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hacemos referencia o que en si son terminologias del setting, de las reglas, asi que
aqui les pongo estos terminos de forma digerida, entendible y espero yo, faciles de
aprender o al menos de leer.
Es vasto y medio tedioso por la gran cantidad de informacion.
Intenten leer lo mas que puedan. Lo redacte lo mejor posible.
Espero no saturarlos con tanta informacion, ya que esto es el resumen.
Muchas cosas ya no las inclui porque las pueden aprender en el juego
Si tienen alguna duda, con gusto les contesto. vale?
GLOSARIO BASICO
El Mundo
Creation Mundo real y fisico conformado por la estabilidad de los cinco Polos
Elementales que dan solidez a la superficie plana del mundo sobre la existencia del
Wyld. La Creacion fue moldeada del Caos y fue dado forma por la voluntad de los
Primordials al comienzo del Tiempo. La Creacion tiene Cinco Polos Elementales que
le dan sustento, forma, definicion y de cierta forma estabilidad. El area que
comprende la Creacion es cercana a cinco veces mas la Tierra con todos los climas
y estaciones imaginadas. Sin embargo durante la Guerra Santa, el Great Contagion
y la Gran Invasion, la Creacion fu reducida a la mitad de lo que era en la Primera
Era.
Polos Elementales Son cinco coordenadas impuestas sobre la infinidad que es
el Wyld por los Primordials para sustentar la Creacion. Aire al Norte, Fuego al Sur,
Madera al Este, Agua al Oeste y Tierra en el Centro. Mientras uno mas se acerca a
los Polos Elementales, mas sale uno de la realidad y entra en el Wyld. Al Norte todo
se vuelve aire, frio, cristal y con forma de diamante. Al Sur todo es fuego, lava,
arena y fuego. Al Oeste el agua se vuelve el cielo y viceversa. Al Este los bosques
no tienen fin y la tierra se vuelve vegetacion. En el Centro la estabilidad es perfecta
con la Imperial Mountain en el Centro y al mismo tiempo es la union supranatural
de los otro cuatro Polos Elementales en armona perfecta.
El Wyld
Wyld Caos Absoluto que existe alrededor de la Creacin donde no hay forma sino
posibilidades ilimitadas al igual que locura infinita. Tambien conocido como
Rakshastan para los Fair Folks o Rakshas que viven ahi y que por curiosidad toman
forma humana para poder entrar en la Creacion. El Wyld se divide en cuatro
secciones mientras mas se adentra uno en el Wyld, la realidad pierde su poder y se
desmorona ante el poder del Caos. La parte mas cercana a la Creacion son los
Bordermarches, despues de unos dias se llega a los MiddleMarches, al cabo de
horas uno entra en el Deep Wyld y finalmente cuando los Unshaped lo permiten
puede uno llegar al Pure Chaos. Cualquier persona, animal u objeto de la Creacion
que entre en cualquier parte del Wyld comienza a sufrir mutaciones por el Caos que
deshace la forma y da nuevas propiedades al azahar. Mucha gente entra
voluntariamente al Wyld para escapar de la ley, para buscar profecias del futuro
cercano o para ganar mutaciones beneficiosas. No todos lo logran.
Wyld Barbarians, Wyld mutated, Beastman Animal o mortal mutado por
exposicion a las energas del Wyld durante un lapso de tiempo. Los Beastman por lo
general son hijos de los Lunar Exalteds que pueden producir o concebir creaturas
con los beneficios de ambos mundos. Muchas mutaciones beneficas pueden ser
pasadas atraves de generaciones creando razas nuevas, mejoradas o temidas por la
gente de la Creacion.
Raksha y Fair Folk Unshaped Creaturas compuestas del Caos que no tienen
forma, solo conciencia. Son eternos y mutables a voluntad, simplemente el
entenderlos puede volver insano a cualquier persona. No toleran la Creacion porque
es la suciedad de la forma la que corrompe lo ilimitado de sus escencias. Son
crueles y se alimentan de almas dejando humanos y animales carentes de
voluntad. Los Rakshas mas poderosos son catalogados como Unshaped ya que
viven en el Deep Chaos. Algunos Raksha toman forma de elfos, centauros, driadas
y creaturas miticas que vivien en Demesnes o a veces en comunidades humanas
que los aceptan a cambio de que eviten consumir almas y sueos. El Cold Iron
destruye su magia, su escencia y los mata.
