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usuario
ndi
ce
Procedimientos
iniciales....................................................................................
..................................................................................... 1
Instalacin de aplicaciones de CorelDRAW Graphics
Suite...................................................................................................................... 3
Requisitos del
sistema............................................................................................................................
...........................................3
Preparacin para la
instalacin........................................................................................................................
................................. 3
Instalacin de aplicaciones de CorelDRAW Graphics
Suite................................................................................................................ 4
Opciones de
instalacin........................................................................................................................
............................................ 4
Modifcacin y reparacin de
instalaciones....................................................................................................................
................... 6
Desinstalacin CorelDRAW Graphics
Suite................................................................................................................................
........ 7
Preguntas
frecuentes........................................................................................................................
................................................ 7
Registros y servicio de
Corel.....................................................................................................................................
.............................. 9
Registros de
CorelDRAW.........................................................................................................................
..........................................9
Uso de la
cuenta..............................................................................................................................
.............................................. 10
Actualizacin de productos de
Corel.................................................................................................................................
............. 10
Servicio de asistencia de
Corel.................................................................................................................................
....................... 10
Acerca de
Corel.................................................................................................................................
............................................. 11
ndice
| 1
ndice
| 2
Manual de Programacin de
macros.............................................................................................................................
................. 31
Gua de administracin de
redes................................................................................................................................
.................... 32
Recursos
web..................................................................................................................................
............................................... 32
Inicio y
confguracin.......................................................................................................................
.................................................... 33
Inicio y cierre
CorelDRAW.........................................................................................................................
...................................... 33
Cambio de
idioma..............................................................................................................................
............................................ 33
Cambio de la confguracin de
inicio................................................................................................................................
............. 34
Conceptos bsicos de
CorelDRAW.............................................................................................................................
........................... 35
Explicacin de grfcos vectoriales y mapas de
bits.........................................................................................................................35
Inicio y apertura de
dibujos.............................................................................................................................
............................... 36
Escaneo de
imgenes.........................................................................................................................
............................................ 39
Operaciones con varios
dibujos.............................................................................................................................
......................... 40
Operaciones de deshacer, rehacer y repetir
acciones.......................................................................................................................40
Uso de zoom, visualizacin panormica y
desplazamiento.............................................................................................................
41
Previsualizacin de
dibujos.............................................................................................................................
................................ 44
Seleccin de modos de
visualizacin.....................................................................................................................
......................... 45
ndice
| 3
Operaciones con
visualizaciones.................................................................................................................
.................................... 47
Almacenamiento de
dibujos.............................................................................................................................
.............................. 48
Copia de seguridad y recuperacin de
archivos...........................................................................................................................
... 50
Adicin y acceso a informacin de
dibujos............................................................................................................................
.........51
Cierre de
dibujos.............................................................................................................................
............................................... 52
Descripcin de tareas
bsicas.............................................................................................................................
............................ 52
Descripcin del espacio de trabajo de
CorelDRAW.............................................................................................................................
.. 53
Terminologa de
CorelDRAW.........................................................................................................................
.................................. 53
Ventana de la
aplicacin.........................................................................................................................
....................................... 54
Barra de herramientas
estndar...........................................................................................................................
........................... 56
Descripcin de la caja de
herramientas....................................................................................................................
.......................58
Barra de
propiedades.....................................................................................................................
................................................ 70
Ventanas
acoplables........................................................................................................................
............................................... 70
Barra de
estado..............................................................................................................................
................................................ 72
Eleccin de un espacio de
trabajo.............................................................................................................................
..................... 72
ndice
| 4
Bsqueda y gestin de
contenido.............................................................................................................................
........................... 75
Exploracin de Corel
CONNECT.............................................................................................................................
......................... 75
Acceso al
contenido.........................................................................................................................
.............................................. 80
Exploracin y bsqueda de
contenido.........................................................................................................................
................... 82
Visualizacin de
contenido.........................................................................................................................
.................................... 84
Uso del
contenido.........................................................................................................................
................................................. 85
Instalacin de
fuentes............................................................................................................................
.........................................87
Administracin del
contenido.........................................................................................................................
................................ 88
Sincronizacin de bandejas con
OneDrive............................................................................................................................
.......... 89
Tipos de
contenido.........................................................................................................................
................................................ 91
Colaboracin.........................................................................................................................
............................................................... 93
Uso de
ConceptShare....................................................................................................................
................................................. 93
Lneas, formas y
contornos....................................................................................
............................................................................. 95
Operaciones con lneas, contornos y trazos de
pincel........................................................................................................................... 97
Dibujo de
lneas...............................................................................................................................
.............................................. 97
Dibujo de lneas caligrfcas, sensibles a la presin y
preestablecidas............................................................................................ 105
ndice
| 5
Formato de lneas y
contornos.........................................................................................................................
............................ 107
Adicin de puntas de flecha a lneas y
curvas..............................................................................................................................
111
Copia, conversin y eliminacin de
contornos.........................................................................................................................
..... 113
Cierre de segmentos de varias
lneas...............................................................................................................................
............. 114
Aplicacin de
pinceladas........................................................................................................................
...................................... 115
Diseminacin de objetos a lo largo de una
lnea.......................................................................................................................... 116
Dibujo de lneas de conexin y de
nota.................................................................................................................................
...... 119
Dibujo de lneas de
cota.................................................................................................................................
............................. 122
Uso de una pluma sensible a la
presin.............................................................................................................................
.......... 125
Dibujo de
formas..................................................................................................................................
............................................. 127
Dibujo de rectngulos y
cuadrados........................................................................................................................
...................... 127
Dibujo de elipses, crculos, arcos y formas de
sector.................................................................................................................... 130
Dibujo de polgonos y
estrellas...........................................................................................................................
.......................... 132
Dibujo de
espirales...........................................................................................................................
............................................ 133
Dibujo de
cuadrculas.......................................................................................................................
............................................ 134
ndice
| 6
Dibujo de formas
predefnidas....................................................................................................................
..................................135
Dibujo mediante reconocimiento de
forma...............................................................................................................................
... 136
Asignacin de forma a
objetos.................................................................................................................................
..........................139
Utilizacin de objetos de
curva...............................................................................................................................
......................139
Seleccin y desplazamiento de
nodos...............................................................................................................................
............140
Manipulacin de
segmentos.......................................................................................................................
.................................. 142
Adicin, eliminacin, unin y alineacin de
nodos....................................................................................................................... 143
Uso de tipos de
nodo................................................................................................................................
.................................. 145
Transformacin de
nodos...............................................................................................................................
.............................. 145
Divisin del trayecto de objetos de
curva...............................................................................................................................
...... 146
Reflejo de cambios en objetos de
curva...............................................................................................................................
........ 147
Inclinacin y estiramiento de
objetos.............................................................................................................................
...............148
Deformacin y difuminado de
objetos.............................................................................................................................
.............150
Aplicacin de un efecto de bosquejo a
objetos............................................................................................................................
153
Suavizado de
objetos.............................................................................................................................
.......................................154
Asignacin de forma a objetos atrayendo o repeliendo los
nodos................................................................................................ 155
ndice
| 7
Aplicacin de efectos de
distorsin.........................................................................................................................
..................... 157
Adicin de efectos de
espiral.............................................................................................................................
...........................159
Asignacin de forma a objetos mediante
envolturas....................................................................................................................
160
Recorte, divisin y borrado de
objetos.............................................................................................................................
.............162
Recorte de
objetos.............................................................................................................................
...........................................166
Fileteado, festoneado y biselado de
esquinas..........................................................................................................................
..... 168
Soldadura e interseccin de
objetos.............................................................................................................................
................ 170
Creacin de objetos de
PowerClip..........................................................................................................................
...................... 171
Objetos, smbolos y
capas........................................................................................
......................................................................... 177
Operaciones con
objetos.................................................................................................................................
................................... 179
Seleccin de
objetos.............................................................................................................................
........................................ 180
Transformacin de
objetos.............................................................................................................................
...............................183
Copia, duplicacin y eliminacin de
objetos.............................................................................................................................
.... 185
Creacin de objetos de reas
rodeadas..........................................................................................................................
.............. 189
Creacin de un lmite alrededor de los objetos
seleccionados....................................................................................................... 189
ndice
| 8
ndice
| 9
Buscar y reemplazar
objetos.............................................................................................................................
............................ 221
Restriccin de
objetos.............................................................................................................................
......................................222
Insercin de cdigos de
barras..............................................................................................................................
....................... 223
Insercin y edicin de cdigos
QR........................................................................................................................................
..............225
Insercin de cdigos
QR....................................................................................................................................
........................... 225
Edicin de cdigos
QR....................................................................................................................................
............................. 226
Validacin de cdigos
QR....................................................................................................................................
......................... 228
Operaciones con
capas...................................................................................................................................
.................................... 229
Creacin de
capas...............................................................................................................................
......................................... 229
Cambio de las propiedades de
capas...............................................................................................................................
............ 233
Desplazamiento y copia de capas y
objetos.............................................................................................................................
.....235
Operaciones con
smbolos...............................................................................................................................
................................... 237
Creacin, edicin y eliminacin de
smbolos...........................................................................................................................
...... 237
Uso de smbolos en
dibujos.............................................................................................................................
............................ 239
Administracin de colecciones y
bibliotecas.......................................................................................................................
...........241
10
ndice
| 10
11
ndice
| 11
12
ndice
| 12
Aplicacin de transparencia de
textura.............................................................................................................................
............ 298
Copia, congelacin y eliminacin de
transparencias.................................................................................................................
.....299
Aplicacin de modos de
fusin...............................................................................................................................
..................... 300
Administracin y uso compartido de rellenos y
transparencias........................................................................................................... 303
Administracin de rellenos y
transparencias.................................................................................................................
.................303
Almacenamiento y uso compartido de rellenos y
transparencias................................................................................................... 305
Uso de la administracin de
color.....................................................................................................................................
................. 307
Explicacin de la administracin de
color..................................................................................................................................
... 307
Procedimientos iniciales con la administracin de color en
CorelDRAW........................................................................................ 311
Instalacin, carga e incorporacin de perfles de
color................................................................................................................. 314
Asignacin de perfles de
color.................................................................................................................................
....................315
Conversin de colores a otros perfles de
color.............................................................................................................................31
6
Eleccin de confguracin de conversin de
colores..................................................................................................................... 316
Pruebas
suaves..............................................................................................................................
............................................... 317
Operaciones con ajustes preestablecidos de administracin del
color............................................................................................320
Operaciones con polticas de administracin del
color.................................................................................................................. 321
Administracin de colores al abrir
documentos......................................................................................................................
...... 322
13
ndice
| 13
14
ndice
| 14
Mezcla de
objetos.............................................................................................................................
........................................... 343
Texto........................................................................................
.............................................................................................
..............349
Adicin y manipulacin de
texto....................................................................................................................................
.................... 351
Importacin y pegado de
texto................................................................................................................................
.................... 351
Adicin de texto
artstico...........................................................................................................................
...................................353
Adicin de texto de
prrafo.............................................................................................................................
............................ 354
Adicin de columnas a marcos de
texto................................................................................................................................
.......357
Combinacin y enlace de marcos de texto de
prrafo.................................................................................................................. 358
Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea
base............................................................................................................. 361
Seleccin de
texto................................................................................................................................
........................................ 362
Bsqueda, edicin y conversin de
texto.................................................................................................................................
..... 362
Desplazamiento, giro, reflejo e inversin de
texto.........................................................................................................................364
Desplazamiento de
texto................................................................................................................................
.............................. 366
Ajuste de
texto................................................................................................................................
............................................. 366
Adaptacin de texto a un
trayecto............................................................................................................................
................... 367
Insercin de caracteres especiales, smbolos y
glifos..................................................................................................................... 370
15
ndice
| 15
Incorporacin de
grfcos............................................................................................................................
................................. 373
Operaciones con texto de versiones
anteriores.........................................................................................................................
.... 373
Asignacin de formato al
texto....................................................................................................................................
...................... 375
Seleccin de tipos de letras y
fuentes.............................................................................................................................
.............. 375
Asignacin de formato de
caracteres........................................................................................................................
....................378
Cambio de color del
texto................................................................................................................................
............................ 379
Espaciado manual de un rango de
caracteres........................................................................................................................
.......381
Cambio de maysculas y
minsculas.......................................................................................................................
..................... 381
Operaciones con funciones
OpenType..........................................................................................................................
................ 382
Ajuste del espaciado entre caracteres y entre
palabras................................................................................................................. 386
Ajuste del interlineado y del espaciado entre
prrafos.................................................................................................................. 388
Adicin de marcas en el
texto................................................................................................................................
...................... 390
Insercin de
capitulares.......................................................................................................................
......................................... 391
Cambio de la posicin y ngulo de
caracteres.........................................................................................................................
..... 392
Alineacin de
texto................................................................................................................................
.......................................393
16
ndice
| 16
Adicin de tabulaciones y
sangras...........................................................................................................................
.................... 395
Operaciones con estilos de
texto................................................................................................................................
.................. 396
Separacin
silbica.............................................................................................................................
.......................................... 397
Insercin de cdigos de
formato............................................................................................................................
...................... 399
Visualizacin de caracteres no
imprimibles......................................................................................................................
............. 400
Operaciones con texto en diferentes
idiomas................................................................................................................................
..... 401
Asignacin de formato a texto
asitico............................................................................................................................
............ 401
Uso de reglas de salto de lnea para texto
asitico.......................................................................................................................
402
Compatibilidad OpenType para texto
asitico............................................................................................................................
... 403
Asignacin de formato al texto
multilinge.......................................................................................................................
........... 403
Visualizacin de texto en cualquier idioma
correctamente............................................................................................................ 405
Administracin de
fuentes.................................................................................................................................
................................. 407
Sustitucin de
fuentes.............................................................................................................................
..................................... 407
Incorporacin de
fuentes.............................................................................................................................
................................. 408
Previsualizacin e identifcacin de
fuentes............................................................................................................................
.......409
Eleccin de fuentes mediante Experimentos con
fuentes.............................................................................................................. 410
17
ndice
| 17
18
ndice
| 18
Bsqueda de
plantillas..........................................................................................................................
........................................ 437
Uso de
plantillas..........................................................................................................................
................................................. 439
Creacin de
plantillas..........................................................................................................................
......................................... 440
Edicin de
plantillas.........................................................................................................................
.............................................441
Operaciones con estilos y conjuntos de
estilos..................................................................................................................................
. 443
Creacin de estilos y conjuntos de
estilos..............................................................................................................................
....... 444
Aplicacin de estilos y conjuntos de
estilos..............................................................................................................................
.... 446
Edicin de estilos y conjuntos de
estilos..............................................................................................................................
......... 447
Administracin de las propiedades de objeto
predeterminadas.....................................................................................................448
Exportacin e importacin de hojas de
estilos..............................................................................................................................
449
Asignacin de accesos directos de teclado a estilos o conjuntos de
estilos................................................................................... 450
Bsqueda de objetos que usen un estilo o conjunto de estilos
especfco..................................................................................... 451
Rotura de enlaces entre los objetos y los estilos o conjuntos de
estilos......................................................................................... 451
Operaciones con estilos de
color....................................................................................................................................
.................... 453
Creacin y aplicacin de estilos de
color.................................................................................................................................
..... 453
Edicin de estilos de
color.................................................................................................................................
...........................456
19
ndice
| 19
Visualizacin de estilos de
color.................................................................................................................................
.................. 460
Exportacin e importacin de estilos de
color..............................................................................................................................
462
Rotura de enlaces entre los estilos de color y los
objetos............................................................................................................. 462
Pginas y
diseo.......................................................................................
......................................................................................... 463
Operaciones con pginas y herramientas de
diseo............................................................................................................................465
Especifcacin del diseo de
pgina..............................................................................................................................
............... 465
Eleccin de un fondo de
pgina..............................................................................................................................
.................... 468
Adicin, duplicacin, cambio de nombre y eliminacin de
pginas.............................................................................................. 469
Insercin de nmeros de
pgina..............................................................................................................................
.................... 471
Uso de las
reglas..............................................................................................................................
............................................ 473
Calibracin de las
reglas..............................................................................................................................
................................. 474
Confguracin de la cuadrcula de
documentos......................................................................................................................
...... 475
Confguracin de la cuadrcula de lnea
base................................................................................................................................
476
Confguracin de lneas
gua.................................................................................................................................
....................... 477
Modifcacin de lneas
gua.................................................................................................................................
......................... 480
20
ndice
| 20
Confguracin de la escala de
dibujo..............................................................................................................................
..............481
Operaciones con
tablas...................................................................................................................................
................................... 483
Adicin de tablas a
dibujos.............................................................................................................................
............................. 483
Seleccin, desplazamiento y exploracin de componentes de la
tabla...........................................................................................485
Insercin y eliminacin de flas y columnas de
tabla.....................................................................................................................487
Modifcacin del tamao de celdas, flas y columnas de
tabla...................................................................................................... 488
Formato de tablas y
celdas..............................................................................................................................
............................. 489
Operaciones con texto en
tablas...............................................................................................................................
................... 492
Conversin de tablas a
texto................................................................................................................................
........................ 493
Fusin y divisin de tablas y
columnas..........................................................................................................................
............... 493
Manipulacin de tablas como
objetos.............................................................................................................................
............. 495
Adicin de imgenes, grfcos y fondos a
tablas..........................................................................................................................
495
Importacin de tablas a un
dibujo...............................................................................................................................
................ 496
Mapas de
bits.........................................................................................
...........................................................................................
497
Operaciones con mapas de
bits......................................................................................................................................
....................499
Conversin de grfcos vectoriales en mapas de
bits.................................................................................................................... 499
21
ndice
| 21
Importacin de mapas de
bits..................................................................................................................................
.................... 501
Recorte de mapas de
bits..................................................................................................................................
........................... 501
Cambio de las dimensiones y la resolucin de mapas de
bits....................................................................................................... 501
Enderezamiento de mapas de
bits..................................................................................................................................
..............503
Uso de marcas al agua Digimarc para identifcar mapas de
bits................................................................................................... 505
Eliminacin de marcas de polvo y araazos de mapas de
bits...................................................................................................... 507
Aplicacin de efectos especiales a los mapas de
bits.................................................................................................................... 507
Operaciones con colores en mapas de
bits..................................................................................................................................
.512
Uso del Laboratorio de ajuste de
imagen.............................................................................................................................
........ 514
Ajuste de color y
tono.................................................................................................................................
.................................519
Uso del fltro Curva
tonal................................................................................................................................
............................. 520
Transformacin del color y el
tono.................................................................................................................................
.............. 521
Edicin de mapas de bits con Corel PHOTOPAINT....................................................................................................................... 521
Operaciones con los modos de color de mapa de
bits....................................................................................................................... 523
Cambio del modo de color de mapas de
bits...............................................................................................................................5
23
22
ndice
| 22
23
ndice
| 23
Impresin.....................................................................................
..............................................................................................
........ 549
Conceptos bsicos de
impresin.............................................................................................................................
............................ 551
Impresin de
proyecto............................................................................................................................
...................................... 551
Diseo de trabajos de
impresin.........................................................................................................................
......................... 552
Previsualizacin de trabajos de
impresin.........................................................................................................................
............ 553
Aplicacin de estilos de
impresin.........................................................................................................................
.......................554
Ajuste de los trabajos de
impresin.........................................................................................................................
.....................555
Impresin precisa de los
colores..............................................................................................................................
..................... 556
Impresin en una impresora
PostScript.........................................................................................................................
................558
Uso de la funcin Imprimir
fusin...............................................................................................................................
................. 560
Visualizacin de resmenes de comprobaciones
previas............................................................................................................... 564
Preparacin de archivos para proveedores de servicios de
impresin.................................................................................................. 565
Preparacin de trabajos para un proveedor de servicio de
impresin............................................................................................ 565
Operaciones con diseos de
imposicin........................................................................................................................
............... 566
24
ndice
| 24
Impresin de marcas de
impresora.........................................................................................................................
...................... 568
Mantenimiento de enlaces
OPI...................................................................................................................................
.................. 571
Impresin de separaciones de
color.................................................................................................................................
.............571
Operaciones con sobreimpresin de colores y
sobreimpresin...................................................................................................... 572
Especifcacin de la confguracin de sobreimpresin en
RIP........................................................................................................ 575
Impresin en
pelcula............................................................................................................................
....................................... 577
Operaciones con un proveedor de servicios de
impresin............................................................................................................. 578
Grficos
web..........................................................................................
........................................................................................... .5
79
Creacin de objetos para
Internet................................................................................................................................
...................... 581
Exportacin de mapas de bits para
Internet............................................................................................................................
..... 581
Almacenamiento y aplicacin de preestablecidos para
Internet.....................................................................................................587
Exportacin de objetos con colores y fondos
transparentes.......................................................................................................... 587
Creacin de imgenes
cambiantes.......................................................................................................................
......................... 588
Adicin de marcadores e hiperenlaces a
documentos...................................................................................................................5
89
Adicin de zonas interactivas y texto alternativo a
objetos........................................................................................................... 591
Exportacin a
HTML....................................................................................................................................
....................................... 593
Confguracin de las preferencias para la exportacin de imgenes a
HTML................................................................................. 593
25
ndice
| 25
26
ndice
| 26
27
ndice
| 27
28
ndice
| 28
PICT
(PCT).................................................................................................................................
.................................................... 642
PaintBrush
(PCX)................................................................................................................................
........................................... 643
Formato Adobe Portable Document
(PDF)................................................................................................................................
.... 644
Archivo de trazador HPGL
(PLT).................................................................................................................................
................... 646
Portable Network Graphics
(PNG)................................................................................................................................
................. 647
Adobe Photoshop
(PSD)................................................................................................................................
............................... 648
Corel Painter
(RIF)..................................................................................................................................
....................................... 649
Scalable Vector Graphics
(SVG)................................................................................................................................
.....................649
Adobe Flash
(SWF)................................................................................................................................
....................................... 652
TARGA
(TGA)................................................................................................................................
................................................ 654
TIFF...................................................................................................................................
............................................................ 654
Corel Paint Shop Pro
(PSP)................................................................................................................................
............................655
Fuente TrueType
(TTF).................................................................................................................................
.................................. 655
Visio
(VSD)................................................................................................................................
....................................................656
Documento de WordPerfect
(WPD)................................................................................................................................
...............656
Grfco de WordPerfect
(WPG)...............................................................................................................................
...................... 656
29
ndice
| 29
Formatos de archivo
RAW..................................................................................................................................
.......................... 657
Mapa de bits Wavelet comprimido
(WI)...................................................................................................................................
.... 657
Formato de Metarchivo de Windows
(WMF)...............................................................................................................................
. 658
Otros formatos de
archivo.............................................................................................................................
...............................658
Formatos recomendados para la importacin de
grfcos............................................................................................................. 659
Formatos recomendados para la exportacin de
grfcos..............................................................................................................660
Notas generales sobre la importacin de archivos de
texto...........................................................................................................660
Personalizacin y
automatizacin...............................................................................
....................................................................... 663
Confguracin de preferencias
bsicas.................................................................................................................................
............... 665
Desactivacin de mensajes de
advertencia......................................................................................................................
.............. 665
Visualizacin de la informacin del
sistema............................................................................................................................
...... 665
Personalizacin de
CorelDRAW..............................................................................................................................
............................. 667
Almacenamiento de una confguracin
predeterminada...............................................................................................................
667
Creacin de espacios de
trabajo.............................................................................................................................
...................... 668
Personalizacin de accesos directos de
teclado.............................................................................................................................
669
30
ndice
| 30
Personalizacin de
mens..............................................................................................................................
...............................670
Personalizacin de barras de
herramientas....................................................................................................................
............... 672
Personalizacin de la caja de
herramientas....................................................................................................................
............... 675
Personalizacin de la barra de
propiedades......................................................................................................................
............ 675
Personalizacin de la barra de
estado..............................................................................................................................
.............676
Personalizacin de
fltros...............................................................................................................................
............................... 677
Personalizacin de las asociaciones de
archivos...........................................................................................................................
. 678
Uso de macros para la automatizacin de
tareas...............................................................................................................................
681
Operaciones con
macros.............................................................................................................................
................................. 681
Referencia....................................................................................
..............................................................................................
........ 689
CorelDRAW para usuarios de Adobe
Illustrator............................................................................................................................
.......691
Comparacin de la
terminologa.....................................................................................................................
..............................691
Comparacin de las
herramientas....................................................................................................................
.............................692
Uso del espacio de trabajo de Adobe
Illustrator.........................................................................................................................
.. 694
Glosario................................................................................................................................
.............................................................. 695
31
ndice
| 31
Procedimientos iniciales
Instalacin de aplicaciones de CorelDRAW Graphics
Suite....................................................................................................................... 3
Registros y servicio de
Corel......................................................................................................................................
.............................. 9
Novedades de CorelDRAW Graphics Suite
X7........................................................................................................................................
13
Recursos de
aprendizaje...........................................................................................................................
............................................. 27
Inicio y
confguracin........................................................................................................................
.................................................... 33
Conceptos bsicos de
CorelDRAW..............................................................................................................................
........................... 35
Descripcin del espacio de trabajo de
CorelDRAW..............................................................................................................................
.. 53
Bsqueda y gestin de
contenido..............................................................................................................................
............................75
Colaboracin..........................................................................................................................
................................................................93
Procedimientos
iniciales | 1
2 |
Para
Opciones de instalacin
Debe elegir entre dos tipos de instalacin:
Instalacin tpica : instala automticamente los principales programas y utilidades del
conjunto de aplicaciones en una ubicacin predeterminada de la carpeta Archivos de
programa. Si ms adelante necesita un componente que no est instalado, puede modifcar
la instalacin.
Instalacin personalizada : le permite elegir funciones adicionales, excluir componentes que
no necesite y especifcar el directorio de instalacin del conjunto de aplicaciones. Por
ejemplo, puede instalar accesos directos de escritorios o Ghostscript para procesar mejor los
archivos PDF y EPS importados.
Programas
La siguiente tabla enumera los programas que se instalan de forma predeterminada.
Para evitar que se instale un programa, debe seleccionar la opcin Instalacin
personalizada.
Programa
Descripcin
CorelDRAW
Corel PHOTO-PAINT
Programa
Descripcin
Corel CONNECT
Corel Capture
Descripcin
Notas
Herramientas de escritura
para
facilitarle
la revisin
y edicin de
documentos.
Un entorno de programacin
incorporado
que
permite que los
desarrolladores
y otros
expertos
de programacin
utilicen
VSTA
para
crear
los proyectos de
macro ms
avanzados.
se muestra en el asistente.
Funcin o utilidad
Notas
GPL Ghostscript
Descripcin
Se recomienda
encarecidamente si importa
archivos EPS y PDF a sus
documentos.
Esta funcin permite aislar y
utilizar los elementos
individuales de los archivos
EPS importados en lugar de
nicamente las imgenes de
encabezado. Tambin mejora
la importacin de archivos
PDF generados
por aplicaciones de terceros.
Requiere Instalacin
personalizada.
Opciones adicionales
La siguiente tabla enumera las opciones de instalacin adicionales.
Opcin
Descripcin
Notas
Paquetes de idioma
Permitir revisiones de
producto
Descarga automticamente
actualizaciones de producto,
pero pregunta antes de
instalarlas.
Aade iconos del producto a
su escritorio para disfrutar
de un acceso sencillo.
Copia de archivos de
instalacin
Le permite mantener y
actualizar el software sin
utilizar el disco de
Para
X7
1
Cierre todas las aplicaciones.
2
En el Panel de control de Windows, haga clic en Desinstalar un programa .
3
Haga doble clic en CorelDRAW
Graphics Suite, situado en la pgina Desinstalar o cambiar
un programa .
4
Active la opcin Modificar o Reparar en el asistente que se mostrar, y siga las
instrucciones.
Los componentes que ya estn instalados no aparecen en el asistente o sus casillas
de verifcacin se muestran desactivadas. Ciertas funciones, como Copia de archivos
de instalacin e Instalar accesos directos en el escritorio , no se pueden aadir
mediante la modifcacin de la instalacin.
10
Para
1
En el Panel de control de Windows, haga clic en Desinstalar un programa .
2
Haga doble clic en CorelDRAW Graphics Suite situado en la pgina Desinstalar o cambiar un
programa .
3
Preguntas frecuentes
Si su pregunta no se incluye en las que se muestra a continuacin, visite el servicio de
Asistencia de Corel y busque la base de conocimientos (Knowledge Base) de Corel.
"Estoy actualizando mi versin del software. Tengo que desinstalar la versin anterior?"
(pgina 7)
"Cul es la diferencia entre una actualizacin general y una puntual?" (pgina 7)
"Qu ocurre si pierdo mi nmero de serie y tengo que reinstalar el software?" (pgina 7)
"Cul es la diferencia entre una instalacin tpica y personalizada? Qu tipo de instalacin
es adecuada para mi?" (pgina 7)
"Cmo implemento CorelDRAW Graphics Suite para la red de mi organizacin?" (pgina7)
Estoy actualizando mi versin del software. Tengo que desinstalar la versin anterior?
No, no tiene que desinstalar la versin anterior. De forma predeterminada, la nueva versin
se instala en una carpeta separada, lo que garantiza que pueda trabajar con ambas
versiones. No modifque la carpeta de instalacin para instalar la actualizacin general y
la versin anterior en el mismo directorio.
Cul es la diferencia entre una actualizacin general y una puntual?
La primera le permite instalar la ltima versin principal del software. Despus de que se
publique una versin principal, a esta normalmente la siguen actualizaciones puntuales
que ofrecen soluciones de errores, mejoras de rendimiento y estabilidad, as como nuevas
funciones para los miembros premium. Estas actualizaciones puntuales suelen tener el
nombre de la versin general con un nmero anexo, por ejemplo, 1. De manera
predeterminada, la aplicacin le notifca cuando una actualizacin puntual de producto
se encuentra, pero tambin puede buscar actualizaciones haciendo clic en Ayuda
Actualizar .
Qu ocurre si pierdo mi nmero de serie y tengo que reinstalar el software?
En el caso de las versiones de descarga, consulte el correo electrnico que recibi
de Corel cuando adquiri el producto. Si es miembro estndar o premium,
consulte su pgina Mis cuentas en corel.com.
Si ha adquirido la versin en caja, consulte la cubierta del disco de instalacin.
Cul es la diferencia entre una instalacin tpica y personalizada? Qu tipo de instalacin es
adecuada para mi?
Consulte la seccin "Opciones de instalacin" en la pgina 4.
Cmo implemento CorelDRAW Graphics Suite para la red de mi organizacin?
8 |
Registros de CorelDRAW
Los registros de CorelDRAW ofrecen acceso basado en la nube a actualizaciones de
productos, contenido digital, nuevas funciones de productos y servicios en lnea. Hay
disponibles dos opciones de registro: estndar y premium.
Registro estndar de CorelDRAW
Se
incluye con la compra del producto. Este registro gratuito ofrece acceso a lo siguiente:
Actualizaciones de rendimiento y estabilidad.
Biblioteca en lnea de contenido como imgenes clipart, fotos, plantillas y rellenos de patrn.
Amplia seleccin de fuentes en lnea.
Registros y servicio de
Corel | 9
Indica
No ha iniciado sesin.
Uso de la
cuenta
premium.
Para
convertirse en miembro
Haga clic en Ayuda Acerca de los registros de CorelDRAW .
Siga las instrucciones.
1
2
Para
sesin
Para
iniciar
Iniciar sesin .
Configuracin de la cuenta .
Actualizar .
Para
Servicio
de asistencia de Corel
10 |
Acerca de Corel
Corel es una de las empresas de software ms importantes del mundo; desarrolla algunos de
los productos de edicin digital y multimedia, de grfcos y productividad ms conocidos del
sector. Podemos presumir de contar con la gama de software innovador ms completa; hemos
demostrado ser una empresa que elabora soluciones de confanza fciles de usar con el
objetivo de ayudarle a lograr nuevas cotas de productividad y creatividad. Corel ha recibido
cientos de premios que reconocen su liderazgo en innovacin y diseo con una excelente
relacin calidad-precio.
Millones de usuarios de todo el mundo ya han usado algunas de nuestras lneas de
productos, como CorelDRAW Graphics Suite, Corel Painter, Corel PaintShop Pro, Corel
VideoStudio y Corel WordPerfect Office. Si desea obtener ms informacin sobre Corel,
visite www.corel.com.
Registros y servicio de
Corel | 11
12 |
Se ha incorporado un amplio abanico de espacios de trabajo especficos para distintos flujos de trabajo y diseados a medida
con
el fin de contribuir a que los nuevos usuarios se acostumbren al conjunto de aplicaciones con mayor velocidad y facilidad.
Hemos colaborado con profesionales expertos del sector que utilizan el conjunto de aplicaciones de forma asidua con el
13
fin de organizar las herramientas y las funciones para tareas especficas, como diseos de pgina e ilustraciones. Si
desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Eleccin de un espacio de trabajo" en la
pgina 72.
14
Puede
amplia
15
CorelDRAW X7 respeta cualquier restriccin codifcada en cada fuente; por lo tanto, una
fuente debe admitir la integracin para que se guarde con el documento. Aunque algunas
fuentes no se pueden integrar, la mayora admitirn esta funcin con fnes de impresin y
previsualizacin, o de edicin.
Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Incorporacin de fuentes" en la pgina
408.
16
Ya puede adquirir un nico nmero de serie que podrn utilizar varios usuarios registrados, que
incluye acceso a benefcios de registro de
Corel, como contenido en lnea y actualizaciones de la aplicacin.
Nuevo Botones de desbordamiento
Para los usuarios de dispositivos mviles y de tabletas, se han aadido nuevos botones de
desbordamiento a la caja de herramientas, la barra de propiedades, las ventanas acoplables y
las paletas de colores con el objetivo de indicar la presencia de controles adicionales que
quedan fuera del espacio de trabajo. Solo tiene que hacer clic en un botn de desbordamiento
para acceder de forma instantnea a las herramientas o controles ocultos.
Nuevo y mejorado Contenido
CorelDRAW Graphics Suite X7 incluye una enorme cantidad de contenido listo para su uso en
proyectos, que podr aprovechar para mejorar sus diseos. La biblioteca de contenido del
conjunto de aplicaciones incluye lo siguiente:
Ms de 13.000 imgenes clipart de alta calidad
2.000 fotos
ms de 600 plantillas con un diseo profesional
ms de 1200 objetos
75 marcos de texto interactivos
75 marcos de PowerClip interactivos
ms de 100 listas de imgenes
ms de 400 medios artsticos
75 marcos de fotos con contenido predefnido
ms de 1000 fuentes
ms de 400 rellenos de patrn
17
Puede
18
acceder a un amplio
de contenido.
abanico
Trabajo con
y vectores
Ejemplos de rellenos
de patrn
19
20
hace
que
21
Aplicar y ajustar
sencillo y rpido.
22
fuentes
En CorelDRAW X7 y Corel PHOTO-PAINT X7, la nueva ventana acoplable Experimentos con fuentes presenta una
manera ms sencilla de buscar, probar y elegir la fuente perfecta. Puede aadir texto de muestra con facilidad para
ver su apariencia en diferentes fuentes; adems, un til deslizador Zoom le permite ajustar fcilmente el tamao de
dicho texto. Con un solo clic, puede elegir si el texto de muestra aparece como una nica lnea, varias lneas o una serie
de lneas en cascada con tamaos cada vez mayores.
Asimismo, Experimentos con fuentes proporciona acceso a funciones avanzadas dentro de las
fuentes OpenType. Si una muestra de texto utiliza una fuente OpenType, solo tiene que
seleccionar el texto para que se muestre la flecha OpenType interactiva y, a continuacin,
elegir qu funciones desea aplicar.
23
notificacin de contenido
24
Las aplicaciones del conjunto se han optimizado para resoluciones con un elevado PPP; de esta
manera, se garantiza que los elementos de la interfaz de usuario se muestren de forma ntida
y legible en monitores de alta resolucin.
25
Diseos con
creatividad y confianza
Las funciones nuevas y mejoradas, como las herramientas de efectos lquidos, los efectos
especiales, las guas de alineacin y dinmicas y los cdigos QR contribuyen a que disee con
creatividad y confanza.
Nuevo Herramientas de efectos lquidos
En Corel PHOTO-PAINT X7, cuatro nuevas herramientas de efectos lquidos sensibles a la presin
( Difuminar , Atraer , Rechazar y Espiral ) ofrecen opciones creativas y novedosas para retocar
fotografas. Puede utilizar estas herramientas para cambiar la forma de reas de la imagen
especfcas con el objetivo de crear efectos artsticos nicos. Cada herramienta responde a la
presin de su lpiz grfco o lpiz digital, y proporciona opciones que le ayudan a controla la
intensidad del efecto.
Con la herramienta Difuminado lquido , puede apartar pxeles del rea de una imagen para
producir efectos de distorsin. Es posible defnir tamao de la plumilla del pincel, especifcar la
cantidad de efecto que se aplicar, y optar por un difuminado redondeado o anguloso.
La herramienta Espiral lquida produce efectos de espiral en reas de la imagen. Es posible
defnir el tamao de la plumilla del pincel, la
velocidad del efecto de espiral, y la direccin de esta ltima desde el centro del pincel. Las
herramientas Atraccin lquida y Rechazo lquido atraen pxeles hacia un rea de la imagen o
los rechazan. Es posible defnir el tamao de la plumilla del pincel y la velocidad a la que se
movern los pxeles.
Gracias a las nuevas herramientas de efectos lquidos, puede retocar fotografas y crear efectos
artsticos nicos.
y distribuir
26
colores de acuerdo con una muestra de color seleccionada. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Reglas de armona" en la pgina 456.
Mejorado Ventana acoplable Estilos
de color
27
Ahora, la ventana acoplable Estilos de color ofrece unas cmodas opciones de visualizacin,
entre las que se incluyen la vista de consejos , que proporciona una indicacin visual de todos
los objetos de un documento que utilicen un estilo de color especfco, y Clasifcador de
pginas, que muestra miniaturas de todas las pginas de un documento y previsualiza los
cambios conforme ajuste los colores. Puede asimismo hacer clic en Ver Clasificador de pginas
para acceder a las miniaturas de todas las pginas de un documento, con una previsualizacin
en tiempo real de los cambios que realice a los estilos de color de este ltimo. Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin "Visualizacin de estilos de color" en la pgina 460.
a identificar
objetos que
usan
28
de alineacin
Las nuevas guas de alineacin de Corel PHOTO-PAINT X7 contribuyen a colocar los objetos con
mayor rapidez. Estos aparecern al momento con las alineaciones sugeridas para otros objetos
29
cercanos. Es posible utilizar la nueva ventana acoplable Guas de alineacin para ver,
confgurar y modifcar guas de alineacin. Es ms, gracias a las nuevas guas de alineacin
de los mrgenes, ya puede especifcar valores de insercin y desplazamiento al alinear un objeto
en relacin con otro.
30
Nuevo Cdigos QR
Con CorelDRAW X7, ahora puede crear cdigos QR nicos, artsticos y ampliables aadiendo
texto, colores e imgenes. Los cdigos QR, que son muy populares en los envasados y en la
publicidad de los productos de consumo, ofrecen a los usuarios de smartphones un acceso
rpido al sitio web de la marca, que, a su vez, puede proporcionar informacin adicional sobre
un producto. La ventana acoplable
Propiedades de objeto facilita la personalizacin de los cdigos QR; adems, es posible crear un
estilo que guarde una apariencia fja para
dichos cdigos con el propsito reutilizarlo de forma sencilla y rpida.
Puede cambiar la forma, la anchura del contorno, el color, y el tipo de relleno de los pxeles del
cdigo QR, modifcar el color de fondo
y el tipo de relleno, y mucho ms. Puede asimismo elegir qu informacin se incluir en el
cdigo QR, como URL, direcciones de correo electrnico, nmero de telfono, SMS, contacto,
evento del calendario y geolocalizacin. Adems, existe una opcin de validacin, que
analiza el cdigo QR con el fn de garantizar que los escneres, smartphones y lectores de
este tipo de cdigos puedan leerlo.
Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Insercin y edicin de cdigos QR" en la
pgina 225.
Nuevo Suavizado de objetos
CorelDRAW X7 proporciona una nueva herramienta Suavizar que se puede emplear para quitar
los bordes dentados y reducir los nodos en los objetos de curva. Es posible controlar el efecto
de suavizado si se cambia el tamao de la plumilla del pincel y la velocidad de aplicacin del
efecto, y si se emplea la presin del lpiz digital o grfco. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Suavizado de objetos" en la pgina 154.
Nuevo Efectos especiales
Corel PHOTO-PAINT X7 presenta nuevos efectos de cmara, como Desenfoque Bokeh, Colorear,
Tono sepia y Mquina del tiempo con el fn de ayudarle a recrear estilos fotogrfcos
histricos y dar a sus imgenes una apariencia visual nica.
Con el efecto Desenfoque Bokeh, puede defnir el rea en el centro y dejar el resto de la imagen
desenfocada. Puede crear una imagen duotono si utiliza el efecto Colorear para sustituir
todos los colores de una imagen por un nico matiz. Por su parte, el efecto Tono sepia simula
el aspecto que se produce cuando se toma una fotografa con una pelcula sepia; es decir,
con una tonalidad similar a la de una escala de grises, pero con tonos marrones. Asimismo,
con Mquina del tiempo, puede elegir entre siete estilos fotogrfcos histricos que van
desde 1839 hasta la dcada de 1960.
31
Tono
Lens
Con Corel PHOTO-PAINT X7, la nueva funcin Unsharp Mask Lens le ayuda a perflar fotos sin
tener que aplicar el efecto directamente al objeto. Esta lente aumenta el contraste de los
pxeles adyacentes y, al mismo tiempo, mantiene los detalles de alta y baja frecuencia, como
los bordes y las grandes estructuras. Puede hacer que la lente cubra toda la imagen, o bien
crear una a partir de un rea editable que defna. Adems, puede editar la lente con facilidad
aadiendo o eliminando reas, y ajustando la transparencia de aquella.
Nuevo Herramienta Mscara planar
Puede utilizar la nueva herramienta Mscara planar de Corel PHOTO-PAINT X7 para defnir un
rea editable fundida a lo largo de lneas paralelas. Cuando se combina con un efecto de
desenfoque, puede simular la profundidad de campo; de esta manera, se enfoca un objeto
concreto y, a la vez, se desenfocan las reas que se encuentran fuera de la mscara planar.
Puede modifcar el efecto de la mscara planar si mueve o gira las lneas; adems, puede
utilizar los modos de mscara con la herramienta Mscara planar .
32
Ejemplo de una
mscara planar
33
Puede
Microsoft OneDrive
Ya puede sincronizar las bandejas de Corel CONNECT con Microsoft OneDrive, lo que
proporciona un acceso basado en la nube a los contenidos de sus bandejas en otros PC y
dispositivos mviles.
34
Haga clic en Ayuda Resaltar novedades , y haga clic en uno de los siguientes comandos:
Desde la versin X6 : resalta los comandos de men y herramientas de las funciones
introducidas o mejoradas en la versin X7.
Desde la versin X5 : resalta los comandos de men y herramientas de las funciones
introducidas o mejoradas en las versiones X6 y
X7.
Sin resalte : elimina el resalte de comandos de men y herramientas de la caja de
herramientas.
Recursos de aprendizaje
Puede aprender a usar el producto de diferentes maneras: leyendo la Gua de inicio rpido ;
accediendo a la Ayuda y las ayudas emergentes; viendo tutoriales de vdeo; y explorando los
recursos del sitio web de Corel (www.corel.com). En el sitio web de Corel encontrar sugerencias,
otros tutoriales y recursos de formacin e integracin. Tambin puede consultar el archivo
Lame ( lame.html ), que se instala con el software.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Obtencin de ayuda" (pgina 27)
"Uso de la Ayuda y ayuda emergente" (pgina 28)
"Gua de inicio rpido" (pgina 29)
"Tcnicas de los expertos" (pgina 29)
"Recursos de aprendizaje en vdeo" (pgina 30)
"Uso de sugerencias" (pgina 30)
"Pantalla de inicio" (pgina 31)
"Sugerencias y trucos" (pgina 31)
"Manual de Programacin de macros" (pgina 31)
"Gua de administracin de redes" (pgina 32)
"Recursos web" (pgina 32)
"Recursos de formacin e integracin personalizados" (pgina 32)
Obtencin de ayuda
Hay varios recursos de aprendizaje disponibles. La tabla siguiente puede ayudarle a decidir el
tipo de recurso de aprendizaje que debe consultar cuando necesite asistencia. Si desea
obtener ms informacin sobre algunos recursos, haga clic en los enlaces correspondientes.
Para
Consulte
Empezar a aprender a utilizar las aplicaciones
vdeo" (pgina 30)
"Recursos de aprendizaje en
"Gua de inicio rpido" (pgina 29)
(Parte 2: Procedimientos iniciales)
Sugeren
cias
27
Recursos de aprendizaje
| 27
28
"Recursos de aprendizaje en
Recursos de aprendizaje
| 28
Para
Consulte
"Manual de Programacin
29
Comando de men
Descripcin
Ejemplos
Un elemento de men y
comando
men
en los quede
debe
hacer clic por
orden.
Una nota contiene
informacin
importante
que
resulta relevante
para los
pasos que Puede
la
preceden.
describir las
condiciones
necesarias para realizar los
Abrir .
Recursos de aprendizaje
| 29
30
Al recortar un objeto, se
reducir
el tamao
del
archivo
de dibujo.
El nmero de muestras de la
cuadrcula de colores se
puede cambiar mediante el
deslizador Tamao .
Recursos de aprendizaje
| 30
Para
1
2
utilizar la ayuda
Tambin es posible
Ver Ayuda contextual desde un cuadro de dilogo
Para
1
2
buscar en la Ayuda
Si sus resultados de bsqueda no incluyen temas relevantes compruebe que ha escrito lo palabra o frase
correctamente. Tenga en cuenta que si ha instalado el programa en ingls y desea buscar informacin en la Ayuda en
ingls, debe utilizar las normas ortogrficas del ingls americano (por ejemplo, "color", "favorite", "center" y
"rasterize"), de manera que si busca las palabras como se escriben en ingls britnico ("colour", "favourite", "centre"
y "rasterise") no obtendr resultados.
Gua de inicio
rpido
Para
rpido
Para
Para
acceder a un vdeo
breve
Ventanas
Tambin es posible
Poner un vdeo en pausa
Pausa
, que se encuentra en
la esquina inferior derecha de la ventana de
vdeo.
Seale a la parte
inferior de la ventana del vdeo y haga clic
en la barra de progreso.
Para
1
2
Uso de sugerencias
Las Sugerencias proporcionan informacin sobre herramientas de la caja de herramientas
desde dentro de la aplicacin. Cuando hace clic en una herramienta, aparece una sugerencia
que le explica cmo se utiliza la herramienta. Si necesita informacin adicional, puede
acceder la informacin relacionada en el tema de la Ayuda haciendo clic en el botn Ayuda,
situado en la esquina superior derecha de la ventana acoplable Sugerencias.
Para
Para
Realice
lo siguiente
Haga clic en la
herramienta o realice una accin con
una herramienta que ya est activa.
Pantalla de inicio
La Pantalla de inicio le ofrece un acceso sencillo a los recursos de la aplicacin y le permite
realizar
rpidamente tareas
corrientes, como abrir archivos y crear archivos a partir
de
plantillas. Tambin puede conocer ms detalles sobre las nuevas funciones de CorelDRAW
Graphics Suite X7 y dejarse inspirar con los diseos grfcos de la pgina Galera. Asimismo,
puede acceder a los vdeos y las sugerencias, recibir las ltimas actualizaciones de producto, y
consultar su registro o suscripcin.
La Pantalla de inicio aparece al iniciar CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT. Tambin puede obtener
acceso a la Pantalla de inicio despus de abrir la aplicacin.
Para
Sugerencias y trucos
Para
1
Pantalla de inicio .
y, a continuacin, en Trucos
y consejos .
Applications (VSTA) para crear macros que automatizan tareas y proporcionar as soluciones
personalizadas para CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT.
Para
Recursos web
Los siguientes recursos web le pueden ayudar a obtener el mximo rendimiento de CorelDRAW
Graphics Suite:
Base de conocimientos de Corel: respuestas del equipo de Servicio de asistencia tcnica de
Corel a las preguntas de usuarios de
CorelDRAW Graphics Suite
Comunidad CorelDRAW.com: entorno en lnea que le permite compartir su experiencia sobre
el producto, formular preguntas y recibir ayuda y sugerencias de otros usuarios.
Sugerencias y trucos en el sitio web de Corel : miembros del equipo de documentacin de
Corel proporcionan valiosa informacin para aprovechar al mximo las funciones del
producto.
Tutoriales en el sitio web de Corel: tutoriales con todo lujo de detalles en los que expertos de
CorelDRAW Graphics Suite comparten sus conocimientos y sus tcnicas.
Recursos de terceros: recursos impresos y en lnea que proporcionan informacin adicional
sobre las herramientas y funciones de
CorelDRAW Graphics Suite, as como otros conceptos de diseo grfco.
Es necesario disponer de una conexin a Internet activa para acceder estos recursos web.
Recursos de formacin e integracin personalizados
Corel Corporation mantiene acuerdos de colaboracin de formacin con otras empresas.
Formacin personalizada de Corel
Los expertos en formacin de Corel pueden proporcionarle cursos personalizados, es decir,
formacin adaptada a su entorno de trabajo, para ayudarle a obtener el mximo
rendimiento del software de Corel que tenga instalado. Estos expertos le ayudarn a
desarrollar un temario prctico y relevante para satisfacerlas necesidades de su empresa. Si
desea obtener ms informacin, visite www.corel.com/ customizedtraining.
Socios instructores de Corel
Un socio instructor de Corel (CTP) es una organizacin local independiente con certifcacin
ofcial que ofrece formacin y recursos de aprendizaje sobre productos de Corel. Los CPP de
Corel se encuentran en diferentes pases de todo el mundo. Para localizar al socio
instructor ms cercano, visitewww.corel.com/trainingpartners.
Corel Technology Partners
Los Corel Technology Partners son empresas que incorporan la tecnologa de Corel a sus
productos, desarrollan aplicaciones plug-in para el software de Corel o integran
aplicaciones independientes en las soluciones de tecnologa de Corel. Este programa est
diseado especialmente para desarrolladores y consultores. Incluye todos los componentes
necesarios para disear, desarrollar, probar y lanzar al mercado con xito soluciones
personalizadas relacionadas con los productos de Corel.
Inicio y confguracin
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Inicio y cierre CorelDRAW" (pgina 33)
"Cambio de idioma" (pgina 33)
"Cambio de la confguracin de inicio" (pgina 34)
Para
iniciar
Para
Realice
y salir CorelDRAW
lo siguiente
Opte por uno de los siguientes
Inicio CorelDRAW
mtodos:
En la barra de tareas de
Windows, haga clic en
Inicio
Programas
CorelDRAW
Graphics Suite
(Windows
7)
.
X 7 CorelDRAW
Salida CorelDRAW
Salir .
Cambio de idioma
33
Inicio y
configuracin |
Para
1
2
34
Inicio y
configuracin |
Para
1
Para
35
Inicio y
configuracin |
35
36
Puede crear grfcos vectoriales en CorelDRAW. Asimismo puede importar mapas de bits (tales
como archivos JPEG y TIFF) en CorelDRAW y aadirlos a sus dibujos. Si desea obtener
informacin sobre cmo trabajar con mapas de bits, consulte la seccin "Operaciones con
mapas de bits" en la pgina 499.
Arriba:
un grfico
nuevos dibujos
37
a importar los archivos como objetos en un dibujo abierto. Si desea obtener informacin sobre
los formatos de archivo que se pueden importar en CorelDRAW, consulte la seccin "Formatos
de archivo admitidos" en la pgina
621.
Si el dibujo que desea abrir es de una versin anterior de CorelDRAW y contiene texto en un
idioma distinto al del sistema operativo, puede elegir una confguracin de pgina de
cdigos para asegurarse de que el texto se convierta correctamente al estndar Unicode.
La confguracin de pgina de cdigos ayuda a mostrar correctamente el texto que hay fuera de
la ventana de dibujo como palabras clave,
38
Para
1
iniciar
un dibujo
2
3
Nuevo documento .
Tambin es posible
Cambiar la unidad de medida para la pgina
39
Vertica
l
Horizonta
l
Escriba un valor en el cuadro
Elija un modo de color en el cuadro de
lista Modo de color principal .
40
En el rea Configuracin
de color , elija un perfl RGB en el cuadro de
lista Perfil RGB .
Tambin es posible
Elegir un perfl CMYK para el dibujo
predeterminado en el cuadro de lista Perfil
Para
crear un valor
preestablecido personalizado
4
En el cuadro de dilogo Aadir preestablecido , escriba un nombre en el cuadro de texto para
el nuevo preestablecido de destino.
Para
abrir un dibujo
2
3
Tambin es posible
Extraer un perfl ICC incorporado
(International Color Consortium) a la carpeta
Tambin es posible
Si desactiva la casilla, todas las capas se
combinan en una sola capa.
Esta opcin no est disponible para todos los
formatos de archivo.
Ver la imagen en miniatura de un dibujo
Buscar un dibujo
frase en el cuadro de bsqueda.
Puede ver informacin de archivo tal como el nmero de la versin y el ndice de compresin.
Por ejemplo, una relacin de
compresin de 80 % signifca que el tamao del archivo se redujo en este valor una vez que
se guard el archivo. Puede asimismo ver en qu aplicacin e idioma se guard el dibujo
por ltima vez, y puede ver las palabras clave y notas asociadas con un dibujo.
Para abrir un archivo con el que ha trabajado recientemente, haga clic en Archivo
Abrir
reciente y seleccione el nombre del archivo. Si tiene varios archivos abiertos, puede
desplazarse entre ellos haciendo clic en Ventana Documento y, a continuacin,
seleccionando el nombre del archivo que desea mostrar en la ventana de dibujo.
Escaneo de imgenes
Puede escanear imgenes en CorelDRAW. CorelDRAW admite escneres que utilicen Microsoft
Windows Image Acquisition (WIA), que cuenta con una interfaz estndar para la carga de
imgenes.
Si su escner no admite WIA, pero cuenta con un controlador TWAIN compatible, puede que
necesite utilizar este controlador para escanear imgenes en CorelDRAW. TWAIN es compatible
con las versiones de 32 bits y de 64 bits de CorelDRAW. Sin embargo, tenga en cuenta que no
existen demasiados controladores TWAIN de 64 bits disponibles.
Las interfaces y opciones de software varan. Si desea obtener ms informacin sobre
cmo usar el software asociado con su escner, consulte la documentacin del fabricante.
Para
escanear imgenes
1
Haga clic en Archivo Adquirir imagen y, a continuacin, haga clic en uno de los siguientes
comandos:
Seleccionar origen de WIA : para escneres que usan un controlador WIA.
2
3
4
5
Operaciones con
varios dibujos
Se pueden abrir varios dibujos en una sola ventana de dibujo, por lo que resulta sencillo
gestionar varios dibujos de forma simultnea. Puede acceder a cada dibujo abierto desde su
fcha en la parte superior de la ventana, donde tambin podr iniciar nuevos dibujos.
Los dibujos abiertos se mostrarn acoplados, aunque podr desacoplar los que desee y
arrastrarlos fuera o dentro de la ventana de la aplicacin.
Para
trabajar con
Para
Realice
varios dibujos
lo siguiente
En la parte superior de la
ventana de dibujo, haga clic en la fcha con
el nombre de archivo que desee.
Desacoplar un dibujo
Para
Para
Realice
lo siguiente
Haga clic en
Rehacer .
Para
Realice
lo siguiente
Para
1
2
3
En el rea Niveles de deshacer , escriba un valor en uno o en los dos cuadros siguientes:
Normal : especifca el nmero de acciones que pueden revertirse cuando utilice el
comando Deshacer con objetos vectoriales
Efectos de mapa de bits : especifca el nmero de acciones que pueden revertirse cuando
trabaja con efectos de mapas de bits
El valor que especifque solo estar limitado por los propios recursos de memoria
del ordenador. Cuanto mayor sea el valor especifcado, mayor ser la demanda de
recursos de memoria.
Puede
imagen de gran
Para
1
2
aplicar zoom
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Zoom
El botn Zoom de la seleccin solo est disponible si hay uno o ms objetos seleccionados
antes de hacer clic en la herramienta
Zoom .
Si no est editando texto, tambin puede acceder a la herramienta Zoom presionando la
tecla Z .
Gracias a la herramienta Zoom , tambin puede aumentar haciendo clic en cualquier parte
de la ventana de dibujo o arrastrando el ratn para seleccionar un rea especfca que
aumentar. Para reducir la vista, haga clic con el botn derecho en la ventana de dibujo o
realice un movimiento de arrastre con este botn para seleccionar un rea especfca.
Tambin puede aumentar con la herramienta Mano
de dibujo. Para reducir la imagen, haga clic con el botn derecho del ratn en la ventana
de dibujo.
Para
Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que se muestre el rea que desee visualizar.
Para
reducir
2
Mantenga presionado el botn central del ratn o la rueda y arrastre el puntero en la
ventana de dibujo.
Para
desplazarse con
Solo se podr usar la rueda del ratn para desplazarse en caso de que la opcin
Desplazarse para el ratn est activada. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Para establecer la confguracin predeterminada de la rueda del ratn" en la
pgina
44.
Para
Para especifcar el modo en que la pgina aparece cuando el zoom est confgurado
como 100%, active o desactive la casilla de verifcacin Zoom en relacin a 1:1 .
Cuando la opcin est activada, un zoom de 100% muestra las dimensiones reales.
Cuando la opcin est desactivada, un zoom de 100% muestra la pgina completa,
independientemente de las dimensiones reales.
Para especifcar la apariencia de la pgina al acercar o alejar con la rueda del ratn,
active o desactive la casilla de verifcacin Centrar ratn al aplicar zoom con la rueda del
ratn .
Cuando la opcin est activada, el rea en la que se encuentra el puntero del ratn se
desplaza al centro de la pantalla a medida que acerca y aleja con la rueda del ratn.
Cuando la opcin est desactivada, el rea en la que se encuentra el puntero del ratn
permanece en la misma posicin a medida que acerca y aleja con la rueda del ratn.
Puede hacer clic en Calibrar reglas para garantizar que un centmetro de la pantalla
equivalga a un centmetro de distancia real. Si desea obtener ms informacin, consulte
la seccin "Calibracin de las reglas" en la pgina 474.
Para
2
3
Para especifcar la accin predeterminada de la rueda del ratn, elija Zoom o Desplazarse en
el cuadro de lista Accin predeterminada para la rueda del ratn .
Previsualizacin de dibujos
Puede previsualizar un dibujo para verlo tal y como aparecer cuando se imprima o exporte.
Al previsualizar un dibujo, solo se muestran los objetos que estn en la pgina de dibujo y
en el rea prxima a la ventana de dibujo, y se pueden ver todas las capas confguradas
para impresin en el Administrador de objetos . Si desea mejorar la visualizacin de
determinados objetos, puede seleccionarlos y previsualizarlos. Al previsualizar los objetos
seleccionados el resto del dibujo se oculta.
Antes de previsualizar un dibujo puede especifcar el modo de previsualizacin. El modo
de previsualizacin afecta a la velocidad de aparicin, adems de la cantidad de detalle
mostrado en la ventana de dibujo.
La opcin preestablecida es que los bordes de una pgina se muestren en la ventana de
dibujo, pero puede ocultarlos en cualquier momento. Si un dibujo se ha concebido para ser
imprimido, puede mostrar el rea que se va a imprimir, as como la sangra, la parte de la
pgina que va ms all del borde de la pgina. Las sangras resultan tiles cuando un
dibujo contiene un fondo de pgina con color u
objetos situados en el borde de la pgina. Las sangras aseguran que no aparezca ningn
espacio entre los lmites de un dibujo y el borde del papel una vez que se ha cortado,
encuadernado y recortado el documento.
Para
previsualizar un dibujo
Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a la
ventana de la aplicacin.
Pulse RePg
Para
y AvPg
Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a la
ventana de la aplicacin.
Para
1
2
3
Para
1
2
3
Puede mostrar el rea imprimible de un dibujo haciendo clic en Ver Pgina rea
imprimible . El rea imprimible suele indicarse mediante dos lneas punteadas dentro de
la pgina o alrededor de esta, en funcin de la confguracin actual de la impresora. Un
contorno indica el rea que puede imprimirse en la impresora actual, y el otro indica el
tamao del papel que su impresora utiliza.
Normal : muestra un dibujo sin rellenos PostScript ni mapas de bits de alta resolucin.
Este modo tarda algo menos en actualizarse y abrirse que el modo Mejorada.
Simular sobreimpresiones : simula el color de las reas en las que se estableci que los
colores se superpusieran y muestra rellenos PostScript, mapas de bits de alta resolucin
y grfcos vectoriales alisados. Si desea obtener informacin sobre la sobreimpresin de
objetos, consulte la seccin "Para sobreimprimir objetos seleccionados" en la pgina
573.
Rasterizar efectos complejos : rasteriza la visualizacin de efectos complejos, tales como
transparencias, biselados y sombras en la visualizacin Mejorada. Esta opcin es til
para previsualizar cmo se imprimirn los efectos complejos. Para garantizar la
impresin correcta de los efectos complejos, la mayora de las impresoras requieren la
rasterizacin de tales efectos complejos.
El modo de visualizacin seleccionado afecta a la cantidad de tiempo que lleva abrir o
mostrar un dibujo en el monitor. Por ejemplo, un dibujo mostrado en la visualizacin Lneas
de dibujo simples tarda menos tiempo en actualizarse o abrirse que un dibujo mostrado en
la visualizacin Simular sobreimpresiones.
Para
elegir
visualizacin
un
modo
de
Operaciones con
visualizaciones
Puede guardar una visualizacin de cualquier parte de un dibujo. Por ejemplo, puede
guardar la visualizacin de un objeto a un 230% de ampliacin y cambiar a esa visualizacin
cuando lo desee.
Si un documento consta de varias pginas, puede verlas todas a la vez por medio de la
visualizacin Clasifcador de pginas. Tambin puede visualizar en la pantalla pginas
izquierdas y derechas consecutivas al mismo tiempo (pginas opuestas) y crear objetos que
abarcan dos pginas.
Para
Tambin es posible
Cambiar el nombre de una visualizacin
Para
Para
Para
1
Preparar pgina .
2
3
4
Almacenamiento de dibujos
La opcin preestablecida es que los dibujos se guardan en el formato de archivo CorelDRAW
(CDR) y son compatibles con la ltima versin de la aplicacin. Puede tambin guardar un
dibujo que sea compatible con una versin anterior de CorelDRAW Graphics Suite y especifcar
las opciones de almacenamiento. Estas opciones resultan de utilidad cuando el archivo
contiene nuevas caractersticas de texto, relleno, contorno y transparencia que no son
compatibles con versiones anteriores.
Tambin puede guardar el dibujo en otros formatos de archivo vectoriales. Si desea utilizar el
dibujo en otra aplicacin, es necesario que lo almacene en un formato de archivo que admita
la otra aplicacin. Si desea obtener informacin sobre cmo guardar archivos en otros
formatos, consulte la seccin "Exportacin de archivos" en la pgina 602.
Al guardar un dibujo, puede incorporar las fuentes utilizadas con el fn de facilitar el uso
compartido de los archivos. De forma predeterminada, CorelDRAW incorpora todas las
fuentes utilizadas, con la excepcin de las fuentes asiticas y las que no cuentan con
permisos de incorporacin. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Incorporacin de fuentes" en la pgina 408.
Al guardar un dibujo, CorelDRAW permite aadir informacin de referencia para que pueda
encontrar y organizar dibujos ms tarde con toda facilidad. En Windows 7 y en Windows 8,
puede aadir etiquetas (tambin conocidas como "propiedades") tales como ttulo, tema y
puntuacin.
Tambin es posible guardar determinados objetos seleccionados de un dibujo. Para dibujos
de gran tamao, almacenar nicamente los objetos seleccionados reduce el tamao de
archivo, lo que permite reducir el tiempo de carga del dibujo.
Al guardar un archivo, puede utilizar opciones avanzadas para controlar cmo se guardan en
un dibujo los mapas de bits, las texturas y los efectos vectoriales, tales como mezclas y
extrusiones.
Tambin se puede guardar un dibujo como plantilla, lo que permite crear otros dibujos con
las mismas propiedades. Si desea obtener informacin sobre el almacenamiento de un
dibujo como plantilla, consulte la seccin "Operaciones con plantillas" en la pgina 437.
Para
1
2
3
guardar un dibujo
Haga clic en Archivo Guardar como .
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.
Tambin es posible
Almacenamiento de solo los objetos seleccionados
seleccin Slo lo seleccionado .
Active la casilla de
Active la casilla de
La casilla de verifcacin no estar
disponible al guardar un dibujo en una
versin anterior de CorelDRAW.
de la
Para
1
2
3
Para
1
2
compatible con
3
4
5
Tambin es posible
Especifcar la confguracin de almacenamiento
Haga clic en
Herramienta Opciones . En la lista de
categoras Espacio de trabajo , haga clic
en Guardar y active una de las opciones
siguientes:
Mantener aspecto (adecuado para ediciones
limitadas)
Mantener editable (puede cambiar el aspecto)
Para
Tambin es posible
Crear un archivo de copia de seguridad antes de guardar
Active la casilla de
verifcacin Hacer copia de seguridad del
archivo original antes de guardar .
Desactivar la funcin de copia de seguridad automtica
de lista minutos .
Los
archivos
de
copia
de
seguridad
automtica
tienen
copia_automtica_de_nombre_de_archivo y se pueden guardar en cualquier
especifque. Los archivos de copia de seguridad se crean al guardar los
nombre suele seguir el esquema backup_de_archivo
y siempre se guardan
carpeta que el dibujo original.
el
nombre
carpeta que
dibujos. Su
en la misma
De todos los archivos abiertos o modifcados con otro formato de archivo distinto de
CorelDRAW (CDR) se realizan copias de seguridad con el formato de CorelDRAW.
Para
1
2
Reinicie CorelDRAW.
Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo de recuperacin de archivos que aparece.
El cuadro de dilogo de recuperacin de archivos aparece al ejecutar el programa tras un error
de sistema.
Guarde y cambie el nombre del archivo en la carpeta especifcada.
Para
Tema
Autor
Copyright
Palabras clave
Notas
3
Para especifcar una puntuacin, elija una opcin en el cuadro de lista Puntuacin .
Para
Cierre
de dibujos
Puede cerrar uno o varios dibujos en el momento que desee antes de salir de CorelDRAW.
Para
cerrar dibujos
Para
Realice
lo siguiente
Cerrar un dibujo
Cerrar .
Cerrar todos los dibujos
Cerrar todo .
Si no puede cerrar un documento, puede que haya alguna tarea en curso (como de
impresin o almacenamiento) o que se hayan producido fallos en una. Consulte la barra
de estado para ver el estado de las acciones.
Consulte
Dibujo de lneas
contornos " en la pgina 107
"Formato de lneas y
Dibujo de formas
pgina 127
"Adicin y manipulacin
"Exportacin de mapas
"Conceptos bsicos de
Terminologa de CorelDRAW
Antes de empezar a utilizar CorelDRAW, le conviene familiarizarse con los trminos siguientes.
Trmino
Descripcin
Objeto
Dibujo
Grfco vectorial
Imagen generada a
partir de descripciones matemticas que
determinan la posicin y longitud de las
lneas, as como la direccin en la que se
dibujan.
53
Mapa de bits
cuadrculas de pxeles o puntos.
Ventana acoplable
Men lateral
54
Trmino
Descripcin
Cuadro de lista
Texto artstico
Ventana de la aplicacin
Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de la aplicacin, que contiene una ventana de dibujo.
Aunque es posible abrir ms de una ventana de dibujo, los comandos solamente se pueden
usar en la ventana de dibujo activa.
A continuacin se muestra la ventana de la aplicacin CorelDRAW.
55
Componente
Descripcin
1. Caja de herramientas
2. Ficha de documento
3. Barra de ttulo
del dibujo seleccionado actualmente.
56
4. Barra de mens
de men desplegable.
5. Barra de herramientas
57
Componente
Descripcin
6. Barra de herramientas Actualizar texto
Una barra de
herramientas temporal que le permite
actualizar los documentos creados en
CorelDRAW X5 (o versiones anteriores) con el
fn de editar el texto.
7. Ventana de dibujo
El rea fuera de la
pgina de dibujo, delimitada por las barras
de desplazamiento y los controles de la
aplicacin.
8. Barra de propiedades
9. Ventana acoplable
Ventana que
contiene los comandos disponibles y los
valores relevantes para una herramienta
o tarea especfca.
10. Reglas
Bordes horizontales y
verticales que se utilizan para determinar
el tamao y posicin de los objetos de un
dibujo.
Barra acoplables
que contiene muestras de color para
el documento actual.
El rea rectangular
dentro de la ventana de dibujo. Es la
zona imprimible del rea de trabajo.
15. Explorador
58
Barra
Barras de
Barra
de
estndar
herramientas
clic
en
este
botn
Iniciar un dibujo nuevo
Abrir un
dibujo
59
Para
Guardar un dibujo
Imprimir un dibujo
el Portapapeles
Pegar el
dibujo
Exportar
un
dibujo
60
Mostrar u ocultar
cuadrcula
Mostrar u ocultar
lneas gua
Activar o desactivar la alineacin
automtica de pxeles, cuadrcula de
documentos, cuadrcula de lnea base, lneas
gua, objetos y pgina
Abrir la Pantalla de inicio.
61
Zoom
aumentar y reducir una pgina de dibujo.
Internet
Fusin de impresin
Transformar
Contiene comandos
Descripcin de la caja
de herramientas
62
CorelDRAW relacionadas entre s. Una pequea flecha situada en la esquina inferior derecha de
un botn de la caja de herramientas indica que se trata de un men lateral. Puede acceder a
las herramientas en el men lateral haciendo clic en la flecha que aparece en el men lateral.
Despus de abrir un men lateral, puede examinar fcilmente el contenido de otros mens
laterales si pasa el cursor sobre los botones de las herramientas que contienen una flecha de
men lateral. Los mens laterales funcionan como barras de herramientas cuando se alejan de
la caja de herramientas. As es posible ver todas las herramientas relacionadas entre s
mientras se trabaja.
63
Barras de
Herramientas de seleccin
Herramientas de edicin de formas
64
L
a
h
e
r
r
a
m
i
e
n
t
a
S
e
l
e
c
c
i
65
le permite seleccionar,
inclinar y girar objetos, as
como cambiar su tamao.
La herramienta Seleccin a
mano
alzada
le
permite
seleccionar objetos
con el
recuadro de seleccin a mano
alzada.
La herramienta
Transformacin libre le
permite transformar un
objeto mediante
las herramientas Rotacin libre , Reflexin
con ngulo libre , Escala libre
e Inclinacin libre .
La herramienta Forma le
permite editar la forma de
los objetos.
La herramienta Suavizar le
permite uniformar los objetos
de curva para quitar los
bordes dentados y reducir el
nmero de nodos.
La herramienta Difuminar le
permite dar forma a un objeto
tirando de las extensiones o
creando sangras a lo largo
de su contorno.
La herramienta Espiral le
permite crear efectos de
espiral arrastrando el
puntero a lo largo del borde
de los objetos.
La herramienta Atraer le
permite dar forma a los
objetos atrayendo los nodos
al cursor.
La herramienta Rechazar le
permite dar forma a los
objetos repeliendo los nodos
del cursor.
La herramienta Pincel
Deformador permite
distorsionar un objeto
vectorial arrastrando el cursor
a lo largo de su contorno.
La herramienta Agreste
permite distorsionar el
contorno de los objetos
vectoriales arrastrando
el cursor a lo largo del
contorno.
Herramientas de
recorte
La herramienta
Recortar permite
quitar las partes que
no necesite del
dibujo.
La herramienta
Cuchillo permite
cortar los objetos.
La herramienta
Eliminar segmento
virtual permite
eliminar partes de
objetos que se
encuentran entre
intersecciones.
Herramientas
de zoom
La herramienta
Borrador permite
eliminar partes del
dibujo.
Herramientas de curvas
L
a
h
e
r
r
a
m
i
e
La herramienta Lnea de 2
puntos permite dibujar un
segmento de lnea recta de 2
puntos.
La herramienta Bzier
permite dibujar curvas
segmento a segmento.
La herramienta Pluma
permite dibujar curvas
segmento a segmento.
herramienta Medios
artsticos
La herramienta
Polilnea permite
dibujar lneas y curvas
en modo de
previsualizacin.
La herramienta Curva
de 3 puntos le
permite dibujar una
curva a partir de la
defnicin de tres
puntos: inicial,
central y fnal.
La herramienta Dibujo
inteligente convierte
sus trazos a mano
alzada en formas
bsicas
y curvas suavizadas.
La herramienta
Medios artsticos
proporciona acceso
a las herramientas
Preestablecido ,
Pincel , Diseminador
, Pluma caligrfica
y Presin .
Herramientas de
rectngulo
La herramienta
Rectngulo permite
dibujar rectngulos
y cuadrados.
La herramienta Rectngulo de
3 puntos le permite dibujar
rectngulos sesgados.
Herramientas de
elipse
La herramienta Elipse
permite dibujar elipses y
crculos.
La herramienta Elipse de
3 puntos le permite
dibujar elipses sesgadas.
Herramientas de
objetos
La herramienta Polgono
permite dibujar polgonos y
estrellas simtricos.
La herramienta Estrella le
permite dibujar estrellas
perfectas.
La herramienta Estrella
compleja le permite dibujar
estrellas complejas con lados
que se cruzan.
La herramienta Espiral
permite dibujar espirales
simtricas y logartmicas.
La herramienta Formas de
flecha permite dibujar
flechas con distintas
formas, direcciones y
nmeros de puntas.
La herramienta Formas de
diagrama de flujo permite
dibujar smbolos de
diagramas de flujo.
La herramienta Formas de
orla permite dibujar
formas de cintas y
explosiones.
65
La herramienta Formas de
notas permite dibujar
notas y etiquetas.
66
La herramienta Tabla le
permite dibujar y editar
tablas.
Herramientas de
cotas
La herramienta Cotas
paralelas permite dibujar
lneas de cotas inclinadas.
La herramienta Cotas
horizontales o verticales
permite dibujar lneas de
cotas horizontales o
verticales.
La herramienta Cotas
angulares permite dibujar
lneas de cotas angulares.
La herramienta Cotas de
segmento permite mostrar la
distancia entre los nodos
fnales
67
de uno o varios
segmentos.
La herramienta Nota
de 3 puntos le
permite dibujar una
nota con una primera
lnea de dos
segmentos.
Herramientas de
conector
La herramienta Conexin de lnea recta
permite dibujar una lnea de conexin recta.
La herramienta
Conexin de ngulo
recto permite dibujar
una lnea de conexin
de ngulo recto.
La herramienta
Conexin de ngulo
recto redondeada
permite dibujar una
lnea de conexin de
ngulo recto con
esquinas curvadas.
La herramienta
Editar anclaje
permite modifcar
puntos de anclaje de
la lnea de conexin.
Herramientas
interactivas
La herramienta
Sombra le permite
aplicar una sombra
a un objeto.
68
La herramienta Silueta le
permite aplicar una silueta
a un objeto.
La herramienta Mezcla le
permite mezclar dos objetos.
La herramienta
Distorsionar le permite
aplicar una distorsin
Empujar y tirar, Cremallera
o Torbellino a un objeto.
La herramienta Envoltura le
permite dar forma a un objeto
arrastrando los nodos de la
envoltura.
La herramienta Extrusin le
permite aplicar la ilusin de
profundidad a los objetos.
herramienta
Transparencia
La herramienta
Transparencia le permite
aplicar transparencias a los
objetos.
Herramientas de
cuentagotas
69
La herramienta
Cuentagotas de color
le permite seleccionar
y copiar un color a
partir de un objeto de
la ventana de dibujo o
del escritorio.
Herramientas de
relleno interactivo
La herramienta
Cuentagotas de
atributos le permite
seleccionar y copiar
propiedades de
objetos, tales como el
grosor de las lneas,
tamao y efectos, a
partir de un objeto de
la ventana de dibujo.
La herramienta Relleno
interactivo permite
aplicar distintos
rellenos.
La herramienta Relleno
de malla le permite
aplicar una cuadrcula
de malla a un objeto.
herramienta
Contorno
70
La herramienta
Relleno inteligente
le permite crear
objetos a partir de
reas demarcadas y
a continuacin
aplicar un relleno a
dichos objetos.
herramienta
Relleno
La
herramienta
Contorno
abre
un
men lateral que le
proporciona
acceso
rpido a elementos
tales
como
los
cuadros de
dilogo
Pluma
del
contorno y Color del
c
o
n
t
o
r
n
o
.
La herramienta
Relleno abre un
men lateral que le
proporciona acceso
rpido a elementos
tales como los
cuadros de dilogo
de relleno.
Barra de
propiedades
La barra de propiedades muestra las funciones ms habituales relacionadas con la
herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, el
contenido de la barra de propiedades cambia segn la herramienta o tarea.
Por ejemplo, al hacer clic en la herramienta Texto de la caja de herramientas, la barra
de propiedades muestra comandos relacionados con texto. En el siguiente ejemplo,
la barra de propiedades muestra herramientas de texto, formato, alineacin y
edicin.
