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neuropsicolgica de la creatividad
[1.1] Introduccin
[1.2] Antecedentes del estudio de la creatividad
[1.3] Concepto de creatividad
[1.4] Caractersticas de las personas creativas
[1.5] Producto creativo
[1.6] Bases neuropsicolgicas de la creatividad
[1.7] Experiencias en el aula
[1.8] Influencia del medio y del contexto en la
creatividad
TEMA
[1.9] Referencias
Ideas clave
1.1. Introduccin
Cuando hablamos de creatividad, nos referimos a
un proceso complejo que ha recibido gran
atencin a lo largo de la historia y desde diversas
disciplinas
(Rodrguez-Muoz,
2011).
En la
En este sentido, Huidobro Salas (2002) afirma que cuando se han hecho investigaciones
centradas en las personas creativas, el constructo de creatividad, hara ms referencia a
una combinacin de caractersticas que posibilitan o capacitan a la persona para lograr
un ptimo uso de la metacognicin.
Tal y como recoge Navarro (2008), desde una perspectiva del proceso creativo, la
creatividad se entiende como un proceso cognitivo que se inicia con la necesidad de
interpretar una situacin o acontecimiento que contiene un vaco en el conocimiento o en
el funcionamiento, por lo que se inician soluciones para dar respuesta a ese vaco.
Huidobro Salas (2002), afirma que desde el punto de vista del producto, la
creatividad hace referencia a la produccin de algo nuevo y adecuado, que soluciona un
problema y que supone un impacto y posee trascendencia.
Desde una perspectiva del contexto o el ambiente, la creatividad se manifiesta en
funcin de las circunstancias que rodean a la persona y al producto creativo (Huidobro
Salas, 2002).
Veremos en los siguientes apartados estos aspectos en mayor profundidad.
trabajos referentes a su desarrollo en los escolares y al papel que debe ocupar dentro de
la educacin y la enseanza.
Tal y como explicita Ruz (2004), este boom del estudio de la creatividad es debido
fundamentalmente a J. P. Guilford. Su discurso en 1950 como presidente de la
Asociacin Americana de Psicologa (APA), pronunciado en el Colegio Estatal de
Pennsilvania, se considera el punto de inflexin en el desarrollo de la creatividad como
campo cientfico reconocido.
En estos ltimos aos la creatividad se ha convertido en uno de los tpicos principales
dentro del mbito de la educacin.
duda
alguna
la
habilidad
de
pensar
Es un hecho comnmente aceptado que la creatividad es una variable que puede ser
identificada como un proceso, como un producto, como una caracterstica de la
personalidad o como un fenmeno componencial en donde el contexto desempea un
papel importante. (Amestoy de Snchez, 1991; Penagos, 1995, 1997; Romo, 1997)
Existen tambin un buen nmero de herramientas, tcnicas o estrategias cuyos autores
afirman que desarrollan la creatividad u otras habilidades cognitivas como la inteligencia.
(Aluni, 1995; Contreas y Aluni, 1996; Maya y Aluni, 1996; Orme-Johnson 1995)
En funcin de estos planteamientos, podemos agrupar las diferentes definiciones de
creatividad en cuatro categoras:
El producto creativo.
El proceso creativo.
La persona creativa.
El medio o contexto.
Antes de ahondar en estas cuatro categoras, tomemos como referencia la definicin que
cita Navarro (2008) que incluye todos los componentes y que es la siguiente:
[] es la cualidad de una persona que surge de la constelacin de rasgos
intelectuales, de personalidad y motivacionales, capacitndola para utilizar la
metacognicin de un modo ptimo; la cualidad de un proceso que comienza con
la percepcin de la persona sobre la necesidad de dar respuesta a un fallo, hueco,
o descompensacin en el funcionamiento o conocimiento de algo; la cualidad de
un producto que supone una transformacin radical respecto de su estado
anterior o de lo conocido; as como la cualidad del ambiente o contexto que
facilita recursos, presenta modelos o parangones y evita obstculos, para que la
persona utilice aquella metacognicin de forma ptima. (p. 27).
basado
en
la
persona,
Tres condiciones
Que la respuesta
sea nueva o poco
frecuente
Que suponga un
desarrollo o
realizacin de la
idea original
Autores como Marn Ibez (1995) coincide con este autor en que las personas creativas
son ms abiertas a la experiencia interior y exterior, ms enrgicos, con gran
autoconfianza, estables, independientes y espontneos.
