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Unidad Didactica Juegos y Actividades Deportivas
Unidad Didactica Juegos y Actividades Deportivas
Didctica de la Educacin
Fsica I: Juegos y
Actividades Deportivas.
Alberto Morn
Vindel
1
-PRESENTACIN......
.2
Por qu
jugamos?..........................................................................
...........2
-OBJETIVOS...
3
-APLICACIN PRCTICA.
....15
-CONCLUSIONES....
.21
-AUTOEVALUACIN...
....21
-REFERENCIAS EMPLEADAS.
.....22
PRESENTACIN
He elegido como contenido a desarrollar todo el quinto bloque
de contenidos de Educacin Fsica en Educacin Primaria, Juegos y
actividades deportivas. Los aspectos que trato ms abajo en el
desarrollo del tema podran no slo atender a un contenido concreto,
sino que podra englobar el bloque en su conjunto. Dentro de este
bloque le he dado una importancia preferencial al Juego.
Sobretodo he optado por este contenido, porque pienso que el
juego es un recurso que debe guiarnos en nuestra actividad
educativa, y que debemos tener presente, en la medida de lo
posible, como planteamiento para el desarrollo de otros contenidos,
dado el marcado valor ldico y motivante que le caracteriza.
El juego puede ser considerado de varias formas diferentes
pero las resumir en dos:
a) Como instrumento.
1
Afectiva
Teraputica
Juego dirigido
-Posee objetivos educativos
marcados y definidos por parte
del educador.
Ventajas
-Variedad (el educador lo
controla).
-Correccin y eliminacin de
defectos.
-Ecuanimidad y equilibrios de
defectos.
-Aumentar la capacidad de
concentracin
y adaptacin
del nio.
Afectivos:
1. Canalizacin de las agresiones impulsivas en cada momento.
2. Control y manifestacin de sus emociones a travs del juego.
3. Aumento de la seguridad personal, del entorno y los dems
integrantes del grupo a travs de s mismo.
ticos y morales:
1. Disciplina (desarrollo de la voluntad).
2. Respeto (a las normas y a los dems).
3. Sentido de la justicia.
1
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7.
8.
9.
Agudeza tctil.
Discriminacin tctil.
Memoria tctil.
Juegos de gusto y olfato. Buscan:
Agudeza.
Discriminacin.
Memoria.
2. Juegos motores: Implican siempre movimiento. Buscan
desarrollar las habilidades fsicas bsicas (desplazamientos,
saltos, giros, recepciones y lanzamientos). Se utilizan
normalmente en las partes principales de las sesiones de
juegos o como elemento de desahogo o desfogue despus de
una actividad sedentaria o de mucha concentracin. Se
diferencian:
Juegos de locomocin. Pueden ser de marcha o de
cuadrupedia. Buscan desarrollar:
La velocidad de desplazamiento.
La resistencia en el desplazamiento.
Precisin en los apoyos.
Juegos motricos de trepa. Juegos en los que la finalidad
o uno de sus pasos es subir o trepar a un objeto o lugar.
Desarrollan fundamentalmente:
La fuerza en general.
Coordinacin de movimientos.
Equilibrio.
Juegos motricos de salto. Cuando en el desarrollo del
juego se practican saltos de longitud, altura, con una
pierna, con dos piernas Buscan desarrollar:
La velocidad de salto.
La potencia de salto.
Precisin del impulso y cada.
Resistencia al salto.
Juegos de lanzamiento. Son aquellos en los que se lanzan
objetos con las manos, con los pies (diferencias lanzar de
golpear). Buscan:
Capacidad en el clculo de la distancia.
Precisin.
Potencia de golpeo.
Juegos motricos de golpeo con o sin instrumento
adicional. Pueden ser con las manos, pies, cabeza,
rodilla bate, raqueta Buscan:
Capacidad en el clculo de la distancia.
Precisin.
Potencia de golpeo.
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21.
Juegos
Juegos
Juegos
Juegos
Juegos
Juegos
Juegos
Etc.
tradicionales.
de broma o humoradas.
de orientacin.
con danzas y canciones.
de concursos.
de representacin.
de veladas.