71
Barras de
Ventanas acoplables
Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de controles que un cuadro de
dilogo, como botones de comando, opciones y cuadros de lista. A diferencia de la
mayora de los cuadros de dilogo, es posible mantener abiertas las ventanas
acoplables mientras se trabaja con un documento, para as poder acceder
rpidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos. Las ventanas
contienen opciones similares a las que ofrecen las paletas en otros programas.
72
Las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una ventana
acoplable, sta se fja al borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplarla, sta se separa
de otros componentes del espacio de trabajo para poder desplazarla fcilmente. Tambin
es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en pantalla.
Si abre varias ventanas acoplables, normalmente aparecen anidadas, y solo una se ve en su
totalidad. Puede visualizar rpidamente una ventana acoplable que no est a la vista, con
tan slo hacer clic en la fcha de la ventana.
Barra
de estado
La barra de estado predeterminada muestra informacin sobre los objetos seleccionados (como
color, tipo de relleno y contorno, la posicin del cursor y los comandos relacionados). Tambin
muestra informacin de color del documento como el perfl de color del documento y el estado
de prueba de color.
Predeterminado
Classic
Diseo de pgina
Espacio de trabajo
Descripcin
Ilustracin
Adobe Illustrator
Simula el espacio de
trabajo de Adobe Illustrator colocando las
funciones de CorelDRAW en el lugar en las que
normalmente encontrara la funcin
equivalente en Adobe Illustrator. Este
espacio de trabajo resulta til si acaba de
cambiar de Adobe Illustrator a CorelDRAW y no
est familiarizado con el espacio de trabajo
de CorelDRAW.
Para
74 |
75
Bsqueda y gestin de
contenido | 75
Componente
Descripcin
1. Panel Bibliotecas
Permite acceder al contenido que proporcionan Corel y sus socios.
2. Panel Carpetas favoritas
acceso rpido a las carpetas ms utilizadas.
Ofrece un
3. Panel Carpetas
Representa la estructura de archivos disponible en su equipo.
4. Panel Bandeja
Permite recopilar archivos de una o varias carpetas.
5. Deslizador Zoom
Permite ajustar el tamao de las
76
Bsqueda y gestin de
contenido | 76
miniaturas en el panel de
visualizacin.
6. Panel Visualizacin
miniaturas de los archivos de contenidos.
77
Permite visualizar
Bsqueda y gestin de
contenido | 77
Componente
Descripcin
7. Botn Ayuda y opciones
Permite
abrir un men de comandos con el que puede
acceder a la Ayuda, confgurar bibliotecas de
contenido, establecer preferencias, as como
consultar la informacin de la versin y la
licencia.
Permite
Vuelve
a cargar los resultados de la ltima
bsqueda o inicia una nueva
bsqueda
basada en los criterios
que se han
especifcado. Cuando se est ejecutando
una bsqueda, el botn cambia
al modo Cancelar
, que le permite
detenerla en cualquier momento.
Permite
buscar archivos utilizando trminos de
bsqueda, escribiendo la ruta de una
carpeta o especifcando una direccin web.
Permite activar el
Le lleva a la
Le lleva a la
78
Bsqueda y gestin de
contenido | 78
79
Bsqueda y gestin de
contenido | 79
Puede utilizar el panel Carpetas favoritas para crear accesos directos a las carpetas que
consulta con frecuencia. En el panel Carpetas favoritas puede aadir y eliminar
ubicaciones.
Para
iniciar
Para
Realice
Corel
CONNECT
lo siguiente
En
CorelDRAW, haga clic en Ventana
Ventanas acoplables Connect
.
En
CorelDRAW, haga clic en Ventana
Ventanas acoplables Bandeja
.
Para
Site el cursor en el rea de arrastre del panel y, cuando el cursor cambie a una flecha
bidireccional, arrastre el borde del panel.
80
Bsqueda y gestin de
contenido | 80
Para
Para
Desde el panel Bibliotecas , Carpetas o desde el panel de visualizacin, arrastre una carpeta
hasta el panel Carpetas favoritas .
81
Bsqueda y gestin de
contenido | 81
Tambin puede aadir ubicaciones al panel Carpetas favoritas haciendo clic con el botn
derecho del ratn sobre una carpeta de los paneles Bibliotecas o Carpetas , y
seleccionando Aadir a favoritos .
Para
Haga clic con el botn derecho del ratn sobre una ubicacin en el panel Carpetas favoritas y
seleccione Quitar de favoritos .
Acceso al contenido
Es posible acceder al contenido disponible en el Intercambio de contenido o en los sitios
web de proveedores de contenido en lnea. Asimismo, puede acceder a contenido de
versiones anteriores del software que se encuentren en un CD o en un DVD.
Uso del Intercambio de contenido
El Intercambio de contenido proporciona una coleccin de patrones de mapas de bits y
vectores, cliparts, fotografas, fuentes, marcos, adems de listas de imgenes a los que
puede acceder. Puede explorar el contenido disponible, buscar contenido por palabras clave,
marcar contenido como favorito, votar el contenido que le guste o copiar el contenido del
Intercambio de contenido en su biblioteca personal.
Debe iniciar sesin en su cuenta de corel.com para utilizar el contenido del Intercambio de
contenido. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Registros de CorelDRAW "
en la pgina 9.
Puede
82
Bsqueda y gestin de
contenido | 82
Para
1
83
Bsqueda y gestin de
contenido | 83
2
3
4
5
En la ventana emergente, lleve a cabo una accin de las que se indican en la siguiente
tabla.
Para
Realice
lo siguiente
y, a
o Desaprobar
84
Bsqueda y gestin de
contenido | 84
Para
Para
PC
1
Aparecer una seal de advertencia junto a la biblioteca de contenido indicando que tiene
que confgurarse.
85
Bsqueda y gestin de
contenido | 85
2
Haga clic en una biblioteca de contenido y en Localizar . A continuacin, vaya hasta la
carpeta donde se haya guardado la biblioteca.
La biblioteca se mostrar en el panel Bibliotecas .
Para
explorar contenido
contenidos de las
Para especifcar la ubicacin que desea explorar en busca de contenido, escriba o pegue
una ruta en el cuadro Bsqueda y direccin , y presione la tecla Intro . La barra Bsqueda y
direccin solo realiza un seguimiento de las ubicaciones que se aaden manualmente.
Para eliminar todas las ubicaciones, haga clic en la flecha desplegable y, a continuacin,
en Borrar lista .
Para
1
buscar contenido
Tambin es posible
Buscar contenido en varias ubicaciones
Si hace
clic en la flecha
Cuando busque contenido en lnea, solo los archivos vectoriales y los mapas de bits se
incluirn en los resultados de bsqueda.
Para
Escriba una direccin URL (por ejemplo, ww w .corel.com ) en el cuadro Bsqueda y direccin .
Para
mejorar la bsqueda
el conjunto de aplicaciones.
Archivos de mapas de bits
conjunto de aplicaciones.
Archivos de fuentes
aplicaciones.
Para
Para
Visualizacin de contenido
Los cliparts, las fotografas y las fuentes aparecen en el panel de visualizacin como
imgenes en miniatura. Puede seleccionar todas las miniaturas, una o varias.
Si coloca el cursor sobre una miniatura, puede visualizar una vista previa de mayor tamao.
Tambin puede visualizar informacin del archivo (por ejemplo, nombre del archivo, tamao,
resolucin de la imagen y modo de color) en el contenido que no haya proporcionado un
proveedor de contenido en lnea. Tambin puede previsualizar las fuentes que encuentre. La
posibilidad de ver miniaturas y usar herramientas de zoom facilita y agiliza an ms
encontrar un archivo en particular.
Para
Tambin es posible
Seleccionar varias miniaturas
siguientes mtodos:
Tambin es
posible
Para
Para
Tambin puede previsualizar una fuente haciendo clic con el botn derecho del ratn en una
miniatura de fuente y haciendo clic en
Abrir .
Para
Arrastre el deslizador Zoom hacia la izquierda para disminuir el tamao de las miniaturas o
hacia la derecha para aumentarlo.
Para
abrir un archivo
Seleccione una miniatura y efecte una accin de las que se indican en la siguiente tabla.
Para
Realice
lo siguiente
CorelDRAW.
Abrir en Corel
PHOTO-PAINT
: permite abrir
un archivo en
Corel PHOTO-PAINT.
Abrir un archivo mediante la ventana acoplable Conectar
siguientes mtodos:
Para
Realice
lo siguiente
En la vista completa, haga clic en el botn
Abrir
.
En la vista de panel individual, haga clic en
el botn Comandos
de archivo
y
Para
Para
Realice lo siguiente
Insertar un archivo en un documento activo
mediante la aplicacin
Corel CONNECT
Insertar un archivo en un documento activo
mediante la ventana acoplable Conectar
posicin original en
respecto a la pgina.
la
que
se
cre
Para
En su documento, haga clic con el botn derecho del ratn en una imagen
provisional y haga clic en Abrir origen de imagen provisional .
2
En el sitio web del proveedor de contenido en lnea, compruebe el copyright y las
restricciones de uso de la imagen. Si es necesario, adquirala.
3
En su documento, haga clic con el botn derecho del ratn en una imagen provisional y
haga clic en Reemplazar imagen provisional .
1
Tambin puede acceder a los comandos Abrir origen de imagen provisional y Reemplazar
imagen provisional haciendo clic con el botn derecho en una imagen provisional.
Para
Cuando exporte un documento en los formatos de archivo Adobe Illustrator (AI), Scalable
Vector Graphics (SVG), HTML o PDF, podr ver una lista de todas las imgenes
provisionales de los resmenes de comprobaciones previas.
Instalacin de fuentes
Tambin puede instalar las fuentes que encuentre.
Si desea obtener ms informacin sobre la bsqueda de fuentes, consulte las
secciones"Para explorar contenido " en la pgina 82 y "Para buscar contenido" en la pgina
82.
Para
1
En Corel CONNECT o en la ventana acoplable Connect , explore o busque la fuente que desea
instalar.
2
En el panel de visualizacin, haga clic con el botn derecho del ratn en una miniatura de
fuente y haga clic en Desinstalar .
Aparecer una marca de verifcacin en la esquina inferior derecha de la miniatura de
la fuente que indicar que la fuente se ha instalado.
Para instalar una fuente de la coleccin del Intercambio de contenido, debe disponer de
un registro de CorelDRAW e iniciar sesin en su cuenta de corel.com. Para instalar una
fuente premium, debe contar con un registro premium.
Para desinstalar una fuente, haga clic con el botn derecho del ratn en una miniatura y
haga clic en Desinstalar .
Para
Para
Para
Para
Puede enviar por correo electrnico bandejas que contengan solo contenido en lnea.
Para
1
En la aplicacin independiente, haga clic en la flecha del botn Ayuda y opciones y, a
continuacin, en Opciones .
2
Para explorar una carpeta, haga clic en el botn Explorar junto al cuadro Ubicacin
predeterminada de la bandeja .
Para
trabajar con
Para
Realice
bandejas
lo siguiente
Mantenga presionada
Tambin puede cerrar y eliminar una bandeja seleccionada desde el men Todas las
bandejas .
OneDrive
Bibliotecas.
Para
OneDrive
1
En Corel CONNECT o en la ventana acoplable Connect , haga clic en OneDrive , que se
encuentra en el panel Bibliotecas .
2
Inicie sesin cuando se le pida.
La primera vez que inicie sesin se le pedir que permita que Corel Cloud Service acceda a su
cuenta. Podr cambiar esta confguracin en todo momento; para ello, inicie sesin en
OneDrive en lnea y especifque qu aplicaciones disponen de acceso a su cuenta.
3
Cuando se le pregunte si desea activar la sincronizacin de bandejas, haga clic en S .
4
Tambin es posible
Cargar archivos en OneDrive
Seleccione el archivo en el
panel de visualizacin y haga clic en el botn
Importar
, o bien arrastre el archivo a un
documento de CorelDRAW o de Corel PHOTOPAINT abierto.
En el panel de
visualizacin, haga clic con el botn derecho
en una carpeta o en un archivo de OneDrive, y
seleccione Abrir ubicacin de origen del men
contextual.
Tambin es posible
OneDrive se abre en un explorador, desde el
que puede administrar sus carpetas y
archivos de OneDrive.
Ver las propiedades de un archivo de una carpeta de OneDrive
Haga clic con el botn
derecho del ratn y, seguidamente, haga clic
en Propiedades .
Ver las propiedades de una carpeta de OneDrive
En el panel Bibliotecas ,
haga clic en el botn Configurar bibliotecas
de contenido
y, a continuacin, en Cerrar
sesin , que se encuentra en el rea OneDrive .
Si las bandejas estn sincronizadas y se produce un conflicto entre dos archivos con el
mismo nombre, se mantienen ambos archivos y se aade un nmero al nombre del
segundo archivo.
Aunque no active la sincronizacin de bandejas podr ver las carpetas de OneDrive en Corel
CONNECT, y cargar o descargar archivos.
Tipos de contenido
Entre los tipos de contenido se incluyen fuentes, cliparts, fotografas, marcos interactivos,
patrones vectoriales, patrones de mapas de bits, marcos de fotografas y listas de
imgenes, entre otros.
Fuentes de
muestra Clipart
de muestra
Fotografas de
muestra
Patrones de vectores de
de bits
de muestra Marcos
de fotos de muestra
Colaboracin
Puede compartir diseos e ideas con clientes y compaeros en un entorno web mediante
ConceptShare. Puede crear varios espacios de trabajo, cargar sus diseos e invitar a otros a
compartir ideas.
En esta seccin se incluye el tema "Uso de ConceptShare" en la pgina 93.
Uso de ConceptShare
Puede acceder ConceptShare desde CorelDRAWCorel PHOTO-PAINT; para ello, abra una cuenta
ConceptShare. Una vez que inicie sesin en la cuenta y cree uno o ms espacios de trabajo,
puede cargar su documento en uno de los espacios de trabajo que haya creado. Cada espacio de
trabajo contiene varios documentos o diseos. Luego puede invitar a otros a uno o ms de sus
espacios. Cada espacio de trabajo posee permisos de usuario diferentes y las personas que
tienen acceso a un espacio de trabajo, tienen acceso a todos los documentos que haya en ese
espacio.
Cada persona que tenga permiso de entrada a su espacio de trabajo puede ver y marcar elementos
del diseo que haya puesto en su
espacio. Los usuarios pueden tambin escribir comentarios o responder a comentarios de otros
usuarios. Si hay varios usuarios en un espacio de trabajo al mismo tiempo, pueden intercambiar
opiniones en tiempo real, con lo cual obtienen una reaccin en tiempo real. Si desea obtener
ms informacin, visite el sitio web de ConceptShare.
Para
1
2
3
93
ConceptShare .
Colaboracin
| 93
El contenido de ConceptShare en lnea puede que no est disponible en todos los idiomas.
Algunos idiomas que no estn disponibles ahora, puede que lo estn en el futuro.
Para
1
94
iniciar
sesin en ConceptShare
ConceptShare .
Colaboracin
| 94
El contenido de ConceptShare en lnea puede que no est disponible en todos los idiomas.
Algunos idiomas que no estn disponibles ahora, puede que lo estn en el futuro.
Para
ConceptShare .
95
Colaboracin
| 95
Lneas, formas y
contornos | 95
96 |
Dibujo de lneas
Una lnea es un trayecto entre dos puntos. Las lneas pueden consistir de varios segmentos, y
stos pueden ser curvos o rectos. Los segmentos de la lnea estn conectados por nodos, que se
representan por medio de pequeos cuadrados. CorelDRAW proporciona numerosas
herramientas que le permiten dibujar lneas curvas y rectas, as como lneas que contienen
tanto segmentos curvos como rectos.
97
y Polilnea
98
La herramienta Mano alzada le permite controlar la suavidad de la lnea curva que est
dibujando, as como aadir segmentos a una lnea existente. A su vez, la herramienta
Polilnea es la ms adecuada para dibujar rpidamente una lnea compleja que conste de
segmentos curvos y rectos.
Adems de dibujar lneas a mano alzada y segmentos rectos, es posible utilizar la
herramienta Polilnea para dibujar arcos circulares. Puede cambiar la confguracin de las
herramientas Mano alzada y Polilnea a fn de especifcar su funcionamiento. Por ejemplo,
puede
cambiar la suavidad por defecto de una lnea curva que haya creado con estas herramientas.
Lnea de 2 puntos
Con la herramienta Lnea de 2 puntos podr dibujar lneas rectas. Esta herramienta tambin le
permite crear lneas rectas perpendiculares o tangentes a objetos determinados.
Herramientas Bzier y Pluma
Las herramientas Bzier
y Pluma
cada nodo con precisin y controlando la forma de cada segmento curvo. Si utiliza la
herramienta Pluma , puede previsualizar los segmentos de la lnea que est dibujando.
Se pueden dibujar
Herramienta B-Spline
Los puntos de control le permitirn dar forma a una lnea curva y dibujar B-splines fcilmente.
Un B-spline es normalmente una lnea curva, continua y suave. Los B-splines tocan los puntos
de control primero y ltimo, y se puede tirar de ellos mediante los puntos intermedios. A
99
diferencia de las curvas Bzier, los puntos de control no le permiten especifcar los puntos por
los que pasa una curva al alinear una curva con otros elementos de dibujo.
A los puntos de control que estn en contacto con las lneas se les denomina puntos
control "sujetos". Los puntos de control sujetos funcionan como anclajes. A los puntos
control que tiran de la lnea, pero no estn en contacto con ella, se les denomina puntos
control "flotantes". Los puntos de control primero y ltimo siempre se encuentran sujetos
B-splines de extremos abiertos. Los puntos
100
|
usuario
de
de
de
en
intermedios flotan de forma predeterminada, pero puede convertirlos a sujetos si desea crear
lneas asimtricas o rectas dentro del B-spline. Puede editar B-splines completos utilizando los
puntos de control.
herramienta Curva
de 3 puntos
La herramienta Curva
de 3 puntos
anchura y altura. Esta herramienta se utiliza para crear formas en arco rpidamente, sin
tener que manipular nodos.
Puede
dibujar
dibujar lneas rectas y curvas. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Dibujo
mediante reconocimiento de forma" en la pgina 136.
Utilizacin de nodos y tiradores de control
Algunas lneas tienen nodos y tiradores de control que se pueden manipular al dibujar
para dar forma a las lneas. Si desea obtener informacin sobre tipos de nodo, consulte
la seccin "Utilizacin de objetos de curva" en la pgina 139.
Ocultacin del cuadro delimitador
Al utilizar las herramientas de curva para dibujar lneas, puede ocultar el cuadro delimitador
que aparece alrededor de las lneas una vez dibujadas. Entre las herramientas de curva se
101
|
usuario
incluyen las herramienta Mano alzada , Lnea de 2 puntos , Bzier , Medios artsticos , Pluma , BSpline , Polilnea y Curva de 3 puntos .
102
|
usuario
Para
con
realizar trazos
de Medios
de forma
ms
Para
Realice
artsticos
lo siguiente
Escriba un valor en el
cuadro Suavizado mano alzada de la barra de
propiedades. Cuanto mayor sea el valor, ms
suave ser la curva.
Mantenga presionados
los botones izquierdo y derecho del ratn y, a
continuacin, arrastre la lnea hacia la
posicin deseada.
Mantenga presionado el
botn derecho del ratn y, a continuacin,
arrastre la lnea hacia la posicin deseada.
Haga clic en Copiar
aqu
.
103
|
usuario
Puede restringir una lnea creada con la herramienta Mano alzada a un ngulo
predefnido, denominado ngulo de restriccin, si mantiene presionada la tecla Ctrl a
la vez que arrastra el cursor. Esta funcin resulta muy til a la hora de dibujar lneas
rectas verticales y horizontales. Si desea obtener ms informacin sobre cmo cambiar
el ngulo de restriccin, consulte la seccin "Para cambiar el ngulo de restriccin" en
la pgina 223.
Para borrar una parte de una lnea curva a mano alzada, mantenga presionada la tecla
Mays y arrastre el cursor hacia atrs sobre la lnea antes de soltar el botn del ratn.
Dibujo de lneas
1
104
con
la herramienta Polilnea
|
usuario
Tambin es posible
Para cambiar la posicin de una lnea mientras dibuja
Mantenga
presionados los botones izquierdo y derecho
del ratn y, a continuacin, arrastre la lnea
hacia la posicin deseada.
Colocar una copia de una lnea en el dibujo
Mantenga presionado el
botn derecho del ratn y, a continuacin,
arrastre la lnea hacia la posicin deseada.
Haga clic en Copiar
aqu
.
de la barra de
propiedades.
Para
1
2
3
4
la herramienta Polilnea
Puede mantener presionada las teclas Ctrl y Alt para restringir el ngulo del arco a
incrementos de 15 grados u otra medida predefnida; este ngulo se denomina "ngulo
de restriccin". Si desea obtener ms informacin sobre cmo cambiar el ngulo de
restriccin, consulte la seccin "Restriccin de objetos" en la pgina 222.
Para
recta con
Site el puntero donde desea que comience la lnea y arrastre para dibujar la lnea.
Para
105
|
usuario
perpendicular
.
.
3
Haga clic en el borde de un objeto y arrastre el ratn hacia donde desea que termine la
lnea.
Si desea dibujar una lnea perpendicular a dos objetos, arrastre al borde del segundo objeto
y suelte el botn del ratn cuando aparezca el punto de encaje perpendicular.
Para extender la lnea ms all del segundo objeto, mantenga presionada la tecla Ctrl
cuando aparezca el punto de encaje perpendicular y arrastre hacia donde desea que termine
la lnea.
106
|
usuario
Dibujo de lneas
perpendiculares.
Para
tangente
.
.
3
Haga clic en el borde de un segmento de curva en un objeto y arrastre el ratn hacia donde
desea que termine la lnea tangente.
Si desea dibujar una lnea tangente a dos objetos, arrastre al borde del segundo objeto y
suelte el botn del ratn cuando aparezca el punto de encaje tangente. El punto de encaje
cuadrante aparecer cuando ste coincida con el punto de encaje tangente.
Para ampliar la lnea ms all del segundo objeto, mantenga presionada la tecla Ctrl
cuando se muestre el punto de encaje de la tangente y arrstrela hasta donde desee
que llegue la lnea.
El modo Lnea de 2 puntos tangencial se puede utilizar para dibujar los lados del cilindro.
Dibujo de lneas
tangentes.
Para
107
|
usuario
con
la herramienta Bzier
1
2
108
|
usuario
Tambin es posible
Dibujar un segmento curvo seguido de un segmento recto
Dibuje un segmento
curvo, haga doble clic en el nodo fnal, y
haga clic donde deba terminar el segmento
recto.
Dibujar un segmento recto seguido de un segmento curvo
Dibuje un segmento
recto. Haga clic en el punto fnal del
segmento, arrastre hasta donde desee, y
suelte el botn del ratn. Arrastre para
dibujar una curva.
Con la tecla Ctrl presionada, arrastre un tirador
Cambiar el ngulo de la curva para
de control.
preestablecer los incrementos segn realiza
su dibujo
Dibujo de lneas
1
2
con
la herramienta Pluma
Tambin es posible
Previsualizar una lnea mientras dibuja
previsualizacin de la barra de propiedades.
Active el modo de
Haga clic en la pgina de dibujo y suelte el
botn del ratn. Mueva el ratn y haga clic
para terminar la lnea.
nodos
Para
109
dibujar un B-spline
|
usuario
1
2
3
110
|
usuario
Tambin es posible
Cambiar la forma de la lnea utilizando puntos de control
Seleccione la lnea
con la herramienta Forma
y desplace los
puntos de control para cambiar la forma de
la lnea.
Seleccione la lnea
con la herramienta Forma
y mantenga
presionada la tecla Mays mientras hace
clic en los puntos de control que desea
seleccionar.
Tambin puede aadir puntos de control mientras dibuja una B-spline presionando la
barra espaciadora en vez de utilizar el botn del ratn.
Para
1
de 3 puntos
de 3 puntos
2
Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y luego en el punto donde debe
fnalizar.
3
Suelte el botn del ratn y haga clic en el punto en el que desee que est el centro de la
curva.
Tambin es posible
Mantenga
Para
1
Opciones .
Para
1
ocultar la caja
de 3 puntos
de la barra de propiedades.
Al ocultar la caja delimitadora mientras trabaja con una herramienta de curva, la caja
delimitadora continuar oculta para todas las herramientas de curva. Por ejemplo, si
oculta la caja delimitadora mientras usa la herramienta Mano alzada , la caja
delimitadora continuar oculta al cambiar a la herramienta Bzier .
Dibujo de lneas
CorelDRAW permite simular el efecto de una pluma caligrfca al dibujar lneas. El grosor de las
lneas caligrfcas vara en funcin de la direccin de la lnea y el ngulo de la plumilla. De
modo predeterminado, las lneas caligrfcas se muestran como formas cerradas dibujadas con
un lpiz. El grosor de una lnea caligrfca se puede controlar cambiando el ngulo de la lnea
con respecto al ngulo caligrfco elegido. Por ejemplo, cuando dibuje una lnea perpendicular
al ngulo de pluma caligrfca, la lnea tendr el grosor mximo especifcado por la anchura
de la pluma. Sin embargo, las lneas dibujadas con el ngulo de pluma caligrfca tienen poco
o ningn grosor.
Una pluma
CorelDRAW permite crear lneas que varan de grosor en funcin de la presin. Este efecto se
logra con el ratn o mediante una tableta grfca y una pluma sensibles a la presin.
Ambos mtodos producen lneas con bordes curvos y anchuras variables a lo largo de un
trayecto. Si desea obtener informacin sobre el uso de una pluma sensible a la presin con una
tableta grfca, consulte las instrucciones del fabricante.
CorelDRAW proporciona lneas preestablecidas que permiten crear trazos gruesos con
diversas formas. Despus de dibujar una lnea caligrfca o preestablecida, puede aplicar
un relleno como hara con cualquier otro objeto. Si desea obtener ms informacin sobre la
aplicacin de rellenos, consulte la seccin "Relleno de objetos" en la pgina 275.
Para
caligrfica
de la barra de propiedades.
Tambin es posible
Establecer la anchura de la lnea
Escriba un valor en el
cuadro Anchura de trazo de la barra de
propiedades.
Escriba un valor en el
cuadro Suavizado mano alzada de la barra de
propiedades.
trazo con
de la barra de
propiedades.
La anchura que defna ser la mxima de la lnea. La anchura real de la lnea depender
del ngulo que dibuje con respecto al ngulo de pluma caligrfca.
Para
sensible a la presin
de la barra de propiedades.
Si utiliza el ratn, presione las teclas Flecha arriba o Flecha abajo para simular
cambios en la presin de la pluma y determinar la anchura de la lnea.
3
Tambin es posible
Cambiar la anchura de la lnea
Escriba un valor en el
cuadro Anchura de trazo de la barra de
propiedades.
trazo con
objeto
de la barra de
propiedades.
Para
preestablecida
de la barra de propiedades.
preestablecido .
Tambin es posible
Establecer la anchura de la lnea
Escriba un valor en el
cuadro Anchura de trazo de la barra de
propiedades.
Escriba un valor en el
cuadro Suavizado mano alzada de la barra de
propiedades.
trazo con
de la barra de
propiedades.
Formato de lneas
Medios
y contornos
Las lneas reciben el mismo tratamiento que los contornos de formas cerradas, como
elipses y polgonos. En algunos programas, los contornos se denominan "trazos" o
"lneas gruesas".
Se puede cambiar el aspecto tanto de las lneas como de contornosmediante los controles de
la seccin Contorno dela ventana acoplable Propiedades de objeto , el cuadro de dilogo Pluma
del contorno y la barra de propiedades. Por ejemplo, se puede especifcar el color, anchura, y
estilo de lneas y contornos.
Se puede seleccionar un estilo de esquina para controlar la forma de la esquina en las lneas y
seleccionar un estilo de extremo de lnea para cambiar el aspecto de los puntos fnales de una
lnea. La opcin predeterminada es que el contorno se aplique sobre el relleno de un objeto,
pero puede aplicarse detrs del relleno, de modo que el relleno se superponga al contorno.
Tambin se puede enlazar el grosor del contorno al tamao de un objeto, de modo que el
contorno aumente segn aumenta el tamao del objeto, y disminuya segn disminuye el
tamao del objeto. Adems, puede establecer el contorno para que se impriman sobre los
colores subyacentes y que no se eliminen durante el proceso de impresin.
Puede establecer el lmite de esquinado para determinar la forma de esquina en los objetos con
lneas que se cruzan en ngulos agudos. Las esquinas que tengan ngulos superiores al lmite
de esquinado aparecen en punta (en esquina); las esquinas que tengan ngulos inferiores
al lmite de esquinado se biselan (se recortan).
Adems, puede especifcar la posicin del contorno; para ello, debe colocarlo fuera o dentro del
objeto, o bien en el centro, de modo que
se superponga de igual manera tanto en el exterior como en el interior de dicho objeto. El
efecto de las opciones de posicin de contorno se hacen ms patentes cuando se utilizan
contornos gruesos.
Es posible especificar la direccin del contorno. Las opciones de contorno, de izquierda a derecha:
Exterior, centrado, interior .
Las propiedades predeterminadas de lneas y contornos para cada nuevo objeto que se dibuje
son las siguientes:
grosor muy fno
color negro
lnea continua
estilos de esquina cuadrada y de extremo de lnea
contorno centrado
sin aplicacin de puntas de flecha
contorno aplicado sobre el relleno de un objeto
contorno no enlazado al tamao de un objeto.
aunque se puede cambiar cualquiera de estas propiedades predeterminadas de lneas y
contornos en cualquier momento
Se pueden crear contornos caligrfcos. El grosor de un contorno caligrfco vara, lo que crea el
efecto de un dibujo hecho a mano.
Para
1
2
3
4
5
y contornos
Seleccione un objeto.
Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
En la seccin Contorno , escriba un valor en el cuadro Anchura .
Si la seccin Contorno no se muestra, haga
clic en Contorno .
Abra el selector de color y haga clic en un color.
Seleccione un estilo de lnea en el cuadro Estilo .
Tambin es posible
Cambiar las unidades de medida para la anchura de contorno
Elija una unidad de
medida en el cuadro de lista Unidades del
contorno .
Confgurar el lmite de esquinado
Escriba un
Esquinas en punta
acaban en punta.
Esquinas redondeadas
redondeadas.
Esquinas biseladas
: crea esquinas
recortadas.
Confgurar el aspecto de los puntos fnales en trayectos abiertos
Haga clic en uno de los
botones siguientes:
Final cuadrado
: crea formas de
fnalizacin cuadradas.
Final redondeado
: crea formas de
fnalizacin redondeadas.
Final cuadrado extendido
: crea
formas de fnalizacin cuadradas que
se extienden por la longitud de la lnea.
Especifcar la posicin de contorno
botones siguientes:
: coloca
: coloca
Active la casilla de
Tambin es posible
Establecer el contorno para que se
imprima sobre los colores subyacentes
durante el proceso de impresin
Para
1
Esquinas biseladas
Si la seccin Contorno no se muestra, haga clic en Contorno .
4
Escriba un valor en el cuadro Estirar para cambiar la anchura de la plumilla.
Si no se muestra el cuadro Estirar , haga clic en el botn de flecha en la parte inferior de la
seccin Rellenar .
El rango de valores es de 1 a 100, siendo 100 la opcin predeterminada. Si se reducen los
valores, las plumillas cuadradas se vuelven rectangulares, y las plumillas redondas se
vuelven ovaladas, lo que crea un efecto caligrfco an ms pronunciado.
5
Escriba un valor en el cuadro Inclinacin de la plumilla para cambiar la orientacin de la
pluma en relacin con la superfcie de dibujo.
Para restablecer los valores Estirar e Inclinacin de la plumilla a sus valores originales,
haga clic en el botn Predeterminado .
Tambin puede crear un contorno caligrfco en el cuadro de dilogo Pluma del contorno .
Para acceder al cuadro de dilogo Pluma del contorno , haga doble clic en el icono Contorno
, que se encuentra en la barra de estado.
Se puede asimismo ajustar los valores de Estirar
previsualizacin Forma de la plumilla .
Para
1
2
Por medio de la herramienta Seleccin , haga clic en cualquier espacio vaco de la ventana
de dibujo para deshacer la seleccin de todos los objetos.
Haga doble clic en el icono Contorno
de la barra de estado.
y curvas
Las puntas de flecha le permiten resaltar los puntos inicial y fnal de lneas y curvas. Los
atributos de las puntas de flecha se pueden especifcar con precisin. Por ejemplo, puede
defnir el tamao exacto de una punta de flecha as como descentrar o girar la punta de flecha
de forma precisa. Tambin puede girar las puntas de flecha horizontal o verticalmente. Si lo
desea, puede guardar los atributos especifcados como preestablecidos para utilizarlos de
nuevo en otro proyecto.
Para
1
Seleccione una lnea o una curva.
2
Abra el selector Empezar punta de flecha de la barra de propiedades y haga clic en una
forma.
3
Abra el selector Finalizar punta de flecha y haga clic en una forma de fnal de lnea.
Puede eliminar una punta de flecha seleccionando el valor preestablecido Sin punta de
flecha de los selectores Empezar punta de flecha o Finalizar punta de flecha .
Tambin puede aadir puntas de flecha del cuadro de dilogo Pluma del contorno o de la
seccin Rellenar de la ventana acoplable
Propiedades de objeto .
Para
1
o curva
flecha.
junto a los
Active la casilla de verifcacin Compartir atributos si desea que las puntas de flecha
iniciales y fnales tengan el mismo tamao, descentrado, ngulo de rotacin y
orientacin.
4
Para
Realice
lo siguiente
En el rea Descentrar ,
X e Y
.
Especifque un ngulo en
Active la casilla de verifcacin Guardar como
preestablecido de punta de flecha .
Puede obtener acceso al preestablecido de
punta de flecha nuevo mediante los
selectores Empezar punta de flecha y
Finalizar punta de flecha de la barra de
propiedades.
Tambin puede cambiar las puntas de flecha desde el fnal de una lnea o curva hasta
otra haciendo clic en el botn Configuracin de punta de flecha y, a continuacin, en
Intercambiar .
Puede quitar una punta de flecha desde una lnea o curva haciendo clic en el botn
Configuracin de punta de flecha y, a continuacin, en Ninguna .
Para
1
editar un valor
4
En el cuadro de dilogo Atributos de puntas de flecha , especifque los atributos que
desee.
Puede crear un preestablecido de punta de flecha basado en un preestablecido existente.
Haga clic en el botn Configuracin de punta de flecha y en Nuevo . A continuacin,
Para
3
En el cuadro de dilogo Crear
Anchura .
Si desea crear una punta de flecha no proporcional, desactive la casilla Proporcional y escriba
valores en los cuadros Longitud y
Anchura .
Para
1
copiar.
2
Haga clic con el botn derecho del ratn y, a continuacin, arrastre el objeto origen hasta el
objeto en el que desea aplicar el relleno.
Un contorno azul del objeto original sigue al cursor hasta el nuevo objeto.
3
Para
Seleccione un objeto.
Tambin puede convertir un contorno en un objeto presionando las teclas Ctrl + Mays + Q .
Para
Seleccione un objeto.
En la barra de propiedades, seleccione Ninguno del cuadro de lista Anchura del contorno .
Tambin puede quitar el contorno de un objeto seleccionando el objeto haciendo clic con el
botn derecho del ratn en la muestra
Sin color
de la paleta de colores.
Cierre
Puede crear rpidamente un objeto cerrado a partir de segmentos de lnea si selecciona las
lneas que desea conectar y la forma de la lnea de conexin.
Las lneas pueden conectarse utilizando los nodos ms cercanos entre lneas. La lnea de
conexin puede ser una lnea recta o curva. Las lneas pueden asimismo conectarse utilizando
los nodos de los extremos inicial y fnal. El nodo fnal de la primera lnea seleccionada se
conecta directamente con el nodo inicial de la lnea seleccionada ms cercana. Las lneas
conectadas adquieren las propiedades de la primera lnea seleccionada.
Para
1
crear dibujos
.
2
3
ms
Tambin es posible
Especifcar la tolerancia de distancia
valor en el cuadro Tolerancia de distancia . Especifcar el radio
Escriba un valor en el cuadro Radio .
Escriba un
Aplicacin de pinceladas
CorelDRAW permite aplicar diversos trazos de pincel preestablecidos, desde trazos con punta
de flecha hasta los que se rellenan con patrones de arco iris. Al dibujar un trazo de pincel
preestablecido, puede especifcar algunos de sus atributos. Por ejemplo, puede modifcar la
anchura de un trazo de pincel y especifcar su nivel de suavizado.
Tambin es posible crear trazos de pincel personalizados por medio de un objeto o un grupo
de objetos vectoriales. Despus de crear un trazo de pincel personalizado, puede guardarlo
como valor preestablecido.
Para
de pincel y anchuras de
3
4
de la barra de propiedades.
Tambin es posible
Establecer la anchura del trazo de pincel
Escriba un valor en el
cuadro Anchura de trazo de la barra de
propiedades.
Escriba un valor en el
cuadro Suavizado mano alzada de la barra de
propiedades.
trazo con
propiedades.
objeto
de la barra de
Si desea aplicar un trazo de pincel externo que no aparece en el cuadro de lista Trazo de
pincel , haga clic en el botn Examinar de la barra de propiedades y localice el archivo de
trazo de pincel.
Tambin puede elegir trazos de pincel de la ventana acoplable Medios artsticos . Puede
abrir la ventana acoplable Medios artsticos
haciendo clic en Efectos Medios artsticos .
Para
1
2
3
4
5
de la barra de propiedades.
Para
diseminar un patrn
de la barra de propiedades.
3
Elija una categora de patrn de diseminacin en el cuadro de lista Categora de la barra de
propiedades.
4
Elija una categora de patrn de diseminacin en el cuadro de lista Patrn de diseminacin
de la barra de propiedades.
5
Tambin es posible
Ajustar el nmero de objetos
diseminados en cada punto de
espaciado
de la barra
de propiedades.
Ajustar el espacio entre pinceladas
Escriba un nmero en el
cuadro
inferior del cuadro
Imgenes por
pincelada
y
espaciado
de
imagen
de la barra de propiedades.
Elija un orden de
diseminacin del cuadro de lista Orden
de diseminacin de la barra de
propiedades.
Escriba un nmero en el
cuadro
superior
del cuadro
Tamao de los
objetos
diseminados
de
la
barra
de
propiedades.
Si aumenta el valor del tamao de los objetos del diseminador a lo largo de la lnea hace
que los objetos sean mayores al distribuirlos por el trayecto.
Para
girar
las lneas
de objetos diseminados
1
2
de la barra de propiedades.
Para
de objetos diseminados
1
2
de la barra de propiedades.
3
Active la casilla Usar descentrado para descentrar los objetos del trayecto de la lnea de
diseminacin.
Si desea ajustar la distancia de descentrado, escriba un nuevo valor en el cuadro Descentrar .
4
Elija una direccin de descentrado en el cuadro de lista Direccin de descentrado .
Por ejemplo, si desea alternar entre la izquierda y la derecha de la lnea, elija Alternado .
Para
2
3
4
5
6
Los patrones de diseminacin se guardan como archivos de CorelDRAW (CDR). Para obtener
acceso a ellos basta con elegir Personalizada en el cuadro de lista Categora de la barra de
propiedades Medios artsticos y seleccionar un patrn de diseminacin del cuadro de
dilogo Patrn de diseminacin .
Dibujo de lneas
de conexin y de nota
Puede dibujar lneas de conexin entre objetos. Los objetos permanecen conectados por estas
lneas incluso al mover uno o ambos objetos. Las lneas de conexin, tambin denominadas
"lneas de flujo", se utilizan en dibujos tcnicos como diagramas, diagramas de flujo y
esquemas. Si desea obtener ms informacin sobre el dibujo de formas de diagrama de flujo,
consulte "Dibujo de formas predefnidas" en la pgina 135.
Puede dibujar tres tipos de lneas de conexin. Puede dibujar una lnea de conexin recta.
Tambin puede dibujar lneas de conexin de ngulo recto con una esquina pronunciada o
redondeada. Para editar lneas de conexin puede mover, aadir o eliminar segmentos.
Con los controles disponibles en la barra de propiedades podr modifcar la anchura y estilo
de una lnea de conexin as como aplicar puntas de flecha. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Formato de lneas y contornos " en la pgina 107.
Tambin se puede cambiar el color de las lneas de conexin.
Puede dibujar lneas de nota para etiquetar y atraer la atencin sobre unos objetos
determinados.
Ejemplos de
notas
Para usar lneas de conexin y de nota con precisin, tiene que encajarlas para especifcar
nodos en los objetos. Si desea obtener ms informacin sobre encajes y modos de encaje,
consulte la seccin "Encaje de objetos" en la pgina 204.
Para
o ms
objetos
1
En la caja de herramientas, haga clic en el botn de la herramienta Conexin de lnea
y en una de las opciones siguientes:
Herramienta Conexin de lnea
ngulo.
recta
recta
Tambin es posible
Mover un segmento horizontal en una lnea de conexin en ngulo
herramienta Forma
Por medio de la
, seleccione una lnea
del objeto.
Aadir un segmento en una lnea de conexin en ngulo
, arrastre un nodo de esquina.
de esquina ms cercano.
Para
1
de conexin
2
Haga clic en el punto de anclaje desde el que desea cambiar la direccin de la lnea de
conexin.
3
En la barra de propiedades, haga clic en el botn Ajustar direccin de anclaje
.
4
Para
Haga doble clic en la parte del objeto donde desea aadir el punto de anclaje.
anclaje en la misma posicin relativa en varios objetos. Para hacer que la posicin del
punto de anclaje sea relativa al objeto,
seleccione el punto de anclaje con la herramienta Editar anclaje
. En la barra de
propiedades, haga clic en el botn Con relacin al objeto
el cuadro Posicin del anclaje .
Para
Para
Realice lo siguiente
Mover el anclaje a cualquier punto a lo largo
del permetro de un objeto
, arrastre
Arrastre el punto de
Para
1
de conexin fluya
alrededor de objetos
de conexin .
Para que una lnea fluya alrededor de un objeto, sta ha de estar unida al objeto por al
menos uno de sus extremos.
Para
de conexin
Para
1
Tambin es posible
Escriba un valor en el
Si desea editar la lnea de nota y el texto de nota por separado como lnea y objeto de texto,
primero tiene que separar la lnea de
nota del texto de nota haciendo clic en Objeto Separar nota .
Dibujo de lneas
de cota
Se pueden dibujar lneas de cota para indicar la distancia entre dos puntos de un dibujo o
el tamao de los objetos. Puede aadir varios tipos de lneas de cota:
Lneas de cotas paralelas : miden la distancia actual entre dos nodos.
Lneas de cota horizontales o verticales : miden la distancia vertical (eje Y) u horizontal (eje X)
entre cualquiera de los dos nodos.
Lneas de cota angulares : miden ngulos.
Lneas de cota de segmentos : miden la distancia lineal entre los nodos fnales de un
segmento o la distancia lineal entre los dos nodos ms lejanos de varios segmentos. Las
lneas de cota de segmento tambin pueden medir segmentos seleccionados de forma
sucesiva.
Lneas de cota
Es posible especifcar cmo se visualizarn las lneas de cota. Por ejemplo, puede elegir la
unidad de medida, especifcar la posicin y fuente de las unidades de cota y aadir un prefjo
o sufjo al texto de cota. Se puede asimismo asignar valores predeterminados a todas las
nuevas lneas de cota que se creen.
Puede personalizar las lneas de extensin en las que estn las lneas de cota. Puede
especifcar la distancia entre las lneas de extensin y el objeto que se ha medido, as como la
longitud del desborde de extensin. El desborde de extensin es la porcin de la lnea de
extensin que va ms all de las flechas de cota.
De forma predeterminada, el texto de cota es dinmico. Si cambia el tamao del objeto al que
ha aplicado una lnea de cota, el texto de la cota se actualizar automticamente para
mostrar el tamao nuevo. No obstante, si lo desea puede hacer el texto de cota esttico.
Para poder utilizar lneas de cota de manera precisa, hay que encajarlas a nodos especfcos de
los objetos. Si desea obtener ms informacin sobre encajes y modos de encaje, consulte la
seccin "Encaje de objetos" en la pgina 204.
Para
Para dibujar una lnea de cota paralela, haga clic en la herramienta Cota
paralela
de la
caja de herramientas.
Para dibujar una lnea de cota vertical u horizontal, haga clic en la herramienta Cotas
horizontales o verticales
.
2
Haga clic para colocar el punto inicial y arrastre hacia donde desea colocar el punto fnal
de la lnea de cota.
3
Mueva el puntero para colocar la lnea de cota y haga clic para colocar el texto de la cota.
De forma predeterminada, el texto de la cota estar centrado en la lnea de cota.
Para
1
herramienta Cota
2
3
Haga clic en el punto donde desea que aparezca la etiqueta del ngulo.
Para
de cota de segmento
En la caja de herramientas, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha del botn
Herramienta Cotas paralelas
para abrir el men lateral Herramientas Cotas y haga clic en la
herramienta Cota
angular
Haga clic en el punto donde desea que las dos lneas que medirn el ngulo se crucen
y arrastre hacia donde desea que termine la primera lnea.
Haga clic en el punto donde desea que termine la segunda lnea.
de cota angular
En la caja de herramientas, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha del botn
Herramienta Cotas paralelas
para abrir el men lateral Herramientas Cotas y haga clic en la
de segmento
3
Mueva el puntero hacia donde desea colocar la lnea de cota y haga clic donde desea colocar
el texto de la cota.
Tambin es posible
Con la herramienta Cota de segmento
,
Medir la distancia entre los dos nodos ms
apartados en varios segmentos
seleccione los segmentos con un recuadro,
arrstrelos para colocar la lnea de cota y
haga clic donde desea colocar el texto de la
cota.
Medir automticamente segmentos sucesivos
Para
1
Seleccione una lnea de cota.
2
En la barra de propiedades, elija las opciones adecuadas en los cuadros de lista
siguientes:
Estilo de cotas : permite seleccionar unidades de cotas fraccionarias, decimales o
estndar.
Precisin de cotas : permite seleccionar un nivel de precisin para las medidas.
Unidades de cotas : permite seleccionar la unidad de medida.
Tambin es posible
Ocultar unidades de cotas
Mostrar unidades
.
Seleccione el texto de
con la herramienta Seleccin
. En la
barra
de propiedades, elija
un estilo
de
fuente en el cuadro de lista Fuente y escriba
un valor en el cuadro Tamao de fuente .
Especifcar un prefjo o sufjo para el texto de la cota
Escriba un prefjo o
sufjo en el cuadro Prefijo o Sufijo de la
barra de propiedades.
Ocultar o mostrar el cero inicial en los valores de las cotas
Cero
inicial
.
La mayora de controles de lnea de cota de la
barra de propiedades estarn disponibles. Si
cambia el tamao del objeto al que est
Para
1
de cota
Para
1
2
personalizar lneas
de extensin
de extensin
Para especifcar la distancia entre las lneas de extensin y el objeto, active la casilla
Distancia desde el objeto y escriba un valor en el cuadro Distancia .
4
Para especifcar la longitud del desborde de extensin, active la casilla Desborde de
extensin y escriba un valor en el cuadro Distancia .
3
Para
126
Dibujo de formas
CorelDRAW permite dibujar formas bsicas y modifcarlas utilizando herramientas de
efectos especiales y de variaciones de forma. En esta seccin se familiarizar con lo
siguiente:
"Dibujo de rectngulos y cuadrados" (pgina 127)
"Dibujo de elipses, crculos, arcos y formas de sector" (pgina 130)
"Dibujo de polgonos y estrellas" (pgina 132)
"Dibujo de espirales" (pgina 133)
"Dibujo de cuadrculas" (pgina 134)
"Dibujo de formas predefnidas" (pgina 135)
"Dibujo mediante reconocimiento de forma" (pgina 136)
Puede asimismo dibujar formas con precisin por medio de las coordenadas de objeto. Si
desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Uso de coordenadas de objeto para
dibujarlos y modifcarlos" en la pgina 190.
127
|
usuario
Dibujo de formas
| 127
128
|
usuario
Dibujo de formas
| 128
Observe cmo
y el de una
Si desea obtener ms informacin sobre cmo modifcar las esquinas de objetos de curva,
como lneas texto o mapas de bits, consulte la seccin "Fileteado, festoneado y biselado de
esquinas " en la pgina 168.
Para
Para
Realice
lo siguiente
Dibujar un rectngulo
En la caja de
herramientas, haga clic en la herramienta
Rectngulo
. Arrastre el cursor en la
ventana de dibujo hasta que el rectngulo
tenga el tamao que desee.
129
|
usuario
Dibujo de formas
| 129
Dibujar un cuadrado
En la caja de
herramientas, haga clic en la herramienta
Rectngulo
. Mantenga presionada la
tecla Ctrl y arrastre el cursor en la ventana
de dibujo hasta que el cuadrado adquiera el
tamao deseado.
130
|
usuario
Dibujo de formas
| 130
Es posible dibujar un rectngulo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mays mientras
arrastra el
cursor. Tambin es posible dibujar un cuadrado desde su centro hacia fuera si mantiene
presionadas las teclas Mays + Ctrl mientras arrastra el cursor.
Para dibujar un rectngulo que cubra toda la pgina de dibujo, haga doble clic en la
herramienta Rectngulo .
Para
1
2
3
1
2
Esquina redondeada
Esquina festoneada
Esquina biselada
Tambin es posible
Aplicar los mismos cambios a todas las esquinas
131
|
usuario
Dibujo de formas
| 131
132
|
usuario
Dibujo de formas
| 132
Tambin es posible
Aplicar los mismos cambios a todas las esquinas
Haga clic en el botn
Editar esquinas simultneamente
. Desactivar el escalado de esquinas en relacin al objeto
En el rea Esquinas a escala: , haga clic en el botn Escalado de
esquina
relativo
.
Para
Para
Realice
lo siguiente
En la caja de herramientas,
.
Arrastre el cursor en la ventana de dibujo
hasta que la elipse tenga la forma que
desee.
Dibujar un crculo
haga clic en la herramienta Elipse
En la caja de herramientas,
.
Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre
el cursor en la ventana de dibujo hasta que el
crculo adquiera el tamao deseado.
Es posible dibujar una elipse o un crculo desde su centro hacia fuera si mantiene
presionada la tecla Mays mientras arrastra el cursor.
133
|
usuario
Dibujo de formas
| 133
Para
1
2
En la ventana de dibujo, arrastre el cursor para dibujar la lnea centrada de la elipse en el
ngulo que desee.
La lnea centrada recorre el centro de la elipse y determina su anchura.
3
134
|
usuario
Dibujo de formas
| 134
Para
Para
Realice
lo siguiente
Dibujar un arco
haga clic en la herramienta Elipse
En la caja de herramientas,
.
Haga clic en el botn Arco
de la barra de
En la caja de herramientas,
.
Haga clic en el botn Sector
de la barra de
Para utilizar la herramienta Forma con el propsito de crear una forma de sector,
arrastre el nodo de la elipse (izquierda)
hasta el interior de la elipse (centro). Para crear un arco, arrastre el nodo
hasta el exterior de la elipse (derecha).
Para cambiar las propiedades predeterminadas de los nuevos objetos dibujados con
herramienta Elipse
la
135
|
usuario
Dibujo de formas
| 135
3
Para cambiar la forma de nuevos objetos a arcos o formas de sector, active una de las
siguientes opciones:
Sector
Arco
4
Escriba valores en los cuadros ngulo inicial y ngulo final .
5
Para establecer la direccin de todos los nuevos arcos o formas de sector, active una de las
siguientes opciones:
Hacia la derecha
Hacia la izquierda
136
|
usuario
Dibujo de formas
| 136
perfecta y estrella
compleja, cada
forma
con relleno
Puede modifcar polgonos y estrellas. Por ejemplo, puede cambiar el nmero de lados de un
polgono, o el nmero de puntas de una estrella, y puede perflar las puntas de una
estrella. Puede asimismo utilizar la herramienta Forma para cambiar la forma de polgonos
y estrellas complejas, tal y como lo hara con cualquier otro objeto de curva. Si desea
obtener ms informacin sobre objetos de curva,
consulte la seccin "Utilizacin de objetos de curva" en la pgina 139. Tambin se puede
cambiar la forma de las estrellas perfectas, pero con restricciones.
Para
dibujar un polgono
Para
Para
Realice
lo siguiente
En la barra de
herramientas, haga clic en el men lateral
de la herramienta Estrella
y arrastre en
la ventana de dibujo hasta que la estrella
alcance el tamao deseado.
137
|
usuario
En la barra de
herramientas, haga clic en el men lateral
Dibujo de formas
| 137
138
|
usuario
Dibujo de formas
| 138
Para
modificar un polgono
Para
Realice
lo siguiente
Seleccione un
polgono, escriba un valor en el cuadro
Puntos o lados de la barra de propiedades
y presione Intro .
Seleccione un polgono,
haga clic en la herramienta Forma
,y
arrastre un nodo del polgono hasta que la
estrella adopte la forma que desee.
Para
Para
Realice
lo siguiente
Seleccione una
estrella, escriba un valor en el cuadro
Puntos o lados de la barra de propiedades
y presione Intro .
139
|
usuario
Dibujo de formas
| 139
Dibujo de espirales
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas se
expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las
espirales logartmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las
revoluciones. Es posible defnir el grado en que una espiral logartmica se expande hacia
fuera.
140
|
usuario
Dibujo de formas
| 140
Espiral simtrica
Para
(izquierda)
2
3
Espiral
simtrica
Espiral logartmica
Si desea cambiar la cantidad en que la espiral se expande conforme se mueve hacia fuera,
desplace el deslizador Factor de expansin de espiral .
4
Arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que la espiral tenga el tamao
deseado.
Es posible dibujar una espiral desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la
tecla Mays mientras arrastra el cursor. Tambin puede dibujar una espiral con cotas
horizontales y verticales equivalentes si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras
arrastra el
cursor.
Dibujo de cuadrculas
Es posible dibujar una cuadrcula y defnir el nmero de flas y columnas. Una cuadrcula es
un conjunto agrupado de rectngulos que se pueden separar.
Para
1
2
Escriba valores en las partes superior e inferior del cuadro Columnas y filas
de la barra
de propiedades.
El valor que escriba en la parte superior especifcar el nmero de columnas, mientras que el
de la parte inferior ser el de flas.
3
Site el cursor en el punto donde desee que se muestre la cuadrcula.
4
141
|
usuario
Dibujo de formas
| 141
Si desea dibujar la cuadrcula desde su punto central hacia fuera, mantenga presionada
la tecla Mays mientras arrastra el cursor;
para dibujar una cuadrcula con celdas cuadradas, mantenga presionada la tecla Ctrl
mientras arrastra el cursor.
142
|
usuario
Dibujo de formas
| 142
Para
Desagrupar .
Tambin puede separar una cuadrcula haciendo clic en el botn Desagrupar de la barra de
propiedades.
Por medio
alterar
una
forma.
Es posible aadir texto en el interior o en el exterior de la forma. Por ejemplo, podra incluir una
etiqueta dentro de un smbolo de diagrama de flujo o de una nota.
Para
Formas bsicas
Formas de flecha
Formas de diagrama de flujo
Formas de orla
Formas de notas
2
Abra el selector Formas perfectas de la barra de propiedades y haga clic en una forma.
Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamao que desee.
Del mismo modo que otras formas, las formas que se dibujan con la herramienta Formas
perfectas se pueden modifcar.
143
|
usuario
Dibujo de formas
| 143
Para
144
|
usuario
Dibujo de formas
| 144
Las formas de ngulo recto, corazn, rayo, explosin y diagrama de flujo carecen de glifos.
Para
1
Site el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto
.
Escriba dentro de la forma, seleccione una fuente y formatee el texto.
Para
1
2
Elija un nivel de reconocimiento en el cuadro de lista Nivel de reconocimiento de forma de la
barra de propiedades.
3
Elija un nivel de suavizado en el cuadro de lista Nivel de suavizado inteligente de la barra
de propiedades.
establecer
la demora
4Para Dibuje
una forma
o una de
lnea en la ventana de dibujo.
reconocimiento
de forma
1
136
|
usuario
Dibujo de formas
| 136
se muestra nicamente si
137
|
usuario
Dibujo de formas
| 137
Para
Si est dibujando una forma a mano alzada que consta de varias curvas, puede borrar la
ltima curva dibujada presionando Esc .
3
En el cuadro de lista Anchura de contorno de la barra de propiedades, elija un grosor de
contorno.
La barra de propiedades Herramienta Dibujo inteligente
la herramienta Dibujo inteligente est seleccionada.
se muestra nicamente si
138
|
usuario
Dibujo de formas
| 138
138
139
|
usuario
Asignacin de forma a
objetos | 139
curvos o rectos. Cada nodo tiene un tirador de control para cada segmento curvo conectado al
mismo. Los tiradores de control le permiten ajustar la curva de un segmento.
140
|
usuario
Asignacin de forma a
objetos | 140
Los objetos de curva creados en CorelDRAW siguen un trayecto que defne su forma. Un trayecto
puede ser abierto (por ejemplo, una lnea)
o cerrado (por ejemplo, una elipse) y puede a veces incluir subtrayectos. Si desea obtener ms
informacin sobre los trayectos y subtrayectos, consulte la seccin "Divisin del trayecto de
objetos de curva" en la pgina 146.
La mayora de los objetos que se aaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepcin de
las espirales, las lneas a mano alzada y las lneas Bzier. Por eso, si desea personalizar la
forma de un objeto u objeto de texto, es aconsejable que lo convierta en un objeto de curva.
Para
Seleccione el objeto.
Convertir en curvas .
141
|
usuario
Asignacin de forma a
objetos | 141
Por lo general, los tiradores de control se muestran como una punta de flecha azul
uniforme (izquierda). Cuando un tirador de control se superpone con un nodo, se
muestra como una punta de flecha azul sin relleno al lado del nodo (derecha).
La herramienta Forma es la herramienta estndar para mover nodos. Puede tambin establecer
una opcin para usar las herramientas
Seleccin y Bzier para seleccionar y mover nodos.
Para
seleccionar un nodo
Tambin es posible
Seleccionar con un recuadro varios nodos
En la barra de
propiedades, seleccione Rectangular en el
cuadro de lista Modo de seleccin y arrastre los
nodos que desea seleccionar.
Mantenga presionada
la tecla Mays y haga clic en cada nodo. Seleccionar todos los nodos de un objeto de curva
Haga clic en Edicin
Presione Inicio
o Fin .
Mantenga
presionada la tecla Mays y haga clic en
un nodo seleccionado.
Mantenga presionada
la tecla Mays y haga clic en cada nodo. Anular la seleccin de todos los nodos
Haga clic en un espacio no utilizado de la ventana de dibujo.
142
|
usuario
Asignacin de forma a
objetos | 142
o Polilnea
, Mano alzada
Opciones .
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Mostrar y active la casilla Activar
seguimiento de nodos . Haga clic en un objeto de curva, site el cursor sobre un nodo hasta
que aparezca el cursor
de estado de forma de la herramienta
y haga clic en el nodo. Cuando la casilla Activar
seguimiento de nodos est activada, ya no se puede seleccionar y mover un objeto
haciendo clic y arrastrando cualquiera de sus nodos.
Para seleccionar todos los nodos en una
doble clic en la herramienta Forma .
143
|
usuario
Asignacin de forma a
objetos | 143
Para
mover un nodo
, Mano alzada
, Bzier
Opciones . En la lista de
categoras Espacio de trabajo , haga clic en Mostrar , y asegrese de que la casilla Activar
seguimiento de nodos est activada. Haga clic en un objeto de curva, site el cursor sobre
un nodo hasta que
aparezca el cursor de estado de forma de la herramienta
y arrastre el nodo.
Manipulacin de segmentos
Puede mover segmentos curvos para cambiar la forma de un objeto. Puede asimismo
controlar la suavidad de los segmentos curvos. Puede cambiar la direccin de un objeto de
curva invirtiendo la posicin de los nodos inicial y fnal. El efecto solo es visible cuando los
extremos de un objeto de curva son distintos. Por ejemplo, cuando se aplica una punta de
flecha al nodo fnal de un objeto de curva y se cambia la direccin, la punta de flecha se
mueve al nodo inicial.
Cambio
Para
de la direccin de
una curva
Para
Realice lo siguiente
Darle forma a un segmento mediante los
tiradores de control sin que se vea afectada
la posicin del nodo
Darle forma a un segmento mediante los
tiradores de control mientras mueve un
144
|
usuario
nodo
Asignacin de forma a
objetos | 144
Tambin es posible
Enderezar un segmento curvo
Haga clic en un
segmento curvo y luego en el botn
Convertir a lnea
de la barra de
propiedades.
Curvar un segmento recto
145
|
usuario
Haga clic en un
segmento recto y luego en el botn
Convertir a curva
de la barra de
propiedades.
Asignacin de forma a
objetos | 145
Tambin es posible
Suavizar un segmento
Haga clic en un
segmento y luego en el botn
Invertir direccin
de la barra de
propiedades.
suavizar un
Puede unir los nodos de principio y fn de un trayecto abierto tal como una lnea para crear
un trayecto cerrado. Esta funcin es til para rellenar un objeto con color porque puede
aplicar rellenos solo al interior de objetos cerrados. Si desea obtener ms informacin sobre
la aplicacin de rellenos, consulte la seccin "Relleno de objetos" en la pgina 275.
Puede alinear los nodos de un objeto de curva horizontal o verticalmente.
Alineacin de nodos
horizontalmente.
Para
Para
Realice
lo siguiente
Aadir un nodo
En la caja de
herramientas, haga clic en la herramienta
Forma
, seleccione un objeto de curva y
haga doble clic en el punto donde desee
aadir un nodo.
Eliminar un nodo
Para
1
En la caja de
herramientas, haga clic en la herramienta
Forma , seleccione un objeto de curva y
haga doble clic en un nodo.
Para reducir el nmero de nodos de todo el objeto, haga clic en el botn Seleccionar todos
los nodos
de la barra de propiedades.
Para reducir el nmero de nodos de una parte de un objeto de curva, seleccione con un
recuadro la parte que desee cambiar.
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en Reducir nodos de la barra de propiedades para eliminar automticamente los
nodos solapados o redundantes.
Mueva el deslizador Suavizado de curva para controlar el nmero de nodos que se
eliminarn. Si se eliminan muchos nodos se puede cambiar la forma del objeto de curva.
Para
unir
de la barra de propiedades.
Puede cerrar varios subtrayectos de un objeto haciendo clic en Objeto Unir curvas y
seleccionar la confguracin en la ventana acoplable Unir curvas . Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Cierre de segmentos de varias lneas" en la pgina 114.
Para
unir
de la barra de propiedades.
Para
2
3
nodos
de la barra de propiedades.
o de lnea.
2
3
Nodo
asimtrico
Nodo uniforme
Nodo simtrico
4
Tambin puede cambiar un nodo existente de un tipo a otro mediante las teclas de acceso
directo. Para cambiar un nodo uniforme a uno asimtrico o viceversa, haga clic en el nodo
con la herramienta Forma y presione C . Para cambiar un nodo simtrico a uno uniforme o
viceversa, haga clic en el nodo con la herramienta Forma y presione S .
Transformacin de nodos
Puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e inclinando sus nodos. Por
ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto de curva, ste aumenta de tamao
proporcionalmente. Asimismo, puede girar todo un objeto de curva o partes del mismo hacia la
derecha o hacia la izquierda.
Estiramiento de
nodos
Para
2
3
4
Divisin
Trayectos
Los trayectos son contornos que dan forma a los objetos y su aspecto visible es normalmente el
de uno o varios segmentos de lnea o curvos. Puede desconectar los segmentos de lneas entre s
para crear subtrayectos. Aunque los subtrayectos no estn conectados, siguen siendo parte del
trayecto que defne la forma del objeto original; sin embargo, puede extraer un subtrayecto
para crear dos objetos diferentes: el subtrayecto extrado y el objeto del que se extrajo.
Subtrayectos
Los subtrayectos son las curvas y formas bsicas a partir de las cuales se construye un solo
objeto de curva. Por ejemplo, en muchos casos se crea un solo objeto de curva con subtrayectos
al convertir el texto en curvas. La letra O, por ejemplo, est compuesta de dos elipses: la elipse
externa que defne la forma de la letra y la interna que defne el "hueco". Las elipses son
subtrayectos que componen el objeto de curva nico, "O". Una de las razones bsicas para crear
un objeto con subtrayectos es que as pueden producirse objetos con huecos. En el ejemplo
siguiente, puede ver los objetos que se encuentran por debajo del centro de la letra "O".
Para
separar un trayecto
Para
Realice
lo siguiente
Dividir un trayecto
haga clic en la herramienta Forma
En la caja de herramientas,
.
Seleccione un nodo del trayecto y haga clic en el
botn Dividir
curva
de la barra de propiedades.
En la caja de herramientas,
Haga clic con el botn derecho del ratn en un
trayecto y haga clic en Descombinar .
Seleccione un segmento, un nodo o un grupo
de nodos que represente la parte del
trayecto que desea extraer y haga clic en el
botn Extraer subtrayecto
de la barra de
propiedades.
Reflejo
Cuando refleja cambios en objetos de curva, y edita nodos, esto tiene como consecuencia que los
nodos correspondientes se vean editados a la inversa. Por ejemplo, puede mover un nodo hacia
la derecha, y el nodo correspondiente se mover la misma distancia hacia la izquierda.
Para reflejar cambios, debe seleccionar dos objetos de curva, uno de los cuales haya sido creado
como reflejo del otro, o un objeto simtrico. Para obtener informacin sobre cmo reflejar
objetos, consulte la seccin "Rotacin y reflejo de objetos" en la pgina 216. A continuacin,
debe elegir si desea reflejar los cambios horizontal (a lo largo de una lnea vertical de simetra)
o verticalmente (a lo largo de una lnea horizontal de simetra). Por ltimo, debe seleccionar los
nodos correspondientes adecuados, de modo que los cambios se vean reflejados en los objetos
seleccionados.
Para
1
Por medio de la herramienta Seleccin , seleccione objetos de curva reflejados o un objeto
de curva simtrico.
2
Haga clic en la herramienta Forma
.
3
nodos horizontalmente
nodos verticalmente
Inclinacin horizontal de
un objeto.
Estiramiento horizontal de
un objeto.
Para
inclinar un objeto
Seleccione un objeto.
Opte por uno de los siguientes mtodos:
1
2
de la barra de propiedades.
Para
Transformaciones Inclinar .
estirar un objeto
Seleccione un objeto.
Transformaciones Tamao .
3
Desactive la casilla Proporcional .
4
En la ventana acoplable Transformaciones , escriba un valor en uno de los cuadros
siguientes:
H : permite especifcar la anchura del objeto seleccionado.
V : permite especifcar la altura del objeto seleccionado.
5
Los nuevos valores que introduzca para estirar un objeto conformarn la base de una nueva
proporcin de las dimensiones horizontal y vertical del objeto. Al activar la casilla de
verifcacin Proporcional , cualquier nuevo cambio de tamao del objeto se basar en
esta nueva proporcin. Para revertir el objeto a sus proporciones originales antes de
volver a transformarlo, debe activar la casilla de verifcacin Proporcional y, a
continuacin, volver a escribir los valores de originales.
Puede cambiar las dimensiones de los objetos proporcionalmente activando la casilla de
verifcacin Proporcional , escribiendo un valor en cualquier de los cuadros H o V , y
presionando Intro .
Tambin puede estirar un objeto desde su centro si presiona la tecla Mays y arrastra el
tirador de seleccin de una esquina. Asimismo, puede estirar un objeto en incrementos del
100% si presiona la tecla Ctrl y arrastra el tirador de seleccin de una esquina.
Tanto si utiliza un lpiz grfco como un ratn, puede especifcar el tamao de la plumilla. El
tamao de plumilla determina la anchura de la deformacin aplicada a un objeto.
Difuminado de objetos
Para controlar el efecto de difuminado, puede defnir el tamao de la plumilla del pincel y la
cantidad de efecto que aplicar; tambin puede utilizar la presin de su lpiz digital. Puede
utilizar curvas suavizadas o curvas con esquinas defnidas al difuminar objetos.
Difuminado de
objetos
Para
deformar un objeto
.
Deformador
Tambin es posible
Cambiar el tamao de la plumilla
cuadro Tamao de la plumilla
Escriba un valor en el
de la barra de propiedades.
Cambiar el tamao de la plumilla mediante el lpiz grfco
Presin del lpiz
Tambin es posible
Ensanchar o estrechar la deformacin
de la barra de propiedades.
Cambiar la forma de la deformacin mediante el lpiz grfco
Para obtener los valores mnimo y mximo de los controles de deformacin, haga clic con
el botn derecho en el control de la barra de propiedades y, a continuacin, en
Configuracin .
Para
difuminar un objeto
.
.
Tambin es posible
Cambiar el tamao de la plumilla
Escriba un valor en el
cuadro Tamao de la plumilla de la barra de
propiedades.
Escriba un valor en el cuadro
Haga clic en el botn Presin del lpiz
grfico
de la barra de propiedades.
difuminar
Haga clic en
Para
.
.
3
Seale el rea del contorno que desea dentar y arrastre el cursor sobre el contorno para
distorsionarlo.
Tambin es posible
Especifcar el tamao de los picos
comprendido entre 0,01 y 2,0 en el cuadro
Escriba un valor
Tamao de plumilla
de la barra de
Escriba un
de la barra de
de la barra de propiedades.
Tambin es posible
Aumentar el nmero de picos conforme arrastra el cursor
de propiedades.
Especifcar la direccin de los picos
Elija Direccin
fija en el cuadro de lista Direccin
de los picos . Escriba un valor entre
0 y 359 en el cuadro
Orientacin
de la barra de
propiedades.
Suavizado de objetos
Puede uniformar objetos de curva para quitar bordes dentados y reducir el nmero de
nodos. Tambin puede uniformar formas, como rectngulos o polgonos, para dotarlos de
un aspecto orgnico o que parezca que se haya dibujado a mano.
Para controlar el efecto de suavizado, puede cambiar el tamao de la plumilla del pincel y la
velocidad de aplicacin del efecto; tambin puede utilizar la presin del lpiz grfco.
El texto
(abajo)
Para
uniformar un objeto
.
.
Tambin es posible
Establecer el tamao de la plumilla del pincel
Escriba un valor en el
cuadro Tamao de la plumilla de la barra de
propiedades
Escriba un valor en el
.
Tambin puede mantener presionada la
tecla Alt y realizar un movimiento de
arrastre para que se muestre en la
pantalla un deslizador para establecer de
forma interactiva el efecto de suavizado.
de la barra de
propiedades.
dar forma
Para
dar
dar forma
a un objeto
a un objeto
.
.
Haga clic dentro o fuera del objeto (cerca del borde) y mantenga presionado el botn del
ratn para cambiar la forma del borde. Para conseguir un efecto ms pronunciado, arrastre
mientras mantiene presionado el botn del ratn.
Tambin es posible
Establecer el tamao de la plumilla del pincel
Escriba un valor en el
cuadro Tamao de la plumilla de la barra de
propiedades.
Para cambiar el tamao de la plumilla del
pincel, tambin puede arrastrar el ratn en
la ventana de documento mientras
mantiene presionada la tecla Mays.
Arrastre el cursor hacia el centro de
la plumilla para reducir el radio; aleje el
cursor del centro de la plumilla para
aumentarlo.
Escriba un valor en el
de la barra de
Para
dar
.
.
Haga clic dentro o fuera del objeto (cerca del borde) y mantenga presionado el botn del
ratn para cambiar la forma del borde. Para conseguir un efecto ms pronunciado, arrastre
el puntero mientras mantiene presionado el botn del ratn.
Tambin es posible
Defnir el radio de la plumilla del pincel
Escriba un valor en el
cuadro Tamao de la plumilla de la barra de
propiedades.
Para cambiar el radio de la plumilla del
pincel, tambin puede arrastrar el ratn en
la ventana de documento mientras
mantiene presionada la tecla Mays . Arrastre
el cursor hacia el centro de
la plumilla para reducir el radio; aleje el
cursor del centro de la plumilla para
aumentarlo.
de la barra de
propiedades.
Cremallera
Torbellino
Para
1
distorsionar un objeto
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Distorsionar
2
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los botones siguientes para especifcar la
confguracin que desee:
Distorsin Empujar y tirar
Distorsin Cremallera
Distorsin Torbellino
3
Seale el punto donde desee colocar el centro de la distorsin y arrastre el cursor hasta que
el objeto tenga la forma que desea.
Tambin es posible
Cambiar el centro de distorsin
Arrastre el tirador
de posicin en forma de diamante a
otra ubicacin.
Desplace el deslizador
Elija un efecto de
Preestablecido de la barra de propiedades.
de la barra de
Puede asimismo
editar un efecto
aplicado a un
frecuencia ms
Para
Borrar distorsin .
Al borrar una distorsin de esta manera se eliminar la ltima que haya aplicado.
Para
Adicin de efectos de
espiral
Para
.
.
3
Haga clic en el borde del objeto y mantenga presionado el botn del ratn hasta que la
espiral tenga el tamao que desea.
Para colocar la espiral y darle forma, puede arrastrar el puntero mientras mantiene
presionado del botn del ratn.
Tambin es posible
Defnir el radio del efecto de espiral
Escriba un valor en el
cuadro Tamao de la plumilla de la barra de
propiedades.
en el cuadro Tasa
Defnir la direccin del efecto de espiral
Espiral
de la barra de propiedades.
hacia la derecha
Utilizar la presin de un lpiz digital para
controlar la intensidad del efecto de espiral
Para
1
2
3
recta
a los objetos.
Modo de arco nico
4
5
Haga clic en el
botn Aadir preestablecido de la barra
de propiedades y haga clic en una forma
de envoltura.
Tambin es posible
Aplicar una envoltura a un objeto que ya tenga otra
Tambin puede crear una envoltura mediante la ventana acoplable Envoltura ( Efectos
Envoltura ).
Puede impedir que las lneas rectas de un objeto se conviertan en curvas si activa el
botn Mantener lneas
de la barra de propiedades.
Para
Tambin puede copiar una envoltura si selecciona un objeto, hace clic en el botn Copiar
propiedades de envoltura de la barra de propiedades y selecciona el objeto cuya envoltura
desea copiar.
Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas
Para
Haga doble clic en la envoltura para aadir un nodo, o bien en un nodo a fn de eliminarlo.
Tambin es posible
Mover varios nodos de una envoltura a la vez
En la barra de
propiedades, seleccione Rectangular en el
cuadro de lista Modo de seleccin y arrastre los
nodos que desea seleccionar.
Tambin es posible
Cambiar el tipo de nodo de una envoltura
Para
1
2
Haga clic en un objeto que tenga una envoltura.
3
En la barra de propiedades, elija uno de los siguientes modos del cuadro de lista Modo
asignacin :
Horizontal : estira el objeto para ajustarlo a las dimensiones bsicas de la envoltura y, a
continuacin, lo comprime horizontalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.
Original : asigna los tiradores de esquina del cuadro de seleccin del objeto a los nodos
de esquina de la envoltura. La asignacin del resto de los nodos se establece de manera
lineal a lo largo del borde del cuadro de seleccin del objeto.
Modelable : asigna los tiradores de esquina del cuadro de seleccin del objeto a los nodos
de las esquinas de la envoltura.
Vertical : estira el objeto para ajustarlo a las dimensiones bsicas de la envoltura y, a
continuacin, lo comprime verticalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.
4
Recorte de
objetos
Cuando recorta objetos, defne un rea rectangular (rea de recorte) que desea conservar. Las
porciones del objeto situadas fuera del rea
de recorte se eliminan. Puede especifcar la posicin y tamao exactos del rea de recorte;
tambin puede girar el rea o cambiar su tamao. Tambin puede eliminar el rea de recorte.
Puede recortar objetos seleccionados sin que esto afecte a los otros objetos de un dibujo, o
puede recortar todos los objetos de la pgina de dibujo. En cualquier caso, el texto y objetos
afectados se convierten automticamente a curvas.
Divisin
de objetos
y cambiar su forma si se
dividir por una lnea recta o
objetos o dejarlo como un
desea cerrar los trayectos
Para
1
recortar objetos
3
4
Tambin es posible
Especifcar la posicin exacta del rea de recorte
Escriba valores en los
cuadros Posicin de recorte de la barra de
propiedades y presione la tecla Intro .
Especifcar el tamao exacto del rea de recorte
Escriba los
recuadro de recorte.
Puede mover, girar y cambiar el tamao del rea de recorte de forma interactiva, tal y
como lo hara con cualquier otro objeto. Para mover el rea de recorte, arrstrela a una
nueva posicin. Para cambiar el tamao del rea de recorte, arrastre cualquiera de sus
tiradores
. Para girar el rea de recorte, haga clic en el interior y arrastre un tirador de
rotacin
Para
1
dividir
un objeto
2
Site la herramienta Cuchillo sobre el contorno del objeto en el lugar donde desee empezar
a cortar.
La herramienta Cuchillo pasa a posicin vertical cuando se coloca correctamente.
3
Haga clic en el contorno para empezar a cortar.
4
Site la herramienta Cuchillo sobre el contorno del objeto, en el lugar donde desee
terminar el corte y haga clic otra vez.
Tambin es posible
Dividir un objeto a lo largo de una lnea a mano alzada
Seale el punto
donde debe comenzar el corte y arrastre
hasta donde debe fnalizar.