Perkins (1986):
Segn este autor se puede sintetizar un perfil de individuo creativo del que sobresalen
seis dimensiones:
Esttica. Las personas creativas tienden a mostrar fuertes estndares de esttica.
Crean sus productos por elegancia, belleza y poder. Aunque lo relevante del criterio
esttico vara de un campo a otro, una fuente esttica brilla a travs de todos,
cualquiera que sea su campo.
Descubrimiento de problemas. Las personas creativas buscan soluciones, a
travs de metas alternativas y aproximaciones tempranas. Se preguntan qu metas
merecen la pena y por qu. Sondean la naturaleza del problema y lo reencuadran,
llegando a diferentes puntos de vista. Los individuos menos creativos tienden a tomar
los problemas tal como se dan y a proceder desde ah.
Movilidad. Se refiere a la facilidad para cambiar la perspectiva y generacin de
posibilidades a la hora de solucionar un problema.
Trabajo al lmite de la propia capacidad. Las personas creativas tienden a
trabajar el lmite de sus capacidades. Agradecen, aceptan y hasta disfrutan, de los altos
riesgos de fracaso, como parte del proceso. La confusin, complejidad e incertidumbre
tambin son considerados compaeros ordinarios de las empresas creativas.
Objetividad. En general, las personas creativas prestan atencin a los test objetivos,
a los estndares y a los juicios de selectos compaeros. Ponen sus creaciones a un lado
y vuelven a ellas despus de un perodo de tiempo, evalundolas con ms distancia.
Motivacin intrnseca. Las personas creativas muestran una mayor motivacin
intrnseca. Esto significa que hacen una cosa por s misma ms que por las grandes
recompensas que reporta. Disfrutan de su trabajo y situacin implicndose
profundamente. Como apunta Navarro (2008) la persona que crea, demuestra placer
por aquello que hace.
Ausubel (1982):
Este autor indica las caractersticas de los individuos creativos desde dos puntos de vista:
destino de s mismos.
facilidad de palabra.
ante la ambigedad.
estticamente.
el entusiasmo.
de opuestos.
En sus relaciones con los dems: No son nada tradicionalistas sino rebeldes,
desordenados, egocntricos, exhibicionistas y propensos a retirarse al papel de
observadores.
Principales rasgos caractersticos de las personas creativas
Teniendo en cuenta los trabajos de diferentes autores y los estudios anteriormente
expuestos, podramos afirmar que los rasgos ms caractersticos de las personas
creativas son:
Alto coeficiente intelectual y alta fluidez y flexibilidad intelectual. Las
personas creativas son personas inteligentes y con alta capacidad para generar
muchas soluciones posibles ante una situacin (fluidez) perteneciente a distintas
categoras (flexibilidad). Algunos autores afirman que tener alta inteligencia y alta
creatividad, da pruebas de autocontrol y de libertad, tanto en la infancia como en la
edad adulta (en Navarro, 2008).
Pensamiento no convencional. Las personas creativas piensan y asocian las ideas
de maneras inusuales. Utilizan estrategias no convencionales para resolver problemas,
son originales a la hora de resolverlos. No les gusta la rutina. En ocasiones, este rasgo de
no convencionalidad tiene, como contrapartida, comportamientos menos favorables
Cualidades de un producto
Novedad
Impredictibilidad
Unicidad
Sorpresa
En funcin de la
frecuencia
En funcin de la
relacin existente
entre el nuevo
producto y otros
estados de cosas
del mundo real
Surge cuando el
objeto no tiene
precedentes y es
irrepetible
Hace referencia a
los inesperado
que tener un claro sentido adaptativo. Un producto es adaptado cuando tiene valor,
cuando es prctico, cuando es til, cuando resuelve algn problema.
