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Gua del

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www.corel.com/patent
230124

ndi
ce
Procedimientos
iniciales....................................................................................
..................................................................................... 1
Instalacin de aplicaciones de CorelDRAW Graphics
Suite...................................................................................................................... 3
Requisitos del
sistema............................................................................................................................
...........................................3
Preparacin para la
instalacin........................................................................................................................
................................. 3
Instalacin de aplicaciones de CorelDRAW Graphics
Suite................................................................................................................ 4
Opciones de
instalacin........................................................................................................................
............................................ 4
Modifcacin y reparacin de
instalaciones....................................................................................................................
................... 6
Desinstalacin CorelDRAW Graphics
Suite................................................................................................................................
........ 7
Preguntas
frecuentes........................................................................................................................
................................................ 7
Registros y servicio de
Corel.....................................................................................................................................
.............................. 9
Registros de
CorelDRAW.........................................................................................................................
..........................................9
Uso de la
cuenta..............................................................................................................................
.............................................. 10
Actualizacin de productos de
Corel.................................................................................................................................
............. 10
Servicio de asistencia de
Corel.................................................................................................................................
....................... 10
Acerca de
Corel.................................................................................................................................
............................................. 11

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ndice
| 1

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7.......................................................................................................................................
13
Fcil puesta en
funcionamiento.................................................................................................................
..................................... 13
Trabajo con mayor rapidez y
efcacia.............................................................................................................................
................. 16
Diseos con creatividad y
confanza..........................................................................................................................
..................... 21
Uso compartido y ampliacin de su
experiencia........................................................................................................................
..... 25
Descubrimiento de las novedades de versiones
anteriores...............................................................................................................26
Recursos de
aprendizaje..........................................................................................................................
............................................. 27
Obtencin de
ayuda...............................................................................................................................
........................................ 27
Uso de la Ayuda y ayuda
emergente........................................................................................................................
...................... 28
Gua de inicio
rpido..............................................................................................................................
........................................ 29
Tcnicas de los
expertos............................................................................................................................
..................................... 29
Recursos de aprendizaje en
vdeo................................................................................................................................
................... 30
Uso de
sugerencias......................................................................................................................
...................................................30
Pantalla de
inicio................................................................................................................................
............................................ 31
Sugerencias y
trucos...............................................................................................................................
........................................ 31

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| 2

Manual de Programacin de
macros.............................................................................................................................
................. 31
Gua de administracin de
redes................................................................................................................................
.................... 32
Recursos
web..................................................................................................................................
............................................... 32
Inicio y
confguracin.......................................................................................................................
.................................................... 33
Inicio y cierre
CorelDRAW.........................................................................................................................
...................................... 33
Cambio de
idioma..............................................................................................................................
............................................ 33
Cambio de la confguracin de
inicio................................................................................................................................
............. 34
Conceptos bsicos de
CorelDRAW.............................................................................................................................
........................... 35
Explicacin de grfcos vectoriales y mapas de
bits.........................................................................................................................35
Inicio y apertura de
dibujos.............................................................................................................................
............................... 36
Escaneo de
imgenes.........................................................................................................................
............................................ 39
Operaciones con varios
dibujos.............................................................................................................................
......................... 40
Operaciones de deshacer, rehacer y repetir
acciones.......................................................................................................................40
Uso de zoom, visualizacin panormica y
desplazamiento.............................................................................................................
41
Previsualizacin de
dibujos.............................................................................................................................
................................ 44
Seleccin de modos de
visualizacin.....................................................................................................................
......................... 45

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| 3

Operaciones con
visualizaciones.................................................................................................................
.................................... 47
Almacenamiento de
dibujos.............................................................................................................................
.............................. 48
Copia de seguridad y recuperacin de
archivos...........................................................................................................................
... 50
Adicin y acceso a informacin de
dibujos............................................................................................................................
.........51
Cierre de
dibujos.............................................................................................................................
............................................... 52
Descripcin de tareas
bsicas.............................................................................................................................
............................ 52
Descripcin del espacio de trabajo de
CorelDRAW.............................................................................................................................
.. 53
Terminologa de
CorelDRAW.........................................................................................................................
.................................. 53
Ventana de la
aplicacin.........................................................................................................................
....................................... 54
Barra de herramientas
estndar...........................................................................................................................
........................... 56
Descripcin de la caja de
herramientas....................................................................................................................
.......................58
Barra de
propiedades.....................................................................................................................
................................................ 70
Ventanas
acoplables........................................................................................................................
............................................... 70
Barra de
estado..............................................................................................................................
................................................ 72
Eleccin de un espacio de
trabajo.............................................................................................................................
..................... 72

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| 4

Bsqueda y gestin de
contenido.............................................................................................................................
........................... 75
Exploracin de Corel
CONNECT.............................................................................................................................
......................... 75
Acceso al
contenido.........................................................................................................................
.............................................. 80
Exploracin y bsqueda de
contenido.........................................................................................................................
................... 82
Visualizacin de
contenido.........................................................................................................................
.................................... 84
Uso del
contenido.........................................................................................................................
................................................. 85
Instalacin de
fuentes............................................................................................................................
.........................................87
Administracin del
contenido.........................................................................................................................
................................ 88
Sincronizacin de bandejas con
OneDrive............................................................................................................................
.......... 89
Tipos de
contenido.........................................................................................................................
................................................ 91
Colaboracin.........................................................................................................................
............................................................... 93
Uso de
ConceptShare....................................................................................................................
................................................. 93
Lneas, formas y
contornos....................................................................................
............................................................................. 95
Operaciones con lneas, contornos y trazos de
pincel........................................................................................................................... 97
Dibujo de
lneas...............................................................................................................................
.............................................. 97
Dibujo de lneas caligrfcas, sensibles a la presin y
preestablecidas............................................................................................ 105

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| 5

Formato de lneas y
contornos.........................................................................................................................
............................ 107
Adicin de puntas de flecha a lneas y
curvas..............................................................................................................................
111
Copia, conversin y eliminacin de
contornos.........................................................................................................................
..... 113
Cierre de segmentos de varias
lneas...............................................................................................................................
............. 114
Aplicacin de
pinceladas........................................................................................................................
...................................... 115
Diseminacin de objetos a lo largo de una
lnea.......................................................................................................................... 116
Dibujo de lneas de conexin y de
nota.................................................................................................................................
...... 119
Dibujo de lneas de
cota.................................................................................................................................
............................. 122
Uso de una pluma sensible a la
presin.............................................................................................................................
.......... 125
Dibujo de
formas..................................................................................................................................
............................................. 127
Dibujo de rectngulos y
cuadrados........................................................................................................................
...................... 127
Dibujo de elipses, crculos, arcos y formas de
sector.................................................................................................................... 130
Dibujo de polgonos y
estrellas...........................................................................................................................
.......................... 132
Dibujo de
espirales...........................................................................................................................
............................................ 133
Dibujo de
cuadrculas.......................................................................................................................
............................................ 134

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| 6

Dibujo de formas
predefnidas....................................................................................................................
..................................135
Dibujo mediante reconocimiento de
forma...............................................................................................................................
... 136
Asignacin de forma a
objetos.................................................................................................................................
..........................139
Utilizacin de objetos de
curva...............................................................................................................................
......................139
Seleccin y desplazamiento de
nodos...............................................................................................................................
............140
Manipulacin de
segmentos.......................................................................................................................
.................................. 142
Adicin, eliminacin, unin y alineacin de
nodos....................................................................................................................... 143
Uso de tipos de
nodo................................................................................................................................
.................................. 145
Transformacin de
nodos...............................................................................................................................
.............................. 145
Divisin del trayecto de objetos de
curva...............................................................................................................................
...... 146
Reflejo de cambios en objetos de
curva...............................................................................................................................
........ 147
Inclinacin y estiramiento de
objetos.............................................................................................................................
...............148
Deformacin y difuminado de
objetos.............................................................................................................................
.............150
Aplicacin de un efecto de bosquejo a
objetos............................................................................................................................
153
Suavizado de
objetos.............................................................................................................................
.......................................154
Asignacin de forma a objetos atrayendo o repeliendo los
nodos................................................................................................ 155

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| 7

Aplicacin de efectos de
distorsin.........................................................................................................................
..................... 157
Adicin de efectos de
espiral.............................................................................................................................
...........................159
Asignacin de forma a objetos mediante
envolturas....................................................................................................................
160
Recorte, divisin y borrado de
objetos.............................................................................................................................
.............162
Recorte de
objetos.............................................................................................................................
...........................................166
Fileteado, festoneado y biselado de
esquinas..........................................................................................................................
..... 168
Soldadura e interseccin de
objetos.............................................................................................................................
................ 170
Creacin de objetos de
PowerClip..........................................................................................................................
...................... 171
Objetos, smbolos y
capas........................................................................................
......................................................................... 177
Operaciones con
objetos.................................................................................................................................
................................... 179
Seleccin de
objetos.............................................................................................................................
........................................ 180
Transformacin de
objetos.............................................................................................................................
...............................183
Copia, duplicacin y eliminacin de
objetos.............................................................................................................................
.... 185
Creacin de objetos de reas
rodeadas..........................................................................................................................
.............. 189
Creacin de un lmite alrededor de los objetos
seleccionados....................................................................................................... 189

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| 8

Uso de coordenadas de objeto para dibujarlos y


modifcarlos...................................................................................................... 190
Copia de propiedades de objeto, transformaciones y
efectos........................................................................................................197
Clonacin de
objetos.............................................................................................................................
....................................... 198
Colocacin de
objetos.............................................................................................................................
..................................... 199
Alineacin y distribucin de
objetos.............................................................................................................................
................ 201
Aplicacin de matizado de
objetos.............................................................................................................................
..................204
Encaje de
objetos.............................................................................................................................
............................................ 204
Uso de guas
dinmicas........................................................................................................................
........................................206
Uso de las guas de
alineacin.........................................................................................................................
............................ 210
Cambio de orden de
objetos.............................................................................................................................
........................... 214
Asignacin de tamao y aplicacin de escala a
objetos................................................................................................................215
Rotacin y reflejo de
objetos.............................................................................................................................
........................... 216
Uso de la ventana acoplable Propiedades de objeto para modifcar
objetos..................................................................................218
Agrupacin de
objetos.............................................................................................................................
.................................... 218
Combinacin de
objetos.............................................................................................................................
.................................. 220
Bloqueo de
objetos.............................................................................................................................
......................................... 221

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| 9

Buscar y reemplazar
objetos.............................................................................................................................
............................ 221
Restriccin de
objetos.............................................................................................................................
......................................222
Insercin de cdigos de
barras..............................................................................................................................
....................... 223
Insercin y edicin de cdigos
QR........................................................................................................................................
..............225
Insercin de cdigos
QR....................................................................................................................................
........................... 225
Edicin de cdigos
QR....................................................................................................................................
............................. 226
Validacin de cdigos
QR....................................................................................................................................
......................... 228
Operaciones con
capas...................................................................................................................................
.................................... 229
Creacin de
capas...............................................................................................................................
......................................... 229
Cambio de las propiedades de
capas...............................................................................................................................
............ 233
Desplazamiento y copia de capas y
objetos.............................................................................................................................
.....235
Operaciones con
smbolos...............................................................................................................................
................................... 237
Creacin, edicin y eliminacin de
smbolos...........................................................................................................................
...... 237
Uso de smbolos en
dibujos.............................................................................................................................
............................ 239
Administracin de colecciones y
bibliotecas.......................................................................................................................
...........241

10

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| 10

Referencia: Operaciones con


smbolos..........................................................................................................................
................ 242
Enlace o incorporacin de
objetos.................................................................................................................................
.....................245
Insercin de objetos enlazados o
incorporados....................................................................................................................
........ 245
Edicin de objetos enlazados o
incorporados....................................................................................................................
........... 246
Administracin de
proyectos.............................................................................................................................
................................. 249
Confguracin de la base de datos del
proyecto...........................................................................................................................
249
Asignacin y copia de datos de
objetos.............................................................................................................................
.......... 250
Visualizacin de un resumen de datos de
objetos........................................................................................................................
251
Color, rellenos y
transparencias...............................................................................
.......................................................................... 253
Operaciones con
colores.................................................................................................................................
....................................255
Explicacin de los modelos de
color..................................................................................................................................
........... 255
Explicacin de la profundidad de
color.................................................................................................................................
........257
Eleccin de
colores.............................................................................................................................
.......................................... 258
Uso de la paleta de
documento.......................................................................................................................
............................ 264
Creacin y modifcacin de paletas de colores
personalizadas...................................................................................................... 267
Organizacin y visualizacin de paletas de
colores....................................................................................................................... 270

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| 11

Mostrar u ocultar paletas de colores en las Bibliotecas de


paletas................................................................................................ 271
Defnicin de las propiedades de las paletas de
colores................................................................................................................ 272
Relleno de
objetos.................................................................................................................................
............................................. 275
Aplicacin de rellenos
uniformes.........................................................................................................................
......................... 275
Aplicacin de rellenos
degradados......................................................................................................................
......................... 276
Aplicacin de rellenos de
patrn..............................................................................................................................
.................... 279
Aplicacin de rellenos de
textura.............................................................................................................................
.....................283
Aplicacin de rellenos
PostScript........................................................................................................................
...........................285
Aplicacin de rellenos de
malla................................................................................................................................
.................... 286
Aplicacin de rellenos en
reas...............................................................................................................................
..................... 288
Operaciones con
rellenos............................................................................................................................
.................................. 290
Cambio de la transparencia de
objetos.................................................................................................................................
............. 293
Aplicacin de transparencia
uniforme..........................................................................................................................
................. 293
Aplicacin de transparencia
degradada........................................................................................................................
................ 294
Aplicacin de transparencia de
patrn..............................................................................................................................
........... 296

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| 12

Aplicacin de transparencia de
textura.............................................................................................................................
............ 298
Copia, congelacin y eliminacin de
transparencias.................................................................................................................
.....299
Aplicacin de modos de
fusin...............................................................................................................................
..................... 300
Administracin y uso compartido de rellenos y
transparencias........................................................................................................... 303
Administracin de rellenos y
transparencias.................................................................................................................
.................303
Almacenamiento y uso compartido de rellenos y
transparencias................................................................................................... 305
Uso de la administracin de
color.....................................................................................................................................
................. 307
Explicacin de la administracin de
color..................................................................................................................................
... 307
Procedimientos iniciales con la administracin de color en
CorelDRAW........................................................................................ 311
Instalacin, carga e incorporacin de perfles de
color................................................................................................................. 314
Asignacin de perfles de
color.................................................................................................................................
....................315
Conversin de colores a otros perfles de
color.............................................................................................................................31
6
Eleccin de confguracin de conversin de
colores..................................................................................................................... 316
Pruebas
suaves..............................................................................................................................
............................................... 317
Operaciones con ajustes preestablecidos de administracin del
color............................................................................................320
Operaciones con polticas de administracin del
color.................................................................................................................. 321
Administracin de colores al abrir
documentos......................................................................................................................
...... 322

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| 13

Administracin de colores al importar y pegar


archivos................................................................................................................ 323
Administracin de colores para
impresin.........................................................................................................................
........... 323
Uso de un flujo de trabajo CMYK
seguro..............................................................................................................................
....... 324
Administracin de colores para visualizacin en
lnea................................................................................................................... 324
Efectos
especiales....................................................................................
..........................................................................................
325
Uso de lentes con
objetos.................................................................................................................................
................................. 327
Aplicacin de
lentes...............................................................................................................................
...................................... 327
Edicin de
lentes...............................................................................................................................
........................................... 329
Adicin de efectos 3D a
objetos.................................................................................................................................
....................... 331
Aplicacin de siluetas a
objetos.............................................................................................................................
.......................331
Aplicacin de perspectiva a
objetos.............................................................................................................................
................. 334
Creacin de
extrusiones.......................................................................................................................
......................................... 335
Creacin de efectos de
bisel.................................................................................................................................
........................ 339
Creacin de
sombras...........................................................................................................................
......................................... 341