Dividir un objeto a lo largo de una lnea Bzier
Mantenga presionada la
tecla Mays , haga clic donde desea empezar a
cortar un objeto, arrastre el tirador de control
hasta donde desea colocar el siguiente nodo
y haga clic. Contine haciendo clic para
aadir ms segmentos rectos a la lnea. Si
desea aadir segmentos curvos, seale la
posicin donde desea colocar el nodo y
arrastre para dar forma a la curva. Si desea
limitar la lnea a incrementos de 15 grados,
mantenga presionadas las teclas Mays
+
Ctrl .
Para
1
2
Seleccione un objeto.
Tambin es posible
Cambiar el tamao de la plumilla del borrador
En la barra de
propiedades, escriba un valor en el cuadro
Tamao de plumilla y presione Intro .
Para
virtual
Si desea eliminar varios segmentos de lnea al mismo tiempo, haga clic en el puntero para
arrastrar un recuadro alrededor de todos los segmentos de lnea que desee eliminar.
Tambin es posible
Eliminar varios segmentos de lnea simultneamente
Arrastre el puntero para
encerrar o intersectar todos los segmentos de
destino.
Eliminar un segmento de lnea virtual que intersecta con una curva
Mantenga
presionada la tecla Alt y arrastre el ratn
para dibujar una curva.
Soldar segmentos de lnea
Mantenga presionada la
tecla Mays y haga clic en los dos puntos
fnales superpuestos. Tambin puede
mantener presionadas las
teclas Alt + Mays y arrastrar para seleccionar
con un recuadro los
nodos
superpuestos.
Eliminacin de segmentos de
lnea virtuales
Recorte de objetos
Al recortar se crean objetos de formas irregulares porque se eliminan las partes del objeto que
se solapan. Es posible recortar casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que
estn en capas distintas y los objetos sencillos con interseccin de lneas. Sin embargo, no es
posible recortar texto de prrafo, lneas de cota ni objetos maestros de clonaciones.
Antes de recortar los objetos, debe decidir cul desea recortar (el objeto destino) y el que desea
utilizar para recortarlo (el objeto origen). Por ejemplo, si desea crear un recorte en forma de
estrella sobre un objeto cuadrado, la estrella ser el objeto origen, ya que la utiliza para
recortar el cuadrado. El cuadrado ser el objeto destino porque es el objeto que desea recortar.
El objeto origen recorta la parte del objeto destino superpuesta.
El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, si recorta un
rectngulo que tenga un crculo superpuesto, esta operacin eliminar la zona del rectngulo
cubierta por el crculo, lo que dar lugar a una forma irregular.
CorelDRAW permite recortar objetos de varias maneras distintas. Puede utilizar un objeto en
primer plano como objeto original para recortar un objeto que se encuentra detrs y tambin
puede utilizar un objeto que est en segundo plano para recortar otro que est delante.
Tambin puede eliminar reas ocultas de los objetos superpuestos, de modo que solo las reas
visibles permanezcan en el dibujo. Si elimina las reas ocultas, puede reducir el tamao de
archivo al convertir grfcos vectoriales en mapas de bits.
Para
recortar un objeto
1
2
Tambin puede recortar objetos seleccionando con un recuadro los objetos origen y destino
y haciendo clic en el botn Recortar
de la barra de propiedades.
Para
2
Para
Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que est
dentro del objeto PowerClip adquiera la nueva forma.
Los objetos enlazados, como las sombras, el texto de un trayecto, los medios artsticos,
las mezclas, las siluetas y las extrusiones, se convierten en objetos de curva antes de ser
recortados.
Fileteado,
festoneado
biselado de esquinas
Puede fletear, festonear o biselar las esquinas de cualquier objeto de curva, tanto si proviene
de una forma, lneas, texto o mapa de bits. El fleteado produce una esquina redondeada, el
festoneado redondea e invierte la esquina para crear una muesca, y el biselado hace que una
esquina aparezca plana. CorelDRAW tambin le permite obtener una vista previa de las
esquinas antes de aplicar cambios en ellas. Si desea ms informacin sobre cmo modifcar las
esquinas de cuadrados y rectngulos, consulte "Dibujo de rectngulos y cuadrados " en la
pgina
12
7.
Si modifca las esquinas de una forma no curva, el programa convertir la forma en curvas
automticamente. Los cambios se aplican a
todas las esquinas a menos que seleccione nodos individuales. No obstante para poder
seleccionar nodos individuales, antes
debe utilizar el comando Convertir a curvas para
convertir un objeto en curvas manualmente. No puede fletear, festonear o biselar una curva
uniforme o simtrica. La esquina debe haber sido creada por dos segmentos rectos o curvos que
se cruzan en un ngulo inferior a 180 grados.
Definicin de
valores de
tamao
festonear y biselar esquinas
para
filetear,
Para determinar el tamao de una esquina fleteada o festoneada, antes debe especifcar
el radio de la esquina. El radio es la distancia entre el centro de la curva y su permetro.
Unos valores altos de radio producirn esquinas ms redondeadas o con un festoneado
ms pronunciado.
Observe cmo
y el de una
festoneado o biselado es demasiado alto. Esto ocurre cuando los segmentos de lnea no son lo
sufcientemente largos para aplicar el radio o distancia de biselado. Antes de establecer los
valores para estas operaciones, tenga en cuenta que aunque los segmentos de lnea puedan
parecer lo sufcientemente largos al comienzo de la operacin, stos se acortan cuando los
valores de radio o distancia de biselado se aplican al objeto.
Para
1
4
5
El botn Aplicar
Para
1
Para
soldar objetos
1
2
El nuevo objeto tiene las propiedades de relleno y contorno del objeto destino.
Tambin puede soldar objetos si selecciona con un recuadro los objetos origen y destino y
hace clic en el botn Soldar
de la barra de propiedades.
Para
1
2
El nuevo objeto, que se crea a partir de las partes superpuestas de los objetos origen y
destino, posee las propiedades de relleno y contorno del objeto destino.
Tambin puede crear una interseccin de objetos si selecciona los objetos origen y destino
y hace clic en el botn Interseccin
de la barra de propiedades.
Para
crear una interseccin de
varios objetos
1
Seleccione con un recuadro uno o
varios objetos origen.
2
Mantenga presionada la tecla Mays y haga
clic en el objeto destino.
3
Haga
clic en Objeto
forma Interseccin .
Dar
Tambin puede crear una interseccin de objetos si selecciona con un recuadro los objetos
origen y destino y hace clic en el botn
Interseccin
de la barra de propiedades.
Creacin de
PowerClip
objetos
de
CorelDRAW le permite colocar objetos vectoriales y mapas de bits, tales como fotos, dentro
de otros objetos o marcos. Un marco puede ser cualquier objeto; por ejemplo, texto artstico
o un rectngulo. Cuando el objeto es ms grande que el marco, el objeto, denominado
contenido, se recorta para ajustarse a la forma del marco. Esta accin crea un objeto
PowerClip.
Puede crear objetos de PowerClip ms complejos colocando uno dentro de otro para obtener
un objeto de PowerClip anidado. Tambin puede copiar el contenido de un objeto de PowerClip
en otros objetos de PowerClip.
informacin sobre los marcos de texto, consulte la seccin "Adicin de texto de prrafo" en la
pgina 354. Despus de crear un marco de
PowerClip vaco, puede aadir contenido a este. Tambin puede aadir contenido a un marco de
PowerClip que ya contenga otro objeto.
Para
Para
Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el objeto, elegir Tipo de marco y hacer clic
en Crear marco de PowerClip vaco .
Tambin puede hacer clic en el botn Marco de PowerClip de la barra de herramientas Diseo .
Para abrir la barra de herramientas
Diseo , haga clic en Ventana Barras de herramientas Diseo .
Para
1
Para aadir el objeto a un marco de PowerClip vaco, suelte el botn del ratn.
Para aadir el objeto en un marco de PowerClip lleno, mantenga presionada la tecla W
mientras suelta el botn del ratn.
Tambin puede arrastrar contenido hasta el marco de PowerClip directamente desde Corel
CONNECT o desde la ventana acoplable
Corel Connect .
Si se coloca el contenido de modo que se salga del marco, se centrar automticamente
dentro del marco para hacerlo visible. Para cambiar esta confguracin, haga clic en
Herramientas Opciones , elija Editar en la lista de categoras Espacio de trabajo y defna
las opciones que desee en el rea Marco de PowerClip .
Para
volver
Haga clic con el botn derecho en el marco de PowerClip, elija Tipo de marco y haga clic en
Ninguno .
Tambin puede hacer clic en el botn Sin marco de la barra de herramientas Diseo . Para
abrir la barra de herramientas Diseo , haga clic en Ventana
Diseo .
Para
1
Para
1
2
Barras de herramientas
Para
Realice
lo siguiente
Haga clic en
el marco de PowerClip
Para
Realice
lo siguiente
conserva su proporcin. Todo el contenido es
visible, pero puede que haya reas vacas
en el marco.
Haga clic en
Objeto PowerClip Rellenar
contenido proporcionalmente .
El contenido se cambia de tamao de modo
que llene el espacio del marco sin
distorsionarse. Se conserva la proporcin
del contenido. El marco est lleno, pero
puede que haya partes del contenido que se
salgan del marco y no sean visibles.
Para
Seleccione un objeto.
Para
2
3
Tambin puede hacer doble clic en el objeto de PowerClip para activarlo para su edicin o
seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botn Editar PowerClip de la barra de
herramientas PowerClip. Cuando haya terminado de editar el contenido, haga clic en el
botn Detener la edicin de contenido .
Para
Tambin puede hacer clic con el botn derecho en un objeto de PowerClip y en Bloquear
contenidos en PowerClip , o bien
puede seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botn Bloquear contenidos en
PowerClip de la barra de herramientas
PowerClip.
Para
El contenido sigue en la misma ubicacin, pero se separa del marco. El marco de PowerClip
contina como un marco de PowerClip vaco.
Tambin puede seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botn Extraer contenido
de la barra de herramientas PowerClip.
Para
Realice lo siguiente
Establecer el comportamiento
predeterminado para arrastrar contenido
a un marco de PowerClip
Establecer el comportamiento
predeterminado para centrar nuevo
contenido en un marco de PowerClip
En el rea
Arrastrar contenido dentro de
PowerClip , seleccione PowerClip con contenido
o PowerClip vaco desde el cuadro de lista. A
continuacin, elija una de las siguientes
opciones:
Ignorar marco de PowerClip : coloca el
contenido en la parte superior del marco
de PowerClip en lugar de en su interior.
Aadir contenido a un marco de PowerClip.
Reemplazar el contenido existente
(disponible solamente para marcos de
PowerClip con contenido).
En el rea Centrar automticamente el
contenido nuevo , seleccione unas de las
siguientes opciones:
Cuando el contenido sobrepase por completo
el marco : centra
el contenido nicamente si sobrepasa las
reas delimitadoras del marco de PowerClip
y, por tanto, no podr verse.
Siempre : siempre centra el nuevo contenido.
Nunca : desactiva el centrado automtico.
Active la casilla de
PowerClip vacos y seleccione una de las
siguientes opciones:
Siempre : muestra lneas en los marcos de
PowerClip vacos en pantalla y en
documentos impresos o exportados.
Solo en pantalla : muestra lneas en marcos
de PowerClip solo en pantalla.
178
179
|
usuario
Operaciones con
| 179
objetos
Seleccin de objetos
Para modifcar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Puede seleccionar objetos visibles,
objetos ocultos por otros objetos, o bien un solo objeto de un grupo o un grupo anidado.
Adems, puede seleccionar objetos en el orden en el que se crearon, seleccionar todos los
objetos a la vez, y anular la seleccin de objetos.
Puede seleccionar objetos con un recuadro encerrndolos en un rea de seleccin con forma
rectangular o irregular.
180
|
usuario
Operaciones con
| 180
objetos
181
|
usuario
Operaciones con
| 181
objetos
se seleccionan todos los objetos de este grupo. Tambin puede seleccionar todos los objetos
de un grupo seleccionado simultneamente y aplicar el zoom en ellos. Puede aadir objetos en
un grupo de seleccin.
Normalmente los objetos se seleccionan con la herramienta Seleccin . De forma
predeterminada, todos los objetos se consideran rellenos para que pueda seleccionar
cualquier objeto no relleno haciendo clic en su contorno o en el rea rodeada por el contorno.
No obstante,
es posible cambiar este comportamiento predeterminado para poder seleccionar objetos no
rellenos
haciendo clic en sus contornos. La modifcacin de este comportamiento
predeterminado puede resultar til si trabaja con dibujos de lnea y a menudo ha de
seleccionar objetos ocultos tras otros objetos.
Para
seleccionar
objetos
Para
Realice
lo siguiente
Seleccionar un objeto
Haga clic en la
herramienta Seleccin
y luego haga clic
en un objeto.
Haga clic en la
herramienta Seleccin
, mantenga
182
|
usuario
Operaciones con
| 182
objetos
Objetos .
Mantenga presionada la
Seleccin
objeto de un grupo.
Seleccionar un objeto de un grupo anidado
Mantenga presionada la
tecla Ctrl , haga clic en la herramienta
Seleccin
y, a continuacin, haga clic en
un objeto una o ms veces hasta que
aparezca un cuadro de seleccin a su
alrededor.
183
|
usuario
Operaciones con
| 183
objetos
Para
Realice
lo siguiente
Mantenga presionada la
tecla Alt , haga clic en la herramienta
Seleccin
o Seleccin a mano alzada
y, a
continuacin, en el objeto situado ms arriba
una o varias veces, hasta que aparezca un
cuadro de seleccin alrededor del objeto
oculto.
Mantenga presionadas
las teclas Mays + Alt , haga clic en la
herramienta Seleccin
o Seleccin a mano
alzada
y, a continuacin, en el objeto
Mantenga presionada
las teclas Ctrl + Alt , haga clic en la
herramienta Seleccin
y, a continuacin,
haga clic en el objeto superior una o ms
veces hasta que aparezca un cuadro de
seleccin alrededor del objeto oculto.
La barra de estado muestra una descripcin de cada objeto oculto segn se van
seleccionando.
Para
1
continuacin, haga clic en cada objeto que desee incluir en el grupo de seleccin.
Presione las teclas Ctrl + un nmero del 0 al 9.
El nmero que presione se asociar al nuevo grupo de seleccin.
Tambin es posible
Seleccionar todos los objetos de un grupo de seleccin
Para
Seleccione el objeto y
presione las teclas Alt + el nmero asociado
al grupo de seleccin.
Para
Realice
lo siguiente
Haga clic en la
herramienta Seleccin
y luego haga clic
Para
1
Opciones .
2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Caja de herramientas
Herramienta Seleccin .
Mediante la herramienta Seleccin , tambin puede hacer clic en el botn Tratar todos
los objetos como rellenos en la barra de propiedades cuando no hay ningn objeto
seleccionado.
Transformacin de objetos
Puede cambiar el aspecto de objetos en la ventana de dibujo mediante las siguientes
transformaciones:
Transformacin
Ejemplo
Tamao le permite cambiar la anchura y la altura de un objeto.
Transformacin
Ejemplo
Rotacin le permite girar un objeto alrededor
de su eje central o de un punto relativo a su
posicin.
informacin sobre
Consulte
"Asignacin de
tamao y aplicacin de escala a objetos "
en la pgina 215
Inclinacin y estiramiento
de objetos " en la pgina 148
Rotacin y reflejo
" en la pgina 216
Para
1
"Inclinacin y estiramiento
"Rotacin y reflejo de objetos
Aparece la caja delimitadora del objeto. La caja delimitadora incluye ocho tiradores de
seleccin que puede usar para cambiar el tamao, estirar o reflejar el objeto. Si vuelve a
hacer clic en el objeto, aparecen nuevos tiradores. Puede usar estos tiradores para girar e
inclinar el objeto.
(3)
Para
Realice
lo siguiente
Arrastre un tirador de
Estirar un objeto
seleccin central.
Arrastre un tirador de
Inclinar un objeto
Girar un objeto
Reflejar un objeto
Mantenga presionada la
tecla Ctrl y arrastre un tirador de seleccin
hacia el lado opuesto del objeto.
Si desea dejar intacto el objeto original y aplicar la transformacin a las copias que se
creen, escriba un nmero en el cuadro Copias
de la ventana acoplable Transformaciones .
Para
Seleccione un objeto.
Deshacer
Duplicacin
Si se duplica un objeto, se coloca una copia del mismo directamente en la ventana de dibujo y
no se utiliza el Portapapeles. La duplicacin de objetos es ms rpida que la operacin de
cortar y pegar. De igual modo, cuando se duplica un objeto puede especifcarse la distancia
entre el duplicado y el objeto original en los ejes X e Y. Esta distancia se denomina
descentrado.
Es posible aplicar una transformacin, como una rotacin, un cambio de tamao o una
inclinacin, al duplicado de un objeto y mantener intacto el objeto original. Si decide
conservar el objeto original, puede eliminar el duplicado.
Copia de objetos en una posicin especfica
Puede crear varias copias de un objeto simultneamente, a la vez que especifca su posicin, sin
necesidad de utilizar el Portapapeles. Por ejemplo, puede distribuir las copias del objeto
horizontalmente, a la izquierda o la derecha del objeto original, o puede distribuir las copias
verticalmente, por encima o por debajo del objeto original. Puede especifcar el espaciado entre
copias del objeto o puede especifcar el valor de descentrado al que se crean las copias, unas en
relacin con otras.
Copia rpida de objetos
Puede usar otros mtodos para crear copias de objetos rpidamente, sin necesidad de usar el
Portapapeles. Puede utilizar el smbolo ms ( + ) del teclado numrico para colocar una copia de
un objeto encima del objeto original o puede crear copias al instante presionando la Barra
espaciadora o haciendo clic con el botn derecho en el objeto mientras lo arrastra.
Para
1
2
Seleccione un objeto.
Haga clic en Edicin y despus en una de estas opciones:
Cortar
Copiar
Puede cortar o copiar un objeto haciendo clic con el botn derecho del ratn en el objeto y
luego haciendo clic en Cortar o Copiar .
Para
Pegar .
Puede utilizarse este procedimiento para copiar un objeto proveniente de otra aplicacin.
Para pegar un objeto proveniente de un formato de archivo no compatible o para
especifcar las opciones para el objeto pegado, haga clic en Edicin Pegado especial . Si
desea obtener ms informacin sobre cmo pegar objetos de otras aplicaciones, consulte
la seccin "Enlace o incorporacin de objetos" en la pgina 245.
Para
2
duplicar un objeto
Seleccione un objeto.
La duplicacin de un objeto es til para crear sombras recortables para dispositivos tales
como cortadores de vinilo y trazadores. Puede cambiar el descentrado con el que se crean
los duplicados. Haga clic en Herramientas Opciones y, en la lista de categoras
Documento , haga clic en General ; a continuacin, escriba los valores en los cuadros
Horizontal y Vertical .
Puede tambin duplicar un objeto seleccionado presionando las teclas Ctrl + D .
Para
Seleccione un objeto.
Paso y repeticin .
3
En la ventana acoplable Paso
haga clic en Aplicar .
Para
Realice
lo siguiente
En el rea Descentrado
del cuadro de lista Modo . En el rea
Configuracin horizontal , seleccione
Espaciado entre objetos en el cuadro de lista
Modo . Para especifcar el espaciado entre las
copias de un objeto, escriba un valor en el
cuadro Distancia . Para colocar las copias de
un objeto a la derecha o izquierda del
original, seleccione Derecha o Izquierda del
cuadro de lista Direccin .
En el rea Descentrado
horizontal , seleccione Sin descentrado del
cuadro de lista Modo . En el rea Configuracin
vertical , seleccione Espaciado entre objetos
en el cuadro de lista Modo . Para especifcar el
espaciado entre las copias de un objeto,
escriba un valor en el cuadro Distancia . Para
colocar las copias por encima o por debajo del
original, seleccione Encima o Debajo del
cuadro de lista Direccin .
Varias copias
Para
Presione la Barra
Tambin es posible
Colocar una copia un objeto sobre el original
del teclado numrico.
Presione la tecla ms ( + )
Para
Seleccione un objeto.
2
3
4
Para
eliminar un objeto
Seleccione un objeto.
Eliminar .
Para recuperar un objeto eliminado, debe utilizar el comando Deshacer . Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin
"Operaciones de deshacer, rehacer y repetir acciones" en la pgina 40.
Creacin de un lmite
Puede
Para
crear un lmite
Es posible
se
Dibujo de polgonos
Para dibujar un polgono, puede especifcar el nmero de lados, el ngulo de rotacin, o
bien el centro y los dimetros de la elipse delimitadora que se puede dibujar en torno a un
polgono. El centro de la elipse delimitadora, tambin conocida como el "centro del
polgono", se utiliza como el centro de rotacin.
Tambin puede dibujar polgonos regulares con precisin. Todos los lados de un polgono
regular tienen la misma longitud. Puede
especifcar el nmero de lados y el ngulo de rotacin, o bien el centro y el dimetro del crculo
delimitador que se puede dibujar en torno a un polgono regular.
Es posible
se puede
Dibujo de lneas
Puede dibujar una lnea recta mediante uno de los dos siguientes mtodos. Con el primero, se
especifca el punto inicial y el fnal de la lnea. Con el segundo, se especifca el punto inicial y
el fnal de la lnea, as como un ngulo de rotacin.
Puede crear lneas complejas si especifca las coordenadas de varios puntos. Asimismo puede
quitar puntos y modifcar las coordenadas de puntos existentes. Tras aadir todos los
puntos que desee, puede cerrar la lnea curva si conecta sus puntos inicial y fnal.
Lneas rectas y de
varios puntos
Para
1
Para defnir el punto de origen del rectngulo, haga clic en el rea Origen .
Para especifcar la posicin exacta del punto de origen, escriba valores en los cuadros X e Y .
Para especifcar la anchura y la altura del rectngulo, escriba valores en los cuadros Tamao
del objeto .
Para especifcar solo la altura o la anchura del rectngulo y hacer que el resto de
dimensiones se ajusten automticamente de forma proporcional, active la casilla de
verifcacin Proporcional .
Para girar el rectngulo en un ngulo especifcado, escriba un valor en el cuadro
ngulo de rotacin . El punto de origen del rectngulo se utiliza como el centro de la
rotacin.
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade un nuevo rectngulo a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye el rectngulo seleccionado por uno nuevo.
Tambin es posible
Dibujar un rectngulo especifcando la
posicin exacta de sus esquinas inferior
izquierda y superior derecha
Haga clic en el
y, a continuacin, en
la ventana de dibujo.
Haga clic en alguno de los botones
Establecer dimensiones de forma interactiva
y, a continuacin, arrastre en la ventana
de
dibujo.
Para
1
2
Haga clic en la flecha de la parte inferior del botn Rectngulo y, a continuacin, en el botn
Cuadrado
.
3
Para especifcar la longitud de un lado, escriba un valor en el cuadro Tamao del objeto .
Para girar el cuadrado en un ngulo especifcado, escriba un valor en el cuadro ngulo de
rotacin . El punto de origen del rectngulo se utiliza como el centro de la rotacin.
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade un nuevo cuadrado a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye el cuadrado seleccionado por uno nuevo.
Tambin es posible
Defnir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo
Haga clic en el
y, a continuacin, en
la ventana de dibujo.
Haga clic en el botn Establecer dimensiones de
forma
interactiva
y, a continuacin, arrastre en
la ventana de dibujo.
Para
1
2
3
Tambin es posible
Dibujar una elipse especifcando las
esquinas inferior izquierda y superior
derecha de la caja delimitadora en torno a
la elipse.
Haga clic en el
y, a continuacin, en
la ventana de dibujo.
Para
1
y, a continuacin, en el botn
Para especifcar el dimetro del crculo, escriba un valor en el cuadro Tamao del objeto .
Para girar el crculo en un ngulo especifcado, escriba un valor en el cuadro ngulo de
rotacin . El punto de origen del crculo se utiliza como el centro de la rotacin.
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade un nuevo crculo a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye el crculo seleccionado por uno nuevo.
Tambin es posible
Defnir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo
Haga clic en el
y, a continuacin, en
la ventana de dibujo.
Haga clic en el botn Establecer dimetro de
forma
interactiva
y, a continuacin, arrastre en
la ventana de dibujo.
Para
1
2
3
4
Tambin es posible
Tambin es posible
Defnir el centro del polgono directamente en la ventana de dibujo
Para
1
2
Haga clic en la flecha de la parte inferior del botn Polgono y, a continuacin, en el botn
Polgono regular
.
3
4
5
Tambin es posible
Defnir la longitud del lado directamente en la ventana de dibujo
Haga clic en el botn
Establecer dimensiones de forma interactiva
y, a continuacin, arrastre en la ventana
de dibujo.
Defnir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo
Para
1
3
Para especifcar los puntos inicial y fnal en las reglas X e Y , escriba valores en los cuadros
X e Y del rea Puntos .
En la previsualizacin en vivo, se resalta el punto inicial.
4
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade una nueva lnea a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye la lnea seleccionada por una nueva.
Tambin es posible
Dibujar una lnea recta especifcando su
punto inicial, longitud y ngulo de
rotacin
y, a continuacin, en la
ventana de
dibujo.
Defnir la longitud de la lnea directamente en la ventana de dibujo
En el rea Tamao del
objeto , haga clic en el botn Establecer
longitud del lado de forma interactiva
y
arrastre en la ventana de dibujo.
Defnir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo
En el rea Tamao del
objeto , haga clic en el botn Establecer
ngulo de forma interactiva
y arrastre en la
ventana de dibujo.
Para
1
3
Haga clic en el botn Aadir punto , que se encuentra en la parte inferior de la ventana
acoplable Coordenadas de objeto .
4
Realice uno de los siguientes ajustes:
Para especifcar la posicin exacta del punto en las reglas X e Y, escriba valores en los
cuadros X e Y .
Para aadir otro punto, haga clic en el botn Aadir punto
cuadros X e Y .
5
Tras especifcar todos los puntos que precisa, haga clic en una de las opciones
siguientes:
Crear objeto : aade una nueva lnea a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye la lnea seleccionada por una nueva.
Tambin es posible
Especifcar la posicin de un punto
directamente en la ventana de dibujo
Quitar un punto
Haga
clic en un punto de la ventana
acoplable Coordenadas de objeto . Haga
clic en el botn Establecer punto de forma
interactiva
y, a continuacin, en la
ventana de dibujo.
Haga clic en un punto de
la ventana acoplable Coordenadas de objeto
y haga clic en el botn Eliminar punto
Utilice los siguientes accesos directos de teclado para crear una lnea de varios puntos
rpidamente:
Para aadir un punto, haga clic en el rea Puntos y presione Insertar .
Para eliminar un punto seleccionado, presione Suprimir .
Para activar los cuadros X o Y de un punto seleccionado, presione F2 .
Para navegar por los cuadros X e Y de los puntos disponibles, seleccione uno y
presione Tabulador repetidamente.
Para navegar hacia atrs por los cuadros X e Y de los puntos disponibles, seleccione
uno y presione Mays + Tabulador
repetidam
ente.
Para activar el botn Establecer punto de forma interactiva , haga doble clic en un
punto de la ventana acoplable.
Copia
de
propiedades
transformaciones y efectos
de
objeto,
CorelDRAW le permite
copiar
los atributos de un objeto
en otro. Se pueden
copiar
propiedades de objeto, como el contorno, el relleno o propiedades de texto. Es posible copiar
transformaciones de objeto, como cambios de tamao, rotaciones y colocaciones. Tambin
se pueden copiar los efectos aplicados a un objeto.
Para
copiar las propiedades
relleno de un objeto en otro
de
texto,
de
contorno
de
1
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta
Cuentagotas de atributos
.
2
Haga clic en el men lateral Propiedades de la barra de propiedades y active
cualquiera de las siguientes casillas:
Contorno
Relleno
Texto
3
Haga
clic en el objeto
cuyas
propiedades desee copiar.
La herramienta Cuentagotas de atributos
atributos del objeto .
4
Haga clic en el objeto al que desee aplicar
las propiedades copiadas.
Las opciones que estn activadas en los mens laterales Transformaciones y Efectos de la
barra de propiedades se aplican tambin cuando se copian propiedades.
Puede asimismo copiar las propiedades de relleno o de contorno (o ambas) haciendo clic
con el botn derecho en un objeto con la herramienta Seleccin
, arrastrando el cursor
por otro objeto, soltando el botn del ratn y seleccionando Copiar relleno aqu ,
Copiar contorno aqu o Copiar todas las propiedades .
cuyas
de propiedades y
4
Haga clic en el objeto al que desee aplicar las
transformaciones copiadas.
Las opciones que estn activadas en los mens laterales Propiedades y Efectos de la
barra de propiedades se aplican tambin cuando se copian propiedades.
Para
copiar efectos
objeto a otro
de
un
1
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta
Cuentagotas de atributos
.
2
Haga clic en el men lateral Efectos de la barra de propiedades y active cualquiera de las
siguientes casillas:
Perspectiva
Envoltura
Mezcla
Extrusin
Silueta
Objetivo
PowerClip
Sombra
Distorsin
3
Las opciones que estn activadas en los mens laterales Propiedades y Transformaciones
de la barra de propiedades se aplican tambin cuando se copian propiedades.
Clonacin de objetos
Cuando se clona un objeto, se crea una copia del mismo que est vinculada al original.
Cualquier cambio introducido en el objeto original se refleja en la clonacin
automticamente. Sin embargo, los cambios que se hagan en la clonacin no se reflejan en
el original automticamente. Puede eliminar los cambios hechos en la clonacin
restableciendo el original.
La clonacin le permite modifcar varias copias de un objeto simultneamente, cambiando el
objeto maestro. Este tipo de modifcacin resulta especialmente til si desea que el objeto
maestro y el clonado tengan varias propiedades distintas, tales como el color de relleno y
contorno, pero desea que el objeto maestro controle otras propiedades, como la forma.
Si simplemente desea utilizar el objeto en un dibujo varias veces, debera considerar la opcin
de utilizar smbolos en lugar de clonaciones, para que el archivo tenga un tamao manejable.
Si desea obtener ms informacin sobre los smbolos, consulte la seccin "Operaciones con
smbolos" en la pgina 237.
Para
clonar un objeto
Seleccione un objeto.
Clonacin.
Tambin es posible
Seleccionar el objeto maestro de la clonacin
Se puede clonar un objeto maestro varias veces, pero no se puede clonar una clonacin.
Para
volver
1
Haga clic con el botn derecho del ratn en una clonacin modifcada y, a continuacin,
haga clic en Restablecer maestro .
2
Active las casillas apropiadas:
Clonar relleno : restablece los atributos de relleno del objeto maestro
Clonar contorno : restablece los atributos de contorno del objeto maestro
Clonar forma del trayecto : restablece los atributos de forma del objeto maestro
Clonar transformaciones : restablece los atributos de forma y tamao del objeto maestro
Clonar mscaras de color de mapas de bits : restablece la confguracin de color del objeto
maestro
Solo las propiedades de clon que son diferentes del objeto maestro estn disponibles en el
cuadro de dilogo Restablecer maestro .
Colocacin de objetos
Los objetos se colocan arrastrndolos a otro lugar, por desplazamiento, o especifcando sus
coordenadas horizontales y verticales. Desplazamiento le permite mover un objeto en
incrementos, presionando las teclas de flecha . El valor de incrementos se conoce como
"distancia de desplazamiento". Microdesplazamiento le permite mover un objeto en una
fraccin de la distancia de desplazamiento. Superdesplazamiento le permite mover un objeto
por un mltiplo de la distancia de desplazamiento. El desplazamiento de los objetos se
realiza de forma predeterminada con incrementos de 0,25 cm (0,1 pulgadas), pero este valor
se puede cambiar segn las necesidades. Tambin permiten cambiar los valores de
microdesplazamiento y superdesplazamiento.
Al colocar un objeto, puede establecer sus coordenadas horizontales y verticales con respecto
al punto de anclaje del centro o a cualquier otro punto de anclaje del objeto.
Adems, se pueden mover objetos de una pgina a otra. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Para mover un objeto a otra pgina" en la pgina 471.
Para
1
2
mover un objeto
Seleccione un objeto.
Seale hacia el centro de la caja delimitadora.
3
Cuando aparezca el cursor de posicin, arrastre el objeto hasta su nueva posicin en el
dibujo.
Para
1
2
Mantenga presionado el botn derecho del ratn sin soltar el botn izquierdo, y arrastre el
objeto inacabado hasta su nueva posicin.
Suelte el botn derecho, y contine dibujando.
Para
desplazar un objeto
Para
Realice lo siguiente
Desplazar el objeto seleccionado
segn la distancia de
desplazamiento
Para
1
2
3
4
Para
1
Seleccione un objeto.
Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto del botn Origen de objeto de la
barra de propiedades.
Escriba valores en los cuadros siguientes:
X : permite colocar el objeto en el eje de abscisas.
Y : permite colocar el objeto en el eje de coordenadas.
Presione Intro .
El origen del objeto, tambin conocido como "punto de anclaje" o "punto de referencia",
puede ser el centro de un objeto o
cualquiera de los tiradores de seleccin del objeto. El origen del objeto permanece fjo
cuando se coloca un objeto escribiendo valores en los cuadros x e y de la barra de
propiedades.
Para
1
Para
1
2
3
borde izquierdo
Alinear
centro horizontalmente
vertical.
Alinear
borde derecho
Alinear
borde superior
Alinear
centro verticalmente
horizontal.
Alinear
borde inferior
Para alinear objetos desde sus contornos, haga clic en el botn Contorno
4
En el rea Alinear
Para
Realice
lo siguiente
.
Si selecciona los objetos de uno en uno, el
ltimo objeto seleccionado es la referencia
para alinear los dems. Si selecciona los
objetos con un recuadro, el objeto que est
colocado en
la esquina superior izquierda de la
seleccin se utilizar como referencia.
Haga clic en
.
Para alinear el centro del objeto con el centro de
la pgina,
asegrese de que los botones Alinear centro
horizontalmente
y Alinear centro
verticalmente
estn
activados.
Alinear un objeto con la cuadrcula ms cercana
Cuadrcula
En el rea Texto ,
de la lnea
base
: alinea el
Puede tambin alinear objetos con otro objeto rpidamente, sin necesidad de utilizar la
ventana acoplable Alinear y distribuir , si hace clic en Objeto Alinear y distribuir y
en cualquiera de los seis primeros comandos de alineacin. La letra que aparece al lado
de un nombre de comando indica el acceso directo de teclado que puede utilizar para
alinear objetos. Por ejemplo, la letra L que aparece al lado del comando Alinear a la
izquierda quiere decir que puede presionar L para alinear objetos con el punto extremo
izquierdo que se utiliza como punto de referencia.
Tambin puede alinear todos los objetos con el centro de la pgina, vertical y
horizontalmente, pulsando P .
Para
de un eje horizontal.
Para distribuir objetos verticalmente, haga clic en uno de los siguientes botones:
Distribuir borde superior
un eje vertical.
5
Para seleccionar el rea sobre la que se distribuirn los objetos, haga clic en uno de los
siguientes botones del rea Distribuir objetos segn :
Toda la seleccin
: distribuye los objetos por el rea de la caja delimitadora que los rodea
al completo.
Toda la pgina
Para
Seleccione un objeto.
Encaje
Matizado de objetos .
de objetos
Cuando mueve o dibuja un objeto, puede encajarlo en otro objeto de un dibujo. Se puede
encajar un objeto en diversos puntos de encaje del objeto destino. Cuando mueve el puntero
cerca de un punto de encaje, ste se resalta, lo cual indica que es el destino en el que encajar
el puntero.
Puede encajar unos objetos en otros, en elementos de pgina (como el centro de la pgina), en
la cuadrcula de documentos, la cuadrcula de pxeles, la cuadrcula de lnea base o las lneas
gua.
Para encajar un objeto en otro con mayor precisin, puede encajar primero el puntero en un
punto de encaje del objeto y, a continuacin, encajar el objeto en un punto de encaje del objeto
destino. Por ejemplo, puede encajar el puntero en el centro de un rectngulo, arrastrar el
rectngulo por el centro y luego encajarlo en el centro de otro rectngulo.
Modo de encaje
Descripcin
Nodo
Indicador de modo de
encaje
Interseccin
Para
Para
Realice
lo siguiente
Encajar
Encajar en Pgina .
Encajar
Pxeles .
Esta opcin solo est disponible cuando se
activa la vista en pxeles. Si desea obtener
ms
informacin,
consulte
la
seccin
"Seleccin de modos de visualizacin" en la
pgina 45.
Cuadrcula de documentos .
Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin
Encajar
"Confguracin
de
la
cuadrcula
documentos" en la pgina
475
.
Activar el encaje de objetos en la cuadrcula de lnea base
en
Cuadrcula de lnea
base .
de
Encajar
Para
Realice
lo siguiente
Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin
"Confguracin de la cuadrcula de lnea
Para
1
2
encajar objetos
Seleccione el objeto que desee encajar en el objeto destino.
Mueva el puntero sobre el objeto hasta que se resalte el punto de encaje.
3
Arrastre el objeto cerca del objeto destino hasta que se resalte el punto de encaje en el
objeto destino.
Para
4
Escriba un valor en el cuadro Radio
de encaje alrededor del puntero.
Tambin es posible
Mostrar u ocultar los indicadores de modo de encaje
Active o desactive la
casilla Mostrar marcas de ubicacin al
encajar .
Mostrar u ocultar informacin en pantalla
casilla Informacin en pantalla .
Active o desactive la
base de texto. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y los modos de
encaje, consulte la seccin "Encaje de objetos" en la pgina 204.
Al arrastrar un objeto por una gua dinmica, se puede ver la distancia del objeto al punto de
encaje que fue utilizado para crear la gua dinmica, lo cual le ayuda a colocar el objeto con
precisin. Las guas dinmicas se pueden utilizar para colocar objetos en relacin con otros a
medida que se dibujan. Tambin puede mostrar intersecciones de guas dinmicas y colocar un
objeto en el punto de interseccin.
un
el
la
del
Las guas dinmicas contienen divisiones invisibles, denominadas marcas, hacia las cuales
gravita el puntero. Las marcas permiten desplazar objetos con precisin a lo largo de una
gua dinmica. El espaciado entre marcas se puede ajustar segn sus necesidades. Tambin
es posible desactivar el encaje a marcas. Se pueden establecer otras opciones para guas
dinmicas. Por ejemplo, es posible visualizar las guas dinmicas a uno o ms ngulos
preestablecidos o a ngulos personalizados especifcados por el usuario. Si lo desea, puede
previsualizar
las confguraciones de ngulo. Tambin puede personalizar el color y el estilo de lnea de las
guas dinmicas. Cuando ya no necesite una gua dinmica a un ngulo determinado puede
eliminar las confguraciones de ngulo. Tambin puede visualizar guas dinmicas que son
extensiones de segmentos de lnea.
Para
Guas dinmicas .
Para
1
2
Desplace el puntero por encima de un punto de encaje apropiado de un objeto y luego
aljelo.
3
Repita el paso 2 con otros objetos para visualizar otras guas dinmicas.
Los puntos de encaje sealados se registran en una cola y se utilizan para crear guas
dinmicas.
Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se
visualizan cuando estn activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y
los modos de encaje, consulte la seccin
"Encaje de objetos" en la pgina 204.
Para evitar que se visualicen demasiadas guas dinmicas, puede borrar la cadena de
puntos en cualquier momento haciendo clic en la ventana de dibujo o presionando Esc .
Puede utilizar los puntos de encaje registrados para visualizar las intersecciones de
guas dinmicas. Para ello, active una gua dinmica y a continuacin mueva el
puntero a lo largo de la gua dinmica hasta el punto donde aparezca la interseccin
de otra gua dinmica procedente de un punto de encaje registrado.
Para
1
respecto a otro
3
Cuando se resalte el punto de encaje del objeto destino, arrastre el objeto por la gua
dinmica para colocarlo.
Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se
visualizan cuando estn activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y
los modos de encaje, consulte la seccin
"Encaje de objetos" en la pgina 204.
Para
respecto a otro
Con las guas dinmicas activadas, haga clic en una herramienta de dibujo.
Mueva el puntero por encima de un punto de encaje de un objeto.
Cuando se resalte el punto de encaje, mueva el puntero para visualizar una gua dinmica.
1
2
3
4
Mueva el puntero a lo largo de la gua dinmica hasta el punto donde desee dibujar y
arrstrelo para dibujar un objeto.
Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se
visualizan cuando estn activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y
los modos de encaje, consulte la seccin
"Encaje de objetos" en la pgina 204.
Para
1
2
3
Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se
visualizan cuando estn activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y
los modos de encaje, consulte la seccin
"Encaje de objetos" en la pgina 204.
Para
1
dinmicas
.
3
Para
Realice
lo siguiente
Active o desactive
la casilla de seleccin situada en la
esquina superior derecha de la seccin
Guas dinmicas de la ventana acoplable.
Abra el
de lnea
y elija un
color.
Mostrar u ocultar el ngulo de las guas
dinmicas y la distancia desde el punto de
encaje usado para crear la gua dinmica
la pantalla
Para
Realice lo siguiente
Encajar en divisiones invisibles
especifcadas a lo largo de la gua
dinmica
y escriba un valor en el
se mueve
un objeto.
Si desea alinear un objeto a una distancia establecida desde el borde de otro objeto, puede
establecer mrgenes para las guas de alineacin. Despus de especifcar los mrgenes, puede
elegir el modo en el que aparecern las guas de los bordes: pueden seguir los mrgenes o
tanto los mrgenes como los bordes del objeto.
Puede
Para
Guas de alineacin .
Tambin puede activar o desactivar las guas de alineacin haciendo clic en el botn Guas
de alineacin de la barra de herramientas
Diseo . Para abrir la barra de herramientas Diseo , haga clic en Ventana
Barras de herramientas
Para
de
Para
Realice
lo siguiente
de lnea
Active o desactive
la casilla de seleccin situada en la
esquina superior derecha de la seccin
Guas de alineacin .
Abra el
de alineacin
los objetos
. Haga clic en el
Asegrese de que el botn Espaciado
inteligente
est activado y arrastre el
Para
Realice lo siguiente
Cambiar el tamao de objetos a las mismas
dimensiones de otros objetos en pantalla
Para
1
2
En la ventana acoplable Alineacin y guas dinmicas , haga clic en el botn Guas
alineacin
.
3
de
Para
Realice
lo siguiente
Active la casilla de
verifcacin Mrgenes . Si no aparece esta
casilla, haga clic en el botn de flecha
situado en la parte inferior de la
seccin Guas de alineacin .
de
Escriba un valor en el
cuadro Margen vertical , haga clic en el
botn Margen vertical y elija una de las
opciones siguientes:
Descentrado vertical
: crea un
Bloquear proporcin .
Ver solo las guas de alineacin del margen
Bordes de los objetos
, Centro
de los objetos
, Espaciado inteligente
y Dimensin inteligente
Desactivar los mrgenes horizontales
Para
Realice
lo siguiente
Para
1
2
se ordenan de arriba
a abajo
para
Para
Para
Para
Cambiar el tamao de un objeto seleccionado
El punto de anclaje de un objeto, tambin conocido como "origen del objeto", permanece
fjo al cambiar el tamao del objeto escribiendo valores en los cuadros Tamao del objeto
de la barra de propiedades. Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto
del botn Origen de objeto
de la barra de propiedades.
Para
1
2
Seleccione un objeto.
de la barra de propiedades.
Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto del botn Origen de objeto
de
la barra de propiedades.
4
Escriba el porcentaje al que desee que se escale el objeto de los cuadros Factor de escala de
la barra de propiedades.
Tambin es posible
Aplicar la escala segn la posicin del objeto,
en vez de segn las coordenadas x e y
Ventanas acoplables
Transformaciones Escala .
Haga clic en Ventana
El origen del objeto, tambin conocido como "punto de anclaje" o "punto de referencia",
puede ser el centro de un objeto o
cualquiera de los tiradores de seleccin del objeto. El origen del objeto permanece fjo
cuando se escala un objeto escribiendo valores en los cuadros Factor de escala de la barra
de propiedades.
Rotacin
de objetos alrededor
de un punto.
Reflejo de un objeto de
arriba a abajo.
Para
1
2
girar
un objeto
Seleccione un objeto.
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transformacin libre
de la barra de propiedades.
Tambin es posible
Aplicar la rotacin segn la posicin del
objeto, en vez de segn las coordenadas x e y
Usar tiradores de rotacin para girar un objeto
Con la herramienta
Seleccin , haga clic dos veces en el objeto
para que aparezcan los tiradores de rotacin.
Arrastre un tirador de rotacin hacia la
derecha o hacia la izquierda.
Ventanas acoplables
Transformaciones Girar .
Tambin puede ver y establecer el centro relativo de un objeto haciendo clic en ste para
que aparezcan los tiradores de rotacin y arrastrando el tirador de centro relativo
(crculo con un punto en el medio) a una nueva posicin.
Puede establecer el centro relativo de un objeto en su posicin original activando la
casilla de verifcacin Centro relativo de la ventana acoplable Transformaciones y
haciendo clic en la opcin de centro en el rea que fgura debajo de la casilla de
verifcacin.
Tambin puede girar un objeto mediante la barra de herramientas Transformar . Para abrir la
barra de herramientas, haga clic en
Ventana
Para
3
4
5
hacer girar
Seleccione un objeto.
1
2
Para
reflejar un objeto
Seleccione un objeto.
Reflejo
horizontal
Reflejo
vertical
Para
1
Para
Realice
lo siguiente
Haga clic en el
Agrupacin de objetos
Cuando se agrupan dos o ms objetos, se tratan como una unidad pero se mantienen sus
atributos individuales. La agrupacin de objetos le permite aplicar el mismo formato, las
mismas propiedades y otros cambios a todos los objetos de un grupo al mismo tiempo.
Adems, la agrupacin de objetos previene cambios involuntarios en la posicin de un objeto
en relacin con otros objetos. Tambin puede crear grupos anidados mediante la agrupacin
de grupos existentes.
Puede aadir o eliminar objetos de un grupo y puede eliminar objetos que pertenecen a un
grupo. Puede asimismo editar un nico objeto de un grupo sin desagrupar los objetos. Si
desea editar varios objetos de un grupo al mismo tiempo, antes debe desagrupar los objetos.
Si un grupo tiene grupos anidados, puede desagrupar todos los objetos de los grupos
anidados simultneamente.
Para
agrupar
objetos
1
Seleccione
los objetos.
2
Haga clic en Objeto
Agrupar objetos .
Agrupar
Es posible crear un grupo anidado si selecciona dos o ms grupos de objetos y hace clic
en Objeto Agrupar Agrupar objetos . Tambin puede agrupar objetos arrastrando un
objeto encima de otro en la ventana Administrador de objetos . Si la ventana acoplable
Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Ventana Ventanas acoplables
Administrador de objetos .
Tambin puede agrupar objetos haciendo clic en el botn Agrupar de la barra de
propiedades.
de
objetos
Para eliminar un objeto de un grupo, seleccione el objeto en la lista de objetos y haga clic
en Edicin Eliminar .
Para
desagrupar
objetos
1
Seleccione uno o
varios grupos.
2
Haga clic en Objeto Agrupar y, a continuacin, en uno
de los siguientes comandos:
de la barra de
propiedades.
Tambin puede desagrupar todos los grupos anidados dentro un grupo haciendo clic en el
botn Desagrupar todo
de la barra de propiedades.
Combinacin de objetos
La combinacin de dos o ms objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y
contorno. Puede combinar rectngulos, elipses, polgonos, estrellas, espirales, grfcos o
texto, para convertirlos en un solo objeto de curva. Si necesita modifcar los atributos de un
objeto que se ha combinado a partir de objetos separados, puede separar los objetos. Puede
extraer un subtrayecto de un objeto combinado para crear dos objetos diferentes. Tambin
puede soldar dos o ms objetos para crear un nico objeto. Si desea obtener ms informacin
sobre cmo soldar objetos, consulte la seccin "Soldadura e interseccin de objetos" en la
pgina 170.
Para
combinar objetos
Combinar .
Tambin puede combinar los objetos seleccionados si hace clic en el botn Combinar
barra de propiedades.
Puede cerrar lneas abiertas en un objeto combinado haciendo clic en Objeto Unir
curvas y seleccionando la confguracin en la ventana acoplable Unir curvas .
de la
Para
Descombinar curva .
Si se separa un objeto combinado que contiene texto artstico, el texto primero se separa
en lneas y luego en palabras. El texto de prrafo se divide en distintos prrafos.
Para
1
de un objeto combinado.
2
Haga clic en el botn Extraer subtrayecto
de la barra de propiedades.
Bloqueo de objetos
Si se bloquea un objeto, esto impide que ste se mueva, cambie su tamao, se transforme, se
rellene o cambie de algn modo de manera accidental. Puede bloquear un objeto, o varios, u
objetos agrupados. Para cambiar un objeto bloqueado, primero debe desbloquearlo. Puede
desbloquear los objetos uno a uno, o todos los objetos bloqueados a la vez.
Para
bloquear un objeto
Los objetos enlazados, como mezclas, siluetas o texto dentro de un objeto, no se pueden
bloquear. Tampoco se pueden bloquear objetos que forman parte de grupos o de grupos
enlazados.
Tambin puede bloquear un objeto haciendo clic en el mismo con el botn derecho y a
continuacin haciendo clic en Bloquear objeto .
Para
1
2
desbloquear objetos
Seleccione un objeto o grupo de objetos bloqueados.
Tambin puede desbloquear un objeto haciendo clic en el mismo con el botn derecho y a
continuacin haciendo clic en
Desbloquear objeto .
seleccionar todos los rectngulos con esquinas redondeadas y sin relleno, o todo el texto de un
trayecto. Puede asimismo buscar objetos que contengan las mismas propiedades que un objeto
seleccionado. Puede cambiar los criterios de bsqueda en el transcurso de la misma. Tambin es
posible guardar los criterios
de bsqueda para utilizarlos ms adelante.
El asistente Reemplazar le gua a lo largo del proceso de buscar objetos que contengan las
propiedades que especifque para, a continuacin, reemplazar esas propiedades por otras. Por
ejemplo, puede reemplazar todos los rellenos de objeto de un color determinado con rellenos de
un color diferente. Permite asimismo reemplazar los modelos y paletas de color, propiedades
del contorno y atributos de texto, tales como fuentes y tamao de la fuente.
Se puede asimismo buscar palabras especfcas y reemplazarlas por otras palabras. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin
"Bsqueda, edicin y conversin de texto" en la pgina 362.
Para
Para
Restriccin de objetos
Puede restringir la forma en que los objetos se dibujan y editan, utilizando la tecla de
restriccin mientras dibuja. Por ejemplo, puede presionar la tecla de restriccin para restringir
un rectngulo a un cuadrado, una elipse a un crculo, o una lnea recta a una lnea
perfectamente vertical u horizontal. La opcin predeterminada en la aplicacin para restringir
la forma o el ngulo de los objetos, es la tecla Ctrl , y la tecla Mays para dibujar formas desde
su centro hacia fuera. No obstante, puede cambiar la tecla de restriccin predeterminada a
Mays en cualquier momento.
Puede usar una tecla de control para dibujar o girar un objeto, o los nodos y tiradores de
control de un objeto, en incrementos preestablecidos. Estos incrementos se conocen como
ngulos de restriccin. El valor preestablecido es de 15 grados, pero puede cambiarlo para que
se ajuste a sus necesidades.
Para
Para
Realice
lo siguiente
Para
Para
Para
1
2
Si necesita ayuda con la seleccin de opciones, haga clic en Ayuda en el Asistente de cdigos
de barras .
224
Insercin de cdigos QR
CorelDRAW permite insertar cdigos QR con informacin incorporada como direcciones web,
direcciones de correo electrnico, nmeros de telfono, mensajes de texto, geolocalizaciones o
textos sin formato.
Ejemplo de un
cdigo QR
Para
225
insertar un cdigo QR
|
usuario
226
|
usuario
Edicin de cdigos QR
Tras insertar un cdigo QR, podr utilizar la ventana acoplable Propiedades de objeto para
personalizar el relleno de los pxeles y el
fondo, el contorno de los pxeles, as como la redondez de las esquinas y la forma de los pxeles.
Al personalizar la forma de los pxeles, los marcadores (los tres cuadrados de mayor tamao de
las esquinas, as como uno o varios cuadrados ms pequeos del interior del patrn del
cdigo) no se modifcarn con el fn de que siga siendo sencillo leer el cdigo. Tambin podr
especifcar los mrgenes del cdigo QR o soldar los pxeles entre s.
Correccin de errores
Aunque los efectos visuales, los logotipos o los textos aadidos pueden dotar de un diseo
artstico a los cdigos QR, pueden producir errores en algunos escneres. Puede utilizar la
confguracin de correccin de errores para minimizar la posibilidad de que se produzcan
errores durante el escaneo de cdigos QR. Por ejemplo, si parte del patrn de pxeles se cubre
de texto o grfcos, la correccin de errores duplicar algunos de los datos ocultos con el fn
de que estos puedan recuperarse. Existen cuatro niveles de correccin de errores. Los niveles de
correccin superiores duplicarn un porcentaje mayor de la informacin, lo que puede limitar
la cantidad de nueva informacin que puede almacenar un cdigo QR. Esto podra suponer un
problema para los cdigos QR que vayan a incluir la mxima cantidad de informacin (o que
ya la contengan) antes de aplicar un nivel alto de correccin de errores. En ese caso, se le
preguntar si desea reducir el nivel de correccin o la cantidad de datos del cdigo QR.
227
|
usuario
Puede mover, cambiar de tamao, escalar y alinear el cdigo QR como cualquier otro objeto. Si
desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Operaciones con objetos" en la pgina
179.
Gracias a los cdigos QR, puede utilizar estilos para controlar el aspecto del relleno, el
contorno y otras propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Operaciones con estilos y conjuntos de estilos" en la pgina 443. Tambin podr cambiar el
aspecto predeterminado de los cdigos QR modifcando las propiedades de objeto
predeterminadas. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Administracin de
las propiedades de objeto predeterminadas" en la pgina 448.
228
|
usuario
Para
1
2
editar un cdigo QR
Haga doble clic en el cdigo QR.
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , realice una de las siguientes tareas.
Para
Realice
lo siguiente
Seleccione un tipo de
relleno en el cuadro de lista Tipo de relleno de
pxeles y, a continuacin, elija un relleno en
el selector Color de relleno de pxeles .
Si desea personalizar el relleno, haga clic
en el botn Configuracin de relleno de
pxeles
que est situado junto al selector
de colores de pxeles; a continuacin,
especifque las opciones de confguracin
de relleno.
Seleccione un tipo de
relleno en el cuadro de lista Tipo de relleno
del fondo y, a continuacin, elija un relleno
en el selector Color de relleno del fondo .
Si desea personalizar el relleno, haga clic
en el botn Configuracin de relleno del
fondo
que est situado junto al selector
de colores del fondo; a continuacin,
especifque las opciones de confguracin
de relleno.
Escriba un
229
|
usuario
Soldar pxeles
flecha
Al editar el relleno, asegrese de que exista un contraste alto entre los pxeles y el
fondo con el fn de evitar errores durante el escaneo de cdigos.
Para
1
230
|
usuario
en la
parte inferior de la seccin Cdigo QR para ampliarla; a continuacin, seleccione una opcin
del cuadro de lista Nivel de correccin de error .
Los niveles de correccin de errores especifcan el porcentaje de informacin de un cdigo
QR que puede restaurarse en caso de que se pierda.
Baja : restaura el 7 % de la informacin.
Media : restaura el 15 % de la informacin.
Cuartil : restaura el 25 % de la informacin.
Alta : restaura el 30 % de la informacin.
Validacin de cdigos QR
Despus de insertar y aplicar formato a un cdigo QR, podr validarlo para garantizar que
los escneres y lectores de cdigos QR puedan leerlo.
Para
validar un cdigo QR
Para validar un cdigo QR que no se haya creado en CorelDRAW, haga clic en Objeto
Validar cdigo de barra y seleccione el cdigo
QR.
231
|
usuario
Creacin de capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de esos
objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Un modo efcaz de
organizar estos objetos es mediante el uso de planos invisibles llamados capas.
Los dibujos
El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos en los
dibujos complejos. Un dibujo puede dividirse en varias capas, cada una de las cuales
contendr una parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, puede usar capas para organizar
un plano arquitectnico para un edifcio. Los distintos componentes del edifcio (caeras,
instalacin elctrica, estructura, etc.) pueden organizarse colocndolos en capas
diferentes.
229
|
usuario
Operaciones con
| 229
capas
Puede crear capas maestras para todas las pginas, para pginas pares o para pginas
impares. Por ejemplo, la colocacin de contenido en una capa maestra par signifca que el
contenido aparecer en todas las pginas pares, pero no en las impares.
Cada nuevo archivo se crea con una pgina predeterminada (Pgina 1) y una Pgina
maestra. La pgina predeterminada contiene las siguientes capas:
Guas : almacena lneas gua especfcas de una pgina (local).Todos los objetos
colocados en la capa de guas aparecen solo como contornos, que actan como lneas
gua.
Capa 1 : representa la capa local predeterminada. Cuando arrastra objetos en la pgina, los
objetos se aaden a esta capa si no elije una capa diferente.
La Pagina maestra es una pgina virtual que contiene informacin que se aplica a todas las
pginas en un documento. Puede aadir una o ms capas a una pgina maestra para que
contenga elementos tales como cabeceras, pies de pgina o un fondo esttico. De forma
predeterminada, una pgina maestra contiene las siguientes capas:
Guas (todas las pginas) : contiene las lneas gua que se utilizan para todas las pginas
del documento. Todos los objetos colocados en la capa de guas aparecen solo como
contornos, que actan como lneas gua.
Escritorio : contiene objetos que estn fuera de los bordes de la pgina de dibujo. Esta capa
le permite guardar objetos que quizs desee incluir en el dibujo ms tarde.
Cuadrcula de documentos : contiene la cuadrcula del documento que se utiliza para todas las
pginas del documento. La cuadrcula de documentos siempre es la capa inferior.
Las capas predeterminadas de la capa maestra no se pueden eliminar ni copiar.
Para aadir contenido a una capa, debe seleccionar la capa primero, para que se convierta en la
capa activa.
Visualizacin de capas, pginas y objetos
Puede elegir distintas vistas que le permiten visualizar pginas, capas o todos los objetos del
documento. El tipo de visualizacin que elija depende de la complejidad de su documento y de
la tarea que vaya a realizar. Por ejemplo, en un documento largo de varias pginas, puede
230
|
usuario
Operaciones con
| 230
capas
elegir ver solamente las pginas para navegar por el documento ms fcilmente y ver solo una
pgina cada vez. La vista Pgina actual, capas solo le permite ver y volver a ordenar todas las
capas que afectan a la pgina actual, incluidas las capas maestras.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo la visualizacin de pginas opuestas afecta a
las capas, consulte la seccin "Para ver pginas opuestas" en la pgina 47.
231
|
usuario
Operaciones con
| 231
capas
Si desea obtener ms informacin sobre cmo afecta a las capas guardar un archivo en una
versin anterior de CorelDRAW, consulte la seccin "Para guardar un dibujo" en la pgina
48.
Para
1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Efecte una tarea de la siguiente tabla.
Para
Realice
lo siguiente
En la esquina superior
Administrador de objetos , haga clic en el
botn
del men lateral y, a
continuacin, en Nueva capa maestra (todas
las pginas) .
En la esquina superior
Administrador de objetos , haga clic en el
botn
Para usar una capa en el dibujo, debe primero activar la capa haciendo clic en el nombre
de la capa en la ventana acoplable Administrador de objetos . El nombre de la capa aparece
en una fuente de color rojo y en negrita para indicar que es la capa activa. Al crear un
dibujo nuevo, la capa predeterminada (Capa 1) ser la capa activa.
Las capas maestras siempre se aaden a la pgina maestra. El contenido que se aade a
estas capas es visible en todas las pginas del documento, todas las pginas impares o
todas las pginas pares, en funcin del tipo de capa maestra que haya elegido.
Las capas maestras para pginas pares e impares no pueden crearse en la vista Pginas
opuestas. Si ha creado pginas maestras pares e impares antes de cambiar a la vista
Pginas opuestas, las capas maestras pares e impares se convertirn en capas maestras
232
|
usuario
Operaciones con
| 232
capas
de todas las pginas. Si desea obtener ms informacin sobre pginas opuestas, consulte
la seccin "Para ver pginas opuestas" en la pgina
47.
Tambin puede aadir una capa haciendo clic en el botn Nueva capa
de la ventana
acoplable Administrador de objetos . Tambin puede crear capas maestras nuevas haciendo
clic en el botn correspondiente de la ventana acoplable Administrador de objetos : Nueva
capa maestra (todas las pginas)
, Nueva capa maestra (pginas impares)
o Nueva capa
maestra (pginas pares)
Puede convertir cualquier capa en una capa maestra haciendo clic con el botn derecho
en el nombre de la capa y haciendo clic, a continuacin, en Maestra (todas las pginas) ,
Maestra (pginas impares) o Maestra (pginas pares) .
233
|
usuario
Operaciones con
| 233
capas
Para
1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
En la ventana acoplable Administrador de objetos , haga clic en el nombre de la capa.
El nombre de la capa aparece en una fuente de color rojo y en negrita para indicar que es la
capa activa.
De forma predeterminada, la capa activa es la Capa 1.
El nombre de la capa activa, as como el tipo del objeto seleccionado en ese momento,
aparecen en la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. Los
nombres de la pgina y capa activas tambin aparecen en la parte superior de la
ventana acoplable Administrador de objetos .
lo siguiente
Mostrar pginas
y luego en Mostrar
pginas .
Mostrar todas las capas de la pgina actual
una pgina, luego en el botn
El nombre de la capa activa, as como el tipo del objeto seleccionado en ese momento,
aparecen en la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. Los
nombres de la pgina y capa activas tambin aparecen en la parte superior de la
ventana acoplable Administrador de objetos .
Si desea ver un documento que contiene pginas opuestas, consulte la seccin "Para ver
pginas opuestas" en la pgina 47.
Para
234
|
usuario
Operaciones con
| 234
capas
1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Haga clic en el nombre de una capa.
3
y en Eliminar capa .
235
|
usuario
Operaciones con
| 235
capas
Tambin puede eliminar una capa haciendo clic con el botn derecho en el nombre de la
capa en la ventana acoplable
Administrador de objetos y eligiendo Eliminar .
Los iconos
la misma.
capa
Puede cambiar el color de una capa para que los objetos en esa capa se muestren con el color de
la capa cuando usa la Visualizacin
Para
1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Haga clic con el botn derecho del ratn en Propiedades .
Para
1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Haga clic en el icono Mostrar u Ocultar
situado junto al nombre de la capa.
Los objetos de una capa oculta aparecern en el dibujo impreso o exportado a menos que
estn desactivadas las propiedades de impresin y exportacin. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para activar o desactivar la impresin y exportacin de
una capa" en la pgina 234.
Tambin puede mostrar u ocultar una capa haciendo clic con el botn derecho del ratn en
la capa en la ventana acoplable
Administrador de objetos y haciendo clic en Visible .
Para
1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Haga clic en el icono Activar o desactivar impresin y exportacin
situado junto al
nombre de la capa.
Desactivar la impresin y exportacin de una capa evita que sus contenidos aparezcan en
el dibujo impreso o exportado, o en previsualizaciones a pantalla completa.Si desea
obtener ms informacin sobre las previsualizaciones a pantalla completa, consulte la
seccin "Previsualizacin de dibujos" en la pgina 44.
Tambin puede activar o desactivar la impresin y exportacin de una capa haciendo clic
con el botn derecho del ratn en la capa en la ventana acoplable Administrador de
objetos y haciendo clic en Imprimible .
Para
1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
En la ventana acoplable Administrador de objetos , haga clic en el nombre de la capa que
desea editar.
El nombre de la capa aparece en una fuente negrita de color rojo para indicar que la capa
est activa.
3
Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para
Realice
lo siguiente
Para
Realice
lo siguiente
capas .
Si desactiva la edicin en las capas, solo podr trabajar en la capa activa y en la capa
Escritorio . No podr seleccionar ni editar los objetos de las capas inactivas. Por
ejemplo, si usa la herramienta Seleccin para seleccionar con un recuadro varios objetos
en la pgina de dibujo, solamente se seleccionan los objetos en la capa activa.
No es posible bloquear ni desbloquear la capa Cuadrcula de documentos .
Tambin puede permitir la edicin en todas las capas haciendo clic en el botn Editar en
las capas
de la ventana acoplable Administrador de objetos . La edicin en todas las
capas est activada cuando el botn aparece presionado. Si se hace clic de nuevo en el
botn, la edicin queda restringida a la capa activa.
Para bloquear o desbloquear una capa, tambin puede hacer clic con el botn derecho del
ratn en la capa en la ventana acoplable
Administrador de objetos y hacer clic en Editable .
Para
1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre de la capa y haga clic en Cambiar
nombre .
Puede que los nombres de las capas no se conserven al guardar un archivo de CorelDRAW
Graphics Suite X7 en una versin anterior de la aplicacin.
Tambin puede cambiar el nombre de una capa haciendo clic en el nombre de la capa dos
veces y escribiendo otro nombre.
Para
cambiar el color
de la capa
Tambin puede elegir mostrar solamente los objetos de una capa especfca en el modo de
visualizacin de lneas de dibujo haciendo clic con el botn derecho en el nombre de la
capa, eligiendo Propiedades y activando la casilla Anular visualizacin en color en el
cuadro de dilogo de propiedades de capa.
Al mover y copiar capas se modifica el orden de apilamiento. Si mueve o copia un objeto a una capa inferior, se
convertir en el objeto superior de su nueva capa. De igual modo, si mueve o copia un objeto a una capa superior, se
convertir en el objeto inferior de su nueva capa.
Para
1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
Puede cambiar el orden de las capas maestras con respecto a las capas locales si muestra
la lista de todas las capas de la pgina actual y arrastra el nombre de una capa hasta
una nueva posicin en la lista de capas. Para mostrar todas las capas de una pgina,
haga clic en el nombre de una pgina, despus en el botn Visualizacin del Administrador
de capas
de la parte superior de la
ventana acoplable Administrador de objetos y, por ltimo, seleccione Pgina actual, capas
solo .
Para
1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
En la lista de capas, haga clic con el botn derecho en la capa que desee copiar y, a
continuacin, haga clic en Copiar .
3
Haga clic con el botn derecho en la capa situada encima de la cual desee colocar la capa
copiada y, a continuacin, haga clic en Pegar .
La capa y los objetos que contiene se pegarn encima de la capa seleccionada.
Para
1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Haga clic en un objeto en la ventana acoplable Administrador de objetos .
3
Haga clic en el botn del men lateral
y en una de las siguientes opciones:
Mover a
capa
Copiar en
capa
4
Para mover objetos desde o hacia una capa, la capa ha de estar desbloqueada.
Para mover y copiar un objeto a otra capa, puede arrastrarlo a una nueva capa en la
ventana acoplable Administrador de objetos . Puede asimismo mover un objeto a otra capa
por medio del comando Orden . Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Para mover un objeto en el orden de apilamiento" en la pgina 214.
Si desea obtener informacin sobre la modifcacin de copias de smbolos y sobre los tipos de
objetos no compatibles, consulte la seccin
"Referencia: Operaciones con smbolos" en la pgina 242.
Si desea obtener informacin sobre cmo trabajar con caracteres especiales en texto,
consulte la seccin "Incorporacin de grfcos" en la pgina 373.
237
|
usuario
Operaciones con
| 237
smbolos
La utilizacin de smbolos
tamao del archivo.
el
Para
crear un smbolo
Los smbolos no pueden extenderse entre capas distintas. Si convierte objetos situados en
diferentes capas en un smbolo, los objetos se combinan en la capa del objeto superior. Si
desea obtener ms informacin sobre las capas, consulte la seccin "Operaciones con
capas" en la pgina 229.
No todos los objetos pueden convertirse en smbolos. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Tipos de objetos no compatibles " en la pgina 243.
238
|
usuario
Operaciones con
| 238
smbolos
Para
1
239
editar un smbolo
En la ventana acoplable Administrador de smbolos elija un smbolo de la lista.
|
usuario
Operaciones con
| 239
smbolos
Smbolo
4
Haga clic en la fcha Finalizar edicin del objeto de la esquina inferior izquierda de la
ventana de dibujo.
Los cambios realizados en un smbolo aparecen automticamente en
todas las copias del dibujo activo. Mientras est trabajando con un
smbolo en el modo edicin, no podr aadir capas ni guardar el
dibujo.
Para
interno
Si hay otras copias del smbolo en el dibujo, se le ofrece la opcin de romper el enlace de
todas las copias. En caso de hacerlo, el smbolo interno se aplicar a todas las copias.
Para convertir un smbolo enlazado en interno, tambin puede hacer clic con el botn
derecho en un smbolo y seleccionar Romper enlace .
Para
eliminar un smbolo
Al eliminar un smbolo, todas las copias del smbolo se quitan del dibujo.
Para
1
En la ventana acoplable Administrador de smbolos , haga clic en el nombre del documento
activo.
240
|
usuario
Operaciones con
| 240
smbolos
definiciones no utilizadas
241
|
usuario
Operaciones con
| 241
smbolos
lista completa de las propiedades que puede modifcar, consulte la seccin "Modifcacin de
copias de smbolos " en la pgina 242. Puede convertir una copia del smbolo de nuevo en un
objeto conservando sus propiedades.
Puede compartir smbolos entre dibujos. Si copia los smbolos en el Portapapeles, los originales
permanecen en la biblioteca. Tambin
puede copiar y pegar copias de un smbolo en el Portapapeles. Cuando se pega una copia de un
smbolo en la biblioteca, tambin se coloca una copia del smbolo en el dibujo. Las siguientes
operaciones de pegado colocarn otra copia del smbolo en el dibujo sin aadirla a la
biblioteca. Si se pega en el dibujo una copia modifcada de un smbolo, la nueva copia conserva
las propiedades de la copia original y la nueva defnicin de smbolo de la biblioteca conserva
las propiedades del smbolo original. Las copias de smbolos se copian y pegan del mismo
modo que el resto de los objetos. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Copia,
duplicacin y eliminacin de objetos" en la pgina 185.
Tambin puede exportar smbolos a una biblioteca externa que puede compartirse entre varios
dibujos. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Administracin de
colecciones y bibliotecas" en la pgina 241.
Tambin es posible eliminar una copia de un smbolo.
Para
1
Abra la ventana acoplable Administrador de smbolos haciendo clic en Objeto Smbolo
Administrador de smbolos .
Si desea que el smbolo se ajuste automticamente para que se adapte a la escala del dibujo
actual, asegrese de que el botn Escalar a unidades universales
est activado.
2
Si desea obtener informacin sobre cmo trabajar con caracteres especiales en texto,
consulte la seccin "Incorporacin de grfcos" en la pgina 373.
Tambin puede insertar una copia de un smbolo arrastrando un smbolo desde la ventana
acoplable Administrador de smbolos
hasta la ventana de dibujo.
Para
1
2
Si un smbolo contiene varios objetos, todos los objetos de la copia de smbolo se tratan
como si fueran un grupo. No se pueden modifcar objetos individuales de una copia de
smbolo.
242
|
usuario
Operaciones con
| 242
smbolos
Para
243
|
usuario
Operaciones con
| 243
smbolos
Para restablecer una copia de smbolo en un objeto, tambin puede hacer clic con el botn
derecho del ratn en la copia del smbolo y hacer clic en Restablecer objetos .
Para
Para
Realice
lo siguiente
Abra el documento
origen. En la ventana acoplable
Administrador de smbolos , seleccione el
smbolo o los smbolos de la lista, haga clic
con el botn derecho y, a continuacin,
seleccione Copiar .
Abra el documento
destino. En la ventana acoplable
Administrador de smbolos , haga clic con el
botn derecho del ratn y seleccione Pegar .
Para
244
|
usuario
Operaciones con
| 244
smbolos
Para
245
|
usuario
Operaciones con
| 245
smbolos
Elija CSL - Biblioteca de smbolos de Corel en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Guardar .
4
5
6
Tambin puede hacer clic en el nombre del documento activo de la ventana acoplable
Administrador de smbolos y, a continuacin, en el botn de exportar biblioteca
. Al
Para
1
En el rbol de carpetas de la ventana acoplable Administrador de smbolos , haga clic en
Smbolos locales o Smbolos en la red .
2
Haga clic en el botn Aadir biblioteca
.
3
Para
Para
1
En la ventana acoplable Administrador de smbolos , haga clic con el botn derecho en un
smbolo y, a continuacin, haga clic en
Copiar .
2
Haga clic en Archivo Abrir .
3
Elija la unidad y la carpeta en la que est almacenada la biblioteca.
4
Elija CSL - Biblioteca de smbolos de Corel en el cuadro de lista Tipo de archivo .
5
Elija el archivo de biblioteca en el que desea agregar un smbolo.
6
Haga clic con el botn derecho en la ventana acoplable Administrador de smbolos y, a
continuacin, haga clic en Pegar .
7
smbolos
246
|
usuario
Operaciones con
| 246
smbolos
Puede modifcar las siguientes propiedades de las copias de smbolos. Si un smbolo contiene
varios objetos, todos los objetos de la copia del smbolo se tratan colectivamente como un nico
objeto, como si estuvieran agrupados.
247
|
usuario
Operaciones con
| 247
smbolos
Propiedad
Notas
Posicin
Puede modifcarse en la
barra de propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Colocacin
de objetos" en la pgina 199.
Tamao
Puede modifcarse en la
barra de propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin
"Asignacin de tamao y aplicacin de
escala a objetos" en la pgina 215.
Escala
Inclinacin
ngulo de rotacin
Puede modifcarse en la
barra de propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Rotacin y
reflejo de objetos" en la pgina 216.
Transparencia
Transparencias
uniformes nicamente. Puede modifcarse en
la seccin Smbolo de la ventana acoplable
Propiedades de objeto .
Reflejar
Puede modifcarse en la
seccin
Resumen de la ventana acoplable
Propiedades
de
objeto
. Tambin puede
modifcarse en la barra de propiedades. Si
desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Para
ajustar texto
de prrafo
alrededor de un objeto, texto artstico o marco
de texto" en la pgina 367.
Orden
de propiedades. Si desea obtener
Nombre
aparece en la ventana acoplable
248
|
usuario
Operaciones con
| 248
smbolos
La mayora de los objetos de CorelDRAW se puede convertir en smbolos, con las excepciones que
se exponen a continuacin.
Tipos de objetos no compatibles
Notas
249
|
usuario
Operaciones con
| 249
smbolos
Notas
convertirse como un grupo de enlace. Los
efectos de diseminador que contienen
transparencias no pueden convertirse en
smbolos.
Campos de fusin de
impresin Mapas de
bits enlazados
Archivos PDF o EPS
insertados
Objeto bloqueado
El
Deben separarse o
Los efectos de
Para
1
Copiar .
Pegado especial en la aplicacin de destino.
245
|
usuario
Enlace o incorporacin de
objetos | 245
Para insertar un objeto enlazado en el dibujo activo desde otra aplicacin, haga clic en
Objeto Insertar nuevo objeto . En el cuadro de dilogo Insertar nuevo objeto , active la
opcin Crear desde archivo , localice el archivo que desee insertar y active la casilla
Enlazar .
Para
1
2
3
4
Para crear un objeto incorporado, tambin puede activar la opcin Crear nuevo y elegir la
aplicacin en la que desea crear el objeto en el cuadro de lista Tipo de objeto .
Puede insertar un objeto incorporado si selecciona el objeto en la aplicacin de origen y
lo arrastra a la ventana de la aplicacin de destino.
Para
1
2
3
4
Haga doble clic en el objeto enlazado o incorporado para iniciar la aplicacin de origen.
Edite el objeto en la aplicacin de origen.
Guarde los cambios en la aplicacin de origen.
Cierre la aplicacin de origen.
En casi todos los casos, solo podr editar los objetos OLE en la aplicacin de origen. Si
intenta modifcar un objeto OLE en CorelDRAW, tenga en cuenta que existen ciertas
limitaciones. En funcin del origen del objeto OLE, es posible que no pueda girar, inclinar,
clonar, recortar, soldar, cruzar, usar como smbolos ni combinar los objetos OLE. Adems,
es posible que no pueda aplicar ninguno de los efectos del men Efectos a los objetos
OLE, excepto los objetos PowerClip. Solo puede cambiar el tamao, desplazar y copiar estos
objetos, y situarlos en objetos contenedores PowerClip.
Para
246
|
usuario
Enlaces .
Enlace o incorporacin de
objetos | 246
247
|
usuario
Enlace o incorporacin de
objetos | 247
248
|
usuario
Enlace o incorporacin de
objetos | 248
248
Administracin de proyectos
El Administrador de datos del objeto es una funcin avanzada que resulta especialmente
til como herramienta de administracin de proyectos al crear o supervisar un proyecto de
grandes dimensiones. Las funciones del Administrador de datos del objeto simulan las de
un pequeo programa de hoja de clculo, como Quattro Pro o Microsoft Excel, dentro del
programa de grfcos. Permite realizar un seguimiento de los gastos, los plazos, las
asignaciones, el progreso o cualquier otro aspecto que necesite organizar. Puede
especifcar muchos tipos de datos de proyecto sobre objetos individuales o grupos de
objetos.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Confguracin de la base de datos del proyecto" (pgina 249)
"Asignacin y copia de datos de objetos" (pgina 250)
"Visualizacin de un resumen de datos de objetos" (pgina 251)
249
|
usuario
Administracin de proyectos
| 249
Tambin puede eliminar cualquier campo de datos excepto Name y CDRStaticID . Al eliminar un
campo tambin se eliminan todos los datos especifcados para dicho campo en el documento
activo.
