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APLICACIN

DE
PTICA EN LENTES
INTEGRANTES:
Jimena

LA

Castro Santoyo,
Rado Yarin, Luis

Fernando
Soto Chillitupa,
Jakelyne
Urquizo
Warthon, Warner

CURSO: TALLER DE FSICA


APLICADA A LA MEDICINA.
GRUPO: 2

FECHA DE ENTREGA: LUNES 13 DE


MAYO

OBJETIVO: Identificar a travs de lentes convexos y cncavos, los ngulos y


variaciones a partir de los fenmenos de refraccin y reflexin de la luz.
MATERIAL:
- Equipo de ptica bsico (lentes de mica cncavos, convexos, bicncavos,
biconvexos)
-Equipo lser.
-Lmpara ptica.
-Dispositivo de ptica geomtrica.
-Agua.
- Videos de introduccin al concepto de ptica, reflexin y refraccin de la luz.
TEORA:
PTICA GEOMTRICA
El estudio de las imgenes, producidas por refraccin o por reflexin de la
luz se llama ptica geomtrica. La ptica geomtrica se ocupa de las
trayectorias de los rayos luminosos, despreciando los efectos de la luz como
movimiento ondulatorio, como las interferencias. Estos efectos se pueden
despreciar cuando el tamao la longitud de onda es muy pequea en
comparacin de los objetos que la luz encuentra a su paso.
Para estudiar la posicin de una imagen con respecto a un objeto se utilizan las
siguientes definiciones:
Eje ptico. Eje de abscisas perpendicular al plano refractor. El sentido positivo
se toma a la derecha al plano refractor, que es el sentido de avance de la luz.
Espacio objeto. Espacio que queda a la izquierda del dioptrio.
Espacio imagen. Espacio que queda a la derecha del dioptrio.
Imagen real e imagen virtual. A pesar del carcter ficticio de una imagen se
dice que una imagen es real si est formada por dos rayos refractados
convergentes. Una imagen real se debe observar en una pantalla. Se dice que

es virtual si se toma por las prolongaciones de dos rayos refractados


divergentes.

Dos puntos interesantes del eje ptico son el foco objeto y el foco imagen:
Foco objeto. Punto F del eje ptico cuya imagen se encuentra en el infinito del
espacio imagen.
Foco imagen. Punto F del eje ptico que es la imagen de un punto del infinito
del espacio objeto.
La construccin de imgenes es muy sencilla si se utilizan los rayos
principales:
Rayo paralelo: Rayo paralelo al eje ptico que parte de la parte superior del
objeto. Despus de refractarse pasa por el foco imagen.
Rayo focal: Rayo que parte de la parte superior del objeto y pasa por el foco
objeto, con lo cual se refracta de manera que sale paralelo . Despus de
refractarse pasa por el foco imagen.
Rayo radial: Rayo que parte de la parte superior del objeto y est dirigido hacia
el centro de curvatura del dioptrio. Este rayo no se refracta y contina en la
mismas direccin ya que el ngulo de incidencia es igual a cero.

ndice de refraccin. Leyes de reflexin y refraccin


Leyes de la reflexin:
Los rayos incidente, reflejado y la normal a la superficie estn en el mismo
plano
El ngulo entre el rayo reflejado y la normal es igual al ngulo entre el rayo
incidente y la normal
1 =1 '

ndice de refraccin. Leyes de reflexin y refraccin

Leyes de la refraccin:
Los rayos incidente, refractado y la normal a la superficie
estn en el mismo plano.
El ngulo entre el rayo incidente y la normal y el ngulo entre el rayo
refractado y la normal guardan la siguiente relacin.