En 1990, Glover y Bruning, afirman que explicitar una definicin de creatividad no es
sencillo, no obstante sugieren que la solucin creativa de problemas y productos
creativos, tiene dos aspectos bien diferenciados. A saber, valor y novedad. Se refieren al
valor en la medida en que las soluciones creativas son apropiadas para resolver los
problemas. Y se refieren a novedad, cuando el mtodo para resolver los problemas es
poco usual pero es idneo.
Segn Glover y Bruning (1987), para determinar la originalidad y la adecuacin de un
producto se deben utilizar tres criterios:
Personal
El grupo de
iguales
El social
El crtex prefrontal
Los avances neurolgicos sobre la creatividad se han centrado en muchas ocasiones en
esclarecer el gran papel que juegan los lbulos frontales en el proceso de creacin
(Heilman, Nadeau y Beversdorf, 2003).
De una manera concreta, Ortiz (2008), explica la implicacin del crtex prefrontal y la
creatividad de la siguiente forma:
Esta parte ms anterior del crtex prefrontal est implicada mediante sus mltiples
conexiones crtico-corticales y crtico-subcorticales, en la mayora de las funciones ms
complejas del ser humano, que van desde el campo afectivo-emotivo y tico-moral hasta
la esfera ms compleja del ser humano como es la lgica, el razonamiento, la conciencia o
la creatividad [] Ortiz, (2008: pgs. 187-188)
Todo este proceso lleva consigo la activacin de diferentes procesos cognitivos, como la
atencin, la memoria, el lenguaje, de forma que llevan el control y la integracin entre
lo racional, lo instintivo, lo afectivo y lo motivacional de la conducta humana.
Regiones con mayor flujo sanguneo cerebral en las personas altamente creativas.
Fuente: http://www.positivedisintegration.com/Chavez-Eakle2007etal.pdf
rea parietal
Segn Ortiz (2004), cuando se aaden distractores en la tarea a resolver, se incrementa,
adems la actividad en el lbulo parietal.
Reconocer la
expresin al lado de
en diferentes textos y
en el libro de
Al lado de
Hemisferios cerebrales
Muchos sistemas funcionales estn ms relacionados con un hemisferio cerebral que
con otro. Por tanto, podemos decir que las funciones se lateralizan y cada hemisferio se
especializa en determinadas funciones (Perea, Ladera y Echeanda, 1998).
Diversas investigaciones ponen de manifiesto la importancia del hemisferio derecho en
los procesos creativos (Fink, Grabner y Benedek, 2009). Un ejemplo es el estudio
realizado por Fink et al. En el 2009, estos autores llevaron a cabo un estudio en el que,
dividiendo a las personas con gran originalidad de ideas de las que tenan menor
originalidad, comprobaron, usando una EEG (electroencefalografa), que las personas
con mayor originalidad mostraban mayor activacin en el hemisferio derecho.
El hemisferio holstico, normalmente el derecho, se relaciona con los procesos creativos.
Lbulo temporal.
Fuente: http://fundacionannavazquez.wordpress.com/page/63/
Sistema lmbico.
Fuente: http://fundacionannavazquez.wordpress.com
En el siguiente cuadro, preparado por Pablo Cazau (2002), a partir del trabajo realizado
por Robles (2001), se pueden apreciar los modos de pensamiento que corresponden
al hemisferio derecho e izquierdo y su relacin con el comportamiento en el aula.
Hemisferio lgico
(normalmente el izquierdo)
Hemisferio holstico
(normalmente el derecho)
Modos de
pensamiento
Lgico y analtico
Abstracto
Secuencial (de la parte al todo)
Lineal
Realista
Verbal
Temporal
Simblico
Cuantitativo
Lgico
Holstico e intuitivo
Concreto
Global (del todo a la parte)
Aleatorio
Fantstico
No verbal
Atemporal
Literal
Cualitativo
Analgico
Habilidades
asociadas
Escritura
Smbolos
Lenguaje
Lectura
Ortografa
Oratoria
Escucha
Localizacin de hechos y detalles
Asociaciones auditivas
Procesa una cosa por vez
Sabe como hacer algo
Relaciones espaciales
Formas y pautas
Clculos matemticos
Canto y msica
Sensibilidad al color
Expresin artsticas
CREATIVIDAD
Visualizacin, mira la totalidad
Emociones y sentimientos
Procesa todo al mismo tiempo
Descubre qu puede hacerse
Comportamiento
en el aula
Hemisferio izquierdo
Hemisferio derecho
Cmo se puede acceder al hemisferio derecho, en palabras del Dr. Shichida? Segn
este cientfico japons, la clave es la meditacin y la respiracin profunda, y una
educacin sistematizada del hemisferio derecho, que recoge los siguientes pasos (en
Paymal, 2008):
Establecer lazos de confianza entre el aprendiz y el educador.