Para
En la ventana acoplable Datos del objeto , haga clic en el botn Abrir Editor de campos
3
.
En el cuadro de dilogo Editor de campos de datos del objeto , haga clic en Crear
250
|
usuario
campo nuevo
Administracin de proyectos
| 250
4
Para cambiar el nombre del campo que ha creado, haga doble clic en el campo, escriba un
nombre nuevo y presione Intro .
5
En el rea Aadir campo a , active una o las dos casillas siguientes:
Atributos predeterminados del documento : almacena el nuevo campo en el documento
actual.
Atributos predeterminados de la aplicacin : almacena el nuevo campo en la aplicacin.
Seleccione el campo de
datos deseado y haga clic en Cambiar en el
rea Formato . En el cuadro de dilogo
Definicin de formato , active la opcin
situada junto al tipo de formato que desee
utilizar y elija un formato de la lista.
Para
1
251
|
usuario
Administracin de proyectos
| 251
Tambin es posible
Borrar un campo
campo
.
Para
1
252
|
usuario
Administracin de proyectos
| 252
En la ventana acoplable Datos del objeto , haga clic en el botn Abrir hoja de clculo
En la ventana Administrador de datos del objeto , haga clic en una celda y escriba los
datos adecuados. Presione Intro para asignar la entrada a la celda, los campos y los
objetos.
Para
En la ventana acoplable Datos del objeto , haga clic en el botn Copiar datos de
Para
1
Si desea visualizar un resumen de datos de objetos para todo el documento, haga clic en
Edicin Seleccionar todo Objetos .
En la ventana acoplable Datos del objeto , haga clic en el botn Abrir hoja de clculo
El resumen de datos del objeto se muestra en la ventana Administrador de datos del objeto .
Tambin es posible
Mostrar u ocultar subtotales de grupo
253
|
usuario
Seleccione la columna
haciendo clic en el ttulo de la misma y
Administracin de proyectos
| 253
254
|
usuario
Seleccione la columna
deseada haciendo clic en el ttulo de la
misma y despus haga clic en Opciones de
campo Mostrar jerarqua . Una marca junto
al comando Mostrar jerarqua indica que los
grupos de una columna estn sangrados.
Administracin de proyectos
| 254
Tambin es posible
Mostrar u ocultar la suma de valores de una columna
Seleccione la columna
deseada haciendo clic en el ttulo de la
misma y despus haga clic en Opciones de
campo Mostrar totales . Una marca junto
al comando Mostrar totales indica que se
muestra la suma de los valores de una
columna.
Imprimir el resumen de datos de objetos
255
|
usuario
Administracin de proyectos
| 255
Color, rellenos y
transparencias |
253
254
CMYK
El modelo de color CMYK, utilizado en impresin, defne los colores basndose en los
componentes cian (C, del ingls "Cyan"), magenta (M, del ingls "Magenta"), amarillo (Y, del
ingls "Yellow") y negro (K, del ingls "Black"). Los valores para estos componentes varan de 0
a 100 y representan porcentajes.
En los modelos de color sustractivos, como CMYK, el color (es decir, la tinta) se aade a una
superfcie, como el papel blanco por ejemplo. A continuacin, el color "sustrae" brillo de la
superfcie. Cuando el valor de cada componente de color (C,M,Y) es 100, el color resultante es el
255
|
usuario
Operaciones con
| 255
colores
negro. Cuando el valor de cada componente es 0, no se aade ningn color a la superfcie, por
lo que se ver la superfcie misma; en este caso, el papel blanco. El negro (K) se incluye en el
modelo de color por motivos de impresin, ya que la tinta negra es ms neutra y oscura
256
|
usuario
Operaciones con
| 256
colores
que su equivalente al mezclar cantidades iguales de cian, magenta y amarillo. La tinta negra
produce resultados ms ntidos, sobre todo para la impresin de texto. Adems, la tinta negra
suele ser ms barata que la de color.
modelo de color
RGB
El modelo de color RGB utiliza los componentes rojo (R, del ingls "Red"), verde (G, del ingls
"Green") y azul (B, del ingls "Blue") para defnir la cantidad de luz de cada color en un color
determinado. En una imagen de 24 bits, cada componente se expresa como un nmero entre
0 y 255. En una imagen basada en un mayor nmero de bits, como una imagen de 48 bits,
el rango de valores es tambin mayor. La combinacin de estos componentes defne un
color especfco.
En los modelos de color aditivos, como RGB, el color se produce a partir de la luz transmitida.
RGB se utiliza por lo tanto en monitores, donde las luces roja, azul y verde se mezclan de
distintas formas para reproducir un amplio rango de colores. Cuando las luces roja, azul y verde
se combinan en su mxima intensidad, el ojo percibe el color resultante como blanco. En teora,
los colores mezclados siguen siendo el rojo, el azul y el verde, pero los pxeles del monitor se
encuentran demasiado juntos para que nuestro ojo pueda diferenciar los tres colores. Cuando el
valor de cada componente es 0, que indica que existe una ausencia de luz, el ojo percibe el color
negro.
RGB en su mxima
intensidad.
HSB.
El modelo de color HSB utiliza el matiz (H, del ingls "Hue"), la saturacin (S, del ingls
"Saturation") y el brillo (B, del ingls "Brightness") como componentes para defnir los
257
|
usuario
Operaciones con
| 257
colores
colores. HSB tambin se denomina HSV (con los componentes matiz, saturacin y valor). El
matiz describe el pigmento de un color y se expresa en grados para representar la ubicacin
del espectro de colores estndar. Por ejemplo, el rojo tiene 0 grados, el amarillo 60 grados, el
verde 120 grados, el cian 180 grados, el azul 240 grados y el magenta 300 grados.
258
|
usuario
Operaciones con
| 258
colores
Modelo de color
HSB.
Modelo de color
de escala de grises
259
|
usuario
Operaciones con
| 259
colores
Normalmente, las imgenes RGB, de escala de grises y CMYK contienen 8 bits de datos por
canal de color. De ah que las imgenes RGB se denominen RGB de 24 bits (8 bits x 3 canales),
las imgenes en escala de grises se denominen escala de grises de 8 bits(8 bits x canal), y las
imgenes CMYK se denominen CMYK de 32 bits (8 bits x 4 canales).
Con independencia de la cantidad de colores que contenga una imagen, su representacin en
pantalla est limitada por el mximo nmero de colores que puede mostrar el monitor en el que
se visualiza. Por ejemplo, un monitor de 8 bits solo puede mostrar un mximo de 256 colores de
una imagen de 24 bits.
260
|
usuario
Operaciones con
| 260
colores
Eleccin de colores
Puede elegir los colores de relleno y de contorno seleccionando un color de la paleta de
documento, las paletas de colores personalizadas, las paletas de las bibliotecas Paletas, los
visualizadores de color o las mezclas de colores. Si desea utilizar un color que ya existe en un
objeto o un documento, mediante la herramienta Cuentagotas de color puede muestrear dicho
color para reproducirlo con total precisin.
Si desea obtener ms informacin sobre la aplicacin de colores que seleccione, consulte la
seccin "Aplicacin de rellenos uniformes " en la pgina 275 y "Formato de lneas y
contornos" en la pgina 107. Si desea obtener ms informacin sobre cmo guardar colores
para usarlos ms adelante, consulte la seccin "Operaciones con estilos de color" en la
pgina 453.
Paleta de colores predeterminada
Una paleta de colores es un conjunto de muestras de color. En algunos programas, las paletas
de colores denominan "paletas de muestras". En CorelDRAW, la paleta de colores
predeterminada se basa en el modo de color principal del documento. Por ejemplo, si el modelo
de
color principal del documento es RGB, la paleta de colores predeterminada tambin ser RGB. Si
desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Explicacin de los modelos de color" en la pgina 255. El modelo de color
predeterminado se selecciona al crear un nuevo dibujo. Puede abrir y utilizar paletas de
colores adicionales en cualquier momento.
Los colores de relleno y de contorno se pueden elegir en la paleta de colores
predeterminada. Los colores de relleno y de contorno seleccionados se indican en las
muestras de color de la barra de estado.
Paleta de documento
Al crear un nuevo dibujo, la aplicacin genera automticamente una paleta vaca,
denominada paleta Documento. Permite realizar un seguimiento de los colores que se utilizan
guardndolos con el documento para utilizarlos en el futuro. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Uso de la paleta de documento" en la pgina 264.
Bibliotecas de paletas y paletas de colores personalizadas
Las paletas de colores que se encuentran en las bibliotecas de paletas no pueden
ser
modifcadas directamente. Algunas de estas
paletas pertenecen a terceros como, por
ejemplo, PANTONE, Colores HKS y TRUMATCH. Puede resultar til
tener a mano
un
muestrario del fabricante, que consiste en un conjunto de muestras de color en el que se
presenta el aspecto exacto de cada color una vez impreso.
261
|
usuario
Operaciones con
| 261
colores
Algunas de las paletas que se encuentran en las bibliotecas de paletas (PANTONE, Colores HKS,
TOYO, DIC, Focoltone y
SpectraMaster) son colecciones de colores directos. Si crea separaciones de color al imprimir,
cada color directo necesitar una plancha
262
|
usuario
Operaciones con
| 262
colores
Ejemplo de un visualizador
de color
Mezclas de colores
Cuando se elige un color utilizando mezclas de colores, se combinan los colores bsicos para
producir el color deseado. El mezclador de color muestra una cuadrcula de colores creada a
partir de los cuatro colores bsicos que usted mismo selecciona.
263
|
usuario
Operaciones con
| 263
colores
Ejemplo de mezclas
de color
Para
elegir un color
Para
Realice
por
lo siguiente
264
|
usuario
Operaciones con
| 264
colores
265
|
usuario
Operaciones con
| 265
colores
Para
elegir un color
1 Seleccione un objeto.
2 Haga doble clic en el
botn Relleno uniforme .
Tambin es posible
Mostrar u ocultar los nombres de los colores
Activar o desactivar la
casilla de verifcacin Mostrar nombres de
colores.
Haga clic en el botn Intercambiar colores .
En una paleta de colores, cada muestra de color aparece marcada con un cuadrado blanco
pequeo
.
Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color;
as, los colores sern coherentes y se podr prever con mayor precisin su aspecto en el
resultado fnal. Si desea obtener ms informacin sobre cmo reproducir los colores de
manera precisa, consulte la seccin "Uso de la administracin de color" en la pgina 307.
Para acceder a las paletas de colores en la ventana acoplable Color , tambin puede hacer
clic en el botn Mostrar paletas de colores
y elegir una paleta en el cuadro de lista. Si
la ventana acoplable Color
Ventanas acoplables
Color .
Para
elegir un color
Seleccione un objeto.
3
4
266
|
usuario
Operaciones con
| 266
colores
Tambin es posible
Muestreo de un color a partir del dibujo o escritorio
Cuentagotas
escritorio.
267
|
usuario
Operaciones con
| 267
colores
Tambin es posible
Intercambie el color de referencia (el color
original del objeto seleccionado) por el
nuevo.
Para acceder a los modelos de color en la ventana acoplable Color , tambin puede hacer
clic en el botn Mostrar visualizadores de color
la ventana acoplable Color
acoplables Color .
Para
elegir un color
Ventanas
1 Seleccione un objeto.
2 Haga doble clic en el
botn Relleno uniforme .
Tambin es posible
Muestreo de un color a partir del dibujo o escritorio
Cuentagotas
escritorio.
Para
1
2
muestrear un color
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuentagotas de color
22
3
4
Si desea tomar una muestra de un color fuera de la ventana de dibujo, haga clic en el botn
Seleccionar externo , que se encuentra en la barra de propiedades, y, a continuacin, en un
color del escritorio.
Haga clic en el color del que desea tomar una muestra.
La herramienta Cuentagotas de color cambiar automticamente al modo Aplicar color.
Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para
Realice
lo siguiente
En la barra de propiedades,
color
En algunos casos, el color del que se ha tomado la muestra puede ser un color RGB o CMYK
de mayor similitud con el color original, en lugar de una equivalencia exacta.
Para
1
2
3
4
elegir un color
web
Seleccione un objeto.
Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Color .
En la ventana acoplable Color , seleccione RGB en el cuadro de lista.
Escriba o pegue un valor en el cuadro Valor hexadecimal .
Tanto si utiliza el formato de tres dgitos (#fff) o el de seis (#ffffff), el valor fnal se
presenta en formato de seis dgitos.
Haga clic en uno de los botones siguientes:
Relleno : rellena el objeto seleccionado con el nuevo color
Contorno : aplica el color al contorno del objeto
Adems, puede elegir colores web en el cuadro de dilogo Seleccionar color (en la barra
de estado, haga doble clic en el botn Pluma del contorno , abra el selector Color en el
cuadro de dilogo Pluma del contorno y haga clic en Ms ) y en el cuadro de dilogo
Editar relleno (en la barra de estado, haga doble clic en el botn Relleno y haga clic en
el botn Relleno uniforme ), que permiten ver y copiar los equivalentes hexadecimales de
los valores de colores no hexadecimales.
Para aadir
Cuando abra documentos creados en CorelDRAW X4 o en una versin anterior del programa, solo
se aadirn a la paleta de documento los colores directos y un mximo de 100 estilos de color
de versin anterior. Los estilos de versin anterior se aadirn a la paleta como colores
normales.
Puede eliminar colores de manera individual o restablecer la paleta y eliminar los colores
no deseados de una sola vez para quitar de la paleta de documento los colores que no se
utilicen o que no necesite. Por otra parte, tambin aadir a la paleta Documento todos los
colores de un dibujo ya existente.
La paleta Documento se guarda de manera automtica con el documento. Si se cambia la
extensin del archivo .cdr a .zip, la paleta de colores Documento (DocumentPalette.xml) se
incluir en el conjunto de archivos .zip.
Para
y, a continuacin, en
Actualizar automticamente .
De manera predeterminada, la paleta de documento est acoplada encima de la barra de
estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin.
Para
Para
Realice
lo siguiente
En la paleta de
documento, haga clic en el botn
Cuentagotas y seleccione el color de la
imagen.
En la paleta de
documento, haga clic en el botn Cuentagotas
, mantenga pulsada la tecla Ctrl y, a
continuacin, haga clic en la imagen hasta
que aada los colores que desee.
Para
Realice lo siguiente
Arrastrar para aadir varios colores a partir
de una imagen o de un objeto
Aadir colores de una seleccin
y, a
continuacin, en Aadir a
partir de
seleccin .
Aadir un color desde un cuadro de
dilogo relacionado con colores
Al arrastrar la mayor parte de objetos vectoriales a la paleta, aade todos los objetos de
colores a esta. Cuando arrastre un mapa de bits, puede especifcar el nmero de colores que
desee aadir a la paleta. Si un objeto incluye un relleno degradado, un relleno de textura o
un relleno de patrn, solo se admitirn los colores defnidos durante la creacin del relleno.
No se admiten los colores de los rellenos PostScript.
De manera predeterminada, la paleta de documento est acoplada encima de la barra de
estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin.
Para
1
2
y, a continuacin, en
Para
1
2
quitar un color
de la paleta de documento
y, a continuacin, en
Eliminar color .
De manera predeterminada, la paleta de documento est acoplada encima de la barra de
estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin.
Tambin puede quitar todos los colores de la paleta de documento que ya no utiliza si hace
clic en el botn del men lateral
Para
, seleccione Paleta y,
Para
Para
3
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en Guardar .
5
En el Administrador de paletas de colores , seleccione la paleta personalizada que haya
creado.
6
Haga clic en el botn Abre el editor de paleta
.
7
En el cuadro de dilogo Seleccionar color , elija un color y haga clic en Aadir a paleta .
Tambin es posible
Tratar el color como un color directo
En el rea Color
seleccionado del cuadro de dilogo Editor
de paleta , seleccione Directos de la lista
Tratar como .
En el rea Color
seleccionado del cuadro de dilogo Editor
de paleta , seleccione Cuatricroma de la
lista Tratar como .
Para
aadir un color
Para
Realice
lo siguiente
En la paleta personalizada,
y, a continuacin, seleccione el color que desea
aadir.
En la paleta
personalizada, haga clic en el botn
Cuentagotas
, mantenga pulsada la tecla
Ctrl y, a continuacin, haga clic en la
imagen hasta que aada los colores que
desee.
y,
a continuacin, en
Aadir a partir de seleccin .
Mover una muestra de color
color a una nueva posicin en la paleta.
Al arrastrar la mayor parte de objetos vectoriales a la paleta, aade todos los objetos de
colores a esta. Cuando arrastre un mapa de bits, puede especifcar el nmero de colores que
desee aadir a la paleta. Si un objeto incluye un relleno degradado, un relleno de textura o
un relleno de patrn, solo se admitirn los colores defnidos durante la creacin del relleno.
No se admiten los colores de los rellenos PostScript.
Para
Seleccione un objeto.
2
3
Para
Para
1
Para
Realice
lo siguiente
Aadir un color
En el rea Color
seleccionado del cuadro de dilogo Editor
de paleta , seleccione Directos de la lista
Tratar como .
En el rea Color
seleccionado del cuadro de dilogo Editor
de paleta , seleccione Cuatricroma de la
lista Tratar como .
Modifcar un color
En el rea de seleccin de
colores, haga clic en un color y en Editar color
. En el cuadro de dilogo Seleccionar color ,
haga clic en la fcha Modelos y, a
continuacin, en un color del rea de
seleccin.
Eliminar un color
colores, haga clic en un color y en
En el rea de seleccin de
Eliminar
color .
Clasifcar colores
Mover un color
a una nueva posicin.
Para
1
2
En la carpeta Mis paletas , haga doble clic con el botn derecho sobre una paleta
personalizada y seleccione Cambiar nombre .
3
Para
1
2
En la carpeta Mis paletas , haga doble clic con el botn derecho sobre una paleta
personalizada y seleccione Eliminar .
Para
Para
1
2
predeterminada .
Para
1
2
una paleta
3
Elija la unidad y la carpeta donde se encuentra almacenada la paleta de colores
personalizada.
Si desea abrir una paleta de colores (archivo .cpl) creada en una versin anterior de
CorelDRAWCorel PHOTO-PAINT, seleccione Paleta personalizada de versin anterior (.cpl)
el cuadro de lista Tipo de archivo .
4
Haga clic en la paleta personalizada.
5
en
Al abrir un archivo de una paleta personalizada de una versin anterior (.cpl), se convierte
de manera automtica al formato XML (.xml). La versin .XML se guarda en la carpeta
x:\Documents and Settings\su nombre\Mis documentos . Tambin se encuentra en la carpeta
Mis paletas del Administrador de paletas de colores.
Para
1
2
Si desea mover una paleta de colores personalizada, arrstrela hacia la nueva carpeta.
Para
1
2
Para
1
2
Bibliotecas de
paletas
Para
, que se
Para
1
2
colores.
Para
Para
Realice
lo siguiente
Tambin puede cambiar el nmero de flas de una paleta de colores acoplada haciendo
clic en Herramientas Personalizacin , seleccionando Paleta de colores de la lista de
categoras Personalizacin y escribiendo un valor en el cuadro Nmero mximo de filas al
estar acoplada . En una paleta de colores, se puede defnir un mximo de siete flas.
Para
1
2
establecer la accin del botn derecho del ratn en las muestras de color
Haga clic en Herramientas Personalizacin .
En la lista de categoras de Personalizacin , haga clic en Paleta de colores .
Aunque active la opcin Establecer color de contorno , puede ver el men contextual
haciendo clic con el botn derecho del ratn en cualquier parte del borde de una paleta
de colores.
Para
1
2
3
Puede asimismo mostrar los nombres de los colores de las muestras haciendo clic en el
botn del men lateral
nombres de colores .
274
Relleno de objetos
Es posible aadir rellenos de color, de patrn, de textura y otros rellenos al interior de los
objetos u otras reas enmarcadas. Un relleno puede personalizarse y confgurarse como
predeterminado para que todos los objetos que dibuje incluyan el mismo relleno.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Aplicacin de rellenos uniformes" (pgina 275)
"Aplicacin de rellenos degradados" (pgina 276)
"Aplicacin de rellenos de patrn" (pgina 279)
"Aplicacin de rellenos de textura" (pgina 283)
"Aplicacin de rellenos PostScript" (pgina 285)
"Aplicacin de rellenos de malla" (pgina 286)
"Aplicacin de rellenos en reas" (pgina 288)
"Operaciones con rellenos" (pgina 290)
Para
1
2
Si desea mezclar colores en un relleno uniforme, presione la tecla Ctrl y haga clic en otro color
de la paleta de colores.
Puede asimismo seleccionar un relleno uniforme haciendo clic en una de las siguientes
opciones:
El botn Relleno uniforme
de objeto .
275
|
usuario
Relleno de objetos
| 275
276
|
usuario
Relleno de objetos
| 276
elpticos,
Para
Seleccione un objeto.
277
|
usuario
Propiedades de objeto .
Relleno de objetos
| 277
278
|
usuario
Relleno de objetos
| 278
Puede aadir color a un relleno degradado si hace clic en la herramienta Relleno interactivo
de la caja de herramientas y en el botn Relleno degradado de la barra de propiedades, y
arrastra un color de la paleta de colores al tirador de vector interactivo de un objeto.
Para
Seleccione un objeto.
Propiedades de objeto .
Tambin es posible
Modifcar un color
279
|
usuario
Arrastre el nodo
correspondiente a una nueva ubicacin
situada sobre la banda de escala de grises o
escriba un valor en el cuadro Posicin de
nodo .
Haga doble clic en el nodo
Seleccione los dos nodos o el punto medio
entre ellos, haga clic en el botn Direccin de
mezcla y elija una opcin de la lista:
Relleno de objetos
| 279
280
|
usuario
Relleno de objetos
| 280
Tambin es posible
Reflejar, repetir o invertir el relleno
Propiedades de objeto , haga clic en
En la ventana acoplable
el botn de flecha
, que se encuentra en
Invertir
relleno
Mueva el deslizador Aceleracin .
Escriba un valor en el
de
Para
1
2
, que se
3
Haga clic en el botn Establecer en valores predeterminados
degradado y escriba un valor en el cuadro
Etapas de degradado .
Los nmeros ms elevados generan una transicin ms uniforme entre los colores.
Cuando el cuadro Etapas de degradado est bloqueado, el nmero de etapas del relleno
degradado que se imprime depende del valor especifcado en el cuadro de dilogo
Imprimir . Si desea obtener informacin sobre la confguracin de etapas de rellenos
degradados para la impresin, consulte la seccin "Ajuste de los trabajos de impresin"
en la pgina 555.
Para
Un relleno de patrn de dos colores consiste en una imagen compuesta nicamente por los dos
colores que seleccione. Por su parte, un relleno de patrn en color consiste en un grfco
vectorial ms complejo que puede componerse de lneas y rellenos. Un relleno de vectores puede
contar con ms de un fondo de color o transparente. Un relleno de patrn de mapa de bits es
una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamao, la resolucin y la
profundidad de bits.
CorelDRAW proporciona una coleccin de patrones de mapa de bits y vectores a los que puede
tener acceso. Puede explorar los patrones disponibles, buscar patrones por palabras clave,
marcar patrones como favoritos, votar los patrones que le guste o copiar los patrones del
Intercambio de contenido en su biblioteca personal. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Administracin de rellenos y transparencias" en la pgina 303.
Tambin puede crear sus propios patrones. Por ejemplo, puede crear patrones a partir de reas
del espacio de trabajo o imgenes que importe. Los patrones de vectores y mapa de bits se
componen de unidades ms pequeas denominadas "mosaicos". En funcin del tamao del
objeto, el relleno consistir en uno o varios mosaicos. El patrn se crear repitiendo el mosaico
hasta rellenar el objeto. Puede crear un nuevo patrn seleccionando un rea del espacio de
trabajo que se usar como mosaico, o bien utilizando una imagen importada como origen del
mosaico.
Despus de crear un nuevo patrn, podr guardarlo con el propsito de utilizarlo ms adelante o
compartirlo con otros usuarios en
el Intercambio de contenido. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Almacenamiento y uso compartido de rellenos y transparencias" en la pgina 305.
Puede modifcar los rellenos de patrn de acuerdo con sus necesidades. Por ejemplo, puede
modifcar su tamao o especifcar dnde comienza exactamente el relleno defniendo el
origen del mosaico. CorelDRAW tambin permite descentrar los mosaicos de un relleno. El
ajuste de la posicin horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior
del objeto, afecta al resto del relleno.
Puede reflejar el relleno para que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros. Si desea
que un relleno de patrn cambie en funcin de las acciones que realice sobre el objeto relleno,
puede especifcar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si aumenta de tamao el
objeto, el patrn ser ms grande y el nmero de mosaicos seguir siendo el mismo.
Los patrones de mapa de bits creados en Patrones (una aplicacin para iOS que convierte fotos
en patrones de mapa de bits) pueden abrirse en CorelDRAW. Con los efectos de patrones de
mapa de bits disponibles en Patrones y CorelDRAW podr crear patrones uniformes y ajustar los
parmetros de patrones, como la confguracin de pxeles a lo largo del borde del mosaico y el
brillo, la luminancia y el contraste de
color del patrn.
Para
1
colores
Propiedades de objeto .
3
dos
Para mezclar colores en un relleno de patrn de dos colores, tambin puede presionar
Ctrl y hacer clic en un color de la paleta de colores.
Tambin puede aplicar un relleno si hace clic en la herramienta Relleno interactivo
de la
Para
Seleccione un objeto.
Puede asimismo aplicar un relleno de patrn de vectores o de mapa de bits si hace clic en
la herramienta Relleno interactivo
de la caja de herramientas, en los botones Relleno de patrn de vectores o en Relleno de
patrn de mapa de bits de la barra de propiedades, y elegir un relleno del selector de
relleno .
Para
1
Seleccione un objeto.
Seleccione un rea del espacio de trabajo que desee utilizar como un patrn.
Esta rea puede incluir cualquier objeto o partes de objetos que haya dibujado.
Haga clic en el botn Aceptar patrn
Tambin puede hacer clic en el botn Nuevo origen a partir de espacio de trabajo
seleccionar un rea del documento que sirva de origen de mosaico. En este caso, la
confguracin actual del rea Transformaciones de la ventana acoplable Propiedades de
objeto se aplicar al nuevo patrn.
Seleccione un objeto.
5
En el cuadro de dilogo Importar , busque la imagen que desee usar y haga doble clic en el
nombre de archivo.
Para
1
Para
Realice lo siguiente
Organizar los mosaicos para que los mosaicos
alternos sean reflejos los unos de los otros.
Crear una mezcla uniforme lineal o radial
Active la casilla de
Para
Realice
lo siguiente
Active la casilla de
Los rellenos de textura pueden mejorar un dibujo. Sin embargo, tambin aumentan el
tamao del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto conviene utilizarlos
con moderacin.
Ejemplos de rellenos
textura
Para
1
2
de
de la barra de propiedades y
Para
1
2
3
Para
Realice lo siguiente
Organizar los mosaicos para que los mosaicos
alternos sean reflejos los unos de los otros.
Para
Realice
lo siguiente
Haga clic en
Girar
.
Haga clic en
Inclinaci
n .
Haga
clic
en
Transformaciones
y,
a
continuacin, en los botones Desplazamiento
de fila o Desplazamiento de columna . Escriba
un valor en el cuadro % del mosaico .
Haga clic en
objeto .
Ejemplos de rellenos
PostScript
Para
1
PostScript.
Elija un relleno en el cuadro de lista Texturas de relleno Postscript .
Si desea cambiar las propiedades de relleno, haga clic en el botn Editar relleno
Se aplic relleno
para
darle
Los rellenos de malla solo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un nico trayecto. Si desea
aplicar un relleno de malla en un objeto complejo, debe crear primero un objeto con un relleno
de malla y combinarlo con el objeto complejo para formar un objeto PowerClip. Si
desea obtener ms informacin sobre las operaciones con objetos PowerClip, consulte la
seccin "Creacin de objetos de PowerClip" en la pgina 171.
Es posible aadir color a una zona de un relleno de malla y a los nodos individuales de
interseccin. Tambin puede decidir combinar colores para obtener un aspecto ms mezclado.
Adems tambin puede suavizar el color de un relleno de malla para reducir el aspecto de los
bordes pronunciados. Tambin puede revelar objetos que se encuentran ocultos bajo un rea
seleccionada aplicando una transparencia al relleno de malla.
Para
1
2
3
Escriba el nmero de columnas en la parte superior del cuadro Tamao de la cuadrcula de la
barra de propiedades.
4
Escriba el nmero de flas en la parte inferior del cuadro Tamao de la cuadrcula de la barra
de propiedades y presione Intro .
5
Tambin es posible
Aadir un nodo o una interseccin
cuadrcula y, a continuacin, en el botn
de la barra de
propiedades.
Puede asimismo aadir un nodo o una
interseccin si hace doble clic en una
cuadrcula.
Eliminar un nodo o una interseccin
de la barra de propiedades.
y arrastre los nodos que desea seleccionar. Puede cambiar entre los modos de
seleccin Rectangular y Mano alzada si mantiene presionada la tecla Alt a la vez que
arrastra.
Puede aadir una interseccin o un nodo si hace doble clic en un espacio; tambin puede
aadir una lnea simple haciendo doble clic en una lnea.
Para
color
1
2
Arrastre un color desde la paleta de colores hasta una zona del objeto.
Tambin es posible
Aadir color a un nodo en un relleno de malla
Tambin es posible seleccionar nodos con un recuadro o con un recuadro a mano alzada
para aplicar un color a toda una zona de malla. Para seleccionar nodos con recuadro,
elija Rectangular del cuadro de lista Modo de seleccin de la barra de propiedades
y arrastre los nodos que desea seleccionar. Para seleccionar nodos a mano alzada, elija
Mano alzada del cuadro de lista Modo de seleccin de la barra de propiedades y arrastre
los nodos que desea seleccionar. Puede cambiar entre los modos de seleccin
Rectangular y Mano alzada si mantiene presionada la tecla Alt a la vez que arrastra.
Para
en un relleno de malla
1
2
activado.
Para
1
2
4
En la barra de propiedades, desplace el deslizador Transparencia hacia la derecha para
aumentar la transparencia del rea seleccionada.
Debido a que la herramienta Relleno inteligente crea un trayecto alrededor del rea, crea
bsicamente un nuevo objeto que puede rellenarse, moverse, copiarse o editarse. Esto
signifca que la herramienta puede usarse de dos formas: para rellenar un rea o para crear
un nuevo objeto a partir de un rea.
Para
1
2
En la barra de propiedades, elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Relleno :
Utilizar predeterminado : le permite aplicar la confguracin de relleno predeterminada.
Especificar : le permite rellenar el rea con un color slido seleccionado del selector Color
de relleno de la barra de propiedades.
Sin relleno : no se aplica relleno al rea.
En el cuadro de lista Contorno , seleccione una de las opciones siguientes:
Si hace clic fuera de un rea demarcada, se crea un nuevo objeto a partir de todos los
objetos de la pgina, y se aplican las opciones de relleno y contorno seleccionadas en la
barra de propiedades al nuevo objeto.
La anchura del contorno se centra en el trayecto de un objeto. Debido a que la
herramienta Relleno inteligente detecta trayectos, y no contornos, los contornos
gruesos se muestran parcialmente cubiertos por el nuevo objeto. Puede descubrir los
contornos originales cambiando el orden de apilamiento de los objetos. Si desea obtener
informacin sobre cmo cambiar el orden de apilamiento de los objetos, consulte la
seccin "Para mover un objeto en el orden de apilamiento" en la pgina 214.
Operaciones con
rellenos
Existe una serie de tareas comunes para todos los tipos de rellenos. Es posible elegir un color de
relleno predeterminado de modo que todos los objetos que dibuje tengan el mismo relleno.
Tambin puede eliminar un relleno, copiarlo en otro objeto o usarlo para rellenar el rea
rodeada por una curva abierta.
Si desea aplicar el mismo relleno a otros objetos o modifcar simultneamente los atributos de
relleno de varios objetos de un dibujo, podr guardar la confguracin de relleno como hoja de
estilo. Si desea obtener ms informacin sobre las hojas de estilo, consulte la seccin
"Operaciones con estilos y conjuntos de estilos" en la pgina 443.
Para
elegir el color
de relleno predeterminado
1
Haga clic en un rea vaca de la pgina de dibujo para anular la seleccin de todos los
objetos.
2
En la barra de estado, haga doble clic en el icono Rellenar
.
3
En el cuadro de dilogo Editar relleno , seleccione el tipo, el color y el grosor del relleno, y
haga clic en Aceptar .
4
Tambin puede cambiar el color de relleno predeterminado si edita los conjuntos de estilo
predeterminados en la ventana acoplable Estilos de objetos . Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Administracin de las propiedades de objeto
predeterminadas" en la pgina 448.
Para
quitar un relleno
Seleccione un objeto.
Propiedades de objeto .
.
Los rellenos de malla no se pueden quitar mediante este proceso. Para quitar un relleno de
malla de un objeto, seleccione este ltimo mediante la herramienta Relleno de malla y
haga clic en el botn Borrar malla
de la barra de propiedades.
Para
1
2
Haga clic con el botn derecho del ratn y, a continuacin, arrastre el objeto hasta el objeto
de destino en el que desea aplicar el relleno.
Un contorno azul del primer objeto sigue al cursor hasta el objeto de destino.
3
Para
292
CorelDRAW tambin permite especifcar el modo en que el color del objeto transparente
combinar con el color del objeto que tiene debajo mediante los modos de fusin.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Aplicacin de transparencia uniforme" (pgina 293)
"Aplicacin de transparencia degradada" (pgina 294)
"Aplicacin de transparencia de patrn" (pgina 296)
"Aplicacin de transparencia de textura" (pgina 298)
"Copia, congelacin y eliminacin de transparencias" (pgina 299)
"Aplicacin de modos de fusin" (pgina 300)
293
|
usuario
Cambio de la transparencia de
objetos | 293
Para
Puede hacer clic en un color de la paleta de colores para aplicar un color a la transparencia.
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los
botones Relleno
o Contorno
.
Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia
de la caja de
Para
Seleccione un objeto.
Propiedades de objeto .
294
|
usuario
Cambio de la transparencia de
objetos | 294
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los
botones Relleno
o Contorno
en el rea Transparencia de la ventana acoplable
Propiedades de objeto .
Para modifcar la transparencia, haga clic en el botn Editar transparencia
ventana acoplable Propiedades de objeto
de la
de la caja de
295
|
usuario
Cambio de la transparencia de
objetos | 295
Para
Seleccione un objeto.
Propiedades de objeto .
degradada.
4
Haga clic en uno de los botones siguientes para seleccionar un tipo de transparencia
degradada:
Transparencia degradada lineal
Transparencia degradada
elptica
Transparencia degradada cnica
Transparencia degradada rectangular
5
Haga clic en el primer nodo
el cuadro Transparencia de nodo
6
Haga clic en el ltimo nodo
el cuadro Transparencia de nodo
7
Mueva el deslizador de punto medio situado debajo de la banda de escala de grises de la
transparencia.
Tambin es posible
Cambiar la transparencia del punto medio
medio y escriba un valor en el cuadro
siguientes botones:
Repetir y reflejar
Repetir
Invertir transparencia
296
|
usuario
Cambio de la transparencia de
objetos | 296
297
|
usuario
Cambio de la transparencia de
objetos | 297
Tambin es posible
Inclinar la transparencia en un ngulo especifcado
Escriba un valor en el cuadro Inclinar . Girar la transparencia en un
ngulo especifcado
Girar .
Permitir que la transparencia se incline
o estire de manera desproporcionada
libre
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los
botones Relleno
o Contorno
.
Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia
de la caja de herramientas.
como la confguracin de pxeles a lo largo del borde del mosaico y el brillo, la luminancia y el
contraste de color del patrn.
Para
1
Transparencia de patrn de
vectores
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en
los botones Relleno
o Contorno
. Tambin puede hacer clic en la herramienta
Transparencia
propiedades.
Para
1
o vectores
Seleccione un objeto.
Para
Realice lo siguiente
Organizar los mosaicos para que los mosaicos
alternos sean reflejos los unos de los otros.
mosaicos verticalmente
mosaicos
En el rea Uniforme ,
haga clic en el botn Radial o en Lineal y, a
continuacin, mueva el deslizador.
Esta confguracin se aplicar solamente
a la transparencia de patrn de mapa de
bits.
Active la casilla de verifcacin Coincidencia
de bordes y mueva el deslizador.
Esta confguracin se aplicar solamente
a la transparencia de patrn de mapa de
bits.
Active la casilla de
Esta confguracin se aplicar solamente
a la transparencia de patrn de mapa de
bits.
Active la casilla de
Active la casilla de
Para
Realice lo siguiente
Mover el centro de la transparencia arriba,
abajo, a la izquierda o la derecha
Escriba un valor en el
Active la casilla de
de la caja de
Para
2
3
colores
Seleccione un objeto.
Escriba los valores en los cuadros Transparencia de primer plano y Transparencia de fondo .
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en
los botones Relleno
Editar transparencia
o Contorno
de la caja de
Para
1
2
3
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en
los botones Relleno
Editar transparencia
o Contorno
de la caja de
Para
2
3
Para
junto
de la barra de propiedades.
de la barra de propiedades.
con la
La vista del objeto que se encuentra debajo de la transparencia se desplaza con ella; sin
embargo, no se modifca el objeto.
Para
1
2
En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el
botn Sin transparencia
.
Aplica el color de
Aadir
Multiplicar
Dividir
Si ms claro
Si ms oscuro
Reemplaza los
color de base que sean ms claros
de transparencia. No tiene efecto
pxeles del color de base que sean
oscuros que el de transparencia.
Texturizar
Convierte el color de
transparencia en una escala de grises y,
despus, multiplica el valor de escala de
grises por el color de base.
pxeles del
por el color
en los
ms
Color
y saturacin del
luminosidad del
resultado. Este
efecto contrario
Luminosidad.
Matiz
Saturacin
Modo de fusin
Descripcin
Luminosidad
Invertir
complementario del color de transparencia.
AND lgico
Convierte el color de
transparencia y el color de base en valores
binarios y aplica a estos valores la frmula
algebraica booleana AND.
OR lgico
Convierte el color de
transparencia y el color de base en valores
binarios y aplica a estos valores la frmula
algebraica booleana OR.
XOR lgico
Convierte el color de
transparencia y el color de base en valores
binarios y aplica a estos valores la frmula
algebraica booleana XOR.
Detrs
Pantalla
Superposicin
Aclarar color
Simula la tcnica
fotogrfca llamada subexposicin, que
aclara las reas de imagen reduciendo la
exposicin.
Oscurecer color
Simula la tcnica
fotogrfca llamada sobreexposicin, que
oscurece las reas de imagen aumentando la
exposicin.
Exclusin
Rojo
transparencia al canal rojo de los objetos RGB. Verde
Aplica el color de
Para
1
2
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione un modo de fusin en el cuadro
de lista Modo fusin del rea
Transparen
cia .
de la caja de herramientas
302
Para
1
Relleno degradado
Transparencia degradada
Relleno de patrn de vectores
Transparencia de patrn de vectores
Relleno de patrn de mapa de bits
Transparencia de patrn de mapa de bits
4
Para
Realice lo siguiente
Buscar rellenos y patrones en el
Intercambio de contenido, as como en su
biblioteca personal
.
Haga clic en una
304
y, a
.
Para
Realice
lo siguiente
o Desaprobar
y, a
y, a
.
Almacenamiento y uso
Para
306
307
|
usuario
Uso de la administracin de
color | 307
Por
Dicho de otro modo, al defnir e interpretar el color, cada herramienta habla su propio idioma.
Considere un color en el espacio de color de su cmara digital: un color azul RGB intenso con
los valores rojo = 0, verde = 0 y azul = 255. Este color puede parecer un color diferente en el
espacio de color de su monitor. Por otro lado, es posible que el espacio de color de su impresora
no incluya un color que coincida con
este. En consecuencia, cuando el documento pasa por estas etapas de conversin, se puede
decir que el color azul vivo original se pierde por el camino y no se reproduce de forma precisa.
Los sistemas de administracin del color estn diseados para mejorar la comunicacin de color
en el flujo de trabajo y hacer que el color de la salida coincida con el color deseado.
Los colores vienen definidos por su propio espacio de color. 1. Espacio de color Lab. 2.
Espacio de color sRGB, en comparacin con el espacio de color Lab. 3. Espacio de color U.S.
Web Coated (SWOP) v2. 4. Espacio de color ProPhoto RGB.
Qu es la administracin de color?
La administracin del color es un proceso que le permite predecir y controlar la reproduccin
del color, independientemente del origen o el destino del documento. Este proceso garantiza
una representacin del color ms precisa al visualizar, modifcar, compartir, exportar a otro
formato o imprimir un documento.
Un sistema de administracin del color, tambin conocido como motor de color, utiliza perfles
de color para traducir los valores de color de un origen a otro. Por ejemplo, traduce los colores
308
|
usuario
Uso de la administracin de
color | 308
que se muestran en la pantalla del monitor a los que puede reproducir una impresora. Los
perfles de color defnen el espacio de color de dispositivos como monitores, escneres,
cmaras digitales, impresoras y aplicaciones que se utilizan para crear o editar documentos.
Por
309
|
usuario
Uso de la administracin de
color | 309
310
|
usuario
Uso de la administracin de
color | 310
influida por el entorno en el que visualiza los documentos. Estos son algunos consejos que
le ayudarn a crear un entorno apropiado para visualizar documentos:
Asegrese de que la habitacin cuenta con un flujo constante de luz. Por ejemplo, si la
habitacin recibe mucha luz solar, utilice una sombrilla o, si es posible, trabaje en una
habitacin sin ventanas.
Aplique un color neutro, como gris, o una imagen en escala de grises para el fondo de
pantalla del monitor. Evite utilizar fondos de pantalla y salvapantallas con colores
vivos.
Evite las prendas de vestir de colores vivos, ya que podran entrar en conflicto con los
colores del monitor. Por ejemplo, si lleva una camisa blanca, el reflejo en el monitor
alterar su percepcin del color.
311
|
usuario
Uso de la administracin de
color | 311
de color
de color?
Cuando asigna un perfl de color, los valores de color o los nmeros del documento no
cambian. Lo que realmente sucede es que la aplicacin utiliza el perfl de color para
interpretar los colores del documento. No obstante, cuando convierte colores a otro perfl de
color, los valores de color del documento s cambian.
Le recomendamos elegir un espacio de color adecuado al crear un documento; de este modo
podr utilizar el mismo perfl de color en todo su flujo de trabajo. Evite asignar perfles de
color y convertir colores a otros perfles de color cuando trabaje en un documento. Si desea
obtener ms informacin, consulte las secciones "Asignacin de perfles de color " en la
pgina 315 y "Conversin de colores a otros perfles de color" en la pgina 316.
En qu consiste una representacin?
Un sistema de administracin del color puede realizar una traduccin efcaz de los colores de
un documento hacia varios dispositivos. Pero tenga en cuenta que, al convertir colores de un
espacio de color a otro, puede que un sistema de administracin del color no sea capaz
de hacer coincidir algunos colores. Este error de traduccin ocurre debido a que algunos de los
colores presentes en el origen no encajan dentro del rango (o gama) del espacio de color de
destino. Por ejemplo, los rojos y azules vivos que ve en su monitor, suelen encontrarse fuera de
la gama de colores que puede producir su impresora. Estos colores "fuera de gama" pueden
cambiar de forma signifcativa la apariencia del documento, en funcin de cmo los
interprete el sistema de administracin de color. Todos los sistemas de administracin del color
cuentan con cuatro mtodos para interpretar los colores fuera de gama y asignarlos a la gama
del espacio de color de destino. Estos mtodos se conocen como "representaciones". La eleccin
del tipo de representacin depender del contenido grfco del documento.
312
|
usuario
Uso de la administracin de
color | 312
Es posible que muchos de los colores de un documento sRGB se encuentren fuera de gama para
espacio de color
U.S. Web Coated (SWOP) v2. Los colores fuera de gama se asignan a una gama segn la
representacin utilizada.
313
|
usuario
el
Uso de la administracin de
color | 313
la administracin de color
en CorelDRAW
314
|
usuario
Uso de la administracin de
color | 314
ayude a dar sus primeros pasos con la confguracin de la administracin del color
adecuado, como los perfles de color predeterminados y la confguracin de conversin de
colores. Algunos ejemplos de ajustes preestablecidos
son el North America Prepress , adecuado para proyectos que imprimir un proveedor de
servicios de impresin en Norteamrica, y el
Europe Web , adecuado para proyectos web creados en Europa. Si desea obtener ms
informacin sobre los ajustes preestablecidos de administracin de color, consulte la
seccin "Operaciones con ajustes preestablecidos de administracin del color" en la pgina
320.
Perfiles de color predeterminados . Defnen los colores RGB, CMYK y de escala de grises en
los documentos nuevos o no marcados. Si lo desea, puede cambiar estas opciones de
confguracin para que todos los documentos nuevos utilicen los perfles de color que usted
especifque. En algunas aplicaciones, los perfles de color predeterminados se denominan
"perfles de espacio de trabajo".
Modo de color principal : determina la paleta de colores de documento que se mostrar al
abrir o crear un documento, as como el modo de color predeterminado de un documento
exportado como mapa de bits. El modo de color principal se encuentra defnido para todos
los documentos nuevos o no marcados, pero si lo desea puede cambiar esta confguracin
para el documento activo en el
315
|
usuario
Uso de la administracin de
color | 315
cuadro de dilogo Configuracin de color del documento . Tenga en cuenta que el modo de
color principal no limita los colores en un documento de CorelDRAW a un solo modo de color.
Representacin . Permite elegir un mtodo para la asignacin de colores fuera de gama en los
documentos nuevos o no marcados. Si la representacin predeterminada no es adecuada
para el documento activo, puede cambiarla en el cuadro de dilogo Configuracin de color de
documento . Si desea obtener ms informacin sobre cmo elegir la representacin adecuada
para sus proyectos, consulte "En qu consiste una representacin?" en la pgina 310.
Configuracin de conversin de colores . Controla la forma en que se hacen coincidir los
colores al convertir colores de un perfl de color a otro. Por ejemplo, puede cambiar el motor
de color o especifcar opciones para convertir los colores de negro puro en documentos RGB,
CMYK, Lab o de escala de grises. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin"Eleccin de confguracin de conversin de colores" en la pgina 316.
Definicin de color directo . Permite mostrar colores directos utilizando sus valores de color
Lab, CMYK o RGB. Estos valores de colores alternativos tambin se utilizan cuando los colores
directos se convierten a colores de cuatricroma.
Polticas de administracin del color . Administran los colores cuando abre archivos
existentes, o cuando los importa o los pega en un documento activo. Si desea obtener ms
informacin sobre las polticas de administracin de color, consulte la seccin "Operaciones
con polticas de administracin del color" en la pgina 321.
Cuadro
Configuracin de color
de dilogo
predeterminados
del documento
Puede ver y modifcar las opciones de confguracin de color del documento activo sin que ello
afecte a los documentos nuevos o no marcados. Puede ver qu perfles de color estn
asignados al documento, as como cules son los perfles de color predeterminados de la
aplicacin. Los perfles de color asignados al documento activo determinan el espacio de color
del documento para los colores RGB, CMYK y de escala de grises.
Tambin es posible asignar diferentes perfles de color al documento activo o convertir sus
colores en perfles de color especfcos. Si desea obtener informacin sobre la asignacin de
perfles de color, consulte"Asignacin de perfles de color" en la pgina 315. Si desea obtener
ms informacin sobre la conversin de colores de documentos a otros perfles de color,
consulte"Conversin de colores a otros perfles de color" en la pgina 316.
316
|
usuario
Uso de la administracin de
color | 316
Cuadro
de dilogo
Configuracin de colores
del documento
Adems, puede cambiar el modo de color principal y la representacin para el documento activo.
Obtencin de ayuda
Puede buscar informacin sobre cada control disponible en los cuadros de dilogo Configuracin
de color predeterminada y
Configuracin de color del documento situando el cursor sobre el control y visualizando la
descripcin en el rea Descripcin .
Para
Para
Administracin de color
Configuracin predeterminada .
predeterminados
Tambin es posible
Cambiar el modo de color principal
317
|
usuario
Uso de la administracin de
color | 317
318
|
usuario
no
Uso de la administracin de
color | 318
Tambin es posible
Cambiar la representacin
el cuadro de lista Representar .
Para
del documento
Para mostrar los perfles de color utilizados en un documento activo en la barra de estados,
haga clic en el botn del men lateral
de la barra de estado y seleccione Informacin de
color .
Tambin puede visualizar la confguracin de color del documento en el cuadro de dilogo
Propiedades del documento al hacer clic en Archivo
319
|
usuario
Uso de la administracin de
color | 319
320
|
usuario
Uso de la administracin de
color | 320
Para
instalar un perfil
de color
En Windows Explorer, haga clic con el botn derecho del ratn sobre un perfl de color y
seleccione Instalar perfil .
Para
cargar un perfil
de color
Para
1
incorporar un perfil
de dilogo
de color
Web
2
En el cuadro de dilogo que aparece, active la casilla de verifcacin Incorporar perfiles de
color .
Al guardar o exportar un archivo en el formato CorelDRAW (CDR) o en el formato PDF de
Adobe (Portable Document Format), puede incorporar hasta tres perfles de color.
Incorporar un perfl de color aumenta el tamao de archivo de un documento. Para
evitar que el tamao del archivo aumente de forma innecesaria, CorelDRAW incorpora
solo los perfles de color utilizados en el documento. Por ejemplo, si el documento solo
incluye objetos RGB, solo se incorporar el perfl de color RGB.
321
|
usuario
Uso de la administracin de
color | 321
322
|
usuario
Uso de la administracin de
color | 322
Para
a un documento
Elija los perfles de color en los cuadros de lista RGB , CMYK y Escala
de grises .
Para
1
2
3
4
En el rea Editar configuracin de color del documento , active la opcin Convertir los
colores del documento a perfiles de color nuevos .
Elija un perfl de color en los cuadros de lista RGB , CMYK y Escala de grises .
Elija una representacin adecuada en el cuadro de lista Efecto de representacin .
Si desea obtener ms informacin sobre las representaciones disponibles, consulte
"En qu consiste una representacin?" en la pgina 310.
323
|
usuario
Uso de la administracin de
color | 323
324
|
usuario
Uso de la administracin de
color | 324
Para
1
2
En el rea Configuracin de conversin de colores , elija un motor de color en el cuadro de
lista Motor de color .
Tambin es posible
lo siguiente
Conservar el negro puro en el espacio de
color de origen como negro puro en el
espacio de color de destino
Asignar colores de escala de grises al
negro CMYK durante la conversin
Realice
Active la casilla Conservar negro puro .
Pruebas suaves
Las pruebas suaves proporcionan una vista previa en pantalla de un documento, tal y como
aparecer al reproducirse con una impresora especfca o al mostrarse en un monitor
especfco. A diferencia de la tcnica de pruebas impresas que se utiliza en un flujo de
trabajo tradicional, las pruebas suaves le permiten ver el resultado fnal sin malgastar
tinta. Puede verifcar si el perfl de color del documento es adecuado para una impresora o
monitor determinados y evitar resultados no deseados.
325
|
usuario
Uso de la administracin de
color | 325
Para simular los colores de salida que produce un dispositivo, es necesario seleccionar el perfl
de color del dispositivo. Los espacios de
color del documento y del dispositivo son diferentes, por lo que es posible que no existan
coincidencias de color en la gama del espacio de color del dispositivo para algunos colores del
documento. Si lo desea, puede activar la advertencia de gama, que le permite obtener una
vista previa en pantalla de los colores que el dispositivo no puede reproducir de forma precisa.
Cuando active la advertencia de gama, una
superposicin resaltar todos los colores fuera de gama para el dispositivo que se est
simulando. Puede cambiar el color de la superposicin fuera de gama. Tambin puede defnir su
transparencia para ver los colores subyacentes.
326
|
usuario
Uso de la administracin de
color | 326
Si cambia la representacin, podr modifcar el modo en que los colores fuera de gama se
trasladan a la gama del perfl de color. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin"En qu consiste una representacin?" en la pgina 310.
A la hora de realizar pruebas suaves puede conservar los valores de color RGB, CMYK o de escala
de grises del documento. Por ejemplo, si se dispone a realizar una prueba suave para un
documento que se imprimir en una imprenta, puede conservar en la prueba suave los valores
de color CMYK del documento original. En este caso, todos los colores se actualizarn en
pantalla, pero solo se modifcarn en la prueba suave los valores de color RGB y de escala de
grises. Si conserva los valores de color CMYK puede evitar que se produzcan conversiones de
color no deseadas en la salida fnal.
Si habitualmente necesita realizar pruebas suaves sobre documentos para una salida
determinada, puede crear y guardar preestablecidos de prueba personalizados. En cualquier
momento puede eliminar los preestablecidos que ya no necesite.
Puede guardar las pruebas suaves exportndolas a los formatos JPEG, TIFF, Adobe Portable
Document Format (PDF) o Corel PHOTO-PAINT (CPT). Tambin puede imprimir las pruebas.
Por defecto, las pruebas suaves se desactivan al iniciar o abrir un documento. Sin embargo,
puede asegurarse de que las pruebas suaves estn activadas por defecto en todo momento.
Para
Colores de prueba .
Al activar las pruebas suaves, los colores de la ventana de documento, las paletas de
colores y las ventanas de la vista previa de cuadros de dilogo tendrn un aspecto
diferente.
Simular la salida de la impresora puede provocar que los colores pierdan intensidad en la
pantalla debido a que todos se trasladan a un espacio de color CMYK, cuya gama es
inferior en comparacin con los espacios de color RGB.
Tambin puede activar o desactivar las pruebas suaves al hacer clic en el botn Colores de
prueba
de la barra de estado.
Para
Para
Realice
lo siguiente
Para
Realice
lo siguiente
Active la casilla de
En el rea Advertencia de
Seleccione la
y, a continuacin, escriba un
Seleccione un
preestablecido en el cuadro de lista
Preestablecido de prueba .
Haga clic en el botn
Para
Para
1
2
En la ventana acoplable Configuracin de prueba de color , haga clic en el botn Imprimir
prueba .
Para
defecto
Operaciones con
Para
Para
1
2
3
Configuracin predeterminada .
4
En el cuadro de dialogo Guardar estilo de administracin de colores , escriba un nombre en
el cuadro Guardar estilo como .
Para
Operaciones con
Las polticas de administracin del color determinan cmo se administran los colores en los
documentos que abre y edita en una aplicacin. En CorelDRAW, es posible establecer una
poltica de administracin del color para abrir documentos y otra destinada a importar y
pegar archivos y objetos en el documento activo.
La poltica de administracin del color para abrir archivos determina qu perfles de color RGB,
CMYK y de Escala de grises se utilizan en cada archivo que desea abrir. Por defecto, la
aplicacin utiliza los perfles de color incorporados en el archivo. Tambin puede elegir asignar
los perfles de color predeterminados al archivo o convertir los colores del archivo en los perfles
de color predeterminados.
De manera predeterminada, la poltica de administracin del color para importar y pegar
archivos convierte los colores RGB y de Escala de grises de los archivos en perfles de color del
documento. Igualmente, esta poltica asigna el perfl de color CMYK a los archivos del modo
CMYK. Tambin puede asignar los perfles de color del documento al archivo o convertir los
colores del documento activo en perfles de color incorporados al archivo.
Es posible que a los archivos que abre o importa les falten perfles de color, o puede que
contengan perfles de color que no coinciden con
los perfles de color predeterminados. De forma predeterminada, la aplicacin no le advierte
sobre el hecho de que faltan los perfles de color o de que stos son dispares, pero toma
decisiones de administracin de color que producen buenos resultados. Sin embargo, puede
activar los mensajes de advertencia si desea controlar los colores de sus documentos.
Para
y abrir documentos
En el cuadro de lista Escala de grises del rea Abrir , seleccione una opcin para
gestionar los colores de escala de grises de los documentos. Las opciones son
idnticas a las opciones disponibles para los colores RGB.
Para
1
2
En la seccin Importar y pegar del rea Polticas de administracin del color , seleccione
una de las siguientes opciones en el cuadro de lista RGB :
Convertir a perfil de color del documento : convierte los colores RGB del archivo importado
o pegado al perfl de color RGB del documento activo. Esta opcin se utiliza cuando el
archivo importado contiene un perfl de color que no coincide con el perfl de color del
documento.
Asignar perfil de color de documento : asigna el perfl de color RGB del documento al
archivo importado o pegado. Se conservan los valores de los colores RGB del archivo, pero es
posible que cambie la apariencia de los colores.
Usar perfil de color incorporado : usa el perfl de color RGB incorporado en el archivo,
conservando los valores de color RGB y la apariencia del archivo importado o pegado. Esta
opcin convierte los colores del documento al perfl de color que hay incorporado en el
archivo importado o pegado.
En el cuadro de lista CMYK del rea Importar y pegar , seleccione una opcin para
gestionar los colores CMYK de los archivos importados y pegados. Las opciones son
idnticas a las opciones disponibles para los colores RGB.
En el cuadro de lista Escala de grises del rea Importar y pegar , seleccione una opcin
para gestionar los colores de escala de grises de los archivos importados y pegados. Las
opciones son idnticas a las opciones disponibles para los colores RGB.
dispares o no
Avisar
si
faltan
perfiles de color
1
perfiles de color
dispares
Cuando un documento incluye un perfl de color que no coincide con el perfl de color
predeterminado, puede seleccionar una de las siguientes opciones:
Usar perfil de color incorporado : esta opcin asegura la conservacin de los valores de color
y la visualizacin de los colores, tal y como se ide originalmente.
Ignorar el perfil de color incorporado y usar el perfil de color predeterminado : si se
asigna el perfl de color predeterminado se conservarn los valores de color, pero la
apariencia de los colores puede verse afectada.
Convertir del perfil de color incorporado al perfil de color predeterminado : esta opcin
convierte los colores del perfl de color incorporado al perfl de color predeterminado. Se
conservar la apariencia de los colores, aunque puede que cambien los valores de color. Se
recomienda utilizar esta opcin si ya ha defnido las opciones de administracin del color
adecuadas para su flujo de trabajo. Por ejemplo, es posible que necesite crear grfcos
para Internet y que haya elegido sRGB como el espacio de color predeterminado de la
aplicacin. Al activar esta opcin se asegura de que el documento usa el espacio de color
sRGB y de que los colores del documento coinciden, adems de ser adecuados para Internet.
perfiles de color
dispares y no encontrados
A los documentos que admiten varios modos de color pueden faltarles perfles de color y, al
mismo tiempo, estos documentos pueden incluir perfles de color dispares. Por ejemplo, a un
documento que incluye objetos RGB, de Escala de grises y CMYK puede faltarle un perfl de color
RGB y tener un perfl de color CMYK dispar. En estos casos, aparecern los cuadros de dilogo de
advertencia que incluyen opciones para perfles de color dispares y no encontrados.
perfiles de color
no encontrados
perfiles de color
dispares
Si un archivo incluye perfles de color que no coinciden con el perfl de color del documento,
dispone de las siguientes opciones:
Ignorar el perfil de color incorporado y asignar el perfil de color del documento : se
conservan los valores del color, pero es posible que cambie la apariencia de los colores.
Convertir del perfil de color incorporado al perfil de color del documento (opcin
predeterminada): el color del archivo importado se convierte a partir del espacio de color
incorporado al espacio de color del documento. Se conserva la apariencia de los colores, pero
es posible que cambien los valores de color.
Convertir los colores del documento al perfil de color incorporado : los colores del
documento se convierten al perfl de color incorporado en el archivo importado. Se
conserva tanto la apariencia como los valores de color del archivo importado o pegado.
Importacin y pegado archivos con
perfiles de color
no encontrados y dispares
A algunos archivos les pueden faltar perfles de colores y, al mismo tiempo, estos archivos
pueden tener perfles de color dispares. En estos casos, aparecern los cuadros de dilogo que
incluyen opciones para perfles de color dispares y no encontrados.
administrarn los colores durante la impresin, es decir, los colores del documento se
convertirn dos veces, lo que producir variaciones de color no deseadas.
Cuando la impresora PostScript convierte los colores del documento, la funcin de
administracin del color debe activarse en el controlador de la impresora. Este mtodo
avanzado solo se puede utilizar con las impresoras PostScript y los motores RIP compatibles con
la conversin del color. Aunque aumenta el tamao de los archivos, este mtodo cuenta con la
ventaja de que asegura la coherencia de colores al enviar el mismo trabajo de impresin a
distintos proveedores de servicios de impresin.
Uso de un flujo
A menudo es posible utilizar valores de colores CMYK especfcos en sus proyectos. Para
asegurar una reproduccin del color fable, debe obtener estos valores de colores CMYK en un
muestrario de colores. Al conservar estos valores de colores CMYK a lo largo del proceso de
impresin, puede reducir el riesgo de que se produzcan conversiones de color no deseadas y
asegurarse de que los colores se reproducen tal y como aparecan en el diseo original. Un
flujo de trabajo que conserva los valores de colores CMYK es conocido como un flujo de trabajo
CMYK "seguro".
CorelDRAW admite un flujo de trabajo CMYK seguro. De forma predeterminada, los valores de
colores CMYK se conservan en cualquier documento que abra, importe o pegue. Por otro lado,
los valores de colores CMYK tambin se conservan de forma predeterminada al imprimir
documentos.
En algunos casos es posible que desee prescindir del flujo de trabajo CMYK seguro y que quiera
conservar la apariencia de los colores CMYK al abrir, importar o pegar documentos. Esta opcin
resulta til si desea ver los colores originales de un diseo en pantalla, o si desea ver una copia
impresa en una impresora de escritorio. Para conservar la apariencia de los colores CMYK, puede
establecer polticas de administracin del color que conviertan los colores CMYK de los
documentos al abrirlos, importarlos o pegarlos. Adems, al imprimir en una impresora
PostScript, tambin puede convertir los colores CMYK al perfl de color de la impresora
desactivando la casilla Conservar nmeros CMYK de la pgina Color del cuadro de dilogo
Imprimir .
Efectos especiales
Uso de lentes con
objetos.................................................................................................................................
.................................. 327
Adicin de efectos 3D a
objetos.................................................................................................................................
.........................331
Efectos especiales
| 325
326
Aplicacin de lentes
Una lente cambia el aspecto del rea del objeto que est por debajo de la lente, no las
propiedades y atributos de los objetos. Puede aplicar lentes a cualquier objeto de vectores,
como un rectngulo, una elipse, un trayecto cerrado o un polgono. Tambin puede cambiar el
aspecto del texto artstico y de los mapas de bits. Al aplicar una lente sobre un objeto de
vectores, la propia lente se convierte en una imagen de vectores. Asimismo, si coloca una lente
sobre un mapa de bits, la lente tambin se convierte en un mapa de bits.
Despus de aplicar lentes, puede copiarlas y utilizarlas en otros objetos.
A continuacin, se indican los tipos de lente que se pueden aplicar a los objetos.
Objetivo
Descripcin
Brillo
Aadir color
Filtro de color
Ojo de pez
Permite distorsionar y
aumentar o disminuir los objetos situados
debajo de la lente segn un porcentaje
especifcado.
Mapa de calor
una imagen infrarroja imitando los
Invertir
Aumento
Transparencia
Lneas de dibujo
Para
Seleccione un objeto.
2
3
328
No puede aplicar el efecto de lente directamente a los grupos enlazados, tales como
objetos con silueta, objetos biselados, objetos extruidos, sombras, texto de prrafo ni
objetos creados con la herramienta Medios artsticos
Puede previsualizar los distintos tipos de lente en tiempo real sin aplicarlos
automticamente a un dibujo si hace clic en el botn Bloquear y elige, a continuacin, una
lente y confguracin que previsualizar. Cuando encuentra la lente que desee utilizar,
haga clic en Aplicar o de nuevo en el botn Bloquear para reanudar la aplicacin
automtica de las lentes durante su previsualizacin.
Para
Edicin de lentes
Puede modifcar una lente para cambiar el efecto sobre el rea que tiene debajo. Por ejemplo,
es posible cambiar el punto de vista de la lente, que est indicado con una X en la ventana
de dibujo, para que muestre cualquier parte del dibujo. El punto de vista representa el punto
central de lo que se ve a travs de la lente. Puede colocar la lente en cualquier parte de la
ventana de dibujo, pero sta siempre mostrar la zona alrededor de su marcador de punto de
vista. Por ejemplo, puede utilizar un marcador de punto de vista de una lente de aumento
para agrandar parte de un mapa.
Solo se muestra el efecto de la lente cuando se superpone a otros objetos o al fondo. Como
resultado, el efecto no se ve cuando la lente cubre espacios en blanco (espacio vaco) en la
ventana de dibujo.
Si congela la visualizacin de una lente, podr desplazarla sin que cambie lo mostrado a
travs de sta. Adems, los cambios que realice en las reas situadas debajo de la lente no
tendrn efecto en la visualizacin.
Para
1
2
3
4
5
6
7
330
331
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 331
Para
1
2
Tambin es posible
Aadir lneas de silueta al centro del objeto seleccionado
centro
332
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 332
Escriba un valor en el
cuadro Descentrado de silueta de la barra
de propiedades.
333
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 333
Tambin es posible
Utilizar esquinas redondeadas de siluetas
Redondear esquinas
.
El efecto de este control resulta ms obvio con
Para
Silueta y especifque la
1
2
Copiar efecto
Silueta de
Clonar efecto
Silueta de
Haga clic en el objeto cuyo efecto de silueta desee copiar o clonar.
Para
1
definir el color
2
Seleccione un objeto de silueta.
3
Abra el selector Color de relleno de la barra de propiedades y, a continuacin, haga clic en
un color.
Si no puede aplicar el color de relleno, asegrese de que la opcin Color de
relleno est activada en la barra de estado. Si el objeto original tena un relleno
degradado, aparecer un segundo selector de color.
Para acelerar la progresin del color de relleno, haga clic en el botn Aceleracin de objeto
y color
Para
1
334
especificar el color
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 334
Para
1
2
Seleccione un objeto de silueta.
3
Haga clic en el botn Colores de silueta de la barra de propiedades y, a continuacin, en
uno de los siguientes:
Colores lineales de
silueta
335
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 335
Para
de silueta
con una
y una
de dos puntos
Despus de aplicar un efecto de perspectiva, puede copiarlo en otros objetos del dibujo,
ajustarlo o quitarlo del objeto.
Para
Para
Aplicar una perspectiva de dos puntos
Para
336
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 336
para copiar un
337
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 337
Para
ajustar la perspectiva
Para
Borrar perspectiva .
Creacin de extrusiones
Mediante el uso de extrusiones puede hacer que los objetos parezcan tridimensionales. Puede
crear extrusiones proyectando puntos desde un objeto y unindolos, para as crear una ilusin
ptica tridimensional. CorelDRAW permite asimismo aplicar una extrusin de vector a un
objeto de un grupo.
Una vez creada la extrusin, es
seleccionado. La clonacin o la
extrudido a otro. Sin embargo,
independientemente del objeto
338
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 338
Iluminacin
Las extrusiones pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir hasta tres
fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extrudido. Las
fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
Puntos de fuga
Es posible crear extrusiones de vector en las que las lneas converjan en un punto de fuga. Si
copia el punto de fuga de una extrusin de vector en otro objeto, ambos objetos parecern
retroceder hacia el mismo punto.
Tambin es posible asignar diferentes puntos de fuga a dos extrusiones.
Para
.
.
3
Seleccione una herramienta preestablecida en el cuadro de lista Preestablecidas de la
barra de propiedades.
339
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 339
4
Seleccione un tipo de extrusin en el cuadro de lista Tipo de extrusin de la barra de
propiedades.
Si desea restablecer la extrusin, presione Esc antes de soltar el botn del ratn.
340
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 340
Tambin es posible crear una extrusin mediante la ventana acoplable Extrusin ( Efectos
Extrusin ).
Para
1
2
Copiar efecto
Extrusin de
Clonar efecto
Extrusin de
Haga clic en el objeto cuyas propiedades de extrusin desee copiar.
Para
Para
Realice
lo siguiente
Seleccione un objeto
extrudido. Haga clic en el botn Rotacin de
extrusin
de la barra de propiedades.
Arrastre la extrusin en la direccin que
desee.
Por medio de la
herramienta Extrusin
, haga clic en una
extrusin. Haga clic en el punto de fuga y
arrastre en la direccin que desee.
Por medio de la
herramienta Extrusin
, haga clic en
una extrusin. Arrastre el deslizador
entre los tiradores de vector interactivos.
En la caja de
Para
341
|
usuario
Borrar extrusin .
Adicin de efectos 3D a
objetos | 341
Para quitar una extrusin de un vector, tambin puede hacer clic en el botn Borrar
extrusin
de la barra de propiedades.
Para
2
3
342
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 342
Usar color
uniforme
Para
2
3
4
5
de la barra de propiedades.
Para
bisel .
1
2
de la barra de propiedades.
Para
Para
Realice
lo siguiente
343
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 343
344
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 344
Para
Realice
lo siguiente
de bisel
De izquierda a derecha: logotipo sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde y con un
efecto de bisel Relieve.
Superficies biseladas
Puede controlar la intensidad del efecto de bisel especifcando la anchura de la superfcie
biselada.
Luz y color
Un objeto con efecto de bisel da la sensacin de estar iluminado por una luz ambiental
blanca (alrededor) y un foco. La luz ambiental es de baja intensidad y no puede cambiarse.
De forma predeterminada la luz del foco es blanca, pero se puede cambiar su color,
intensidad y ubicacin. Si se cambia el color del foco, esto afecta al color de las superfcies
biseladas. Al cambiar la intensidad del foco se aclaran u oscurecen las superfcies
biseladas. Al cambiar la ubicacin del foco se puede determinar qu superfcies biseladas
aparecen iluminadas.
Se puede cambiar la ubicacin del foco especifcando su direccin y altura. La direccin
determina dnde se ubica la fuente de luz en el plano del objeto (por ejemplo, a la derecha o
345
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 345
Para
1
346
Suavizar borde
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 346
2
3
4
Tambin es posible
Cambiar el color de las superfcies biseladas en sombra
de color Sombra .
Elija un
Direcci
n
Altura
Los valores de direccin van de 0 a 360; los
valores de altura van de 0 a 90.
Los efectos de bisel solo se pueden aplicar a texto artstico. Puede convertir texto de
prrafo en texto artstico seleccionando el texto con la herramienta Seleccin y, a
continuacin, haciendo clic en Texto Convertir a texto artstico .
El valor de altura ms bajo (0) sita el foco en el plano del objeto, mientras que el ms
alto (90) lo coloca directamente sobre el objeto.
El efecto del color de la sombra destaca ms cuando el foco se sita cerca del plano del
objeto (valor de altura bajo).
Si se utiliza un determinado valor de altura, se puede cambiar la ubicacin del foco cambiando el valor de la
direccin. Por ejemplo, a una altura de 45, los diferentes valores de direccin cambian la ubicacin del foco
segn se detalla a continuacin:
45 sita el foco en el extremo
superior derecho.
135 sita el foco en el extremo
superior izquierdo.
225 sita el foco en el extremo
inferior izquierdo.
315 sita el foco en el extremo
inferior derecho.
Para
347
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 347
4
5
6
7
348
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 348
Tambin es posible
Elegir un color de sombra
Elija un
El efecto de bisel Relleno se consigue creando dos duplicados del objeto. Los duplicados
se desplazan en direcciones opuestas, es decir, uno se acerca a la fuente de luz,
mientras que el otro se aleja de ella. El color del duplicado que se sita hacia el foco es
una mezcla de los colores del foco y los del objeto, y depende de la intensidad de la luz.
El color del duplicado alejado del foco es una mezcla al 50 por ciento de los colores de la
sombra y los del objeto.
El deslizador Altura aparece desactivado en el estilo de bisel Relieve.
Para
Borrar efecto .
Creacin de sombras
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas
concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la
mayora de objetos o grupos de objetos, incluidos texto artstico, texto de prrafo y mapas de
bits.
Las sombras creadas en CorelDRAW son ideales para la impresin, pero no resultan adecuadas
para el envo a otros dispositivos, tales como cortadores de vinilo y trazadores. Las sombras
recortables son necesarias para esos tipos de proyectos. Para aadir una sombra recortable
a un objeto, duplquelo, rellene el duplicado con un color oscuro y, a continuacin, colquelo
tras el objeto original. Si desea obtener ms informacin sobre la duplicacin de objetos,
consulte "Para duplicar un objeto" en la pgina 187.
Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el
color, la opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.
Sombra aplicada a un
objeto
349
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 349
sombra.
Una vez creada la sombra, es posible copiarla o clonarla en un objeto seleccionado. Al copiar
la sombra no se establece ninguna relacin entre la copia y el original y, por lo tanto,
pueden modifcarse por separado. Mediante la clonacin, los atributos de sombra del objeto
maestro se reflejan automticamente en el objeto clonado.
La separacin de la sombra del objeto permite ejercer ms control sobre la sombra. Por
ejemplo, puede editar la sombra al igual que lo hara con una transparencia. Si desea obtener
ms informacin sobre cmo editar transparencias, consulte "Cambio de la transparencia de
objetos" en la pgina 293.
Al igual que ocurre con las transparencias, puede aplicar un modo de fusin a una sombra
para controlar cmo se mezcla el color de la sombra con el del objeto situado bajo esta. Si
desea obtener ms informacin sobre los modos de fusin, consulte la seccin "Aplicacin de
modos de fusin" en la pgina 300.
Las sombras pueden quitarse.
Para
1
2
Haga clic en un objeto.
3
Arrastre desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamao
que desee.
4
Las sombras no pueden aadirse a grupos enlazados, como objetos mezclados, con
silueta, biselados, extrudidos o creados con la herramienta Medios artsticos
, ni a
otras sombras.
Para
Seleccione un objeto.
4
Haga clic en Objeto
duplicado tras l.
5
350
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 350
Para
1
2
Copiar efecto
Sombra de
351
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 351
Clonar efecto
Sombra de
Haga clic en la sombra de un objeto.
Para
Arrastre la sombra.
Para
1
2
Seleccione un objeto que tenga sombra y elija un modo de fusin del cuadro de lista
Operacin de transparencia de la barra de propiedades.
Para
Borrar sombra .
Para quitar una sombra de un objeto, tambin puede hacer clic en el botn Borrar
sombra
de la barra de propiedades.
Mezcla de objetos
CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, como mezclas en lnea recta, mezclas a lo
largo de un trayecto y mezclas compuestas. Las mezclas suelen utilizarse para crear sombras
y resaltes realistas en los objetos.
352
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 352
La mezcla en lnea recta muestra la progresin de forma y tamao entre un objeto y otro. Los
colores de contorno y relleno de los objetos intermedios progresan a lo largo de un trayecto en
lnea recta por el espectro de colores. Los contornos de los objetos intermedios muestran una
progresin gradual de forma y grosor.
Despus de crear una mezcla, puede copiar o clonar su confguracin en otros objetos. Al copiar
una mezcla, el objeto adopta todos los valores de confguracin relativos a la mezcla, excepto
los atributos de contorno y relleno. Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan en la
mezcla original (tambin llamada maestra) se aplican a la clonacin.
Las mezclas en lnea recta pueden utilizarse para crear grficos con una
apariencia cristalina. El botn de imagen cambiante (izquierda) contiene
una mezcla de objetos mezclados superpuestos muy juntos.
La mezcla
353
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 353
Para
mezclar objetos
Para
Realice
lo siguiente
En la caja de
.
354
|
usuario
En la caja de herramientas,
.
Adicin de efectos 3D a
objetos | 354
de
la barra de
propiedades y active la casilla Mezclar en todo
el trayecto .
355
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 355
Para
Realice
lo siguiente
Utilice la herramienta
Mezcla para arrastrar un objeto hasta el
objeto inicial o fnal de otra mezcla.
Para
1
2
Copiar efecto
Mezcla de
Clonar efecto
Mezcla de
Seleccione la mezcla cuyos atributos desee copiar o clonar.
Para
1
2
Presione Intro .
Para
1
2
Presione Intro .
de la barra de propiedades.
356
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 356
Para
1
2
357
de una mezcla
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 357
Mezcla directa
Mezcla hacia la derecha
Mezcla hacia la izquierda
Para
1
2
de la barra de propiedades y, a
Para
Para
Realice
y final
de una mezcla
lo siguiente
de la barra de propiedades, y, a
o Mostrar
final .
Cambiar el objeto inicial o fnal de una mezcla
358
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 358
Para
1
2
de la barra de propiedades y, a
359
|
usuario
Adicin de efectos 3D a
objetos | 359
Tambin es posible
Separar una mezcla de un trayecto
de la barra de
Para seleccionar el trayecto de la mezcla, haga clic en el botn Propiedades del trayecto
y, a continuacin, en Mostrar trayecto .
Para
dividir
una mezcla
1
2
Haga clic en el punto del objeto intermedio donde desee dividir la mezcla.
de la barra de propiedades.
Una mezcla no se puede dividir por el objeto intermedio adyacente al objeto inicial o fnal.
Para
Borrar mezcla .
Tambin se puede eliminar una mezcla seleccionada haciendo clic en el botn Borrar
de la barra de propiedades.
360
|
usuario
mezcla
Adicin de efectos 3D a
objetos | 360
Texto
Adicin y manipulacin de
texto.....................................................................................................................................