La Jerarqua Celestial
Primordial Entidades de conceptos formados del Wyld en los principios del
tiempo y que no pueden morir. Los Primordials formaron la Creacion de la nada que
era el Caos. Slo quedan dos Primordials como tales: Gaia, Madre de la Creacin y
se rumora que ella misma es el cuerpo de la Creacion, y Autochton el Padre de la
Forja, el cre el sistema de Exaltacin, los Magical Materials, las Manses, los
Artifacts, el Loom of Fate y un sin fin de maravillas antes de ser exiliado por los
Incarnae a vivir en Elsewhere por miedo a que ayudara a sus hermanos Primordials
vencidos en la Guerra Sagrada.
Yozi Primordials vencidos (no asesinados) en la Guerra Sagrada y encerrados
bajo juramento de sus nombres e identidades verdaderas dentro de un Demonio de
tipos: Terrestrial y Celestial Exalteds. Siendo los Solars, Siderials, Lunars y Abyssals
de nivel Celestial y los Dragon Bloodeds son los unicos Terrestrial. Los Celestial
Exalteds son un nmero definido y no se crean ms sino hasta cuando uno muere
para que otro mortal exalte. En cambio los Terrestrial Exalteds si pasan la
Exaltacin a sus hijos a traves de generaciones y por ende son mayor numero que
los Celestes.
Aproximadamente el numero de Exalteds [en metajuego] que existen: 100 Solars,
200 Lunars, 100 Siderials, 50 Abyssals, 50 Infernals, 100,000 Terrestrials, 500,000
god-blooded y miles de millones de humanos. (algunos humanos con mutaciones
del Wyld o son Heroic Mortals)
fantasma alma inmortal que sigue en el mundo de los vivos, por lo general de
forma inmaterial aferrandose a sus fetters o situaciones que le dieron muerte y
pertenece a la Burocracia de los Muertos en Stygia. Poseen Charms, Artefactos e
inclusive algunos pueden usar Necromancy.
undead cuerpo reanimado por essence negativa en shadowlands, por Charms,
Artifacts, Sorcery o Necromancy. la mayor parte del tiempo no tienen conciencia y
son controlados por alguien mas. Sin embargo varios de ellos si tienen conciencia y
poseen poderes conocidos como Arcanos y su magia es conocida como
Necromancy.
Locaciones Sobrenaturales
Malfeas Prisin creada en el cuerpo del Demonio ms vasto donde estan
encerrados bajo juramento de sus nombres e identidades todos los Primordials
derrotados en la Guerra Santa. En el centro de Malfeas arde su Alma-fetich que es
el Sol Verde Ligier, Demonio del Segundo Circulo, el Forjador Invicto de maravillas
enfermas. Malfeas est encerrado fuera de la Creacin en Elsewhere. Aun cuando
Malfeas no puede entrar en la Creacion, hay grietas en la prision por donde los
Demonios del Primer Circulo pueden cruzar con hechizos complejos realizados por
humanos, Exalteds y algunos dioses. Sobretodo en Calibration es cuando esas
puertas se abren completamente y Malfeas se puede en teoria manifiestar en la
Creacion. Solo los Demonios del Tercer Circulo no pueden abandonar la prision mas
que con los hechizos mas poderosos reservados unicamente para los Solar
Exalteds.
Malfean Nombre dado a los Primordials vencidos en la Guerra Santa. Como los
Malfeans no pueden morir se encuentran en estado de muerte perpetua sin fin y
con semiconscientes durmiendo en el corazon del Labyrinth donde pulsa la fuerza
de destruccion ms poderosa de la Creacion, el Oblivion.
Oblivion Energa de entropa generada como respuesta a la muerte de los
Primordials. Se desconoce que es en si mas que un balance generado para destruir
lo que no debe ser. Se rumora tambien que tiene consciencia y voluntad que ejerce
a traves de sus acolitos los Neverborn, los Dreadwrights, los Deathlords y los
Abyssal Exalteds.
Essence
Essence Energa primaria de lo que todo est conformado, fuente de vida y de
mgia. Todo tiene essence y esta conformado por essence. Es la energia perfecta
que proviene del Caos mismo y fue dada forma por la voluntad y el poder infinito de
los Primordials. El essence contiene todo tipo de energia y es la base de todo. Es el
bloque primario de creacion perfecta.