La competicin en sentido
negativo
-Crea violencia y agresividad.
-Crea envidias y potencia
enfados.
-Separa y enfrenta a amigos.
-Juega slo uno o unos pocos.
-Los ganadores son los mejores y
los perdedores son inferiores.
-Se juega slo para ganar.
-Cada uno quiere mostrar sus
La competicin en sentido
positivo
-Favorece la amistad
-Evita enfados y envidias.
-Junta y une a los amigos.
-Juegan todos. Potencia la
cohesin grupal.
-Los ganadores son iguales que
los perdedores.
-Se muestran las habilidades de
1
equipo.
-Todos se divierten y disfrutan.
-No hay trampas, slo existe
juego limpio.
APLICACIN PRCTICA
A continuacin voy a presentar distintos juegos para cada
algunos de los contenidos del bloque El cuerpo: imagen y
percepcin de Educacin Primaria para el rea de Educacin Fsica.
Viendo de esta forma que el juego puede ser utilizado como recurso
metodolgico al mismo tiempo que con su prctica los nios/as
conocen nuevos juegos, o redescubren juegos ya conocidos y
practicarlos de una forma desconocida hasta el momento. Para que
se produzca este redescubrimiento del juego el papel el profesor es
fundamental, pues incidir en mayor medida en aquellos aspectos
que desea trabajar pero sin olvidar la parte ldica del juego, que es
la que motivar a los chicos/as. Esto supone una elaboracin cuidada
por parte del profesor, teniendo preparadas previamente las sesiones
de juegos, con las posibles variantes necesarias.
PRIMER
BLOQUE 1. EL CUERPO IMAGEN Y PERCEPCIN.
-Esquema corporal
Juego: Los mejores juegan con...
Letra de la cancin:
Los mejores juegan con los pies (BIS)
Los mejores juegan, los mejores juegan,
los mejores juegan con los pies
Los mejores juegan con las rodillas (BIS)
Los mejores juegan, los mejores juegan,
los mejores juegan con las rodillas
... con las manos...
... con la boca ...
... con la nariz ...
Despus de decir "pies" golpean dos veces con los pies en el suelo.
Despus de decir "rodillas" golpean dos veces con las manos sobre
las rodillas y dos veces con los pies en el suelo (se van acumulando
los gestos). Con las manos: hacen dos palmas. Con la boca: Hacen un
sonido mientras sacuden los labios con los dedos. Con la nariz: se
pellizcan dos veces la nariz mientras dicen "MEC, MEC"...
Juego: Baila el marinero.
Baila, baila, baila, baila el marinero (BIS)
Con el dedo, dedo, dedo baila baila el marinero
Baila, baila, baila, baila el marinero (BIS)
Con la mano, mano, mano.
Con el dedo, dedo, dedo baila baila el marinero...
Juego: Choca conmigo.
Nombramos una parte del cuerpo y todos han de ir a golpearla (sin
hacer dao) a sus compaeros. Repetir con diferentes partes.
Juego: Blas dice
Los participantes se sitan repartidos por el espacio del juego y el
profesor da rdenes del tipo: "Blas dice que levantis la mano
derecha" Los participantes slo cumplirn las ordenes que
comienzan por: "Blas dice..." Otros ejemplos de rdenes:
Dice que os coloquis dentro del aro. (Habiendo colocado aros
por todo el espacio).
Blas dice que saquis la lengua y os rasquis la cabeza con la
mano izquierda.
Complicar las rdenes introduciendo conceptos como arriba, abajo,
sobre, derecha, izquierda y combinando varias instrucciones.
Para no eliminar a nadie se puede hacer una marca con pintura facial
al chico/a que se equivoque. Gana el que menos marcas tenga.
1
Juego: Laberinto.
Se traza un laberinto en el suelo (se puede pintar o confeccionar con
picas, ladrillos...). Uno de los chico/as lo recorre con los ojos
cerrados siguiendo las instrucciones del maestro.
En una segunda fase es algn compaero el que da las instrucciones.