.................... 351
Asignacin de formato al
texto.....................................................................................................................................
...................... 375
Operaciones con texto en diferentes
idiomas.................................................................................................................................
......401
Administracin de
fuentes.................................................................................................................................
.................................. 407
Uso de las herramientas de
escritura...............................................................................................................................
.................... 415
Texto |
349
350
351
|
usuario
Adicin y manipulacin de
texto | 351
352
|
usuario
Adicin y manipulacin de
texto | 352
Al importar o pegar texto, puede optar por mantener o descartar fuentes y formato. El
mantenimiento de las fuentes garantiza que el texto pegado o importado conserva su
fuente original. Al mantener el formato, se mantiene informacin, como las marcas y
columnas. Si decide descartar las fuentes y el formato, las propiedades del texto
seleccionado sern aplicadas al texto importado o pegado. Si no hay texto seleccionado, en el
texto importado o pegado se aplican la fuente y las propiedades de formato
predeterminadas. Si desea obtener ms informacin sobre cmo importar archivos, consulte
la seccin "Importacin de archivos" en la pgina 599.Si desea obtener ms informacin
sobre el pegado, consulte la seccin "Para pegar un objeto en un dibujo" en la pgina 186.
El cursor
de importacin de texto
le permite colocar
texto
en la pgina de dibujo.
Puede importar texto en un marco de texto seleccionado o, si no seleccion ningn marco de texto, el texto importado se
inserta automticamente en un nuevo marco de texto de la ventana de documento. De forma
predeterminada, el tamao de los marcos de texto permanece esttico, independientemente de
la cantidad de texto que les aada. El texto que no encaja en el marco se oculta y el marco
aparece en color rojo hasta que lo ample o lo enlace a otro marco de texto. Puede ajustar el
tamao del texto de modo que este se adapte perfectamente en el marco. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo" en la
pgina 358.
Para
1
el texto.
Si no tiene ningn marco de texto en el documento, omita el paso 1 y contine con el paso 2.
Haga clic en Archivo Importar .
3
Elija la unidad y la carpeta en la que est almacenado el archivo.
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
6
En el cuadro de dilogo Importacin y pegado de texto , elija una de las siguientes
opciones:
Mantener fuentes/tipos de letra y formato
Mantener slo el formato
2
353
|
usuario
Adicin y manipulacin de
texto | 353
354
|
usuario
Adicin y manipulacin de
texto | 354
Para
Si desea utilizar las mismas opciones de formato siempre que importe o pegue texto, active
la casilla de seleccin No volver a
mostrar esta advertencia . Para reactivar la advertencia, haga clic en Herramientas
Opciones , luego en Advertencias en la lista de categoras Espacio de trabajo y active la
casilla de verifcacin Pegado e importacin de texto .
El texto
Puede aadir texto artstico en un trayecto abierto o cerrado, o bien adaptar texto artstico
existente a un trayecto. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Adaptacin
de texto a un trayecto" en la pgina 367.
Asimismo, puede asignar hiperenlaces a texto. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Para asignar un hiperenlace a texto" en la pgina 590.
Para
355
|
usuario
Adicin y manipulacin de
texto | 355
Puede convertir texto artstico en texto de prrafo seleccionando el texto artstico con la
herramienta Seleccin
Convertir a texto de
prrafo .
356
|
usuario
Adicin y manipulacin de
texto | 356
357
|
usuario
Adicin y manipulacin de
texto | 357
El marco
indicar que
Tambin puede optar por ajustar el tamao de puntos del texto automticamente para que
ste encaje perfectamente en un marco. Si el texto se desborda, CorelDRAW reduce
automticamente el tamao de los puntos. Si tiene poco texto, la aplicacin lo expande para
rellenar el marco.
358
|
usuario
Adicin y manipulacin de
texto | 358
Tambin puede cambiar el formato de los marcos de texto de prrafo seleccionados y cualquier
marco al que stos estn enlazados. Si desea obtener informacin, consulte la seccin "Para
especifcar las preferencias de formato de los marcos de texto" en la pgina 360. Tambin
puede alinear texto dentro de un marco de texto mediante la cuadrcula de lnea de base. Si
desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Alineacin de texto mediante la
cuadrcula de lnea base" en la pgina 361.
Asimismo, puede asignar hiperenlaces al texto de prrafo. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para asignar un hiperenlace a texto" en la pgina
590. Tambin puede cambiar la orientacin del texto para texto asitico. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin "Para elegir una orientacin de texto para
texto asitico" en la pgina 401.
Para
1
2
Arrastre el cursor por la ventana de dibujo para ajustar el tamao del marco de texto de
prrafo.
3
Tambin es posible
Establecer la anchura de columna de los
marcos de texto para ajustarlos
automticamente de modo que encaje el
texto
Ventanas acoplables
Propiedades de objeto . En la ventana
Haga clic en Ventana
de
359
|
usuario
Adicin y manipulacin de
texto | 359
360
|
usuario
Adicin y manipulacin de
texto | 360
Para
de texto.
Con una herramienta de dibujo, dibuje una forma cerrada.
2
Barras de herramientas
Diseo . Con la herramienta Seleccin
,
Haga clic en Ventana
Para
Haga clic con el botn derecho en el marco de texto, seleccione Tipo de marco y haga clic en
Ninguno .
Tambin puede hacer clic en el botn Sin marco de la barra de herramientas Diseo . Para
abrir la barra de herramientas Diseo , haga clic en Ventana
Diseo .
Para
Barras de herramientas
Al separar un marco de texto de algunos objetos, tales como elipses o estrellas, el texto
no conserva la forma del objeto. De forma alternativa, el texto se incluye en un marco de
texto rectangular estndar.
Para
1
Para
Deshacer
El texto
Para
del marco
(izquierda)
Para
1
2
Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para
Realice lo siguiente
Ajustar la anchura de las columnas y medianiles manualmente
herramienta Texto
Haga clic en la
. Arrastre un tirador
y escriba
y active la
Para
cambiar el flujo
La opcin Columnas de derecha a izquierda solo est disponible para los idiomas
bidireccionales, tales como el hebreo y el rabe. Tambin se debe instalar el teclado
adecuado.
Despus de enlazar marcos de texto, puede redirigir el flujo de un objeto o marco de texto a otro.
Al seleccionar un marco de texto u objeto, la flecha azul indicar la direccin en que fluye el
texto. Estas flechas pueden mostrarse u ocultarse.
El texto
y objetos al enlazarlo.
Puede quitar enlaces entre varios marcos, y entre marcos y objetos. Cuando solo tenga dos
marcos enlazados y quite el enlace, el texto que se desborde se mantendr en el segundo
marco. Si se quita el enlace de un marco que forma parte de una serie de marcos enlazados, el
flujo de texto se redirige en el siguiente marco u objeto.
De forma predeterminada, el formato de prrafos, como columnas, capitulares y marcas, solo
se aplica a los marcos de texto seleccionados. Sin embargo, puede cambiar la confguracin
para que el formato se aplique a todos los marcos de texto que estn enlazados o a todos los
marcos de texto seleccionados que vaya a enlazar posteriormente. Por ejemplo, si aplica
columnas al texto de un marco, puede optar por aplicar columnas al texto en todos los marcos
enlazados.
Para
Los marcos de texto con envolturas, el texto adaptado a un trayecto y los marcos de
texto enlazados no pueden combinarse. Si selecciona un marco de texto con
columnas en primer lugar, el marco de texto combinado tendr columnas.
Para
Si el marco de texto no puede alojar todo el texto, la fcha contiene una flecha
y el marco
acciones:
Para enlazar a un marco u objeto de la misma pgina, haga clic en el marco de texto o el
objeto en el que desee que contine el flujo de texto.
Para enlazar a un marco u objeto existente en otra pgina, haga clic en la fcha Pgina
correspondiente del navegador de documentos y, a continuacin, en el marco u objeto de
texto.
Para crear un nuevo marco enlazado en otra pgina, haga clic en la fcha Pgina
correspondiente del navegador de documentos y pase el cursor sobre el rea de la pgina
de dibujo que corresponda a la posicin del primer marco. Cuando aparezca una
previsualizacin del marco, haga clic para crear el marco enlazado. El nuevo marco tiene
el mismo tamao y posicin que el marco original. Si hace clic en cualquier parte de la
pgina, el marco de texto que se crea es del tamao de toda la pgina.
y una flecha
azul indica la direccin del flujo de texto. Si el texto enlazado est en otra pgina,
aparece el nmero de pgina y una lnea azul discontinua. Para ocultar o mostrar
estos indicadores, consulte la seccin "Para especifcar las preferencias de formato de
los marcos de texto" en la pgina 360.
Para enlazar marcos de texto correctamente, tendr que asegurarse de que el tamao
automtico de los marcos est desactivado. Si desea obtener ms informacin, consulte
la seccin "Para aadir texto de prrafo" en la pgina 355.
Para
1
redirigir el flujo
en la parte
inferior del marco o en el objeto que contiene el flujo de texto que desee modifcar.
2
Para
Seleccione el nuevo marco y objeto en el que desee que contine el flujo de texto.
Para
Tambin es posible
Mostrar y ocultar marcos de texto
Haga clic en
Herramientas Opciones , doble clic en Texto
y, a continuacin, haga clic en Marco de
texto de prrafo en la lista de categoras
Espacio de trabajo . Active la casilla de
verifcacin Mostrar marcos de texto .
Garantizar que todos los marcos de texto son
compatibles con la
Web
base
Puede alinear texto en un marco o en distintos marcos mediante la cuadrcula de lnea base.
Esto resulta til, por ejemplo, cuando desee alinear dos o ms marcos de texto que
contengan fuentes, tamaos de fuentes y espaciado diferentes.
Todos los objetos pueden encajarse en la cuadrcula de lnea base, pero solo los marcos de
texto pueden alinearse con la cuadrcula de lnea base. El encaje se activa o desactiva para
todos los objetos (una confguracin de cuadrcula). La alineacin se activa o desactiva para
todos los objetos (una confguracin de marco de texto). Si desea obtener informacin sobre la
visualizacin u ocultacin de la cuadrcula de lnea base, la activacin o desactivacin del
encaje, el cambio de color de la cuadrcula y la confguracin del interlineado, consulte la
seccin "Confguracin de la cuadrcula de lnea base" en la pgina 476.
Si alinea un marco de texto con la cuadrcula de lnea base y, a continuacin, lo enlaza a otro
marco, ambos marcos se alinearn con
la cuadrcula de lnea base. Si alinea uno de los distintos marcos ya enlazados con la
cuadrcula de lnea base, solo se alinear el marco seleccionado. Si desea obtener ms
informacin sobre cmo enlazar marcos de texto, consulte la seccin "Combinacin y enlace de
marcos de texto de prrafo" en la pgina 358.
Para
1
la cuadrcula de lnea
base
Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el marco de texto y seleccionar
Alinear
con
cuadrcula de lnea
al mismo tiempo.
Seleccin de texto
CorelDRAW permite seleccionar texto para editar caracteres especiales o modifcarlo como un
objeto. Por ejemplo, puede seleccionar caracteres especfcos para cambiar la fuente o
seleccionar un objeto de texto, como un marco de texto, para que pueda moverlo, cambiarlo de
tamao o girarlo.
Para
Para
Realice
lo siguiente
Con la herramienta
Para
Para
Realice lo siguiente
Seleccionar caracteres especfcos de texto
artstico o de prrafo para editarlos
Al convertir texto en curvas, se mantiene el aspecto del texto, incluidos la fuente, el estilo, la
posicin y el giro de los caracteres, el espaciado y cualquier otra confguracin de texto y
efectos. Todos los objetos de texto enlazados tambin se convierten en curvas. Si convierte en
curvas el texto de prrafo de un marco de texto de tamao fjo, se eliminar cualquier texto que
sobrepase el marco de texto. Si desea obtener ms informacin sobre cmo ajustar texto en un
marco de texto, consulte la seccin "Asignacin de formato al texto" en la pgina
375.
Para
1
2
buscar texto
Para
1
2
3
4
Para
editar texto
Para
Realice
lo siguiente
Para
convertir texto
Para
Realice
lo siguiente
Seleccione el texto
utilizando la herramienta Seleccin
, elija
el texto y haga clic en Texto
texto artstico .
Convertir a
Para
Realice
lo siguiente
Texto
Objeto
Convertir a curvas .
Caracteres
girados
Para
desplazar o girar
un carcter
Ventanas
opciones adicionales.
4
Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
Desplazamiento horizontal de caracteres : un valor positivo desplaza caracteres hacia la
derecha, mientras que un valor negativo desplaza caracteres hacia la izquierda.
los nodos de carcter y, a continuacin, escriba los valores en los cuadros Desplazamiento
horizontal de caracteres , Desplazamiento vertical de caracteres o ngulo de caracteres
de la barra de propiedades.
Para
Para
Enderezar texto .
devolver a la lnea
3
Seleccione el objeto de texto y seleccione el nodo situado a la izquierda del carcter
desplazado.
4
Para
reflejar texto
Con la herramienta Seleccin , elija un objeto de texto.
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
1
2
Reflejar
horizontalmente
Reflejar
verticalmente
Para
1
en su forma
original,
2
Arrastre un tirador de seleccin central por el texto y pegue el tirador de esquina en el lado
opuesto.
Desplazamiento de texto
CorelDRAW ofrece distintos mtodos para mover texto. Si selecciona texto como un objeto (por
ejemplo, un bloque de texto artstico o un marco de texto), puede moverlo a una nueva
posicin como hara con cualquier otro objeto.
Tambin puede mover una seleccin de texto de prrafo entre varios marcos de texto o mover
texto artstico entre varios objetos de texto artstico. En cambio, puede mover texto de
prrafo hasta un objeto de texto artstico, o bien texto artstico hasta un marco de texto de
prrafo.
Para
Para
Para
Realice
lo siguiente
Haga clic en la
, seleccione el objeto de
Ajuste de texto
Puede cambiar la forma del texto ajustando el texto de prrafo alrededor de un objeto, texto
artstico o un marco de texto. El texto puede ajustarse utilizando los estilos de silueta o de
cuadrado. Los estilos de silueta siguen la curva del objeto. Los estilos de cuadrado siguen la
caja delimitadora del objeto. Tambin puede ajustar el espacio entre el texto de prrafo y el
objeto o el texto, adems de quitar los estilos de ajuste aplicados anteriormente.
Para
Para
1
2
Para adaptar el texto a un trayecto, tambin puede hacer clic en la herramienta Texto
y sealar un trayecto. Cuando el cursor cambie al cursor Adaptar a trayecto
, haga
Para
Para
Orientacin del texto : especifca cmo se curva el texto para ajustarse al trayecto.
Con la herramienta
, seleccione el texto y arrastre los
Con la herramienta
, arrastre el glifo rojo- que aparece
junto al texto.
Cuando mueve el glifo a lo largo del trayecto,
se muestra una previsualizacin del texto. Al
arrastrar el glifo fuera del trayecto, se
muestra la distancia entre la
previsualizacin del texto y el trayecto.
Para
texto horizontalmente
Reflejar
texto verticalmente
Para
Para
Separar texto .
enderezar el texto
Separar texto .
Enderezar texto .
Todos los caracteres y glifos incluidos en una fuente se muestran de forma predeterminada; sin embargo, puede
filtrar subconjuntos de caracteres para que solamente se muestren los caracteres que desee. Por ejemplo, puede
mostrar solamente nmeros o smbolos de moneda, o bien puede mostrar solo smbolos y caracteres cirlicos.
Los caracteres incluidos en una fuente se organizan en las siguientes categoras:
Comn : incluye todos los smbolos matemticos, monedas, flechas, nmeros, signos de
puntuacin y separadores, as como los signos de puntuacin y smbolos CJK (utilizados en
la caligrafa asitica).
Caligrafa : incluye las caligrafas que admita la fuente seleccionada, como la latina,
griega, cirlica, Hiragana y Katakana, Han o hebrea.
OpenType : incluye
las funciones OpenType que se proporcionan con la fuente
seleccionada, como ligaduras estndares, ligaduras discrecionales, fracciones, formas
de anotacin alternativas, etc. Si desea obtener ms informacin sobre las funciones
OpenType, consulte la seccin "Operaciones con funciones OpenType" en la pgina 382.
Fuentes OpenType
La ventana acoplable Insertar carcter es perfecta para ver y aplicar las funciones OpenType
que se proporcionan con las fuentes OpenType. La vista predeterminada muestra una lista de
caracteres en las que los glifos de caracteres individuales aparecen agrupados. Tambin se
puede mostrar una lista ms amplia en la que pueda ver de un vistazo os glifos disponibles.
Visualizacin de la posicin de caracteres
Cada carcter seleccionado se mostrar con un conjunto de lneas azules que le permitir
obtener una previsualizacin de su posicin con respecto a la lnea base de texto.
3)
4)
recientemente
Puede utilizar la lista de caracteres especiales usados ms recientemente para copiar los que
utilice ms a menudo. La lista conservar los atributos de fuente de los caracteres usados
ms recientemente y cualquier funcin OpenType que haya aplicado. Puede administrar la
lista quitando aquellos caracteres que no vaya a utilizar ms.
Para
1
especial.
Haga clic en Texto Insertar carcter .
3
En la ventana acoplable Insertar carcter , seleccione una fuente del cuadro de lista
Fuente .
2
Tambin es posible
Arrastrar un carcter
ventana de documento con la herramienta
Arrastre un carcter a la
Seleccin
.
Copiar un carcter
Haga clic en un
carcter de la lista de caracteres y
glifos y seleccione Copiar .
Para
Presione la tecla
Para
ver glifos
de funciones OpenType
3
4
Abra el cuadro de lista Filtro de caracteres y, en el rea OpenType , active cualquier casilla
de verifcacin correspondiente a las funciones OpenType disponibles.
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Para mostrar una lista que incluya los glifos agrupados, asegrese de que el botn
Mostrar todos los glifos
no se muestre activado. Para ver todos los glifos de un grupo,
haga clic en un carcter y, a continuacin, en el indicador de una funcin OpenType. Haga
clic en un glifo para que se muestre en la lista de caracteres y glifos .
Para mostrar una lista que incluya todos los glifos disponible, haga clic en el botn Mostrar
todos los glifos
.
Visualizacin de glifos
agrupados
Algunos de los glifos que se proporcionan con las funciones OpenType variarn en funcin
del contexto en el que aparezcan; adems, no se podrn mostrar en la ventana acoplable
Insertar carcter . Podr ver e insertar estos glifos en la ventana de documento mediante
el uso del indicador de funciones OpenType que aparece en la pantalla. Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin "Para activar el indicador de funcin OpenType en
pantalla" en la pgina 386.
Para
utilizar la lista
recientemente
Para
Realice
lo siguiente
Seleccione el carcter.
Para
Realice
lo siguiente
Incorporacin de grficos
Puede incorporar un objeto grfco o un mapa de bits al texto. El objeto grfco o el mapa de
bits se tratarn como un carcter de texto. As, podr aplicar las opciones de formato del tipo
de texto en el que se incorpora el objeto grfco. Tambin puede quitar un objeto incorporado
del texto, tras lo cual volver a su estado original.
Para
1
2
Para
Pegar .
Operaciones con
Cortar .
y fuera del objeto de texto.
Pegar .
Si abre un documento con texto que se haya creado en una versin anterior de CorelDRAW (por
ejemplo, CorelDRAW X5), tendr que actualizar el texto de la versin anterior antes de poder
utilizar las nuevas funciones, como la alineacin de texto con la cuadrcula de lnea base y las
opciones OpenType. Si desea obtener ms informacin, consulte las secciones "Operaciones con
funciones OpenType " en la pgina
382 y "Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea base" en la pgina 361.
Para
1
2
374
375
|
usuario
Asignacin de formato al
texto | 375
376
|
usuario
Asignacin de formato al
texto | 376
o cursiva. Un tipo de letra, que tambin se conoce como una "familia de fuentes", est formado
por varias fuentes que comparten caractersticas de diseo similares. Es decir, una fuente es el
mecanismo que le permite representar los caracteres en pantalla o en impresin; mientras que
el tipo de letra, que encarna el estilo y la distincin visual de los caracteres, hace referencia al
diseo y estilo del tipo.
En la siguiente tabla se enumera una serie de ejemplos de tipos de letra y fuentes.
Tipo de letra (familia de fuentes)
Helvetica
Fuente
Helvetica Negrita-Cursiva
No presionado
Verdana
Verdana Negrita-Cursiva
A continuacin, fguran unos cuantos consejos bsicos para elegir el tipo de letra adecuado:
Elija el tipo de letra que ms se adecue al tono de su diseo.
Elija un tipo de letra apropiado para la salida defnitiva de su diseo (por ejemplo, Web o
impresin).
Utilice menos tipos de letra en su documento. Segn la regla general, no pueden
superarse los tres o cuatro tipos de letra en un documento.
Asegrese de que los caracteres del tipo de letra se lean y reconozcan fcilmente.
Elija un tipo de letra adecuado a la edad del pblico al que va dirigido.
Asegrese de que el tipo de letra de los ttulos destaca y tiene un buen aspecto en tamaos
ms grandes.
Asegrese de que el tipo de letra del texto del cuerpo del mensaje facilite la lectura.
Elija un tipo de letra que admita varios idiomas si est trabajando en documentos
plurilinges.
Para
1
cambiar la fuente
Con la herramienta Texto
para que se
377
|
usuario
Asignacin de formato al
texto | 377
3
En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , realice una o varias
tareas de la siguiente tabla.
Para
Realice
lo siguiente
Seleccione un tipo
378
|
usuario
Seleccione un estilo en el
Asignacin de formato al
texto | 378
Para
Realice lo siguiente
Utilizar lneas para representar texto ms
pequeo que un tamao de fuente especfco
Haga
clic en Herramientas
continuacin, haga clic en Texto
categoras Espacio de trabajo
valor en el cuadro Simular texto
.
Opciones ; a
en la lista de
y escriba
un
por debajo de
El mtodo del texto de "simulacin" ayuda a aumentar la velocidad cuando hay que volver
a dibujar elementos, lo que resulta til para crear prototipos de documentos o dibujos.
Puede volver a hacer legible el texto reduciendo el valor de simulacin o ampliando el
documento.
Para
Tambin es posible
Cambiar el tamao del texto artstico con la herramienta Seleccin
Haga clic en el
herramienta Seleccin
y arrastre uno de
Haga clic en
Herramientas Opciones . En la lista de
categoras Espacio de trabajo , haga clic en
379
|
usuario
Asignacin de formato al
texto | 379
Tambin puede cambiar el tamao del texto en el rea Carcter de la ventana acoplable
Propiedades de objeto seleccionando un tamao en el cuadro de lista Tamao de fuente .
380
|
usuario
Asignacin de formato al
texto | 380
Tambin puede aadir subrayado, lneas tachadas y sobrerrayado a los caracteres seleccionados.
Texto artstico
Si desea reutilizar la asignacin de formato del texto seleccionado, puede utilizar estilos o
copiar atributos de texto y aplicarlos a otra seleccin de texto. Si desea obtener ms
informacin, consulte las secciones "Operaciones con estilos y conjuntos de estilos " en la
pgina
443 y "Copia de propiedades de objeto, transformaciones y efectos" en la pgina 197.
Puede modifcar el comportamiento del cursor de texto que aparece en pantalla y activar la
funcin para resaltar texto, que resulta til al asignar formato al texto.
Para
1
para que se
Subndice (auto) : aplica la funcin OpenType si la fuente es compatible con ella o aplica
una versin sintetizada si la fuente no admite subndice.
Algunas fuentes OpenType pueden parecer que son compatibles con funciones
incompatibles. Por ejemplo, las opciones de superndice y subndice pueden parecer que
se encuentran disponibles cuando en realidad no lo estn. Si aplica una de estas fuentes
OpenType, CorelDRAW no podr proporcionar una versin sintetizada de superndice y
subndice.
Para
1
para que se
Para
Realice
lo siguiente
cuadro de lista.
Tachar los caracteres del texto seleccionado
Seleccione un estilo en
Para
1
2
3
Cambio de color
del texto
Puede cambiar rpidamente el color de relleno y de contorno del texto. Puede cambiar el color de
relleno, contorno y fondo del texto. Puede cambiar el color de caracteres individuales, un bloque
de texto o todos los caracteres de un objeto de texto.
Para
texto
de prrafo y a los
de un objeto de texto
Para
Realice
artstico,
lo siguiente
Para
1
cambiar el color
para que se
lo siguiente
Seleccionar un relleno
En el rea de color de
texto, seleccione un tipo de relleno del
cuadro de lista Tipo de relleno , abra el
selector de relleno y, a continuacin,
haga clic en un color o relleno.
En el rea de color de
texto, haga clic en el botn Configuracin de
relleno y modifque los valores en el cuadro
de dilogo.
En el rea de color de
fondo del texto, seleccione un tipo de relleno
En el rea de color de
fondo del texto, haga clic en el botn
Configuracin de relleno y modifque los
valores en el cuadro de dilogo.
Para
Realice
lo siguiente
En el rea de color de
Anchura de contorno y seleccione una opcin de la
lista.
En el rea de color de
contorno del texto, haga clic en el botn
Configuracin de contorno y modifque la
confguracin en el cuadro
de dilogo
Pluma del contorno .
Para
1
para que se
Versalitas
La clase comienza a las
Puede controlar el uso de maysculas y minsculas de las palabras, frases o prrafos del texto
seleccionado. Por ejemplo, puede aplicar
el tipo ttulo al texto seleccionado para aplicar maysculas a la primera letra de cada
palabra. Esta es una tcnica de formato til para los encabezados, como los ttulos de libros
o captulos.
Puede cambiar texto automticamente a minsculas o maysculas sin tener que borrar ni volver a escribir las letras.
Por ejemplo, si presiona la tecla Bloq Mays y aade texto en maysculas accidentalmente, podr cambiarlo a
minsculas sin tener que volver a escribirlo.
Con el texto en maysculas podr ajustar el espaciado entre caracteres en mayscula con el fin de mejorar la
legibilidad, siempre y cuando la fuente admita espaciado de maysculas.
Para
1
para que se
Tambin puede cambiar las maysculas y minsculas del texto seleccionando un carcter o
un bloque de texto, haciendo clic en
Texto Cambiar maysculas/minsculas y activando una opcin en el cuadro de dilogo
Cambiar maysculas/minsculas .
Operaciones con
funciones OpenType
CorelDRAW admite fuentes OpenType de modo que pueda aprovechar sus funciones
tipogrfcas avanzadas. Las funciones OpenType le permiten elegir un aspecto alternativo de
un carcter individual (tambin denominado glifo) o de una secuencia de caracteres. Por
ejemplo, puede elegir glifos alternativos para juegos de nmeros, fracciones o ligaduras.
Puede acceder a comandos y opciones OpenType en la ventana acoplable Propiedades de objeto
. Tambin puede permitir que CorelDRAW indique qu funciones OpenType puede aplicar
activando la opcin OpenType interactivo. Al seleccionar texto, aparece una flecha indicadora
debajo del texto cuando hay una funcin OpenType disponible. Puede hacer clic en el indicador
para acceder a una lista con las funciones OpenType ms utilizadas que estn disponibles para
el texto seleccionado.
Descripcin
Maysculas
Posicin
Muestra
caracteres como superndice o
subndice, lo que resulta til
para insertar notas al pie o
smbolos matemticos. Si
selecciona una fuente
OpenType que no admita
subndice y superndice o una
fuente que no sea OpenType,
puede aplicar un
glifo sintetizado.
Estilos de nmeros
Incluye
funciones para controlar el
Versalitas
Superndice
Estilos de nmeros:
nmeros alineados
proporcionales
Muestra nmeros de
distintas anchuras, lo que
resulta ms adecuado a la
hora de insertar nmeros en
texto del cuerpo del mensaje.
Sin embargo, los nmeros
tienen
Funcin OpenType
Estilos de nmeros:
nmeros alineados
tabulares
Estilos de nmeros:
nmeros antiguos
proporcionales
Estilos de nmeros:
nmeros antiguos
tabulares
Fraccin
Fraccin: numerador
Fraccin: denominador
Fraccin: fraccin
Ordinales
Descripcin
una altura fja, que suele
coincidir con la altura de
las maysculas.
Muestra nmeros con la
misma anchura, espaciado
y altura, lo que resulta til
a la hora de alinear texto y
mostrarlo en una tabla.
Muestra nmeros de
distinta anchura y altura.
El estilo es ms adecuado
para mezclar nmeros con
maysculas y minsculas
Muestra nmeros con la
misma anchura, pero con
distinta altura.
Ejempl
o
Muestra nmeros
ordinales mediante un
nmero y un sufjo en
superndice. Por ejemplo,
puede hacer que aparezca
No disponible
Funcin OpenType
Cero tachado
diagonalmente
Ornamentos
Alternativas estilsticas
Descripcin
"
"2. . Aplique esta funcin
solo al texto que desee que
aparezca como un ordinal.
Muestra ceros con una barra
diagonal, lo que hace que se
distingan ms fcilmente
de la letra O. Esta funcin
resulta til cuando
aparecen nmeros en
Sustituye un carcter por un
ornamento
que cre el diseador de la
fuente para que coincidiese
Aplica un diseo alternativo a
los caracteres.
Conjuntos estilsticos
Aplica un
diseo alternativo a una
seleccin de texto.
Inserta
caracteres decorativos
de tipo caligrfco.
Alternativas contextuales
Formularios que
distinguen entre
maysculas y
minsculas
Ligaduras estndares
Ligaduras discrecionales
Ligaduras contextuales
Ejemplo
No
disponibl
e
No
disponibl
e
No
disponibl
e
No
disponibl
e
Funcin OpenType
Ligaduras histricas
Formularios histricos
Para
1
Descripcin
de unin entre los
caracteres de una
ligadura.
Sustituye un par de letras (o
una secuencia de letras) por
una ligadura basada en usos
histricos. Las ligaduras
histricas estn diseadas
para decorar y son
incompatibles con la mayora
de las fuentes OpenType. La
mayora de las ligaduras
Sustituye caracteres
modernos por caracteres que
se utilizaban habitualmente
en documentos histricos.
Los formularios histricos
son tiles para recrear texto
Ejemplo
No
disponibl
e
No
disponibl
e
para que se
Algunas fuentes OpenType pueden parecer que son compatibles con funciones
incompatibles.
Para
de
la barra de propiedades.
Si hay una funcin OpenType disponible para el texto seleccionado, aparece una flecha
debajo del texto.
Tambin es posible
Ver una lista con las funciones OpenType ms utilizadas en pantalla
flecha
Haga clic en la
la ventana de documento.
Aplicar una funcin OpenType a una seleccin de texto
OpenType, haga clic en una funcin.
En la lista de funciones
Si desea cambiar el espaciado entre varios caracteres, deber ajustarlo manualmente. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin
"Espaciado manual de un rango de caracteres" en la pgina 381.
Espaciado entre palabras
Tambin puede ajustar el espaciado entre las palabras.
Para
1
texto.
Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana
Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
2
para que
Los valores para ajustar el espaciado representan un porcentaje del carcter de espacio.
Los valores Carcter pueden estar comprendidos entre el -100 y el 2.000 por ciento. Los
valores Carcter pueden estar comprendidos entre el 0 y el 2.000 por ciento.
Para
1
texto.
Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana
Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
2
para que
Tambin puede cambiar el espaciado entre palabras de forma proporcional haciendo clic en
la herramienta Forma
, manteniendo presionada la tecla Mays , seleccionando el objeto
de texto y arrastrando la flecha de Espaciado horizontal interactivo
de la esquina
Puede cambiar el espaciado entre los prrafos, lo que resulta til a la hora de ajustar el texto.
Si un prrafo est colocado en la parte superior o inferior de un marco, el espaciado no se aplica
al espacio entre el texto del prrafo y el marco.
Para
1
el espaciado
ajustar el interlineado
Con la herramienta Texto
para que
Para
1
para que
se han
convertido en una
(derecha).
Para
1
aadir marcas
Con la herramienta Texto
para que
4
5
de verifcacin Marcas .
6
En el cuadro de dilogo Marcas , realice una tarea de la siguiente tabla.
Para
Realice
lo siguiente
Active la casilla
En el rea Aspecto ,
Fuent
e .
Elegir un smbolo
Abra el selector
Escriba un valor en el
cuadro Desplazamiento respecto a lnea
base .
En el rea Espaciado ,
escriba un valor en el cuadro De marco de
texto a marca .
Para
Realice
lo siguiente
Escribir un valor en el
Tambin es posible
Aadir una marca con sangra francesa
Active la casilla de
seleccin Usar estilo de sangra francesa
para lista con marcas .
de la paleta de colores.
Quitar marcas
En el rea Prrafo de la
ventana acoplable Propiedades de objeto ,
desactive la casilla de verifcacin Marcas .
Insercin de capitulares
La aplicacin de capitulares, tambin llamadas maysculas iniciales, a los prrafos agranda
la primera letra y la inserta en el cuerpo del texto. Puede personalizar una letra capitular
cambiando distintos valores de confguracin. Por ejemplo, puede cambiar la distancia entre
la letra capitular y el cuerpo del texto, o especifcar el nmero de lneas de texto que aparecer
junto a la letra capitular. Puede quitar la letra capitular de cualquier carcter sin eliminar la
letra.
Puede aadir
(derecha).
una
o una
francesa
Puede previsualizar una letra capitular antes de aadirla a un dibujo. Los cambios que
realiza se aplican temporalmente al texto de la ventana de dibujo, de modo que pueda
ver el aspecto que tendr la letra capitular cuando la aada.
Para
1
para que
Para
Haga lo siguiente
Especifcar el nmero de lneas junto a una letra capitular
En el rea Aspecto ,
escriba un valor en el cuadro Nmero de
lneas de capitular .
Especifcar la distancia entre la letra capitular y el cuerpo del texto
En el rea Aspecto ,
escriba un valor en el cuadro Espacio despus
de capitular .
Esto establece el espacio a la derecha
de la letra capitular. Previsualizar una letra capitular
Active la casilla Previsualizacin .
Descentrar la letra capitular del cuerpo del texto.
Active la casilla de
seleccin Usar estilo de sangra francesa
para capitular .
Eliminar capitulares
En el rea Prrafo de la
ventana acoplable Propiedades de objeto ,
desactive la casilla de verifcacin Capitulares
.
Ejemplos de rotacin
de texto
Para
1
desplazar un carcter
Con la herramienta Texto
para que se
Para
Realice
lo siguiente
Escriba un valor en el
cuadro Desplazamiento horizontal de
caracteres .
Para
Realice
lo siguiente
Para
1
girar
Escriba un valor en
el cuadro Desplazamiento vertical de
caracteres .
un carcter
para que se
Alineacin de texto
CorelDRAW permite alinear texto de varias formas. Puede alinear texto de un prrafo horizontal
o verticalmente con respecto a su marco de texto. Puede alinear texto de prrafo con la
cuadrcula de lnea base. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Alineacin de
texto mediante la cuadrcula de lnea base" en la pgina 361. Tambin puede alinear texto con
un objeto seleccionado.
El texto artstico solo se puede alinear horizontalmente. Cuando alinea texto artstico, todo el
objeto de texto se alinea en relacin con la caja delimitadora. Si los caracteres no se han
desplazado horizontalmente, al no aplicar ninguna alineacin se producir el mismo resultado
que
si se alinean a la izquierda.
El texto artstico se alinea dentro de la caja delimitadora, que est indicada por
ocho tiradores de seleccin (cuadrados negros). El texto de la parte superior se
alinea a la izquierda, y el texto de la parte inferior se alinea a la derecha.
Para
para que
Para
1
para que se
Para
1
un objeto
Primera lnea
de la lnea
base
de la lnea
base
En el rea Alinear
5
En el rea Alinear , haga clic en uno de los siguientes botones con el fn de usar el borde o el
centro de un objeto para la alineacin.
Alinear
borde izquierdo
Alinear
centro horizontalmente
vertical.
Alinear
borde derecho
Alinear
borde superior
Alinear
centro verticalmente
horizontal.
Alinear
borde inferior
Para alinear objetos desde sus contornos, haga clic en el botn Contorno
Para
para que
4
5
Para
Realice
lo siguiente
Para
Realice
lo siguiente
Para
Para
Operaciones con
estilos de texto
CorelDRAW ofrece funciones de estilo avanzadas que le permiten aplicar formato al texto de sus
documentos con rapidez, facilidad y coherencia. Un estilo es una coleccin de atributos de
formato que defnen propiedades de objeto, como propiedades de texto artstico y de prrafo.
Por ejemplo, para defnir un estilo de caracteres, puede especifcar el tipo de fuente, el estilo y
tamao de la fuente, el color de texto y de fondo, la posicin de los caracteres, maysculas, etc.
Puede crear estilos y conjuntos de estilos para el texto. Tambin puede cambiar
el estilo de texto predeterminado, de modo que se apliquen las mismas propiedades a todos los
textos artsticos o de prrafo. Por ejemplo, puede cambiar el tipo y tamao de fuente o el texto
a negrita o cursiva. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Operaciones con
estilos y conjuntos de estilos" en la pgina 443.
Separacin silbica
La separacin silbica puede emplearse para partir una palabra que no encaja en el fnal de
una lnea. Puede separar slabas de manera automtica mediante una defnicin de
separacin de slabas preestablecida combinada con sus propias confguraciones de
separacin de slabas. Es posible establecer el nmero mnimo de caracteres que se encuentra
antes y despus de un guin. Tambin se puede especifcar el nmero de caracteres de la "zona
activa", que es el rea que se encuentra al fnal de una lnea y donde puede producirse una
separacin de slabas.
Es posible insertar un guin optativo dentro de una palabra para crear un salto de palabra
especfco al fnal de una lnea. Igualmente puede crear defniciones personalizadas que
especifcan la posicin de guiones opcionales en determinadas palabras en el momento en que
las escriba, las pegue o las importe en la aplicacin.
Para
1
para que
4
5
6
slabas .
La separacin silbica puede utilizarse con cualquiera de los idiomas que dispongan de
las herramientas de escritura correspondientes en la aplicacin. Si desea obtener ms
informacin sobre los mdulos de idiomas, consulte la seccin "Operaciones con idiomas"
en la pgina 420.
Si no aparece ninguna palabra separada por slabas en el prrafo despus de haber
aplicado la funcin de separacin silbica, puede que tenga que modifcar la
confguracin de la separacin silbica.
Para
1
para que
4
Con la casilla de verifcacin Separacin por
Separacin silbica
.
5
En el cuadro de dilogo Separacin silbica , realice una o varias tares de la siguiente
tabla.
Para
Realice
lo siguiente
Active la casilla de
Para
Realice
lo siguiente
En el rea Criterios de
separacin silbica , escriba un valor en el
cuadro Distancia de margen derecho . Este
valor representa el nmero de caracteres de
la zona activa. Las palabras que no se
adapten a esta zona llevarn un guin o se
colocarn en la siguiente lnea.
Para
1
optativo.
2
Puede insertar un guin optativo de separacin silbica pulsando las teclas Ctrl + - .
Para
1
Haga clic en Texto Insertar cdigo de formato Guiones de separacin silbica
personalizados .
2
En el cuadro Palabra , escriba la palabra para la cual desea crear la defnicin de
separacin silbica.
Cuando escriba en el cuadro Palabra , ir apareciendo el mismo texto en el cuadro Palabra con
separacin silbica .
3
En el cuadro Palabra con separacin silbica , haga clic en el punto donde desee insertar
el guin y presione la tecla guin ( - ).
4
Haga clic en Aadir definicin .
Tambin es posible
Crear una defnicin de separacin silbica
personalizada para un teclado de idioma
especfco
Insertar automticamente separacin
silbica personalizada al escribir
Insertar de forma automtica la separacin
silbica personalizada al escribir, pegar o
importar texto
Ctrl + Mays + -
Guin optativo
Ctrl+-
Puede personalizar todas las teclas de acceso directo. Si desea obtener informacin sobre
la personalizacin de estas teclas de acceso directo, consulte la categora de comandos
Texto en "Para asignar un acceso directo de teclado a un comando" en la pgina 669.
Puede buscar y reemplazar cdigos de formateo. Si desea obtener ms informacin, consulte las
secciones "Para buscar texto " en la pgina
363 y "Para buscar y reemplazar texto" en la pgina 363.
Para
1
no
Para
Para
1
2
Presione la tecla Esc para garantizar que no se haya seleccionado ningn objeto.
3
Elija un mtodo de entrada en el editor de mtodo de entrada (IME) de la barra de estado de
Windows.
Si se muestra la barra Idioma de Windows, puede elegir un mtodo
de entrada en la barra Idioma .
4
Escoja una fuente en el cuadro Lista de fuentes de la barra de propiedades.
5
Para
401
|
usuario
desee cambiar.
2
402
|
usuario
para que
CorelDRAW incluye reglas de salto de lnea que podr utilizar con texto asitico si dispone de un
sistema operativo asitico. En la mayora de los idiomas asiticos, una lnea de texto se puede
dividir entre dos caracteres cualesquiera, con algunas excepciones. Ciertos caracteres no
pueden aparecer al principio de una lnea. Son los denominados "caracteres iniciales". Otros
caracteres, denominados "caracteres siguientes", no pueden aparecer al fnal de una lnea. La
lnea solo se puede dividir despus del carcter siguiente o antes del que lo precede. Existe un
tercer grupo de caracteres, los denominados "caracteres de desbordamiento", que no fuerzan el
inicio de una nueva lnea, sino que pueden escribirse al fnal de una lnea, aunque sobrepasen
los mrgenes derecho (si la escritura es horizontal) o inferior (si la escritura es vertical).
Para aplicar una o varias de estas reglas de salto de lnea, basta con activarlas. Para
personalizarlas, puede aadir o quitar caracteres. Adems, puede restablecer las reglas
predeterminadas.
Para
Para ver el elemento de men Reglas de salto de lnea , debe tener instalado en el sistema
operativo el soporte de idioma asitico.
Para
403
|
usuario
Para ver el elemento de men Reglas de salto de lnea , debe tener instalado en el sistema
operativo el soporte de idioma asitico.
404
|
usuario
Para
predeterminada
Para ver el elemento de men Reglas de salto de lnea , debe tener instalado en el sistema
operativo el soporte de idioma asitico.
Cambia la anchura
dejando un espacio entre los glifos o
reemplazndolos.
La funcin Puntuacin CJK centrada
centra las marcas de puntuacin
horizontal y verticalmente.
Reemplaza los
caracteres seleccionados con una forma de
glifo distinta. Las formas no pueden
combinarse.
La funcin Mtricas
verticales alternativas centra los caracteres
ms cortos con respecto
a los de altura
completa. Esta funcin tambin se aplica a
los glifos latinos de anchura completa.
La funcin Medias mtricas verticales
alternativas centra los caracteres
verticalmente con respecto a los caracteres
de media altura.
Sustituye el glifo de
al texto vertical, a
menudo, mediante su rotacin a 90 grados.
Formas de anotacin alternativa
405
|
usuario
406
|
usuario
Para
1
, seleccione el texto.
para que se
El cuadro de lista Grupo de idiomas y lista de guiones estar disponible solo cuando se use
un sistema operativo asitico o de
Oriente Medio, o si se ha instalado el soporte de idioma en el sistema operativo.
Para
de derecha a izquierda
texto.
Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana
Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
2
para que
Para
1
2
404
|
usuario
3
En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , escriba los valores en el
cuadro Espaciado entre idiomas .
405
|
usuario
Para
1
Si cambia la codifcacin, podr usar las fuentes Unicode, aunque el texto original no use
fuentes Unicode.
406
|
usuario
406
Administracin de fuentes
CorelDRAW le permite administrar y
previsualizar fuentes. Esta seccin
contiene los temas siguientes:
"Sustitucin de fuentes" (pgina 407)
"Incorporacin de fuentes" (pgina 408)
"Previsualizacin e identifcacin de fuentes" (pgina 409)
"Eleccin de fuentes mediante Experimentos con fuentes" (pgina 410)
"Uso de Bitstream Font Navigator" (pgina 413)
Sustitucin de fuentes
Es posible utilizar la concordancia de fuentes PANOSE para acceder a una lista de fuentes
que se pueden utilizar como sustitutas de otras fuentes usadas en un dibujo y no
instaladas en el PC.
Puede establecer opciones para la funcin de concordancia de fuentes. La funcin de
concordancia de fuentes puede utilizarse para texto solo o para texto y estilos de texto.
Tambin puede desactivar la concordancia de fuentes. Mediante la concordancia de fuentes, es
posible aceptar la fuente de sustitucin predeterminada o elegir otra fuente que sustituya a la
no disponible. La sustitucin puede aplicarse de forma temporal o permanente al dibujo.
Es posible generar una lista de excepciones a las sustituciones de fuente. Las excepciones
sobrescriben las sustituciones de fuentes recomendadas por la funcin de concordancia de
fuentes PANOSE. Una lista de excepciones puede resultar til si comparte dibujos entre varias
plataformas, ya que a veces la misma fuente puede tener un nombre diferente en
plataformas distintas.
Para
1
2
Haga clic en Concordancia de fuentes PANOSE .
3
En el cuadro de dilogo Preferencias de concordancia de fuentes PANOSE , active una de las
opciones siguientes:
Texto : le permite seleccionar sustituciones de fuentes para el texto del documento y
aplica sustituciones de fuentes predeterminadas para estilos de texto.
407
|
usuario
Administracin de fuentes
| 407
Texto y estilos : le permite seleccionar sustituciones de fuentes para el texto del documento
y para estilos de fuentes.
No mostrar nunca : aplica sustituciones de fuentes predeterminadas para el texto del
documento y para estilos de texto.
408
|
usuario
Administracin de fuentes
| 408
Para
1
Para
1
2
3
4
5
6
Abra un dibujo.
Si el dibujo presenta fuentes que no se encuentran disponibles, se abrir el cuadro de
dilogo Sustitucin de fuentes para las fuentes no encontradas . El nombre de la fuente no
disponible aparece en la lista Fuente no encontrada , y la sustitucin recomendada aparece
en la lista Fuente sustituida .
Active una de las opciones siguientes:
Temporal : sustituye la fuente no disponible por la de sustitucin en la sesin actual del
dibujo.
Permanente : realiza una sustitucin permanente de la fuente por la de sustitucin. Al
guardar y reabrir el archivo, se utilizar la nueva fuente.
Abra un dibujo.
Si el dibujo tiene fuentes que no estn disponibles, se abrir el cuadro de dilogo Resultados
de concordancia de fuentes .
Active la opcin Sustituir fuente con .
Active una de las opciones siguientes:
Mostrar las fuentes en la misma pgina de cdigos que la fuente no encontrada : muestra
solo las fuentes no disponibles que son compatibles con la pgina de cdigos del dibujo
activo.
Mostrar todas las fuentes : muestra todas las fuentes no encontradas.
Elija una fuente no encontrada de la lista Fuente no encontrada .
Elija una fuente del cuadro de lista Sustituir fuente con .
Active una de las opciones siguientes:
Temporal : sustituye la fuente no disponible por la de sustitucin en la sesin actual del
dibujo.
Permanente : realiza una sustitucin permanente de la fuente en el documento. Al
guardar y reabrir el archivo, se utilizar la nueva fuente.
Puede guardar las sustituciones de fuentes activando la casilla de seleccin Guardar esta
excepcin para futuras concordancias de fuentes .
Puede sustituir una fuente para ms de una fuente no encontrada manteniendo
presionada la tecla Mays y seleccionando las fuentes en la lista Fuente no encontrada
del cuadro de dilogo Sustitucin de fuentes para fuentes no encontradas .
Para
1
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga doble clic en Texto y haga clic en Fuentes
.
2
Haga clic en Concordancia de fuentes PANOSE .
3
En el cuadro de dilogo Preferencias de concordancia de fuentes PANOSE , haga clic en
Excepciones .
4
En el cuadro de dilogo Excepciones de concordancia de fuentes PANOSE , escriba el nombre de
la fuente no encontrada en el cuadro
Fuente no encontrada .
5
En la lista Fuente sustituida , elija una fuente que est instalada en su equipo.
Incorporacin de fuentes
La incorporacin de fuentes puede ayudarle a compartir dibujos, de forma que otros puedan
verlos, imprimirlos e incluso editarlos sin
409
|
usuario
Administracin de fuentes
| 409
tener que instalar o sustituir fuentes. De manera predeterminada, CorelDRAW incorpora las
fuentes que se utilizan en un dibujo cuando se guarda el archivo, pero puede optar por
desactivar la integracin de fuentes para un dibujo determinado. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para guardar un dibujo" en la pgina 48. Puede asimismo
cambiar la opcin predeterminada de integracin de fuentes
en dibujos.
410
|
usuario
Administracin de fuentes
| 410
Tenga presente que CorelDRAW respeta los permisos de cada fuente. Algunas fuentes
permiten la integracin con motivos de impresin y previsualizacin, pero no para la edicin
de texto; en cambio, es posible que otras no permitan la integracin.
Puede importar archivos que contengan fuentes integradas. Si una fuente integrada no
permite la edicin, se muestra un indicador visual junto al nombre de la fuente en la ventana
acoplable Administrador de objetos . Si trata de editar texto que utilice esta fuente, se le
pedir que seleccione una sustitucin de fuente. Si desea obtener ms informacin, consulte
la seccin "Sustitucin de fuentes" en la pgina 407.
Para
Para
1
Si desea previsualizar una fuente en la ventana de dibujo, seleccione el texto que quiera.
En la barra de propiedades, haga clic en el cuadro Lista de fuentes .
El nombre de la fuente aparece en la fuente en cuestin.
Para previsualizar el texto seleccionado con una fuente especfca aplicada, site el cursor
sobre el nombre de la fuente en el cuadro Lista de fuentes .
Si una fuente tiene otros estilos, como negrita o cursiva, los puede previsualizar
haciendo clic en la flecha de men lateral situada junto al nombre de la fuente.
Para
de fuentes
411
|
usuario
Administracin de fuentes
| 411
Para
1
2
412
visualizar solo
|
usuario
Administracin de fuentes
| 412
Para
Para una mayor precisin en la bsqueda, la altura de letra ideal es alrededor de 100
pxeles. Capture solo letras en mayscula o en minscula, en lugar de nmeros o
caracteres especiales. Asegrese de que el texto capturado se encuentra en posicin
horizontal y que las letras no se encuentran una sobre otra.
fuentes
Experimentos con fuentes permite ver la misma muestra de texto con diferentes fuentes y
tamaos a fn de ayudarle a seleccionar las fuentes para su proyecto.
Puede previsualizar las muestras de texto preestablecidas, o bien escribir o pegar texto.
Asimismo, puede ver muestras de texto con una nica lnea o varias, adems de como lneas
de texto nicas con tamaos de fuentes que van en aumento.
Cuando una muestra de texto utiliza una fuente OpenType, puede ver las funciones OpenType
disponibles y aplicarlas a dicha muestra.
413
|
usuario
Administracin de fuentes
| 413
Administracin de fuentes |
411
Para ver una muestra de texto en contexto, puede pegarla donde desee dentro de la ventana de
dibujo.
Para
Experimentos con
fuentes
Lnea nica
Varias
Cascada
lneas
: exhibe la muestra seleccionada como lneas de texto nicas con tamaos que
van aumentando.
Para cambiar el tamao de la muestra de texto, desplace el deslizador Zoom .
Si desea cambiar el tamao de texto en incrementos preestablecidos, haga clic en los
botones Zoom , que se encuentran junto al deslizador Zoom .
412
|
usuario
Administracin de fuentes
| 412
Tambin es posible
Aadir una muestra de texto
413
|
usuario
Administracin de fuentes
| 413
Tambin es posible
Pegar una muestra de texto en un documento
texto y, a continuacin, en Copiar .
Para
iniciar
Para
414
|
usuario
Temas de Ayuda .
Administracin de fuentes
| 414
414
415
|
usuario
Puede aadir a la lista de palabras de Correccin rpida las palabras modifcadas por el
corrector ortogrfco de manera que la prxima vez que aparezca el mismo error, se corrija
automticamente.
416
|
usuario
Para
1
2
Para
1
2
3
Para
Realice
Correccin rpida .
lo siguiente
Active la casilla
Elija un estilo de
y Cerrar o
escriba un carcter en cada cuadro.
Elija un estilo de
comillas de los cuadros de lista Abrir
y
Cerrar o escriba un carcter en cada cuadro.
Las comillas rectas se utilizan a veces para representar pies ( ' ) y pulgadas ( " ).
Para
2
3
4
417
|
usuario
Puede usar esta funcin para crear accesos directos con los que escribir palabras y
frases que utiliza con frecuencia. Escriba la abreviatura en el cuadro Reemplazar y la
palabra o frase correspondiente en el cuadro Con .
418
|
usuario
Para
Para
y en Ortografa.
Para
1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
Para
1
Corrector ortogrfico
Grammatik
2
419
|
usuario
Para
2
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
De forma predeterminada, la opcin Inicio automtico est activada para el Corrector
ortogrfco y Grammatik. Si desea desactivar el comando Inicio automtico , haga clic en
Opciones Inicio automtico ; para comprobar un dibujo, debe hacer clic en el botn Inicio
del cuadro de dilogo Herramientas de escritura .
Para
1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
2
Cuando el corrector ortogrfco se detenga en una palabra o expresin, haga clic en el
punto donde desee efectuar cambios.
3
Para
Modifque el texto.
1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
2
Cuando Ortografa o Grammatik se detengan, elija una palabra o frase en el cuadro de lista
Reemplazos .
3
Para
1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
2
Para
1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
2
Para
420
Cuando el corrector de ortografa o gramtica se detenga, haga clic en Pasar una vez .
|
usuario
1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico
421
|
usuario
Grammatik
2
Mediante la inclusin de una palabra en una lista de palabras del usuario, podr
pasar por alto la palabra todas las veces que aparezca en todas las sesiones de
revisin. Si desea obtener ms informacin sobre las listas de palabras del usuario,
consulte la seccin "Uso de las listas de palabras" en la pgina 426.
Para
reemplazar palabras
2
3
4
Tambin es posible
Buscar palabras sugeridas por Sinnimos
En la seccin
derecha puede ver defniciones de las
palabras sugeridas.
Escriba una
palabra en el cuadro de lista situado en
la parte superior de la pgina de
Sinnimos . Haga clic en Buscar .
En algunos casos, el programa le pide que seleccione la forma adecuada de la palabra que
se va a insertar. Este aviso aparece cuando la palabra que desea reemplazar se escribe del
mismo modo en diferentes personas de tiempos verbales (por ejemplo, "come")
o cuando la palabra se puede usar en ms de una de las partes de la oracin (por
ejemplo, "comida", que se puede usar como sustantivo o como participio).
422
|
usuario
Haga clic en las flechas izquierda y derecha para desplazarse por las listas de palabras.
Para
insertar palabras
3
4
423
|
usuario
En algunos casos, el programa le pide que seleccione la forma adecuada de la palabra que
se va a insertar. Este aviso aparece cuando la palabra que desea reemplazar se escribe del
mismo modo en diferentes personas de tiempos verbales (por ejemplo, "come")
o cuando la palabra se puede usar en ms de una de las partes de la oracin (por
ejemplo, "comida", que se puede usar como sustantivo o como participio).
Operaciones con
idiomas
Un dibujo puede contener texto alternado en varios idiomas distintos. Por ejemplo, si el idioma
predeterminado de su sistema es el castellano y tiene asimismo instalado un mdulo de
ingls, puede utilizar las herramientas de escritura para comprobar la ortografa y gramtica
de textos en ingls y en castellano. Al ejecutar el corrector ortogrfco, Grammatik o
Sinnimos, CorelDRAW revisa las palabras, locuciones y oraciones segn el idioma
asignado.Esto impide que las palabras en otros idiomas se marquen como errores. Las
herramientas de escritura se utilizan tal y como se utilizaran si todo el texto estuviera en el
mismo idioma.
Puede seleccionar su idioma de una lista de idiomas de herramientas de escritura al
instalar la aplicacin. Si no seleccion la instalacin personalizada para incluir idiomas
adicionales, nicamente se instala el idioma de herramientas de escritura
predeterminado. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo actualizar la instalacin con el fn de aadir ms idiomas
para las herramientas de escritura, consulte la seccin "Para modifcar o reparar una
instalacin de CorelDRAW Graphics Suite X7" en la pgina 6.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo instalar el mdulo de idiomas de las
herramientas de escritura, consulte la seccin "Cambio de idioma" en la pgina 33.
Puede asimismo comprobar las convenciones de formato de otro idioma. Por ejemplo, el
corrector ortogrfco puede asignar formato a todas las fechas de un dibujo conforme a las
convenciones del espaol (como el formato "12 de abril de 2005" para espaol).
En muchos idiomas se pueden utilizar guiones para separar las palabras. La separacin
silbica permite dividir una palabra situada al fnal de una lnea, en lugar de enviarla
forzosamente a la lnea siguiente, para paliar el efecto producido por la presentacin desigual
del texto a lo largo del margen derecho.
Tambin puede especifcar qu tipo de comillas utilizar para diferentes idiomas. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin "Para personalizar las comillas segn el idioma"
en la pgina 416.
Para
Seleccione el texto.
424
|
usuario
425
|
usuario
Para
1
2
Las opciones seleccionadas se aplicarn la prxima vez que abra el corrector ortogrfco.
Para
1
2
Para
1
2
426
|
usuario
Para
2
3
Verificacin exhaustiva
Texto formal
Texto no formal
Tcnico o cientfico
Periodstico
Trabajo acadmico
Comercial
Ficcin
Gramtica al escribir
4
Para
1
427
|
usuario
8
En el cuadro de dilogo Guardar como estilo de revisin , escriba un nombre en el cuadro
Nombre de estilo personalizado .
Para
2
3
Para
3
4
5
Al guardar una revisin de estilo modifcada, se aade un asterisco (*) al nombre del
estilo.
Para
3
En el cuadro de dilogo Estilos
lista.
4
Haga clic en Modificar .
5
Haga clic en Restaurar .
Para
2
3
4
5
428
|
usuario
Frases preposicionales
consecutivas
429
|
usuario
Para
2
3
4
5
Para
Para
Si Grammatik indica un error que no desea que se seale, haga clic en Desactivar .
Para
430
|
usuario
4
5
Para
4
En el cuadro de dialogo Guardar como estilo de revisin , escriba un nombre en el cuadro
Nombre de estilo personalizado .
Anlisis
de un dibujo
Para
1
2
Para
1
2
La posicin del cursor determina la frase que aparece en el cuadro de dilogo Partes de la
oracin .
Para
431
|
usuario
1
2
432
|
usuario
Para
1
2
Para
1
2
3
En el cuadro de dilogo Legibilidad , elija un documento de comparacin de la lista
Documento de comparacin .
Para
de palabras
Una lista de palabras contiene palabras o frases examinadas durante la revisin del texto con
las herramientas de escritura. Las herramientas de escritura examinan dos tipos de listas de
palabras: listas de palabras del usuario y listas de palabras principales. Cada idioma incluye
una lista de palabras del usuario predeterminada. Esta lista puede personalizarse mediante
la incorporacin, eliminacin o sustitucin de palabras. Las listas de palabras principales
contienen trminos especializados que el corrector ortogrfco aplica a idiomas, disciplinas
o empresas determinadas.
Al revisar un texto, puede ayudarse de una lista de palabras del usuario. Es posible tener abiertas 10 de estas listas al
mismo tiempo. Por ejemplo, si desea que el corrector ortogrfico revise las listas de palabras principales en espaol de
Espaa y en espaol de Argentina, elija las dos listas. Si trabaja en el sector de la medicina, puede seleccionar un
vocabulario de trminos mdicos externo que se ejecute con las herramientas de escritura. Cada uno de los idiomas
incluidos en el corrector ortogrfico dispone de una lista de palabras principales predeterminada. Las listas de
palabras del usuario activas se examinan en primer lugar y, si no contienen la palabra o la expresin buscada, se
contina con las listas de palabras principales. Es posible aadir, desactivar y eliminar listas de palabras.
Si no quiere que una palabra se seale como un error, puede aadirla a la lista de palabras del
usuario. Tambin puede aadir a esta lista palabras de sustitucin, que aparecen como
trminos alternativos cuando el corrector ortogrfco o Grammatik se detienen en una
palabra.
Las palabras incluidas en una lista de palabras del usuario pueden modifcarse o eliminarse en
cualquier momento.
Para
1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico
433
|
usuario
Grammatik
2
434
|
usuario
Para
1
Corrector ortogrfico
Grammatik
3
4
5
La extensin del nombre de archivo de las listas de palabras del usuario es .uwl .
Al revisar un dibujo, las listas de palabras del usuario se exploran en el orden en el que
aparecen en el cuadro de dilogo Listas de palabras del usuario .
Para
1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
Para
Para
1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
435
|
usuario
3
4
5
6
Para
1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
3
4
5
6
Tambin se pueden aadir frases cortas a las listas de palabras del usuario.
Para
1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario .
3
Elija la lista de palabras del usuario que contenga la palabra o la frase que quiera
modifcar.
4
Elija la palabra o la frase que desee modifcar.
5
Modifque la palabra o la frase en el cuadro Reemplazar con .
2
Para
1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico
436
|
usuario
Grammatik
3
4
Comprobacin de estadsticas
Las estadsticas de texto se pueden revisar para ver el recuento de ciertos elementos de texto,
como el nmero de lneas, palabras y caracteres, as como los nombres de las fuentes y los
estilos usados. Las estadsticas se pueden mostrar para objetos de texto seleccionados o para
todo el dibujo. Si no hay texto seleccionado, se contarn todos los elementos de texto del
dibujo, incluidos los caracteres de tabulador y de espacio.
Para
Estadsticas de texto .
Tambin es posible
Contar los elementos del texto seleccionado
Seleccione un bloque de
texto. Haga clic en Texto Estadsticas de
texto .
Si quiere ver informacin sobre los estilos utilizados, active la casilla Mostrar estadsticas
de estilo .
Trmino gramatical
Explicacin
3v
<>
puntuacin
abrev
abrevia
tura
437
|
usuario
adj
438
|
usuario
adjeti
vo
Un adjetivo est
relacionado con un
sustantivo. Ejemplo: un
Anotaciones en Grammatik
Trmino gramatical
adv
adverbio
aux
verbo auxiliar
vb
Explicacin
Un adverbio est relacionado
con un verbo o un adjetivo.
ir "rpidamente"
Ejemplos:
un libro "muy" bueno.
Un verbo
auxiliar se utiliza para
formar los verbos
compuestos, como es el caso
de los verbos "haber" y "ser".
Ejemplos:
"est" llegando
no "ha" salido
"haba" dicho
verbo de
base
c/s
comparativo/superlativ
o
conj
conjuncin
det
determinante
objeto directo
interj
objeto
directo
interjec
cin
objeto indirecto
Los
indefnidos y
demostrativos pueden
actuar como adjetivo o
pronombre y, en ocasiones,
como artculos. Ejemplos:
un
una
el
algunos
estas
cualquiera
objeto indirecto
Un
objeto indirecto nos dice
sobre "quin" o "quienes"
439
|
usuario
440
|
usuario
infnitivo con
complemento
Un infnitivo con
complemento
adverbial
es
aqul (ser, correr)
que est
modifcado
por complementos
adverbiales.
Por"corri
ejemplo,
en
el sintagma
alegremente",
Anotaciones en Grammatik
Trmino gramatical
oracin principal
oracin principal
mod
verbo modal es un tipo de verbo auxiliar.
Explicacin
"alegremente" complementa
al verbo
"corri".
Una oracin
principal tiene
signifcado en s misma sin
necesidad de otra oracin que
laplaya
complemente.
Ejemplos:
Vamos a la
hoy a no ser
que llueva.
(Oracin principal:
"Vamos a la playa hoy.")
Cuando no estn en el
colegio, los nios juegan.
(Oracin principal: "los
nios juegan")
modal
Un
Ejemplos:
querer
deber
saber
tener
poder
nm
nmero expresa una cantidad. Ejemplos:
nmero
Un
"tres" nios
"497" das
"62" por cien
perfrasis verbal
perfrasis
preposicional
np
nombre plural
pos
pp
participio
locucin prep
complemento
preposicional
441
|
usuario
p-pres
442
|
usuario
gerundio
Anotaciones en Grammatik
Explicacin
Trmino gramatical
el sufjo "ando" o "endo" a la
raz del verbo. Ejemplos:
Est "escribiendo" un libro.
Se estaba "yendo" a dormir.
Los abogados estaban
"presentando" sus
argumentos de cierre.
prn
pronombre
pasado
oracin relativa
oracin relativa
pron rel
pronombre relativo
ns
nombre singular
sujeto
sujeto
443
|
usuario
Un pronombre
se utiliza en sustitucin de
un sustantivo. Ejemplos:
yo
m
t
mo
suyo
estas
quin
cul
El pasado
expresa acciones que ya
han ocurrido. Ejemplos:
"Escribi" un libro.
"Ha ido" a la tienda.
Una oracin relativa es un
tipo de subordinada que
acta como un adjetivo;
modifca al nombre o el
pronombre que
la precede. Normalmente
empieza por
un pronombre relativo como
Un pronombre relativo
introduce una oracin
subordinada de relativo y
sirve de enlace con la oracin
principal. Ejemplos:
El ruido "que" te asust lo
Un nombre singular
representa una persona,
lugar,
Carmen
cosa o idea.
Canad
pluma
salud
El sujeto de una
oracin es el que realiza la
accin del verbo. Puede
componerse de una o varias
palabras. Ejemplos:
"Juan" corri.
"Los gatos" maullaron.
"Todos los nios y sus
madres" durmieron la
siesta.
oracin subordinada
444
|
usuario
oracin subordinada
Anotaciones en Grammatik
Trmino gramatical
Explicacin
oracin subordinada
sustantiva
oracin subordinada
sustantiva
subordinada
circunstancial
subordinada
circunstancial
445
|
usuario
sustantivo. Ejemplo:
Sabamos "que nos
Un verbo o una frase verbal
indica accin. Los verbos
pueden contener una o
varias palabras, pero
Grammatik usa "frases
verbales"
cuando se trata de
Juan
"corri".
l "se fue".
Una frase subordinada
circunstancial
esverbal que
un
complemento
expresa lugar,
tiempo,
modo, fnalidad,
causa,deetc.
Puede locucin o
servir
adverbio,
comparacin.
Ejemplos:
Sabamos "a dnde ira".
Te digo "cuando me vaya".
434
Estilos y plantillas
Operaciones con
plantillas...............................................................................................................................
.................................... 437
Operaciones con estilos y conjuntos de
estilos...................................................................................................................................
. 443
Operaciones con estilos de
color.....................................................................................................................................
.................... 453
Estilos y
plantillas |
436
Las plantillas
son ideales
para
dibujar
diseos
que
pretende reutilizar .
Puede utilizar las plantillas preestablecidas que se incluyen con CorelDRAW; asimismo,
puede crear y utilizar plantillas personalizadas. Esta seccin incluye los siguientes
temas:
"Bsqueda de plantillas" (pgina 437)
"Uso de plantillas" (pgina 439)
"Creacin de plantillas" (pgina 440)
"Edicin de plantillas" (pgina 441)
Bsqueda de plantillas
CorelDRAW proporciona un forma fcil de buscar plantillas.
Bsqueda
Puede buscar por nombre, categora o informacin de referencia asociada a una plantilla.
Por ejemplo, si escribe "contemporneo" en el campo de bsqueda, la aplicacin fltrar
437
|
usuario
Operaciones con
plantillas | 437
automticamente los archivos que no coincidan y le mostrar solo los archivos que contienen
la palabra de bsqueda en el nombre, la categora o notas del diseador de la plantilla
asociados al archivo.
438
|
usuario
Operaciones con
plantillas | 438
Para
buscar plantillas
Para
1
439
|
usuario
2
3
Para
Realice
lo siguiente
440
|
usuario
Operaciones con
plantillas | 440
Para
Realice
lo siguiente
situado en la
Uso de plantillas
Al empezar un documento a partir de una plantilla mediante el comando Archivo Nuevo con
plantilla , CorelDRAW da formato a la pgina en funcin de la confguracin del diseo de la
pgina en la plantillas y carga todos los objetos y estilos de plantilla en el documento nuevo.
Con este mtodo, puede buscar y explorar plantillas.
Si desea utilizar solo los estilos de una plantilla, puede crear un documento en
blanco mediante el comando Archivo
Para
2
3
Para
441
|
usuario
Operaciones con
plantillas | 441
1
2
3
4
Solo se importan los estilos de la plantilla. La confguracin del diseo de pgina y los
objetos guardados con la plantilla se ignoran. Los atributos de los objetos existentes se
conservan.
442
|
usuario
Operaciones con
plantillas | 442
Creacin de plantillas
Si las plantillas preestablecidas no cumplen sus necesidades, puede crear sus propias
plantillas en funcin de los documentos que utilice con frecuencia. Por ejemplo, si redacta
peridicamente un boletn, puede guardar el diseo de pgina y los estilos en una plantilla.
Al guardar una plantilla, CorelDRAW le permite aadir informacin de referencia, como por
ejemplo, paginacin, pliegues, categora, industria y otras notas importantes. Aunque
aadir informacin a las plantillas es algo opcional, al hacerlo le resultar ms fcil
luego organizar y encontrar las plantillas que necesite. Si por ejemplo aade notas
descriptivas a una plantilla, ms tarde le resultar ms fcil localizarla utilizando el texto
de esas notas como texto de bsqueda.
Para
2
3
443
|
usuario
Operaciones con
plantillas | 443
444
|
usuario
Operaciones con
plantillas | 444
Edicin de plantillas
Para editar una plantilla, puede modifcar los estilos, las confguraciones de diseo de
pgina o los objetos. Por ejemplo, si le gusta una plantilla, pero quiere que sea ms
verstil, puede aadirle estilos que haya creado o tomado de otra plantilla distinta. Si
desea obtener informacin sobre la edicin de estilos, consulte la seccin "Edicin de estilos
y conjuntos de estilos" en la pgina 447. Si desea obtener informacin sobre la
confguracin de las opciones de diseo de pgina, consulte la seccin "Especifcacin del
diseo de pgina" en la pgina 465.
Para
2
3
445
|
usuario
Operaciones con
plantillas | 445
442
443
|
usuario
444
|
usuario
Para
1
2
Seleccione Estilos de objetos , elija Nuevo estilo a partir de y haga clic en un tipo de
estilo.
Se mostrar una previsualizacin de los atributos de objeto que se incluirn en el nuevo
estilo.
3
4
En el cuadro de dilogo Nuevo estilo a partir de , escriba un nombre en el cuadro Nombre del
nuevo estilo .
445
|
usuario
Tambin puede crear un estilo a partir de un objeto haciendo clic con el botn derecho en la
carpeta Estilos de la ventana acoplable
Estilos de objetos , seleccionando Nuevo a partir del seleccionado y eligiendo un tipo de
estilo.
Para
1
446
|
usuario
3
4
Tambin puede crear un conjunto de estilos a partir de un objeto arrastrando ste hasta la
carpeta Conjuntos de estilos de la
ventana acoplable Estilos de objetos . Si arrastra el objeto por encima de un conjunto de
estilos existente en la carpeta Conjuntos de estilos , los atributos del objeto reemplazarn
a los atributos del conjunto de estilos, y todos los objetos a los que se haya aplicado el
conjunto de estilos se actualizarn automticamente.
Para
definir un estilo
y elija un
tipo de estilo.
El estilo aparece en la carpeta Estilos con un nombre que asigna la
aplicacin (por ejemplo, "Relleno 1").
3
Tambin es posible
Cambiar el nombre de un estilo
derecho del ratn en un estilo, haga clic en
Eliminar un estilo
siguientes mtodos:
447
|
usuario
Para
En la ventana acoplable Estilos de objetos , haga clic en el botn Nuevo conjunto de estilos
para crear un conjunto de estilos vacos en el que podr aadir estilos.
448
|
usuario
seleccione los tipos de estilo que desee aadir al conjunto de estilos. A continuacin,
establezca las propiedades de cada estilo.
En la carpeta Estilos , arrastre los estilos existentes hasta el nuevos conjunto de estilos.
Tambin es posible
Cambiar el nombre de un conjunto de estilos
derecho en un conjunto de estilos de
de objetos
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , los atributos defnidos por un estilo aparecen
con un indicador de origen de color verde con una lnea vertical en el centro
. (El indicador de
origen es el cuadradito situado junto al nombre de atributo). Si no hay ningn estilo
aplicado, el indicador de origen aparece en blanco
. Si se anula algn atributo del estilo
449
|
usuario
aplicado, el indicador de origen se volver de color naranja con una lnea horizontal en el
centro
.
Para
Para obtener una previsualizacin del estilo o conjunto de estilos antes de aplicarlos,
seleccinelo antes en la ventana acoplable
Estilos de objetos .
Tambin puede aplicar un estilo haciendo clic en un indicador de origen situado junto a
una propiedad de objeto (contorno, relleno, carcter, prrafo o marco) en la ventana
acoplable Propiedades de objeto y seleccionando un estilo en la lista de estilos.
Asimismo, puede aplicar un estilo o conjunto de estilos a un objeto seleccionado utilizando
cualquiera de los siguientes mtodos:
En la ventana acoplable Estilos de objetos , haga doble clic en
un estilo o conjunto de estilos.
450
|
usuario
Haga clic con el botn derecho en el objeto, elija Estilos de objetos , Aplicar
y, a continuacin, seleccione un estilo o conjunto de estilos de la lista.
estilo
Para
editar un estilo
Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de objetos .
En la ventana acoplable Estilos de objetos , abra la carpeta Estilos
1
2
3
En el rea de propiedades del estilo de la ventana acoplable Estilos
los atributos que desee.
Para
y seleccione un estilo.
de objetos , modifque
Para
1
un conjunto de estilos.
Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , edite las propiedades del objeto.
2
3
4
451
|
usuario
Para
1
2
452
|
usuario
Para
1
El indicador de origen situado junto al atributo cambia de verde con una lnea vertical
naranja con una lnea horizontal
Para
1
2
453
|
usuario
Texto artstico
Nota
Cota
Grfico
Texto
de prrafo
Todos los cambios que realiza se aplican a todos los objetos nuevos del documento
activo y se guardan automticamente con el documento.
454
|
usuario
Tambin es posible
Deshacer los cambios revirtiendo las
propiedades predeterminadas seleccionadas
a las predeterminadas de documentos
nuevos
455
|
usuario
456
|
usuario
Para
1
2
3
En el cuadro de dilogo Exportar hoja de estilo , seleccione la carpeta en la que desee
guardar la hoja de estilo.
4
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
5
Haga clic en Exportar .
Active las casillas de verifcacin de los valores que le gustara exportar del documento.
Para
1
2
3
En el cuadro de dilogo Importar hoja de estilo , elija la carpeta en la que est almacenada
la hoja de estilo.
4
Seleccione el nombre de archivo y haga clic en Importar .
Active las casillas de verifcacin de los valores que desee importar en el documento.
Para
1
2
En la ventana acoplable Estilos de objetos , haga clic con el botn derecho en un estilo o
un conjunto de estilos y, a continuacin, haga clic en Asignar acceso directo de teclado .
El cuadro de dilogo Opciones se abre con la fcha Teclas de acceso directo de la pgina
Comandos que aparece y Aplicar estilos en la parte superior del cuadro de lista seleccionado.
Seleccione el estilo o el conjunto de estilos al que desee asignar un acceso directo.
Si ya ha asignado un acceso directo de teclado al estilo seleccionado, el acceso directo
aparece en el cuadro Teclas de acceso directo actuales .
Haga clic en el cuadro Nueva tecla de acceso directo y presione una combinacin de teclas.
Si la combinacin ya est asignada a otro comando, ste se muestra en el cuadro Actualmente
asignada a .
Haga clic en Asignar .
Para
1
2
3
Haga clic con el botn derecho en el estilo o el conjunto de estilos y elija Seleccionar objetos
utilizando un estilo .
Para
Tambin puede romper el enlace entre un objeto y un estilo haciendo clic en el indicador
de origen situado junto a la propiedad con estilo (contorno, relleno, prrafo, carcter o
marco) en la ventana acoplable propiedades de objeto y seleccionando Sin estilo .
452
Despus de crear un estilo de color, puede aplicarlo a los objetos del documento. CorelDRAW permite acceder a los
estilos de color disponibles mediante diversos controles: las ventanas acoplables Estilos de
color , Estilos de objetos y Propiedades de objeto ; as como las paletas de documento y de
estilos de color. (se aadir automticamente un estilo de color a la paleta Documento cuando
lo aplique a un objeto).
Los estilos de color se pueden combinar en grupos denominados "armonas". Una armona le
permite vincular estilos de color en relaciones basadas en el matiz, adems de modifcarlos
todos a la vez. Si edita estilos de color en una armona, puede crear rpidamente varios
esquemas de color alternativos desplazando todos los colores, o bien modifcar en un solo
paso la composicin de color de su trabajo.
CorelDRAW permite crear un tipo especial de armona de colores denominado "degradado". Un
degradado es un estilo de color maestro y un nmero determinado de sombras de ese estilo de
color. En la mayora de los modelos y paletas de colores disponibles, los estilos de color
derivados comparten el mismo matiz que el estilo de color maestro, pero los niveles de
saturacin y brillo son diferentes. En las paletas de colores PANTONE MATCHING SYSTEM y Colores
453
|
usuario
directos personalizados, los estilos de color maestros y los derivados estn relacionados entre
s, pero presentan niveles de tinta distintos.
Puede crear una armona a partir de los colores de un objeto existente o desde cero.
