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Tipos de Relato
Tipos de Relato
1.- DEFINICIN:
Narrar es contar acciones que suceden a unos personajes en el espacio y en el tiempo.
La narracin literaria tiene, adems, una serie de caractersticas que la diferencian, por
un lado, de la narracin no literaria y, por otro, del resto de gneros literarios:
a) La existencia de un narrador: Nos encontramos siempre ante una historia contada por
alguien. El narrador es el intermediario entre la historia y el pblico receptor.
b) Ficcin: es la caracterstica fundamental que diferencia la narracin literaria de la no
literaria.
c) La palabra es el nico medio de comunicacin: La comunicacin se desarrolla de una
manera diferida: cuando se emite el discurso no est presente el receptor, ni cuando se
recibe lo est el emisor.
d) La objetividad: Esta caracterstica la tenemos que entender en el sentido de que el
autor narrativo necesita disponer de un mundo para crear su historia.
Es importante aadir que un texto podr ser clasificado no slo bajo el punto de
vista de los SUBGNEROS, sino que podremos combinar varios criterios. As pues,
stos son algunos ASPECTOS o CRITERIOS que determinan distintos tipos de relatos:
DESENLACE
4.- Resolucin del conflicto y situacin final, que unas veces se produce de forma lenta
y otras se precipita.
Al poco rato lleg la polica, puso orden en la circulacin e indag las circunstancias del fatal
accidente. Tras responder a lo que se nos preguntaba, todava confusos y conmocionados, nos
alejamos invadidos por una inmensa tristeza que siempre llevaramos en el recuerdo de aquel
aciago da de invierno.
Este esquema bsico puede ofrecer secuencias o subpartes, y es susceptible de
variaciones. Ej.: adelantar el desenlace (estructura circular), que no se d un final
(estructura abierta), historia dentro de otra historia (relatos enmarcados), estructura
enumerativa donde se van sumando sucesos.
2.2.1.- EL ORDEN DEL RELATO
El orden con que se relatan los acontecimientos sucedidos en el pasado no siempre
coincide con el orden en que los acontecimientos se suceden desde una situacin
inicial al desenlace o situacin final. Observa los cuatro modos ms usuales de
ordenacin en el relato:
a) Lineal: los acontecimientos se refieren segn
su orden cronolgico natural.
b) Inversin: la narracin comienza al final de la
historia, da un gran salto hacia atrs, hasta el
comienzo, para volver luego hacia el final.
Una muestra contundente es el principio de
Crnica de una muerte anunciada, de Gabriel
Garca Mrquez:
El da en que lo iban a matar, Santiago Nasar se
levant a las 5,30 de la maana para esperar el buque
en que llegaba el obispo.
Desde la primera frase sabemos que Santiago
Nasar, el protagonista, va a morir. Toda la
narracin es una lucha contra esa muerte lucha en la que intervienen hasta los
propios asesinos, pero el personaje muere. El lector sabe que a ste le espera un
atad en la habitacin del fondo. Se trata de un tpico caso de inversin, pues el final
est cerrado desde el comienzo.
c) In medias res: la narracin empieza hacia la mitad de la historia, salta en el tiempo
hacia atrs para referirnos lo que ha sucedido hasta llegar a la situacin presente, y
desde ah prosigue.
2.2.2.- EL FINAL es el lugar al que se llega para entenderlo todo, o al menos donde el
espritu de la obra nos espera para dar sentido a las experiencias vividas. Dentro del
final de una historia conviene distinguir entre cierre y desenlace. El cierre queda
marcado por el ltimo punto; el desenlace es el momento en que se resuelve la accin,
el conflicto de la historia. El desenlace es siempre un punto culminante, una descarga
de toda esa energa que la narracin ha ido fraguando. Y se corresponde con el punto
lgido de la tensin: clmax. Cuando el desenlace y el cierre no coinciden, es decir, si
despus del desenlace an aparece un breve desarrollo textual, entonces se produce
un anticlmax, el cual consiste en el discurso que abarca desde el clmax hasta el
cierre.