Ley de Snell
n1 sen1 = n2 sen 2

Metodologa:
Al inicio de clases observamos videos
acerca de la ptica, este fenmeno en
los ojos, la reflexin y la refraccin de la
luz, luego atendimos a la explicacin del
experimento, para luego aplicarlo con los
materiales correspondientes.
Primero armamos el equipo en la mesa
de trabajo, colocamos el dispositivo de
ptica geomtrica firmemente en la
mesa, encendindolo, y asegurando el
plato con cinta en la mesa, de acuerdo al
ngulo de luz.

Tomamos los espejos de mica, usando primero el lente cncavo, la luz traspaso
el cuerpo probando en cada ngulo correspondiente obteniendo:
Para 0 - 0
Se usa la frmula
n1 ( sin1 )=n2 (sin 2)
1sin 0=n2 sin 0
=n2
Los dems resultados fueron:
2.- 10 - 6
1sin 10=sin 6 ( n2 )
1.66=n2
v 2=

c
n2

v 2=

3 x 10
=1.8 x 10 8 m/ s
1.66

3.- 20 12.5
sin 20
=n2
sin12.5
1.58=n2

1.89 x 108=v 2=

4.- 30 - 19
sin30
=n2=1.54
sin19
v 2=

3
=1.95 x 108
1.54

3
1.58

5.- 40 - 25
sin 40
=n =1.52
sin 25 2
v 2=

3
8
=1.97 x 10
1.5 2

6.- 50 - 30
sin50
=n2=1.53
sin30
v 2=

3
=1.96 x 10 8
1.53

7.- 60 - 35
sin60
=n2=1.51
sin35
v 2=

3
=1.99 x 108
1.51

8.- 70 - 38.5
sin70
=n2=1.51
sin38.5
v 2=

3
=1.99 x 108
1.5 1

9.- 80 - 91
sin80
=n =1.50
sin 91 2
v 2=

3
=2 x 108
1.50

Con el espejo convexo, hacemos lo mismo obteniendo:

Frmula:

n2=

c velocidad de laluz
8
=3 x 10 m/s
v2
v 2=

RESULTADOS:
1.- 10 - 15
sin10
=n2=0.67
sin15
v 2=

3
=4.47 x 10 8
0.67

2.- 20 - 30
sin20
=n2=0.68
sin30
v 2=

3
=4.38 x 108
0.68

3.- 30 - 48
sin 30
=n =0.67
sin 48 2
v 2=

3
=4.46 x 108
0.67

4.- 40 - 73
sin 40
=n =0.67
sin 73 2
v 2=

3
8
=4.46 x 10
0.67

Resultados en agua

c
=
n2

1.- 0 - 0
2.- 10 - 8
sin10
=n2=1.25
sin 8
v=

3
=2.4 x 108
1.25

3.- 20 - 16
sin20
=n2=1.24
sin16
v=

3
=2.42 x 108
1.24

4.- 30 - 24
sin 30
=n2=1.58
sin24
v=

3
=1.9 x 10 8
1.58

5.- 40 - 32
sin 40
=n =1.21
sin 32 2
v=

3
=2.47 x 10 8
1.21

6.- 50 - 38
sin50
=n2=1.24
sin38
v=

3
8
=2.41 x 10
1.24

7.- 60 - 48

sin 60
=n =1.22
sin 48 2
v=

3
8
=2.45 x 10
1.22

8.- 70 - 49
sin 70
=n =1.25
sin 49 2
v=

3
8
=2.41 x 10
1.25

9.- 80 - 65
sin80
=n2=1.09
sin65
v=

3
=2.76 x 108
1.09

CONCLUSIONES:
-

Vemos que la luz puede ser desviada segn la superficie en la cual es


proyectada.
En el agua la luz tiende a desviarse.
La velocidad de la luz disminuye cuando es proyectada sobre una mica
cuyos lados son liso y convexo, pero aumenta cuando la mica es
cambiada de posicin.
En el agua la velocidad de la luz es ms que en el primer caso pero
menos que el segundo.
Nos ayud a comprender el funcionamiento del ojo humano y cmo
ayuda los lentes a tener una mejor visin.

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