Dragon Lines Corrientes naturales de la Creacin por donde fluye el essence que
da vida.
termino del uso de magia que se enfoca a traves de aprender Ciencias como
especializaciones genericas donde se puede experimentar y crear efectos poderosos
pero lleva tiempo o tambien se pueden aprender Procedures que solo son hechizos
estaticos y definidos faciles de aprender.
Sorcery y Necromancy Forma elegante y perfecccionada de manipulacion de
Essence y de la realidad como tal. El Sorcery es la manipulacion de la energia de la
Creacion misma, algunos sabios rumoran que no es una forma natural de controlar
el essence puesto que no existe un dios de la magia como tal y ven el Sorcery como
algo no natural. Sin embargo el poder del Sorcery y del Necromancy sobrepasa el
poder del Thaumaturgy diez veces mas. y su poder aun cuando es muy especifico
es mas duradero, mas vasto y dura mucho mas tiempo. Necromancy es el uso de
essence del Underworld para fines de muerte, destruccion y todo lo relacionado con
muerte, fantasmas, undeads, huesos, sangre.
Eventos Importantes
The Sacred War La Primera Guerra donde los Dioses Celestiales se levantaron
contra sus creadores los Primordials. Al haber sido creados por los Primordials, los
Dioses no pudieron levantar un dedo contra ellos y tuvieron que recurrir a crear a
los Exalteds, ensearles Charms, usar el Essence, manejar el Sorcery, darles los
secretos de la forja de los Magical Materials y entonces derrocaron a los Primordials
de Yu-Shan. Matando varios y creando asi el Underworld y encerrando a los que se
rindieron en Malfeas. Los Dioses cedieron la Creacion a los Exalteds y ellos se
mudaron a Yu-Shan a jugar los Games of Divinity.
The Golden Age Epoca del tiempo que duro miles de aos en perfecta armonia
bajo el liderazgo de los Solar Exalteds, asistidos por sus generales los Lunar
Exalteds, acosejados por sus Viziers los Siderials Exalteds y llevados a cabo por sus
fieles guerreros los Dragon Bloodeds. En esta epoca se desarrollo el Artifice, los
Artifacts, las Manses Catedrales, los Hechizos de niveles Terrestres, Celestes y
Solars, se crearon nueva especies, se expandio el territorio de la Creacion sobre el
Wyld al triple, se unieron los pueblos en armonia, la tecnologia avanzo y ayudo a la
vida diaria, los dioses y su Burocracia eran simplemente Perfectos. Todo era
armonia, perfeccion y sobretodo paz.
The Great Curse [Nadie sabe de esto y es un plot del juego de Exalted].
Los Primordials al ser vencidos, lanzaron una maldicion tan grande que afecto a la
misma Creacion. Sin embargo los Dioses estaban protegidos para esto, mas no sus
fieles servidores los Exalteds, los cuales sufrieron los efectos de esta maldicion que
germinaria poco a poco al paso de los siglos. Los Solars y los Lunars son afectados
por una de sus Virtudes y la llevan al extremo sin importar las consecuencias de sus
actos como destruir ciudades enteras, experimentar con humanos, fornicar con
demonios, desacrar viviendas, torturar con magia y levantar muertos para cumplir
caprichos. Los Siderials son afectados en su orgullo y en su hubris al creer que solo
ellos pueden hacer las cosas bien al dirigir sin preguntar e imponer su voluntad
ante quien sea y los Dragon Blooded manifiestan su afinidad destructiva de acuerdo
a su elemento cuando son llevados a decisiones o situaciones extremas.
The Falling [Nadie sabe de esto y es un plot del juego de Exalted]. El
comienzo de la caida de la Primera Edad, de la Golden Age. Marcado por excesos,
abusos y negligencias por parte de los Celestial Exalteds cuyo poder no tenia rival.
The Usurpation [Nadie sabe de esto y es un plot del juego de Exalted].
Los Siderials previeron el futuro de la Creacion y tomaron la decision de destruir a
los Solar Exalteds y a sus consortes los Lunar Exalteds. A traves de los Dragon
Bloodeds, del Astrology y de sus poderosos Siderial Martial Arts, masacraron a los
Solars y a los Lunars. Removiendolos del poder, catalogandolos como Anathemas y
enemigos de la Creacion y posicionando a los Dragon Blooded como los Principes de
la Creacion y Herederos de los Dragones Elementales bajo la consagracion de la
Orden Inmaculada.