14

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usuario

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| 14

Mezcla de
objetos.............................................................................................................................
........................................... 343
Texto........................................................................................
.............................................................................................
..............349
Adicin y manipulacin de
texto....................................................................................................................................
.................... 351
Importacin y pegado de
texto................................................................................................................................
.................... 351
Adicin de texto
artstico...........................................................................................................................
...................................353
Adicin de texto de
prrafo.............................................................................................................................
............................ 354
Adicin de columnas a marcos de
texto................................................................................................................................
.......357
Combinacin y enlace de marcos de texto de
prrafo.................................................................................................................. 358
Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea
base............................................................................................................. 361
Seleccin de
texto................................................................................................................................
........................................ 362
Bsqueda, edicin y conversin de
texto.................................................................................................................................
..... 362
Desplazamiento, giro, reflejo e inversin de
texto.........................................................................................................................364
Desplazamiento de
texto................................................................................................................................
.............................. 366
Ajuste de
texto................................................................................................................................
............................................. 366
Adaptacin de texto a un
trayecto............................................................................................................................
................... 367
Insercin de caracteres especiales, smbolos y
glifos..................................................................................................................... 370

15

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| 15

Incorporacin de
grfcos............................................................................................................................
................................. 373
Operaciones con texto de versiones
anteriores.........................................................................................................................
.... 373
Asignacin de formato al
texto....................................................................................................................................
...................... 375
Seleccin de tipos de letras y
fuentes.............................................................................................................................
.............. 375
Asignacin de formato de
caracteres........................................................................................................................
....................378
Cambio de color del
texto................................................................................................................................
............................ 379
Espaciado manual de un rango de
caracteres........................................................................................................................
.......381
Cambio de maysculas y
minsculas.......................................................................................................................
..................... 381
Operaciones con funciones
OpenType..........................................................................................................................
................ 382
Ajuste del espaciado entre caracteres y entre
palabras................................................................................................................. 386
Ajuste del interlineado y del espaciado entre
prrafos.................................................................................................................. 388
Adicin de marcas en el
texto................................................................................................................................
...................... 390
Insercin de
capitulares.......................................................................................................................
......................................... 391
Cambio de la posicin y ngulo de
caracteres.........................................................................................................................
..... 392
Alineacin de
texto................................................................................................................................
.......................................393

16

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usuario

ndice
| 16

Adicin de tabulaciones y
sangras...........................................................................................................................
.................... 395
Operaciones con estilos de
texto................................................................................................................................
.................. 396
Separacin
silbica.............................................................................................................................
.......................................... 397
Insercin de cdigos de
formato............................................................................................................................
...................... 399
Visualizacin de caracteres no
imprimibles......................................................................................................................
............. 400
Operaciones con texto en diferentes
idiomas................................................................................................................................
..... 401
Asignacin de formato a texto
asitico............................................................................................................................
............ 401
Uso de reglas de salto de lnea para texto
asitico.......................................................................................................................
402
Compatibilidad OpenType para texto
asitico............................................................................................................................
... 403
Asignacin de formato al texto
multilinge.......................................................................................................................
........... 403
Visualizacin de texto en cualquier idioma
correctamente............................................................................................................ 405
Administracin de
fuentes.................................................................................................................................
................................. 407
Sustitucin de
fuentes.............................................................................................................................
..................................... 407
Incorporacin de
fuentes.............................................................................................................................
................................. 408
Previsualizacin e identifcacin de
fuentes............................................................................................................................
.......409
Eleccin de fuentes mediante Experimentos con
fuentes.............................................................................................................. 410

17

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usuario

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| 17

Uso de Bitstream Font


Navigator.........................................................................................................................
......................... 413
Uso de las herramientas de
escritura...............................................................................................................................
................... 415
Uso de la funcin Correccin
rpida..............................................................................................................................
.............. 415
Uso del corrector ortogrfco y
Grammatik........................................................................................................................
...........417
Uso de la funcin
Sinnimos.......................................................................................................................
.................................419
Operaciones con
idiomas............................................................................................................................
..................................420
Personalizacin de las herramientas de
escritura...........................................................................................................................
421
Uso de los estilos de
revisin............................................................................................................................
........................... 422
Utilizacin de las clases de
reglas...............................................................................................................................
.................. 424
Anlisis de un
dibujo..............................................................................................................................
......................................425
Uso de las listas de
palabras...........................................................................................................................
............................. 426
Comprobacin de
estadsticas......................................................................................................................
................................ 429
Referencia: Utilizacin de las herramientas de
escritura................................................................................................................ 429
Estilos y
plantillas....................................................................................
..........................................................................................
435
Operaciones con
plantillas..............................................................................................................................
.................................... 437

18

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

ndice
| 18

Bsqueda de
plantillas..........................................................................................................................
........................................ 437
Uso de
plantillas..........................................................................................................................
................................................. 439
Creacin de
plantillas..........................................................................................................................
......................................... 440
Edicin de
plantillas.........................................................................................................................
.............................................441
Operaciones con estilos y conjuntos de
estilos..................................................................................................................................
. 443
Creacin de estilos y conjuntos de
estilos..............................................................................................................................
....... 444
Aplicacin de estilos y conjuntos de
estilos..............................................................................................................................
.... 446
Edicin de estilos y conjuntos de
estilos..............................................................................................................................
......... 447
Administracin de las propiedades de objeto
predeterminadas.....................................................................................................448
Exportacin e importacin de hojas de
estilos..............................................................................................................................
449
Asignacin de accesos directos de teclado a estilos o conjuntos de
estilos................................................................................... 450
Bsqueda de objetos que usen un estilo o conjunto de estilos
especfco..................................................................................... 451
Rotura de enlaces entre los objetos y los estilos o conjuntos de
estilos......................................................................................... 451
Operaciones con estilos de
color....................................................................................................................................
.................... 453
Creacin y aplicacin de estilos de
color.................................................................................................................................
..... 453
Edicin de estilos de
color.................................................................................................................................
...........................456

19

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

ndice
| 19

Visualizacin de estilos de
color.................................................................................................................................
.................. 460
Exportacin e importacin de estilos de
color..............................................................................................................................
462
Rotura de enlaces entre los estilos de color y los
objetos............................................................................................................. 462
Pginas y
diseo.......................................................................................
......................................................................................... 463
Operaciones con pginas y herramientas de
diseo............................................................................................................................465
Especifcacin del diseo de
pgina..............................................................................................................................
............... 465
Eleccin de un fondo de
pgina..............................................................................................................................
.................... 468
Adicin, duplicacin, cambio de nombre y eliminacin de
pginas.............................................................................................. 469
Insercin de nmeros de
pgina..............................................................................................................................
.................... 471
Uso de las
reglas..............................................................................................................................
............................................ 473
Calibracin de las
reglas..............................................................................................................................
................................. 474
Confguracin de la cuadrcula de
documentos......................................................................................................................
...... 475
Confguracin de la cuadrcula de lnea
base................................................................................................................................
476
Confguracin de lneas
gua.................................................................................................................................
....................... 477
Modifcacin de lneas
gua.................................................................................................................................
......................... 480

20

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

ndice
| 20

Confguracin de la escala de
dibujo..............................................................................................................................
..............481
Operaciones con
tablas...................................................................................................................................
................................... 483
Adicin de tablas a
dibujos.............................................................................................................................
............................. 483
Seleccin, desplazamiento y exploracin de componentes de la
tabla...........................................................................................485
Insercin y eliminacin de flas y columnas de
tabla.....................................................................................................................487
Modifcacin del tamao de celdas, flas y columnas de
tabla...................................................................................................... 488
Formato de tablas y
celdas..............................................................................................................................
............................. 489
Operaciones con texto en
tablas...............................................................................................................................
................... 492
Conversin de tablas a
texto................................................................................................................................
........................ 493
Fusin y divisin de tablas y
columnas..........................................................................................................................
............... 493
Manipulacin de tablas como
objetos.............................................................................................................................
............. 495
Adicin de imgenes, grfcos y fondos a
tablas..........................................................................................................................
495
Importacin de tablas a un
dibujo...............................................................................................................................
................ 496
Mapas de
bits.........................................................................................
...........................................................................................
497
Operaciones con mapas de
bits......................................................................................................................................
....................499
Conversin de grfcos vectoriales en mapas de
bits.................................................................................................................... 499

21

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

ndice
| 21

Importacin de mapas de
bits..................................................................................................................................
.................... 501
Recorte de mapas de
bits..................................................................................................................................
........................... 501
Cambio de las dimensiones y la resolucin de mapas de
bits....................................................................................................... 501
Enderezamiento de mapas de
bits..................................................................................................................................
..............503
Uso de marcas al agua Digimarc para identifcar mapas de
bits................................................................................................... 505
Eliminacin de marcas de polvo y araazos de mapas de
bits...................................................................................................... 507
Aplicacin de efectos especiales a los mapas de
bits.................................................................................................................... 507
Operaciones con colores en mapas de
bits..................................................................................................................................
.512
Uso del Laboratorio de ajuste de
imagen.............................................................................................................................
........ 514
Ajuste de color y
tono.................................................................................................................................
.................................519
Uso del fltro Curva
tonal................................................................................................................................
............................. 520
Transformacin del color y el
tono.................................................................................................................................
.............. 521
Edicin de mapas de bits con Corel PHOTOPAINT....................................................................................................................... 521
Operaciones con los modos de color de mapa de
bits....................................................................................................................... 523
Cambio del modo de color de mapas de
bits...............................................................................................................................5
23

22

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

ndice
| 22

Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y


negro....................................................................................................524
Cambio de mapas de bits a
duotonos..........................................................................................................................
................525
Cambio de mapas de bits al modo de color con
paleta............................................................................................................... 526
Vectorizacin de mapas de bits y edicin del
resultado...................................................................................................................... 529
Vectorizacin de mapas de
bits..................................................................................................................................
.................. 529
Controles de
PowerTRACE.......................................................................................................................
..................................... 532
Previsualizacin de los resultados de la
vectorizacin....................................................................................................................
533
Perfeccionamiento de la imagen
vectorizada.......................................................................................................................
......... 534
Ajuste de colores de la imagen
vectorizada.......................................................................................................................
........... 536
Confguracin de opciones de vectorizacin
predeterminadas...................................................................................................... 538
Sugerencias para la vectorizacin de mapas de bits y la edicin de imgenes
vectorizadas............................................................539
Operaciones con archivos
RAW......................................................................................................................................
.................... 541
Uso de archivos
RAW..................................................................................................................................
................................. 541
Importacin de archivos RAW
CorelDRAW.........................................................................................................................
.......... 542
Ajuste del color y el tono de archivos
RAW..................................................................................................................................
544
Perflado y reduccin de ruido en archivos
RAW...........................................................................................................................546
Previsualizacin de archivos RAW y obtencin de informacin de
imagen.................................................................................... 547

23

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

ndice
| 23

Impresin.....................................................................................
..............................................................................................
........ 549
Conceptos bsicos de
impresin.............................................................................................................................
............................ 551
Impresin de
proyecto............................................................................................................................
...................................... 551
Diseo de trabajos de
impresin.........................................................................................................................
......................... 552
Previsualizacin de trabajos de
impresin.........................................................................................................................
............ 553
Aplicacin de estilos de
impresin.........................................................................................................................
.......................554
Ajuste de los trabajos de
impresin.........................................................................................................................
.....................555
Impresin precisa de los
colores..............................................................................................................................
..................... 556
Impresin en una impresora
PostScript.........................................................................................................................
................558
Uso de la funcin Imprimir
fusin...............................................................................................................................
................. 560
Visualizacin de resmenes de comprobaciones
previas............................................................................................................... 564
Preparacin de archivos para proveedores de servicios de
impresin.................................................................................................. 565
Preparacin de trabajos para un proveedor de servicio de
impresin............................................................................................ 565
Operaciones con diseos de
imposicin........................................................................................................................
............... 566

24

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

ndice
| 24

Impresin de marcas de
impresora.........................................................................................................................
...................... 568
Mantenimiento de enlaces
OPI...................................................................................................................................
.................. 571
Impresin de separaciones de
color.................................................................................................................................
.............571
Operaciones con sobreimpresin de colores y
sobreimpresin...................................................................................................... 572
Especifcacin de la confguracin de sobreimpresin en
RIP........................................................................................................ 575
Impresin en
pelcula............................................................................................................................
....................................... 577
Operaciones con un proveedor de servicios de
impresin............................................................................................................. 578
Grficos
web..........................................................................................
........................................................................................... .5
79
Creacin de objetos para
Internet................................................................................................................................
...................... 581
Exportacin de mapas de bits para
Internet............................................................................................................................
..... 581
Almacenamiento y aplicacin de preestablecidos para
Internet.....................................................................................................587
Exportacin de objetos con colores y fondos
transparentes.......................................................................................................... 587
Creacin de imgenes
cambiantes.......................................................................................................................
......................... 588
Adicin de marcadores e hiperenlaces a
documentos...................................................................................................................5
89
Adicin de zonas interactivas y texto alternativo a
objetos........................................................................................................... 591
Exportacin a
HTML....................................................................................................................................
....................................... 593
Confguracin de las preferencias para la exportacin de imgenes a
HTML................................................................................. 593

25

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

ndice
| 25

Creacin de texto compatible con


Internet............................................................................................................................
....... 594
Previsualizacin y comprobacin de archivos antes de exportarlos a
HTML................................................................................... 594
Exportacin a
HTML................................................................................................................................
..................................... 595
Formatos de
archivo......................................................................................
.................................................................................... 597
Importacin y exportacin de
archivos...............................................................................................................................
................ 599
Importacin de
archivos...........................................................................................................................
.................................... 599
Exportacin de
archivos...........................................................................................................................
..................................... 602
Exportacin a
PDF.......................................................................................................................................
....................................... 605
Exportacin de documentos como archivos
PDF........................................................................................................................... 605
Introduccin de hiperenlaces, marcadores y miniaturas en archivos
PDF....................................................................................... 608
Reduccin del tamao de archivos
PDF...................................................................................................................................
..... 608
Operaciones con texto y fuentes en archivos
PDF......................................................................................................................... 610
Especifcacin de un formato de codifcacin para archivos
PDF................................................................................................... 611

26

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

ndice
| 26

Especifcacin de una opcin de visualizacin para archivos


EPS.................................................................................................. 611
Especifcacin de las opciones de administracin de color para exportar archivos
PDF...................................................................612
Confguracin de opciones de seguridad para archivos
PDF..........................................................................................................613
Optimizacin de archivos
PDF...................................................................................................................................
................... 614
Visualizacin de resmenes de comprobaciones previas de archivos
PDF...................................................................................... 615
Preparacin de archivos PDF para un proveedor de servicios de
impresin.................................................................................... 616
Operaciones con aplicaciones de productividad de
ofcina..................................................................................................................619
Importacin de archivos desde aplicaciones de productividad de
ofcina...................................................................................... 619
Exportacin de archivos a aplicaciones de productividad de
ofcina.............................................................................................. 619
Adicin de objetos a
documentos......................................................................................................................
.......................... 619
Formatos de archivo
admitidos............................................................................................................................
...............................621
Adobe Illustrator
(AI)..................................................................................................................................
.................................. 622
Adobe Type 1 Font
(PFB)................................................................................................................................
.............................. 624
Mapa de bits de Windows
(BMP)................................................................................................................................
................. 625
Mapa de bits OS/2
(BMP)................................................................................................................................
............................. 626
Metarchivo de grfcos de PC
(CGM)...............................................................................................................................
............. 626
CorelDRAW
(CDR)................................................................................................................................
......................................... 627

27

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

ndice
| 27

Intercambio de presentacin de Corel


(CMX)...............................................................................................................................
628
Corel PHOTO-PAINT
(CPT)................................................................................................................................
............................. 628
Biblioteca de smbolos de Corel
(CSL).................................................................................................................................
.......... 629
Recurso de cursor
(CUR)................................................................................................................................
............................... 629
Archivos de Microsoft Word (DOC, DOCX o
RTF)......................................................................................................................... 629
Microsoft Publisher
(PUB)................................................................................................................................
............................. 631
Corel DESIGNER (DES, DSF, DS4 o
DRW)................................................................................................................................
...... 631
Formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) y Formato de intercambio de dibujos AutoCAD
(DXF)......................................... 632
PostScript encapsulado
(EPS)................................................................................................................................
........................ 634
PostScript (PS o
PRN).................................................................................................................................
...................................638
GIF...................................................................................................................................
.............................................................639
JPEG
(JPG).................................................................................................................................
................................................... 639
JPEG 2000
(JP2).................................................................................................................................
.......................................... 640
Imagen Kodak Photo CD
(PCD)................................................................................................................................
.....................641

