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01 Que Es El Prototipado
01 Que Es El Prototipado
en Software y Hardware
Alejandro Flora Corts
rea de Ingeniera de Proyectos.
Departamento de Ingeniera de Diseo y Fabricacin.
Centro Politcnico Superior | Universidad de Zaragoza.
Mara de Luna, 3, 50.015, Zaragoza, Espaa
Qu es el Prototipado?
Un prototipo es un modelo (representacin, demostracin o simulacin) fcilmente
ampliable y modificable de un sistema planificado, probablemente incluyendo su interfaz y su
funcionalidad de entradas y salidas.
El prototipado modela el producto final y permite efectuar un test sobre determinados
atributos del mismo sin necesidad de que est disponible. Se trata, simplemente, de testar
haciendo uso del modelo.
Cmo se puede llevar a cabo esta tcnica?
Consideraciones previas a la construccin de un prototipo
Profundidad de la funcionalidad requerida en el prototipo
Eleccin de la herramienta de prototipado y consideracin de sus limitaciones
Criterios de conclusin para el ciclo de iteracin
Composicin del equipo (usuarios, desarrolladores y otros implicados)
Nivel de fidelidad requerido en el prototipado
Longitud mxima de un ciclo de iteracin
Propsito del prototipo
Formas de manejar los conflictos entre miembros del equipo de diseo y
establecimiento de consenso.
Tras una serie de consideraciones previas ineludibles que condicionarn la marcha del
proceso (Ver tabla superior), se comienza elaborando un prototipo del producto final: qu
aspecto tendr, cmo funcionar,...Para muchas interfaces de usuario, este modelo puede
resultar tan simple como unos dibujos con lpiz y papel o tan complejo como el propio cdigo
operativo final. Para interfaces de hardware o estaciones de trabajo, el modelo puede consistir
en maquetas de espuma, caucho, cartn o cartulina. Cuanto ms prximo se encuentre el
prototipo al producto real, mejor ser la evaluacin, si bien se pueden obtener magnficos
resultados con prototipos de baja fidelidad.
Los prototipos horizontales exhiben un amplio espectro de las caractersticas del producto,
pero sin el respaldo de una funcionalidad relativamente amplia. Los prototipos horizontales se
utilizan con frecuencia para evaluar las preferencias de los usuarios respecto de las interfaces
de usuario, cuando las funciones reales operativas an no han sido implementadas. Tales
prototipos permiten una evaluacin del diseo de la interfaz, as como la ubicacin y
accesibilidad de determinados aspectos y caractersticas, sin requerir el funcionamiento real de
las funciones que representan.
A menudo, los prototipos horizontales se confeccionan como de baja fidelidad, consistiendo
en pocos ms que dibujos y listas manuscritas, pasando por maquetas realizadas por
ordenador que tienen el mismo aspecto que el producto final. Las maquetas realistas pueden
construirse con la mayora de los entornos de desarrollo grfico.
Esta tcnica se utiliza con preferencia en las etapas tempranas del proceso de desarrollo,
cuando el trabajo sobre las funciones reales del producto an no ha dado comienzo, pero el
conjunto de caractersticas es conocido.
Prototipado Diagonal
Se trata de un prototipo horizontal hasta un cierto nivel, a partir del cual se puede
considerar vertical
ventaja del prototipado de baja fidelidad es la ventaja de poder inventar a lo largo de la sesin
nuevos elementos en la interfaz, bastando con incluirlos en una nota Post It.
Llega el momento de utilizar el prototipo en una sesin de evaluacin. Por ejemplo, en
un test de usabilidad en el que se plantea de modo informal un protocolo de pensamiento
manifestado, se pueden utilizar dos evaluadores, uno para la conduccin del test y el otro para
la manipulacin del prototipo. Este segundo evaluador hara la funcin del ordenador,
moviendo, reagrupando y exhibiendo diversos elementos en respuesta a las "entradas"
proporcionadas por el primer evaluador.
En ocasiones, la evaluacin puede volverse muy agitada, especialmente si se cuenta
con un experto al que le encanta "hacer click" en todos los sitios. Resulta de ayuda disponer de
una serie de elementos dibujados con antelacin y organizados, para disponer inmediatamente
de un elemento cuando sea necesario.
Al igual que cualquier mtodo de prototipado, esta tcnica se utilizara cuando no se
dispusiera todava de la interfaz real, previsiblemente en las primeras etapas del proceso de
desarrollo. Esta tcnica es ideal cuando se dispone de poco tiempo y dinero para gastar y
resulta de mayor inters la informacin aportada por el usuario que la reunin de datos.
2. Hay que reunir los materiales necesarios. Se construye el prototipo de papel utilizando
piezas separadas para los mens, cajas de dilogo y cualquier otro elemento que se
mueva o cuya apariencia vare.
3. Hay que seleccionar a los usuarios apropiados para el test del prototipo. Hay que tratar de
cubrir una amplia variedad de usuarios dentro de la poblacin objetivo.
4. Hay que preparar escenarios de tareas realistas para la evaluacin.
5. Se han de realizar pruebas previas para practicar con el manejo del prototipo.
6. Hay que asegurar que el equipo requerido para el registro est disponible y funcionando.
7. Hay que conducir cada sesin manipulando el prototipo de papel a medida que el usuario
trabaja en las tareas determinadas.
8. Un miembro del equipo proporcionar instrucciones para la ejecucin de las tareas y
explorar las impresiones e intenciones del usuario mediante cuestiones apropiadas.
9. Si hay observadores presentes, podrn tomar notas de determinados problemas, as como
de soluciones potenciales durante la sesin para su posterior consideracin.
10. Conducir las entrevistas con el usuario posteriores a la sesin basndose en preguntas
preestablecidas as como otros aspectos que hayan surgido durante la evaluacin.
11. Informar al usuario y agradecerle su colaboracin.
12. Analizar la informacin obtenida, resumir las observaciones y las evaluaciones de usuario.
Considerar los temas y la severidad de los problemas identificados.
13. Resumir las implicaciones en los requerimientos de usuario e informar al equipo de diseo.
Las grabaciones de vdeo pueden ser de ayuda.
14. Donde sea necesario, se refinar el prototipo de papel y se repetir el proceso anterior.