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AREA

M
A
T
E
M
A
T
I
C
A

COMPETENCIA
-Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de cantidad.

CAPACIDAD

INDICADORES

-Matematiza situaciones.

-Interpreta datos y relaciones no explica y los expresa


en un modelo de solucin aditivo que combinen las
cuatro operaciones con decimales.
-Identifica datos en situaciones expresndolos en un
modelo de solucin multiplicativo con decimales.
-Expresa en forma oral o escrita el uso de los nmeros
decimales hasta el milsimo.

-Comunica y representa ideas


matemticas.

-Elabora representaciones concreta, pictrica, grfica y


simblica de la multiplicacin o divisin con decimales.

-Elabora y usa estrategias.

-Emplea estrategias de clculo para sumar y restar,


multiplicar y dividir nmeros decimales.

-Razona y argumenta
generando ideas matemticas.

-Explica a travs de ejemplos y contra ejemplos el # 5


formas de representar un nmero decimal segn su
valor posicional.

- Matematiza situaciones.
- Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de regularidad,
equivalencia y cambio.

-Comunica y representa ideas


matemticas.

-Modifica una ecuacin o igualdad al plantear o resolver


otros problemas.
-Interpreta los datos y variables en problemas de
equivalencia y equilibrio expresndoles en ecuaciones.
-Interpreta los datos y variables en una situacin de
desigualdad y los expresa en modelos relacionados a
una inecuacin sencilla.
-Representa el valor desconocido de una ecuacin.

-Elabora y su estrategias.

M
A
T
E
M
A
T
I
C

-Razona y argumenta
generando ideas matemticas.
- Matematiza situaciones.
- Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de forma,
movimiento y localizacin.
-Comunica y representa ideas
matemticas.

-Representa una desigualdad con material concreto,


grfico y simblico.
-Emplea propiedades de simplificacin de trminos al
resolver una ecuacin.
-Justifica y defiende argumentaciones propias, usando
ejemplos para resolver problemas de igualdad o
desigualdad.
-Identifica caractersticas y propiedades en polgonos
regulares hasta 10 lados.
-Emplea el plano cartesiano al resolver problemas de
localizacin.
-Aplica las transformaciones geomtricas de simetra,
traslacin, ampliacin y reduccin a otros problemas
similares.

-Elabora y usa estrategias.


-Construye polgonos regulares en forma concreta y en
forma grfica.
-Representa en forma concreta, grfica y simblica
traslaciones y giros en forma bidimensional.
-Elabora o ejecuta un plan orientado a experimentar o
resolver problemas.
-Elabora conjeturas sobre la relacin entre permetros y
reas cuadrilteras y tringulos.

AREA

COMPETENCIA

CAPACIDAD

INDICADORES

P
E
R
S
O
N
A
L
S
O
C
I
A
L

-Afirma su identidad.

-Se valora as mismo.

-Expresa en forma verbal y no verbal su satisfaccin

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