28

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

ndice
| 28

PICT
(PCT).................................................................................................................................
.................................................... 642
PaintBrush
(PCX)................................................................................................................................
........................................... 643
Formato Adobe Portable Document
(PDF)................................................................................................................................
.... 644
Archivo de trazador HPGL
(PLT).................................................................................................................................
................... 646
Portable Network Graphics
(PNG)................................................................................................................................
................. 647
Adobe Photoshop
(PSD)................................................................................................................................
............................... 648
Corel Painter
(RIF)..................................................................................................................................
....................................... 649
Scalable Vector Graphics
(SVG)................................................................................................................................
.....................649
Adobe Flash
(SWF)................................................................................................................................
....................................... 652
TARGA
(TGA)................................................................................................................................
................................................ 654
TIFF...................................................................................................................................
............................................................ 654
Corel Paint Shop Pro
(PSP)................................................................................................................................
............................655
Fuente TrueType
(TTF).................................................................................................................................
.................................. 655
Visio
(VSD)................................................................................................................................
....................................................656
Documento de WordPerfect
(WPD)................................................................................................................................
...............656
Grfco de WordPerfect
(WPG)...............................................................................................................................
...................... 656

29

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

ndice
| 29

Formatos de archivo
RAW..................................................................................................................................
.......................... 657
Mapa de bits Wavelet comprimido
(WI)...................................................................................................................................
.... 657
Formato de Metarchivo de Windows
(WMF)...............................................................................................................................
. 658
Otros formatos de
archivo.............................................................................................................................
...............................658
Formatos recomendados para la importacin de
grfcos............................................................................................................. 659
Formatos recomendados para la exportacin de
grfcos..............................................................................................................660
Notas generales sobre la importacin de archivos de
texto...........................................................................................................660
Personalizacin y
automatizacin...............................................................................
....................................................................... 663
Confguracin de preferencias
bsicas.................................................................................................................................
............... 665
Desactivacin de mensajes de
advertencia......................................................................................................................
.............. 665
Visualizacin de la informacin del
sistema............................................................................................................................
...... 665
Personalizacin de
CorelDRAW..............................................................................................................................
............................. 667
Almacenamiento de una confguracin
predeterminada...............................................................................................................
667
Creacin de espacios de
trabajo.............................................................................................................................
...................... 668
Personalizacin de accesos directos de
teclado.............................................................................................................................
669

30

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

ndice
| 30

Personalizacin de
mens..............................................................................................................................
...............................670
Personalizacin de barras de
herramientas....................................................................................................................
............... 672
Personalizacin de la caja de
herramientas....................................................................................................................
............... 675
Personalizacin de la barra de
propiedades......................................................................................................................
............ 675
Personalizacin de la barra de
estado..............................................................................................................................
.............676
Personalizacin de
fltros...............................................................................................................................
............................... 677
Personalizacin de las asociaciones de
archivos...........................................................................................................................
. 678
Uso de macros para la automatizacin de
tareas...............................................................................................................................
681
Operaciones con
macros.............................................................................................................................
................................. 681
Referencia....................................................................................
..............................................................................................
........ 689
CorelDRAW para usuarios de Adobe
Illustrator............................................................................................................................
.......691
Comparacin de la
terminologa.....................................................................................................................
..............................691
Comparacin de las
herramientas....................................................................................................................
.............................692
Uso del espacio de trabajo de Adobe
Illustrator.........................................................................................................................
.. 694
Glosario................................................................................................................................
.............................................................. 695

31

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

ndice
| 31

Procedimientos iniciales
Instalacin de aplicaciones de CorelDRAW Graphics
Suite....................................................................................................................... 3
Registros y servicio de
Corel......................................................................................................................................
.............................. 9
Novedades de CorelDRAW Graphics Suite
X7........................................................................................................................................
13
Recursos de
aprendizaje...........................................................................................................................
............................................. 27
Inicio y
confguracin........................................................................................................................
.................................................... 33
Conceptos bsicos de
CorelDRAW..............................................................................................................................
........................... 35
Descripcin del espacio de trabajo de
CorelDRAW..............................................................................................................................
.. 53
Bsqueda y gestin de
contenido..............................................................................................................................
............................75
Colaboracin..........................................................................................................................
................................................................93

Procedimientos
iniciales | 1

2 |

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Instalacin de aplicaciones de CorelDRAW


Graphics Suite
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Requisitos del sistema" (pgina 3)
"Preparacin para la instalacin" (pgina 3)
"Instalacin de aplicaciones de CorelDRAW Graphics Suite" (pgina 4)
"Opciones de instalacin" (pgina 4)
"Modifcacin y reparacin de instalaciones" (pgina 6)
"Desinstalacin CorelDRAW Graphics Suite" (pgina 7)
"Preguntas frecuentes" (pgina 7)

Requisitos del sistema


En la siguiente lista se incluye los requisitos mnimos del sistema. Tenga presente que para
disfrutar de un rendimiento ptimo, se necesita ms RAM y espacio de disco duro de lo
indicado en la lista.
Sistema operativo con el ltimo paquete de servicio: Windows 8 (ediciones de 32 bits o 64
bits) o Windows 7 (ediciones de 32 bits o
64
bits)
Intel Core 2 Duo o AMD Athlon 64
2 GB de RAM
1 GB de espacio libre en el disco duro
Las descargas de software electrnico (ESD, por sus siglas en ingls) requieren ms
espacio para la descarga, los archivos de instalacin descomprimidos y la propia
instalacin, que tambin incluye copias de los archivos de origen.
Ratn o tableta
Resolucin de pantalla de 1280 x 768 o superior
Unidad DVD
Microsoft Internet Explorer 8 o superior

Si Microsoft .NET Framework no se encuentra disponible en el PC, se instalar


durante la instalacin del producto.

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Instalacin de aplicaciones de CorelDRAW


Graphics Suite | 3

Preparacin para la instalacin

Asegrese de que la fecha y hora del sistema estn ajustadas correctamente.

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Instalacin de aplicaciones de CorelDRAW


Graphics Suite | 4

Cierre todas las aplicaciones, incluidos programas antivirus y aplicaciones abiertas en la


bandeja del sistema o en la barra de tareas de
Windows. Si no lo hace, puede que aumente el tiempo de instalacin y se produzca alguna
interferencia durante ella.
Inicie sesin como administrador.
Asegrese de que tiene espacio disponible en el disco de la unidad donde desea instalar la
aplicacin.
Elimine los contenidos de las carpetas temporales del sistema con el fn de evitar
conflictos de archivos y memoria. Para navegar a las carpetas temporales, escriba %temp%
en el cuadro Buscar en el men Inicio de Windows 7 o en el escritorio de Windows 8.
Instale CorelDRAW Graphics Suite X7 en su propio directorio para evitar conflictos con
versiones anteriores.

Instalacin de aplicaciones de CorelDRAW Graphics Suite


Gracias al asistente de instalacin, resulta sencillo instalar aplicaciones y componentes de
CorelDRAW Graphics Suite. Puede instalar la suite rpidamente mediante una instalacin
tpica o personalizar la instalacin mediante la eleccin de ciertas opciones.

Para

instalar las aplicaciones de CorelDRAW Graphics Suite

Cierre todas las aplicaciones, incluidos los programas antivirus.


Introduzca el DVD en la unidad de DVD.
(Windows 7 y Windows 8) Si el asistente de instalacin no se inicia de forma automtica,
vaya a la raz del DVD; debe encontrar el archivo setup.exe en el DVD y hacer doble clic en el
archivo. Asegrese de navegar a la carpeta que correspondiente para la versin de su
sistema operativo: 64 bits o 32 bits.
3
Desplcese hacia abajo para leer el acuerdo de licencia y, a continuacin, haga clic en
Acepto .
4
Haga clic en Siguiente .
5
Escriba su nombre en el cuadro de texto Nombre de usuario .
6
Escriba su nmero de serie en el cuadro de texto Nmero de serie .
El nmero de serie no distingue entre maysculas y minsculas, y los guiones son optativos.
7
Haga clic en Siguiente .
1
2

Siga las instrucciones para instalar el software.

Opciones de instalacin
Debe elegir entre dos tipos de instalacin:
Instalacin tpica : instala automticamente los principales programas y utilidades del
conjunto de aplicaciones en una ubicacin predeterminada de la carpeta Archivos de
programa. Si ms adelante necesita un componente que no est instalado, puede modifcar
la instalacin.
Instalacin personalizada : le permite elegir funciones adicionales, excluir componentes que
no necesite y especifcar el directorio de instalacin del conjunto de aplicaciones. Por
ejemplo, puede instalar accesos directos de escritorios o Ghostscript para procesar mejor los
archivos PDF y EPS importados.
Programas
La siguiente tabla enumera los programas que se instalan de forma predeterminada.
Para evitar que se instale un programa, debe seleccionar la opcin Instalacin
personalizada.
Programa
Descripcin

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Instalacin de aplicaciones de CorelDRAW


Graphics Suite | 5

CorelDRAW

Una aplicacin grfca


intuitiva y verstil que permite crear
ilustraciones vectoriales, diseos de
logotipos y diseos de pginas de alta
calidad.

Corel PHOTO-PAINT

Una aplicacin de retoque de


imgenes muy completa que permite retocar y
mejorar
fotografas,
as
como
crear
ilustraciones de mapas de bits
y pinturas
originales.

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Instalacin de aplicaciones de CorelDRAW


Graphics Suite | 6

Programa
Descripcin
Corel CONNECT

Una aplicacin que


proporciona un fcil acceso a contenido
como cliparts, fotografas y fuentes.

Corel Capture

Una aplicacin muy


sencilla de utilizar que permite capturar
imgenes desde la pantalla del PC.

Bitstream Font Navigator

Una aplicacin que se


utiliza para explorar, organizar y gestionar
fuentes.

Utilidades y funciones del programa


La siguiente tabla enumera las funciones del programa que puede instalar. Todos los
componentes no se encuentran disponibles en todas las versiones del software.
Funcin o utilidad

Descripcin

Notas

Herramientas de escritura

Incluye Corrector ortogrfco,


Sinnimos
Grammatikyen varios idiomas

Las herramientas de escritura


del
del idioma
sistema operativo son
obligatorias
y manera
se instalan de
predeterminada.
Por ejemplo, las herramientas
de escritura
espaol se instalan de
manera
predeterminada en un
sistema
operativo de
idioma espaol.

para
facilitarle
la revisin
y edicin de
documentos.

Para instalar idiomas


adicionales,ladebe
seleccionar
instalacin
personalizada,
o ms
bien
modifcarla
adelante.
Requiere Instalacin
personalizada.

Asistente de impresin a dos


caras

Permite confgurar una


impresora a
para
impresin
dos la
caras.

Microsoft Visual Basic for


Applications
7.1

Un subconjunto del entorno de Puede utilizar VBA para crear


macros
programacin Microsoft
bsicas para uso personal,
Visual
Basic apto
(VB),para
aunque
tambin
que
resulta
para
crear
proyectos de macro
principiantes.
ms
avanzados.

Microsoft Visual Studio


Tools for
Applications
(VSTA)

Un entorno de programacin
incorporado
que
permite que los
desarrolladores
y otros
expertos
de programacin
utilicen
VSTA
para
crear
los proyectos de
macro ms
avanzados.

Para usar VSTA con CorelDRAW


Graphics
Suite, debe disponer de su propia copia de
Microsoft Visual Studio 2012 o superior
instalada.
Si se instala Microsoft Visual Studio tras
instalar CorelDRAW Graphics Suite,
debe
volver a instalar las funciones de macro de
VSTA; para ello, modifique su
instalacin
de CorelDRAW Graphics Suite. Si desea
obtener ms informacin, consulte la
seccin
"Para modifcar o reparar una
instalacin
de
CorelDRAW Graphics
Suite X7"
en
la
pgina
6.

Windows Shell Extension

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Este complemento le permite


ver
miniaturas
de archivos
nativos de Corel,
como archivos

Si tiene instalada la versin


anterior
deGraphics Suite,
CorelDRAW
esta opcin no

Instalacin de aplicaciones de CorelDRAW


Graphics Suite | 7

CorelDRAW (CDR), Corel PHOTOPAINTy de relleno de patrn


(CPT)
(FILL).

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

se muestra en el asistente.

Instalacin de aplicaciones de CorelDRAW


Graphics Suite | 8

Funcin o utilidad
Notas
GPL Ghostscript

Descripcin
Se recomienda
encarecidamente si importa
archivos EPS y PDF a sus
documentos.
Esta funcin permite aislar y
utilizar los elementos
individuales de los archivos
EPS importados en lugar de
nicamente las imgenes de
encabezado. Tambin mejora
la importacin de archivos
PDF generados
por aplicaciones de terceros.

Requiere Instalacin
personalizada.

Opciones adicionales
La siguiente tabla enumera las opciones de instalacin adicionales.
Opcin

Descripcin

Notas

Paquetes de idioma

Le permite usar los programas


y
la o
Ayuda
en
dos
ms idiomas.

Permitir revisiones de
producto

Descarga automticamente
actualizaciones de producto,
pero pregunta antes de
instalarlas.
Aade iconos del producto a
su escritorio para disfrutar
de un acceso sencillo.

Esta opcin solo se incluye en


las
versionesdel software
multilinge
y requiere la instalacin
personalizada.
Incluida en la instalacin
tpica.

Instalar accesos directos en


el escritorio

Copia de archivos de
instalacin

Le permite mantener y
actualizar el software sin
utilizar el disco de

Se incluye con la instalacin


tpica en las versiones de
prueba del producto, pero
requiere la instalacin
personalizada en el resto de
Incluida en la instalacin
tpica.

Modificacin y reparacin de instalaciones


Tambin puede utilizar el asistente de instalacin para:
Modifcar la instalacin actual aadiendo o eliminando componentes
Reparar la instalacin actual arreglando errores, como archivos daados o que falten, as
como accesos directos o entradas de registro inexactas.
Conviene saber cmo se repara una instalacin en caso de que encontrara problemas de
funcionamiento o si sospecha que la instalacin est daada. Antes de reparar una
instalacin, pruebe a restablecer el espacio de trabajo actual con la confguracin
predeterminada presionando F8 mientras inicia la aplicacin. Tenga presente que cuando
restablece el espacio de trabajo, todas las preferencias de este vuelven a sus valores
predeterminados.

Para

modificar o reparar una instalacin de CorelDRAW Graphics Suite

X7

1
Cierre todas las aplicaciones.
2
En el Panel de control de Windows, haga clic en Desinstalar un programa .
3
Haga doble clic en CorelDRAW
Graphics Suite, situado en la pgina Desinstalar o cambiar
un programa .

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Instalacin de aplicaciones de CorelDRAW


Graphics Suite | 9

4
Active la opcin Modificar o Reparar en el asistente que se mostrar, y siga las
instrucciones.
Los componentes que ya estn instalados no aparecen en el asistente o sus casillas
de verifcacin se muestran desactivadas. Ciertas funciones, como Copia de archivos
de instalacin e Instalar accesos directos en el escritorio , no se pueden aadir
mediante la modifcacin de la instalacin.

10

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Instalacin de aplicaciones de CorelDRAW


Graphics Suite | 10

Desinstalacin CorelDRAW Graphics Suite


Puede desinstalar CorelDRAW Graphics Suite desde el Panel de control.

Para

desinstalar CorelDRAW Graphics Suite

1
En el Panel de control de Windows, haga clic en Desinstalar un programa .
2
Haga doble clic en CorelDRAW Graphics Suite situado en la pgina Desinstalar o cambiar un
programa .
3

Active la opcin Quitar en el asistente que aparecer y siga las instrucciones.


Si desea desinstalar completamente el producto y quitar tambin los archivos de usuario,
como preestablecidos, rellenos creados por el usuario y archivos personalizados, active la
casilla Eliminar archivos del usuario .

Si instal otros componentes y aplicaciones con el conjunto de aplicaciones, como Windows


Shell Extension o Microsoft Visual Studio
Tools for Applications (VSTA) para CorelDRAW Graphics Suite X7, deber desinstalarlos por
separado.

