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La declaracin de msterdam 26
(...) Cuarto. El programa mnimo de la IS es la comprobacin de los escenarios completos,
que deben ser extendidos al urbanismo unitario, y la bsqueda de nuevos comportamientos
en conjuncin con estos escenarios.
Quinto. El urbanismo unitario se define en la compleja y continua actividad que
conscientemente recrea el entorno humano de acuerdo con las ms desarrolladas
concepciones en todos los campos.
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Documents
Relatifs la Fondation dInternationnale Situationniste, ed. Grard Berreby (Paris: ditions Allia,
1985).
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Sexto. La solucin a los problemas de vivienda, trfico y recreo pueden solamente ser
consideradas de acuerdo con las perspectivas social, psicolgica y artstica que trabajan
para alcanzar la misma sntesis propuesta, al nivel de estilo de vida.
Sptimo. El urbanismo unitario, independientemente de cualquier consideracin esttica,
es el fruto de una creatividad colectiva de nueva especie, y el desarrollo de este intelecto
creativo es la condicin preliminar para un urbanismo unitario.
Octavo. La creacin de ambientes favorables a este desarrollo es la tarea inmediata de los
creadores de hoy.
Noveno. Todos los recursos son utilizables, con la condicin de que sirvan a una accin
unitaria. La coordinacin de los medios artsticos y cientficos debe conducir hacia su total
fusin.
Dcimo. La construccin de una situacin es la edificacin de un microambiente transitorio
y del juego de eventos para un nico momento de la vida de unas pocas personas. Es
inseparable de la construccin de un ambiente general, relativamente ms permanente, en
el urbanismo unitario.
Undcimo. Una situacin construida es un medio para aproximarse al urbanismo unitario, y
el urbanismo unitario es la base indispensable para el desarrollo de una construccin
ambos alegres y solemnes- de situaciones de una sociedad ms libre.
Urbanismo Unitario 27
La enorme influencia sobre la vida cotidiana que se da al urbanismo en ese
momento concuerda con su lugar central en la cultura contempornea. La influencia que
ejerce en la vida aparece para Constant y el situacionismo como una caracterstica
negativa, intensificada por la crisis cultural.
Lo que hoy en da cuenta para el urbanismo lo confina a la solucin, ms o menos
esttica, de los actuales problemas socio-econmicos; para la mayor parte, problemas de
vivienda y trfico. Por razones pragmticas, esto es, por el bien de una solucin rpida y
provisional, los urbanistas aslan estos problemas de la totalidad de la vida social, los ven
como separados de la cuestin cultural. El resultado es que los urbanistas se quedan
rezagados respecto a su poca, estn siempre fuera de sintona con el desarrollo.
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Constant
Diciembre de 1960. Originalmente publicado en el Constants New Babylon: The Hyper-Architecture of Desire,
de Mark Wigley (Rotterdam: 010 Publishers, 1998).
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Segn Constant, la ciudad ha producido a las masas, y slo las masas pueden
dar forma a la ciudad. La nueva cultura ser una cultura de masas o no habr cultura en
absoluto. Son stas las que deben alcanzar la unidad entre estilo de vida y entorno, esto
es esencial para una nueva cultura situacionista, para el urbanismo unitario.
Se trata de un estilo de vida que reconoce que no hay meta, hace de la vida
misma el objetivo. Hay dos aspectos distintos del urbanismo unitario: una transformacin
de nuestros hbitos, y un cambio profundo en el modo en que nuestro entorno material
es producido, un urbanismo dinmico. Ambos requieren su tiempo.
Constant ha estado trabajando en New Babylon [Fig. 39-40], un proyecto
imaginario; anticipa la historia, es un proyecto futurista que est basado en el curso
deseable de la historia, por lo que en cierto modo es tambin un proyecto utpico. Sin
embargo, prefiere llamarlo proyecto realista porque se distancia a s mismo de la
condicin del presente que ha perdido el contacto con la realidad.
La tecnologa reemplaza a la naturaleza, la tecnologa se convierte en naturaleza, se
convierte en el mdium, el sentido a travs del cual interpretamos la naturaleza.
La ciudad podra expandirse hasta cubrir la tierra, pero incluso esta superficie
tendr que ser usada mucho ms intensivamente. Lo que perdemos en espacio
geomtrico, debemos recuperarlo en forma de espacio psicolgico. Debemos usar los
medios a nuestra disposicin no simplemente para reemplazar a la naturaleza, sino para
superarla.
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Hay dos edificios de viviendas, cuyas ventanas miran al paisaje. El gran hall de
entrada, es una construccin metlica cubierta por chapa de aluminio con una forma
bastante libre, cuyos dos niveles contienen la estacin de pasajeros y almacenes para la
distribucin de mercancas. Este hall est situado al abierto, estando su interior
totalmente cubierto.
Los niveles estn distribuidos en un gran nmero de amplias habitaciones
comunicadas horizontal y verticalmente, con escaleras [Fig. 43-44]- cuyos ambientes
variados son continuamente modificados por los equipos Situacionistas, en colaboracin
con los servicios tcnicos. Juegos intelectuales, sobre todo, es lo que se practica aqu.
La parte Oeste aparece algo ms complicada. La gran casa-laberinto se encuentra aqu,
al igual que la pequea, las cuales recogen y desarrollan las antiguas fuerzas de la
confusin arquitectnica: juegos de agua, el circo, la gran sala de baile, la plaza blanca,
que goza de una esplndida vista sobre el trfico de la autopista que pasa por debajo.
Las dos casas-laberinto estn formadas por un gran nmero habitaciones con formas
irregulares, escaleras de caracol, rincones apartados, espacios abandonados y callejones
sin salida.
All podemos encontrar la habitacin de los ecos (juegos radiofnicos, con transmisores),
la habitacin de las imgenes (juegos cinematogrficos), la habitacin de los reflejos
(juegos de influencias psicolgicas), la habitacin del descanso, la habitacin para los
juegos erticos, la habitacin de las coincidencias, etc. Una estancia amplia en estas
casas tiene el tnico efecto de un lavado de cerebro y es frecuentemente practicado para
borrar los hbitos que son propensos a arraigarse. Los juegos de agua se encuentran a
cielo abierto, entre estas dos casas, lo cual permite que el cielo pueda ser visto. El pasaje
K est equipado, en lugar de con ventanas, con grandes lentes pticas que agrandan
enormemente la vista del rea cercana. [Fig. 45-46]
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