CorelDRAW tambin permite seleccionar otros estilos de color que no se usen en el documento, o
bien fusionar estilos de color no
deseados con otros. Tambin le permite convertir estilos de color en diferentes modos de color o
en colores directos con el fn de preparar el documento para la produccin impresa.
454
|
usuario
Para
Para
1
2
Arrastre una muestra de cualquier paleta abierta a la parte superior del rea de color gris
en la ventana acoplable Estilos de color .
Tambin puede crear un estilo de color haciendo clic en el botn Nuevo estilo de color
455
|
usuario
En la ventana de documento, haga clic con el botn derecho del ratn usando la
herramienta Seleccin
y seleccione
Estilos
de color
En la paleta Estilos
y seleccione Aadir
a partir de documento .
Para
1
456
|
usuario
Para
crear un degradado
4
En el cuadro de dilogo Nuevo degradado especifque el nmero de sombras en el cuadro
Nmero de colores .
5
Ajuste el deslizador Similitud de matices .
Mueva el deslizador hacia la izquierda para crear sombras realmente diversas y hacia la
derecha para crear sombras muy similares.
6
Active una de las opciones siguientes:
Matices ms claros : crea sombras ms claras que el color maestro.
Sombras ms oscuras : crea sombras ms oscuras que el color maestro.
Ambos : crea el mismo nmero de sombras claras y oscuras.
Para
seleccionado
|
usuario
457
Seleccione un estilo de
de
.
Seleccione dos estilos de
458
|
usuario
de color
de armona
Puede aplicar una regla a una armona de colores para cambiar todos los colores segn una
lgica predeterminada y crear diversos esquemas de color (combinaciones). Se considerar el
color seleccionado en la armona como el color base y se usar como referencia para colocar los
dems colores en el espectro de colores.
Tambin se puede usar una regla de armona para crear una armona de colores desde cero.
La armona resultante incluir cinco colores creados aleatoriamente segn la regla elegida
y su color base ser el color seleccionado en la lista de muestras de armonas.
Estn disponibles las siguientes reglas de armona.
Similar : incluye colores prximos entre s en el espectro de colores, lo que crea esquemas de
colores claros y uniformes.
Similar - Acentuado : es parecida a la regla Similar, pero incluye un color
complementario (de contraste) adems de los colores adyacentes.
Complementario (tambin denominado "de contraste"): equilibra el color base con el color
opuesto en el espectro de colores. Se crean colores calientes y fros para generar esquemas
de color vibrantes y energticos.
Monocromtico : incluye variaciones de un solo color, lo que crea esquemas de color
relajantes.
Cuarteto : se basa en un par de colores y sus complementarios en el espectro de colores.
Generalmente, esta regla crea armonas de colores llamativas y requiere una planifcacin
detallada cuando se utilice.
Tro : equilibra el color base con colores prximos al extremo opuesto del espectro de
colores formando un tringulo. Esta regla suele crear esquemas de colores con un
contraste suave.
Ejemplos de armonas de color creadas desde cero mediante las reglas de armona
Operaciones con
estilos de color
457
Para
Tambin es posible
Cambiar el nombre de un estilo de color
Seleccione el estilo de
color en la ventana acoplable Estilos de
color y, en la parte superior de la ventana
acoplable, escriba un nuevo nombre en el
cuadro del nombre.
men lateral.
Convertir un estilo de color en un color directo
directo .
458
|
usuario
Para
1
2
3
459
|
usuario
Para
de armona .
Tambin es posible
Crear una armona de colores basada en reglas desde cero
Asegrese de que no
haya ningn estilo de color seleccionado y
seleccione una regla del cuadro de lista
Regla de armona .
Distribucin de colores de manera uniforme
Asegrese de que el botn Distribuir
al cambiar una regla de armona
colores
est activado y elija una regla de
armona del cuadro de lista Regla
de armona
.
Los colores se distribuirn de manera
uniforme a lo largo de los brazos del espectro
de colores, lo que puede provocar cambios de
color radicales.
Cuando el botn Distribuir colores est
desactivado, se conservan las relaciones de
colores en la armona.
Para eliminar una regla aplicada anteriormente o iniciar una carpeta de armonas nueva,
elija Personalizar en el cuadro de lista Regla de armona .
Para
Para
Realice
lo siguiente
460
|
usuario
colores
Haga clic en el
opuesto
461
|
usuario
Para
Realice
lo siguiente
Esta funcin est disponible para armonas
de
colores
basadas
en
la
regla
Complementario, Cuarteto
o Tro, as como
armonas de color personalizadas.
escala de grises .
Tambin es posible convertir un estilo de color o una armona de colores en el modo de color
Escala de grises en la ventana acoplable Crear estilos de color cuando cree un estilo de
color o una armona de colores a partir de un objeto seleccionado. Si desea obtener ms
informacin sobre el acceso a la ventana acoplable Crear estilos de color , consulte la
seccin "Para crear un estilo o una armona de colores a partir de un objeto seleccionado"
en la pgina 454.
a identificar
objetos que
usan
Adems, puede visualizar muestras de color ms grandes y ver brazos vacos en armonas de
colores en el Editor de armonas.
Para
y, a continuacin, en Visualizacin
Clasificador de pginas .
3
Para cambiar el tamao de las miniaturas de pgina, haga clic en uno de los botones
siguientes de la barra de propiedades:
Miniaturas pequeas
Miniaturas medianas
Miniaturas grandes
Para
Para
ms
grandes
Para
1
2
En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en el botn Opciones de visualizacin
y haga clic en Mostrar brazos vacos .
y los objetos
Cuando rompe el enlace entre un estilo de color y un objeto, el objeto no tendr las propiedades
de color del estilo de color. Adems, puede actualizar el estilo de color sin modifcar el objeto.
Para
y un objeto
Haga clic con el botn derecho del ratn en un objeto usando la herramienta Seleccin
haga clic en Estilos de color Romper enlace con estilos de color .
Pginas y diseo
Operaciones con pginas y herramientas de
diseo.............................................................................................................................465
Operaciones con
tablas...................................................................................................................................
.....................................483
Pginas y diseo
| 463
464
465
|
usuario
Tamao de pgina
Existen dos opciones para especifcar un tamao de pgina: elegir uno preestablecido o
crear el suyo propio. Es posible seleccionar entre un gran nmero de tamaos
preestablecidos, desde papel de ofcio y sobres hasta carteles y pginas web. Si ninguno de
los tamaos preestablecidos le satisface, puede crear un tamao de pgina personalizado
especifcando las dimensiones del dibujo.
Puede guardar tamaos de pgina personalizados como ajustes preestablecidos para
utilizar posteriormente y puede eliminar cualquier tamao de pgina preestablecido que
no le interese.
Orientacin de la pgina
La orientacin de la pgina es horizontal o vertical. La orientacin horizontal defne una
anchura mayor que la altura, mientras que la orientacin vertical defne una altura mayor
que la anchura del dibujo. Todas las pginas que aada a un dibujo tendrn la orientacin
actual; sin embargo, podr cambiar la orientacin de pginas individuales en cualquier
momento.
Estilos
de diseo
Si se utiliza el estilo de diseo preestablecido (Pgina completa), cada pgina del documento
se considera una pgina independiente y se imprime en una hoja. Se pueden seleccionar
estilos de diseo para proyectos de varias pginas, tales como folletos. Los estilos de diseo
de varias pginas - Libro, Folleto, Tarjeta doblada, Tarjeta pliegue izq., Tarjeta pliegue sup. y
Folletos de tres pliegues - dividen el tamao de la pgina en dos o ms partes iguales. Cada
parte se considera una pgina independiente. La ventaja de trabajar con partes
independientes
es que se puede editar cada una de las pginas en orientacin vertical en la ventana de
dibujo, en orden secuencial, independientemente del diseo que se necesite para imprimir el
documento. Cuando el documento est listo para imprimir, la aplicacin coloca las pginas
automticamente en el orden necesario para la impresin y encuadernacin.
Estilos
de etiqueta
Para
1
Para
Realice
lo siguiente
466
|
usuario
467
|
usuario
Para
Realice
lo siguiente
Para
1
2
Para
Realice
lo siguiente
Elija un tamao de
pgina en el cuadro de lista Tamao y haga
clic en el botn Eliminar .
Con la herramienta Seleccin activa y sin ningn objeto seleccionado, tambin puede
aadir o eliminar tamaos de pgina preestablecidos personalizados haciendo clic en
Editar esta lista en la parte inferior del cuadro de lista Tamao de pgina de la barra de
propiedades.
Para
1
2
Cada estilo de diseo aparece ejemplifcado con una breve descripcin e ilustracin.
Para
1
2
3
4
Para
Para
utilizar un color
Al exportar archivos al formato de mapa de bits, el color de fondo se utiliza para alisar
los bordes. Si los mapas de bits tienen una forma irregular y se pretende colocarlos
contra un fondo que no sea blanco, conviene seleccionar un color de fondo de pgina
similar. Por ejemplo, si est planeando colocar el mapa de bits exportado con un fondo
azul, es posible que desee elegir un azul similar para el fondo de pgina.
Para
1
2
3
4
5
6
como fondo
Incorporado : incorpora el mapa de bits al dibujo para que los cambios realizados en el
archivo de origen no se reflejen en el fondo de mapa de bits.
Si desea que el fondo se pueda imprimir y exportar con el dibujo, active la casilla Fondo de
impresin y de exportacin .
7
Active
una
de las
opciones siguientes:
Tamao predeterminado : permite utilizar el tamao actual del mapa de bits.
Tamao personalizado : le permite especifcar las dimensiones del mapa de bits
escribiendo los valores en los cuadros H y V . Puede especifcar valores de altura y
anchura no proporcionales si desactiva la casilla Mantener proporcin .
Para
quitar un
fondo
1
Haga clic en Diseo
Fondo de pgina .
2
Active
Sin fondo .
la opcin
Adicin,
duplicacin,
eliminacin de pginas
cambio
de
nombre
Se puede utilizar la Visualizacin Clasificador de pginas para administrar las pginas a la vez que se ven los contenidos
de stas. La visualizacin Clasificador de pginas le permite cambiar el orden de pginas, as como copiarlas, aadir,
cambiarles el nombre y eliminarlas.
Visualizacin Clasificador
de pginas
Para
aadir una
pgina
1
Haga clic en Diseo
Insertar pgina .
2
En el rea Pginas , escriba el nmero de pginas que desea aadir
en el cuadro Nmero de pginas .
3
Para colocar la nueva pgina antes o despus de la pgina actual,
active una de las siguientes opciones:
Antes
Despus
Si desea realizar una insercin delante o detrs de una pgina distinta de la actual,
escriba el nmero de pgina en el cuadro Pgina existente .
Tambin es posible
Especifcar el tamao de pgina
Elija un tamao
Tambin puede insertar una pgina antes o despus de la pgina actual haciendo clic
en uno de los botones Aadir pgina del explorador de documentos.
Tambin puede aadir una pgina haciendo clic con el botn derecho en una fcha de
una pgina del explorador de documentos y haciendo clic, a continuacin, en Insertar
pgina despus o Insertar pgina antes .
Para
En la parte inferior del cuadro de dilogo, elija una de las siguientes opciones:
Copiar capas(s) solamente : le permite duplicar la estructura de capas sin copiar el
contenido de las capas.
Copiar capa(s) y su contenido : le permite duplicar las capas y todo su contenido.
Tambin puede duplicar una pgina haciendo clic con el botn derecho en el nombre de la
pgina y eligiendo Duplicar pgina .
Para
Para
Eliminar pgina .
En el cuadro de dilogo Eliminar pgina , escriba el nmero de la pgina que desee eliminar.
Puede eliminar una serie de pginas si activa la casilla Hasta pgina y escribe el nmero
de la ltima pgina que va a eliminarse en el cuadro Hasta pgina .
Para
Para
1
Sin soltar el botn del ratn, arrastre el objeto para colocarlo en la pgina.
Tambin puede mover un objeto a otra pgina arrastrando el nombre del objeto en la
ventana acoplable Administrador de objetos
sobre un nombre de capa en la
pgina de destino.
Para
1
2
Para
Realice
lo siguiente
Tambin puede copiar una pgina haciendo clic con el botn derecho en la pgina y
eligiendo Duplicar pgina . Si desea obtener ms informacin sobre la duplicacin de
pginas, consulte la seccin "Para duplicar una pgina" en la pgina 470.
Puede insertar nmeros de pgina en la pgina actual, todas las pginas, todas las pginas
impares o todas las pgina pares. Al insertar nmeros de pgina en varias pginas, se crea
automticamente una nueva capa maestra y el nmero de pgina se coloca en ella. La capa
maestra puede ser una capa maestra para todas las pginas, para pginas impares o para
pginas pares. Si desea obtener ms informacin sobre las capas maestras, consulte la
seccin "Creacin de capas" en la pgina 229.
Los nmeros de pgina se actualizan automticamente al aadir o eliminar pginas en el
documento.
Tambin puede insertar un nmero de pgina en un texto artstico o de prrafo existente. Si
el texto est ubicado en una capa local, el nmero de pgina se inserta solo en la pgina
actual. Si el texto est ubicado en una capa maestra, el nmero de pgina pasa a formar
parte de la capa maestra y aparece en todas las pginas en las que la capa maestra es
visible. Si desea obtener ms informacin sobre el texto artstico y de prrafo, consulte la
seccin "Adicin y manipulacin de texto" en la pgina 351.
Si los nmeros de pgina estn en una capa maestra, puede ocultar el nmero de pgina
en una pgina especfca ocultando la capa maestra en esa pgina.
Puede cambiar la confguracin de nmero de pgina predeterminada antes o despus de
insertar nmeros de pgina en el documento. Por ejemplo, puede iniciar el recuento de pginas
en un nmero especfco diferente a 1. Esta opcin resulta especialmente til si desea crear
varios archivos de CorelDRAW que se unirn en una sola publicacin.
Tambin puede especifcar si desea empezar la numeracin de pginas en la primera pgina
o en otra. Por ejemplo, si opta por iniciar la numeracin de pginas en la tercera, esta
mostrar el nmero 1. Si inserta una nueva pgina entre las pginas 1 y 2, esta se convertir
en
la nueva pgina 2, mientras que la antigua pgina 2 se convertir en la pgina 3; es decir,
aquella en la que se muestra el primer nmero de pgina.
Tambin puede elegir entre una variedad de estilos de nmeros de pgina utilizados
habitualmente.
Al guardar en CorelDRAW X5 o una versin anterior, los nmeros de pgina se conservan
como texto artstico editable. Sin embargo, si aade o elimina una pgina, no se
actualizar el recuento de pginas.
Manipulacin de nmeros de pgina como objetos
Los nmeros de pgina son objetos de texto artstico (a menos que los inserte en texto de
prrafo) que pueden modifcarse y manipularse como cualquier otro objeto de texto artstico.
Por ejemplo, puede cambiar el tamao de un nmero de pgina, escalarlo o girarlo, cambiarlo
de color o aplicarle efectos, tales como relleno de textura o una sombra.
Cuando el nmero de pgina est en una capa maestra, las transformaciones que se
apliquen afectarn a todos los nmeros de pgina. La siguiente tabla muestra distintas
formas de manipular los nmeros de pgina como objetos.
Es posible
Para obtener ms
informacin, consulte
"Transformacin de objetos
"Transformacin de objetos "
"Aplicacin de rellenos de
Para
Haga clic en Diseo Insertar nmero de pgina y elija una de las siguientes opciones:
En la capa activa : le permite insertar un nmero de pgina en la capa que est
seleccionada actualmente en la ventana acoplable Administrador de objetos . Si la capa
activa es una capa maestra, los nmeros de pgina se insertan en todas las pginas del
documento en las que la capa maestra sea visible. Si la capa activa es una capa local, el
nmero de pgina solo se inserta en la pgina actual.
En todas las pginas : le permite insertar nmeros de pgina en todas las pginas. El
nmero de pgina se inserta en una nueva capa maestra para todas las pginas.
En todas las pginas impares : le permite insertar nmeros de pgina en todas las pginas
impares. El nmero de pgina se inserta en una nueva capa maestra para pginas
impares.
En todas las pginas pares : le permite insertar nmeros de pgina en todas las pginas
pares. El nmero de pgina se inserta en una nueva capa maestra para pginas pares.
De forma predeterminada, el nmero de pgina se centra en
la parte inferior de la pgina.
Para
y, a continuacin, en
Para
especifcar otras distintas para estos y otros parmetros. Si desea obtener ms informacin
sobre desplazamiento, consulte la seccin "Colocacin de objetos" en la pgina 199.
Para
Reglas .
Para
Mantenga presionada la tecla Mays y arrastre una regla a otra posicin en la ventana de
dibujo.
Para
1
2
3
Es posible acceder directamente a las confguraciones de regla haciendo doble clic en una
regla.
Puede especifcar la confguracin de desplazamiento si escribe valores en los cuadros
Desplazamiento, Superdesplazamiento y
Microdesplazamiento del rea Desplazar .
Para
6
7
Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Vertical hasta que una unidad de
medida de la regla en pantalla coincida con la unidad de medida de la regla de plstico.
Para
grfico
Una marca de verifcacin junto al comando Cuadrcula de documentos indica que la cuadrcula
de documentos est visible.
Para
1
2
3
Para
1
2
3
Para
cambiar el color
1
2
3
4
Desplace el deslizador Opacidad hacia la derecha para aumentar la opacidad de la
cuadrcula.
Para
Para
Encajar en Pxeles .
Esta opcin solo est disponible cuando se activa la vista en pxeles. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Seleccin de modos de visualizacin" en la pgina 45.
base
Las guas de la cuadrcula de lnea base recorren la pgina de dibujo y siguen el patrn de un
cuaderno con renglones. Puede mostrar y ocultar la cuadrcula de lnea base, activar o
desactivar la opcin de encaje, cambiar el color de la cuadrcula y defnir el espaciado entre
lneas. De forma predeterminada, el espaciado entre lneas es de 14 pt. Todos los objetos pueden
encajarse en la cuadrcula de lnea base, pero solo los marcos de texto pueden alinearse con
ella. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Alineacin de texto mediante la
cuadrcula de lnea base" en la pgina 361.
Para
base
Para
de la cuadrcula de lnea
base
1
2
Para
Realice
lo siguiente
Defnir el espaciado
base , escriba un valor en el cuadro
Defnir el color
un color.
Para
y elija
base
base
Configuracin de lneas
gua
Las lneas gua son lneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo
para facilitar la colocacin de objetos. En algunas aplicaciones, las lneas gua se conocen
tan solo como guas.
Existen tres tipos de lneas gua: horizontal, vertical y angular. De forma predeterminada, la
aplicacin muestra las lneas gua que aade a la ventana de dibujo, pero podr ocultarlas en
cualquier momento. Tambin puede usar objetos como guas.
Puede establecer lneas gua para pginas individuales o para todo el documento. Si desea
obtener ms informacin acerca de lneas gua locales y maestras, consulte la seccin "Capas
locales y capas maestras" en la pgina 230.
Puede aadir una lnea gua cuando lo necesite, y tambin puede aadir lneas gua
preestablecidas. Existen dos tipos de lneas gua preestablecidas: Preestablecidos de Corel y
preestablecidos defnidos por el usuario. Entre los ejemplos de preestablecidos de Corel se
incluyen las lneas gua que aparecen en mrgenes de 1 pulgada y las lneas gua que
aparecen en los bordes de columna de los boletines. Los preestablecidos defnidos por el
usuario son lneas gua cuya posicin la especifca el usuario. Por ejemplo, es posible aadir
lneas gua preestablecidas que muestren mrgenes a la distancia que especifque o que
defnan el diseo o la cuadrcula de una columna. Es posible quitar las lneas gua en
cualquier momento.
Es posible encajar objetos en las lneas gua de modo que, al mover un objeto cerca de una
lnea gua, solo pueda centrarse en la lnea gua o alinearse a cualquiera de los lados de la
misma.
Las lneas gua utilizan la unidad de medida especifcada para las reglas. Si desea obtener
ms informacin sobre la confguracin de las reglas, consulte la seccin "Para
personalizar la confguracin de las reglas" en la pgina 474.
Para
facilitar la
gua
Lneas gua .
Tambin puede mostrar u ocultar las lneas gua si hace clic en Ventana
acoplables
para
Lneas gua
gua
Ventanas
.
Tambin puede acceder a opciones de lneas gua adicionales si hace clic en Herramientas
Opciones y, a continuacin, Lneas gua
en la lista de categoras Documento .
Para
1
2
gua
horizontal o vertical
gua :
Para aadir una lnea gua tambin puede arrastrarla desde la regla horizontal o vertical
hasta la ventana de dibujo.
Para
gua
angular
2
3
4
Tambin puede aadir una lnea gua angular arrastrando desde la regla horizontal o
vertical de la ventana de dibujo y escribiendo un valor en el cuadro ngulo de rotacin de la
barra de propiedades.
Para
gua
1
En la ventana acoplable Administrador de objetos , haga clic en la capa Guas
que desee.
en la pgina
Para
configurar lneas
gua
1
En la ventana acoplable Administrador de objetos , haga clic en Guas
en la Pgina maestra .
Las lneas gua definidas en la capa Guas (todas las pginas) de la Pgina maestra
aparecen en todas las pginas del documento. Estas lneas gua aparecen en el
dibujo junto con cualquier lnea gua que confgure para pginas individuales.
Para
1
2
3
preestablecidas
Para
2
gua
aadir lneas
preestablecidos .
gua
gua
Tambin puede quitar lneas gua individuales arrastrndolas hacia fuera de la ventana
de documento, o bien haciendo clic en la lnea gua con la herramienta Seleccin y
presionando Supr .
Para eliminar una lnea gua, haga clic en Herramientas Opciones . En la lista de
categoras Documento , Lneas gua , haga clic en
Preestablecidos . Desactive la casilla situada junto a la lnea gua preestablecida que desee
eliminar.
Para
gua
Tambin puede encajar objetos y reas editables en una lnea gua haciendo clic en Ventana
Modificacin de lneas
gua
gua
Una vez aadida una lnea gua, puede seleccionarla, moverla, girarla o bloquearla. Tambin
puede cambiar el estilo de lnea y el color de las lneas gua.
Para
Para
Realice
gua
lo siguiente
Para
1
2
3
desplazar o girar
una lnea
gua
Para
Realice
Lneas gua .
lo siguiente
Especifque la nueva
ubicacin de la lnea gua en los cuadros X e Y
, y haga clic en Modificar .
Tambin puede arrastrar una lnea gua
a otra posicin en la ventana de dibujo.
Para
gua
Haga clic con el botn derecho del ratn en la lnea gua, y haga clic en Bloquear objeto o
Desbloquear objeto .
Para
y el color
de una lnea
gua
y, a continuacin,
gua
y elija un estilo.
Para
2
3
Para
tpicas .
2
3
4
482
483
|
usuario
Operaciones con
| 483
tablas
Las tablas
En este
Para
1
2
tabla
para
Para
484
organizar el
|
usuario
Operaciones con
| 484
tablas
485
|
usuario
Operaciones con
| 485
tablas
4
En el rea Crear columnas basndose en el siguiente separador , elija una de las siguientes
opciones:
Comas : crea una columna donde aparece una coma y una fla donde aparece un marcador de
prrafo.
Tabuladores : crea una columna donde aparece un tabulador y una fla donde aparece un
marcador de prrafo.
Prrafos : crea una columna donde aparece un marcador de prrafo.
Definido por el usuario : crea una columna donde aparece un marcador especifcado y
una fla donde aparece un marcador de prrafo.
Si activa la opcin Definido por
Definido por el usuario .
Para
Para
Realice
lo siguiente
Tabla .
Seleccionar Columna .
Coloque el puntero
de la herramienta Tabla sobre la esquina
superior izquierda de la tabla hasta que
aparezca una flecha diagonal
y haga
clic.
Usar un acceso directo de teclado para seleccionar una tabla
Con el puntero de la
herramienta Tabla dentro de una celda
vaca, presione Ctrl + A + A .
486
|
usuario
Operaciones con
| 486
tablas
Coloque el puntero de la
herramienta Tabla sobre el borde de la tabla
a la izquierda de la fla que desea
seleccionar. Cuando aparece una flecha
horizontal
, haga clic en el borde para
seleccionar la fla.
487
|
usuario
Coloque el puntero de la
herramienta Tabla sobre el borde superior de
la columna que desea seleccionar. Cuando
aparezca una flecha vertical
, haga clic
en el borde para seleccionar la columna.
Operaciones con
| 487
tablas
Para
Para
Realice
lo siguiente
Haga clic en la
, seleccione una tabla y,
Seleccionar Celda .
Seleccionar celdas de tabla adyacentes
para seleccionar una sola celda haciendo clic en ella, o bien para seleccionar celdas
adyacentes arrastrando el cursor por encima de ellas.
Para
Para
3
4
5
Para
3
4
5
488
|
usuario
Operaciones con
| 488
tablas
489
|
usuario
Operaciones con
| 489
tablas
Para
Si es la primera vez que presiona Tabulador en un tabla, debe elegir el orden de tabulador en
el cuadro de lista Orden de tabulaciones .
Puede utilizar la tecla Tab para desplazarse hasta la siguiente celda solo si la opcin
Mover el cursor a la siguiente celda est activada en el cuadro de dilogo Opciones
de tabulador .
Para
Para
1
2
Para
Realice
lo siguiente
Haga
seleccionada
Insertar Fila
inferior .
Haga clic en Tabla
Insertar Insertar filas , escriba un valor en
el cuadro Nmero de filas y active la opcin
Encima de la seleccin .
490
|
usuario
Operaciones con
| 490
tablas
y active la opcin
Cuando elije Fila superior o Fila inferior en el men Tabla Insertar , el nmero de flas
que se inserta depende del nmero de flas que haya seleccionado. Por ejemplo, si ha
seleccionado dos flas, se insertan dos flas en la tabla.
Para
1
2
491
|
usuario
Operaciones con
| 491
tablas
Para
Realice
lo siguiente
Haga clic en
columna seleccionada
Para
1
2
Para
Realice
lo siguiente
Haga clic
Eliminar Columna .
Si selecciona una fla, pero elige la opcin de eliminar una columna, o si selecciona una
columna, pero elige la opcin de eliminar una fla, se elimina toda la tabla.
492
|
usuario
Operaciones con
| 492
tablas
493
|
usuario
Operaciones con
| 493
tengan
tablas
Para
se
3
En la barra de propiedades, escriba los valores en los cuadros Anchura y altura de las celdas
de la tabla .
Para
1
2
Para
Realice
lo siguiente
Haga clic en
seleccionadas
Distribuir Columnas
iguales .
494
|
usuario
Operaciones con
| 494
tablas
Puede
495
|
usuario
Operaciones con
| 495
tablas
Adems, puede cambiar los mrgenes de las celdas de la tabla y el espaciado de borde de las
celdas. Los mrgenes de celda le permiten aumentar el espacio entre los bordes de la celda y
el texto que contiene. De forma predeterminada, los bordes de celda de la tabla se superponen
para formar una cuadrcula. Sin embargo, puede aumentar el espaciado de borde de celda
para separar los bordes entre s. Como resultado, las celdas no formarn una cuadrcula, sino
que aparecern como cuadros individuales (tambin conocidos como "bordes separados").
Puede
modificar
aplicando
496
|
usuario
Operaciones con
| 496
tablas
Para
1
desee modifcar.
3
Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para
Realice
lo siguiente
Para
1
2
3
4
Para
Presione Intro .
2
3
4
497
|
usuario
Operaciones con
| 497
tablas
498
|
usuario
Operaciones con
| 498
tablas
Operaciones con
texto en tablas
Es muy fcil aadir texto a celdas de tabla y puede modifcar dicho texto de la misma manera
que cualquier otro texto de prrafo. Por ejemplo, puede cambiar la fuente, aadir marcas o
sangras al texto de la tabla. Tambin puede cambiar las propiedades del texto de una nica
celda de tabla o de varias celdas de tabla a la vez. Adems, puede aadir posiciones de
tabulacin a las celdas de tabla, de modo que el texto quede alejado de los mrgenes de la
celda.
Cuando escribe texto en una tabla, puede elegir si desea ajustar automticamente el tamao de
las celdas de tabla.
Para
Para
1
2
Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en las celdas de tabla que incluyen texto al que
se aplicar formato.
3
Haga clic en Texto Propiedades del texto y especifque la confguracin que desee en la
ventana acoplable Propiedades del texto .
Para
Insertar
Otro mtodo para insertar una posicin de tabulacin consiste en pulsar la tecla Tabulador
. Para utilizar este mtodo, debe establecer la tecla Tab para insertar posiciones de
tabulacin. Si desea obtener ms informacin sobre cmo cambiar las opciones de la tecla
Tabulador , consulte la seccin "Para cambiar la direccin de desplazamiento de la tecla
tabulador" en la pgina 487.
Para
499
|
usuario
Operaciones con
| 499
tablas
1
2
Esta opcin se puede aplicar a nuevas tablas que todava no poseen texto ni ningn otro
contenido.
Si una tabla ya incluye texto, solo se modifcar el tamao de las celdas en las que se
aada nuevo texto.
500
|
usuario
Operaciones con
| 500
tablas
Para
1
2
3
Si no escribe ningn carcter en el cuadro Definido por el usuario , cada fla de la tabla
se convertir en un prrafo y se ignorarn las columnas de la tabla.
501
|
usuario
tabla
(izquierda)
adyacentes
Operaciones con
| 501
tablas
se han
Tambin puede dividir celdas, flas o columnas de tabla. Al dividir puede crear nuevas
celdas, flas o columnas sin cambiar el tamao de la tabla.
Puede
Para
1
tabla (izquierda)
(derecha).
dividiendo
Para
Unir celdas .
Para
dividir
Separar celdas .
2
3
Para
Realice
lo siguiente
502
|
usuario
Operaciones con
| 502
tablas
Nmero de
filas .
503
|
usuario
Operaciones con
| 503
tablas
Para
Realice
lo siguiente
Haga clic en Tabla
Dividir en columnas y escriba un valor en el
cuadro Nmero de columnas .
informacin, consulte
"Transformacin de
"Transformacin de objetos "
"Conversin de grfcos
49
9
Para
1
Copie una imagen o un grfco.
2
Haga clic en la herramienta Tabla
el grfco.
3
Pegar .
Tambin puede insertar un grfco o una imagen presionando el botn derecho del
ratn sobre la imagen, arrastrando la imagen hasta una celda, soltando el botn del
ratn y haciendo clic en Colocar dentro de la celda .
Para
1
504
aadir un color
|
usuario
Operaciones con
| 504
tablas
505
|
usuario
Operaciones con
| 505
tablas
Para
1
2
3
4
5
6
Para
1
2
3
4
5
6
506
|
usuario
Operaciones con
| 506
tablas
Mapas de bits
Operaciones con mapas de
bits......................................................................................................................................
.....................499
Operaciones con los modos de color de mapa de
bits........................................................................................................................ 523
Vectorizacin de mapas de bits y edicin del
resultado....................................................................................................................... 529
Operaciones con archivos
RAW.......................................................................................................................................
.................... 541
Mapas de bits
| 497
498
499
|
usuario
Operaciones con
| 499
mapas de bits
Cuando exporta un archivo a un formato de archivo de mapa de bits, como por ejemplo TIFF,
JPEG, CPT o PSD, dispone de las mismas opciones de conversin. Si desea obtener ms
informacin sobre cmo exportar archivos, consulte la seccin "Exportacin de archivos" en la
pgina 602.
500
|
usuario
Operaciones con
| 500
mapas de bits
Para
Seleccione un objeto.
3
4
5
Para
durante la exportacin
501
|
usuario
Operaciones con
| 501
mapas de bits
estn disponibles
Para
1
2
3
502
|
usuario
Operaciones con
| 502
mapas de bits
Tambin puede recortar un mapa de bits seleccionado despus de arrastrar los nodos de las
esquinas haciendo clic en la herramienta
Seleccin
y, a continuacin, en el botn Recortar mapa de bits
de la barra de
propiedades.
503
|
usuario
Operaciones con
| 503
mapas de bits
Cambio de dimensiones
Para cambiar las dimensiones fsicas de los mapas de bits puede aumentar o reducir su
altura o anchura. Cuando se aumentan las dimensiones, la aplicacin introduce nuevos
pxeles entre los existentes, y sus colores se basan en los de los pxeles adyacentes. Si
aumenta las dimensiones de los mapas de bits de manera signifcativa, los mapas de bits
pueden dar un aspecto de estar estirados y pixelados.
El tamao del mapa de bits en pantalla depende de la altura y anchura en pxeles del mapa de bits, del nivel de zoom
y de la configuracin del monitor. Como resultado, el tamao del mapa de bits puede mostrarse de forma diferente en
la pantalla y una vez impreso.
Cambio de la resolucin de mapas de bits
Tambin puede cambiar la resolucin de un mapa de bits para aumentar o reducir el tamao del archivo. La
resolucin se mide por el nmero de puntos por pulgada (ppp) al imprimirse el mapa de bits La resolucin elegida
depender de cmo va a mostrarse el mapa de bits. Normalmente, los mapas de bits que se crean solo para
visualizacin en monitores de PC tienen 96 o
72 ppp, mientras que los mapas de bits creados para Web tienen 72 ppp. Los mapas de bits creados para impresin en
impresoras de escritorio suelen tener 150 ppp; los mapas de bits para impresin profesional suelen tener 300 ppp o
ms.
Los mapas de bits de resolucin ms elevada contienen pxeles ms pequeos y ms
densamente acumulados que los mapas de bits de resolucin ms baja. El sobremuestreo
aumenta la resolucin de un mapa de bits aadiendo ms pxeles por unidad de medida. Es
posible que as se reduzca la calidad del mapa de bits, puesto que los nuevos pxeles se
interpolan basados en los colores de los pxeles adyacentes, es decir, sencillamente se dispersa
la informacin del pxel original. No utilice sobremuestreo para crear detalle y gradaciones
sutiles de color si la imagen original no contaba previamente con ellos.
El submuestreo disminuye la resolucin de un mapa de bits quitando un nmero especfco de
pxeles por unidad de medida. Los mejores resultados se obtienen si el submuestreo se realiza
despus de la correccin del color y el tono de un mapa de bits, pero antes del perflado.
Cambio
Para
1
de tamao de una
imagen
504
|
usuario
Operaciones con
| 504
mapas de bits
Anchura
Altura
Si desea reducir el aspecto dentado de las curvas, active la casilla de seleccin Alisar .
Si desea mantener el tamao de archivo, active la casilla de seleccin Mantener tamao
original . Cuando se marca esta casilla, la resolucin del mapa de bits se ajusta
automticamente a medida que cambia las dimensiones de la imagen.
505
|
usuario
Operaciones con
| 505
mapas de bits
Si desea mantener las proporciones del mapa de bits, active la casilla de verifcacin
Mantener proporcin y escriba un valor en los cuadros Anchura o Altura .
Si desea volver a muestrear el mapa de bits como un porcentaje de su tamao original,
escriba los valores en los cuadros Anchura %
y Altura % .
Para
1
2
3
Para volver a muestrear un mapa de bits seleccionado, tambin puede hacer clic en el
botn Nuevo muestreo
de la barra de propiedades.
Active la casilla de seleccin Alisar
506
|
usuario
Operaciones con
| 506
mapas de bits
Cuadro de dilogo
Enderezar imagen
507
|
usuario
Operaciones con
| 507
mapas de bits
508
|
usuario
Operaciones con
| 508
mapas de bits
Para
2
3
.
4
Si es necesario, desplace el deslizador Cuadrcula para ajustar el tamao de las celdas de la
cuadrcula.
5
Para recortar y enderezar la imagen, active la casilla Recortar imagen .
La imagen se recorta para conservar la proporcin de la imagen original, por lo tanto, la
imagen fnal ser ms pequea que la original.
Si desea conservar la anchura y altura de la imagen original, active la casilla Recortar y
volver a muestrear al tamao original . La imagen fnal se vuelve a muestrear.
Tambin es posible
Modifcar el color de la cuadrcula
color Cuadrcula .
Utilizando la
, arrastre la imagen
herramienta Mano
Aumentar o reducir
previsualizacin con las herramientas
509
|
usuario
o Reducir
Operaciones con
| 509
mapas de bits
Haga
510
|
usuario
Operaciones con
| 510
mapas de bits
Para
1
.
2
Haga clic en Web lookup para ir a la pgina web que tiene los datos de contacto o llame al
nmero indicado de servicio de contestacin por fax de Digimarc.
Para
obtener un ID de creador
Haga clic en Mapas de bits Filtros de conexin Digimarc Incorporar marca al agua .
2
Haga clic en Personalizar .
3
En el cuadro de dilogo Personalizar ID de creador , haga clic en Registrar y siga las
instrucciones del sitio web de Digimarc.
1
4
En el cuadro de dilogo Personalizar ID de creador , escriba su ID de creador en el cuadro ID
de creador .
Para
1
2
3
4
5
Haga clic en Mapas de bits Filtros de conexin Digimarc Incorporar marca al agua .
En el cuadro Ao(s) de Copyright , escriba uno o varios aos.
En el rea Image attributes , active las casillas de verifcacin de los atributos aplicables.
Elija una opcin en el cuadro de lista Salida destino .
Escriba un valor en el cuadro Duracin de marca al agua .
Los valores altos aumentan la duracin de la marca al agua con modifcaciones normales
de la imagen como el tramado, el recorte, la compresin y el escalado.
Si desea confrmar la informacin disponible para las personas que ven la imagen cuando
detectan la marca al agua, active la casilla de seleccin Verify .
511
|
usuario
Operaciones con
| 511
mapas de bits
Combine todos los objetos con el fondo antes de aadir una marca al agua. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo combinar objetos con el fondo, consulte la seccin
"Combinacin de objetos" en la pgina 220.
Para
1
2
Descripcin
Efectos 3D
Trazos artsticos
Permiten aplicar
tcnicas de pintura a mano. Entre estos
efectos se incluyen Cera, Impresionista,
Pasteles, Acuarela y Pluma y tinta.
Desenfoque
512
|
usuario
Operaciones con
| 512
mapas de bits
Cmara
que producen diversas lentes de cmara.
Transformacin de color
513
|
usuario
Operaciones con
| 513
mapas de bits
Descripcin
Permite realzar y mejorar los bordes de una
imagen. Entre estos efectos se incluyen
Detectar bordes y Trazar silueta.
Creativo
texturas y formas a una imagen. Entre
Personalizado
Distorsionar
Ruido
Perflar
Textura
Filtros de conexin
514
|
usuario
Operaciones con
| 514
mapas de bits
515
|
usuario
Operaciones con
| 515
mapas de bits
Para
1
2
Para
aadir un filtro
de conexin
de
Para eliminar un fltro de conexin, haga clic en una carpeta de fltros de conexin en la
lista Carpetas de filtros de conexin y haga clic en Quitar .
Para
1
2
3
Haga clic en Mapas de bits Aumentar lmites del mapa de bits Aumento manual de lmites .
En las reas Anchura y Altura , realice una de las acciones siguientes:
En los cuadros Aumentar a escriba el nmero de pxeles adicionales que deberan
aportar las dimensiones del mapa de bits aumentado.
En los cuadros Aumentar en , escriba los porcentajes de aumento de lmites que se aplicarn
al mapa de bits original.
4
Si desea aumentar los lmites del mapa de bits proporcionalmente, active la casilla de
verifcacin Mantener proporcin .
Si desea aumentar los lmites del mapa de bits de forma automtica para que
abarque toda la imagen, haga clic en Mapas de bits
bits
516
|
usuario
Operaciones con
| 516
mapas de bits
Desenfoque
inteligente
Efectos de cmara
Original
Filtro fotogrfico
517
|
usuario
Colorear
Operaciones con
| 517
mapas de bits
Tono sepia
Efectos personalizados
Efectos de textura
y efecto Mapa
de protuberancias (abajo)
Original
Adoqun
Plstico
Operaciones con
Piel de elefante
Escultura
en relieve
Aguafuerte
Piedra
CorelDRAW permite cambiar los colores en las imgenes monocromas, aplicar colores de
mscara y pantallas de medios tonos PostScript a fn de optimizar los mapas de bits en color
y en blanco y negro para la impresin. Los mapas de bits monocromos cuentan con dos
colores: blanco y negro. Puede sustituir los pxeles en blanco y negro por cualquier color de una
paleta de colores.
Si tiene previsto imprimir en una impresora PostScript, puede optimizar la impresin en color o
en blanco y negro aplicando una pantalla de medios tonos a la imagen. Las pantallas de
medios tonos dividen una imagen en pequeos puntos o lneas para lograr una impresin ms
clara, tonos continuos y efectos especiales. Sin embargo, slo puede ver el efecto de la
pantalla en el mapa de bits tras imprimirlo en una impresora PostScript. Si desea obtener
informacin sobre cmo realizar cambios en pantallas de medios tonos, consulte "Para
personalizar una pantalla de medios tonos" en la pgina 572.
Puede ocultar y mostrar colores seleccionados mediante mscaras. Cuando se ocultan colores en
un mapa de bits podr ver objetos o fondos a travs de la imagen. Si se oculta un color tambin
se altera la forma aparente de un mapa de bits. Por ejemplo, si un mapa de bits muestra a una
persona sobre un fondo de color negro, puede ocultar el fondo de forma que el mapa de bits
parezca tener la forma de la persona
en lugar de una forma rectangular. Adems, si oculta colores en un mapa de bits puede
aumentar la velocidad con la que se representan los
objetos en la pantalla. Tambin puede mostrar determinados colores en un mapa de bits para
cambiar el aspecto de la imagen o ver dnde se ha aplicado un determinado color. Es posible
enmascarar hasta 10 colores en un mapa de bits.
Gracias a las mscaras de color puede cambiar colores seleccionados sin alterar el resto de
los colores de una imagen. Estas mscaras de color de un mapa de bits se pueden guardar
en un archivo para utilizarlas en el futuro.
Para
1
dar
color
a un mapa de bits
monocromo
2
Haga clic con el botn derecho del ratn en un color de la paleta de colores para cambiar el
color de los pxeles del primer plano (negro).
3
Haga clic en un color de la paleta de colores para cambiar el color de los pxeles del fondo
(blanco).
Para
.
.
3
Haga clic en la fcha Paletas .
4
Elija una paleta fja en el cuadro de lista Paleta .
5
Haga clic en Opciones y, a continuacin, en Opciones PostScript .
6
Elija una opcin en la lista Tipo para defnir la forma del punto o el tipo de lnea.
7
Escriba un valor en el cuadro Frecuencia para defnir el nmero de puntos o de lneas que
aparecern por cada pulgada de la pantalla.
8
Escriba un valor en el cuadro ngulo para defnir el ngulo de los puntos o las lneas que
aparecern en la pantalla.
Para
en un mapa de bits
4
5
6
Los niveles de tolerancia ms altos van destinados a una mayor gama de colores
alrededor del color que haya seleccionado. Por ejemplo, si selecciona azul celeste y
aumenta la tolerancia, CorelDRAW ocultar o mostrar colores como el azul pastel, el
azul elctrico, etc.
Para
de mapa de bits
Los archivos que contienen mscaras de color de mapa de bits tienen la extensin .ini .
Para
1
2
3
4
cambiar un color
con
mscara
Tambin puede cambiar un color con mscara haciendo clic en el botn Selector de color
, seleccionando otro color del mapa de bits y haciendo clic en Aplicar .
1. Herramientas de rotacin
9. Controles deslizantes
2. Herramienta Mano
10. Sugerencia para
la herramienta actual
3. Herramientas de zoom
11. Histograma
4. Modos de previsualizacin
7. Deshacer, Rehacer
y Restablecer
8. Instantneas
Deslizador Saturacin : le permite ajustar la viveza de los colores. Por ejemplo, si mueve el
deslizador hacia la derecha, puede aumentar la viveza del cielo azul de una imagen. Si
mueve el deslizador hacia la izquierda, puede reducir la viveza de los colores. Puede crear un
efecto de fotografa en blanco y negro moviendo el deslizador hacia el extremo izquierdo,
de modo que desaparezca todo el color de la imagen.
Ajuste de brillo
Se puede aclarar, oscurecer o mejorar el contraste de toda una imagen por medio de los
siguientes controles:
Deslizador Brillo : le permite aclarar u oscurecer toda la imagen. Este control puede corregir
los problemas de exposicin causados por un exceso de luz (sobreexposicin) o por falta de
luz (subexposicin) cuando se tom la foto. Si desea aclarar u oscurecer reas especfcas
de una imagen, puede utilizar los deslizadores Resaltes , Sombras y Medios tonos . Los ajustes
hechos con el deslizador Brillo no son
lineales, de modo que los valores actuales de puntos blancos y negros no se ven afectados.
Deslizador Contraste : aumenta o reduce la diferencia de tono entre las reas oscuras y
claras de la imagen. Desplace el deslizador hacia la derecha para aclarar las reas claras y
oscurecer las reas oscuras. Por ejemplo, si la imagen tiene un tono gris apagado, puede
hacer que los detalles sean ms ntidos aumentando el contraste.
Si se ajusta
u oscurecer reas
Para
1
2
corregir el color
Para
Realice
lo siguiente
Ajuste el deslizador
Temperatura para hacer que los colores sean
ms clidos o fros, y despus ajuste con
precisin la correccin del color, moviendo el
deslizador Tono .
Mueva el deslizador
Saturacin hacia la derecha para aumentar
la cantidad de color de la imagen, y hacia la
izquierda para reducir la cantidad de color
de la misma.
Para
Realice
lo siguiente
Mueva el deslizador
Resaltes para aclarar u oscurecer las reas
ms claras de la imagen. A continuacin,
mueva el deslizador Sombras para aclarar u
oscurecer las reas ms oscuras de la imagen.
Por ltimo, mueva el deslizador Medios tonos
para ajustar con precisin los tonos medios de
la imagen.
original .
Para
Para
Realice
lo siguiente
Girar la imagen
hacia la izquierda
.
Desplazarse a un rea diferente de la imagen
herramienta Mano
Utilizando la
, arrastre la imagen
o Reducir
Haga
.
Haga clic en el botn Antes y despus a
pantalla dividida
. Mueva el cursor sobre
la lnea de divisin discontinua y arrastre
para mover el separador a otra rea de la
imagen.
Ajuste de color
y tono
CorelDRAW permite ajustar el color y el tono de los mapas de bits. Por ejemplo, es posible
sustituir colores y ajustar el brillo, la luminosidad y la intensidad de los mismos.
El ajuste del color y el tono permite restaurar detalles perdidos en las sombras o los resaltes,
eliminar matices de los colores, corregir la subexposicin o la sobreexposicin y mejorar la
calidad general de los mapas de bits. Puede asimismo corregir el color y el tono rpidamente en
el Laboratorio de ajuste de imagen. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Uso
del Laboratorio de ajuste de imagen" en la pgina 514.
Puede ajustar el color y el tono de mapas de bits de manera automtica mediante la funcin
Ajuste automtico o mediante los siguientes fltros.
Efecto
Descripcin
Mejora del contraste
Ecualizacin local
Permite mejorar el
contraste cerca de los bordes para revelar
detalles tanto en zonas claras como oscuras.
Es posible defnir la altura y la anchura
alrededor de la zona para acentuar el
contraste.
Proporcin muestra/destino
Curva tonal
Brillo/Contraste/Intensidad
Equilibrio de color
Gamma
Matiz/Saturacin/Luminosidad
de color en un mapa de bits y cambiar
Efecto
Descripcin
Reemplazar colores
Permite reemplazar un
color de un mapa de bits por otro. Se crea una
mscara de color para defnir el color que se
reemplazar. Segn el rango que defna,
podr reemplazar un color o virar todo un
mapa de bits de un rango de color a otro.
Puede defnir el matiz, la saturacin y la
luminosidad del nuevo color.
Desaturar
Mezclador de canales
Para
Para
ajustar el color
y el tono
Ajuste automtico .
de ajuste
Curva
tonal
El fltro Curva tonal le permite realizar correcciones de color y tono mediante el ajuste de
determinados canales de color o del canal compuesto (todos los canales combinados). Los
valores individuales de pxel se distribuyen a lo largo de una curva tonal que aparece en un
grfco y representa el equilibrio entre sombras (abajo), medios tonos (medio) y resaltes
(arriba). El eje X del grfco representa los valores de tono de la imagen original; el eje Y del
grfco representa los valores de tono ajustados.
La curva tonal muestra el equilibrio entre sombras, medios tonos y reslates en una
imagen. Los valores de pxel (X) originales y de pxel (Y) ajustados se muestran uno al
lado del otro cuando arrastra con el cursor en la curva tonal. Este ejemplo
muestra un pequeo ajuste del rango tonal, en el que los valores de pxel de 152 se
reemplazan con valores de pxel de 141.
el rango tonal
(derecha).
y el tono
Es posible transformar el color y el tono de una imagen para producir un efecto especial. Por
ejemplo, puede crear una imagen que parezca un negativo fotogrfco o allanar el aspecto de
la imagen. Para transformar el color y el tono de las imgenes, utilice los efectos siguientes:
Desentrelazar : permite eliminar lneas de imgenes escaneadas o entrelazadas.
Invertir : permite invertir los colores de una imagen. Invertir una imagen sirve para obtener
un aspecto de negativo fotogrfco.
Posterizar : permite reducir el nmero de valores tonales de una imagen. La posterizacin
disminuye los degradados y crea mayores reas de color plano.
Para
1
2
transformar el color
y el tono
con
Corel PHOTO-PAINT
Puede abrir Corel PHOTO-PAINT, una completa aplicacin de edicin de imgenes desde
CorelDRAW. Al fnalizar la edicin de un mapa de bits, puede reanudar su trabajo
rpidamente con CorelDRAW.
Para enviar un mapa de bits a Corel PHOTO-PAINT, haga clic en el botn Editar mapa de bits
de la barra de propiedades o utilice el comando Editar mapa de bits del men Mapas de
bits . Tambin puede activar una opcin para que Corel PHOTO-PAINT se abra
automticamente al hacer doble clic en un mapa de bits.
Puede copiar objetos seleccionados desde Corel PHOTO-PAINT y pegarlos en el dibujo. Los objetos
seleccionados se pegarn como un grupo de mapas de bits.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo editar imgenes con Corel PHOTO-PAINT, haga clic
en Ayuda Temas de Ayuda en la barra de mens de Corel PHOTO-PAINT.
Para
1
con
Corel
2
En la barra de
PHOTO-PAINT.
El mapa de bits
3
Edite el mapa
4
En la barra de
PHOTO-PAINT.
El mapa de bits
PHOTO-PAINT
, seleccione el mapa de bits que desea editar.
Tambin puede valerse de este procedimiento para editar grupos de mapas de bits. Corel
PHOTO-PAINT abre el grupo de mapas de bits como objetos separados. Si los mapas de bits
del grupo incluyen modos de color distintos, se le pedir que cambie el modo de color de
todos los mapas de bits del grupo al modo de color del ltimo mapa de bits.
Asimismo, puede abrir Corel PHOTO-PAINT haciendo clic en Mapas de
bits Editar mapas de bits .
Para
que Corel
de mapas de bits
Los colores de las imgenes con las que se trabaja en CorelDRAW dependen de los modos de
color. Estos modos defnen las caractersticas de color de las imgenes y se describen en
funcin de sus componentes. As, el modo de color CMYK est formado por valores de cian,
magenta, amarillo y negro, mientras que el modo de color RGB est compuesto por valores de
rojo, verde y azul.
Aunque es posible que no advierta en pantalla la diferencia entre una imagen en el modo CMYK
y otra en el modo RGB, ambas imgenes son bastante distintas. Para una imagen de las
mismas dimensiones, el tamao del archivo RGB es menor que en el modo CMYK y el espacio de
color RGB, o gama, puede mostrar ms colores. Por tanto, las imgenes destinadas a
impresoras de escritorio o Web que requieren una gran fdelidad de color utilizan
generalmente el modo RGB. En los casos en que se necesite una reproduccin impresa precisa,
como en una imprenta comercial, las imgenes utilizan generalmente el modo CMYK. Las
imgenes en modo de color Con paleta intentan mantener la fdelidad de color a la vez que
reducen el tamao del archivo, lo que las hace idneas para utilizarlas en pantalla.
Cada vez que se convierte una imagen, puede producirse una prdida de informacin de color.
Por esta razn, es aconsejable guardar una imagen modifcada antes de convertirla a otro
modo de color. Si desea obtener ms informacin sobre modos de color, consulte la seccin
"Operaciones con colores" en la pgina 255.
CorelDRAW admite los siguientes modos de color:
Blanco y negro (1 bit)
Duotono (8 bits)
Escala de grises (8 bits)
523
|
usuario
de mapa de
524
|
usuario
de mapa de
Para
de un mapa de bits
Puede convertir cualquier imagen en una imagen en blanco y negro. Adems de parmetros de
conversin como umbral, tipo de pantalla e intensidad, existen siete opciones de conversin
que afectarn al aspecto de las imgenes convertidas.
Conversin
Lineal
Ordenada
Media tinta
Distribucin-Cardinality
Jarvis
Stucki
Floyd-Steinberg
Para
3
4
525
|
usuario
de mapa de
526
|
usuario
de mapa de
a duotonos
Si desea convertir una imagen en un duotono, convierta un mapa de bits al modo escala
de grises y utilice entre una y cuatro tintas adicionales que aporten una mayor
profundidad tonal.
Las cuatro variantes siguientes del modo de color se corresponden con el nmero de tintas
adicionales:
Monotono : una imagen en escala de grises coloreada con un solo tono.
Duotono : una imagen en escala de grises coloreada con dos tonos. En la mayora de los casos
uno es negro, y el otro, de otro color.
Tritono : una imagen en escala de grises coloreada con tres tonos. En la mayora de los casos
uno es negro, y los otros, de otros colores.
Cuatritono : una imagen en escala de grises coloreada con cuatro tonos. En la mayora de
los casos uno es negro, y los otros, de otros colores.
Variaciones
527
|
usuario
de mapa de
Los duotonos conservan su informacin de tinta de color cuando se almacenan en los formatos
de archivo EPS (PostScript encapsulado), PDF (Portable Document Format) y CDR (CorelDRAW).
Estos son los nicos formatos de archivo compatibles con las imgenes duotono.
Para
528
|
usuario
Duotono (8 bits) .
de mapa de
4
5
6
Repita los pasos 5 y 6 para cada color de tinta que desee utilizar.
Tambin es posible
Mostrar las curvas tonales de todas las tintas en la cuadrcula
verifcacin Mostrar todo .
Guardar la confguracin de la tinta
Active la casilla de
Para cargar colores de tinta preestablecidos, haga clic en Cargar , busque el archivo en
el que est almacenada la confguracin y haga doble clic en el nombre del archivo.
al modo de color
con
paleta
El modo de color con paleta, denominado tambin modo de color indexado, se utiliza a menudo
en las imgenes para Internet. Cuando
se convierte una imagen al modo de color con paleta, se asigna un valor fjo de color a cada
pxel. Estos valores se almacenan en una tabla de color compacta o paleta que contiene hasta
256 colores. As, una imagen en modo de color con paleta contiene menos datos que una
imagen en modo de color de 24 bits, y tiene un tamao de archivo menor. La conversin al
modo de color con paleta funciona mejor en imgenes que tienen un rango limitado de
colores.
Eleccin, edicin y almacenamiento de una paleta de colores
Al convertir una imagen al modo de color con paleta, puede utilizar una paleta predefnida
o puede personalizar una paleta de colores mediante la sustitucin de colores individuales.
Almacenamiento de la configuracin de conversin
Despus de elegir una paleta de colores y establecer el tramado y la sensibilidad del rango para
la conversin de una imagen al modo de color con paleta, puede guardar la confguracin como
la preestablecida para conversin y utilizarla con otras imgenes. Puede aadir todos los
preestablecidos de conversin que desee.
La paleta de colores que elija se denomina paleta procesada. Es posible guardarla para
utilizarla con otras imgenes.
Si desea obtener ms informacin sobre las paletas de colores predefnidas disponibles para el
modo de color con paleta, consulte la seccin
"Tipos de paleta" en la pgina 527. Si desea obtener ms informacin sobre cmo crear y abrir
paletas de colores personalizadas, consulte la seccin "Creacin y modifcacin de paletas de
colores personalizadas" en la pgina 267.
Tramado
529
|
usuario
de mapa de
La conversin de imgenes al modo de color con paleta permite utilizar tramado para mejorar
la informacin de color. El tramado coloca pxeles con colores o valores especfcos en relacin
con otros pxeles de un color especfco. La relacin de un color de pxel con otro crea la
sensacin de colores adicionales que no existen en la paleta de colores.
Es posible utilizar dos tipos de tramado: el tramado ordenado y la difusin de errores. El
tramado ordenado aproxima las mezclas de color utilizando patrones de puntos fjos: se
resaltan los colores uniformes y los bordes aparecen bien defnidos. La difusin de errores
dispersa los
530
|
usuario
de mapa de
pxeles irregularmente, haciendo que los bordes y colores sean ms suaves. Jarvis, Stucki y
Floyd-Steinberg son opciones de conversin que proporcionan difusin de errores.
La opcin de tramado ordenado se aplica con mayor rapidez que las opciones de difusin de
errores (Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg), pero es menos precisa.
Especificacin de un color
Es posible convertir una imagen al modo de color con paleta y especifcar un color de
convergencia y una sensibilidad de rango para dicho color, de manera que la paleta
procesada incluya el color de convergencia y los colores parecidos situados dentro del rango.
Tambin puede determinar la cantidad de nfasis que recibe esta sensibilidad de rango. Dado
que la paleta contiene un mximo de 256 colores, el aumento del nfasis del color de
convergencia reduce el nmero de colores situados fuera de la sensibilidad de rango.
Tipos de paleta
La tabla siguiente describe los tipos de paleta disponibles.
Tipo de paleta
Descripcin
Uniforme
Estndar VGA
colores VGA estndar.
Adaptativa
Optimizada
Cuerpo negro
Escala de grises
gris, entre el negro y el blanco.
Sistema
Para Web
531
|
usuario
de mapa de
Personalizada
Para
Permite aadir
colores para crear una paleta de
colores personalizada.
con
paleta
3
4
5
532
|
usuario
de mapa de
Para lograr una mejor fdelidad de los colores, elija la paleta que desee usar al convertir
una imagen en mapa de bits con paleta o al exportar un archivo GIF o PNG. Por ejemplo, la
paleta de colores estndar tiene ms colores que los necesarios para una imagen que
tenga una gama limitada de colores, pero tambin puede elegir una paleta optimizada
para asegurar la fdelidad de la representacin del color.
Para elegir una paleta de colores personalizada, haga clic en Abrir , localice el archivo de
paleta de colores que desee y haga doble clic en el nombre de archivo.
Puede cargar una confguracin preestablecida de conversin eligiendo un preestablecido
en el cuadro de lista Preestablecido .
Para
1
2
Haga
3
Haga
4
Haga
5
En el
color .
6
Edite
7
Haga
clic en
clic en
clic en
cuadro
Para
3
4
5
6
en .
7
8
533
|
usuario
de mapa de
529
|
usuario
y edicin del
El mtodo de vectorizacin por contorno usa objetos de curva sin contornos y es adecuado
para la vectorizacin de imgenes clipart, logotipos y fotos. El mtodo de vectorizacin
por contorno tambin se denomina vectorizacin de "relleno" o "trazado de silueta".
Seleccin
de
predeterminado
un
estilo
Ilustracin tcnica
Dibujo lineal
El mtodo de vectorizacin por contorno ofrece los siguientes estilos preestablecidos que son
adecuados para arte lineal, logotipos, clipart y fotos.
Lineal
Logotipo
530
|
usuario
y edicin del
Logotipo
Clipart
detallado
Imagen de alta
calidad
Imagen de baja
calidad
Para
Vectorizacin rpida .
Puede asimismo convertir un mapa de bits en una imagen vectorial en un solo paso
haciendo clic en el botn del men desplegable
Vectorizar mapa de bits de la barra de propiedades y haciendo clic en Vectorizacin rpida .
Puede cambiar la confguracin que utiliza la funcin Vectorizacin rpida. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin
"Confguracin de opciones de vectorizacin predeterminadas" en la pgina 538.
lnea
2
Haga clic en Mapas de bits Vectorizacin por lnea centrada y despus en una de las
siguientes opciones:
Ilustracin tcnica : para trazar ilustraciones en blanco y negro con lneas fnas y tenues.
Dibujo lineal : para trazar esbozos en blanco y negro creados con lneas gruesas y
marcadas.
Si es necesario, puede ajustar la imagen vectorizada mediante los controles en el cuadro de
dilogo PowerTrace .
531
|
usuario
y edicin del
Para
1
contorno
2
Haga clic en Mapas de bits
opciones:
532
de la barra
|
usuario
y edicin del
Controles de PowerTRACE
El cuadro de dilogo PowerTRACE
resultados de vectorizacin.
Control
Descripcin
1. Ventana de previsualizacin
Le permite previsualizar
la imagen vectorizada y compararla con el
mapa de bits origen.
Control
Descripcin
2. Cuadro de lista Previsualizar
Le permite
elegir una de las siguientes opciones de previsualizacin:
Antes y despus : permite mostrar tanto el
mapa de bits origen como la imagen
vectorizada.
Previsualizacin a gran tamao : le
permite previsualizar la imagen
vectorizada en una ventana de
previsualizacin de un solo panel.
Superposicin de lneas de dibujo : le
permite mostrar una previsualizacin de
las lneas de dibujo (contorno) de la
imagen vectorizada sobre el mapa de bits
de origen.
3. Deslizador Transparencia
Controla la visualizacin del mapa de bits de
origen bajo las lneas de dibujo cuando la
opcin Superposicin de lneas de dibujo
est seleccionada.
4. Herramientas de zoom y visualizacin panormica
Le permite aplicar
zoom para aumentar y reducir una imagen
en la ventana de previsualizacin,
desplazarse en una imagen a un nivel de
zoom mayor de 100% y ajustar una imagen a
la ventana de previsualizacin.
5. Pgina Colores
Contiene controles para modifcar los colores
de la imagen vectorizada. Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin "Ajuste
de colores de la imagen vectorizada" en la
pgina 536.
6. Cuadro de lista Tipo de vectorizacin
cambiar el mtodo de vectorizacin.
7. Cuadro de lista Tipo de imagen
Le permite
Le permite
elegir un estilo preestablecido adecuado para
la imagen que va a trazar. Los estilos
preestablecidos disponibles cambian en
funcin del mtodo de vectorizacin que
elija.
Le permiten
Le
permite restaurar la primera confguracin
utilizada para trazar el mapa de bits
origen.
Contiene
controles para ajustar la imagen vectorizada.
El rea Detalle de resultado de vectorizacin
Para
En PowerTRACE, elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Previsualizar :
Antes y despus : muestra tanto el mapa de bits fuente como la imagen vectorizada.
Previsualizacin a gran tamao : muestra una previsualizacin de la imagen vectorizada en
PowerTRACE.
Superposicin de lneas de dibujo : muestra una previsualizacin de las lneas de dibujo
(contorno) de la imagen vectorizada sobre el mapa de bits original. Para controlar la
visibilidad del mapa de bits original debajo de las lneas de dibujo, mueva el deslizador
Transparencia .
Tambin es posible
Aumentar o reducir
Haga clic en la
herramienta Aumentar
o Reducir
,y
Haga clic en la
Haga clic en la
Finalizacin de la vectorizacin
La opcin predeterminada es que el mapa de bits origen se conserve despus de haberlo
vectorizado y que los objetos de la imagen vectorizada se agrupen automticamente.
Puede asimismo hacer que el mapa de bits origen se elimine una vez que haya fnalizado
la vectorizacin.
Puede optar por quitar o mantener el fondo de la imagen vectorizada. Con el mtodo de vectorizacin por contorno,
puede tambin especificar el color de fondo que desea quitar. Si se elimina el color del fondo en los bordes, pero
todava se ve algo de color del fondo a travs de ciertas reas de la imagen, puede eliminar el fondo de la imagen en su
totalidad.
Configuracin de opciones de Vectorizacin por
contorno
De forma predeterminada, reas del objeto que estn ocultas a la vista debido a objetos
superpuestos se eliminan de la imagen vectorizada. Puede mantener las reas de objetos
subyacentes si lo desea. Esta funcin es til si la imagen vectorizada se va a cortar en vinilo o
imprimir con una impresora de serigrafa.
Para reducir el nmero de objetos en la imagen vectorizada, puede combinar objetos
adyacentes del mismo color. Tambin puede agrupar objetos del mismo color de manera que
pueda manipularlos con ms facilidad en CorelDRAW.
Procedimiento para deshacer y rehacer acciones
Puede ajustar la confguracin PowerTrace y volver a convertir en vectores un mapa de bits
cuantas veces sea necesario, hasta que est satisfecho con los resultados. Si se equivoca,
puede deshacer o rehacer una accin, o volver al primer resultado de la vectorizacin.
Haga clic en Mapas de bits Vectorizacin por contorno y despus elija una de las
siguientes opciones:
En la pgina Configuracin , mueva cualquiera de los siguientes deslizadores:
Detalle : le permite controlar la cantidad de detalle del original que se conserva en el
resultado de la vectorizacin. Los valores ms altos mantienen ms detalles y tienen
como resultado ms objetos y colores; los valores ms bajos pierden algunos detalles y
tienen como resultado menos objetos.
Suavizado : le permite suavizar lneas curvas y controlar el nmero de nodos de los
resultados de la vectorizacin. Los valores ms altos tienen como resultado menos nodos y
producen curvas que no siguen tan de cerca las lneas en el mapa de bits origen. Los
valores
ms bajos resultan en ms nodos y producen resultados de vectorizacin ms exactos.
Suavizado de esquina : este deslizador funciona conjuntamente con el deslizador Suavizado
y le permite controlar el aspecto de las esquinas. Los valores bajos mantienen la
apariencia de las esquinas; los valores altos las suavizan.
Tambin es posible
Cambiar el mtodo de vectorizacin
Active
de toda la imagen
Tambin es posible
Mantener reas de objetos que estn
ocultas debido a objetos superpuestos
(vectorizacin por contorno)
o Rehacer
vectorizacin
Haga clic en el
. Recuperar los resultados de la primera
Haga clic en Restablecer .
Puede asimismo acceder a PowerTRACE desde el botn del men desplegable Vectorizar mapa
de bits de la barra de propiedades.
Clasificacin de colores
Para editar la paleta de colores con ms facilidad, puede ordenar los colores por similitud o
frecuencia. Al clasifcar los colores por similitud se ordenan basndose en su matiz y
luminosidad. Los colores con un matiz y una luminosidad similar aparecen unos cerca de otros
en la paleta de colores. Al clasifcar los colores por frecuencia se ordenan basndose en la
frecuencia con la que se usan en la imagen vectorizada. Los colores que se usan con ms
frecuencia aparecen en la parte superior de la paleta de colores.
Seleccin de colores
Para
1
2
Haga clic en Mapas de bits Vectorizacin por contorno y despus elija una de las
siguientes opciones:
Haga clic en la fcha Colores y realice una accin de la siguiente tabla.
Para
Realice
lo siguiente
Mantenga presionada
la tecla Mays y haga clic en la primera y en
la ltima muestra de color del rango que va
a seleccionar en la paleta de colores.
Mantenga presionada la
tecla Ctrl y haga clic en muestras de color no
adyacentes en la paleta de colores.
Para
Realice
lo siguiente
Editar un color
paleta
de
Haga
clic en el botn
colores
. En el cuadro
Guardar paleta de
de dilogo Guardar
recursos del sistema se necesitan. Los mapas de bits que son demasiado grandes deben
submuestrearse antes de la vectorizacin, lo
cual puede reducir la calidad de la imagen. Para convertir a vectores mapas de bits grandes
sin empeorar la calidad de la imagen, puede confgurar PowerTRACE para la vectorizacin de
imgenes de hasta 5 megapxeles (siempre que su sistema tenga sufciente memoria RAM).
Para conseguir el rendimiento mximo, puede confgurar PowerTRACE para que le avise
cuando necesita submuestrear mapas de bits con ms de 1 megapxel.
Fusionar colores : puede elegir que los colores de una imagen vectorizada se fusionen
mediante el promedio de sus valores o mediante la sustitucin de los colores que va a
fusionar con el primer color que seleccione.
Para
1
2
3
Para
Realice
lo siguiente
En el cuadro de
lista Vectorizacin rpida , elija un
estilo preestablecido o la
confguracin utilizada por ltima
vez.
Mueva el deslizador Rendimiento hacia la
izquierda para aumentar el rendimiento o
hacia la derecha para aumentar la calidad de
la imagen vectorizada. El valor ms bajo hace
que el programa le
avise cuando necesita submuestrear todos
los mapas de bits que excedan el tamao de
1 megapxel. El valor ms alto hace que el
programa
le
avise
cuando
necesita
submuestrear todos los mapas
de bits que excedan el tamao de 5
megapxeles.
y la edicin de
Las siguientes sugerencias le pueden ayudar a lograr resultados de alta calidad en la imagen
vectorizada.
Utilice mapas de bits de alta calidad. Si se utiliz tramado o compresin JPEG en el mapa
de bits origen, ste quizs contenga ruido adicional. Para obtener mejores resultados en
la vectorizacin, elimine el ruido antes de convertir a vectores el mapa de bits.
Para conseguir los mejores resultados, cuando utilice el mtodo de Vectorizacin por lnea
centrada, convierta el mapa de bits al modo de color blanco y negro antes de la
vectorizacin. En este caso no puede ajustar el detalle.
Al convertir a grfcos vectoriales ilustraciones tcnicas y esbozos con lneas tenues,
puede mejorar el resultado aplicando el efecto especial Buscar bordes al mapa de bits
origen. Para hacer esto, haga clic en Mapas de bits Silueta Buscar bordes .
Para la vectorizacin por contorno, reduzca la profundidad de color del mapa de bits
mediante el cambio del modo de color y luego ajuste el color y el contraste.
Puede ajustar la imagen vectorizada en cualquier momento, incluso en el transcurso de
una vectorizacin, cambiando la confguracin de PowerTRACE.
para
defnir el rea antes de hacer clic en Mapas de bits Vectorizacin de mapa de bits .
Si se han eliminado detalles importantes en la imagen vectorizada, puede desactivar la
casilla Quitar fondo de la pgina Configuracin en el cuadro de dilogo PowerTRACE.
Tambin puede probar a activar la opcin Especificar color en la pgina Configuracin y
tomar muestras del color que desee especifcar como color de fondo.
Si se elimina el color de los bordes pero ste permanece en la imagen, active la casilla Quitar
color de toda la imagen .
Si se pierden demasiados colores o detalle, mueva el deslizador Detalle en la pgina
Configuracin .
Para conservar detalle en mapas de bits que tienen mucho detalle y lneas fnas, y a los
que no se ha aplicado alisado, seleccione Arte lineal del cuadro de lista Tipo de imagen de
la pgina Configuracin .
540
541
|
usuario
Operaciones con
| 541
archivos RAW
542
|
usuario
Operaciones con
| 542
archivos RAW
Adems, ahora tambin es compatible con el formato de archivos de negativo digital (DNG,
del ingls Digital Negative) con prdida de calidad de Adobe y el formato Imacon Flexframe
3f.
Si desea obtener ms informacin sobre los modelos de cmara compatibles, visite la Base de
conocimientos de Corel.
543
|
usuario
Operaciones con
| 543
archivos RAW
Componente
Descripcin
1. Herramientas de rotacin
90 grados a la derecha o a la izquierda.
544
|
usuario
Le permiten previsualizar
los ajustes realizados en una imagen RAW en
una ventana normal o dividida en dos partes.
Para comparar la imagen original y la
Operaciones con
| 544
archivos RAW
545
|
usuario
Operaciones con
| 545
archivos RAW
Componente
Descripcin
4. Pgina Color
Contiene los controles que le permiten
ajustar el color y el tono de imgenes RAW
para quitar matices de color y mostrar
detalles ocultos.
5. Pgina Detalle
Contiene controles que le permiten quitar ruido de las imgenes
RA
W.
6. Pgina Propiedades
Contiene controles que le permiten ver
informacin acerca de la imagen RAW, como
tamao, modo de color y confguracin de la
cmara.
7. Botones Deshacer y Rehacer
deshacer y rehacer la ltima accin realizada.
Le permiten
Le permite
9. Crear instantnea
Le
permite capturar la versin corregida de una imagen en
una "instantnea" en cualquier momento.
Las miniaturas de las instantneas
aparecen en una ventana bajo la imagen.
10. rea Sugerencias
el control activo.
11. Histograma
rango tonal de la imagen.
Para
1
2
3
Le permite previsualizar el
Puede ajustar el color y el tono de una imagen mediante los siguientes controles.
Profundidad de color
546
|
usuario
Operaciones con
| 546
archivos RAW
La profundidad de color se refiere al nmero de colores que puede contener una imagen. Una de las ventajas de usar
archivos RAW es que contienen ms colores que las fotos guardadas como archivos JPEG o TIFF. Este mayor nmero
de colores facilita reproducir los colores con precisin, revelar detalle en sombras y ajustar los niveles de brillo.
El Laboratorio de archivos RAW le permite procesar este tipo de archivos como imgenes de 48
o 24 bits. Las imgenes de 48 bits ofrecen una representacin del color ms precisa e impiden
la prdida de calidad de imagen durante el retoque fotogrfco. Algunos de los efectos
especiales de CorelDRAW no se pueden aplicar a imgenes de 48 bits.
Equilibrio de blanco
El equilibrio de blanco es el proceso de quitar matices de color poco naturales de las imgenes
para que los colores se parezcan ms a los de la vida real. El equilibrio de blanco tiene en
cuenta las condiciones de iluminacin en las que se tom una foto y confgura el equilibrio de
blanco para producir colores realistas en la imagen.
547
|
usuario
Operaciones con
| 547
archivos RAW
Imagen RAW con equilibrio de blanco incorrecto (izquierda); la misma imagen con el equilibrio
blanco ajustado (derecha).
de
548
|
usuario
Operaciones con
| 548
archivos RAW
549
|
usuario
Operaciones con
| 549
archivos RAW
Para
ajustar el color
Si no est satisfecho con el resultado, puede confgurar el punto blanco con ms precisin
mediante la herramienta Cuentagotas
Para
Realice
lo siguiente
Ajuste el deslizador
Temperatura y luego perfeccione la correccin
de color mediante el ajuste del deslizador Tono
.
Mueva el deslizador
Saturacin hacia la derecha para aumentar
la cantidad de color de la imagen o hacia la
izquierda para reducirla.
Ajustar la exposicin
Mueva el deslizador
Exposicin hacia la izquierda para compensar
por valores de exposicin altos en la cmara o
hacia la derecha para compensar por valores
de exposicin bajos.
Haga clic en el
550
|
usuario
Operaciones con
| 550
archivos RAW
551
|
usuario
Operaciones con
| 551
archivos RAW
Antes
Para
2
3
4
Para
2
3
4
la cantidad de
(izquierda)
de luminancia y Ruido
de color ,
Para
Para
Realice
lo siguiente
Utilizando la
, arrastre la imagen
Para
Realice
lo siguiente
Aumentar y reducir
previsualizacin con las herramientas
o Reducir
Haga
.
Haga clic en el botn
.
Haga clic en el botn Antes y despus a
pantalla dividida
. Mueva el cursor sobre
la lnea de divisin discontinua y arrastre
para mover el separador a otra rea de la
imagen.
Para
1
2
3
En Laboratorio de archivos RAW, haga clic en la fcha Propiedades . Podr ver cualquiera de
las propiedades disponibles para el archivo RAW seleccionado, tales como el espacio de
color, el fabricante y el modelo de la cmara, la distancia focal, el tiempo de exposicin y la
velocidad ISO.
Impresin
Conceptos bsicos de
impresin..............................................................................................................................
............................ 551
Preparacin de archivos para proveedores de servicios de
impresin....................................................................................................565
Impresin |
549
550
Impresin de proyecto
Con CorelDRAW, puede imprimir una o varias copias del mismo dibujo. Tambin puede
especifcar el tipo de pgina y el rango de pginas que desea imprimir.
Antes de imprimir un dibujo, puede especifcar determinadas propiedades de la impresora,
como las opciones de tamao del papel y de dispositivo. Por ejemplo, puede especifcar
funciones de la impresora, tales como el grapado para hojas impresas a doble cara.
Para
1
2
3
4
Haga
Haga
En el
Haga
Para
1
551
imprimir trabajos
Haga clic en Archivo
|
usuario
Imprimir .
Conceptos bsicos de
impresin | 551
2
Haga clic en la fcha General .
3
En el rea Destino , elija una impresora del cuadro de lista Impresora .
4
En el rea Destino , elija un tamao de pgina y una opcin de orientacin en el cuadro de
lista Pgina .
5
En el rea Copias , escriba un valor en el cuadro Nmero de copias .
Si desea imprimir las copias intercaladas, active la casilla Intercalar .
6
En el rea Rango de impresin , active una de las opciones siguientes:
Documento actual : imprime el dibujo activo.
Pgina actual : imprime la pgina activa.
Pginas : imprime las pginas especifcadas.
Documentos : imprime los documentos especifcados.
Seleccin : imprime los objetos seleccionados.
Si activa la opcin Pginas , puede elegir si desea imprimir un rango de pginas, solo las
pginas pares, solo las pginas impares o tanto pginas pares como impares.
