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Contenido.
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1. Conceptos Bsicos.
El Turismo
Recreacin
Es una actividad bsica e indispensable para el ser humano, y consiste en la
utilizacin creativa del tiempo libre a travs de
fiestas, planes
3. RECREACION
EL RECREACIONISMO
Enfatiza en el carcter netamente compensatorio de la recreacin en cuanto
otorga singular importancia a las actividades desarrolladas en el tiempo de no
trabajo, las cuales hacen las veces de factor re-equilibrante y regenerativo del
estado anmico y fsico de las personas involucradas. De tal forma, el tipo de
actividades es lo de menos, pues stas tienen el carcter de aleatorias en
ocasiones desordenadas- e individualistas y a travs de ellas -o en ellas-, se
pretende que se d cierto grado de sociabilidad sin ms condiciones que el
disfrute del conjunto en masa. De lo que se trata en ltimas es de ocupar el tiempo
no ocupado laboralmente, trtese de los momentos despus de la jornada, el da
libre o las vacaciones. Por ello, quienes dirigen u organizan desde afuera- este
tipo de actividades son oficiantes del ejercicio fsico o recreadores empricos que,
si bien es cierto, en ocasiones planean sus programas y rutinas, ellas estn lejos
de cumplir con las funciones que definimos con anterioridad.
Este modelo de accin, desafortunadamente el de ms arraigo en nuestro medio,
se corresponde con el sistema socio-econmico imperante, por cuanto en l no
media ni interviene la reflexin, el cuestionamiento o la trascendencia humanista
de lo realizado ms all del divertimento; ms bien, de lo que se trata es de
perpetuar y aceptar- el estado de cosas. Los casinos y gimnasios de las
empresas sirven a la medida a tales propsitos.
LA ANIMACIN SOCIO-CULTURAL (A.S.C.)
Este modelo tiene sus races en las corrientes sociolgicas de los aos 50 y se
fundamenta bsicamente en la Educacin Popular y en la participacin social
como motor de transformacin; por lo tanto, se enfoca hacia el cambio de
actitudes en las personas y hacia su participacin dentro de la dinmica social, de
manera consciente. De all que las acciones del animador socio-cultural pretendan
la modificacin, la generacin, la reflexin o la toma de conciencia acerca de los
valores sociales o institucionales, afirmando en la crtica el carcter de modelo
contra-funcional (inconformismo, antes que pasiva aceptacin). El sentido
educativo y formador de este enfoque se refleja igualmente en el mtodo de
trabajo, en cuanto permite que el conjunto de acciones sea influido o dependa de
los intereses de los participantes, fomentando el acuerdo y el trabajo grupal.
Difiere del anterior en cuanto a que, en aquel, la intervencin de los participantes
en la planeacin y el desarrollo de la actividad es mnima o nula; por otra parte, la
diversidad de actividades de la A.S.C. abarca otros campos como las prcticas
deportivas, culturales, artsticas o de socializacin
En este modelo podemos observar, adems del carcter compensatorio de la
actividad recreativa, el componente liberatorio en cuanto posibilita la eleccin
personal y, lo social y hedonstico, referido a una diversin elaborada y compartida
EDUCATIVA?
pedaggico:
EDUCACION
RECREATIVA
RECREACION
4. AREAS Y MODALIDADES
Las actividades que comnmente proveen experiencias recreativas toman una
variedad de formas. Esto se debe a que la recreacin depende de las actitudes e
Juegos
Deportes
Artesanas
Msica
Bailes
Drama.
Actividades especiales
Pasatiempos ("hobbies").
las necesidades humanas fundamentales son las mismas en todas las culturas
y en todos los periodos histricos; lo que cambia a travs del tiempo y las
culturas, es la manera o medios utilizados para la satisfaccin de las
necesidades.
diferentes
niveles,
intensidades y
formas,
puedan
realizar
Principios de la Animacin
En ambos casos se habla de los animadores como de las personas que deben
crear las sinergias que conduzcan a la consecucin de los objetivos establecidos.
10- PERFIL DEL ANIMADOR
Muchos seres de nuestro entorno estn dotados de vida, pero slo el ser humano
posee la capacidad de suscitar y orientar iniciativas destinadas a animar, a
estimular la vida fsica, mental y afectiva de un grupo humano. El animador, pues,
no da la vida, pero si puede lograr, gracias a su intervencin, que la actividad
humana sea mayor, que la vida sea ms vida y que el hombre sea mejor.
Dado que el ser precede a la accin y la posesin a la donacin nadie da lo
que no tiene -, se hace necesario el estudio de las caractersticas del ser humano
o persona, ya que, en su posibilidad de ser y de actuar, radica el animador y la
animacin.
El inters por definir lo propio y especfico de la persona ha sido algo constante
desde las primeras reflexiones del hombre sobre s mismo.
