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Un jugador tiene que tomar una decisin tras la accin realizada por alguno de sus
rivales.
En los captulos anteriores se habla de equilibrios como el equilibrio de Nash para juegos
estticos con informacin completa, el equilibrio de Nash perfecto para subjuegos en los
juegos dinmicos con informacin completa, y el equilibrio bayesiano de Nash en los
juegos estticos con informacin incompleta; en este captulo se introduce un nuevo
equilibrio para los juegos dinmicos con informacin incompleta: El equilibrio bayesiano
perfecto.
Se define el equilibrio bayesiano perfecto como las estrategias y conjeturas que satisfacen
los siguientes requisitos1:
Requisito 1:
En cada conjunto de informacin, el jugador que decide debe formarse una
conjetura sobre el nodo del conjunto de informacin al que se ha llegado en el
juego. Para un conjunto de informacin con ms de un elemento, una conjetura es
una distribucin de probabilidad sobre los nodos del conjunto de informacin; para
un conjunto de informacin con un nico elemento, la conjetura del jugador asigna
probabilidad uno al nico nodo de decisin.
Requisito 2:
En cada conjunto de informacin, la accin tomada por el jugador al que le toca
tirar y su estrategia subsiguiente deben de ser ptimas, dada la conjetura del
Requisito 3.
En conjuntos de informacin sobre la trayectoria de equilibrio, las conjeturas se
determinan de acuerdo con la regla de Bayes y las estrategias de equilibrio de los
jugadores.
Un conjunto de informacin est en la trayectoria de equilibrio si se alcanza con
probabilidad positiva cuando el juego se desarrolla segn las estrategias de
equilibrio, y fuera de dicha trayectoria si es seguro que no se alcanza. Aqu
equilibrio puede significar equilibrio de Nash, perfecto en subjuegos, bayesiano
o bayesiano perfecto).
Requisito 4:
En conjuntos de informacin fuera de la trayectoria de equilibrio, las conjeturas se
determinan segn la regla de Bayes y las estrategias de los jugadores donde sea
posible.
Emisor
a1
a1
m1
t1
m2
a2
a2
Azar
Receptor
a1
a2
a1
1-p
m1
t2
Receptor
m2
a2
Emisor
En donde:
A= Acepto
D= Diligente
NA= No Acepto
El emisor es J1, al cual le pertenecen los tipos N y D, los mensajes que puede emitir estn
denotados por q=1 y q=5. El receptor, J2, tiene dos acciones a decidir: A (Aceptar) y NA
(No Aceptar).
Se denota h3 y h4 a los conjuntos de informacin de J2 que siguen a los mensajes q=1 y
q=5.
Requisito 1 de sealizacin:
Una vez emitido el mensaje mj de M, el receptor debe hacer una conjetura sobre los tipos
que podran haber enviado mj, esta conjetura tiene una distribucin de probabilidad
denotada por (ti|mj), donde (ti|mj) 0 para cada ti en T y
( t i|m j )=1
ti T
Requisito 2 de sealizacin:
Receptor: Para cada mj en M, la accin (a*(mj)) del receptor debe maximizar la utilidad
esperada del receptor dada la conjetura (ti|mj) sobre qu tipos podran haber enviado mj.
Emisor: Para cada ti en T, el mensaje (m*(ti)) del emisor debe maximizar la utilidad del
emisor dada la estrategia del receptor (a*(mj)).
( 12 )+1( 12 )=1
( I 2 )
( 12 )+(2)( 12 )= 2I 2= 12
( 12 )+(1) ( 12 )=1
(I 2 )
Entonces las estrategias ptimas sern por parte del emisor sin importar los tipos
(sea negligente o no) escoger q=1 y por parte del receptor ser Aceptar sin importar
cul sea el mensaje recibido, esto es, (1|A).
Se cumplen los Requisitos 1 y 2.
p(t i)
p (ti )
t i T i
Una vez que se tienen las estrategias a*(mj), m*(ti) y una conjetura (ti|mj) que
satisfacen los requisitos 1, 2 y 3 anteriores; se ha encontrado un equilibrio bayesiano
perfecto.
La conjetura (1|A) cumple con el requisito 3 ya que:
(1|A) =
0.5
1
=
0.5+ 0.5 2
Analizando los casos en que J1 decidiera q=1 cuando su tipo es Diligente y q=5
cuando su tipo es Negligente.
Si vemos los clculos anteriores sabemos que la respuesta ptima de J2 ser
Aceptar sin importar la oferta.
Pero si se analizan los pagos esperados para J1 con la accin de J2 Aceptar:
o
o
o
o
Se puede notar que la respuesta q=1 cuando su tipo es Diligente y q=5 cuando su
tipo es Negligente no es la ptima ya que se obtiene un pago de -1 con q=1 cuando
el tipo es Negligente, en vez de -5.
Analizando los casos cuando J1 emita q=1 para el tipo Negligente y q=5 para el tipo
Diligente.
Los pagos esperados para J2 son A= 1 y NA= 3 para q=1 con tipo Negligente,
por lo tanto la respuesta ptima del J2 es NA.
Los pagos esperados para J2 son A=5 y NA= -2 para q=5 con tipo Diligente, por
lo tanto la respuesta ptima del J2 es A.
Pero como en el caso anterior la decisin ptima para J1 cuando el tipo es
Diligente es q=1.
Requisito 6
Si el conjunto de informacin que sigue a mj est fuera de la trayectoria de equilibrio y m j
est dominado en equilibrio para el tipo t i, entonces la conjetura del receptor debera
asignar probabilidad 0 al tipo ti.
Estos requisitos se pueden ver de manera clara en el juego de Cerveza y Quiche, se llega
a la conclusin de que el receptor debe preguntarse si el comportamiento pasado del emisor
fue racional o no al emitir la seal, eso es una especie de induccin hacia delante.