Tambin es posible
Hacer coincidir la orientacin de la impresora
con la del documento automticamente
Para
1
2
3
552
|
usuario
Conceptos bsicos de
impresin | 552
553
|
usuario
Conceptos bsicos de
impresin | 553
Para
Para
Presentacin preliminar .
Para ver rpidamente una presentacin preliminar del trabajo de impresin en el cuadro de
dilogo Imprimir , haga clic en
Archivo
Para
Presentacin preliminar .
Zoom .
Para
Presentacin preliminar .
separaciones de color
Previsualizar separaciones
Para ver las separaciones de color individuales, haga clic en las fchas que se muestran en
la parte inferior de la ventana de aplicacin.
Para
1
2
Comprobaciones previas .
Para
1
2
3
Para
2
3
4
5
Para
2
3
4
5
Para
Para
Active las casillas correspondientes a las opciones de confguracin que desee utilizar.
Para
1
2
3
Para
1
Imprimir .
2
En la fcha General , active la casilla Imprimir como mapa de bits
cuadro ppp para establecer la resolucin.
Para
y escriba un nmero en el
Procedimiento
cuadro de dilogo Imprimir
Imprimir el documento y conservar los
colores RGB o de escala de grises
En el
Haga clic en la fcha Color y elija el modo de
color apropiado en el cuadro de lista Salida de
colores como .
En el
Para
1
2
3
para la impresin
Tambin es posible
Convertir los colores directos en cuatricroma
colores directos a .
Tambin es posible
Conservar los valores de color asociados con
el modelo de color seleccionado
Para
2
Active la opcin Usar configuracin de prueba de color para aplicar la las opciones de
confguracin de color seleccionadas en la ventana acoplable Configuracin de prueba de
color .
Si desea corregir los colores de prueba, puede elegir un perfl de color del cuadro de lista
Corregir colores utilizando perfil de color .
Haga clic en Imprimir .
Para
1
2
3
1
3
Para
1
2
3
PostScript (PPD)
4
5
Para
Para
1
2
3
4
5
Solo se pueden poner a prueba para impresin de bandas rellenos degradados lineales.
Para
Para
1
2
3
Para
1
2
3
4
y fuentes
de 2 colores directos
de 3 colores directos
5
Elija Muchas fuentes (Comprobaciones previas) en la lista Configuracin especial y elija un
nmero en el cuadro de lista
Configuracin que aparece.
Para
Para
1
2
3
4
Si desea establecer un tamao de fuente de mapa de bits mximo, elija un tamao del
cuadro de lista Umbral de tamao de fuente de mapa de bits(PS) .
Si utiliza CorelDRAW para crear un archivo de datos o si importa un archivo de datos existente
en CorelDRAW, el archivo de datos se asociar con el documento formulario. La asociacin
siempre se almacena con el documento y no puede cambiarse.
Ejecucin de una fusin
CorelDRAW proporciona varias opciones de salida para los documentos de fusin. Puede
imprimir un documento de fusin o guardarlo en un documento nuevo. Al imprimir un
documento de fusin, el documento formulario se fusiona con el archivo de origen de datos
durante la impresin. Al guardar el documento fusionado en un archivo nuevo, la aplicacin
fusiona el documento formulario con los datos provenientes del archivo de origen de datos y se
crea un archivo CorelDRAW. Podr utilizar este archivo para previsualizar la salida fnal y
realizar pequeos ajustes antes de la impresin. Si ha de realizar cambios importantes, como
aadir o cambiar la posicin de los campos de fusin o aadir nuevos registros, deber
trabajar con el documento formulario.
Para
CorelDRAW
1
Haga clic en Archivo Imprimir fusin Crear/cargar campos de fusin para abrir el
Asistente Imprimir fusin .
2
Active la opcin Crear texto nuevo y haga clic en Siguiente .
3
En la pgina Aadir campos , realice una de las siguientes operaciones, o ambas:
Para crear un campo de texto, escriba un nombre para el campo en el cuadro Campo de
texto , haga clic en Aadir y despus en
Siguien
te .
Para crear un campo numrico, escriba un nombre para el campo en el cuadro Campo numrico
, haga clic en Aadir y despus en
Siguien
te .
4
En la pgina Aadir o editar registros del Asistente Imprimir fusin , realice las
operaciones apropiadas:
Si desea aadir un registro, haga clic en Nuevo y despus en Siguiente .
Para aadir datos en un campo, haga clic en el campo, escriba los datos que desee y haga
clic en Siguiente .
Para modificar datos existentes de un campo, haga clic en el campo, modifique los datos
que desee y haga clic en Siguiente.
5
Active la casilla Guardar datos como .
6
Escriba un nombre de archivo, elija la unidad y la carpeta donde desea guardar el archivo y
haga clic en Finalizar .
Tambin es posible
Aplicar un formato a los datos de un campo numrico
En la
campos del Asistente Imprimir
clic en un campo numrico de
un formato del cuadro de
numrico .
pgina Aadir
fusin , haga
la lista y elija
lista
Formato
CorelDRAW
incluye
varios
formatos
numricos. Por ejemplo, el formato X.0
representa el valor 1 como 1.0; el formato
00X representa el valor 1 como 001.
Incrementar automticamente el valor de un campo numrico
Active la casilla
Incrementar constantemente el campo
numrico y especifque los valores de inicio
y fn en los cuadros correspondientes.
Cambiar el orden de campos de fusin
de la lista y haga clic en Subir
Seleccione un campo
En la pgina Aadir o
editar registros del Asistente Imprimir
fusin , elija
una
de las opciones
siguientes
del
cuadro
de
lista
Visualizacin actual .
Todos los registros : le permite ver todos los
registros contenidos en un archivo de origen
de datos.
Un registro : le permite ver los registros de
uno en uno.
En la pgina Aadir o
editar registros del Asistente Imprimir
fusin , haga clic en uno de los botones
siguientes:
Primer
registro
Registro
siguiente
Registro
anterior
ltimo
registro
En la pgina Aadir o
editar registros del Asistente Imprimir
fusin , escriba un trmino de bsqueda en
el cuadro y presione Intro .
Para
un editor de texto
1
Abra un editor de texto cualquiera y cree un archivo nuevo.
2
En la primera lnea, escriba el nmero de campos de fusin que desea insertar en el dibujo.
Por ejemplo:
3
3
En la segunda lnea, escriba los nombres de los campos de fusin y utilice barras
invertidas entre ellos. Todos los campos de fusin deben tener una barra invertida al
principio y al fnal. Por ejemplo:
\Nombre\\Fecha\\Profesor\
En las lneas siguientes, escriba los datos que desea que aparezcan en el documento
fusionado. Cada lnea se corresponde con un registro. Por ejemplo:
\Ana Garrido\\6 de septiembre 2007\\ Randy Harris\
\Francisco Moreno\\13 de enero de 2007\\ Carmen Moreno\
Guarde el archivo como archivo de texto en formato ANSI (extensin .txt ) o como archivo RTF.
Las barras invertidas funcionan como marcadores que indican el comienzo y el fnal de
los campos de fusin; por este motivo, no puede utilizar este smbolo como parte de los
datos de los campos.
Los datos en los campos deben terminar con un carcter. Los espacios en blanco o lneas
vacas antes de las barras invertidas impiden que la fusin se realice correctamente.
Para
Para
Para
Siga las instrucciones del asistente de Fusin de impresin para asociar el dibujo a un
archivo de origen de datos y, a continuacin, salga del asistente de Fusin de impresin .
Aparece la barra de herramientas Fusin de impresin .
4
En la barra de herramientas Imprimir fusin , elija un nombre de campo del cuadro de lista
Campo y haga clic en Insertar .
CorelDRAW sita el campo de fusin en el centro de la visualizacin actual. Si desea
cambiar la posicin del campo de fusin, arrstrelo a una nueva ubicacin en la pgina de
dibujo.
5
Repita el paso 4 para insertar ms campos.
3
Para
1
llevar
Haga clic en Archivo Imprimir . En el cuadro de dilogo Realizar fusin , active la opcin
Realizar fusin de impresin y haga clic en
Aceptar .
En la barra de herramientas Imprimir fusin , haga clic en Fusionar a documento nuevo y en
Imprimir .
2
3
Si desea imprimir todos los registros y pginas, active la opcin Documento actual .
Para
llevar
Tambin puede llevar a cabo una fusin y guardar el documento en un archivo nuevo. Para
ello, haga clic en Fusionar a documento nuevo en la barra de herramientas Imprimir fusin .
Para
565
|
usuario
1
2
566
|
usuario
Para
imprimir en un archivo
Operaciones con
diseos de imposicin
Los diseos de imposicin permiten imprimir varias pginas de un documento en una misma
hoja de papel. Se puede elegir un diseo de imposicin preestablecido para crear documentos
como revistas y libros que se van a imprimir en una imprenta comercial; crear documentos que
impliquen cortar o plegar, como etiquetas de correo, tarjetas de visita, folletos o tarjetas de
felicitacin; o imprimir varias miniaturas de un documento en una misma pgina. Tambin es
posible editar diseos de imposicin preestablecidos para crear diseos propios.
Hay disponibles tres mtodos de encuadernacin preestablecidos para elegir, pero tambin se
pueden personalizar. Al elegir un mtodo de encuadernacin preestablecido, todas las
signaturas excepto la primera se ordenarn automticamente.
Es posible ordenar las pginas de una signatura manual o automticamente. Cuando se
ordenan automticamente las pginas, se puede elegir el ngulo de la imagen. Si tiene ms
de una pgina de izquierda a derecha o de arriba a abajo, puede especifcar el tamao de
los medianiles entre las pginas; por ejemplo, puede utilizar la opcin de espaciado de
medianil automtico, que ajusta el tamao de los medianiles de manera que las pginas del
documento rellenen todo el espacio disponible en el diseo.
Si imprime en una impresora de escritorio, puede ajustar los mrgenes para acomodar el rea
no imprimible de una pgina. Si el margen es ms pequeo que el rea no imprimible, es
posible que la impresora corte los bordes de algunas pginas o algunas marcas de impresora.
567
|
usuario
Para
1
568
|
usuario
Imprimir .
El diseo que elija no afecta al documento original, solo al modo en que se imprime.
Para
2
3
4
5
Para
Presentacin preliminar .
3
En la barra de propiedades, elija Editar configuracin bsica en el cuadro de lista Elemento
que se editar .
4
Escriba valores en los cuadros Pginas transversales/abajo .
Si desea que la pgina se imprima a doble cara, haga clic en el botn Una/Dos caras
5
En el cuadro de lista Modo de encuadernacin , elija uno de los mtodos de encuadernacin
siguientes:
Encuadernacin sin costura : separa las pginas para pegarlas por el lomo.
Encuadernacin a caballete : pliega las pginas y las entrelaza entre s.
Intercalar y cortar : intercala y apila todas las signaturas juntas.
Encuadernacin personalizada : le permite organizar las pginas impresas en cada
signatura.
Si elige Encuadernacin a caballete o Encuadernacin personalizada , escriba un valor en el
cuadro correspondiente.
Si hace clic en el botn Una/Dos caras para imprimir a doble cara y el dispositivo en el que
va a imprimir no es dplex, un asistente le proporcionar automticamente instrucciones
sobre el modo en que debe insertar el papel en la impresora, para que pueda imprimir en
ambas caras de la pgina.
Para
Presentacin preliminar .
3
En la barra de propiedades, elija Editar ubicaciones de pgina en el cuadro de lista Elemento
que se editar .
4
Haga clic en uno de los botones siguientes:
569
|
usuario
570
|
usuario
se puede imprimir.
Si desea ordenar manualmente la numeracin de las pginas, haga clic en la pgina y
especifque el nmero de pgina en el cuadro
Nmero de secuencia de pgina .
Elija un ngulo en el cuadro de lista Rotacin de pgina .
Para
editar medianiles
Presentacin preliminar .
3
En la barra de propiedades, elija Editar medianiles y acabado en el cuadro de lista Elemento
que se editar .
4
Haga clic en uno de los botones siguientes:
Espaciado automtico de medianiles
tamao.
Haga clic en uno de los botones siguientes:
Ubicacin de corte
Ubicacin de pliegue
Si hace clic en el botn Medianiles iguales , deber especifcar un valor en el cuadro Tamao
de medianil .
Los medianiles se pueden modifcar solo si se ha seleccionado un diseo de imposicin
con dos o ms pginas transversales y hacia abajo.
Para
ajustar mrgenes
Presentacin preliminar .
3
En la barra de propiedades, elija Editar mrgenes en el cuadro de lista Elemento que se
editar .
4
Haga clic en uno de los botones siguientes:
Mrgenes automticos
Mrgenes iguales
superior e inferior.
Si hace clic en el botn Mrgenes iguales , deber especifcar valores en los cuadros Mrgenes
superior/izquierdo .
571
|
usuario
572
|
usuario
Lmite de sangra : determina cunto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte.
Cuando se utiliza una sangra para extender el trabajo de impresin hasta el borde de la
pgina, se debe defnir un lmite de sangra. La sangra requiere que el tamao del papel
en el que se imprima sea superior al tamao del papel fnal que se desea, y el trabajo de
impresin debe sobrepasar el borde del tamao del papel fnal.
Marcas de registro : son necesarias con objeto de alinear la pelcula para pruebas o las
planchas de impresin en una imprenta de color.
Estas marcas se imprimen en cada hoja de una separacin de color.
Barras de calibracin de color : se trata de escalas de colores que se imprimen en cada hoja
de una separacin de color y aseguran la reproduccin exacta de los colores. Para ver las
barras de calibracin, asegrese de que el tamao de pgina del trabajo de impresin es
mayor que el del trabajo que se vaya a imprimir.
Escala de densitmetro : se trata de una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro.
Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imgenes de medios tonos. La
escala de densitmetro se puede colocar en cualquier lugar de la pgina. Tambin puede
personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala
de densitmetro.
Nmeros de pgina : ayudan a organizar las pginas de una imagen que no incluye nmeros
de pgina, o bien cuando los nmeros de pgina no corresponden a las pginas reales.
Informacin del archivo : imprime informacin sobre el archivo, como el perfl de color; la
confguracin de medios tonos; el nombre, la fecha y la hora en que se cre la imagen; el
nmero de plancha y el nombre del trabajo.
Para
1
2
3
.
Si desea imprimir todas las marcas de corte/plegado, desactive la casilla Slo exteriores .
Para imprimir marcas de corte y plegado, asegrese de que el papel en el que se imprime
es 1,3 cm mayor en todos los lados que el tamao de pgina de la imagen que vaya a
imprimirse.
Para establecer marcas de corte y plegado, consulte la seccin "Para editar medianiles" en
la pgina 568.
Para
2
3
Para
definir un lmite
de sangra
2
3
573
|
usuario
Normalmente, un lmite de sangra entre 3,2 y 6,35 mm es sufciente. Cualquier objeto que
se extienda ms all consume innecesariamente memoria y puede provocar problemas
cuando se impriman varias pginas con sangras en una sola hoja de papel.
Para
1
574
|
usuario
Imprimir .
2
3
Para imprimir marcas de registro, asegrese de que el papel en el que se imprime es 1,3
cm mayor en todos los lados que el tamao de pgina de la imagen que vaya a
imprimirse.
Para
1
2
3
y escalas de densitmetro
Para
1
2
3
Si desea colocar el nmero dentro de la pgina, active la casilla Posicin dentro de la pgina
.
Para
1
2
3
4
Si desea colocar la informacin del archivo dentro de la pgina, active la casilla Posicin
dentro de la pgina .
Para
Presentacin preliminar .
.
de la barra de
propiedades.
4
575
|
usuario
576
|
usuario
Para
La opcin Mantener enlaces OPI solo est disponible para dispositivos PostScript.
Puede reducir el tiempo de trabajo si utiliza soluciones de servidor de administracin
de impresin y OPI, tales como Creo Color Central. Las muestras de baja resolucin se
crean automticamente a partir de los originales de alta resolucin y se colocan en
CorelDRAW. Estos archivos contienen sus propios comentarios OPI, que el servidor Creo
Color Central reconoce cuando recibe el trabajo para, a continuacin, sustituir la
versin de alta resolucin del archivo por la de baja resolucin.
Las imgenes de baja resolucin deben etiquetarse como imgenes OPI (con software de
terceros) antes de poder importarlas en un documento.
Para
1
2
3
577
|
usuario
578
|
usuario
Para alterar el orden en el que se imprimirn las separaciones, active la casilla Usar
configuracin avanzada del rea Opciones . En la lista de separaciones que aparece en la
parte inferior del cuadro de dilogo, haga clic en la columna Orden que hay junto a la
separacin de color que desea cambiar. Elija un nuevo valor de orden en el cuadro de lista.
Si desea imprimir separaciones con un perfl de color diferente del perfl del color de
documento, puede hacer clic en la fcha Color y elegir un perfl de color en el cuadro de
lista Corregir colores usando perfil de color: .
Para
2
3
Para
1
2
3
4
5
6
7
Operaciones con
579
|
usuario
CMYK se diferencia ligeramente de uno que utilice un color directo. Los mapas de bits tambin
se sobreimprimen de manera diferente a los objetos vectoriales. Puede previsualizar una
simulacin sobre cmo se mezclarn los colores sobreimpresos al activar los modos de
visualizacin Mejorado y Simular sobreimpresiones . Si desea obtener ms informacin
580
|
usuario
Para
1
2
3
En el cuadro de lista Sobreimpresiones del documento , elija una de las siguientes opciones:
Ignorar : no se sobreimprimen las reas, y los colores de las capas superiores e inferiores se
calan.
Conservar : conserva las reas sobreimpresas.
Para
1
2
3
4
581
|
usuario
Para
1
2
582
|
usuario
Sobreimprimir contorno
Sobreimprimir relleno
Sobreimprimir mapa de bits
Tambin puede confgurar un objeto para que se sobreimprima haciendo clic en l con el
botn derecho y eligiendo una opcin de sobreimpresin en el men contextual.
Para
1
, seleccione el texto.
2
En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , active la casilla de
verifcacin Sobreimprimir relleno .
Para
2
3
4
5
6
seleccionadas
Para
1
2
3
Para
1
583
|
usuario
Opciones .
2
3
4
El nmero elegido representa el porcentaje de negro por encima del cual los objetos negros se
sobreimprimen.
Para
1
2
3
sobreimprimir por
extensin automtica
5
En las reas Sobreimpresin PostScript o Sobreimpresin , realice una de las acciones
siguientes:
Active la opcin Extensin automtica y escriba un valor en el cuadro Mximo .
Active la opcin Anchura fija y escriba un valor en el cuadro Anchura .
6
por
encima de .
El valor que escriba en el cuadro Texto por encima de representa el tamao mnimo al
que se aplica la extensin automtica. Si establece un valor demasiado bajo, el texto
pequeo podra volverse ilegible al aplicar la extensin automtica.
La cantidad de extensin asignada a un objeto depende del valor mximo de
sobreimpresin especifcado en el cuadro Mximo y del color del objeto. Cuanto ms claro es
el color, mayor es el porcentaje del valor mximo de sobreimpresin. Cuanto ms oscuro es
el color, menor es el porcentaje del valor mximo de sobreimpresin.
584
|
usuario
Para
1
2
3
585
|
usuario
4
5
6
7
8
9
Para
Si desea sobreimprimir un objeto sobre una imagen, active la opcin Sobreimprimir objetos
sobre imgenes .
Para
1
2
3
4
5
6
7
8
9
especificar un umbral
586
|
usuario
Lmite de densidad de negro : especifca un valor de densidad neutra para la tinta de color
negro.
Lmite de sobreimpresin movible : indica la diferencia entre las densidades neutras de los
colores adyacentes en las que se ajusta (se mueve) una sobreimpresin, desde el lado ms
oscuro del borde de un color hacia la lnea central. Cuanto ms bajo sea el lmite de
sobreimpresin movible, ms gradual ser la transicin.
Para elegir las opciones de sobreimpresin en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3
en el cuadro de lista Compatibilidad de la fcha PostScript en el cuadro de dilogo
Imprimir .
Para elegir las opciones de sobreimpresin en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3
en el cuadro de lista Compatibilidad de la fcha PostScript en el cuadro de dilogo
Imprimir .
Para
seleccionar una
de sobreimpresin
reduccin del
color
587
|
usuario
El valor 100% indica que no hay reduccin, mientras que un valor ms bajo reduce la
densidad neutral.
Impresin
pelcula
en
Es posible confgurar los trabajos de impresin para producir imgenes en negativo. Las
unidades de fotocomposicin producen imgenes en pelcula que es posible que deban
convertirse en negativos segn el dispositivo de impresin que vaya a utilizarse. Pngase en
contacto con su proveedor de servicios de impresin para determinar si es posible producir
imgenes en pelcula.
Se puede especifcar que se imprima con la emulsin en el reverso. La impresin con la
emulsin en el reverso genera las imgenes al revs en impresoras de escritorio.
588
|
usuario
Para
imprimir un negativo
Para
la emulsin en el reverso
Operaciones con
589
|
usuario
Grfcos web
Creacin de objetos para
Internet................................................................................................................................
....................... 581
Exportacin a
HTML.....................................................................................................................................
....................................... 593
Grficos web |
579
580
para Internet
CorelDRAW le permite exportar los siguientes formatos de archivo compatibles con Internet: GIF,
PNG y JPEG.
Durante la especifcacin de las opciones de exportacin, puede previsualizar una imagen hasta
con cuatro confguraciones distintas de
los ajustes. Esta posibilidad permite comparar distintos formatos de archivo, la confguracin
predeterminada, la velocidad de descarga, la compresin, el tamao de archivo, la calidad de
imagen y el rango de color. Adems, en las ventanas de previsualizacin se puede examinar la
imagen previsualizada mediante la aplicacin de zoom y la visualizacin panormica.
581
|
usuario
Componente
Descripcin
1. Ventana de previsualizacin
preliminar del documento.
2. Modos de previsualizacin
los ajustes en un marco normal o dividido.
582
|
usuario
583
|
usuario
Le permite elegir
confguraciones de preestablecidos para
un formato de archivo.
Componente
Descripcin
6. Confguracin de exportacin
Le permite personalizar
opciones de confguracin de exportacin,
como color, opciones de visualizacin y
tamao.
7. Informacin de formato
Le permite visualizar
informacin de formato del archivo,
disponible para todos los marcos de
previsualizacin.
8. Informacin de color
color seleccionado.
velocidad de Internet para guardar el archivo. Puede exportar archivos compatibles con
Internet utilizando opciones de confguracin preestablecidas. De esta forma podr
optimizar el
archivo sin necesidad de modifcar opciones de confguracin individuales. Tambin puede
personalizar la confguracin para producir un resultado especfco. Puede por ejemplo
ajustar el color, la calidad de visualizacin y el tamao de archivo.
Eleccin de un formato de archivo compatible con
Internet
Idneo
Dibujos de lneas, texto, imgenes con
pocos colores o bordes marcados, como
imgenes escaneadas en blanco y negro o
logotipos.
El formato GIF ofrece varias opciones
grfcas avanzadas, como fondos
transparentes, imgenes entrelazadas y
animaciones. Tambin le permite crear
paletas personalizadas para la imagen.
PNG
como fotos y dibujos de lnea.
JPEG
584
|
usuario
Para
1
2
585
|
usuario
Para
Realice
lo siguiente
de la
Utilizando la
, arrastre la imagen
Para
1
2
3
4
5
6
compatible con
Internet
En la esquina superior derecha del cuadro de dilogo Exportar para Web , elija la
confguracin preestablecida deseada en el cuadro de lista Preestablecido .
Si desea modifcar la confguracin preestablecida, puede hacerlo utilizando las
opciones de exportacin del cuadro de dilogo.
Haga clic en Guardar como .
Elija la unidad y la carpeta en la que desea guardar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Guardar .
Tambin es posible
Elegir un modo de color
586
|
usuario
de color .
Para exportar a un formato compatible con Web, tambin puede hacer clic en Archivo
Exportar y elegir un formato de archivo del cuadro de lista Guardar como tipo .
Puede elegir una velocidad de conexin Internet del cuadro de lista Velocidad en la parte
inferior del cuadro de dilogo.
587
|
usuario
compatible con
En el cuadro de dilogo Exportar para Web , realice una o varias tareas de la siguiente tabla.
Para
Realice
lo siguiente
En el rea Transformacin ,
y
Altura
.
En el rea Transformacin , escriba valores en los
cuadros Anchura
% y Altura % .
En el rea Transformacin , active la casilla
Mantener proporcin .
Para
1
2
En el rea Transformacin ,
Resoluci
n .
En el rea Transformacin , active la casilla
Mantener tamao .
JPEG
En el cuadro de dilogo Exportar para Web , seleccione JPEG en el cuadro de lista Formato .
Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.
Para
Realice
lo siguiente
En el rea Configuracin ,
elija una opcin de calidad del cuadro de lista
Calidad o escriba un valor de porcentaje.
En el rea Avanzado ,
active la opcin Usar configuracin de color
del documento .
En el cuadro de dilogo Exportar para Web , realice una o varias tareas de la siguiente tabla.
Para
Realice lo siguiente
Aplicar un color mate al fondo del objeto
para que los bordes de objetos alisados se
mezclen ms fcilmente
Suavizar los bordes del objeto
la casilla Alisado .
Cargar el archivo de forma gradual en
ciertos exploradores Web para que solo se
muestren partes de la imagen antes de que
se cargue por completo
En el cuadro de dilogo Exportar para Web , realice una o varias tareas de la siguiente tabla.
Para
Realice
lo siguiente
Tambin es posible
Cargar una paleta de colores
En la paleta de colores,
haga doble clic en una muestra de color. Elegir el nmero de colores que desea mostrar
Elija un valor en el cuadro de lista Nmero de colores del rea
Configuraci
n .
Eliminar un color de la paleta de colores
En el rea
Configuracin , haga clic en un color de la
paleta de colores y en el botn Borrar el
color seleccionado .
CorelDRAW le permite exportar mapas de bits basados en paletas, como archivos GIF o PNG de
8 bits, con colores y fondos transparentes. Estos mapas de bits pueden contener objetos,
como botones y logotipos, que suelen utilizarse en pginas web con fondos de color o de
patrn.
Cuando se coloca un objeto con un fondo opaco en una pgina web, el color de fondo del objeto
aparece en la pgina como un
rectngulo. Si se confere transparencia al fondo del objeto, ste se mezcla con la pgina. Un
fondo de objeto transparente tambin permite cambiar el color o el patrn del fondo de la
pgina web sin tener que cambiar el fondo de los objetos para que concuerde.
Es posible
Para
con
fondo transparente
En el cuadro de dilogo Exportar para Web , seleccione un formato de archivo con paleta,
como GIF o PNG de 8 bits, en el cuadro de lista Formato .
Para
Realice
lo siguiente
En el rea
y, a
Para obtener resultados ptimos, seleccione Ninguno en el cuadro de lista Tramado del rea
Configuracin .
Creacin
de
cambiantes
imgenes
Las imgenes cambiantes son objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic en
ellos o pasar el puntero del ratn sobre los mismos. Puede crear imgenes cambiantes
utilizando objetos.
Para crear una imagen cambiante, se aaden
los siguientes estados:
cuando no hay
Puede aplicar diferentes propiedades de objeto a cada uno de los estados de imagen
cambiante. Tambin puede previsualizar los estados de imagen cambiante.
Bajo cursor
(centro)
Para aadir un objeto de imagen cambiante a un diseo Web debe guardar la imagen
cambiante en un formato Macromedia Flash (SWF). Si desea obtener ms informacin sobre la
Para
crear
un
imagen cambiante
objeto
de
1
Seleccione
un objeto.
2
Haga clic en Efectos
Crear imagen cambiante .
Imagen cambiante
"Operaciones
Para
1
2
3
4
Tambin es posible
Eliminar un estado de imagen cambiante
herramientas Internet , haga clic en el botn
En la barra de
Eliminar estado de imagen cambiante
En la barra de herramientas
Duplicar estado de imagen cambiante
En la barra de
herramientas Internet , haga clic en el botn
Extraer objetos de imagen cambiante
Para
1
2
3
Haga clic en el nombre de la imagen cambiante y expanda los estados No presionado , Bajo
cursor y Presionado .
Marcadores
Para crear un enlace interno en un archivo, puede asignar un marcador a texto o a un objeto. A
continuacin puede asignar un enlace a un objeto para que, al hacer clic en l, se abra el
marcador.
Hiperenlaces
Tambin puede asignar un hiperenlace a un objeto. Puede enlazarlo a una direccin web, a un
servidor FTP, a una direccin de correo electrnico, a un marcador o a un archivo. Al hacer clic en
el objeto, se abrir la ubicacin asignada en la aplicacin apropiada. Una vez creados los
hiperenlaces, puede mostrarlos y comprobarlos. Puede tambin eliminar enlaces y marcadores.
Cuando trabaja con texto, puede asignar un hiperenlace tanto a texto artstico como de
prrafo.
Para
1
2
3
4
asignar un marcador
Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Enlaces y marcadores .
En el espacio de trabajo, haga clic en el objeto que desee marcar.
Haga clic en el botn Nuevo marcador
Para
1
2
3
4
En el cuadro de lista Tipo de enlace , elija uno de los siguientes tipos de enlace:
Tipo de enlace
http://
ftp://
mailto:
correo electrnico.
fle://
marcador
previamente de la lista.
Para
asignar un hiperenlace.
En el cuadro de lista Tipo de enlace , elija uno de los siguientes tipos de enlace:
Tipo
enlace
de
http://
ftp://
mailto:
una direccin de correo electrnico.
Escriba
fle://
marcador
marcador creado previamente de la lista.
Elija un
Para verificar un
enlace
1
Haga clic en Ventana Ventanas acoplables
Enlaces y marcadores .
2
Elija el enlace que
desea abrir.
3
Haga clic en el botn
Abrir enlace
.
texto
Tambin es posible establecer una zona interactiva que siga el contorno del objeto, o que llene
la caja delimitadora del mismo.
CorelDRAW aplica un patrn de rayas a un objeto que
contenga un enlace.Puede cambiar tanto el color del patrn como su relleno de fondo.
Tambin puede aadir texto alternativo a objetos para navegadores de solo texto lectores de
pantalla.
Para
establecer una zona
interactiva
1
Ventanas
2
En la ventana acoplable Internet , seleccione Enlace del cuadro de lista Comportamiento y
escriba una direccin web en el cuadro URL .
3
En el rea Definir zona interactiva mediante , haga clic en
uno de los siguientes botones:
Forma : defne la zona interactiva mediante
la forma del objeto.
Lmites : defne la zona interactiva mediante la caja delimitadora del objeto.
4
Abra
el selector
de color Fondo
de color Rayas
Si elige un objeto con hiperenlace y despus cambia los colores de la zona interactiva de
trama (Rayas) y de fondo, el cambio solo se aplicar al objeto seleccionado.
to an object
2
En la ventana acoplable Internet , escriba el texto alternativo en el cuadro de
texto Comentarios alternativos .
Exportacin a HTML
Los archivos y objetos de CorelDRAW se pueden publicar adecuadamente en formato HTML. Para
ello, basta defnir los elementos del documento de forma que sean compatibles con HTML,
seleccionar los valores adecuados y comprobar que no haya ningn problema antes de la
publicacin. A continuacin podr publicar en HTML. Las imgenes y el cdigo HTML pueden
utilizarse en un software de creacin de HTML para generar un sitio o una pgina web.
Esta seccin incluye los siguientes temas:
"Confguracin de las preferencias para la exportacin de imgenes a HTML" (pgina 593)
"Creacin de texto compatible con Internet" (pgina 594)
"Previsualizacin y comprobacin de archivos antes de exportarlos a HTML" (pgina 594)
"Exportacin a HTML" (pgina 595)
Para
Tambin es posible
Especifcar el nmero de pxeles que pueden
desplazarse automticamente en el texto
para no tener que introducir flas o
columnas con solo unos cuantos pxeles de
tamao.
593
|
usuario
Exportacin a HTML
| 593
594
|
usuario
Exportacin a HTML
| 594
Tambin es posible
As se evita la divisin de un solo
grfco que abarca celdas adyacentes.
Escriba un valor en el cuadro Espacio en blanco
de posicin.
En el rea Tipo de
asignacin de imgenes , active la casilla de
verifcacin Servidor y elija un formato.
Internet
Despus de convertir el texto de prrafo en un formato compatible con Internet, puede editar el
texto del documento publicado en un
editor HTML. Si exporta texto a HTML, podr cambiar las caractersticas de fuente del texto,
como el tipo, el tamao y el estilo de fuente. Los tamaos de texto compatibles con Internet,
enumerados del 1 al 7, se corresponden con determinados tamaos de punto en el intervalo
entre 10 y 48. Si desea obtener ms informacin sobre cmo asignar formato al texto, consulte
la seccin "Asignacin de formato al texto"
en la pgina 375.
Se utiliza el estilo de fuente de Internet predeterminado de forma automtica a menos que lo
sustituya por otra fuente. Aunque decida sustituirla, la fuente predeterminada ser la
utilizada para aquellos visitantes del sitio web que no dispongan de la fuente seleccionada
instalada en sus PC. Los estilos de texto de negrita, cursiva y subrayado tambin estn
disponibles. Puede aplicar rellenos uniformes, pero no contornos, al texto compatible con
Internet.
El texto no compatible con Internet del dibujo se convertir en mapas de bits al publicar el
dibujo en World Wide Web como HTML.
Para
Para
Realice
Internet
lo siguiente
Con la herramienta
, seleccione el marco de texto de
Crear texto
Haga clic en
Herramientas Opciones . En la lista de
categoras, haga doble clic en Espacio de
trabajo , Texto y haga clic en Prrafo .
Active la casilla de verifcacin Crear todos
los nuevos marcos de texto de prrafo
compatibles con Web .
Asegrese de que el texto compatible con Internet no se cruza ni se superpone con otros
objetos ni se extiende fuera de los lmites de la pgina de dibujo; de lo contrario, se
convertir en un mapa de bits y perder sus propiedades de Internet.
El texto artstico no se puede convertir en compatible con Internet y siempre se trata como
un mapa de bits. Sin embargo, es posible convertirlo en texto de prrafo y despus hacer
que sea compatible con Internet. Si desea obtener ms informacin sobre cmo convertir
texto, consulte la seccin "Bsqueda, edicin y conversin de texto" en la pgina 362.
Para
Exportar HTML .
Para
1
2
3
4
Haga
Haga
Haga
En la
Exportacin a HTML
Al publicar un documento o una seleccin en World Wide Web, puede seleccionar diversas
opciones, como el formato de las imgenes, el diseo HTML, el rango de exportacin y los
parmetros del sitio FTP (protocolo de transferencia de archivos).
Para
1
2
exportar a HTML
596
Formatos de archivo
Importacin y exportacin de
archivos................................................................................................................................
................ 599
Exportacin a
PDF........................................................................................................................................
....................................... 605
Operaciones con aplicaciones de productividad de
ofcina...................................................................................................................619
Formatos de archivo
admitidos..............................................................................................................................
.............................. 621
Formatos de archivo
| 597
598
Importacin de archivos
Puede importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar un archivo
en formato PDF (Adobe Portable Document Format), JPEG o AI (Adobe Illustrator). Tambin puede
importar un archivo y colocarlo en la ventana de aplicacin activa como un objeto. Tambin es
posible modifcar el tamao del archivo y centrarlo al importarlo. El archivo importado se
convierte en parte del archivo activo. Tambin puede importar un mapa de bits como una
imagen enlazada externamente. Si importa un mapa de bits enlazado, cualquier cambio que
realice en el archivo original (externo) actualiza automticamente el archivo importado.
Al importar un mapa de bits, puede volver a muestrearlo para reducir el tamao del archivo o
recortarlo para eliminar las reas de la imagen que no se utilicen. Tambin puede recortar un
mapa de bits para seleccionar solo el rea y tamao exactos de la imagen que desee importar.
Al importar un archivo de una versin anterior de CorelDRAW que contenga texto en un idioma
distinto del empleado por el sistema operativo, puede utilizar la confguracin de la pgina
de cdigos para asegurarse de que los nombres de objetos, palabras clave y notas
guardados con el archivo se muestren correctamente.
Para
599
|
usuario
Importacin y exportacin de
archivos | 599
600
|
usuario
Importacin y exportacin de
archivos | 600
Tambin es posible
Enlazar a un mapa de bits externamente en lugar de incorporarlo
Haga clic en la flecha
del botn Importar y, a continuacin, haga
clic en la casilla de verifcacin Importar
como imagen enlazada externamente .
Si desea mostrar una lista de las imgenes
enlazadas, haga clic en
Ventana Ventanas acoplables Enlaces y
marcadores .
Enlazar con un archivo de alta resolucin
para salida a Interfaz de preimpresin
abierta u OPI (Open Prepress Interface)
601
|
usuario
Importacin y exportacin de
archivos | 601
No todas las opciones de importacin estn disponibles para todos los formatos de
archivo.
602
|
usuario
Importacin y exportacin de
archivos | 602
Es posible importar varios archivos. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic para
seleccionar archivos situados de forma consecutiva en una lista. Mantenga presionada
la tecla Ctrl y haga clic para seleccionar archivos situados de forma no consecutiva.
Para
2
3
4
Tambin es posible
Actualizar una imagen enlazada
Haga clic en el
Para
volver
durante la importacin
Tambin es posible
Conservar la proporcin entre altura y anchura de la imagen
proporcin .
Cambie la unidad de medida
cuadro de lista Unidades .
Mantener valores iguales de resolucin
horizontal y vertical de manera
automtica
No todas las opciones de importacin estn disponibles para todos los formatos de archivo.
Para
durante la importacin
Exportacin de archivos
Puede usar el comando Archivo Exportar para exportar archivos a una variedad de formatos
de archivo vectoriales y de mapas de bits que se pueden utilizar en otras aplicaciones. Por
ejemplo, puede exportar un archivo al formato AI o JPG. Tambin puede exportar un archivo y
optimizarlo para usarlo con aplicaciones de ofmtica, tales como Microsoft Office o Corel
WordPerfect Office.
Cuando exporta un archivo, el archivo original se mantiene abierto en la ventana de dibujo en su
formato existente.
Puede usar el comando Archivo
Guardar como para guardar archivos en varios formatos
vectoriales. Despus de guardar un archivo en un formato diferente, el archivo guardado se
muestra inmediatamente en la ventana de dibujo. Es recomendable que primero guarde el
archivo en formatoCorelDRAW (CDR) porque algunos formatos de archivo no son compatibles con
todas las funciones que pueden encontrarse en
un archivo de CorelDRAW.
Para
1
2
3
4
5
exportar un archivo
Elija un tipo de
compresin en el cuadro de lista Tipo
de compresin .
Escriba las observaciones
No todas las opciones ni tipos de compresin del cuadro de dilogo Exportar estn
disponibles para todos los formatos de archivo. Los objetos de una capa oculta se
mostrarn en el archivo exportado, a menos que se haya desactivado la funcin de
impresin y
exportacin de la capa oculta.
Si desea obtener ms informacin sobre las opciones disponibles para exportar a un
formato de archivo de mapa de bits, consulte la seccin "Para convertir un grfco
vectorial en un mapa de bits durante la exportacin" en la pgina 500.
Si utiliza una versin de prueba caducada, no podr exportar archivos.
Para
o WordPerfect Office
Tambin es posible
.
Mediante la
, arrastre en la
Las opciones Los mejores grficos para y Optimizado para solo estn disponibles si
elige las opciones Microsoft Office y
Compatibilidad .
Las capas de un dibujo se allanan cuando se exporta a Microsoft Office o Corel
WordPerfect Office.
Para
1
2
3
4
5
un formato distinto
Tambin es posible
Especifcar informacin sobre un archivo
Escriba los
comentarios que desee en el cuadro
Aadir comentarios .
Exportacin a PDF
PDF es un formato de archivo que permite conservar las caractersticas de formato, fuentes,
imgenes y grfcos de archivos de aplicaciones originales.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Exportacin de documentos como archivos PDF" (pgina 605)
"Introduccin de hiperenlaces, marcadores y miniaturas en archivos PDF" (pgina 608)
"Reduccin del tamao de archivos PDF" (pgina 608)
"Operaciones con texto y fuentes en archivos PDF" (pgina 610)
"Especifcacin de un formato de codifcacin para archivos PDF" (pgina 611)
"Especifcacin de una opcin de visualizacin para archivos EPS" (pgina 611)
"Especifcacin de las opciones de administracin de color para exportar archivos PDF" (pgina
612)
"Confguracin de opciones de seguridad para archivos PDF" (pgina 613)
"Optimizacin de archivos PDF" (pgina 614)
"Visualizacin de resmenes de comprobaciones previas de archivos PDF" (pgina 615)
"Preparacin de archivos PDF para un proveedor de servicios de impresin" (pgina 616)
605
|
usuario
Exportacin a PDF
| 605
606
|
usuario
Exportacin a PDF
| 606
Para
1
Tambin puede guardar un archivo PDF haciendo clic en el botn Publicar como PDF
2
3
4
:
5
6
de la
607
|
usuario
Exportacin a PDF
| 607
608
|
usuario
Exportacin a PDF
| 608
previas de un archivo PDF" en la pgina 615. Puede sustituir cualquier fuente que no se
pueda incorporar o convertir todo el texto
en curvas mediante la activacin de la casilla de verifcacin Exportar todo el texto como
curvas de la pgina Objetos en el cuadro de dilogo Configuracin de Publicar como PDF .
Para comprobar si se puede incorporar una fuente, puede ver informacin de la licencia y
las restricciones de incorporacin mediante el uso de una herramienta gratuita; por
ejemplo, la extensin de propiedades de fuente disponible en el sitio web de Microsoft.
Para
1
2
3
4
5
Para
1
2
3
4
5
6
7
de PDF .
8
Escriba un nombre para el estilo en el cuadro de lista Guardar preestablecido de PDF como .
9
Haga clic en Aceptar .
10
Si desea eliminar un estilo PDF, seleccione dicho estilo y haga clic en el botn de
eliminacin de ajuste preestablecido de PDF
situado junto al cuadro de lista Preestablecido de PDF .
Para
1
2
3
4
5
6
7
de PDF .
8
609
Elija el estilo que desea editar en el cuadro de lista Guardar preestablecido de PDF como .
|
usuario
Exportacin a PDF
| 609
9
10
610
|
usuario
Exportacin a PDF
| 610
Para
1
2
3
4
5
6
incluir
Si desea que se muestren los marcadores o las miniaturas al iniciar, active el botn
Marcadores o Miniaturas en el rea Al iniciar, mostrar .
Haga clic en Aceptar .
Haga clic en Guardar .
Para
1
2
3
4
5
6
en un archivo PDF
611
|
usuario
Exportacin a PDF
| 611
Ninguna
LZW
JPEG
ZIP
JP2
7
La opcin JP2 (JPEG 2000) est disponible solamente para Adobe Acrobat 6.0,
Adobe Acrobat 8.0 y Adobe Acrobat 9.0. Si elige la compresin JPEG , puede mover
Para
1
2
3
4
5
6
7
en un archivo PDF
Para
en un archivo PDF
Monocromo
7
612
|
usuario
Exportacin a PDF
| 612
Operaciones con
Puede determinar el aspecto del texto del archivo PDF de salida confgurando las opciones de
texto y fuentes.
Puede incorporar fuentes en un archivo PDF. Dicha incorporacin aumentar el tamao del
archivo, pero facilitar la compatibilidad del archivo PDF porque no ser necesario que las
fuentes se encuentren en otros sistemas. Al incorporar fuentes de letra base 14, stas se
aaden al archivo PDF, lo que elimina las variaciones de fuentes en sistemas diferentes. Las
fuentes/tipos de letra base 14 estn residentes en todos los dispositivos PostScript.
Tambin es posible convertir fuentes TrueType en fuentes Type 1, lo que puede aumentar el
tamao del archivo si ste contiene muchas fuentes. Al convertir fuentes de letra, se puede
reducir el tamao del archivo mediante la creacin de subconjuntos de fuentes si se utiliza
solo un pequeo nmero de caracteres (por ejemplo, los caracteres de ingls de A a E). Tambin
puede incluir un porcentaje de las fuentes utilizadas. Por ejemplo, puede crear un subconjunto
que contenga el 50% de las fuentes. Si el nmero de caracteres utilizados en el documento es
superior al 50%, se incorporar todo el conjunto de caracteres. En cambio, si el nmero de
caracteres es inferior al 50%, solo se incorporarn los caracteres utilizados.
Tambin se pueden eliminar las variaciones de fuentes en sistemas distintos mediante la
exportacin del texto como curvas. Por ejemplo, si utiliza caracteres de texto no habituales,
puede exportar el texto como curvas. La exportacin del texto como curvas aumenta la
complejidad del archivo y puede aumentar su tamao. Para la publicacin de documentos en
general, incorpore las fuentes/tipos de letra en un documento en lugar de convertir el texto en
curvas.
Para
1
2
3
4
5
6
fuentes base
Para
1
2
3
4
5
6
613
|
usuario
Exportacin a PDF
| 613
Si desea reducir el tamao del archivo, puede crear un subconjunto de fuentes; para ello,
active la casilla Fuentes subconjunto y escriba el porcentaje de fuentes utilizadas en el
cuadro Por debajo de % del juego de caracteres .
614
|
usuario
Exportacin a PDF
| 614
Para
1
2
3
4
5
6
7
Para
1
2
3
4
5
6
Para
1
615
|
usuario
Exportacin a PDF
| 615
2
3
4
5
6
para exportar
Puede especifcar las opciones de administracin de color para exportar archivos a PDF. Puede
elegir un perfl de color o dejar los objetos en su espacio de color original. Tambin puede
incorporar el perfl de color en el PDF.
Si tiene un archivo con colores directos, puede optar por conservarlos o convertirlos a
colores de cuatricroma, de modo que el archivo produzca cuatro planchas para la salida
CMYK.
Si quiere exportar en PDF con el objetivo de revisar el documento en pantalla, puede aplicar la
confguracin de las pruebas de color
del documento. Adems, puede seleccionar opciones de revisin en pantalla adicionales,
como la conservacin de sobreimpresiones del documento y la sobreimpresin en negro.
Para
del
Escala de grises
Nativo
8
Tambin es posible
Aplicar un perfl de prueba de color al archivo PDF
En el rea
Administracin del color , active la opcin
Usar configuracin de prueba de color .
Convertir todos los colores directos aplicados
en el documento al perfl de color seleccionado
616
|
usuario
Exportacin a PDF
| 616
617
|
usuario
Exportacin a PDF
| 617
Tambin es posible
Simular cmo se muestran las
sobreimpresiones, de utilidad para revisar
el documento en pantalla
Permitir la sobreimpresin del color negro
Si selecciona la opcin Nativo del cuadro de lista Salida de colores como , se mostrar o
incorporar un mximo de tres espacios de color al archivo PDF.
Para
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Baja resolucin : le permite a los usuarios imprimir una versin de baja resolucin del
archivo PDF. Esta opcin est disponible para los archivos PDF compatibles con Adobe
Acrobat 5 o posteriores.
Alta resolucin : le permite a los usuarios imprimir una versin de alta resolucin del archivo
PDF.
10 En la lista Autorizacin de edicin , elija una de las opciones siguientes:
Ninguna : impide a los usuarios editar el archivo PDF.
Insertar, eliminar y girar pginas : permite a los usuarios insertar, eliminar y girar
pginas al editar el archivo PDF. Esta opcin est disponible para los archivos PDF
compatibles con Adobe Acrobat 5 o posteriores.
Cualquiera, menos extraer pginas : le permite a los usuarios editar el archivo PDF pero
impide que eliminen pginas del mismo.
Si quiere permitir que se copie contenido del archivo PDF a otros documentos, active la
casilla Activar copia de texto, imgenes y otro contenido .
11 Haga clic en Aceptar .
12
Para
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Si han aadido al documento rellenos complejos, puede convertirlos a mapas de bits, lo que
tambin recibe el nombre de rasterizacin. Esta accin puede aumentar el tamao del archivo
PDF, pero garantizar la visualizacin correcta de los rellenos complejos.
Para
1
2
3
4
5
Para conservar capas y propiedades de capa en el archivo PDF publicado, debe elegir la
opcin Acrobat 6.0, Acrobat 8.0 o Acrobat
9.0. Tenga en cuenta que las capas maestras no se conservarn.
Para conservar transparencias en el archivo PDF publicado, debe elegir la opcin Acrobat
5.0, Acrobat 6.0, Acrobat 8.0 o Acrobat 9.0.
Para
1
2
3
4
5
Para
1
2
3
4
5
Para
1
2
3
4
5
Para
1
2
3
4
No utilice enlaces OPI si no est seguro de si el archivo PDF se usar en un servidor OPI.
Para
incluir
2
3
4
5
6
618
seccin "Bsqueda y gestin de contenido" en la pgina 75. Si desea obtener informacin sobre
la insercin de objetos en documentos de productividad de ofcina, consulte la seccin
"Insercin de objetos enlazados o incorporados " en la pgina 245, o bien consulte la Ayuda de
la aplicacin de productividad de ofcina.
620
621
|
usuario
Formatos de archivo
admitidos | 621
622
|
usuario
Formatos de archivo
admitidos | 622
Para
2
3
4
Para
1
2
3
4
5
6
7
623
|
usuario
Formatos de archivo
admitidos | 623
Tambin es posible
Convertir reas transparentes a mapas de bits
En el rea Transparencia
, active la opcin Conservar apariencia y
convertir reas transparentes a mapas de bits
.
(Esta opcin solo est disponible para la
Conservar curvas y
texto eliminando efectos transparentes .
Para
1
2
3
624
|
usuario
Formatos de archivo
admitidos | 624
4
5
6
Puede limitar los aspectos que desea comprobar durante la comprobacin previa haciendo
clic en el botn Configuracin , haciendo doble clic en Exportar AI , y desactivando las
casillas situadas al lado de los aspectos que desee omitir durante la comprobacin.
625
|
usuario
Formatos de archivo
admitidos | 625
El formato de archivo Adobe Type I Font (PFB) guarda fuentes Adobe Type 1. La mayora de las
fuentes/tipos de letra Type 1 son del tipo maestro nico y slo permiten la edicin de estilo;
por ejemplo: normal, cursiva, negrita. Una fuente/tipo de letra de maestro nico Type 1
contiene dos archivos: un archivo de mtrica de impresora (PFM) y un archivo de fuente/tipo
de letra binario (PFB).
Algunas fuentes/tipos de letra Type 1 tambin estn disponibles en el formato maestro
mltiple. En este tipo de fuente/tipo de letra puede personalizar elementos de diseo como el
grosor, anchura, estilo y tamao ptico. Una fuente/tipo base de maestro mltiple es la
propia fuente a partir de la cual se puede crear varias variaciones denominadas copias de
maestro mltiple. Una fuente/tipo de letra de maestro mltiple consta de un archivo PFM, un
PFB y un archivo de mtrica de maestro mltiple (MMM). Una copia de maestro mltiple
consta de un archivo PFM y de un archivo de matrices PostScript (PSS).
Mapa de bits
de Windows (BMP)
El formato de archivo de mapa de bits de Windows (BMP) fue desarrollado como estndar
para representar las imgenes grfcas como mapas de bits en el sistema operativo
Windows.
Para
Para
1
2
3
4
5
6
de Windows)
Mapa de bits
OS/2 (BMP)
Este tipo de archivo de mapa de bits est diseado para el sistema operativo OS/2. El tamao
de imagen mximo que puede utilizarse en el formato de archivo de mapa de bits OS/2 es de 64
535 64 535 pxeles. OS/2 utiliza compresin Run-length encoding (RLE).
OS/2 (BMP)
Las aplicaciones Corel admiten la versin estndar 1.3 y la versin mejorada 2.0 o posteriores
del formato de archivo de mapa de bits
OS/2.
Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar y
exportar archivos BMP: blanco y negro de 1 bit, escala de 256 tonos de gris (8 bits),
paleta de 16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits), y RGB de 24 bits.
Para
Para
1
Exportar .
2
3
4
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
5
Haga clic en Exportar .
6
En el cuadro de dilogo Exportacin CGM , elija una versin del cuadro de lista Exportar a la
versin .
Si la versin que ha seleccionado admite codifcacin de texto, active una de las siguientes
opciones de codifcacin:
Texto
Binaria
Elija un tipo de codifcacin en el cuadro de lista Tipo .
CorelDRAW (CDR)
Los archivos CorelDRAW (CDR) son principalmente dibujos de grfcos vectoriales. Los
vectores defnen una imagen como una lista de primitivas grfcas (rectngulos, lneas,
texto, arcos y elipses). Los vectores se colocan punto por punto en la pgina, de forma que
si se ampla o reduce el tamao de un grfco de vector, la imagen original no se
distorsiona.
Se pueden crear y editar grfcos vectoriales en aplicaciones de diseo grfco, tales como
CorelDRAW, pero tambin se pueden editar este tipo de grfcos en aplicaciones de edicin de
imgenes, como Corel PHOTO-PAINT. En los programas de autoedicin pueden utilizarse
imgenes de vectores de varios formatos.
Para
Los archivos importados aparecen como un grupo de objetos. Haga clic en Objeto
Desagrupar para manipular los diferentes objetos en el grfco importado.
Para
Para
2
3
4
(CMX)
Admite las siguientes versiones: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, X3, X4, X5 y X6.
Para
1
2
3
4
5
6
exportar Corel
PHOTO-PAINT un archivo
PHOTO-PAINT (CPT)
Las aplicaciones Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar archivos
.cur : blanco y negro de 1 bit, 16 colores con paleta (4 bits) y 256 colores con paleta (8
bits).
Para
4
5
Para
1
haga doble clic en Documento , active las casillas de verifcacin Guardar opciones como valores
predeterminados para nuevos documentos y Estilos .
Siempre que sea posible, la aplicacin convertir automticamente los caracteres
disponibles en los juegos "Symbol" o "MS Linedraw" a las entradas correspondientes de los
juegos de caracteres de Windows.
La mayora de las fuentes tienen un espaciado proporcional y el texto se ajusta al
importarse. Por este motivo, los saltos de lnea y de pgina pueden aparecer en
diferentes posiciones al convertir una fuente no escalable o de paso fjo.
CorelDRAW importa archivos Microsoft Publisher de las versiones 2002, 2003, 2007 y 2010.
No se admite la exportacin.
Las extensiones en dos pginas se importan como pginas separadas.
No se admiten pginas maestras. Una pgina maestra se importa como una capa
separada en la pgina. El nombre de la capa corresponde al nombre de la pgina
maestra en Microsoft Publisher.
No se admiten as cabeceras y pies de pgina. El texto de cabeceras y pies de pgina se coloca
en la posicin correcta en cada pgina.
Se admiten tablas. No se admiten todos los tipos de borde. Si no se admite un tipo de borde,
se reemplaza con un contorno del grosor y color deseados.
No se admiten bordes artsticos.
No se admiten estilos. Los atributos de estilo y formato se asignan al texto.
No se admiten algunos estilos de subrayado. Los estilos de subrayado no admitidos se
reemplazan con el estilo de subrayado que mejor coincida en CorelDRAW.
No se admiten efectos de fuente tales como sombra, relieve y grabado.
No se admiten reglas horizontales en objetos de texto.
No se admiten los esquemas de color. Los esquemas de color se asignan a colores de objeto.
No se admiten los esquemas de fuentes. Los nombres y estilos de fuente se asignan a sus
equivalente en CorelDRAW.
No se admiten las formas en 3D. No se admiten texturas de superfcie.
El estilo de letra se importa como texto artstico en CorelDRAW. No se admiten texturas de
superfcie para crear extrusin.
Se admiten cuadros de texto enlazados.
Se admiten marcadores e hiperenlaces.
No se admiten objetos de formulario (Microsoft Publisher 2002).
Para
1
2
DESIGNER
Seleccione DES - Corel DESIGNER (*.des) o DSF, DRW, DST, MGX - Corel/Micrografx Designer
(*.dsf; *.drw; *.ds4) en el cuadro de lista junto al cuadro Nombre de archivo .
DESIGNER (DSF)
DESIGNER (DES)
Los B-splines se conservan en el archivo importado, pero no pueden modifcarse hasta que
no se conviertan en objetos de curva. Si desea obtener ms informacin sobre cmo convertir
objetos en objetos de curva, consulte la seccin "Para convertir objetos en objetos de curva"
en la pgina 140.
Los rellenos a rayas se conservan pero no pueden modifcarse en CorelDRAW. Puede, sin
embargo, aplicar un relleno a rayas a otros objetos de un dibujo. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para copiar las propiedades de texto, de contorno o de
relleno de un objeto en otro " en la pgina 197.
Los estilos de lnea mejorada se conservan, pero nicamente puede modifcar algunas de sus
propiedades. Por ejemplo, puede cambiar el color y el ancho de las lneas, pero no puede
modifcar el patrn de lneas. Puede aplicar un estilo de lnea mejorada a otros objetos.
Los archivos AutoCAD Drawing Database (DWG) son archivos de vectores que se usan como
formato nativo en los dibujos de AutoCAD.
El formato de intercambio de dibujos (DXF) es una representacin de datos etiquetada de la
informacin que contiene un archivo de dibujo de AutoCAD. El formato de intercambio de
dibujos es un formato de archivo nativo de AutoCAD. Se ha convertido en un estndar para el
intercambio de dibujos CAD y puede usarse en muchas aplicaciones CAD. El formato de
intercambio de dibujos est basado en vectores y acepta hasta 256 colores.
(DWG) o Formato de
3
Seleccione DWG - AutoCAD (*.dwg) o DXF - AutoCAD (*.dxf) en el cuadro de lista situado junto al
cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
6
En el rea Proyeccin 3D del cuadro de dilogo Importar archivo de AutoCAD , elija una
proyeccin plana de un objeto tridimensional tal como se ve desde un punto focal
determinado.
(DWG) o un archivo de
4
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
5
Haga clic en Exportar .
6
En el cuadro de dilogo Exportar a AutoCAD , elija una versin de AutoCAD en el cuadro de lista
Exportar a la versin .
7
Seleccione una unidad de medida en el cuadro de lista Exportar unidades .
8
En el rea Exportar texto como , active una de las siguientes opciones:
Curvas : permite exportar texto como curvas.
Texto : permite exportar texto como caracteres editables.
9
Active una de las opciones del rea Exportar mapas de bits como para exportar los mapas
de bits de un dibujo a uno de los formatos de mapa de bits admitidos.
10 En el rea Rellenos sin asignar , active una de las opciones siguientes:
Rellenar con color : rellena con color los rellenos no asignados. Para cambiar el color,
haga clic en el selector Color y seleccione un color de la paleta.
Dejar sin relleno : deja los rellenos no asignados sin relleno.
El programa admite archivos AutoCAD desde la versin R2.5 hasta la versin de 2013.
Se conservan las capas en la importacin y la exportacin.
Los archivos exportados como "Solo entidades" pueden mostrarse de un modo inesperado
en la aplicacin de Corel debido a que no tienen informacin de cabecera.
Los archivos importados de AutoCAD que incluyen texto de prrafo con formato conservan
el formato del texto como el espaciado, la alineacin y las sangras.
La justifcacin de entradas de texto quizs no se conserven, especialmente si se
sustituyen las fuentes en los archivos importados. Para obtener los mejores resultados,
evite la justifcacin de texto.
Si el archivo DXF contiene una fuente que no est en el sistema del usuario, el cuadro de
dilogo Concordancia de fuentes PANOSE
permite sustituirla con una disponible.
No se admiten objetos 3D.
Exportacin de un archivo AutoCAD DXF
CorelDRAW guarda dibujos en un formato vectorial aceptado por los programas y
dispositivos CAD/CAM de diseo o fabricacin asistidos por ordenador, como AutoCAD, y
por ciertos dispositivos controlados por PC, como algunos cortadores de seales y vidrio.
Los archivos exportados a la versin 2007 de AutoCAD puede que no se muestren
correctamente en dicha versin.
La proteccin mediante contrasea no se encuentra disponible en los archivos exportados.
Slo se exportan los contornos de los objetos.
Los objetos con relleno que no tienen contorno reciben uno durante la exportacin.
Se exporta todo el texto mediante una fuente genrica. No se conserva el formato del texto.
Para
1
Importar .
2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione PS, EPS, PRN - PostScript (*.ps; *.eps; *.prn) en el cuadro de lista situado junto
al cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
Puede asimismo arrastrar un archivo EPS desde Windows Explorer hasta la ventana de
dibujo.
Para
2
3
4
5
Ajuste las opciones que desee del cuadro de dilogo Exportar EPS .
Para
Para
Realice
lo siguiente
En el rea
Administracin del color , seleccione una
opcin del cuadro de lista Salida de colores
como :
Nativo
RGB
CMYK
Escala de
grises
Si selecciona la opcin Nativo , todos los
objetos conservarn el modo de color en el
que fueron creados. Por ejemplo, RGB, CMYK,
Escala de grises o directo.
En el rea Administracin
del color , marque la casilla Convertir
colores directos a y seleccione una opcin
del cuadro de lista.
Ninguna
TIFF
Para
Realice
lo siguiente
WMF
Si selecciona el formato TIFF, elija tambin
un modo de color y una resolucin.
En el cuadro de lista
Compatibilidad , seleccione un nivel PostScript
que sea compatible con la impresora o la
aplicacin con la que vaya a imprimir o
reproducir el archivo.
Si opta por el formato TIFF de 8 bits para previsualizar las imgenes, puede hacer el fondo
del mapa de bits transparente activando la casilla de verifcacin Fondo transparente del
rea Previsualizar imagen .
Para
1
2
Para
Realice
lo siguiente
Escriba un nombre en el
En el rea Compresin de
mapa de bits , active la casilla Usar
compresin JPEG . Mueva el deslizador Calidad
JPEG para ajustar la calidad de los mapas de
bits.
Active cualquiera de las
Sobreimpresi
n :
Conservar la configuracin de sobreimpresin
de documento :
conserva los valores de confguracin
actuales de los objetos.
Sobreimprimir siempre en negro : crea una
sobreimpresin
de color de forma que los objetos que
contengan al menos 95 por ciento de negro
se impriman encima de cualquier objeto
subyacente.
Extensin automtica : crea una
sobreimpresin de color
Para
Realice
lo siguiente
Si desea que los contornos de todos los
objetos de la pgina tengan la misma
anchura, active la casilla de seleccin
Anchura fija .
Active cualquiera
de las opciones siguientes del rea
Caja delimitadora :
Objetos : alinea de forma precisa la caja
delimitadora con los objetos del archivo.
Pgina : alinea la caja delimitadora con la
pgina.
Lmite de sangra : permite establecer el
espacio que sobresaldr la sangra del
borde del rea que se va a imprimir.
Marcas de corte : permite utilizar las
marcas de corte como asistentes de
alineacin cuando la salida de impresin
se recorta para darle el tamao defnitivo.
Nmeros de coma flotante : permite
utilizar cifras con decimales.
Active la casilla de
seleccin Mantener enlaces OPI para utilizar
imgenes de baja resolucin como
indicadores de las imgenes de alta
resolucin.
La casilla de seleccin Usar compresin JPEG permanece desactivada hasta que se elige un
nivel PostScript que admite esta funcin.
Para
instalar Ghostscript
3
4
.
5
6
7
8
Para
Si el archivo PostScript contiene texto convertido a curvas, el texto del archivo importado
no es editable, aunque se importe el texto como texto.
No se pueden importar los archivos PostScript que contengan rellenos de malla con
colores directos, ni las imgenes DeviceN ni las imgenes duotono. La instalacin de
Ghostscript resuelve este problema.
Los rellenos de malla del modo de color CMYK se importan como mapas de bits y no pueden
editarse.
Los rellenos de gradiente se importan como un grupo de objetos con relleno que
simulan el aspecto del relleno de gradiente y no pueden editarse como rellenos de
gradiente.
Los mapas de bits RGB se convierten a CMYK en los archivos PS importados. La instalacin de
Ghostscript resuelve este problema.
La informacin de fuentes solo se conserva si la fuente estaba incorporada en el archivo
original antes de la importacin.
Los archivos demasiado grandes no pueden importarse en algunos programas
debido a limitaciones de memoria. Los rellenos degradados complejos pueden causar
este problema, ya que el nmero de objetos del grfco aumenta.
nicamente se admiten los archivos de impresora (PRN), archivos PS y archivos EPS con
formato PostScript.
GIF
GIF es un formato basado en mapas de bits diseado para su uso en Internet. Se trata de un
formato altamente comprimido que permite minimizar el tiempo de transferencia de los
archivos y que admite imgenes con un mximo de 256 colores. El formato GIF permite un
tamao mximo de imagen de 30 000 30 000pxeles y utiliza la compresin LZW. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo exportar imgenes al formato de archivo GIF, consulte la
seccin "Exportacin de mapas de bits para Internet" en la pgina 581.
Con el formato GIF es posible almacenar varios mapas de bits en un archivo. Cuando se
muestran rpidamente varias imgenes sucesivas, se trata de un archivo GIF animado.
Cuando se van a utilizar en Internet, tambin es posible guardar las imgenes en formato JPEG y
PNG. Si desea publicar una imagen en
Internet y no est seguro qu formato usar, consulte la seccin "Exportacin de mapas de bits
para Internet" en la pgina 581.
Para
Tambin es posible
Volver a muestrear un grfco durante la importacin
Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para volver
a muestrear un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina
601
.
Recortar un grfco durante la importacin
Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para
recortar un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina 602.
Los programas de Corel permiten importar las versiones 87A y 89A del formato de archivo
GIF, pero slo exportan a la versin 89A. La versin 87A admite caractersticas bsicas y el
entrelazado. La versin ms reciente, 89A, contiene todas las caractersticas de 87A ms la
capacidad para utilizar colores transparentes e incluir comentarios y otros datos del archivo
de imagen.
JPEG (JPG)
JPEG es un formato estndar desarrollado por el Joint Photographic Experts Group. Por medio de
tcnicas de compresin superiores, este formato permite transferir archivos entre un amplio
abanico de plataformas. El formato JPEG admite modos de color de escala de grises de 8 bits,
RGB de 24 bits y CMYK de 32 bits.
El formato JPEG se usa con mucha frecuencia en Internet. Si desea obtener ms informacin
sobre cmo exportar al formato de archivos
JPEG, consulte la seccin "Exportacin de mapas de bits para Internet" en la pgina 581.
Para
Tambin es posible
Volver a muestrear un grfco durante la importacin
Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para volver
a muestrear un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina
601
.
Recortar un grfco durante la importacin
Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para
recortar un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina 602.
Para
Para
1
JPEG 2000
Exportar .
2
3
4
5
Elija JPG - Mapas de bits JPEG 2000 en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .
Elija un preestablecido JPEG 2000 del cuadro de lista Lista de preestablecidos situada en
la esquina superior derecha del cuadro de dilogo.
Si desea modifcar la confguracin preestablecida, puede hacerlo utilizando las
opciones de exportacin del cuadro de dilogo.
Haga clic en Aceptar.
Tambin es posible
Elegir un modo de color
En el rea Avanzado ,
de color . Controlar la calidad de imagen
En el rea Avanzadas ,
Codestrea
m .
Imagen Kodak
Photo CD (PCD)
Un archivo de imagen de Kodak Photo CD es un formato rster desarrollado por Eastman Kodak
para escanear imgenes fotogrfcas en CD. Las imgenes PCD se derivan de negativos de
pelcula de 35 mm o diapositivas, convertidos a formato digital y almacenados en un CD. Photo
CD permite almacenar y manipular imgenes fotogrfcas con una alta calidad digital. El
formato PCD lo suelen utilizar los servicios de fotoacabado y flmacin que ofrecen el servicio
de fotografa en CD.
Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits de la aplicacin.
Para
Photo CD
5
Haga clic en
Importar .
6
Mueva cualquiera de los deslizadores siguientes del
cuadro de dilogo Importar PCD .
Brillo : permite establecer la cantidad de luz.
Contraste : permite especifcar el contraste entre los pxeles de la imagen.
Saturacin : permite especifcar la pureza de un color.
Rojo : permite especifcar la cantidad de rojo de la imagen.
Verde : permite especifcar la cantidad de verde de la imagen.
Azul : permite especifcar la cantidad de azul de la imagen.
7
En el cuadro de lista Resolucin , elija un
tamao de imagen.
8
En el cuadro de lista Tipo de imagen ,
elija un modo de color.
9
Coloque el cursor de inicio
ventana de dibujo y haga clic.
Tambin
posible
de importacin en la
es
Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para
recortar un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina 602.
Notas tcnicas
Photo CD (PCD)
sobre
imgenes
Kodak
Las imgenes Kodak Photo CD (PCD) pueden estar sujetas a derechos de autor. El
programa de Corel no muestra ningn mensaje de advertencia al respecto.
Otras aplicaciones compatibles con Kodak podran instalar el archivo pcdlib.dll de
Kodak en la carpeta Windows , en lugar de en la carpeta Windows\System . Esta diferencia
en las carpetas genera un mensaje de error.
Cuando importa archivos Photo CD , aparece un cuadro de dilogo pidiendo que introduzca la
resolucin de archivo y el color que desee.
La resolucin cuenta con un lmite de 72 ppp y el tamao mximo de imagen es de 3072 2048
pxeles.
Es posible importar los siguientes modos de color: RGB (de 24 bits), con paleta (de
8 bits) y de escala de grises (de 8 bits).
PICT
(PCT)
El formato de archivo Macintosh PICT fue desarrollado para la plataforma Mac OS por Apple
Computer Inc. Es un formato de archivo nativo de QuickDraw y puede contener vectores y mapas
de bits. El formato de archivo PICT de Macintosh se usa con frecuencia en las aplicaciones de
Macintosh.
Para
importar
archivo PICT
1
Haga
un
clic en Archivo
Importar .
2
Elija la carpeta en la que est
almacenado el archivo.
3
Seleccione PCT - Macintosh PICT (*.pct; *.pict) en el cuadro de lista situado al
lado del cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre
del archivo.
Para
2
3
4
PaintBrush (PCX)
El formato de archivo PaintBrush (PCX) es un formato de mapa de bits originariamente
desarrollado por ZSoft Corporation para el programa
Paintbrush para PC.
Para
Para
2
3
4
5
6
Ajuste las opciones que desee del cuadro de dilogo Convertir a imagen con
paleta .
Algunos archivos PDF pueden contener comentarios y anotaciones. Esto puede comprender
texto, curvas y otros dibujos o formas que se aaden al documento PDF en la fase de revisin.
Si se han otorgado derechos de visualizacin de comentarios, tiene la opcin de importar
los comentarios con el archivo PDF. Cuando se importan comentarios, se colocan en una capa de
comentarios separada en el documento. De forma predeterminada, esta capa est confgurada
como capa no imprimible.
Si el documento PDF contiene comentarios de varios revisores, los comentarios se agrupan
en la capa de comentarios basndose en el nombre del autor.
Para
Las anotaciones cuadradas y circulares se muestran como rectngulos y elipses con las
propiedades de relleno y contorno correctas. Las anotaciones poligonales y de polilnea se
asignan como policurvas con propiedades de relleno y contorno similares. Las formas de
nube se muestran como polgonos.
Archivo
Para
Para
Ajuste las opciones que desee del cuadro de dilogo Opciones HPGL .
2
3
4
5
Aunque la lista Seleccin de pluma contiene 256 plumas, no es posible asignarlas todas.
Para cambiar las asignaciones de color, puede elegir la pluma y otro color en el cuadro de
lista Color de la pluma . Al elegir Colores personalizados aparece un cuadro de dilogo de
defnicin de color que permite defnir un color personalizado de acuerdo con valores RGB.
Para cambiar la anchura asignada a la pluma, elija la pluma y seleccione una anchura
diferente en el cuadro de lista Anchura .
Para cambiar la velocidad de la pluma, elija la pluma y seleccione una velocidad distinta en
el cuadro de lista Velocidad . Esto resulta til slo para exportar archivos PLT.
Es posible asignar una pluma defnida a la opcin Sin usar . Tambin puede sustituir la
confguracin actual de pluma de la biblioteca de plumas por la confguracin guardada
con anterioridad.
Para
Tambin es posible
Volver a muestrear un grfco durante la importacin
Si desea obtener ms
informacin, consulte "Para volver a
muestrear un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina
601
.
Si desea obtener ms
informacin, consulte "Para recortar un mapa
de bits durante la importacin" en la pgina
602.
Puede importar archivos PNG (Portable Networks Graphics) en blanco y negro de 1 bit y a color
de 24 bits. No se admiten los archivos en color de 48 bits.
Se permite el uso de mscaras y color indexado, escala de grises e imgenes de color
verdadero. No obstante, las mscaras no pueden almacenarse en archivos en blanco y
negro de 1 bit o con paleta de 8 bits.
Se admite la compresin LZ77 y el tamao mximo de la imagen es de 30 000 30 000
pxeles. Las profundidades de muestreo pueden variar entre 1 y 16 bits.
El formato de archivo PNG tambin comprueba la integridad de todo el archivo y detecta los
errores de transmisin comunes. El formato de archivo PNG puede almacenar datos de
gamma y de cromaticidad para una mejor concordancia del color en distintas plataformas.
Para
Tambin es posible
Volver a muestrear un grfco durante la importacin
Si desea obtener ms
informacin, consulte "Para volver a
muestrear un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina
601
.
Recortar un grfco durante la importacin
Para
1
2
3
4
5
6
Si desea obtener ms
informacin, consulte "Para recortar un mapa
de bits durante la importacin" en la pgina
602.
Se admiten las imgenes monocromas, escala de grises, duotono, RGB de 48 bits y CMYK de
hasta 32 bits.
Algunos efectos de capas no se pueden importar. (la capa de ajuste de mapa de gradiente
se importa sin ruido, opacidad y tramado.)
Las capas importadas que usan los modos de mezcla Color ms oscuro y Color ms claro se
asignan a los modos de mezcla Si ms oscuro y Si ms claro, respectivamente. Si desea
obtener ms informacin acerca de las operaciones con modos de mezcla, consulte la
seccin "Aplicacin de modos de fusin" en la pgina 300.
Los archivos que contienen canales de color directo se importan como mapas de bits
multicanal (DeviceN).
Exportacin de un archivo PSD
Este formato admite imgenes en blanco y negro de 1 bit, imgenes duotono, e imgenes en
color CMYK de hasta 32 bits.
Se admiten las capas.
El texto se rasteriza.
Se conserva la informacin del canal de color directo en el archivo exportado.
Para
Painter
Tambin es posible
Volver a muestrear un grfco durante la importacin
Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para volver
a muestrear un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina
601
.
Recortar un grfco durante la importacin
Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para
recortar un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina 602.
Painter (RIF)
Se conserva el perfl de color incorporado, pero no puede ser modifcado tras importar el
archivo.
Si la imagen de Corel Painter incluye un fondo transparente, que en esta aplicacin se
denomina "lienzo", este se conserva.
Las formas vectoriales no se conservan en el archivo importado.
El texto y las anotaciones no se conservan.
Las capas de mapas de bits se importan como objetos agrupados.
Las capas de tinta lquida, acuarela digital y capas de complementos se importan como
objetos RGB.
Los mosaicos y teselados se importan como objetos RGB.
La segmentacin de imagen no se mantiene.
Para visualizar archivos SVG, necesita un fltro de conexin visualizador SVG como el
visualizador SVG de Corel.
Compatibilidad con
Unicode
Los archivos SVG son compatibles con la codifcacin Unicode para texto. Al exportar un
archivo SVG, puede seleccionar un mtodo de codifcacin Unicode.
Incorporacin y enlace
Puede incorporar informacin en un archivo SVG o bien crear archivos adicionales para
almacenar parte de la informacin. Por ejemplo, puede incorporar una hoja de estilo en un
archivo SVG o bien crear una hoja de estilo externo en cascada y enlazarla con el archivo SVG.
De forma predeterminada, JavaScript se incorpora al archivo exportado, como en el caso de
JavaScript relacionado con imgenes cambiantes, pero puede optar por almacenarlo en otro
archivo enlazado con el archivo SVG. Adems, puede incorporar mapas de bits, o bien
guardarlos como archivos enlazados externamente.
Exportacin de texto
Puede exportar texto como texto o curvas. Al exportar texto como texto, puede optar por
incorporar todas las fuentes en un archivo SVG para aprovechar todas las funciones de
edicin. Tambin puede incorporar nicamente las fuentes utilizadas junto con las inglesas o
latinas habituales.
Utilizacin de las opciones de exportacin preestablecidas
Para facilitar el trabajo, puede utilizar las opciones de exportacin preestablecidas y
crear opciones de exportacin preestablecidas personalizadas que podr volver a
utilizar ms adelante.
Utilizacin de colores SVG
Los colores SVG corresponden a palabras clave de colores. Puede utilizar la paleta de colores SVG
de la aplicacin para asegurarse de que
los colores del archivo SVG exportado estn defnidos mediante palabras clave de colores. Para
asegurarse de que se mantienen los nombres de colores SVG en el archivo SVG exportado, se
recomienda desactivar la correccin de color. Si desea obtener ms informacin sobre la
correccin de colores, consulte la seccin "Explicacin de la administracin de color" en la
pgina 307.
Adicin de informacin de referencia a objetos SVG
La informacin de referencia puede aadirse y conservarse en un objeto exportado Scalable
Vector Graphics. La informacin puede aadirse a un objeto de tal forma que aparezca en las
etiquetas del archivo XML. Estas etiquetas se crean a partir de los nombres de los campos de
datos y reciben formato de texto general, fecha y hora, dimensiones lineales y angulares o
nmeros. Por ejemplo, puede asignar nombre
a objetos sueltos del dibujo y aadir observaciones a cada uno de ellos. El nombre y las
observaciones de cada objeto se muestran en las etiquetas del archivo Scalable Vector
Graphics exportado. Si desea obtener ms informacin sobre la asignacin de objetos,
consulte la seccin "Asignacin y copia de datos de objetos" en la pgina 250.