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Final abierto y final cerrado. "Fueron felices y comieron perdices": en las narraciones
tradicionales, el final era el lugar reservado al matrimonio, a la justicia humana o
divina... Cada personaje quedaba en su lugar, de forma que el lector, al terminar el
libro, poda obtener cerrando los ojos una especie de cuadro esttico en el que haban
quedado los personajes, inmviles para siempre. As suceda en los relatos de la
tradicin oral, y ms tarde en la novela folletinesca o sentimental.
La narracin moderna invent el final abierto. La historia no termina, pero la
narracin s, de tal forma que, despus de cerrar el libro, los personajes no se detienen,
continan su camino, y es el lector quien debe decidir dnde y cmo terminar la
historia. Este tipo de final provoca la impresin, en muchos casos, de que el escritor ha
hecho un corte en medio de una realidad ms amplia, de forma que asistimos slo a
una pequea parte de un todo y no a un mundo concluso.
EL NARRADOR
1.- EL PAPEL DEL NARRADOR
Antes de profundizar en este aspecto conviene aclarar que no hay que confundir ni
identificar el autor-escritor con el narrador:
El escritor es quien urde e inventa la historia que va a contar, es el que crea como
un "dios" la historia.
Pero dicho escritor elige "una correa de transmisin", una" voz", que no siempre es
la suya, para enmascararse y ocultarse, a esta necesidad tcnica la llamamos el
narrador.
En muchas ocasiones el narrador pasa desapercibido y se identifica con el escritor
(Ej. en los cuentos tradicionales, relatos annimos, etc.). Pero en la ficcin narrativa
suele haber un "alguien", el narrador, que se interpone entre el autor y nosotros, los
lectores. Es, pues, el que cuenta la historia, el intermediario entre el escritor y quien
lee. La importancia del narrador viene determinada por su poder absoluto sobre la
narracin, pues ser l quien decida qu personaje hay que seguir, qu uso del tiempo
se va a realizar y en definitiva modelar los acontecimientos.
El narrador debe ser coherente, dando un tono adecuado y homogneo al texto, y
eficaz, consiguiendo a travs de la eleccin el punto de vista conveniente al relato.
Los procedimientos posibles para narrar se pueden reducir a dos muy generales:
contar la historia desde afuera, sin mezclarse en ella = narrador-historiador ( 3
persona: l, ellos, ella, ellos...);
contar la historia desde dentro, haciendo que la relate algn personaje que
intervenga la propia historia = narrador-actor (1 persona del singular: yo ... )1.
1.1.- NARRADOR EN TERCERA PERSONA
Cuando el narrador se encuentra fuera de la historia, no participa directamente en
ella, narra los hechos en tercera persona y puede adoptar tres puntos de vista:
Narrador omnisciente (< lo sabe, lo conoce todo): sta es la modalidad ms
clsica y sencilla. El narrador "todopoderoso" y "omnipresente", crea un universo
que domina a su antojo. Es una especie de dios sabelotodo; conoce todo lo
ocurrido en el pasado, se anticipa a veces al futuro e interpreta los sentimientos y
los pensamientos de los personajes. Contagia al lector su simpata o antipata por
ciertos personajes o sucesos si toma partido a favor o en contra de ellos.
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Es fundamental en esta unidad el repaso de nociones gramaticales bsicas de los determinantes, pronombres y formas verbales.
1.3.- Por ltimo, sealaremos que estos puntos de vista no son los nicos posibles, y
no siempre se ofrecen puros en un relato, ya que pueden combinarse. A este respecto,
como caso curioso, citaremos aquellos relatos que son conducidos por diversos
narradores que se relevan en la tarea de contarnos los sucesos y que van dando
diversas versiones de una misma realidad. Este tipo de combinacin lo hallamos:
cuando se encajan unas historias en otras, cambiando el narrador;
cuando en un relato se incluyen cartas, noticias periodsticas, etc. y ello supone
distintos puntos de vista a la hora de transmitirnos la historia;
etc.
el verbo introductorio
LOS PERSONAJES
1.- CLASIFICACIN Y CARACTERIZACIN
Los personajes del relato son unos entes de ficcin creados por el autor, que
participan en la obra. Normalmente son personas, pero pueden ser tambin animales,
cosas y seres imaginarios que toman caractersticas humanas para poder actuar.