Qu pasa si damos las instrucciones entre todos?
Por parejas o grupos reducidos, confeccionan su propio laberinto y
juegan intercambiando los papeles.
Juego: Lararillo.
Los alumnos se distribuyen por parejas. Uno de ellos cierra los ojos.
El otro ser su lazarillo. El lazarillo extiende su mano con la palma
hacia arriba mientras que su compaero apoya su mano palma
contra palma. Comienza la msica y cada pareja se desplaza por el
espacio de juego salvando obstculos, identificando objetos... Cuando
la msica se interrumpe cambian los papeles.
Al finalizar cada uno puede comentar lo que ha sentido.
VARIANTE:
Los lazarillos escogen a su pareja cuando esta tiene
los ojos vendados de forma que no sabe por quin es conducido.
Juego: Los paquetes.
Se colocan en filas de a 2 en crculo. Mirando hacia el centro. Un
chico persigue a otro alrededor del crculo. Cuando el perseguido se
cansa se coloca delante de una de las filas y el que est ltimo en la
fila pasa a ser perseguido.
El perseguidor puede llevar un pauelo en la mano para golpear al
perseguido. Cuando quiere cambiar coloca el pauelo en las manos
(las tendr colocadas detrs) del 2 de una da las filas.
VARIANTE: En lugar de estar en crculo se distribuyen en parejas
por todo el espacio cogidos de la mano. El perseguido puede coger la
mano de cualquier chico y su pareja ser el nuevo perseguido. Esta
variante admite ms de un perseguidor.
Juego: Tragapeces
El profesor ("tragapeces") grita: Barco! y todos corren hacia la
pared que seala. Ahora grita: Costa! y todos corren hacia la pared
opuesta. Al grito de Tragapeces! un ave hambrienta sobrevuela la
zona. Todos han de tirarse al suelo enlazando sus brazos, piernas o
cuerpo con sus compaeros. Slo as estn a salvo. Cuando
"tragapeces" comprueba que no puede atrapar a ninguno grita:
Salvados! En este momento todos se ponen en pie alzan las manos
unidas y gritan: Bien!
Otros gritos: Sardinas! Todos corren al centro para unirse en un
estrecho abrazo, o se colocan en el suelo acostados como sardinas en
lata, coincidiendo la cabeza de uno con los pies del otro. Cangrejos!
Se sientan espalda con espalda por parejas, enlazan los brazos e
intentan ponerse en pie. Se os ocurre alguna posibilidad ms?
CONCLUSIONES
Personalmente creo que la tendencia actual es que el juego se
est perdiendo. Los nios cada vez juegan menos, apenas conocen
juegos y cuando se renen prefieren hacer otras actividades ms
sedentarias como jugar a videojuegos, ver televisin Me parece
bien que ocupen su tiempo de ocio en estas actividades, pero se est
perdiendo el juego en la calle, en la escuela, en casa con la familia o
amigos, se est perdiendo el juego motriz.
En palabras de Tercedor (1998: pg. 42): "En nuestra sociedad
se presentan una serie de juegos de carcter sedentario
1
AUTOEVALUACIN
Espero que con este trabajo haya quedado patente la
importancia que me merece el juego como contenido de la Educacin
Fsica. Desde mi punto de vista creo he cumplido con los objetivos
que propuse. Pienso que con el desarrollo del tema y el apoyo que
proporciona la parte prctica ha quedado del todo justificada la
necesidad de la utilizacin del juego en nuestras aulas.
REFERENCIAS EMPLEADAS
-Martnez, O. (2001): Por qu no jugamos. Madrid: Editorial CCS
-Skliar, Maro (2000): Reflexiones en torno al juego, en
efdeportes.com. Revista Digital, ao v, nm. 25, septiembre, Buenos
Aires.
http://www.correodelmaestro.com/anteriores/1999/diciembre43/1ant
eaula43.htm
-http://www.waece.org/jyj/introduccion.php
-http://es.wikipedia.org/wiki/Juego
-http://www.edebedigital.com/EV/mgarcia/evprimariaef.htm