Para
Deber incorporar fuentes cuando necesite visualizar una fuente especfca que
los usuarios no tengan instalada en su PC. Cuanto ms alto sea el nmero de
fuentes o de etapas de relleno degradado, mayor ser el tamao del archivo.
Los objetos con rellenos de malla o sombras se exportan como mapas de bits.
Si no se selecciona ningn elemento de un dibujo, se exportar todo el contenido de la
pgina activa.
Para
2
3
4
seleccionar un color
por
Seleccione un objeto.
Para
2
3
Tambin es posible
Cambiar el nombre de un campo de datos
editor de campos
Al exportar el archivo al formato Scalable Vector Graphics se omiten los campos que no
contienen valores.
Para
1
2
3
4
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
5
Haga clic en Exportar .
6
En el cuadro de dilogo Exportar Flash , elija valores de cualquiera de los cuadros de lista
siguientes:
Compresin JPG : especifca el grado de compresin de archivos JPEG.
Resolucin (ppp) : especifca la resolucin de la imagen.
Suavizado : reduce las diferencias de tonalidad entre pxeles adyacentes.
7
Active una de las siguientes opciones en el rea Tamao de caja delimitadora :
Pgina : aplica la caja delimitadora a la pgina.
Objetos : alinea la caja delimitadora con los objetos del archivo.
8
Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes del rea Optimizacin :
Convertir contornos de trazos : convierte los contornos de trazos en lneas continuas.
Extremos y esquinas redondeados : redondea las esquinas y los extremos de las lneas y
curvas.
Usar etapas de degradado predeterminadas : permite utilizar el nmero predeterminado de
etapas en rellenos degradados.
Tambin es posible
Impedir que un archivo Adobe Flash se
cargue en el editor Adobe
Flash
Exportar sonidos
Para
Si existen problemas que no quiera verifcar, haga clic en Configuracin y desactive las
casillas de seleccin correspondientes a dichos problemas.
TARGA (TGA)
El formato grfco TARGA (TGA) se utiliza para guardar mapas de bits. Admite varios sistemas
de compresin y puede representar mapas de bits desde blanco y negro hasta color RGB. Puede
importar o exportar archivos TGA en CorelDRAW.
Si desea obtener ms informacin sobre la importacin de archivos, consulte la seccin
"Importacin de archivos" en la pgina 599.
Para
1
2
3
4
5
6
TIFF
El formato de archivo Tagged Image File (TIFF) es un formato rster diseado como estndar.
Casi todas las aplicaciones grfcas pueden leer y escribir archivos TIFF. TIFF admite varios
modos de color y diferentes profundidades de bits.
Si desea obtener ms informacin sobre la importacin de archivos TIFF, consulte la seccin
"Para importar un archivo en el dibujo activo" en la pgina 599.
Elija TIF - Mapa de bits TIFF en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .
3
4
5
6
Al importar un archivo TIFF que contiene varias pginas, puede importarlas todas o
seleccionar las pginas individuales que desea importar.
Se pueden importar y exportar los archivos TIFF en blanco y negro, en color y en escala de
grises que cumplan hasta la especifcacin 6.0 inclusive.
Los archivos TIFF comprimidos con compresin JPEG, ZIP, CCITT, Packbits 32773 o LZW tambin
se pueden importar. Sin embargo, puede observar que el tiempo de carga aumenta con estos
archivos porque la aplicacin debe descodifcar la compresin.
Para
Solamente puede importar archivos de Corel Paint Shop Pro con extensin de nombre de
archivo .PspImage .
El texto y las capas se fusionan con el fondo en el archivo importado.
Visio (VSD)
Documento de WordPerfect
(WPD)
(WPD)
Grfico de WordPerfect
(WPG)
Para
1
Importar .
2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione WPG - Grfico de Corel WordPerfect (*.wpg) en el cuadro de lista situado junto al
cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
Haga clic en la pgina de dibujo.
Para
1
2
3
4
5
6
(WPG)
Mapa de bits
Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits del conjunto de aplicaciones.
Importacin de un archivo WI
Las aplicaciones Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar archivos de
Mapa de bits Wavelet comprimido ( .wi ):
escala de grises de 256 tonos (8 bits) y RGB de 24 bits.
Exportacin de un archivo WI
Las aplicaciones Corel admiten las siguientes profundidades de color al exportar al
formato de archivo Mapa de bits Wavelet comprimido: escala de grises de 256 tonos
(8 bits) y RGB de 24 bits.
El formato de archivo Mapa de bits Wavelet comprimido es compatible con la
compresin Wavelet. Tambin es compatible con un tamao de imagen mnimo de 16
pxeles y uno mximo de 2.048.
GEM Paint (IMG): GEM Paint (IMG) es el formato de mapa de bits nativo del entorno GEM. Los
archivos IMG admiten color con paleta de
1 y 4 bits y se comprimen con un mtodo RLE. En sus comienzos, IMG fue un
formato de autoedicin muy utilizado.
Archivo GEM (GEM): formato de los archivos GEM.
GIMP (XCF): XCF es el formato nativo de GIMP. Admite el uso de capas y otra informacin
especfca de GIMP.
ICO: el formato ICO es un formato de recurso de icono de Windows 3.x/NT.
Lotus PIC (PIC): formato de los archivos PIC de Lotus.
Mapa de bits MacPaint (MAC): consiste en un formato de mapa de bits que utiliza las
extensiones de nombre de archivo MAC, PCT, PNT y PIX. Representa el formato que utiliza el
programa MacPaint incluido en el Macintosh 128. Solo admite dos colores y una paleta de
patrones. Se utiliza principalmente con aplicaciones grfcas Macintosh para almacenar
grfcos y clipart en blanco y negro. El tamao mximo de imgenes MAC es de 720 576
pxeles.
Macromedia FreeHand (FH): el formato de archivo vectorial nativo de Macromedia Freehand.
Las aplicaciones grfcas de Corel admiten los formatos de las versiones 7 y 8 de
Macromedia FreeHand.
Metarchivo MET (MET): formato de los metarchivos MET.
Micrografx Picture Publisher 4 y 5 (PP4 y PP5): PP4 constituye el formato de archivo nativo
de Micrographx Picture Publisher 4. Por su parte, PP5 representa el formato de archivo
nativo de Micrographx Picture Publisher 5. Este formato de archivo no es compatible con la
versin de 64 bits del conjunto de aplicaciones.
Picture Publisher File (PPF): formato de archivo nativo de Micrografx Picture Publisher 6,
7, 8, 9 y 10. Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits del
conjunto de aplicaciones.
Microsoft Excel (XLS): el formato de archivo XLS constituye el formato de archivo nativo de un
libro de Microsoft Excel.
Microsoft PowerPoint (PPT): formato de archivo nativo de Microsoft PowerPoint.
Metarchivo NAP (NAP): formato de los metarchivos NAP.
Archivo de relleno (FILL): se utiliza para guardar rellenos personalizados en CorelDRAWCorel
PHOTO-PAINT.
PostScript interpretado (PS o PRN): PRN PostScript (PS o PRN) constituye un formato de
metarchivo para impresoras PostScript. Est escrito en texto ANSI. El fltro de
importacin PostScript interpretado puede importar archivos PS, PRN y EPS.
Mapa de bits SCITEX CT (SCT): el formato de archivo SCT se utiliza para importar
imgenes en color de 32 bits y en escala de grises SCITEX. Los mapas de bits SCITEX se
crean desde escneres de gama alta. A continuacin, los mapas de bits se procesan
mediante registradoras fotogrfcas o programas de diseo de pginas de alto nivel
para obtener un resultado fnal.
WB: el formato de archivo de hojas de clculo Quattro Pro 6, 7 y 8.
WK: WK (.wk3, .wk4) es la extensin de archivo de las hojas de clculo Lotus 1-2-3.
WSD: WSD es el formato de documento de Wordstar 2000 y Wordstar 7.
Imagen XPixMap (XPM): el formato XPM se utiliza para los archivos de imgenes XPixMap.
PCT, .AI
Microsoft Office
WordPerfect Office
Micrografx Designer
Para importar texto de una aplicacin de edicin de texto, puede utilizar archivos RTF o
puede copiar el texto en el Portapapeles y luego pegarlo en su proyecto.
Los datos a los que se asigna contorno automtico se convierten en texto normal.
Las propiedades de las hojas de estilo se convierten al formato RTF. El archivo tiene el
mismo aspecto que en el programa de origen; sin embargo, no se importa la hoja de estilo
del programa original.
El texto contenido dentro de un marco o de un objeto colocado se mantiene.
662
Personalizacin y automatizacin
Confguracin de preferencias
bsicas.................................................................................................................................
................ 665
Personalizacin de
CorelDRAW..............................................................................................................................
.............................. 667
Uso de macros para la automatizacin de
tareas................................................................................................................................
681
Personalizacin y
automatizacin |
663
664
Para
Para
Haga clic en el botn Guardar para almacenar la informacin del sistema que quiera
imprimir.
Configuracin de preferencias
bsicas | 665
666
Personalizacin de CorelDRAW
Puede personalizar la aplicacin creando comandos y barras de comandos adaptadas a sus
necesidades. Las barras de comandos incluyen mens, barras de herramientas, la barra de
propiedades y la barra de estado.
Los temas de la Ayuda estn basados en la confguracin predeterminada de la aplicacin.
Cuando se personalizan las barras de comandos, los comandos y los botones, los temas de
Ayuda asociados no reflejan los cambios.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Almacenamiento de una confguracin predeterminada" (pgina 667)
"Creacin de espacios de trabajo" (pgina 668)
"Personalizacin de accesos directos de teclado" (pgina 669)
"Personalizacin de mens" (pgina 670)
"Personalizacin de barras de herramientas" (pgina 672)
"Personalizacin de la caja de herramientas" (pgina 675)
"Personalizacin de la barra de propiedades" (pgina 675)
"Personalizacin de la barra de estado" (pgina 676)
"Personalizacin de fltros" (pgina 677)
Para
Para
1
667
|
usuario
Opciones .
Personalizacin de CorelDRAW
| 667
668
|
usuario
Personalizacin de CorelDRAW
| 668
Active la casilla Guardar opciones como valores predeterminados para nuevos documentos .
Para
2
3
4
5
Seleccione un espacio de trabajo a partir del que va a crear el nuevo espacio de trabajo
en el cuadro de lista Basar nuevo espacio de trabajo en .
Si desea incluir una descripcin del espacio de trabajo, escrbala en el cuadro Descripcin del
nuevo espacio de trabajo .
Los espacios de trabajo se almacenan como archivos XML y se exportan como archivos XSLT
(Extensible Stylesheet Language
Transformations) basados en XML.
Para
2
3
Para
2
3
4
5
6
669
|
usuario
Personalizacin de CorelDRAW
| 669
Para
Para
Salga de la aplicacin.
Para
1
2
670
|
usuario
Personalizacin de CorelDRAW
| 670
3
Haga clic en la fcha Teclas de acceso directo .
4
Elija una tabla de teclas de acceso directo en el cuadro de lista Tabla de teclas de acceso
directo .
5
Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.
6
Elija un comando de la lista Comandos .
El cuadro Teclas de acceso directo actuales muestra las teclas de acceso directo que estn
asignadas al comando seleccionado.
671
|
usuario
Personalizacin de CorelDRAW
| 671
7
Haga clic en el cuadro Nueva tecla de acceso directo y
presione una combinacin de teclas.
Si la combinacin ya est asignada a otro comando, ste se muestra en el cuadro
Actualmente asignada a .
8
Haga clic en
Asignar .
Para
eliminar
un
directo de teclado
acceso
1
Haga clic en Herramientas
Personalizacin .
2
En la lista de categoras Personalizacin ,
haga clic en Comandos .
3
Haga clic en la fcha Teclas de
acceso directo .
4
Elija una tabla de teclas de acceso directo en el cuadro de lista
Tabla de teclas de acceso directo .
5
Elija una categora de comandos en el
cuadro de lista superior.
6
Elija un comando de la
lista Comandos .
7
En el cuadro Teclas de acceso directo actuales , haga clic
en una tecla de acceso directo.
8
Haga
Eliminar .
clic en
Para
imprimir
directos de teclado
accesos
1
Haga clic en Herramientas
Personalizacin .
2
En la lista de categoras Personalizacin ,
haga clic en Comandos .
3
Haga clic en la fcha Teclas de
acceso directo .
4
Haga clic en
Ver todas .
5
Haga
Imprimir .
clic en
Para
exportar una lista
directos de teclado
1
Haga clic en Herramientas
Personalizacin .
672
|
usuario
de
accesos
Personalizacin de CorelDRAW
| 672
2
En la lista de categoras Personalizacin ,
haga clic en Comandos .
3
Haga clic en la fcha Teclas de
acceso directo .
4
Haga clic en
Ver todas .
5
Haga
clic en
Exportar a CSV .
6
Elija la carpeta en la que desea
guardar el archivo.
7
Escriba un nombre en el cuadro
Nombre de archivo .
8
Haga
Guardar .
clic en
Personalizacin
mens
de
673
|
usuario
Personalizacin de CorelDRAW
| 673
Las opciones de personalizacin son aplicables a los mens de la barra de mens y a los
mens de acceso directo a los que se accede haciendo clic con el botn derecho.
Los temas de la Ayuda estn basados en la confguracin predeterminada de la aplicacin. Si
se personalizan los mens y los comandos de men, los temas de Ayuda asociados no reflejan
los cambios realizados por el usuario.
Para
Si desea cambiar el orden de los comandos de un men contextual, haga clic con el botn
derecho en la ventana de la aplicacin para mostrar el men contextual y arrastre un
comando de men a otra posicin.
Para
2
3
4
5
Un smbolo ( & ) delante de una letra en el cuadro Informacin indica un acceso directo,
tambin conocido como tecla rpida. Los mens se muestran presionando Alt + esa letra.
Los comandos se ejecutan presionando la letra subrayada cuando el men est abierto.
Para
2
Para
1
2
674
|
usuario
Personalizacin de CorelDRAW
| 674
Para
1
2
3
Para
2
3
El rea de arrastre
Es la barra
de ttulo. Si el ttulo no se
muestra, el rea de arrastre
se identifca mediante una
lnea discontinua en el
borde superior o izquierdo
de la barra de
herramientas.
Si no quiere mover las barras de herramientas acopladas por error, puede bloquearlas. Las
barras de herramientas bloqueadas no tienen ninguna lnea de puntos a lo largo de su
borde izquierdo.
675
|
usuario
Personalizacin de CorelDRAW
| 675
Para
676
|
usuario
Personalizacin de CorelDRAW
| 676
Para
Realice
lo siguiente
Desbloquee la barra
de herramientas, haga clic en su rea de
arrastre y arrstrela hasta la nueva
posicin.
Desbloquee la barra
de herramientas, haga clic en su rea de
arrastre y arrstrela separndola del
borde de la ventana de aplicacin.
Restablecer la confguracin
predeterminada de una barra de
herramientas
Haga clic en
Herramientas Personalizacin . En la lista
de categoras Personalizacin , haga clic en
Barras de comandos , y active o desactive la
casilla de verifcacin situada junto al
nombre de la barra de herramientas.
Haga clic en Herramientas Personalizacin .
En la lista de categoras Personalizacin ,
haga clic en Barras de comandos , en una barra
de herramientas y en Restablecer .
Para
Para
Realice
lo siguiente
Haga clic en
Herramientas Personalizacin . En la lista
de categoras Personalizacin , haga clic en
Barras de comandos , en Nuevo y escriba un
nombre en la lista Barras de comandos . Con
las teclas Alt + Ctrl presionadas, arrastre
una herramienta o un botn en la ventana
de la aplicacin hasta la nueva barra de
herramientas.
677
|
usuario
Haga clic en
Personalizacin . En la lista
Personalizacin de CorelDRAW
| 677
Haga clic en
Para
1
2
3
678
|
usuario
Personalizacin de CorelDRAW
| 678
4
Arrastre un elemento desde la lista hasta una barra de herramientas en la ventana de
aplicacin.
Si desea quitar un elemento de una barra de herramientas, arrstrelo fuera de la barra.
Para
Si desea mover un elemento desde una barra de herramientas a otra, arrastre el icono del
elemento desde una barra a la otra.
Para
Para
2
3
4
5
Edite la imagen del botn mediante las opciones del rea Imagen .
Si elige Pequeo o Mediano en el cuadro de lista Tamao , puede editar la versin pequea o
mediana de la imagen de un botn en concreto. Sin embargo, no es posible editar la
versin grande de una imagen de botn. Si desea obtener informacin sobre cmo mostrar
todos los botones con los tamaos pequeo, mediano o grande, consulte la seccin "Para
modifcar el aspecto de una barra de herramientas" en la pgina 674.
Para
El comando Bloquear barras de herramientas se activa cuando aparece junto a l una marca
de verifcacin. Cuando inicie la aplicacin por primera vez, las barras de tareas se
bloquearn de forma predeterminada.
Personalizacin de la caja
de herramientas
Para
personalizar la caja
de herramientas
Tambin es posible
Restablecer la caja de herramientas
botn Restablecer caja
Haga clic en el
Para
Para
Realice
lo siguiente
Desbloquee la barra de
propiedades, haga clic en el rea de arrastre
de la barra de propiedades y arrstrela hasta
la nueva posicin.
2
Active o desactive la casilla de verifcacin situada junto a los elementos que desea aadir
o quitar.
Tambin es posible
Restablecer la caja de herramientas
botn Restablecer caja
Haga clic en el
Para
Para
Para
2
3
Para
al acoplarse .
1
2
3
4
Para
Haga clic con el botn derecho en la barra de estado y haga clic en Personalizar
estado Restablecer predeterminado .
Barra de
Personalizacin de filtros
El uso de fltros permite convertir archivos de un formato a otro. Los fltros se clasifcan en
cuatro tipos: rster, vector, animacin y texto.
La confguracin de los fltros se puede personalizar aadiendo o quitando fltros, de forma
que se carguen solo los necesarios. Tambin se puede cambiar el orden de la lista de fltros y
restablecer la confguracin predeterminada de los fltros.
Para
1
aadir un filtro
clic en Herramientas Opciones .
lista de categoras, haga doble clic en Global y Filtros .
doble clic en un tipo de fltro de la lista Tipos de archivo disponibles .
clic en un fltro.
2
3
4
Haga
En la
Haga
Haga
Para
quitar un filtro
2
3
Para
1
2
3
4
de filtros
Para
CorelDRAW
1
2
3
4
En la lista Asociar extensiones de archivo con
tipo de archivo que desee asociar.
Para
1
2
3
4
Personalizacin de CorelDRAW |
679
680
Operaciones con
macros
Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA): el sucesor de VBA y una opcin
excelente para desarrolladores y otros expertos en programacin. VSTA proporciona las
herramientas y funciones necesarias para crear proyectos de macro mucho ms avanzados.
Microsoft Visual Basic for Applications (VBA): un subconjunto del entorno de
programacin Microsoft Visual Basic (VB) y una opcin excelente para principiantes. Puede
utilizar VBA para crear macros bsicas para uso personal, aunque tambin para crear
proyectos de macro ms avanzados.
681
|
usuario
Para obtener informacin detallada sobre las diferencias entre VBA y VSTA, consulte el
archivo de Ayuda de macros de CorelDRAW ( draw_om.chm , situado en la carpeta Data del
software instalado).
Procedimientos iniciales con
macros
Las funciones de macro para VBA y VSTA se instalan con el software de forma predeterminada
pero tambin puede instalarlas manualmente si lo desea. Puede especifcar opciones para la
funcin VBA.
682
|
usuario
Para utilizar las funciones de macro de VSTA con CorelDRAW, se debe tener instalado
Microsoft Visual Studio 2012 o superior.
Si se instala Microsoft Visual Studio tras instalar CorelDRAW Graphics Suite, debe volver a
instalar las funciones de macro de VSTA; para ello, modifque su instalacin de CorelDRAW
Graphics Suite. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para instalar las
funciones de macro manualmente" en la pgina 683.
Las funciones de macro proporcionan varias herramientas para trabajar con macros en la
ventana principal de la aplicacin:
Barra de herramientas Macros: proporciona fcil acceso a las funciones comunes de macros.
Ventana acoplable Administrador de macros: proporciona fcil acceso a todos los
proyectos de macro disponibles para VBA, y a las funciones bsicas para trabajar con
esos proyectos.
Editor de macros (antes denominado Editor Visual Basic): proporciona funciones
avanzadas para la creacin de proyectos de macro basados en VBA.
Editor VSTA: proporciona funciones avanzadas para la creacin de proyectos de macro
basados en VSTA. El Editor VSTA solo se encuentra accesible si dispone de Microsoft
Visual Studio 2012 o superior instalado.
Creacin de macros
Las macros se almacenan en mdulos (tambin conocidos como "mdulos de cdigo"), que a su
vez se almacenan en proyectos de macro. La ventana acoplable Administrador de macros le
permite visualizar y administrar todos los proyectos y mdulos de macro, as como las macros
disponibles.
Puede utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para crear proyectos de macro
como archivos Global Macro Storage (GMS) o proyectos de Corel VSTA (CGSaddon). El uso de tales
archivos representa una forma excelente de combinar los componentes de su proyecto de macro
para compartirlo con otras personas. Puede utilizar la ventana acoplable Administrador de
macros para abrir (o "cargar") los proyectos de macro que cree, as como aquellos que se
instalan con el software o que de alguna otra forma estn a su disposicin. Tambin puede
utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para cambiar el nombre de proyectos
de macro, as como copiar y cerrar (o "descargar") proyectos de macro basados en GMS y de
VSTA.
683
|
usuario
Por ltimo, puede utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para crear macros
dentro de los mdulos disponibles. No es necesario tener conocimientos de programacin para
crear macros, aunque si los tiene y desea editar macros VBA, puede hacerlo utilizando el Editor
de macros. Tambin puede utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para
eliminar y cambiar el nombre de macros VBA.
684
|
usuario
Grabacin de macros
Puede grabar macros y guardarlas para usar ms tarde.
Tambin puede guardar macros temporales para acciones que necesita repetir solo unas
pocas veces. Una macro temporal solo est disponible hasta que se graba una nueva
macro temporal.
disponible para
Antes de grabar una macro, asegrese de que sabe exactamente qu acciones desea
grabar y en qu orden. Una vez que empiece a grabar, en la grabacin de la macro se
captura cada cambio que realice en un dibujo. Por ejemplo, si crea una forma, cambia
su tamao y luego su color, la macro grabar todos los cambios. Cuando termine de
hacer cambios, debe detener la grabacin de la macro.
Ejecucin de macros
Para realizar la acciones asociadas con una
macro, ejecute la macro. Tambin puede
ejecutar una macro temporal.
Otras acciones disponibles con
las macros
Proporciona informacin
detallada sobre las funciones para crear
proyectos de macro en CorelDRAW.
draw_om.ch
m
Proporciona un enfoque
instructivo para la creacin de proyectos de
macro en CorelDRAW.
Macro Programming Guide.pdf
Proporciona una
representacin jerrquica de las funciones
que pueden automatizarse en CorelDRAW.
CorelDRAW Object Model Diagram.pdf
El archivo de Ayuda de macros incluye documentacin sobre las funciones que pueden
automatizarse en la aplicacin. (De forma conjunta, estas funciones reciben el nombre de
"modelo de objetos".) Puede obtener fcil acceso al archivo de Ayuda de macros desde el
interior del Editor de macros.
Para obtener informacin ms detallada sobre VBA y su entorno de programacin,
consulte la Ayuda de Microsoft Visual Basic desde el men Ayuda del Editor de macros.
685
|
usuario
Para
de programacin,
1
En el Panel de control de Windows, haga clic en Desinstalar un programa .
2
Haga doble clic en CorelDRAW
Graphics Suite, situado en la pgina Desinstalar o cambiar un
programa .
3
686
|
usuario
4
En la pgina Funciones del asistente de instalacin, active las siguientes casillas de
verifcacin del cuadro de lista Utilidades :
Visual Basic para aplicaciones
Visual Studio Tools for Applications
Para
1
2
Para
Desactive la casilla Demorar carga de VBA si desea cargar la funcin VBA en el inicio.
Para
Realice
lo siguiente
Haga clic en
de la barra de herramientas
Macros .
Visualizar el Editor de macros
siguientes mtodos:
687
|
usuario
688
|
usuario
Haga clic en
Herramientas Macros Editor VSTA . (VSTA
debe estar instalado en su PC).
Para
En la ventana acoplable Administrador de macros , opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en Visual Studio Tools for Applications en la lista, a continuacin, en Nuevo y, por
ltimo, en Nuevo proyecto de macro .
Haga clic en Visual Basic for Applications en la lista, a continuacin en Nuevo y por ltimo en
Nuevo proyecto de macro .
Tambin es posible
Abrir (o "cargar") un proyecto de macro
siguientes mtodos:
Haga
Aadir
un
mdulo
a
un
proyecto
de
macro
.
689
|
usuario
690
|
usuario
Para
En la ventana acoplable Administrador de macros , opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en el contenedor en el que desee incluir la macro, despus en Nuevo y por ltimo en
Nueva macro .
Haga clic con el botn derecho en el mdulo donde desea incluir la macro y despus haga clic
en Nueva macro .
Tambin es posible
Editar una macro
mtodos:
Para
1
2
3
4
No podr grabar una macro si todos los proyectos de macro se encuentran bloqueados.
Ciertas acciones no pueden grabarse: ciertas por su complejidad (aunque muchas de
estas acciones se pueden reproducir mediante cdigo en el Editor de macros). Cuando no
se puede grabar una accin, aparecer un comentario en el cdigo de la macro ("The
recording of this command is not supported.", es decir, "La grabacin de este comando no es
691
|
usuario
posible."), pero el proceso de grabacin continuar hasta que usted lo detenga. Para ver
los comentarios en el cdigo, abra la macro en el Editor de macros.
De manera predeterminada, las macros se graban en el proyecto GlobalMacros , de forma
que se pueda acceder a ellas desde otros documentos. Sin embargo, es posible cambiar el
proyecto de macro predeterminado de las grabaciones; para ello, haga clic con el
692
|
usuario
Tambin es posible
Guardar las acciones en la lista Deshacer como una macro VBA
Haga clic en Editar
Administrador Deshacer , realice las acciones
que desea grabar y despus haga clic en el
botn Guardar lista en
una macro de VBA
de la ventana acoplable
Administrador
Deshace
r .
Para
1
2
Para
693
|
usuario
de la
694
|
usuario
Para
Esta opcin
solo est disponible despus de haber
grabado una macro temporal.
Para obtener acceso al archivo de Ayuda de macros desde el interior del Editor de
macros
1
En Microsoft Visual Basic for Applications, presione la tecla F2 para mostrar el Navegador
de objetos.
El Navegador de objetos muestra todas las funciones que pueden automatizarse en el Editor
de macros.
2
Elija VGCore en el cuadro de lista Biblioteca .
El Navegador de objetos se actualizar para mostrar solo las funciones de CorelDRAW que
pueden automatizarse en el Editor de macros. De forma conjunta, estas funciones reciben el
nombre de "modelo de objetos".
3
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Abra la pgina de inicio del archivo de Ayuda de macros presionando la tecla F1 . Si desea
navegar por la documentacin de modelos de objetos de la aplicacin, acceda a la seccin
"Referencia de modelos de objetos" del archivo de Ayuda.
Abra el tema de Ayuda para un elemento especfco en el Navegador de objetos
haciendo clic en ese elemento y presionando la tecla F1 .
Tambin puede abrir un tema de Ayuda para cualquier elemento de la ventana Cdigo
del Editor de macros haciendo clic en ese elemento y presionando la tecla F1 .
695
|
usuario
Referencia
CorelDRAW para usuarios de Adobe
Illustrator..............................................................................................................................
...... 691
Glosario................................................................................................................................
............................................................... 695
Referencia |
689
690
Comparacin de la terminologa
Los trminos y conceptos de Adobe Illustrator y CorelDRAW son diferentes en algunas
funciones. A continuacin, se incluye una lista con los trminos de Adobe Illustrator y sus
equivalentes en CorelDRAW.
Trmino de Adobe Illustrator
CorelDRAW
Trmino de
Acciones/Guiones
Macros/Guiones Puntos de anclaje
Nodos Ilustracin
Dibujo
Mscara de recorte
PowerClip
Puntos de direccin
Tiradores de control
Guas
Lneas gua Guas inteligentes
691
|
usuario
692
|
usuario
Trmino de
Curva
Colocacin de archivos
Importacin de archivos Rasterizar
Conversin en mapa de bits Trazo
Contorno
Panel de muestras
Paleta de colores
Herramienta
Herramienta Forma
Herramienta Texto
Herramienta Mezcla
Herramienta Envoltura
. Consulte la seccin "Para aplicar una
envoltura" en la pgina 160.
Herramienta Forma
Herramienta Forma
Herramienta Forma
Consulte la seccin "Para seleccionar un
nodo" en la pgina 141.
693
|
usuario
Herramienta Sombra
Herramienta Sombra
Herramienta Relleno
. Consulte la seccin
694
|
usuario
Herramienta de
Herramienta Relleno
. Consulte la seccin "Para
Mapas de bits
Mapas de bits
centrada .
Vectorizacin
Herramienta Cotas
Herramienta Relleno de
. Consulte la seccin "Para aplicar
Herramienta Medios
. Consulte la seccin "Para dibujar
. Consulte la
Herramienta Mano
Herramienta Texto
Herramienta Lpiz
695
|
usuario
Herramienta Envoltura
. Consulte la seccin "Para aplicar una
envoltura" en la pgina 160.
Herramienta Reflejo
Herramienta Reformar
Herramienta Seleccin
Consulte la seccin
Herramienta Rectngulo
Consulte la seccin "Para dibujar un
rectngulo o un cuadrado con esquinas
redondeadas, festoneadas o biseladas" en la
pgina 129.
696
Office .
|
usuario
Comandos Archivo
Exportar
Herramienta de
Herramienta Seleccin
Consulte la seccin "Asignacin de
tamao y aplicacin de escala a objetos"
en la pgina 215.
Herramienta Tijeras
Herramienta Cuchillo
. Consulte la seccin "Para dividir un
objeto" en la pgina 164.
Herramienta Seleccin
Herramienta Seleccin
Consulte la seccin "Para seleccionar
objetos" en la pgina 181.
Herramienta Festonear
Herramienta Seleccin
Consulte la seccin "Inclinacin y
estiramiento de objetos" en la pgina
148.
Herramienta Estrella
Herramientas Estrella
y Estrella compleja
. Consulte la
seccin "Para dibujar una estrella" en la
pgina 132.
Herramienta Pulverizador
. Consulte la seccin "Para diseminar un
patrn" en la pgina 117.
Herramienta Molinete
Herramienta Distorsin
. Consulte la seccin "Para distorsionar un
objeto" en la pgina 158.
Herramienta Texto
Herramienta Texto
Ventana acoplable
Formato de prrafo Consulte la seccin "Para
elegir una orientacin de texto para texto
asitico" en la pgina
401
.
Herramienta Deformar
Deformador
Herramienta Pincel
. Consulte la seccin "Para
697
|
usuario
Herramienta Agreste
698
|
usuario
Glosario
ABCDEFGHIJLMNOPRSTUVWZ
A
adicin
Mdulo separado que ampla la funcionalidad de una aplicacin.
alisado
Mtodo para suavizar los bordes curvos y diagonales de las imgenes. Los pxeles
intermedios de estos bordes se rellenan para suavizar la transicin entre los bordes y la zona
circundante.
ngulo caligrfco
ngulo que controla la orientacin de la pluma respecto a la superfcie de dibujo, como la
inclinacin de la plumilla en una pluma caligrfca. Una lnea dibujada con el ngulo
caligrfco tiene un grosor pequeo o ninguno, pero se ensancha a medida que su ngulo se
aleja del ngulo caligrfco.
archivo de animacin
Archivo que admite imgenes en movimiento; por ejemplo, GIF animado y QuickTime (MOV).
rea de arrastre
rea de una barra de comandos que puede arrastrarse. Arrastrar dicha rea desplaza la barra,
mientras que arrastrar cualquier otra parte de la barra no tiene efecto alguno. La situacin del
rea de arrastre depende del sistema operativo utilizado, de la orientacin de la barra y de si
sta est acoplada o no. Las barras de comandos con reas de arrastre incluyen las barras de
herramientas, la caja de herramientas y la Barra de propiedades.
B
biblioteca
Coleccin de defniciones de smbolos incluidos en un archivo CorelDRAW (CDR). Para
compartir una biblioteca entre dibujos, puede exportarla al formato de archivo CSL
(Biblioteca de smbolos de Corel).
brillo
Cantidad de luz transmitida o reflejada por un pxel dado. En el modo de color HSB, el brillo es
una medida de la cantidad de blanco en un color determinado. Por ejemplo, un valor de brillo
695
|
usuario
Glosario |
695
de 0 crea negro (o sombra en las fotografas) y un valor de brillo de 255 crea blanco (o resalte
en las fotografas).
696
|
usuario
Glosario |
696
C
caja delimitadora
Recuadro invisible sealado por los ocho tiradores de seleccin que rodean un objeto
seleccionado.
calado
Trmino del campo de la impresin que denota un rea de la que se han eliminado los colores
subyacentes para imprimir nicamente los colores superiores. Por ejemplo, si imprime un
crculo pequeo sobre un crculo grande, el rea bajo el crculo pequeo no se imprime. Esto
asegura que el color utilizado para el crculo pequeo sea fel al original, en lugar de
solaparse y mezclarse con el color utilizado para el crculo grande.
canal de color
Versin de 8 bits en escala de grises de una imagen. Cada canal representa un nivel de color
de la imagen; por ejemplo, RGB tiene tres canales de color, mientras que CMYK tiene cuatro.
Cuando se imprimen conjuntamente todos los canales, se produce el rango de colores
completo de la imagen.
Vase tambin RGB y CMYK.
capa maestra
Capa de una pgina maestra cuyos objetos aparecen en todas las pginas de un dibujo. Las
pginas maestras pueden tener ms de una capa maestra.
capa
Plano transparente en el que se pueden situar objetos en un dibujo.
caracteres no imprimibles
Elementos que aparecen en la pantalla pero no se imprimen. Entre estos se encuentran: reglas,
lneas gua, cuadrculas de tabla, texto oculto y smbolos de formato, como espacios, retornos
manuales, tabuladores y sangras.
carcter
Letra, nmero, signo de puntuacin u otro smbolo.
centro de rotacin
Punto alrededor del cual gira un objeto.
clipart
Imgenes ya preparadas que pueden importarse en las aplicaciones Corel y editarse si as se
desea.
clonacin
Copia de un objeto o de un rea de una imagen que se encuentra enlazada al objeto o rea
maestra. La mayor parte de los cambios aplicados al objeto maestro se aplican a sus
clonaciones de forma automtica.
Vase tambin smbolo.
CMYK
Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M), amarillo (Y) y negro (K). La impresin
CMYK produce negros totales y un amplio rango tonal. En el modo de color CMYK, los valores
de color se expresan como porcentajes; por lo tanto, un valor de 100 para una tinta
signifca que se aplica totalmente saturada.
CMY
Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y). Este modo se utiliza en la
impresin de tres colores.
codifcacin
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color de cuatricroma
En impresin comercial, aquellos colores que se producen a partir de una mezcla de cian,
magenta, amarillo y negro. Es un concepto diferente al de color directo, que es un color de tinta
uniforme, impreso de forma separada (se requiere una plancha de impresin para cada color
directo).
color directo
En la impresin comercial, color slido de tinta que se imprime de forma individual, con una
plancha por cada color directo.
color principal
Estilo de color original que se puede guardar y aplicar a los objetos de un dibujo. Se pueden
crear colores secundarios a partir del color principal.
Vase tambin color secundario.
color secundario
Estilo de color creado como una tonalidad de otro estilo de color. En la mayora de los modelos
y paletas de colores disponibles, los colores secundarios comparten el mismo matiz que los
principales, pero los niveles de saturacin y brillo son diferentes.
Vase tambin color principal.
colores de cuatricroma PANTONE
Colores disponibles a travs del sistema de colores de cuatricroma PANTONE, que se basa en el
modelo de color CMYK.
con prdida de calidad
Tipo de compresin de archivo que produce una degradacin notable de la calidad de imagen.
cncavo
Que presenta una depresin esfrica similar a la del interior de un cuenco.
concordancia de fuentes PANOSE
Funcin que permite elegir fuentes/tipos de letra de sustitucin si se abre un archivo que
contiene fuentes/tipos no disponibles en un sistema. La sustitucin se puede aplicar slo a la
sesin actual o que sea permanente para que cuando guarde y vuelva a abrir el archivo, la
nueva fuente se muestre automticamente.
contenido
Objeto u objetos incluidos en un objeto contenedor cuando se aplican efectos PowerClip.
Este trmino tambin se utiliza para describir recursos grfcos que vienen con el producto,
tales como imgenes clipart, fotos, smbolos, fuentes y objetos.
contorno
Lnea que defne la forma de un objeto.
contraste
Diferencia de tono existente entre las reas claras y oscuras de una imagen. Los valores de
contraste altos indican una mayor diferencia entre dichas reas, lo que signifca que existe
menos gradacin entre ellas.
convexo
Que presenta una curva o esfera similar a la del exterior de una esfera o un crculo.
copia de smbolo
Aparicin de un smbolo en un dibujo. Una copia de un smbolo hereda automticamente
los cambios que se realicen en el smbolo. Tambin es posible aplicar propiedades
distintas, incluyendo tamao, posicin y transparencia uniforme, a cada copia.
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Correccin rpida
Funcin que muestra automticamente la forma completa de la abreviatura que escriba o la
forma correcta de los errores mecanogrfcos. Puede utilizar Correccin rpida para poner
palabras en maysculas o corregir
de forma
automtica las faltas de ortografa y
mecanografa comunes. Por ejemplo, Correccin rpida puede sustituir "qepd" por "que en paz
descanse" y corregir "atne" escribiendo "ante".
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enlazar
Proceso de colocacin de un objeto creado en una aplicacin en un documento creado en otra
aplicacin. Un objeto enlazado permanece conectado con el archivo de origen
correspondiente. Si desea cambiar un objeto enlazado en un archivo, deber modifcar el
archivo de origen.
entrelazado
n las imgenes GIF, mtodo que permite mostrar una imagen para Internet en pantalla con una
resolucin baja, de aspecto cuadriculado. A
medida que se cargan los datos de la imagen, la calidad de la misma aumenta.
envoltura
Forma cerrada que se puede colocar alrededor de un objeto para cambiar su forma. Una
envoltura consta de segmentos conectados por nodos. Una vez colocada una envoltura
alrededor de un objeto, los nodos se pueden mover para cambiar la forma de ste.
escala de grises
Modo de color que muestra imgenes empleando 256 tonos de gris. Cada color se defne como
un valor entre 0 y 255, donde 0 representa el color ms oscuro (negro) y 255, el ms claro
(blanco). Las imgenes de escala de grises, especialmente las fotografas, se suelen llamar
imgenes "en blanco y negro".
escalar
Variar las dimensiones horizontal y vertical proporcionalmente segn un porcentaje
especifcado. Por ejemplo, el escalado de un rectngulo de 1 cm de alto y 2 de ancho en un 150
por ciento tiene como resultado un rectngulo de 1,5 cm de alto y 3 de ancho. La proporcin de
1:2 entre altura y anchura se mantiene.
escritorio
rea de un dibujo en la que puede experimentar y crear objetos para utilizarlos posteriormente.
Dicha rea se encuentra fuera de los bordes de la pgina de dibujo. Cuando decida utilizar esos
objetos, puede arrastrarlos desde el rea de escritorio hasta la pgina de dibujo.
espaciado manual
Espacio entre los caracteres y el ajuste de dicho espacio. El espaciado manual suele utilizarse
para acercar dos caracteres ms de lo habitual, por ejemplo, WA, AW, TA o VA. Este espaciado
facilita la lectura y las letras se muestran equilibradas y proporcionales, especialmente con
tamaos grandes.
espacio de color
En la administracin electrnica del color, representacin virtual de un dispositivo o gama
de colores de un modelo de color. Los lmites y bordes del espacio de color del dispositivo se
asignan mediante software de administracin de color.
Vase tambin gama de color.
espacio de trabajo
Confguracin que especifca la manera en que las distintas barras de comandos, los
comandos y los botones estn ordenados al abrir la aplicacin.
estilo de texto
Conjunto de atributos que controla el aspecto del texto. Existen dos tipos de estilos de texto:
texto artstico y texto de prrafo.
estilo
Conjunto de atributos que controla el aspecto de un tipo de objeto concreto. Existen tres tipos de
estilos: estilos de grfcos, estilos de texto
(artstico y de prrafo) y estilos de color.
etapas de degradado
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exposicin
Trmino del campo de la fotografa que se refere a la cantidad de luz utilizada para crear una
imagen. Si no se permite que una cantidad de luz sufciente interacte con el sensor (en el caso
de las cmaras digitales) o la pelcula (en el de las cmaras tradicionales), la imagen se ver
demasiado oscura (subexpuesta). Si se permite que demasiada luz interacte con el sensor o la
pelcula, la imagen se ver demasiado clara (sobrexpuesta).
extensin
En la impresin comercial, tipo de recorte creado extendiendo el objeto de primer plano hacia el
objeto de fondo.
extrusin
Funcin que permite aplicar una perspectiva tridimensional mediante la proyeccin de
lneas desde un objeto para crear el efecto de profundidad.
F
fltro
Aplicacin que convierte informacin digital de un formato en otro.
formas perfectas
Formas predefnidas, como formas bsicas, flechas, estrellas y notas. Las formas perfectas
suelen tener glifos, que permiten modifcar su apariencia.
FTP (protocolo de transferencia de archivos)
Mtodo de desplazamiento de archivos entre dos equipos informticos. Muchos sitios Internet
han establecido almacenes de material a los que se puede acceder utilizando FTP.
fuente
Juego de caracteres con un solo estilo (como cursiva), grosor (como negrita) y tamao (como 10
puntos) de un diseo de letra nico, como puede ser Times Roman.
fuentes TrueType
Especifcacin de fuente/tipo de letra desarrollada por Apple. Las fuentes/tipos TrueType se
imprimen tal como aparecen en pantalla y se puede modifcar su tamao para que tengan
cualquier altura.
fundido
Nivel de nitidez en los bordes de una sombra.
G
gama de color
Rango de colores que un dispositivo puede producir o detectar. Por ejemplo, un monitor
muestra una gama de color distinta a la de una impresora, por lo que es necesario
administrar los colores desde las imgenes originales hasta el resultado fnal.
GIF
Formato de archivos grfcos diseado para ocupar un espacio muy reducido en disco y
facilitar su intercambio entre sistemas. Este formato se suele emplear para la publicacin de
imgenes de 256 colores o menos en Internet.
girar
Accin de volver a colocar y orientar un objeto girndolo en torno a su centro de rotacin.
glifo (tipogrfco)
Un glifo tipogrfco se corresponde con un solo carcter de un tipo de letra.
glifo
Tiradores con forma de rombo que pueden arrastrarse para modifcar una forma.
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grfco vectorial
Imagen generada a partir de descripciones matemticas que determinan la posicin y
longitud de las lneas, as como la direccin en la que se dibujan. Los grfcos vectoriales se
crean como conjuntos de lneas y no como patrones de puntos o pxeles individuales.
Vase tambin mapa de bits.
grupo anidado
Grupo, compuesto por varios grupos, que se comporta como si se tratase de un solo objeto.
grupo
Conjunto de objetos que se comportan como una sola unidad. Las operaciones que se efectan
en un grupo se aplican por igual a cada uno de sus objetos.
guas de alineacin
Lneas gua temporales que ayudan a alinear los objetos que cree, cambie de tamao o mueva
respecto a otros objetos cercanos.
guas dinmicas
Lneas gua temporales que aparecen desde los siguientes puntos de encaje de los objetos:
centro, nodo, cuadrante y lnea base de texto.
guin CGI
Aplicacin externa que un servidor HTTP ejecuta como respuesta a una accin que realiza el
usuario en un explorador Web, como hacer clic en un enlace, imagen u otro elemento
interactivo de una pgina web.
H
hiperenlace
Enlace electrnico que proporciona acceso directo desde un punto de un documento a otro punto
de ese u otro documento.
histograma
El histograma es un diagrama de barras horizontales que registra los valores de brillo de los
pxeles de la imagen de mapa de bits en una escala de 0 (oscuro) a 255 (claro). La parte
izquierda del histograma representa las sombras de una imagen, la central representa los
medios tonos y la parte derecha representa los resaltes. La altura de los valores indica el
nmero de pxeles que hay en cada nivel de brillo. Por ejemplo, un gran nmero de pxeles en
sombra (parte izquierda del histograma) indica la presencia de detalle en las reas oscuras de
una imagen.
hoja de estilo en cascada (CSS)
Extensin de HTML que permite especifcar estilos como el color, la fuente/tipo de letra o el
tamao para partes de un documento de hipertexto. Varios archivos HTML pueden
compartir la informacin de estilos.
Vase tambin HTML.
HSB (matiz, saturacin, brillo)
Un modelo de color que defne tres componentes: matiz, saturacin y brillo. El matiz
determina el color (amarillo, naranja, rojo, etc.), el brillo indica la intensidad percibida (color
ms claro o ms oscuro) y la saturacin defne la profundidad del color (de apagado a
intenso).
HTML
Lenguaje estndar para la creacin de pginas en World Wide Web que se compone de
etiquetas de marcado que defnen la estructura y los componentes de un documento. Las
etiquetas permiten marcar texto e integrar recursos (como imgenes, sonido, vdeo y
animacin) al crear una pgina web.
I
705
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icono
Representacin grfca de una herramienta, objeto, archivo u otro tipo de elemento de una
aplicacin.
imagen cambiante
Objeto o grupo de objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic o situar el cursor
sobre los mismos.
706
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usuario
Glosario |
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imagen rasterizada
Imagen constituida por pxeles. Al convertir los archivos de grfcos vectoriales en archivos de
mapa de bits, se crean imgenes rasterizadas.
inclinacin
Sesgar un objeto horizontal o verticalmente, o en ambos sentidos.
incorporacin
Proceso de colocacin de un objeto creado en una aplicacin en un documento creado en
otra aplicacin. Los objetos incorporados se incluyen totalmente en el documento actual;
dichos objetos no estn enlazados con los archivos de origen correspondientes.
insercin
Importar y colocar una imagen fotogrfca, un objeto de clipart o un archivo de sonido en un
dibujo.
intensidad
La intensidad es una medida del brillo de los pxeles ms luminosos de un mapa de bits en
comparacin con los medios tonos ms oscuros y los pxeles oscuros. Un aumento de la
intensidad eleva la viveza de los blancos sin que los tonos oscuros dejen de tener esa
naturaleza.
interlineado
Espacio entre lneas de texto. El espaciado tiene importancia en la legibilidad y el aspecto.
interseccin
Punto en el que una lnea se cruza con otra.
J
JavaScript
Lenguaje de programacin utilizado en Internet para aadir funciones interactivas a las
pginas HTML.
JPEG 2000
Versin mejorada del formato de archivo JPEG que incorpora una mejor compresin y permite
asociar informacin a la imagen as como asignar una tasa de compresin distinta a una
zona de la imagen.
JPEG
Formato de las imgenes fotogrfcas comprimidas que ofrece compresin con alguna prdida
de calidad. Debido a su compresin (hasta de
20 a 1) y al pequeo tamao de los archivos, las imgenes JPEG se emplean con gran profusin
para la publicacin en Internet.
justifcacin
Modifcar el espaciado entre caracteres y palabras de forma que queden regulares tanto el
margen derecho como el izquierdo de un bloque de texto.
L
Lab
Modelo de color que contiene un componente de luminancia (o claridad) (L) y dos componentes
cromticos: el "a" (de verde a rojo) y el
"b" (de azul a amarillo).
lpiz grfco
Dispositivo de pluma que se utiliza junto con una tableta y que permite dibujar pinceladas.
Un lpiz grfco sensible a la presin permite variar las pinceladas con cambios sutiles en
la presin aplicada.
707
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Glosario |
707
ligado
Carcter formado por dos o ms letras unidas.
lmite de esquinado
Valor que determina cundo dos lneas que se encuentran en un ngulo agudo cambian de
una unin con punta (esquinada) a una unin oblicua (biselada).
708
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usuario
Glosario |
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lnea base
texto
de
que
parecen
estar
lnea
base
Lnea
invisible
sobre
la
caracteres del texto residen.
que
los
lnea
Bzier
Lnea recta o curva formada por segmentos conectados por nodos. Cada nodo tiene tiradores de
control que permiten modifcar la forma de la lnea.
lnea
cota
de
objetos, o la
lnea
gua
Lnea horizontal, vertical o inclinada que puede situarse en cualquier punto de la ventana de
dibujo para facilitar la colocacin de objetos.
lnea
perpendicular
Lnea que intersecta otra lnea
un ngulo recto.
en
luminosid
ad
Nivel de brillo que se comparte entre una transparencia y el objeto al que se aplica. Por
ejemplo, si una transparencia se aplica a un objeto cuyo color aparece claro, el color de la
transparencia adquiere un nivel de brillo similar. Igual sucede con una transparencia que se
aplica a un objeto cuyo color es oscuro: la transparencia adquiere un nivel de oscuridad
similar.
LZ
W
Tcnica de compresin de archivos sin prdida que da como resultado un tamao de
archivo ms pequeo y mayor rapidez de procesamiento. La compresin LZW se utiliza
habitualmente en archivos GIF y TIFF.
M
mapa
bits
de
de
Grfco incluido en un documento HTML que contiene reas con enlaces a lugares de la World
Wide Web, a otros documentos HTML o a grfcos.
marca
agua
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usuario
al
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709
marcar
una
de
Rectngulo que se muestra como una serie de lneas discontinuas y que contiene un bloque de
texto de prrafo creado con la herramienta
Texto
.
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usuario
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matiz de color
Matiz de color que a menudo se da en las fotografas como resultado de las condiciones de
iluminacin u otros factores. Por ejemplo, si se toma una fotografa en un interior con luz
incandescente tenue puede dar como resultado un matiz de color amarillento, mientras que, si
se toma una fotografa en el exterior con luz del sol, puede dar como resultado un matiz de
color azulado.
matiz
Propiedad de un color que permite clasifcarlo por su nombre. Azul, verde y rojo, por ejemplo, son
distintos matices.
medianil
Espacio entre columnas de texto. En impresin, espacio en blanco formado por los mrgenes
interiores de dos pginas opuestas.
medios tonos
Imagen de tonos continuos convertida en una serie de puntos de diversos tamaos que
representan distintos tonos.
metadatos
Informacin sobre objetos. Algunos ejemplos de metadatos son nombres, comentarios y coste
asignado a objetos.
mezcla compuesta
Mezcla que se crea al combinar el objeto inicial o fnal de una mezcla con otro objeto.
mezcla dividida
Mezcla que se divide en dos o ms componentes para crear una mezcla compuesta. El objeto
en que se divide la mezcla se convierte en el objeto fnal de un componente de la mezcla y en
el objeto inicial del otro.
mezcla
Efecto que se crea al transformar un objeto en otro siguiendo una progresin de formas y
colores.
microdesplazamiento
Mover un objeto en pequeos incrementos.
Vase tambin desplazamiento y superdesplazamiento.
miniatura
Versin pequea y a baja resolucin de una imagen o ilustracin.
modelo de color sustractivo
Modelo de color como, por ejemplo, CMYK, en el que el color se crea al sustraer longitudes de
onda de la luz reflejada en un objeto. Por ejemplo, una tinta de color aparece como azul si
absorbe todos los colores excepto el azul.
modelo de color
Diagrama de color sencillo que defne el rango de colores visualizado en un modo de color. RGB
(rojo, verde, azul), CMY (cian, magenta, amarillo), CMYK (cian, magenta, amarillo, negro), HSB
(matiz, saturacin, brillo), HLS (matiz, luminosidad, saturacin) y CIE L*a*b (Lab) son ejemplos
de modelos de color.
modo de color blanco y negro
Modo de color de 1 bit que almacena las imgenes como dos colores uniformes, blanco y
negro, sin degradados. Es un modo apropiado para dibujos lineales y grfcos sencillos. Para
crear un efecto de fotografa en blanco y negro, puede utilizar el modo de color escala de
grises.
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mosaico
Tcnica consistente en la repeticin de una imagen pequea sobre una superfcie mayor. Los
mosaicos se utilizan con frecuencia para crear un fondo de patrn destinado a pginas web.
muestra de color
Cuadrado de color slido en una paleta de colores.
muestra
Uno de los elementos de color uniforme que se utilizan como muestra a la hora de seleccionar
un color. Un folleto impreso de muestras se llama muestrario. Muestra hace tambin
referencia a los colores de la paleta de colores.
N
nodos
Puntos cuadrados situados en el extremo de una lnea o un segmento curvo. Puede alterar la
forma de una lnea o curva arrastrando uno o ms de sus nodos.
nuevo muestreo
Proceso para cambiar la resolucin y las dimensiones de un mapa de bits. Al aumentar la
resolucin, se aumenta el tamao de la imagen, y al reducirla, se disminuye el tamao. La
repeticin del muestreo con resolucin fja permite mantener la resolucin de la imagen
aadiendo o sustrayendo pxeles al tiempo que se vara el tamao de la imagen. La repeticin
del muestreo con resolucin variable mantiene el mismo nmero de pxeles pero cambia el
tamao de la imagen, por lo que reduce o aumenta la resolucin con respecto a la imagen
original.
O
objeto (CorelDRAW)
Trmino genrico que designa cualquier elemento creado o colocado en un dibujo. Entre los
objetos se incluyen las lneas, las formas, los grfcos y el texto.
objeto abierto
Objeto defnido mediante un trayecto cuyos puntos inicial y fnal no estn conectados.
objeto cerrado
Objeto defnido mediante un trayecto cuyos puntos inicial y fnal estn conectados.
objeto combinado
Objeto creado combinando dos o ms objetos y convirtindolos en un solo objeto de curvas. El
objeto combinado toma los atributos de relleno y contorno del ltimo objeto seleccionado. Las
partes en que se solapan un nmero par de objetos carecen de relleno. Las partes en que se
solapan un nmero impar de objetos s se rellenan. Los contornos de los objetos originales
permanecen visibles.
objeto de control
Objeto original empleado para generar efectos como envolturas, extrusiones, sombras, siluetas
y objetos creados con la herramienta Medios artsticos . Los cambios introducidos en el objeto
de control determinan el aspecto del efecto.
objeto de curva
Objeto que tiene nodos y tiradores de control que se pueden manipular para cambiar la forma
del objeto. Los objetos de curva pueden tener cualquier forma, incluidas lneas rectas y curvas.
objeto de vectores
Objeto especfco de un dibujo que se crea como un conjunto de lneas y no como patrones de
puntos o pxeles individuales. Los objetos vectoriales se generan a partir de descripciones
matemticas que determinan la posicin y longitud de las lneas, as como la direccin en la
que se dibujan.
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objeto destino
Objeto al que se da forma, por ejemplo, se suelda, recorta o intersecta con otro objeto. El objeto
destino conserva sus atributos de relleno y contorno mientras se copian estos atributos a los
objetos origen utilizados para realizar la accin.
Vase tambin objeto origen.
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objeto flotante
Mapa de bits que carece de fondo. Los objetos flotantes tambin se denominan objetos de foto
o imgenes de recorte.
objeto maestro
Objeto que se ha clonado. La mayora de los cambios introducidos en el objeto maestro se
aplican a la clonacin automticamente.
objeto origen
Objeto utilizado para dar forma a otro objeto, por ejemplo, para soldar, recortar o intersectar
el objeto. El objeto origen recibe los atributos de relleno y contorno del objeto destino.
Vase tambin objeto destino.
objeto PowerClip
Objeto creado incluyendo objetos (llamados objetos contenido) dentro de otros objetos
(objetos contenedores). Si el objeto contenido es mayor que el contenedor, el contenido se
recorta automticamente. Slo se podr ver la parte del contenido que quepa dentro del
contenedor.
objetos PowerClip anidados
Contenedores que a su vez incluyen otros contenedores para formar objetos PowerClip complejos.
opacidad
Cualidad de un objeto que difculta ver a travs de l. Si un objeto es opaco al 100 por ciento, no
es posible ver nada a travs del mismo. Los niveles de opacidad inferiores al 100 por ciento
aumentan la transparencia de los objetos.
Vase tambin transparencia.
origen
Punto de la ventana de dibujo en el que intersectan las reglas.
P
pgina de cdigos
Tabla del sistema operativo DOS o Windows que defne el juego de caracteres ASCII o ANSI que
debe utilizarse para mostrar texto. Para los distintos idiomas se utilizan distintos juegos de
caracteres.
pgina de dibujo
Parte de la ventana de dibujo enmarcada por un rectngulo con una sombra.
pgina maestra
Una pgina virtual que contiene objetos, lneas gua y confguracin de cuadrcula
globales que se aplican a todas las pginas de su documento.
paleta de colores
Conjunto de colores slidos entre los que puede elegir para rellenos y contornos.
panormica (CorelDRAW)
Funcin que permite mover la pgina de dibujo dentro de la ventana de dibujo. El cambio de
panormica afecta a la vista de la pgina de la misma forma que las barras de
desplazamiento mueven el dibujo hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la
derecha en la ventana de dibujo. Al trabajar con niveles elevados de ampliacin en que no se
muestra todo el dibujo, es posible desplazar rpidamente la panormica para ver partes del
dibujo antes ocultas.
pantalla de presentacin
Pantalla que aparece cuando se inicia CorelDRAW. Esta pantalla muestra el avance del
proceso de inicializacin y proporciona informacin sobre el copyright y el registro.
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patrn muar
Efecto visual de curvas irradiadas que se crea por la superposicin de dos patrones regulares.
Por ejemplo, un patrn muar puede ser consecuencia de solapar dos pantallas de medios tonos
que varan en ngulo, espaciado de puntos y tamao de punto. Los patrones muar
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son el resultado no deseable de volver a tramar una imagen con una pantalla de medios tonos
diferente o con la misma pero con un ngulo diferente al de la pantalla original.
perfl de color
Descripcin de las capacidades y caractersticas de administracin de los colores que posee un
dispositivo.
perspectiva de dos puntos
Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de dos lados de un objeto para crear la
impresin de que el objeto se aleja de la vista en dos direcciones.
perspectiva de un punto
Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de un lado de un objeto para crear la
impresin de que el objeto se aleja de la vista en una direccin concreta.
pxel
Punto de color que constituye la parte ms
pequea de un mapa de bits. Vase tambin
resolucin.
plantilla
Conjunto predefnido de informacin que determina el tamao y la orientacin de pgina, la
posicin de las reglas y la confguracin de la cuadrcula y las lneas gua. Una plantilla
tambin puede incluir grfcos y texto que pueden modifcarse.
pluma sensible a la presin
Lpiz grfco que puede utilizarse para acceder a comandos y dibujar imgenes. Para
utilizarla con CorelDRAW, es preciso instalar la pluma sensible a la presin junto con una
tableta sensible a la presin y sus correspondientes controladores.
PNG (Portable Network Graphics)
Formato de archivos grfcos diseado para la visualizacin en lnea. Este formato permite
importar grfcos de color de 24 bits.
Portapapeles
rea que se utiliza para almacenar temporalmente informacin cortada o copiada. Esa
informacin se almacena hasta que la sustituya otra que se corte o se copie al Portapapeles.
ppp (puntos por pulgada)
Medida de la resolucin de una impresora en puntos por pulgada. Las impresoras lser de
sobremesa suelen imprimir a 600 ppp. Las flmadoras imprimen a 1270 o 2540 ppp. Las
impresoras que ofrecen mayor nmero de puntos por pulgada producen resultados ms
uniformes y ntidos. El trmino ppp tambin se utiliza para medir la resolucin de un escner y
para indicar la resolucin de un mapa de bits.
profundidad de bits
Nmero de bits binarios que defne la tonalidad o color de cada uno de los pxeles que componen
un mapa de bits. Por ejemplo, un pxel
de una imagen en blanco y negro tiene una profundidad de 1 bit, ya que slo puede ser blanco
o negro. El nmero de valores de color que puede producir una profundidad de bits
determinada es igual a 2 elevado a la profundidad de bits. Por ejemplo, una profundidad de
bits de
1
1 bit produce dos valores de color (2 =2), y una profundidad de bits de 2 bits, produce valores
2
de 4 colores (2
= 4).
La profundidad de bits oscila entre 1 y 64 bits por pxel (bpp) y determina la profundidad de
color de una imagen.
profundidad de color
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El nmero mximo de colores que puede contener una imagen. La profundidad de color se
determina por la profundidad de bits de una imagen y el monitor de la pantalla. Por ejemplo,
una imagen GIF de 8 bits puede contener hasta 256 colores, mientras que una imagen JPEG de
24 bits puede contener unos 16 millones de colores. Una imagen GIF es un ejemplo de una
imagen de 8 bits; una imagen JPEG es un ejemplo de una imagen de 24 bits.
progresivo
En imgenes JPEG, mtodo con el que las imgenes aparecen en pantalla en su
totalidad, pero con una resolucin baja, de aspecto cuadriculado. A medida que se
cargan los datos de la imagen, la calidad de la misma aumenta progresivamente.
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proporcin
Relacin entre la anchura y la altura de una imagen (que se expresa matemticamente como
x:y). Por ejemplo, la proporcin de una imagen de 640 x 480 pxeles es de 4:3.
punto blanco
Medida del blanco en un monitor en color que influye en cmo se muestran los resaltes y el
contraste.
En la correccin de imgenes, el punto blanco determina el valor de brillo que se considera
blanco en una imagen de mapa de bits. En Corel PHOTO-PAINT, puede establecer el punto blanco
para mejorar el contraste de una imagen. Por ejemplo, si en el histograma de una imagen con
una escala de brillos de 0 (oscura) a 255 (clara) se establece el punto blanco en 250, todos los
pxeles con un valor superior a 250 se convierten a blanco.
punto de anclaje
Punto que permanece fjo al estirar, escalar, reflejar o inclinar un objeto. Los puntos de anclaje
se corresponden con los ocho tiradores que se muestran cuando un objeto est seleccionado, y
con el centro de un cuadro de seleccin marcado con una X.
punto de fuga
Marcador que aparece al seleccionar una extrusin o un objeto al que se ha incorporado
perspectiva. En una extrusin, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusin
paralela) o bien, el punto en el que se encontraran las superfcies extruidas si se extendiesen
(extrusin de perspectiva). En ambos casos, el punto de fuga se indica con una X.
punto medio
Punto que divide una lnea Bzier en dos partes con la misma longitud.
p unto negro
Un valor de brillo que se considera negro en una imagen de mapa de bits. En Corel PHOTO-PAINT,
puede establecer el punto negro para mejorar el contraste de una imagen. Por ejemplo, si en el
histograma de una imagen con una escala de brillos de 0 (oscura) a 255 (clara) se establece el
punto negro en 5, todos los pxeles con un valor superior a 5 se convierten a negro.
punto
Unidad de medida que se emplea principalmente en tipografa para defnir tamaos de
letra. En una pulgada (2,54 cm) hay 72 puntos aproximadamente y en una pica, 12 puntos.
R
radio
Si se aplica al fltro Polvo y araazos, establece el nmero de pxeles alrededor del rea daada
que se utilizan para aplicar el fltro.
rango tonal
Distribucin de pxeles de una imagen de mapa de bits, desde oscuros (un valor de cero, que
indica que no hay claridad) a claros (un valor de 255, que indica un brillo total). Los pxeles
situados en el primer tercio del rango se consideran sombras, los del medio se consideran
medios tonos, y los pxeles del ltimo tercio se consideran resaltes. Lo ideal es que los pxeles
de una imagen estn distribuidos a lo largo de todo el rango tonal. Un histograma es una
excelente herramienta para visualizar y evaluar el rango tonal de las imgenes.
reconocimiento de forma
Capacidad de reconocer y convertir formas dibujadas a mano en formas perfectas. Para
aprovechar al mximo el reconocimiento de forma, debe utilizar la herramienta Dibujo
inteligente. Por ejemplo, si dibuja cuatro trazos con la pluma para esbozar un rectngulo, la
aplicacin convertir las lneas dibujadas a mano en un rectngulo perfecto.
recorte
Eliminar reas no deseadas de una imagen sin afectar a la resolucin de la parte que
permanece.
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regla
Barra horizontal o vertical graduada utilizada para determinar el tamao y la posicin de los
objetos. De forma predeterminada, las reglas se muestran a la izquierda, en la parte superior
de la ventana de la aplicacin; sin embargo, es posible ocultarlas o moverlas.
regulador
En la impresin comercial, forma de recorte en la que se extiende el objeto de fondo hacia el
objeto en el primer plano.
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relleno de malla
Tipo de relleno que permite aadir manchas de color en el interior del objeto seleccionado.
relleno de patrn
Un relleno consiste en una serie de imgenes u objetos vectoriales que se repiten.
relleno de textura
Relleno generado fractalmente que, de forma predeterminada, rellena un objeto o un rea con
una nica imagen en lugar de con una serie de imgenes repetidas.
relleno degradado
Progresin suave entre dos o ms colores aplicados a un rea de una imagen que siguen un
trayecto lineal, radial, cnico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos colores tienen una
progresin directa de un color a otro, mientras que los personalizados pueden tener una
progresin de muchos colores.
relleno PostScript
Tipo de relleno de textura diseado con el lenguaje PostScript.
relleno uniforme
Tipo de relleno utilizado para aplicar un nico color
uniforme a una imagen. Vase tambin relleno.
relleno
Color, mapa de bits, gradacin de colores o patrn que se aplica a un rea de una imagen.
representacin
Capturar una imagen bidimensional a partir de un modelo tridimensional.
resalte, sombra y medios tonos
Trminos utilizados para describir el brillo de los pxeles en una imagen de mapa de bits. Los
valores de brillo van de 0 (oscuro) a 255 (claro). Los pxeles situados en el primer tercio del
rango se consideran sombras, los del medio se consideran medios tonos, y los pxeles del ltimo
tercio se consideran resaltes. Puede aclarar u oscurecer reas especfcas de una imagen
ajustando los resaltes, sombras o medios tonos. Un histograma es una excelente herramienta
para visualizar y evaluar los resaltes, sombras y medios tonos de las imgenes.
resolucin de imagen
Nmero de pxeles por pulgada (2, 54 cm) en un mapa de bits que se expresa en pxeles por
pulgada o puntos por pulgada (ppp). Las resoluciones bajas pueden producir un aspecto
granulado en el mapa de bits; las altas pueden generar imgenes de mejor calidad pero los
archivos son ms grandes.
resolucin de salida
Nmero de puntos por pulgada (ppp) que un dispositivo de salida (por ejemplo, una unidad de
fotocomposicin o una impresora lser)
puede producir.
resolucin
Cantidad de detalle que contiene un archivo de imagen o que puede producir un dispositivo
de entrada, de salida o de visualizacin. La resolucin se mide en puntos por pulgada (ppp).
Las resoluciones bajas pueden producir un aspecto granulado; las altas pueden generar
imgenes de mejor calidad pero los archivos son ms grandes.
RGB
Modo de color que combina los tres colores de luz (rojo, verde y azul) en diversas intensidades
para producir todos los dems colores. A cada canal de rojo, verde y azul se asigna un valor
entre 0 y 255. Los monitores, los escneres y el ojo humano utilizan RGB para producir o
detectar el color.
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round-tripping
Conversin de un documento guardado en un formato de archivo como Portable Document Format
(PDF) en otro formato como Corel
DESIGNER (DES) y guardado otra vez en el formato original.
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Glosario |
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ruid
o
En la edicin de mapas de bits, el ruido hace referencia a la presencia de pxeles aleatorios en la
superfcie de un mapa de bits que recuerdan a las interferencias en un televisor.
S
sangr
a
Parte de la imagen impresa que sobrepasa el borde de la pgina. La sangra garantiza que la
imagen fnal se sita correctamente en el borde del papel despus de recortar y encuadernar.
saturaci
n
La pureza o viveza de un color expresada como ausencia de blanco. Un color con un 100 por
ciento de saturacin no contiene blanco. Un color con 0 por ciento de saturacin es un tono de
gris.
segmen
to
Lnea o curva entre dos nodos
objeto de curvas.
de un
seleccin
con
del
Opcin del modo de color con paleta que permite especifcar un color que acta como color
destino de la conversin. Puede ajustar el color y su importancia en la conversin.
separaciones
color
de
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dispositivos tales
smbo
lo
Objeto o grupo de objetos reutilizables. Un smbolo se defne una vez y se puede hacer
referencia a l muchas veces en un dibujo.
simulaci
n
Mtodo de representacin del texto empleando palabras
signifcado, o bien una serie de lneas rectas.
sin
prdida
calidad
que
carecen
de
de
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sobreimpresin de color
Un trmino del campo de la impresin, utilizado para describir un mtodo de solapamiento de
colores para compensar por separaciones de color mal alineadas (error de registro). Este
mtodo evita las astillas blancas que aparecen entre colores contiguos en una pgina blanca.
Vase tambin extensin, regulador y sobreimpresin.
sobreimpresin
Se consigue una sobreimpresin cuando se imprime un color sobre otro. Dependiendo de los
colores que seleccione, los colores sobreimpresos se mezclan y crean un nuevo color, o el color
superior cubre al inferior. La sobreimpresin de un color oscuro sobre uno claro se utiliza a
menudo para evitar problemas de registro, que ocurren cuando las separaciones de colores no
estn alineadas de manera precisa.
Vase tambin sobreimpresin de color, regulador y extensin.
sobreimpresin
Ver sobreimpresin de color.
soldadura
Combinar dos objetos en un solo objeto de curvas con un nico contorno. Un objeto origen se
suelda con un objeto destino para crear un nuevo objeto que toma los atributos de relleno y
contorno del objeto destino.
sombra
Efecto de sombra tridimensional que proporciona a los objetos un aspecto real.
subexposicin
Luz insufciente de
una imagen. Vase
tambin exposicin.
subndice
Caracteres de texto situados por debajo de la lnea base de los dems caracteres de una lnea de
texto.
subtrayectos (CorelDRAW)
Los subtrayectos son las curvas y formas bsicas a partir de las cuales se construye un solo
objeto de curvas.
superdesplazamiento
Desplazamiento de un objeto en grandes incrementos presionando Mays y una tecla de
flecha. El valor de superdesplazamiento se multiplica por el de desplazamiento para
obtener la distancia que se mueve el objeto.
Vase tambin desplazamiento y microdesplazamiento.
superndice
Caracteres de texto situados por encima de la lnea base de los dems caracteres de una lnea de
texto.
T
tabla de aceleradores
Archivo que contiene una lista de las teclas de acceso directo. Puede haber activas
diferentes tablas dependiendo de la tarea que se est realizando.
tabuladores con caracteres gua
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Fila de puntos situados entre objetos de texto para que el lector pueda seguir una lnea por
un espacio en blanco. Estos caracteres gua se suelen utilizar en lugar de tabuladores,
especialmente antes de texto alineado a la derecha, como sucede en una lista o un ndice.
tamao
Cambiar proporcionalmente las dimensiones horizontal y vertical de un objeto cambiando una
de las dimensiones. Por ejemplo, es posible ajustar el tamao de un rectngulo que tiene una
altura de 1 cm y una anchura de 2 cm, cambiando el valor de la altura por 1,5 cm. El nuevo
valor de altura produce automticamente una anchura de 3 cm. La proporcin de 1:2 entre
altura y anchura se mantiene.
tangente
Lnea recta que toca una curva o una elipse en un punto concreto, pero que no las cruza en el
mismo.
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tecla de restriccin
Tecla que se mantiene presionada para restringir el dibujo y la edicin en una forma o en un
ngulo. La tecla predeterminada es Ctrl. Es posible cambiar la tecla predeterminada por la tecla
Mays, que es la tecla estndar de Windows, en la pgina de herramienta Seleccin del cuadro
de dilogo Opciones .
teclas de flecha
Son teclas de direccin que mueven o "desplazan" en pequeos incrementos los objetos
seleccionados. Tambin puede utilizar las teclas de flecha para situar el cursor al escribir o
editar texto en pantalla o en un cuadro de dilogo.
temperatura
Modo de describir la luz en trminos de grados Kelvin. Los valores ms bajos corresponden a
condiciones de iluminacin tenues que causan un matiz anaranjado, como la luz de una vela o
de una bombilla incandescente. Los valores ms altos corresponden a condiciones de mucha luz,
como la luz del sol, que pueden causar que aparezca un matiz azulado.
texto artstico
Tipo de texto que se puede crear con la herramienta Texto . Utilice texto artstico cuando desee
aadir lneas cortas de texto, como ttulos, o cuando desee aplicar efectos grfcos, como la
adaptacin de texto a un trayecto, la creacin de extrusiones y mezclas, y la produccin de
otros efectos especiales. Un objeto de texto artstico puede contener hasta 32.000 caracteres.
texto con formato
El texto "enriquecido" es aquel que posee atributos de formato tales como negrita, cursiva y
subrayado, as como diferentes fuentes, tamaos de fuente y texto en color. Los documentos de
texto enriquecido tambin incluyen opciones de formato de pgina, tales como mgenes de
pgina, espaciado de lnea y anchura de tabulacin personalizados.
texto de prrafo
Tipo de texto que permite aplicar numerosas opciones de formato y editar directamente grandes
bloques de texto.
tinta
En la edicin de fotografas, tinta a menudo se refere a un color semitransparente aplicado
sobre una imagen. Tambin se denomina matiz de color.
En el campo de la impresin, tinta se refere a un matiz ms claro de un color creado con
pantalla de medios tonos, como por ejemplo un color directo.
Vase tambin medios tonos.
tiradores de control (CorelDRAW)
Tiradores que se extienden desde un nodo a lo largo de una curva que se est modifcando
con la herramienta Forma . Estos tiradores determinan el ngulo en el que la curva corta el
nodo.
tiradores
Conjunto integrado por ocho cuadros negros que aparecen en las esquinas y a los lados de un
objeto cuando se encuentra seleccionado. Al arrastrar los tiradores de forma individual, podr
escalar, reflejar o cambiar el tamao de los objetos. Si hace clic en un objeto seleccionado, la
forma de los tiradores cambia a flechas para que pueda girar e inclinar el objeto.
tono
Las variaciones de un color o de la gama de grises entre blanco y negro.
tramado
Proceso utilizado para simular un nmero mayor de colores cuando slo hay disponible un
nmero limitado de colores.
transparencia
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Cualidad de un objeto que facilita ver a travs de l. Al defnir niveles bajos de transparencia
se establecen niveles altos de opacidad y una menor visibilidad de los elementos o de la
imagen que quedan por debajo.
Vase tambin opacidad.
trayecto cerrado
Trayecto cuyos puntos inicial y fnal estn conectados.
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usuario
Glosario |
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trayec
to
Componente bsico con el que se construyen los objetos. Un trayecto puede ser abierto (por
ejemplo, una lnea) o cerrado (por ejemplo, un crculo) y estar formado por un solo segmento de
lnea o curva, o por muchos segmentos unidos.
TWAI
N
Mediante el controlador TWAIN proporcionado por el fabricante del hardware, las
aplicaciones grfcas Corel pueden capturar imgenes directamente desde una cmara
digital o un escner.
U
umbr
al
Nivel de tolerancia para
tono en un mapa de bits.
las variaciones de
Unicod
e
Estndar de codifcacin de caracteres que defne los juegos de caracteres de todos los idiomas
escritos del mundo mediante la utilizacin de un juego de cdigos de 16 bits y ms de 65.000
caracteres. Unicode permite manejar textos de manera efcaz, sin tener en cuenta el idioma del
texto, el sistema operativo o la aplicacin que se utilice.
unidad
fotocomposicin
de
Dispositivo de alta resolucin que produce fotolitos o copias en papel fotogrfco y que
se utiliza en la produccin de planchas para impresin.
URL (localizador
recurso)
uniforme
de
puede
encontrar
una
V
valor
color
de
Conjunto de nmeros que defnen un color dentro de un modo de color. Por ejemplo, en el
modo de color RGB, los valores de color 255 para rojo (R) y cero para el verde (G) y el azul (B)
dar como resultado el color rojo.
ventana
dibujo
de
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Glosario |
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Visualizacin de los contornos de un dibujo que oculta los rellenos, pero muestra las
extrusiones, las lneas de las siluetas y las formas intermedias de las mezclas. Los mapas
de bits se muestran monocromos.
Vase tambin visualizacin de lneas
de dibujo simples.
W
Windows Image Acquisition
(WIA)
Interfaz y controlador estndar, creado por Microsoft, para cargar imgenes desde
dispositivos perifricos, como escneres y cmaras digitales.
Z
ZI
P
Tcnica de compresin de archivos sin prdida que da como resultado un tamao de
archivo ms pequeo y mayor rapidez de procesamiento.
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usuario
Glosario |
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zona activa
Distancia desde el margen derecho en la que comienza la separacin silbica de las
palabras.
zona interactiva
rea de un objeto en la que se puede hacer clic para ir a la direccin especifcada por un
URL.
zoom
Funcin que permite reducir o ampliar la vista de un dibujo. Puede ampliar para ver ms
detalles o reducir para obtener una vista ms general.
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usuario
Glosario |
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