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CAPTULO I
1. EL PROBLEMA.
1.1.
desde la Red, servicio con gran atractivo para casi la mitad de los menores
peruanos. Entre los 10 y 18 aos:
al momento de estudiar.
En el caso de los adolescentes, el 89% lo usa para llamar y recibir
llamadas; mientras que un 65% lo hace para enviar mensajes.
USOS DEL CELULAR AL AO 2010 (POR SEXO Y TRAMO DE
EDAD)
Cuadro 01
Entre 10 a 18 aos
varones
mujeres
Hablar
87 %
90 %
Enviar mensajes
65 %
65 %
Chatear
19 %
15 %
Navegar en internet
19 %
12 %
Jugar
57 %
43 %
56 %
52 %
39 %
30 %
Hacer fotos
33 %
33 %
Grabar vdeos
44 %
34 %
Como agenda
42 %
40 %
Como calculadora
44 %
43 %
57 %
51 %
Ver la televisin
17 %
12 %
30 %
18 %
Esta realidad permite entender que nos falta elevar el uso y manejo de la
tecnologa en particular de las aplicaciones mviles, ya que un importante
1.2.
del
5to
ao
de
secundaria
de
la
institucin
educativa en el ao 2016?
1.2.3. Problemas especficos
1) Qu Aplicaciones Mviles priorizan los estudiantes como apoyo en
el desarrollo su aprendizaje?
2) Cules son las Aplicaciones Mviles que influyen en la participacin
activa de las estudiantes?
3) Cmo el desarrollo de un taller de capacitacin contribuye al buen
manejo de las Aplicaciones Mviles?
1.3.
Justificacin
La razn que nos lleva a realizar esta investigacin es para evaluar el
uso de las Aplicaciones Mviles, para el desarrollo de aprendizaje en
estudiantes, esto
realiz
un
estudio
cualitativo
para
explorar
el
reacciones
frente
diversos
diseos,
contenidos
funcionalidades (4*)
Mediante este propsito, se considera que es necesario y de utilidad
que los estudiantes aprendan la utilizacin y explotacin de los recursos
en aplicaciones mviles para que puedan desarrollar su potencialidad en
el proceso de enseanza aprendizaje con respecto al rea de Educacin
para el Trabajo
1.4.
OBJETIVOS
CAPITULO II
2. VARIABLE INDEPENDIENTE
2.1.
Variable Independiente
Aplicaciones Mviles.
2.1.1. Indicadores
Promedio de estudiantes que posean un aparato mvil con acceso a
internet.
Acceso a internet por medios via datos o wifi.
7
2.2.1. Aplicacin
Es un trmino que proviene del vocablo latino applicato y que hace
referencia a la accin y el efecto de aplicar o aplicarse (poner algo sobre
otra cosa, emplear o ejecutar algo, atribuir).
sonidos,
animaciones,
videos,
etc.)
integrados
coherentemente.
2) Hipertexto: Interactividad basada en los sistemas de hipertexto,
que permiten decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar,
rompiendo la estructura lineal de la informacin. (6*)
2.2.3. Definicin de aplicacin en Informtica.
mvil.
7) m. Fs. Cuerpo en movimiento.
Tambin la palabra
10
10
11
1)
11
12
2.2.10.
Evolucin
de las
Tecnologa
tecnolgicos
comercializacin
como
forma
distribucin.
de
Los
comunicacin,
telfonos
promocin,
mviles
se
han
que permiten
no
slo
12
13
CAPITULO III
3. VARIABLE DEPENDIENTE
3.1.
Variable Independiente
Rendimiento Acadmico
3.2.
Indicadores
Registro de asignaturas
Aprobados
No aprobados
ndice de Reprobacin
Eficiencia
13
14
Repitentes
ndice de repitencia
Estudiantes matriculados
Registros/Estudiante
Registro de asistencia
Nota Promedio
Promedio ponderado acumulado
Adaptacin escolar
Autoestima
Asertividad
Actividades de estudio
3.3.
3.4.
14
15
Acadmico,
se
considera
como
el
conjunto
de
15
16
categora, que
se
expresa
en
los calificativos
escolares. Las
16
17
17
18
clase, medios de
comunicacin y otros.
Causas Psicolgicas.
Para que el alumno pueda tener atencin que el aprendizaje, deben
estar satisfechas sus necesidades emocinales, en el caso que no
pueda esperarse que haga ningn esfuerzo por obtener buenas notas, lo
cual se ve reflejado en su rendimiento acadmico.
Causas Fisiolgicas.
Los factores fisiolgicos tambin inciden en el rendimiento acadmico,
por lo cual es necesario que exista medico escolar para evaluar el
fundamento integral del alumno. (13*)
18
19
de
los
19
20
CAPITULO IV
4. METODOLOGA
4.1.
Formulacin de la hiptesis
20
21
VARIABLES
21
22
4.4.
4.5.
Poblacin y Muestra.
4.5.1. Poblacin
Segn la informacin de la de matriculados en una seccin es de 30
alumnos pos seccin ..
4.5.2. Muestra
Total de alumnos matriculados en una seccin de la I.E. . Que
cursan el taller de electrnica en el rea de Educacin para el Trabajo.
4.6.
Recopilacin de la informacin
22
23
CAPITULO V:
5. LOS RESULTADOS
23
24
CAPITULO VI:
6. CONCLUSIONES Y SUGERENCIAS
24
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Bibliografa
1. Victor Casallo. (2012). Consumo de telfonos mviles entre adolecentes
y jvenes en el Per.
2. MINEDU. (2010). Orientaciones para el trabajo Pedagogico.
3. Jhoanna Robledo. (s.f.). EDUTOPIA. Dispositivos mviles para el
aprendizaje.
http://edutopia.org.
4. Apoyo Comicacional cooperativa. (2012). Uso de aplicaciones mviles
en el Per.
5. Diccionario. (s.f).
http://definicion.de.
6. Consuelo Belloch. (s.f). Aplicaciones Multimedia. UTE. Universidad de
Valencia.
7. Carmen, P; Jose, L., Martin, H; Sonia, H;. (2004) Informtica y
Comunicacin de la Empresa. Madrid.
8. Monografas virtuales.
www.wihipedia.com.
9. Monografas virtuales.
http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtualdata/monografias/ingenie/molina_nc
/cap03.pdf
10. Denisse Gonzlez. (2012). Desarrollo de una Aplicacin Mvil: Caso
Universidad
http://cdigital.uv.mx/bitstream/123456789/32382/1/gonzalezmerida.pdf
11. Figueroa, Carlos (2004), sistema de evaluacin acadmica, primera
edicin, el salvador, editorial universitaria.
12. monografas Virtuales. (s.f) capitulo II Marco Terico
http://ri.ufg.edu.sv/jspui/bitstream/11592/6360/3/371.262-B634fCAPITULO%20II.pdf
13. academia Virtual . (s.f) capitulo II Marco Terico.
http://www.academia.edu/6834659/CAPITULO_II_MARCO_TEORICO
14. REICE - Revista Electrnica Iberoamericana sobre Calidad, Eficacia y
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http://www.ice.deusto.es/rinace/reice/vol1n2/Edel.pdf
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