Son, en principio, el soporte de los acontecimientos, los que realizan las acciones o
sufren los efectos que producen otros personajes. As pues, funcionan como motores
de la accin narrada. As define el personaje el novelista estadounidense JOHN
GARDNER:
El personaje es la vida de la novela. El ambiente existe slo para que el personaje tenga un
entorno en el que moverse, algo que ayude a definirlo, algo a lo que pueda recurrir o de lo que
pueda prescindir si es necesario /.../ El argumento existe para que el personaje pueda descubrir
por s mismo (y revelar al lector) cmo es l realmente: obliga al personaje a decidir y a actuar,
lo transforma de esttica construccin en ser humano vivo que toma decisiones y paga las
consecuencias u obtiene recompensas. El tema existe slo para hacer que el personaje se
imponga y sea alguien.
Pero no todos tienen la misma importancia en el desarrollo de los hechos, ni son
tratados con igual detenimiento y profundidad, por ello habr que matizar estos
aspectos:
1.1.- CLASIFICACION.
Los personajes pueden clasificarse de forma diversa, segn los criterios que
apliquemos:
segn su moralidad y comportamiento tico pueden ser positivos o negativos;
segn participen o sufran los acontecimientos se les considera activos o pasivos;
segn intervengan de forma
(protagonistas) o secundarios
primordial
accesoria
sern
principales
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A estas modalidades se pueden aadir dos matices, cuyos lmites no son siempre
ntidos y derivan de la intensidad con que se degrade y deforme lo descrito:
La caricatura: descripcin el que se produce una deformacin intencionada de los
rasgos ms sobresalientes, con el fin de ridiculizar y burlarse:
Tena el dmine Piuela un tipo extravagante y ridculo: la nariz gruesa, larga e inflamada; el
labio inferior, colgante; los ojos grandes, turbios, abultados, como dos huevos, siempre
llorosos; vesta una levita larga sobre la mugre y de caspa sobre sebo; los pantalones,
estrechos, con rodilleras de bulto...
PO BAROJA, La feria de los discretos
El esperpento: si la distorsin de la realidad es aberrante, con el fin de escarnecer
y degradar.
2.2.- FASES: Se pueden distinguir cuatro momentos en el proceso descriptivo:
1. Observacin de la realidad (o imaginacin de un personaje ficticio) con todos
aquellos rasgos que puedan interesar:
La apariencia fsica puede lograrse a travs de una descripcin minuciosa o, por el
contrario, con slo unas pinceladas:
o rasgos externos (altura, complexin, edad, rostro, miembros,...)
o vestimenta, atuendo, calzado, adornos,...
o forma de hablar, mirar, andar, movimientos peculiares, gestos, tics, etc.
La psicologa y comportamiento puede mostrarse presentando al personaje en
accin: rasgos espirituales, psicolgicos, carcter, forma de pensar, temperamento,
aficiones, gustos, conducta, mentalidad, ideologa, ...
La situacin o estatus social puede abordarse sealando la procedencia social, su
trabajo o profesin, su nivel econmico, etc. La forma de expresarse, el registro
lingstico utilizado por el personaje es fundamental en la caracterizacin.
Otras singularidades, peculiaridades, etc.
2. Seleccin de los rasgos ms significativos nicamente. No es necesaria ni
conveniente una descripcin exhaustiva y muy extensa.
3. Ordenacin o estructuracin de los datos distintivos que hemos seleccionado.
4. Expresin o redaccin, buscando la variedad lxica y recursos expresivos que
resalten los rasgos elegidos (eptetos, comparaciones, metforas, perfrasis, etc.)