Realizar actividad fsica.
Relajacin.
Actividades ldicas en funcin de la edad del aprendiz.
El Dr. Shichida afirma que los cinco sentidos son relevantes a la hora de desarrollar el
hemisferio derecho, que opera a un altsimo rendimiento puesto que procesa la
informacin muy rpidamente e independientemente de la memoria consciente
(Shichida, 1995).
Estas maneras inconscientes de comprender el entorno que caracterizara al
hemisferio derecho le otorga capacidades como: alta velocidad para clculos
matemticos, memoria fotogrfica, lectura rpida, percepcin extrasensorial y sensible,
odo musical perfecto, aprendizaje rpido de idiomas y habilidad artstica.
En cuanto a la formacin de imgenes, el mtodo Shichida establece que hay que
entrenar al ojo para llegar a ver la parte perifrica y residual de un objeto.
En lo referente al aprendizaje basado en el sonido, se recomienda realizar un
entrenamiento que tenga en consideracin: las frecuencias, los tonos, los patrones, el
timbre y los acentos.
Para entrenarse en las habilidades matemticas se ensean tarjetas con puntos para
automatizar las cantidades. Esta metodologa se emplea tambin para el lenguaje, pero con
letras y palabras. Se entrenan los movimientos oculares para aumentar la velocidad.
En cuanto a la creatividad, el doctor Shichida aconseja una dieta equilibrada,
complementos dietticos y algunos programas de estimulacin innovadores basados en
el movimiento, la motricidad y el sonido.
El doctor Shichida afirma que el mejor momento para estimular el hemisferio derecho es
desde el nacimiento hasta los diez aos.
1.9. Referencias
Aluni, R. (1995). Efectos de la Meditacin en los resultados del Wisc-Rm en un grupo
de nios de nivel primaria. Tesis de maestra no publicada. Universidad de las
Amricas-Puebla. Cholula.
Amestoy de Snchez, M. (1991). Desarrollo de habilidades de pensamiento: creatividad.
Gua del instructor. Mxico, D. F.: Trillas e ITESM.
Ausubel, D. (1982). Psicologa educativa. Mxico: Trillas.
Bowden, E. M., Jung-Beeman, M., Fleck, J. & Kounious, J. (2005). New approaches to
demystifying insight. Trends in Cognitive Sciences, 9, 322-328.
Carlsson, I., Wendt, P. y Risberg, J. (2000). On the neurobiology of creativity. Differences
in frontal activity between high and low creative subjects. Neuropsychologia, 38, 873-885.
Cazau, P. (2002). Gua de Estilos de aprendizaje. Recuperado el 24 de septiembre de
2013 de:
http://media.wix.com/ugd/70497b_45a5f198021863e33801fc58fafd857b.doc?dn=L6.II
%2BIMP_Gu%C3%83%C2%ADa%2Bde%2BESTILOS%2BDE%2BAPRENDIZAJE%2BC
azau.doc
Chvez, R. A., Graff-Guerrero, A., Garca-Reyna, J. C., Vaugier, V. y Cruz-Fuentes, C.
(2004). Neurobiologa de la creatividad: resultados preliminaries de un estudio de
activacin cerebral. Salud Mental, 27, 3.
Chvez, R. A., Graff-Guerrero, A., Garca-Reyna, J. C., Vaugier, V. y Cruz-Fuentes, C.
(2007). Cerebral blood flow associated with creative performance: A comparative study.
Neuroimage, 38, 519-528.
Dennis, C. (2002). Psicologa. Exploracin y Aplicaciones. Mxico: Thomson.
Fink, A., Grabner, R. H. & Benedek, M. (2009). The creative brain: Investigation of brain
activity during creative problem solving by means of EEG and fMRI. Human Brain
Mapping, 30, 734-48.