Sistema de Juego
normal action Accion que se hace de inmediato sin que tenga que pasar un
lapso de tiempo previo a la realizacion de la misma. Por lo general la accion se
realiza en un segundo o tick y se hace un tiro de dados conocido como dice roll o
dice pool para determinar si la accion es exitosa, se falla o se hace botch. Se
pueden realizar varias acciones en un tick si se realiza un flurry donde cada accion
reduce tanto el numero de dados de las acciones como el DV del personaje.
dramatic ation Accion que se realiza al final de una cantidad de tiempo dedicada
antes de efectuar un tiro de dados para determinar si la accion es exitosa, se falla o
se hace un botch.
dice pool Agrupacin de dados de 10 que sumen un attributo mas una habilidad,
virtudes, willpower o combinaciones segun las reglas o el Storyteller lo indique.
bonus dice Dados adicionales al dice pool que pueden ser ganados por stunts,
Charms, canalizar Virtudes, excelente calidad de un objeto, tomar tiempo adicional,
etc..
internal penalties Dados que se restan del dice pool que puede ser por heridas
internas, efectos de venenos o enfermedades, penalizacion de multiples acciones,
Charms, Sorceries entre otras.
external penalties Exitos que se quitan del resultado final de un tiro de dados.
Esto puede suceder por efectos externos al personaje como la Defensa de un
Combate
Join Battle Action Iniciativa para entrar en un combate o unirse a uno en
proceso.
Join Debate Action Iniciativa para entrar en un combate social o unirse a uno
en proceso.
Join War Action Iniciativa para entrar en Mass Combat o unierse a uno en
proceso.
short tick Segundo de combate que pasa entre accion y accion. Se usa en
Battles.
Strength, mas el bono de Damage que tiene un arma, mas el bono de Damage que
tenga una maniobra, mas los exitos en el ataque que sobre pasen el la defensa del
DV.
Hardness Tipo de defensa sobrenatural donde si el raw damage no es mayor a
este numero de hardness, el ataque simplemente se ignora y no procede dao
alguno agilizando y salvando la vida de quien posee alguna armadura o habilidad
que otorge hardness.
soak Defensa para resistir el impacto de un ataque y reducir el dao. El valor de
soak se resta al raw damage, el numero que sobre de esto se tira y cada exito se
aplica como dao directo. En caso que el soak sea mayor que el raw damage, el
atacante puede tirar minimo un numero de dados igual a su Essence. Siempre tira
minimo su Essence si un ataque fisico es exitoso al sobrepasar el DV.
Dao Bashing Dao causado por ataques blunt o no ofensivos. Aquellos que no
dejan marca o desangran. Por lo general toma unas horas curar cada nivel de dao
bashing sin ayuda medica o de Charms o hechizos.
Dao Lethal Dao causado por ataques punzocortantes que rompen, desgarran,
exponen y destruyen al oponente generalmente haciendole heridas mortales que
pueden llevarlo a al muerte. Por lo general toma dias curar una herida de esta
indole, puede infectarse, amputarse e inclusive perderse la parte herida. Tambien
puede sufrir desangrarse.
Dao Aggravated Dao extremo donde el tejido es irreparable, desintegrado o
cercenado en totalidad. Este tipo de dao es muy raro ya que solo puede ser
defendido con armaduras o efectos sobrenaturales. El dao causado por Aggravated
no puede ser curado de ninguna forma mas que con el tiempo normal de curacion
que tienen los mortales.
Health Levels Niveles de vida. Como sus hit points. Todo ser humano tiene 7
health levels. Mientras mas avanza el dao se aplican penalties internos a los dice
pools y se reduce el DV y el movimiento del personaje de acuerdo al grado de
heridas. 0 /-1 /-2 y -5. Un personaje que sufra todos sus health levels con dao
bashing cae inconsciente. Si el dao es letal o aggravated y se llena todo el track de
health levels el personaje esta muerto.
Bonus points Puntos bonus para creacion de personaje. Ver costos en el libro.
Experience Points Cada personaje se desarrolla aun mas cuando aprende algo
en la aventura. Esta forma de aprender son los experience points y estos se
cambian por puntos de personaje. Cada aspecto del personaje se puede desarrollar
cuando se juntan cierta cantidad de puntos de experiencia y se canjean para
comprar un punto permanente en la hoja, asi como Charms, Combos, Sorceries,
Backgrounds, etc. Ver costos en el libro.