Preguntas frecuentes
Si su pregunta no se incluye en las que se muestra a continuacin, visite el servicio de
Asistencia de Corel y busque la base de conocimientos (Knowledge Base) de Corel.
"Estoy actualizando mi versin del software. Tengo que desinstalar la versin anterior?"
(pgina 7)
"Cul es la diferencia entre una actualizacin general y una puntual?" (pgina 7)
"Qu ocurre si pierdo mi nmero de serie y tengo que reinstalar el software?" (pgina 7)
"Cul es la diferencia entre una instalacin tpica y personalizada? Qu tipo de instalacin
es adecuada para mi?" (pgina 7)
"Cmo implemento CorelDRAW Graphics Suite para la red de mi organizacin?" (pgina7)
Estoy actualizando mi versin del software. Tengo que desinstalar la versin anterior?
No, no tiene que desinstalar la versin anterior. De forma predeterminada, la nueva versin
se instala en una carpeta separada, lo que garantiza que pueda trabajar con ambas
versiones. No modifque la carpeta de instalacin para instalar la actualizacin general y
la versin anterior en el mismo directorio.
Cul es la diferencia entre una actualizacin general y una puntual?
La primera le permite instalar la ltima versin principal del software. Despus de que se
publique una versin principal, a esta normalmente la siguen actualizaciones puntuales
que ofrecen soluciones de errores, mejoras de rendimiento y estabilidad, as como nuevas
funciones para los miembros premium. Estas actualizaciones puntuales suelen tener el
nombre de la versin general con un nmero anexo, por ejemplo, 1. De manera
predeterminada, la aplicacin le notifca cuando una actualizacin puntual de producto
se encuentra, pero tambin puede buscar actualizaciones haciendo clic en Ayuda
Actualizar .
Qu ocurre si pierdo mi nmero de serie y tengo que reinstalar el software?
En el caso de las versiones de descarga, consulte el correo electrnico que recibi
de Corel cuando adquiri el producto. Si es miembro estndar o premium,
consulte su pgina Mis cuentas en corel.com.
Si ha adquirido la versin en caja, consulte la cubierta del disco de instalacin.
Cul es la diferencia entre una instalacin tpica y personalizada? Qu tipo de instalacin es
adecuada para mi?
Consulte la seccin "Opciones de instalacin" en la pgina 4.
Cmo implemento CorelDRAW Graphics Suite para la red de mi organizacin?

Si ha adquirido varias licencias de CorelDRAW Graphics Suite, tiene la opcin de distribuir


las aplicaciones en la red de su organizacin. La Gua de administracin de CorelDRAW Graphics
Suite X7ofrece ms informacin acerca de las instalaciones de red. Para adquirir una
licencia corporativa de software y obtener su gua de administracin, pngase en contacto
con el servicio de Asistencia tcnica de Corel.

8 |

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Registros y servicio de Corel


Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Registros de CorelDRAW" (pgina 9)
"Uso de la cuenta" (pgina 10)
"Actualizacin de productos de Corel" (pgina 10)
"Servicio de asistencia de Corel" (pgina 10)
"Acerca de Corel" (pgina 11)

Registros de CorelDRAW
Los registros de CorelDRAW ofrecen acceso basado en la nube a actualizaciones de
productos, contenido digital, nuevas funciones de productos y servicios en lnea. Hay
disponibles dos opciones de registro: estndar y premium.
Registro estndar de CorelDRAW
Se

incluye con la compra del producto. Este registro gratuito ofrece acceso a lo siguiente:
Actualizaciones de rendimiento y estabilidad.
Biblioteca en lnea de contenido como imgenes clipart, fotos, plantillas y rellenos de patrn.
Amplia seleccin de fuentes en lnea.

Registro premium de CorelDRAW


Se trata de un registro de pago gracias al cual podr mejorar la experiencia del producto con lo
siguiente:
Contenido exclusivo en lnea como imgenes clipart, fotos y rellenos de patrn.
Seleccin exclusiva de fuentes profesionales en lnea.
Acceso anticipado a funciones y servicios nuevos en cuanto estn disponibles.
Actualizaciones a las nuevas versiones de CorelDRAW Graphics Suite.
Registro y acceso
Para registrarse como miembro y aprovechar todas las ventajas que se ofrecen, tendr que
disponer de una cuenta en corel.com e iniciar sesin en ella. El botn de inicio y cierre de
sesin muestra el estado del acceso y el registro.

Registros y servicio de
Corel | 9

Estado del botn


que...

Indica
No ha iniciado sesin.

Ha iniciado sesin como


miembro estndar. Ha
iniciado sesin como miembro

Uso de la
cuenta

premium.

Puede comprobar en cualquier momento la confguracin de la cuenta en CorelDRAW y Corel


PHOTO-PAINT; adems, podr descargar cualquiera de las utilidades o aplicaciones que se
incluyen con el registro en la pgina Cuentas.

Para

convertirse en miembro
Haga clic en Ayuda Acerca de los registros de CorelDRAW .
Siga las instrucciones.

1
2

Si no dispone de una cuenta de corel.com, tendr que crearla primero.

Para

sesin

Haga clic en Ayuda

Para

iniciar

Iniciar sesin .

consultar su cuenta de corel.com

En CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Ayuda

Configuracin de la cuenta .

Actualizacin de productos de Corel


Durante la instalacin del producto puede elegir la opcin de descargar actualizaciones y
revisiones del producto. Si desea ver informacin sobre actualizaciones del producto despus
de instalarlo, haga clic en Ayuda

Actualizar .

De forma predeterminada, se le notifcar automticamente cuando haya disponibles


actualizaciones o noticias sobre el producto. Adems, gracias a la instalacin
predeterminada, la aplicacin descargar automticamente actualizaciones del producto y
pedir autorizacin para instalarlas. Estas opciones de confguracin de actualizaciones se
pueden cambiar en cualquier momento.

Para

cambiar la configuracin de actualizaciones

Haga clic en Ayuda Pantalla de inicio .


2
Haga clic en Configuracin en la parte superior de la pgina Actualizaciones .
3
En la ventana Actualizar configuracin , active o desactive las casillas de verifcacin
siguientes:
Deseo recibir informacin sobre revisiones de producto, noticias y tutoriales.
Descargar automticamente revisiones de producto y preguntar antes de instalarlas.
1

Servicio

de asistencia de Corel

Los Servicios de asistencia de Corel pueden proporcionarle informacin rpida y actualizada


sobre funciones, especifcaciones, precios, disponibilidad, servicios y asistencia tcnica para
el producto. Si desea obtener la informacin ms actualizada sobre el servicio de Asistencia
disponible para su producto de Corel, visite www.corel.com/support.

10 |

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Acerca de Corel
Corel es una de las empresas de software ms importantes del mundo; desarrolla algunos de
los productos de edicin digital y multimedia, de grfcos y productividad ms conocidos del
sector. Podemos presumir de contar con la gama de software innovador ms completa; hemos
demostrado ser una empresa que elabora soluciones de confanza fciles de usar con el
objetivo de ayudarle a lograr nuevas cotas de productividad y creatividad. Corel ha recibido
cientos de premios que reconocen su liderazgo en innovacin y diseo con una excelente
relacin calidad-precio.
Millones de usuarios de todo el mundo ya han usado algunas de nuestras lneas de
productos, como CorelDRAW Graphics Suite, Corel Painter, Corel PaintShop Pro, Corel
VideoStudio y Corel WordPerfect Office. Si desea obtener ms informacin sobre Corel,
visite www.corel.com.

Registros y servicio de
Corel | 11

12 |

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite X7


Los temas siguientes describen las funciones nuevas y mejoradas de CorelDRAW Graphics Suite
X7:
"Fcil puesta en funcionamiento" (pgina 13)
"Trabajo con mayor rapidez y efcacia" (pgina 16)
"Diseos con creatividad y confanza" (pgina 21)
"Uso compartido y ampliacin de su experiencia" (pgina 25)
Si desea obtener ms informacin sobre las funciones y herramientas presentadas o mejoradas en
versiones anteriores de
CorelDRAW Graphics Suite, consulte la seccin"Descubrimiento de las novedades de versiones
anteriores" en la pgina 26.

Fcil puesta en funcionamiento


Desde una Pantalla de inicio y espacios de trabajo rediseados que se ajustan a sus
necesidades hasta una amplia variedad de contenido, como cliparts y fotografas,
CorelDRAW Graphics Suite X7 le ayuda a ponerse en marcha y ser productivo rpidamente.
Nuevo Navegacin en la Pantalla de inicio
La Pantalla de inicio se ha rediseado por completo; de esta manera, resulta ms sencillo
navegar y descubrir la enorme cantidad de recursos disponibles, entre los que se incluyen la
seleccin de espacio de trabajo, novedades, una galera de creaciones inspiradoras de
usuarios, actualizaciones de la aplicacin, sugerencias y trucos, tutoriales en vdeo,
CorelDRAW.com, as como informacin acerca del registro y la suscripcin.
Nuevo Seleccin de espacio de trabajo
La renovada Pantalla de inicio presenta ahora una fcha Espacio de trabajo, que le permite
elegir entre una amplia gama de espacios de trabajo diseados para distintos niveles de
competencia y tareas especfcas.
Nuevo Espacios de trabajo

Se ha incorporado un amplio abanico de espacios de trabajo especficos para distintos flujos de trabajo y diseados a medida
con
el fin de contribuir a que los nuevos usuarios se acostumbren al conjunto de aplicaciones con mayor velocidad y facilidad.
Hemos colaborado con profesionales expertos del sector que utilizan el conjunto de aplicaciones de forma asidua con el
13

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 13

fin de organizar las herramientas y las funciones para tareas especficas, como diseos de pgina e ilustraciones. Si
desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Eleccin de un espacio de trabajo" en la
pgina 72.

14

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 14

Puede

elegir entre una

amplia

variedad de espacios de trabajo.

Nuevo Espacios de trabajo Lite


Los nuevos espacios de trabajo Lite para CorelDRAW X7 y Corel PHOTO-PAINT X7, diseados para
contribuir a que los nuevos usuarios se habiten antes al conjunto de aplicaciones, presentan
unas opciones concebidas para la exploracin y simplifcadas en las cajas de herramientas y
las barras de propiedades. Los espacios de trabajo Lite se disearon para hacer que las
herramientas ms utilizadas de cada aplicacin resultaran ms sencillas de encontrar y
tambin para que fuera ms fcil acceder a ellas.
Nuevo Espacios de trabajo predeterminados y clsicos
Los nuevos espacios de trabajo predeterminados para CorelDRAW X7 y Corel PHOTO-PAINT X7 se
han reformado con el propsito de ofrecer unas opciones de confguracin de las herramientas,
los mens, la barra de estado, las barras de propiedades y los cuadros de dilogo
ms intuitivos y efcaces. Adems, an se incluyen los espacios de trabajo clsicos para
aquellos usuarios veteranos que preferan el diseo antiguo del conjunto de aplicaciones.
Nuevo Espacios de trabajo avanzados
Con CorelDRAW X7, los nuevos espacios de trabajo Diseo de pgina e Ilustracin se han
diseado con el asesoramiento de profesionales
del sector para exponer mejor la funcionalidad especfca de la aplicacin. Por ejemplo, el
espacio de trabajo Ilustracin proporciona una caja de herramientas llena de herramientas de
dibujo y una ventana acoplable Estilos de color a la que se puede acceder con facilidad.
Nuevo Personalizacin sencilla
La caja de herramientas, las ventanas acoplables y las barras de propiedades contienen unos
nuevos botones de personalizacin rpida muy tiles que le ayudan a ajustar su interfaz a
medida de su flujo de trabajo. Estos botones, que se encuentran disponibles en CorelDRAW X7 y
Corel PHOTO-PAINT X7, ofrecen una manera ms rpida y cmoda de aadir ventanas acoplables
al espacio de trabajo, de aadir herramientas de la caja de herramientas o quitarlas, y de
aadir elementos a una barra de propiedades o quitarlos.
Si desea obtener ms informacin, consulte las secciones"Personalizacin de la caja de
herramientas " en la pgina 675, "Ventanas acoplables " en la pgina 70 y "Para aadir o
quitar un elemento de la barra de herramientas en la barra de propiedades" en la pgina
676.
Nuevo Incorporacin de fuentes
Ahora puede incorporar fuentes cuando guarde documentos de CorelDRAW, de modo que los
receptores con los que se compartan puedan ver, imprimir y editar el archivo tal y como se ha
diseado. Esto resulta especialmente til cuando se enva un archivo de CorelDRAW a una
imprenta, lo que garantiza que el documento se pueda ver e imprimir con precisin.

15

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 15

CorelDRAW X7 respeta cualquier restriccin codifcada en cada fuente; por lo tanto, una
fuente debe admitir la integracin para que se guarde con el documento. Aunque algunas
fuentes no se pueden integrar, la mayora admitirn esta funcin con fnes de impresin y
previsualizacin, o de edicin.
Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Incorporacin de fuentes" en la pgina
408.

16

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 16

Nuevo Correcciones de la lente


El nuevo deslizador Corregir distorsin de lente del cuadro de dilogo Enderezar imagen le
ayuda a previsualizar y ajustar la imagen a fn de quitar las distorsiones de barril y de cojn
con facilidad. Las distorsiones de cojn hacen que las fotografas parezcan pellizcadas en el
centro por detrs, mientras que las distorsiones de barril hacen que las fotos parezcan
infladas desde el centro. Si arrastra el deslizador a la derecha, puede reducir las distorsiones
de cojn; por el contrario, si lo arrastra a la izquierda, se reducirn las distorsiones de barril.
Tambin existe una cuadrcula personalizable para la ventana de previsualizacin que puede
utilizar para ayudarle a volver a alinear la distorsin.
Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Correccin de distorsiones de lentes
Nuevo Licencia

para varios equipos

Ya puede adquirir un nico nmero de serie que podrn utilizar varios usuarios registrados, que
incluye acceso a benefcios de registro de
Corel, como contenido en lnea y actualizaciones de la aplicacin.
Nuevo Botones de desbordamiento
Para los usuarios de dispositivos mviles y de tabletas, se han aadido nuevos botones de
desbordamiento a la caja de herramientas, la barra de propiedades, las ventanas acoplables y
las paletas de colores con el objetivo de indicar la presencia de controles adicionales que
quedan fuera del espacio de trabajo. Solo tiene que hacer clic en un botn de desbordamiento
para acceder de forma instantnea a las herramientas o controles ocultos.
Nuevo y mejorado Contenido
CorelDRAW Graphics Suite X7 incluye una enorme cantidad de contenido listo para su uso en
proyectos, que podr aprovechar para mejorar sus diseos. La biblioteca de contenido del
conjunto de aplicaciones incluye lo siguiente:
Ms de 13.000 imgenes clipart de alta calidad
2.000 fotos
ms de 600 plantillas con un diseo profesional
ms de 1200 objetos
75 marcos de texto interactivos
75 marcos de PowerClip interactivos
ms de 100 listas de imgenes
ms de 400 medios artsticos
75 marcos de fotos con contenido predefnido
ms de 1000 fuentes
ms de 400 rellenos de patrn

17

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 17

Puede

18

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

acceder a un amplio
de contenido.

abanico

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 18

Trabajo con

mayor rapidez y eficacia

Aumente su efcacia y productividad sacando partido de una amplia gama de funciones


nuevas y mejoradas: desde rellenos, transparencias, seleccin de pinceles y mejoras de texto a
flujos de trabajo de automatizacin y varios documentos mejorados.
Nuevo y mejorado Rellenos degradados
Ahora puede disear rellenos degradados rectangulares y elpticos, aplicar una transparencia
a notas de color de relleno individuales, repetir un relleno dentro de un objeto ya relleno,
ajustar el ngulo de rotacin de un relleno, as como uniformar la transicin de mezcla de un
relleno degradado.
Con CorelDRAW X7, puede aplicar y ajustar los rellenos degradados de forma ms rpida, precisa
y creativa mediante unos nuevos controles interactivos que se encuentran en la ventana
acoplable Propiedades de objeto . En Corel PHOTO-PAINT X7, el cuadro de dilogo mejorado Editar
relleno proporciona acceso rpido a todos los controles disponibles para ajustar los rellenos
degradados.
Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Aplicacin de rellenos degradados" en la
pgina 276.
Nuevo y mejorado Rellenos de patrn de mapa de bits

y vectores

Con CorelDRAW X7, puede previsualizar de forma efcaz, aplicar y transformar


interactivamente los rellenos de patrn de mapa de bits y vectores mediante los controles
mejorados de la ventana acoplable Propiedades de objeto . Puede asimismo guardar rellenos
modifcados o creados personalmente; adems, Patrones, una nueva aplicacin para iOS que
facilita la creacin de patrones de mapa de bits a partir de fotos, admite el nuevo formato
FILL. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Aplicacin de rellenos de patrn"
en la pgina
279.