Pasos
Mtodo LARC
El Mtodo LARC aplica tcnicas que provienen del libro Unleashing the right side of
the brain de Robert Williams y John Stockmyer, publicado por The Stephen Greene
Press en 1987.
El LARC es un proceso paso a paso que pone el hemisferio derecho del cerebro (creativo)
en contacto con el izquierdo (lgico). Cada fase del programa sugiere tcnicas especficas
y fciles de seguir.
El cerebro derecho puede estimularse usando dibujos e imgenes. Hay cuatro
versiones del mtodo LARC y cada uno es en s un sistema completo para la
estimulacin de ideas creativas.
LARC 1 y LARC 2 son conjuntos de ejercicios rpidos que pueden impulsar soluciones
imaginativas a muchos problemas. LARC 3 y LARC 4 son ms complejos, llevan ms
tiempo, y deben ser usados para problemas ms difciles o cuando es necesario
encontrar ideas an ms inventivas que las que se produjeron por LARC 1 y LARC 2.
Cada versin LARC se construye sobre la versin previa.
Aplicar la versin LARC 1
Dibujar
Descubrir diferentes aspectos
Crear I
Dibujar: dibujar cada palabra o concepto que use en esta tcnica. Haga dibujos
especficos para trminos especficos (casa, escuela) y smbolos para trminos
abstractos (pensamiento, amor). Hacer dibujos desde ngulos, perspectivas, etc.
diferentes para cada palabra.
Descubrir diferentes aspectos. Utilizar una de las cuatro siguientes columnas
(activas, pasivas, simples o complejas) para generar detalles de sus trminos:
TEMA 1 Pasos
Pasivo activo
Simple
Tipos
Pasos
Partes
Causas
Cundo
Porqu
Cmo
Cosas relacionadas con
Vistas de
Productos o resultados
Complejo
Tipos
Pasos
Partes
Causas
Sinnimos
Quin
Qu
Cundo
Dnde
Porqu
Cmo
Cosas relacionadas con
Vistas de
Sonidos de
Emociones
El opuesto
Tacto de imgenes de
Caractersticas de
Productos o resultados
Los modos de operacin
Tipos
Simple
Cmo funciona
Amenazas
Metas y esperanzas
Fortalezas
Debilidades
Tipos
Pasos
Las cosas relacionadas con
Vistas de
Caractersticas
Complejo
Cmo funciona
Amenazas
Metas y esperanzas
Responsabilidades
Intereses
Qu gusta
Qu no gusta
Puntos fuertes
Debilidades
Tipos
Causas
Pasos
Cmo convertirlo
Quin es
Dnde
Cundo
Vistas de
Caractersticas
Productos o resultados
Dibujar
Descubrir diferentes aspectos
Crear I
Reestructurando
Crear II
TEMA 1 Pasos
Dibujar
Afirmar el problema
Dibujar
Descubrir diferentes aspectos
Crear I
Reestructurando: agrupe, pirmide, cadena, crculo...
TEMA 1 Pasos
Caso
Un alumno creativo
Vctor es un alumno de 1 de ESO que no presenta dificultades en su aprendizaje. Hasta
ahora, siempre ha llevado bien los cursos. Este ao, parece que se encuentra un poco
desmotivado y tanto sus profesores como sus padres muestran cierta preocupacin,
ya que parece que se ha cansado de esforzarse en la realizacin de sus tareas
escolares.
En varias ocasiones el profesor de matemticas le ha pillado escribiendo cuentos, en
lugar de atender a la explicacin.
Muestra una gran variedad de intereses y cualquier tema que se toca en la clase de
Ciencias Naturales le gusta, si bien, no se esfuerza en lo que debera, aprenderse las
lecciones.
Segn su profesor: Le gusta todo lo que no tiene que estudiar, en el momento que
hay que estudiar dejan de atraerle las lecciones.
Qu hacer?
Despus de una conversacin con Vctor, al orientador no le parece que existan
dificultades que impidan a Vctor seguir la marcha acadmica que haba llevado hasta
ese momento:
Decide entregar un cuestionario de creatividad a su tutor, con el fin de que lo
cumplimente y rena informacin de otros profesores de Vctor.