La tradicin literaria propona un orden casi fijo para el desarrollo de un retrato;
desde los cabellos hasta los pies, rematando con un broche que valore el conjunto. En
la actualidad no suele respetarse este orden, se tiende ms hacia la concentracin en
unos pocos rasgos pinceladas para que el lector tenga una impresin rpida y
efectiva del personaje. Veamos un ejemplo de descripcin impresionista:
Doa Rosa va y viene por entre las mesas del caf, tropezando a los clientes con su
tremendo trasero. Doa Rosa dice con frecuencia lee y nos ha merengao. Para doa Rosa, el
mundo es su caf, y alrededor de su caf, todo lo dems. Hay quien dice que a doa Rosa le
brillan los ojillos cuando viene la primavera y las muchachas empiezan a andar de manga corta.
Yo creo que todo eso son habladuras: doa Rosa no hubiera soltado jams un buen amadeo de
plata por nada de este mundo. Ni con primavera ni sin ella. A doa Rosa lo que le gusta es
arrastrar sus arrobas, sin ms ni ms, por entre las mesas. Fuma tabaco de noventa, cuando
est a solas, y bebe ojn, buenas copas de ojn, desde que se levanta hasta que se acuesta.
Despus tose y sonre. Cuando est de buenas, se sienta en la cocina, en una banqueta baja, y
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TEXTO 2
Las baldosas coloradas de la entrada cuidadosamente bruidas con cera, convertida en
invernadero para unas plantas casi amenazadoras de puro rozagante, la casa de largo pasillo y
barnizadas maderas, con los montantes de las puertas coquetamente encortinados de una
cretona de florecitas muy limpia y muy planchada.
El comedor de nobles muebles de viejo roble, con su suntuosa cancela modernista
-lotos rosas y nenfares azules de ptalos traslcidos y esmerilados, entre retorcidos pmpanos
de un verde botella- que daba a la azotea. Y en ella, de nuevo, la deslumbrante escalerita de
claraboya las baldosas tan brillantes que parecan pintadas con aceite y bajo el sol azaleas,
petunias, alegras, pendientes de la reina, gitanillas, geranios, cleos morados...
PALOMA DAZ-MAS, en Cuento espaol contemporneo
El orden en la descripcin de escenarios. En la descripcin de escenarios se sigue,
en general, alguno de estos modos de ordenacin:
desplazamiento de la mirada del observador narrador o personaje de
izquierda, al centro o a la derecha; de arriba, a abajo; de lo ms cercano, a lo
lejano...
de lo general (una visin amplia), al detalle... descripcin de las partes de un todo.
Descripcin objetiva y descripcin subjetiva. El escritor, en muchos casos, no
pretende trasladar al papel una copia fiel, objetiva y minuciosa de lo que observa,
sino que lo ve con subjetividad y por tanto lo interpreta de forma personal, en
funcin de su sensibilidad, educacin o estado de nimo.
Influencia del espacio en los personajes. El espacio no aparece nunca de forma
aislada, sino en estrecha relacin con otros elementos como el tiempo y los
personajes. El autor tiende a infundirle vida, a relacionarlo intensamente con los
sentimientos o los afanes de los personajes; es el marco en el que se mueven stos
e influye de manera decisiva en ellos, condicionando su forma de ser y de actuar:
favoreciendo su felicidad, motivando sus reacciones, provocando su desasosiego o
asfixia.
PRESENTE
FUTURO
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RITMO LENTO
RITMO RPIDO
3.- EL AMBIENTE
Tanto en la vida real como en los relatos, los personajes entran, a veces, en
contacto con un conjunto de objetos o circunstancias que ocurren a la vez, y que
contribuyen a provocar un mismo estado de nimo; todos ellos coinciden en causar la
misma impresin: alegra o euforia, tristeza, miedo, suspense, etctera.
En este caso decimos que se recrea un ambiente. As, cuando paseamos de
noche por las callejuelas de una ciudad, la escasa iluminacin, las sombras, los
ruidos... producen una sensacin de miedo; y, cuando vamos a una fiesta, las luces, el
colorido, el bullicio de la gente... nos producen una sensacin de euforia y de alegra.
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