Ejemplos de rellenos
de patrn

Nuevo Cuadro de dilogo Editar relleno


En CorelDRAW X7 y Corel PHOTO-PAINT X7, el nuevo cuadro de dilogo Editar relleno ofrece un
acceso ms efcaz a todos los controles disponibles para rellenos uniformes, degradados, de
patrn de mapa de bits, de vectores y de dos colores, de textura, y PostScript. Con CorelDRAW X7,
el cuadro de dilogo Editar relleno tambin proporciona una previsualizacin en tiempo real a
la vez que realiza los ajustes.
Nuevo y mejorado Rellenos personalizados

19

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 19

CorelDRAW X7 y Corel PHOTO-PAINT X7 presentan nuevas opciones que facilitan el


almacenamiento y el uso compartido de sus rellenos personalizados. En CorelDRAW, el botn
Guardar como nuevo se muestra en la ventana acoplable Propiedades de objeto y en el cuadro de
dilogo Editar relleno . Este botn tambin se muestra en el cuadro de dilogo Editar relleno
de Corel PHOTO-PAINT. Adems, el nuevo formato FILL conserva y expone toda la confguracin de
relleno, lo que facilita y acelera la modifcacin de los rellenos guardados y aquellos
descargados del Intercambio de contenido.
Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Almacenamiento y uso compartido de
rellenos y transparencias" en la pgina 305.

20

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 20

Nuevo Selector de relleno


En CorelDRAW X7 y Corel PHOTO-PAINT X7, un nuevo selector de relleno permite que la bsqueda,
la previsualizacin y la seleccin de rellenos resulte rpida y sencilla. El selector de relleno
tambin proporciona acceso a los rellenos almacenados localmente y a aquellos que se
encuentren disponibles en el Intercambio de contenido.

El nuevo selector de relleno


resulte rpida y sencilla.

hace

que

la bsqueda, la previsualizacin y la seleccin de rellenos

Nuevo Creacin de rellenos


En CorelDRAW X7, ya puede crear nuevos rellenos de patrn de mapa de bits y vectores de
forma instantnea a partir de los objetos seleccionados en su espacio de trabajo. Cuando
hace clic en el botn Nuevo espacio de trabajo de la ventana acoplable Propiedades
de objeto , el cursor cambia a la herramienta Recortar , de modo que pueda defnir el rea de su
espacio de trabajo que se utilizar como patrn. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Para crear un patrn de vector o de mapa de bits desde el espacio de trabajo" en la
pgina 281.
Mejorado Transparencia
La confguracin de transparencia se ha aadido a la ventana acoplable Propiedades de
objeto en CorelDRAW X7, lo que facilita y acelera la aplicacin y el ajuste de transparencia de
objetos. Las nuevas opciones le ayudan a especifcar rpidamente si la transparencia se
aplica
al contorno o al relleno de un objeto, o a ambos. Adems, puede guardar confguraciones de
transparencia como un estilo de forma instantnea a fn de posibilitar una reutilizacin sin
esfuerzo de sus efectos favoritos.Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Cambio de la transparencia de objetos" en la pgina 293.

21

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 21

Aplicar y ajustar

la transparencia de objetos resulta

sencillo y rpido.

Nuevo Posicin de contorno


Con CorelDRAW X7, las nuevas posiciones de contorno le ayudan a crear objetos con tamaos
ms precisos. Los botones Posicin de contorno exterior , Posicin de contorno centrado y
Posicin de contorno interior permiten especifcar si un contorno se encuentra dentro del
objeto, fuera de este o presenta una combinacin equitativa de ambas opciones. Si coloca
un contorno dentro de un objeto, puede crear diseos con tamaos especfcos de forma ms
sencilla puesto que dicho contorno se representar dentro de las medidas originales del
objeto. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Formato de lneas y
contornos" en la pgina 107.
Mejorado ventana acoplable Propiedades de objeto
En CorelDRAW X7, la ventana acoplable rediseada Propiedades de objeto cuenta con una
nueva opcin de fcha que puede contribuir a que los usuarios disfruten de una mayor
efcacia por medio de la reduccin de la congestin. El botn de modo Desplazarse/Tabulador
defne que la ventana acoplable solo presente un grupo de controles de formato a la vez; de
esta manera, resulta ms sencillo centrarse en la tarea actual. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Uso de la ventana acoplable Propiedades de objeto para
modifcar objetos" en la pgina 218.
Nuevo Selector Pincel
En Corel PHOTO-PAINT X7, el nuevo selector Pincel le ayuda a encontrar el pincel que busca; para
ello, combina todas las categoras y tipos de pinceles en una nica ubicacin. El nuevo selector
Pincel , que se encuentra disponible para las herramientas Pintura , Efecto y Clonar , ofrece
previsualizaciones de trazos de pinceles y plumillas conforme pase el ratn sobre cada
elemento preestablecido. Adems, almacena la confguracin de los ltimos cinco pinceles que
haya utilizado, por lo que volver a utilizar una combinacin preferida resulta muy sencillo.

22

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 22

Nuevo Microsoft Visual Studio Tools for Applications 2012


La inclusin de Microsoft Visual Studio Tools for Applications 2012 brinda acceso a las ltimas
herramientas de desarrollo; de esta manera, la creacin de automatizaciones de VSTA que
afecten a todas las aplicaciones del conjunto resulta mucho ms sencillo para los
desarrolladores.
Nuevo Experimentos con

fuentes

En CorelDRAW X7 y Corel PHOTO-PAINT X7, la nueva ventana acoplable Experimentos con fuentes presenta una
manera ms sencilla de buscar, probar y elegir la fuente perfecta. Puede aadir texto de muestra con facilidad para
ver su apariencia en diferentes fuentes; adems, un til deslizador Zoom le permite ajustar fcilmente el tamao de
dicho texto. Con un solo clic, puede elegir si el texto de muestra aparece como una nica lnea, varias lneas o una serie
de lneas en cascada con tamaos cada vez mayores.
Asimismo, Experimentos con fuentes proporciona acceso a funciones avanzadas dentro de las
fuentes OpenType. Si una muestra de texto utiliza una fuente OpenType, solo tiene que
seleccionar el texto para que se muestre la flecha OpenType interactiva y, a continuacin,
elegir qu funciones desea aplicar.

23

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 23

Experimentos con fuentes permite probar y


previsualizar nuevas fuentes con facilidad, de manera
que pueda elegir la fuente perfecta para su
proyecto.

Mejorado Caracteres especiales, smbolos y glifos


La renovada ventana acoplable Insertar carcter presenta todos los caracteres, smbolos y
glifos asociados a la fuente seleccionada, lo que hace que encontrar estos elementos e
insertarlos en sus documentos resulte ms sencillo que nunca. Esta ventana acoplable, que se
encuentra disponible en CorelDRAW X7 y en Corel PHOTO-PAINT X7, incorpora una opcin de fltro
que le permite mostrar nicamente los subconjuntos de caracteres que desee. Por ejemplo,
puede optar por mostrar nicamente los caracteres y smbolos cirlicos de una fuente
seleccionada.
Nuevo Previsualizaciones de estilos de objetos
Se muestra una nueva ventana emergente cuando posa el cursor sobre un estilo de la ventana
acoplable Estilos de objetos ; de esta manera, se ofrece una previsualizacin rpida del estilo
antes de que se aplique.
Nuevo Pantalla de inicio:

notificacin de contenido

Ahora, la Pantalla de inicio rediseada ofrece notifcaciones de actualizaciones


directamente en el panel de navegacin, de modo que se le informar de inmediato
sobre cualquier contenido nuevo que se encuentre disponible. De esta manera, resulta
mucho ms sencillo mantenerse al da en lo relativo a las actualizaciones de
aplicacin, el contenido, los recursos de aprendizaje, etc. de CorelDRAW Graphics Suite.
Nuevo Acoplamiento de la Pantalla de inicio
Ahora, puede mantener la Pantalla de inicio abierta como una fcha acoplada en el
espacio de trabajo o como una ventana flotante separada, lo que brinda un acceso
constante a su amplio abanico de recursos verstiles.
Nuevo Interfaz de varios documentos
Ya puede trabajar con varios documentos en una vista con diversas fchas, lo que
contribuye a mantener la organizacin y a cambiar rpidamente entre diversos
documentos activos.
Nuevo Desacoplamiento de documentos
Si trabaja con varios documentos, ya puede arrastrar un documento hacia fuera de la
ventana de la aplicacin para desacoplarlo, lo que resulta especialmente til en el caso de
flujos de trabajo con dos monitores.
Nuevo Compatibilidad con

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| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

monitores de alta resolucin

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 24

Las aplicaciones del conjunto se han optimizado para resoluciones con un elevado PPP; de esta
manera, se garantiza que los elementos de la interfaz de usuario se muestren de forma ntida
y legible en monitores de alta resolucin.

25

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 25

Diseos con

creatividad y confianza

Las funciones nuevas y mejoradas, como las herramientas de efectos lquidos, los efectos
especiales, las guas de alineacin y dinmicas y los cdigos QR contribuyen a que disee con
creatividad y confanza.
Nuevo Herramientas de efectos lquidos
En Corel PHOTO-PAINT X7, cuatro nuevas herramientas de efectos lquidos sensibles a la presin
( Difuminar , Atraer , Rechazar y Espiral ) ofrecen opciones creativas y novedosas para retocar
fotografas. Puede utilizar estas herramientas para cambiar la forma de reas de la imagen
especfcas con el objetivo de crear efectos artsticos nicos. Cada herramienta responde a la
presin de su lpiz grfco o lpiz digital, y proporciona opciones que le ayudan a controla la
intensidad del efecto.
Con la herramienta Difuminado lquido , puede apartar pxeles del rea de una imagen para
producir efectos de distorsin. Es posible defnir tamao de la plumilla del pincel, especifcar la
cantidad de efecto que se aplicar, y optar por un difuminado redondeado o anguloso.
La herramienta Espiral lquida produce efectos de espiral en reas de la imagen. Es posible
defnir el tamao de la plumilla del pincel, la
velocidad del efecto de espiral, y la direccin de esta ltima desde el centro del pincel. Las
herramientas Atraccin lquida y Rechazo lquido atraen pxeles hacia un rea de la imagen o
los rechazan. Es posible defnir el tamao de la plumilla del pincel y la velocidad a la que se
movern los pxeles.

Gracias a las nuevas herramientas de efectos lquidos, puede retocar fotografas y crear efectos
artsticos nicos.

Nuevo Ventana acoplable Alinear

y distribuir

La nueva ventana acoplable Alinear y distribuir proporciona un acceso rpido y sencillo a


todas las opciones de alineacin disponibles, de modo que pueda posicionar los objetos con
precisin. Al acoplar las opciones de alineacin, se despeja la ventana de dibujo; de esta
manera, puede ver los resultados de cualquier modifcacin de alineacin y distribucin de
forma instantnea. Asimismo, existen nuevas opciones que puede utilizar para alinear y
distribuir los objetos desde el borde de sus contornos. Adems, puede alinear objetos con un
punto de referencia especifcando sus coordenadas X e Y exactas. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Alineacin y distribucin de objetos" en la pgina 201.
Nuevo Bsqueda de colores complementarios
Gracias a las nuevas reglas de armona, puede asignar todos los colores de una armona de
colores a un sistema basado en reglas, lo que le permite modifcar estos colores a la vez que
conserva la armona de color. Tambin es posible emplear reglas de armona para crear una
armona de colores desde cero. Existen seis reglas de armona que producen cinco armonas de

26

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 26

colores de acuerdo con una muestra de color seleccionada. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Reglas de armona" en la pgina 456.
Mejorado Ventana acoplable Estilos

de color

La ventana acoplable mejorada Estilos de color facilita la visualizacin, la organizacin y


la edicin de estilos y armonas de colores. Ya puede especifcar un valor de brillo para un
color y restringir el anillo selector del Editor de armonas, que conserva la saturacin y el
matiz mientras ajusta el color.

27

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 27

Ahora, la ventana acoplable Estilos de color ofrece unas cmodas opciones de visualizacin,
entre las que se incluyen la vista de consejos , que proporciona una indicacin visual de todos
los objetos de un documento que utilicen un estilo de color especfco, y Clasifcador de
pginas, que muestra miniaturas de todas las pginas de un documento y previsualiza los
cambios conforme ajuste los colores. Puede asimismo hacer clic en Ver Clasificador de pginas
para acceder a las miniaturas de todas las pginas de un documento, con una previsualizacin
en tiempo real de los cambios que realice a los estilos de color de este ltimo. Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin "Visualizacin de estilos de color" en la pgina 460.

Vista de consejos le ayuda


especficos.

a identificar

objetos que

usan

los estilos de color

Nuevo Compatibilidad de OpenType para texto asitico


Al trabajar con texto asitico, ahora
puede ver funciones tipogrfcas OpenType
avanzadas, como anchuras, formas, mtricas verticales, alternativas de glifos de kana, y
rotacin y alternativas verticales. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Compatibilidad OpenType para texto asitico" en la pgina 403.
Nuevo Ventana acoplable Alineacin y guas dinmicas
Puede utilizar la nueva ventana acoplable Alineacin y guas dinmicas para acceder y
modifcar la confguracin de estas guas rpidamente. Con las guas de alineacin, las nuevas
guas de espaciado inteligente facilitan la colocacin precisa de objetos con el mismo
espaciado con respecto a otros cercanos. Adems, las nuevas guas de dimensin inteligente le
ayudan a escalar o girar un objeto en relacin con las dimensiones o el ngulo de rotacin de
otros cercanos. Si desea obtener ms informacin, consulte las secciones "Uso de las guas de
alineacin " en la pgina 210 y "Uso de guas dinmicas" en la pgina 206.

28

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 28

La funcin Dimensin inteligente muestra indicadores cuando se


rota un objeto al mismo ngulo (arriba) que el objeto ms prximo
o se cambia su tamao al mismo que este (abajo).

La funcin Espaciado inteligente muestra indicadores cuando un objeto se


encuentra equidistante con respecto a otros dos objetos (izquierda) o tiene
el mismo espaciado que los objetos en pantalla ms prximos (derecha).

Nuevo Ventana acoplable Lneas gua


Con la nueva ventana acoplable Lneas gua de CorelDRAW X7 y Corel PHOTO-PAINT X7, la adicin,
administracin y modifcacin de lneas gua resultan ms sencillas que nunca. Puede colocar
lneas gua con precisin mediante las coordenadas X e Y, alterar el color y estilo de lnea,
establecer objetos y reas editables para encajar las lneas gua, y bloquearlas para evitar
cambios por accidente. Adems, puede confgurar lneas gua angulares y especifcar su
ngulo de rotacin. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Confguracin de
lneas gua" en la pgina 477.
Nuevo Guas

de alineacin

Las nuevas guas de alineacin de Corel PHOTO-PAINT X7 contribuyen a colocar los objetos con
mayor rapidez. Estos aparecern al momento con las alineaciones sugeridas para otros objetos

29

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 29

cercanos. Es posible utilizar la nueva ventana acoplable Guas de alineacin para ver,
confgurar y modifcar guas de alineacin. Es ms, gracias a las nuevas guas de alineacin
de los mrgenes, ya puede especifcar valores de insercin y desplazamiento al alinear un objeto
en relacin con otro.