A continuacin, se puede ver dicho cuestionario con las puntuaciones obtenidas
por este alumno.
CUESTIONARIO DE CREATIVIDAD
(A partir de 5 de primaria, Turtle, 1980)
(Para cumplimentar los profesores)
1.- Es un vido lector ......................................................................................................................................................
2.- Ha recibido algn premio o mencin en arte, literatura, ciencias, etc.................................................................
3.- Demuestra gran inters en ciencias o literatura ....................................................................................................
4.- Muy alerta, contesta rpidamente. .........................................................................................................................
5.- Destaca en matemticas. ..........................................................................................................................................
6.- Su gama de intereses es amplia. ..............................................................................................................................
7.- Emocionalmente es muy seguro..............................................................................................................................
TEMA 1 Caso
SI/NO
TEMA 1 Caso
TEMA 1 Caso
+ Informacin
A fondo
Investigaciones sobre procesos creativos
En este link podemos acceder a los resmenes sobre los siguientes trabajos de
investigacin sobre procesos creativos:
Desempeo en pruebas de inteligencia y creatividad,
estimulacin fotoauditiva y juegos de computadoras.
Programa ThinkFast como medio para mejorar la ejecucin
en la prueba de creatividad de Torrance.
Influencia de la induccin de ritmos electroencefalogrficos y
vdeos instructivos en la ejecucin de una prueba de
creatividad.
Test de habilidades creativas.
Accede al artculo a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
http://inteligenciacreatividad.com/recursos/revista-psicologia/revista-psicologia8/index.html
TEMA 1 + Informacin
Bibliografa
Bowden, E. M., Jung-Beeman,M., Fleck, J., & Kounious, J. ( 2005). New approaches to
demystifying insight. Trends in Cognitive Sciences, 9, 322-328.
Fink, A., Grabner, R. H., & Benedek, M. (2009). The creative brain: Investigation of brain
activity during creative problem solving by means of EEG and fMRI. Human Brain
Mapping, 30, 734-48.
Paymal, N. (2008). Pedagoga. Gua prctica para docentes, padres y uno mismo.
Crdoba (Argentina): Editorial Brujas.
Perea, M. V., Ladera, V. y Echeanda, C. (1998). Neuropsicologa. Libro de Trabajo.
Salamanca: Amar Ediciones.
Prado, R. C. (2003). Creatividad grupal. En Creatividad Aplicada. Una apuesta de
futuro, Tomo I. Madrid: Editorial Dykinson.
Shichida, M. (1995). Right Brain Education: The Education of Mind and Affection.
Japn: Shichida Child Education.
Simonton, D. K. (2000). Creativity: cognitive, personal, developmental and social
aspects. American Psychologist, 55, 151-158.
TEMA 1 + Informacin
Test
1. En el modelo de Teresa Amabile (1983) las habilidades relacionadas con el mbito
creativo
A. Incluyen familiaridad y conocimiento objetivo.
B. Dependen de las caractersticas de la personalidad.
C. Estn relacionadas con la motivacin.
2. Uno de los primeros intentos de descripcin de lo que sucede en la mente de un
matemtico viene de la mano de:
A. Poincar.
B. De la Torre.
C. Amabile.
3. Qu autor afirma que la creatividad de una persona viene determinada en gran
medida por el contexto en donde se encuentra?
A. Guilford.
B. Amabile.
C. Sternberg.
4. Cuando Amabile explica la motivacin para la tarea, cul es ms determinante para la
persona creativa?
A. Motivacin extrnseca.
B. Motivacin intrnseca.
C. Simple motivacin.
5. Cuando se habla de la importancia del contexto en la creatividad, qu variables se
tienen en cuenta?
A. Cultura.
B. Tendencia a asumir riesgos.
C. Movilidad.
6. Para Perkins (1983), cuando se habla de sintetizar un perfil del individuo creativo,
qu aspectos destaca?
A. Esttica, descubrimiento de problemas y movilidad.
B. Trabajo al lmite de la propia capacidad, objetividad y motivacin intrnseca.
TEMA 1 Test
TEMA 1 Test