El vocablo persona, sin embargo, ha sufrido cambios semnticos importantes
desde la antigedad griega hasta hoy.
En efecto, el trmino espaol persona es trascripcin literal del latino persona,
correspondiente a la voz griega prsopon que signific mscara o careta con la
que se cubra el rostro el actor segn el papel desempeado en el teatro. Boecio
llen de contenido este vocablo en su famosa definicin que perdurar durante
TIPOLOGA SOCIOLGICA
TIPOLOGA IDEOLGICA
TIPOLOGA MOTIVACIONAL
confianza del grupo. Entre las cualidades positivas que predominan en este tipo de
animador, sobresalen las siguientes:
- Identidad con la realidad del grupo
- Empata, confianza y aceptacin mutua entre el animador y el colectivo
- Espontaneidad como estilo relacional bsico
- Capacidad movilizadora y fuerte poder de convocatoria
- Personalidad entusiasta y atrayente
12. FUNCIONES DEL ANIMADOR
Depende del Jefe de Animacin.
Mantiene comunicacin con los clientes en sus idiomas.
Sigue horarios y organiza actividades.
Conoce las reglas de juegos y actividades.
Conoce todos los programas del establecimiento.
Vela por el buen estado de las instalaciones y materiales.
Mantiene el orden en camerinos y cuartos de animacin.
Conoce el material existente de su rea.
Participa en la decoracin del establecimiento.
Ensaya actividades que lo exigen.
Mantiene actualizada la informacin dirigida a los clientes.
Todo animador debe seguir ciertas pautas de conducta: Uniformidad,
Comportamiento, Actuacin,
Capacidad de Trabajo en Equipo.
13. LIDER
QUE ES UN LIDER?
- Es una persona capaz de saber lo que quiere tanto a nivel profesional, como
personal
- Est conciente de su fuerza y de sus debilidades
- Saben trabajar en equipo, no se asustan ante nada, les gusta el riesgo, son
osados.
- Se ganan el respeto de los dems con su integridad y sus constantes ganas de
aprender.
- Son leales y sinceros, nunca venden su integridad.
- Reconocen la presencia de otro lder con ms capacidades.
- Tiene pasin por la vida y por los nuevos retos.
CARACTERISTICAS DE UN LIDER
Frecuentemente nos encontramos a los lderes y los especialistas en la direccin
de las organizaciones. Para ser considerado un verdadero lder se debe:
1. Tener carcter de miembro del grupo que encabeza. El lder debe compartir con
los dems miembros tanto los diferentes aspectos individuales, como el de
conocer y trazar los objetivos comunes.
2. Poseer rasgos predominantes. Ser el ms brillante, ser el mejor organizador, ser
el que posee ms tacto, ser el ms arriesgado, ser el ms agresivo, ms santo o
ms bondadoso, aunque es necesario recocer que cada grupo necesita su lder
ideal, por lo tanto no puede haber una caracterstica nica para cada lder de
grupo.
3. Organizar, pero adems hay que dirigir, vigilar y motivar a los miembros del
grupo a lograr determinadas acciones segn las necesidades que se tengan.
4. Tener carisma.
5. Demostrar que se tiene verdadera capacidad para ser lder.
6. Aceptan la responsabilidad por su xito.
7. Aprenden a desarrollar sus potencialidades y talentos.
8. Son personas de accin.
9. Estn llenos de entusiasmo, poseen una gran disciplina, son perseverantes,
tienen un gran enfoque de la situacin.
10. Sabe con qu cuenta en el arsenal de aptitudes, habilidades y fortalezas.
11. Est consciente de sus debilidades y aprende a corregirlas
14. ELEMENTOS DE LA ANIMACION
El Animador
La Institucin
La Poblacin
15 OPERACIONES LUDICAS
En el contexto de la animacin turstica se podra considerar que las actividades
ldicas son aquellas que remiten directamente a la diversin o al juego,
entendidos ambos en su mxima amplitud, y que adems no presentan ningn
otro objetivo externo o deducible a simple vista. En este bloque se podrn situar
todas aquellas actividades que, tanto el animador como el destinatario, se
relacionen con la diversin, venga sta a travs de la contemplacin de una
accin, de la realizacin de la misma, de un ejercicio fsico, de determinados
movimientos, etc.
Antes de seguir adelante se hace imprescindible recordar que existe un hecho
educacional y pedaggico que todo juego contiene, que es inherente a l y del que
no se le puede separar, es el Homo ludens del que Johan Huizinga habla en su
obra, donde dice que es gracias al juego como el hombre ha podido edificar su
cultura intelectual, estructurada y organizada; es as como el socilogo neerlands
contribuye enormemente a la idea de lo abstracta y borrosa que resulta la divisin
de las tres categoras de contenidos en las actividades. Con su teora presenta el
juego y la cultura como hechos estrechamente relacionados, pero sobre todo
inseparables.