30

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 30

Nuevo Cdigos QR
Con CorelDRAW X7, ahora puede crear cdigos QR nicos, artsticos y ampliables aadiendo
texto, colores e imgenes. Los cdigos QR, que son muy populares en los envasados y en la
publicidad de los productos de consumo, ofrecen a los usuarios de smartphones un acceso
rpido al sitio web de la marca, que, a su vez, puede proporcionar informacin adicional sobre
un producto. La ventana acoplable
Propiedades de objeto facilita la personalizacin de los cdigos QR; adems, es posible crear un
estilo que guarde una apariencia fja para
dichos cdigos con el propsito reutilizarlo de forma sencilla y rpida.
Puede cambiar la forma, la anchura del contorno, el color, y el tipo de relleno de los pxeles del
cdigo QR, modifcar el color de fondo
y el tipo de relleno, y mucho ms. Puede asimismo elegir qu informacin se incluir en el
cdigo QR, como URL, direcciones de correo electrnico, nmero de telfono, SMS, contacto,
evento del calendario y geolocalizacin. Adems, existe una opcin de validacin, que
analiza el cdigo QR con el fn de garantizar que los escneres, smartphones y lectores de
este tipo de cdigos puedan leerlo.
Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Insercin y edicin de cdigos QR" en la
pgina 225.
Nuevo Suavizado de objetos
CorelDRAW X7 proporciona una nueva herramienta Suavizar que se puede emplear para quitar
los bordes dentados y reducir los nodos en los objetos de curva. Es posible controlar el efecto
de suavizado si se cambia el tamao de la plumilla del pincel y la velocidad de aplicacin del
efecto, y si se emplea la presin del lpiz digital o grfco. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Suavizado de objetos" en la pgina 154.
Nuevo Efectos especiales
Corel PHOTO-PAINT X7 presenta nuevos efectos de cmara, como Desenfoque Bokeh, Colorear,
Tono sepia y Mquina del tiempo con el fn de ayudarle a recrear estilos fotogrfcos
histricos y dar a sus imgenes una apariencia visual nica.
Con el efecto Desenfoque Bokeh, puede defnir el rea en el centro y dejar el resto de la imagen
desenfocada. Puede crear una imagen duotono si utiliza el efecto Colorear para sustituir
todos los colores de una imagen por un nico matiz. Por su parte, el efecto Tono sepia simula
el aspecto que se produce cuando se toma una fotografa con una pelcula sepia; es decir,
con una tonalidad similar a la de una escala de grises, pero con tonos marrones. Asimismo,
con Mquina del tiempo, puede elegir entre siete estilos fotogrfcos histricos que van
desde 1839 hasta la dcada de 1960.

Ejemplos de efectos especiales. De izquierda a derecha: Imagen original,


sepia, Mquina del tiempo y Colorear .

Nuevo Unsharp Mask

31

Tono

Lens

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 31

Con Corel PHOTO-PAINT X7, la nueva funcin Unsharp Mask Lens le ayuda a perflar fotos sin
tener que aplicar el efecto directamente al objeto. Esta lente aumenta el contraste de los
pxeles adyacentes y, al mismo tiempo, mantiene los detalles de alta y baja frecuencia, como
los bordes y las grandes estructuras. Puede hacer que la lente cubra toda la imagen, o bien
crear una a partir de un rea editable que defna. Adems, puede editar la lente con facilidad
aadiendo o eliminando reas, y ajustando la transparencia de aquella.
Nuevo Herramienta Mscara planar
Puede utilizar la nueva herramienta Mscara planar de Corel PHOTO-PAINT X7 para defnir un
rea editable fundida a lo largo de lneas paralelas. Cuando se combina con un efecto de
desenfoque, puede simular la profundidad de campo; de esta manera, se enfoca un objeto
concreto y, a la vez, se desenfocan las reas que se encuentran fuera de la mscara planar.
Puede modifcar el efecto de la mscara planar si mueve o gira las lneas; adems, puede
utilizar los modos de mscara con la herramienta Mscara planar .

32

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 32

Ejemplo de una

mscara planar

en combinacin con un efecto de desenfoque

Nuevo Fundido y transparencia de la pincelada interactivos


Con Corel PHOTO-PAINT X7, ya puede utilizar las claves modifcadoras para ajustar la
transparencia y el fundido de las pinceladas de forma interactiva. Esto le permite aplicar la
transparencia y el fundido en el momento y funciona con las herramientas Borrador ,
Correccin de ojos rojos , Clonar , Pincel de retoque , Pintura , Efecto , Diseminador de imgenes
, Pincel deshacer y Pincel de reemplazar color .

Uso compartido y ampliacin de su experiencia


Acceda a elementos y comprtalos, y aprenda de una comunidad de usuarios de CorelDRAW
Graphics Suite.
Nuevo Intercambio de contenido
El nuevo Intercambio de contenido representa un almacn en lnea que se integra con Corel
CONNECT y las aplicaciones del conjunto, lo que facilita y acelera el acceso a rellenos de
vectores, rellenos de mapas de bits y rellenos degradados, as como el uso compartido de estos
elementos con una comunidad de otros usuarios. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Uso del Intercambio de contenido" en la pgina 80.
Nuevo Uso compartido de rellenos degradados y de patrn
Ya puede guardar rellenos degradados, de patrn de mapa de bits y de patrn de vectores
personales y compartirlos mediante el nuevo
Intercambio de contenido, un almacn en lnea de contenido de la comunidad que se puede
descargar y se encuentra disponible para cualquier persona que disponga de una cuenta
de corel.com. Puede asimismo compartir rellenos de patrn de mapa de bits creados o
modifcados personalmente con la nueva aplicacin de iOS, Patrones. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Almacenamiento y uso compartido de rellenos y
transparencias" en la pgina 305.

33

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 33

Puede

compartir sus rellenos de patrn personalizados con el nuevo


Intercambio de contenido.

Nuevo Intercambio de contenido: Aprobar y Desaprobar


Se muestra una ventana emergente cuando se posa el cursor sobre un elemento del
Intercambio de contenido, lo que le brinda la oportunidad de aprobar o desaprobar dicho
elemento. Puede ordenar los elementos del Intercambio de contenido segn los resultados de
las votaciones de los usuarios.
Nuevo Intercambio de contenido: Favoritos
Puede defnir como favoritos de forma instantnea todos los elementos que llamen su
atencin en el Intercambio de contenido, lo que representa una manera rpida y cmoda de
mantener una lista de contenido que posiblemente desee descargar en otro momento.
Nuevo Sincronizacin de bandejas con

Microsoft OneDrive

Ya puede sincronizar las bandejas de Corel CONNECT con Microsoft OneDrive, lo que
proporciona un acceso basado en la nube a los contenidos de sus bandejas en otros PC y
dispositivos mviles.

Descubrimiento de las novedades de versiones anteriores


Si lo desea, puede obtener informacin sobre las novedades y mejoras desde la ltima versin
de CorelDRAW Graphics Suite que utiliz.

Para obtener informacin sobre las novedades de versiones anteriores de CorelDRAW


Graphics Suite

34

Haga clic en Ayuda Resaltar novedades , y haga clic en uno de los siguientes comandos:
Desde la versin X6 : resalta los comandos de men y herramientas de las funciones
introducidas o mejoradas en la versin X7.
Desde la versin X5 : resalta los comandos de men y herramientas de las funciones
introducidas o mejoradas en las versiones X6 y
X7.
Sin resalte : elimina el resalte de comandos de men y herramientas de la caja de
herramientas.

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Novedades de CorelDRAW Graphics Suite


X7 | 34

Recursos de aprendizaje
Puede aprender a usar el producto de diferentes maneras: leyendo la Gua de inicio rpido ;
accediendo a la Ayuda y las ayudas emergentes; viendo tutoriales de vdeo; y explorando los
recursos del sitio web de Corel (www.corel.com). En el sitio web de Corel encontrar sugerencias,
otros tutoriales y recursos de formacin e integracin. Tambin puede consultar el archivo
Lame ( lame.html ), que se instala con el software.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Obtencin de ayuda" (pgina 27)
"Uso de la Ayuda y ayuda emergente" (pgina 28)
"Gua de inicio rpido" (pgina 29)
"Tcnicas de los expertos" (pgina 29)
"Recursos de aprendizaje en vdeo" (pgina 30)
"Uso de sugerencias" (pgina 30)
"Pantalla de inicio" (pgina 31)
"Sugerencias y trucos" (pgina 31)
"Manual de Programacin de macros" (pgina 31)
"Gua de administracin de redes" (pgina 32)
"Recursos web" (pgina 32)
"Recursos de formacin e integracin personalizados" (pgina 32)

Obtencin de ayuda
Hay varios recursos de aprendizaje disponibles. La tabla siguiente puede ayudarle a decidir el
tipo de recurso de aprendizaje que debe consultar cuando necesite asistencia. Si desea
obtener ms informacin sobre algunos recursos, haga clic en los enlaces correspondientes.
Para
Consulte
Empezar a aprender a utilizar las aplicaciones
vdeo" (pgina 30)

"Recursos de aprendizaje en
"Gua de inicio rpido" (pgina 29)
(Parte 2: Procedimientos iniciales)
Sugeren
cias

27

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Recursos de aprendizaje
| 27

Obtener informacin sobre las funciones nuevas y mejoradas


vdeo" (pgina 30)

28

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

"Recursos de aprendizaje en

Recursos de aprendizaje
| 28

Para
Consulte

Obtener informacin adicional sobre las


herramientas y funciones del producto

"Gua de inicio rpido" (pgina 29) (Parte 1:


Introduccin)
Ayuda
"Recursos web" (pgina 32)
"Uso de sugerencias" (pgina 30)

Aumentar sus conocimientos sobre la suite


gracias a expertos de diseo grfco

"Gua de inicio rpido" (pgina 29) (Parte


6: Notas tcnicas de diseadores
expertos)
"Recursos web" (pgina 32)

Aprender cmo automatizar tareas usando macros


de macros" (pgina 31)

"Manual de Programacin

Obtener informacin sobre cmo implementar la suite en una red


"Gua de administracin de
redes" (pgina 32)
Obtener informacin sobre sesiones de
"Recursos de formacin e integracin
personalizados" (pgina
formacin y soluciones de flujo de trabajo
32)
personalizadas
Obtener informacin especfca sobre la ltima versin de la suite
El archivo Lame, al
que se puede acceder desde el asistente de
instalacin.

Uso de la Ayuda y ayuda emergente


La Ayuda proporciona informacin completa sobre las funciones del producto desde dentro de la
aplicacin. Si est conectado a Internet,
la aplicacin muestra la Ayuda basada en Internet, que contiene las actualizaciones ms
recientes. Si no hay disponible ninguna conexin a
Internet, la aplicacin muestra la Ayuda local, que se copi al PC durante la instalacin del
producto.
Puede explorar toda la lista de temas, buscar herramientas y temas en el ndice o buscar
palabras especfcas. Tambin puede acceder a la
Base de conocimientos del sitio web de Corel y otros recursos en lnea desde la ventana de Ayuda.
La ayuda emergente proporciona informacin til sobre los controles de la aplicacin al colocar
el puntero del ratn en los iconos, botones y otros elementos de la interfaz de usuario.
Convenciones de la documentacin
La siguiente tabla describe algunas convenciones que se usan en la documentacin.
Convencin
Men

29

Comando de men

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Descripcin

Ejemplos

Un elemento de men y
comando
men
en los quede
debe
hacer clic por
orden.
Una nota contiene
informacin
importante
que
resulta relevante
para los
pasos que Puede
la
preceden.
describir las
condiciones
necesarias para realizar los

Haga clic en Archivo

Abrir .

No se puede copiar o clonar


una mezcla
compuesta.
Si hace clic en el botn
Mrgenes
iguales , valores en
deber especifcar
los
cuadros
Mrgenes superior/izquierdo .

Recursos de aprendizaje
| 29

Una sugerencia ofrece


recomendaciones
sobre
cmo realizar los pasos
que la
preceden.
Puede presentar
mtodos
alternativos, u otras ventajas
o utilidades del
procedimiento.

30

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Al recortar un objeto, se
reducir
el tamao
del
archivo
de dibujo.
El nmero de muestras de la
cuadrcula de colores se
puede cambiar mediante el
deslizador Tamao .

Recursos de aprendizaje
| 30

Para
1
2

utilizar la ayuda

Haga clic en Ayuda Ayuda del producto .


Haga clic en una de las siguientes fchas:
Contenido : permite examinar los temas de la Ayuda. Para abrir un tema, haga clic en el
encabezado del mismo en el panel izquierdo.
ndice : le permite utilizar el ndice para buscar un tema.
Buscar : permite buscar una palabra o frase concreta en todo el texto de la Ayuda.

Tambin es posible
Ver Ayuda contextual desde un cuadro de dilogo

Haga clic en el botn

Ayuda del cuadro de dilogo. Imprimir un determinado tema de la Ayuda


Abra un tema de la Ayuda, haga clic en la pgina que desea
imprimir y despus en Imprimir en la parte
superior de la ventana
de la
Ayuda.
Tambin puede presionar la tecla F1 para
acceder a la Ayuda. Puede acceder a la
Ayuda desde la Pantalla de inicio.

Para
1
2

buscar en la Ayuda

Haga clic en Ayuda Ayuda del producto .


Haga clic en la fcha Buscar y escriba una palabra o una frase en el cuadro de bsqueda.
Por ejemplo, si desea buscar informacin sobre el modo de color RGB, escriba RGB" para ver
una lista de temas relevantes. Para buscar una frase, escrbala entre comillas (por ejemplo,
escriba "guas dinmicas" o "modo de color" ).
Elija un tema en la lista que aparece.

Si sus resultados de bsqueda no incluyen temas relevantes compruebe que ha escrito lo palabra o frase
correctamente. Tenga en cuenta que si ha instalado el programa en ingls y desea buscar informacin en la Ayuda en
ingls, debe utilizar las normas ortogrficas del ingls americano (por ejemplo, "color", "favorite", "center" y
"rasterize"), de manera que si busca las palabras como se escriben en ingls britnico ("colour", "favourite", "centre"
y "rasterise") no obtendr resultados.

Gua de inicio

rpido

La Gua de inicio rpido puede ayudarle a comenzar a trabajar con el conjunto de


aplicaciones. Presenta el espacio de trabajo de cada aplicacin y resalta herramientas y
funciones tiles.
La Gua de inicio rpido

Para

se encuentra disponible en formato PDF.

acceder a la Gua de inicio

Haga clic en Ayuda

rpido

Gua de inicio rpido .

Tcnicas de los expertos


La serie Tcnicas de los expertos consiste en un conjunto de tutoriales realizados por
diseadores profesionales que utilizan CorelDRAW Graphics Suite en su trabajo diario.
Asimismo, puede acceder a los tutorialesmediante archivos PDF individuales directamente
desde el men Ayuda.

Para

acceder a Tcnicas de los expertos

Haga clic en Ayuda

Notas tcnicas de diseadores expertos .

Recursos de aprendizaje en vdeo


Existen dos tipos de recursos de aprendizaje en vdeo disponibles: vdeos breves y tutoriales en
vdeo.
Los vdeos breves le muestran cmo completar tareas bsicas, tales como dibujar, colorear
objetos y darles forma en CorelDRAW, o aplicar mscaras y recortar en Corel PHOTO-PAINT. Los
vdeos no tienes sonido, pero incluyen subttulos que ofrecen tiles sugerencias y ayudan a
comprender las funciones que se muestran. La duracin de un vdeo breve no supera los dos
minutos.
Los tutoriales en vdeo detallados le muestran las funciones bsicas, le guan por proyectos
paso a paso y le presentan un flujo de trabajo profesional desde el diseo hasta el resultado
fnal usando distintos materiales. Aprender cmo utilizar funciones nuevas y mejoradas,
tales como las fuentes OpenType, estilos y herramientas de diseo de pginas.

Para

acceder a un vdeo

breve

En la ventana acoplable Sugerencias , haga clic en la fcha Vdeos .

Si la ventana acoplable Sugerencias no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Sugerencias .
Haga clic en una miniatura de vdeo.

Ventanas

Tambin es posible
Poner un vdeo en pausa
Pausa

Haga clic en el botn

de la barra de control. Rebobinar un vdeo

Haga clic en el botn Rebobinar

de la barra de control. Visualizar a pantalla completa

Haga clic en el botn Pantalla completa

, que se encuentra en
la esquina inferior derecha de la ventana de
vdeo.

Saltar a un fotograma especfco del vdeo

Seale a la parte
inferior de la ventana del vdeo y haga clic
en la barra de progreso.

Para reproducir un vdeo breve, debe tener instalada la versin 10 de


Windows Media Player o superior. La duracin de un vdeo breve se
muestra en la esquina inferior derecha de la miniatura de vdeo.

Para
1
2

abrir un tutorial en vdeo

Haga clic en Ayuda Tutoriales en vdeo .


Aparecer el navegador de tutoriales en vdeo de Corel.
Haga clic en un ttulo en el panel Vdeos .

Uso de sugerencias
Las Sugerencias proporcionan informacin sobre herramientas de la caja de herramientas
desde dentro de la aplicacin. Cuando hace clic en una herramienta, aparece una sugerencia
que le explica cmo se utiliza la herramienta. Si necesita informacin adicional, puede
acceder la informacin relacionada en el tema de la Ayuda haciendo clic en el botn Ayuda,
situado en la esquina superior derecha de la ventana acoplable Sugerencias.

Las sugerencias se muestran en la ventana acoplable Sugerencias en el lado derecho de la


ventana, pero las puede ocultar cuando ya no las necesite. Si desea obtener ms informacin
acerca del trabajo con ventanas acoplables, consulte la seccin "Ventanas acoplables" en la
pgina 70.

Para

utilizar las sugerencias

Para
Realice

lo siguiente

Mostrar u ocultar Sugerencias


Sugerencias .

Haga clic en Ayuda

Cuando la funcin Sugerencias est activada,


la ventana acoplable Sugerencias aparece y
muestra informacin sobre la herramienta
activa de la caja de herramientas.
Mostrar informacin sobre una herramienta

Haga clic en la
herramienta o realice una accin con
una herramienta que ya est activa.

Obtener informacin adicional acerca de la herramienta activa


Ayuda

Haga clic en el botn

en la esquina superior derecha de la

ventana acoplable Sugerencias .


Explorar temas visualizados con anterioridad

Haga clic en los


botones Anterior y Adelante situados en la
parte inferior de la ventana acoplable
Sugerencias .

Pantalla de inicio
La Pantalla de inicio le ofrece un acceso sencillo a los recursos de la aplicacin y le permite
realizar
rpidamente tareas
corrientes, como abrir archivos y crear archivos a partir
de
plantillas. Tambin puede conocer ms detalles sobre las nuevas funciones de CorelDRAW
Graphics Suite X7 y dejarse inspirar con los diseos grfcos de la pgina Galera. Asimismo,
puede acceder a los vdeos y las sugerencias, recibir las ltimas actualizaciones de producto, y
consultar su registro o suscripcin.
La Pantalla de inicio aparece al iniciar CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT. Tambin puede obtener
acceso a la Pantalla de inicio despus de abrir la aplicacin.

Para

acceder a la Pantalla de inicio

Haga clic en Ayuda Pantalla de inicio .


Para ver los recursos disponibles y acceder a ellos, haga clic en los botones de la parte
izquierda de la Pantalla de inicio.

Sugerencias y trucos
Para
1

acceder a Sugerencias y trucos


Haga clic en Ayuda

Pantalla de inicio .

Aparece la Pantalla de inicio.


2

Haga clic en el botn Necesita ayuda?

y, a continuacin, en Trucos

y consejos .

Manual de Programacin de macros


El Manual de programacin de macros de CorelDRAW Graphics
Suite X o7 frece un enfoque instructivo y
mejorado que le orientar en la programacin de macros para CorelDRAW Graphics Suite X7.
Puede utilizar Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) o Microsoft Visual Studio Tools for

Applications (VSTA) para crear macros que automatizan tareas y proporcionar as soluciones
personalizadas para CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT.

Para

acceder al Manual de Programacin de macros

En el men Inicio de Windows, haga clic en Inicio


Suite X7 Documentacin PDF del
Manual de Programacin de macros .

Todos los programas CorelDRAW Graphics

Gua de administracin de redes


La Gua de administracin de CorelDRAW Graphics Suite X7 es un recurso paso a paso para instalar
CorelDRAW Graphics Suite X7 en una red. Esta gua se proporciona a los clientes que
adquieren una licencia corporativa de CorelDRAW Graphics Suite X7 para su organizacin.
Para adquirir una licencia corporativa de software y obtener su gua de administracin,
pngase en contacto con el servicio de Asistencia tcnica de Corel.

Recursos web
Los siguientes recursos web le pueden ayudar a obtener el mximo rendimiento de CorelDRAW
Graphics Suite:
Base de conocimientos de Corel: respuestas del equipo de Servicio de asistencia tcnica de
Corel a las preguntas de usuarios de
CorelDRAW Graphics Suite
Comunidad CorelDRAW.com: entorno en lnea que le permite compartir su experiencia sobre
el producto, formular preguntas y recibir ayuda y sugerencias de otros usuarios.
Sugerencias y trucos en el sitio web de Corel : miembros del equipo de documentacin de
Corel proporcionan valiosa informacin para aprovechar al mximo las funciones del
producto.
Tutoriales en el sitio web de Corel: tutoriales con todo lujo de detalles en los que expertos de
CorelDRAW Graphics Suite comparten sus conocimientos y sus tcnicas.
Recursos de terceros: recursos impresos y en lnea que proporcionan informacin adicional
sobre las herramientas y funciones de
CorelDRAW Graphics Suite, as como otros conceptos de diseo grfco.
Es necesario disponer de una conexin a Internet activa para acceder estos recursos web.
Recursos de formacin e integracin personalizados
Corel Corporation mantiene acuerdos de colaboracin de formacin con otras empresas.
Formacin personalizada de Corel
Los expertos en formacin de Corel pueden proporcionarle cursos personalizados, es decir,
formacin adaptada a su entorno de trabajo, para ayudarle a obtener el mximo
rendimiento del software de Corel que tenga instalado. Estos expertos le ayudarn a
desarrollar un temario prctico y relevante para satisfacerlas necesidades de su empresa. Si
desea obtener ms informacin, visite www.corel.com/ customizedtraining.
Socios instructores de Corel
Un socio instructor de Corel (CTP) es una organizacin local independiente con certifcacin
ofcial que ofrece formacin y recursos de aprendizaje sobre productos de Corel. Los CPP de
Corel se encuentran en diferentes pases de todo el mundo. Para localizar al socio
instructor ms cercano, visitewww.corel.com/trainingpartners.
Corel Technology Partners
Los Corel Technology Partners son empresas que incorporan la tecnologa de Corel a sus
productos, desarrollan aplicaciones plug-in para el software de Corel o integran
aplicaciones independientes en las soluciones de tecnologa de Corel. Este programa est
diseado especialmente para desarrolladores y consultores. Incluye todos los componentes
necesarios para disear, desarrollar, probar y lanzar al mercado con xito soluciones
personalizadas relacionadas con los productos de Corel.

Si desea obtener ms informacin acerca de Corel Technology Partners, envenos un correo


electrnico a techpartner@corel.com.

Inicio y confguracin
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Inicio y cierre CorelDRAW" (pgina 33)
"Cambio de idioma" (pgina 33)
"Cambio de la confguracin de inicio" (pgina 34)

Inicio y cierre CorelDRAW


Puede iniciar CorelDRAW desde la barra de tareas de Windows y terminar la sesin de CorelDRAW
desde la ventana de la aplicacin.

Para

iniciar

Para
Realice

y salir CorelDRAW

lo siguiente
Opte por uno de los siguientes

Inicio CorelDRAW
mtodos:

En la barra de tareas de
Windows, haga clic en
Inicio

Programas

CorelDRAW
Graphics Suite
(Windows
7)
.

X 7 CorelDRAW

Haga clic en el icono CorelDRAW del


escritorio (Windows
8)
.

Salida CorelDRAW

Haga clic en Archivo

Salir .

Cambio de idioma

33

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Inicio y
configuracin |

Si ha instalado una aplicacin en varios idiomas, podr cambiar el idioma de la


interfaz de usuario y de la Ayuda cuando lo desee. Si no instal un idioma de
herramientas de escritura especfco cuando instal el producto por primera vez, puede
hacerlo ahora.

Para
1
2

34

cambiar el idioma de la interfaz de usuario y la Ayuda


Haga clic en Herramientas Opciones .
En la lista de categoras, haga clic en Global .

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Inicio y
configuracin |

Elija un idioma en el cuadro de lista Seleccione el idioma para la interfaz .


Si desea cambiar el idioma de la interfaz de usuario y de la Ayuda al iniciar la aplicacin,
active la casilla de verifcacin Preguntar la prxima vez que inicie la aplicacin .
Reinicie la aplicacin.

Si solo hay un idioma disponible en el cuadro de lista Seleccione el idioma para la


interfaz , antes deber instalar los idiomas adicionales que desee utilizar. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin "Para modifcar o reparar una instalacin
de CorelDRAW Graphics Suite X7" en la pgina 6.

Para
1

aadir un idioma de Herramientas de escritura


Cierre todas las aplicaciones abiertas.

En la barra de tareas de Windows, haga clic en Inicio Panel de control .


3
Haga clic en Desinstalar un programa .
4
Haga doble clic en CorelDRAW
Graphics Suite, situado en la pgina de desinstalacin o
cambio de un programa .
5
Active la opcin Modificar del asistente de instalacin y haga clic en Siguiente .
6
En el rea Herramientas de escritura de la pgina de caractersticas del programa ,
abra el cuadro de lista y active la casilla de verifcacin situada junto al idioma en el
que desea instalar el programa.
2

Siga las instrucciones del asistente de instalacin.

Cambio de la configuracin de inicio


Puede especifcar la confguracin de inicio para CorelDRAW, que controla la apariencia de la
aplicacin al abrirse. Por ejemplo, puede elegir que al iniciar la aplicacin aparezca la
pantalla de inicio o que se cree un nuevo documento en blanco.

Para

cambiar la configuracin de inicio

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en General .
3
En el rea Procedimientos iniciales , seleccione una opcin en el cuadro de lista Al inicio de
CorelDRAW .
Si prefere ocultar el cuadro de dilogo Crear documento nuevo al crear un documento nuevo,
desactive la casilla de verifcacin
Mostrar cuadro de dilogo de documento nuevo .
1

35

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Inicio y
configuracin |

Conceptos bsicos de CorelDRAW


CorelDRAW permite crear y editar dibujos. En esta seccin podr encontrar informacin
sobre tareas que se realizan habitualmente. Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Explicacin de grfcos vectoriales y mapas de bits" (pgina 35)
"Inicio y apertura de dibujos" (pgina 36)
"Escaneo de imgenes" (pgina 39)
"Operaciones con varios dibujos" (pgina 40)
"Operaciones de deshacer, rehacer y repetir acciones" (pgina 40)
"Uso de zoom, visualizacin panormica y desplazamiento" (pgina 41)
"Previsualizacin de dibujos" (pgina 44)
"Seleccin de modos de visualizacin" (pgina 45)
"Operaciones con visualizaciones" (pgina 47)
"Almacenamiento de dibujos" (pgina 48)
"Copia de seguridad y recuperacin de archivos" (pgina 50)
"Adicin y acceso a informacin de dibujos" (pgina 51)
"Cierre de dibujos" (pgina 52)

"Descripcin de tareas bsicas" (pgina 52)

Explicacin de grficos vectoriales y mapas de bits


Los dos tipos principales de grfcos de ordenador son grfcos vectoriales y mapas de bits.
Los grfcos vectoriales se componen de lneas y curvas, y se generan a partir de descripciones
matemticas que determinan la posicin, longitud y direccin en la que se dibujan las lneas.
Los mapas de bits, tambin conocidos como imgenes rster, se componen de pequeos
cuadrados que reciben el nombre de pxeles; cada pxel se asigna a una ubicacin en la
imagen y contiene valores de color numricos.
Los grfcos vectoriales resultan ideales para
logotipos e ilustraciones, porque
son
independientes de la resolucin y pueden escalarse a cualquier tamao, o imprimirse y
visualizarse a cualquier resolucin, sin perder detalles ni calidad. Adems, con los grfcos
vectoriales puede producir contornos ntidos y claros.
Los mapas de bits resultan excelentes para fotografas y dibujos digitales porque reproducen
muy bien las gradaciones de color. Los mapas de bits son dependientes de la resolucin. Es
decir, representan un nmero fjo de pxeles. Tienen muy buen aspecto en su tamao real, pero

35

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Conceptos bsicos de CorelDRAW


| 35

es posible que se muestren dentados o pierdan calidad de imagen cuando se escalan, o


cuando se muestran o imprimen a una resolucin mayor de la original.

36

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Conceptos bsicos de CorelDRAW


| 36

Puede crear grfcos vectoriales en CorelDRAW. Asimismo puede importar mapas de bits (tales
como archivos JPEG y TIFF) en CorelDRAW y aadirlos a sus dibujos. Si desea obtener
informacin sobre cmo trabajar con mapas de bits, consulte la seccin "Operaciones con
mapas de bits" en la pgina 499.

Arriba:

un grfico

vectorial est compuesto por lneas y rellenos. Abajo: un mapa de


bits est compuesto por pxeles.

Inicio y apertura de dibujos


CorelDRAW permite empezar un nuevo dibujo en una pgina en blanco, en una plantilla o a
partir de un dibujo existente. La pgina en blanco da libertad para especifcar todos los
aspectos de un dibujo. Una plantilla proporciona un punto de partida que otorga plena
libertad de personalizacin al usuario.
Si desea obtener informacin sobre el comienzo de un dibujo a partir de una plantilla,
consulte la seccin "Para empezar un documento a partir de una plantilla" en la pgina
439. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin y el uso de plantillas, consulte la
seccin "Operaciones con plantillas" en la pgina 437.
Notas para iniciar

nuevos dibujos

Al comenzar un nuevo dibujo, CorelDRAW le permite especifcar la confguracin de la pgina,


el documento y la administracin de color. Puede elegir entre una lista de confguraciones
predeterminadas que se basan en el uso que se le va a dar al dibujo. Por ejemplo, puede elegir
la opcin Web si va a crear un dibujo para Internet. Tambin puede escoger la opcin CMYK
predeterminadas si est creando un documento destinado a la impresin comercial. Sin
embargo, si las confguraciones predeterminadas no son adecuadas para el dibujo que desea
crear, tambin puede personalizar la confguracin y guardarla para futuras ocasiones.
Notas para abrir dibujos existentes
En funcin de que se trate de un nuevo dibujo o de uno existente, podr utilizar de nuevo la
confguracin de la pgina y los objetos. CorelDRAW permite abrir dibujos existentes
guardados en el formato CorelDRAW (CDR), as como dibujos y proyectos guardados en varios
formatos de archivo, tales como Corel DESIGNER (DSF o DES), Adobe Illustrator (AI), Adobe
Portable Document Format (PDF),
Encapsulated PostScript (EPS) y Computer Graphics Metafle (CGM). Sin embargo, quiz no
pueda abrir ciertos archivos, dependiendo de su tipo y contenidos. En tales casos, puede probar

37

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Conceptos bsicos de CorelDRAW


| 37

a importar los archivos como objetos en un dibujo abierto. Si desea obtener informacin sobre
los formatos de archivo que se pueden importar en CorelDRAW, consulte la seccin "Formatos
de archivo admitidos" en la pgina
621.
Si el dibujo que desea abrir es de una versin anterior de CorelDRAW y contiene texto en un
idioma distinto al del sistema operativo, puede elegir una confguracin de pgina de
cdigos para asegurarse de que el texto se convierta correctamente al estndar Unicode.
La confguracin de pgina de cdigos ayuda a mostrar correctamente el texto que hay fuera de
la ventana de dibujo como palabras clave,

38

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Conceptos bsicos de CorelDRAW


| 38

nombres de archivo y entradas de texto. Por ejemplo, en las ventanas acoplables


Administrador de objetos y Administrador de datos del objeto . Para mostrar correctamente el
texto en la ventana de dibujo, tendr que realizar ajustes de codifcacin. Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin "Visualizacin de texto en cualquier idioma
correctamente" en la pgina 405.
Si el dibujo que est abriendo incluye un perfl incorporado International Color Consortium
(ICC), el perfl de color incorporado seguir siendo el perfl de color del documento. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin "Explicacin de la administracin de color" en la
pgina 307.
Puede buscar dibujos por distintos criterios, tales como el nombre de archivo, ttulo, tema,
autor, palabra clave, comentario, texto en el archivo y otras propiedades adjuntas al archivo.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo realizar bsquedas de archivos, consulte la
Ayuda de Windows. Si desea obtener ms informacin sobre la exploracin y bsqueda de
contenido, consulte la seccin "Exploracin y bsqueda de contenido " en la pgina 82.
Tambin puede mostrar versiones anteriores de un dibujo.

Para
1

iniciar

un dibujo

Opte por uno de los siguientes mtodos:


En la Pantalla de inicio, haga clic en Procedimientos iniciales

2
3

Nuevo documento .

En la ventana de la aplicacin, haga clic en Archivo Nuevo .


Escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto Nombre .
En el cuadro de lista Destino del preestablecido , elija un destino de salida para el dibujo:
Valores predeterminados de CorelDRAW : aplica los valores predeterminados de CorelDRAW
para crear grfcos destinados a la impresin.
CMYK predeterminado , aplica ajustes para crear grfcos destinados para la impresin
comercial.
RGB predeterminado , aplica ajustes para crear grfcos que se imprimirn en una impresora
de alta defnicin
Web , aplica ajustes para crear grfcos para Internet.
Personalizar : permite personalizar la confguracin de destino de un documento.

Tambin es posible
Cambiar la unidad de medida para la pgina

Cambiar el tamao de pgina


para el dibujo en el cuadro de lista

Elija una unidad de


medida del cuadro de lista Unidades de
dibujo .
Elija un tamao de pgina
Tamao o escriba los valores en los cuadros
Anchura y Altura .

Cambiar la orientacin la pgina

Defnir el nmero de pginas


Nmero de pginas .
Establecer el modo de color predeterminado
para el documento como RGB o CMYK

39

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Haga clic en uno de


los botones siguientes de orientacin de
pgina:

Vertica
l

Horizonta
l
Escriba un valor en el cuadro
Elija un modo de color en el cuadro de
lista Modo de color principal .

Conceptos bsicos de CorelDRAW


| 39

Establecer la resolucin para


aquellos
efectos
que probablemente se rastericen,
como transparencia, sombra
interactiva y
efectos de bisel

Elija una resolucin de representacin en el


cuadro de lista
Resolucin de representacin .

Elegir el modo de previsualizacin para el dibujo


Elija un modo de
previsualizacin en el cuadro de lista Modo
de previsualizacin .
Elegir un perfl RGB para el dibujo

40

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

En el rea Configuracin
de color , elija un perfl RGB en el cuadro de
lista Perfil RGB .

Conceptos bsicos de CorelDRAW


| 40

Tambin es posible
Elegir un perfl CMYK para el dibujo
predeterminado en el cuadro de lista Perfil

Elija un perfl CMYK


CMYK .

Elegir un perfl de escala de grises para el dibujo


Elija un perfl de
escala de grises en el cuadro de lista Perfil
de escala de grises .
Elija una opcin en el cuadro de lista Efecto de
Elegir un mtodo predeterminado para que
representacin .
los colores fuera de gama se asignen a una
gama
Al elegir un modo de color en el cuadro de lista Modo de color principal , el modo de
color elegido pasa a ser el modo de color predeterminado para el documento. El modo de
color predeterminado determina cmo se complementan los colores en efectos
como mezclas y transparencias. No limita el tipo de colores que pueden aplicarse a un
dibujo. Por ejemplo, si se establece el modo de color a RGB, tambin se podrn aplicar al
documento colores de una paleta de colores CMYK.
El Modo de color principal tambin especifca el Modo de color predeterminado para la
exportacin de documentos. Por ejemplo, si selecciona el modo de color RGB y exporta un
documento como JPEG, el modo de color se establece automticamente como RGB.
Las selecciones que aparecen en el rea Configuracin de color del cuadro de dilogo Crear
un documento nuevo se basan en las selecciones especifcadas en el cuadro de dilogo
Configuracin de administracin de colores predeterminados .
Si no quiere mostrar el cuadro de dilogo Crear un documento nuevo y prefere usar la
confguracin predeterminada para crear nuevos documentos, active la casilla de
verifcacin No volver a mostrar este dilogo .
Puede restaurar el cuadro de dilogo Crear un documento nuevo al crear dibujos haciendo
clic en Herramientas Opciones , luego en General en la lista de categoras Espacio de
trabajo y activando, a continuacin, la casilla de verifcacin Mostrar cuadro de dilogo
de documento nuevo .

Para

crear un valor

preestablecido personalizado

En la ventana de la aplicacin, haga clic en Archivo Nuevo .


2
En el cuadro de dilogo Crear un documento nuevo , elija la confguracin que desee guardar
como destino del preestablecido.
3
Haga clic en el botn Aadir preestablecido
.
1

4
En el cuadro de dilogo Aadir preestablecido , escriba un nombre en el cuadro de texto para
el nuevo preestablecido de destino.

Puede eliminar un valor preestablecido de destino si selecciona el nombre del


preestablecido en el cuadro de lista Destino del preestablecido y, a continuacin,
hace clic en el botn Quitar preestablecido .

Para

abrir un dibujo

2
3

Haga clic en Archivo Abrir .


Elija la carpeta en la que est almacenado el dibujo.
Haga clic en el nombre del archivo deseado.

Haga clic en Abrir .

Tambin es posible
Extraer un perfl ICC incorporado
(International Color Consortium) a la carpeta

de color en la que se ha instalado la aplicacin

Active la casilla de verifcacin Extraer perfil


ICC incorporado .

Esta opcin no est disponible para todos los


formatos de archivo.

Mantener capas y pginas cuando abre archivos


capas y pginas .

Active la casilla Mantener

Tambin es posible
Si desactiva la casilla, todas las capas se
combinan en una sola capa.
Esta opcin no est disponible para todos los
formatos de archivo.
Ver la imagen en miniatura de un dibujo

Haga clic en el botn de


flecha situado junto al botn Vistas y en
Iconos muy grandes , Iconos grandes , Iconos
medianos o Iconos pequeos .

Elegir una pgina de cdigo

Elija una pgina de


cdigo del cuadro de lista Seleccionar cdigo
de pgina . Esta opcin no est disponible
para todos los formatos de archivo.

Buscar un dibujo
frase en el cuadro de bsqueda.

Escriba una palabra o una


Esta opcin permite buscar archivos solo en
la carpeta y subcarpetas actuales. Para
buscar un dibujo en otra carpeta, debe
seleccionar dicha carpeta primero.

Acceder a una versin anterior de un archivo


derecho en un archivo y haga clic en

Haga clic con el botn


Restablecer versiones anteriores .
Solamente puede acceder a versiones
anteriores de un archivo cuando la opcin
Proteccin de sistema est activada.
Si desea obtener informacin detallada sobre
cmo tener acceso
a versiones anteriores de archivos, consulte la
Ayuda de Windows
Vist
a.

Puede ver informacin de archivo tal como el nmero de la versin y el ndice de compresin.
Por ejemplo, una relacin de
compresin de 80 % signifca que el tamao del archivo se redujo en este valor una vez que
se guard el archivo. Puede asimismo ver en qu aplicacin e idioma se guard el dibujo
por ltima vez, y puede ver las palabras clave y notas asociadas con un dibujo.

Para abrir un archivo con el que ha trabajado recientemente, haga clic en Archivo

Abrir

reciente y seleccione el nombre del archivo. Si tiene varios archivos abiertos, puede
desplazarse entre ellos haciendo clic en Ventana Documento y, a continuacin,
seleccionando el nombre del archivo que desea mostrar en la ventana de dibujo.

Escaneo de imgenes
Puede escanear imgenes en CorelDRAW. CorelDRAW admite escneres que utilicen Microsoft
Windows Image Acquisition (WIA), que cuenta con una interfaz estndar para la carga de
imgenes.
Si su escner no admite WIA, pero cuenta con un controlador TWAIN compatible, puede que
necesite utilizar este controlador para escanear imgenes en CorelDRAW. TWAIN es compatible

con las versiones de 32 bits y de 64 bits de CorelDRAW. Sin embargo, tenga en cuenta que no
existen demasiados controladores TWAIN de 64 bits disponibles.
Las interfaces y opciones de software varan. Si desea obtener ms informacin sobre
cmo usar el software asociado con su escner, consulte la documentacin del fabricante.

Para

escanear imgenes

1
Haga clic en Archivo Adquirir imagen y, a continuacin, haga clic en uno de los siguientes
comandos:
Seleccionar origen de WIA : para escneres que usan un controlador WIA.

2
3
4
5

Seleccionar origen de TWAIN : para escneres que usan un controlador TWAIN.


Si no est instalado un controlador de escneres WIA o TWAIN compatible, se mostrar un
comando desactivado.
Seleccione un escner en el cuadro de dilogo que se mostrar.
Haga clic en Seleccionar .
Haga clic en Archivo Adquirir imagen Adquirir .
Previsualice la imagen y seleccione el rea que desea escanear.
WIA, en combinacin con otros escneres, admite el escaneo de varias reas en archivos
diferentes.
Haga clic en Escanear .
En la interfaz de su escner, este botn quizs tenga un nombre diferente, tal como
OK/Aceptar o Enviar .

Para escanear otras imgenes en la misma sesin, haga clic en Archivo


Adquirir imagen Adquirir .

Operaciones con

varios dibujos

Se pueden abrir varios dibujos en una sola ventana de dibujo, por lo que resulta sencillo
gestionar varios dibujos de forma simultnea. Puede acceder a cada dibujo abierto desde su
fcha en la parte superior de la ventana, donde tambin podr iniciar nuevos dibujos.
Los dibujos abiertos se mostrarn acoplados, aunque podr desacoplar los que desee y
arrastrarlos fuera o dentro de la ventana de la aplicacin.

Para

trabajar con

Para
Realice

varios dibujos

lo siguiente

Cambiar a otro dibujo abierto

En la parte superior de la
ventana de dibujo, haga clic en la fcha con
el nombre de archivo que desee.

Iniciar otro dibujo

Haga clic en el botn Nuevo


situado a la izquierda de la ltima fcha de la
ventana de dibujo.

Desacoplar un dibujo

Arrastre la fcha a una


nueva posicin dentro o fuera de la ventana
de la aplicacin.

Operaciones de deshacer, rehacer y repetir acciones


Puede deshacer las acciones que realice en un dibujo, empezando por la ms reciente. Si no le
gusta el resultado de deshacer una accin, puede rehacerla. Si descarta los cambios y
recupera la ltima versin guardada del dibujo, tambin puede suprimir una o ms acciones.
Para crear un efecto visual reforzado puede repetir determinadas acciones aplicadas a los
objetos, tales como estiramiento, relleno, desplazamiento y giro.
La personalizacin de la confguracin de Deshacer permite aumentar o reducir el nmero de
acciones que se pueden deshacer y rehacer.

Para

deshacer, rehacer y repetir las acciones

Para
Realice

lo siguiente

Deshacer una accin


Editar

Haga clic en

Administrador Deshacer . Rehacer una accin

Haga clic en Edicin

Rehacer .

Para
Realice

lo siguiente

Deshacer o rehacer una serie de acciones

Descartar cambios y recuperar la ltima


versin guardada de un dibujo

Haga clic en Editar


Administrador Deshacer . En la ventana
acoplable Administrador Deshacer , haga
clic en la accin que precede a todas las
acciones que desee deshacer o en la ltima
accin deshecha que desee rehacer.
Haga clic en Archivo Descartar cambios .

Repetir una accin


Repetir .

Haga clic en Edicin

Cuando deshace una serie de acciones en la ventana acoplable Administrador Deshacer ,


todas las acciones que fguran debajo de la accin en la que hace clic se deshacen.
Cuando rehace una serie de acciones en la ventana acoplable Administrador Deshacer , la
accin en la que hace clic, as como todas las acciones deshechas anteriores, se rehacen.
Es posible repetir una accin sobre otro objeto o grupo de objetos seleccionando el objeto u
objetos y haciendo clic en
Edicin Repetir .
Tambin puede deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botn de la flecha situado al
lado del botn Deshacer
o del botn
Rehacer

Para
1
2
3

en la barra de herramientas Estndar y eligiendo una accin de la lista.

especificar la configuracin de Deshacer


Haga clic en Herramientas Opciones .
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en General .

En el rea Niveles de deshacer , escriba un valor en uno o en los dos cuadros siguientes:
Normal : especifca el nmero de acciones que pueden revertirse cuando utilice el
comando Deshacer con objetos vectoriales
Efectos de mapa de bits : especifca el nmero de acciones que pueden revertirse cuando
trabaja con efectos de mapas de bits

El valor que especifque solo estar limitado por los propios recursos de memoria
del ordenador. Cuanto mayor sea el valor especifcado, mayor ser la demanda de
recursos de memoria.

Uso de zoom, visualizacin panormica y desplazamiento


Puede cambiar la visualizacin de un dibujo si lo ampla para acercarlo, o lo reduce para ver
una mayor superfcie. Puede experimentar con una variedad de opciones de zoom para
determinar la cantidad de detalles que necesita.
La visualizacin panormica y el desplazamiento son otras dos formas posibles de visualizar
reas especfcas de un dibujo. Si trabaja con un alto nivel de ampliacin o con dibujos de gran
tamao es posible que no vea todo el dibujo. La visualizacin panormica y el desplazamiento
permiten mover la pgina dentro de la ventana de dibujo para ver las reas que antes estaban
ocultas.

Puede

utilizar la herramienta Mano para realizar una panormica de una


tamao y mostrar reas determinadas.

imagen de gran

Puede aumentar y reducir la imagen mientras realiza una visualizacin panormica.


Igualmente, puede realizarla durante la aplicacin de zoom. De esta manera puede evitar
tener que alternar entre las dos herramientas.
Tambin puede utilizar el modo Panormica rpida para cambiar de cualquier herramienta
activa a la herramienta Panormica . Esta funcin le permite aplicar la visualizacin
panormica sin tener que cambiar las herramientas.
Si utiliza la rueda del ratn, sta acerca y aleja la imagen de forma predeterminada. Tambin
puede usar la rueda del ratn para desplazarse. Puede especifcar la confguracin
predeterminada del zoom y la visualizacin panormica.

Para
1
2

aplicar zoom
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Zoom

En la barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes:


Aumentar la imagen
Anular zoom
Zoom sobre la seleccin
Zoom sobre todos los objetos
Zoom sobre la pgina
Zoom sobre la anchura de pgina
Zoom sobre la altura de pgina

El botn Zoom de la seleccin solo est disponible si hay uno o ms objetos seleccionados
antes de hacer clic en la herramienta
Zoom .
Si no est editando texto, tambin puede acceder a la herramienta Zoom presionando la
tecla Z .
Gracias a la herramienta Zoom , tambin puede aumentar haciendo clic en cualquier parte
de la ventana de dibujo o arrastrando el ratn para seleccionar un rea especfca que

aumentar. Para reducir la vista, haga clic con el botn derecho en la ventana de dibujo o
realice un movimiento de arrastre con este botn para seleccionar un rea especfca.
Tambin puede aumentar con la herramienta Mano

y haciendo doble clic en la ventana

de dibujo. Para reducir la imagen, haga clic con el botn derecho del ratn en la ventana
de dibujo.

Para

aplicar una vista

panormica en la ventana de dibujo

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mano

Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que se muestre el rea que desee visualizar.

Si no est editando texto, tambin puede acceder a la herramienta Mano presionando la


tecla H .
Para aplicar una panormica a la ventana de dibujo mientras aumenta el dibujo, haga
clic en el botn Explorador
de la esquina inferior derecha de la ventana de dibujo.
Puede centrar rpidamente la pgina de la ventana de dibujo haciendo doble clic en
la herramienta Panormica de la caja de herramientas.

Por medio del Explorador, puede visualizar cualquier parte de un dibujo


la imagen.

Para

sin tener que

reducir

cambiar al modo Desplazamiento rpido


Haga clic en cualquier herramienta de seleccin, dibujo o forma y empiece a utilizarla.

2
Mantenga presionado el botn central del ratn o la rueda y arrastre el puntero en la
ventana de dibujo.

Para

desplazarse con

la rueda del ratn

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Para desplazarse verticalmente, presione la tecla Alt al mover la rueda.
Para desplazarse horizontalmente, presione la tecla Ctrl al mover la rueda.

Solo se podr usar la rueda del ratn para desplazarse en caso de que la opcin
Desplazarse para el ratn est activada. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Para establecer la confguracin predeterminada de la rueda del ratn" en la
pgina
44.

Para

especificar la configuracin de zoom predeterminada

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga doble clic en Caja de herramientas y en
Herramienta Zoom, Panormica .
3
Para especifcar la accin que realizar la herramienta Zoom o Mano al hacer clic sobre
ellas en la ventana de dibujo con el botn derecho del ratn, active una de las opciones
siguientes:
Reducir : reduce con un factor de 2.
Men contextual : muestra un men de comandos que permite ampliar un nivel especfco de
zoom.
1

Para especifcar el modo en que la pgina aparece cuando el zoom est confgurado
como 100%, active o desactive la casilla de verifcacin Zoom en relacin a 1:1 .
Cuando la opcin est activada, un zoom de 100% muestra las dimensiones reales.
Cuando la opcin est desactivada, un zoom de 100% muestra la pgina completa,
independientemente de las dimensiones reales.

Para especifcar la apariencia de la pgina al acercar o alejar con la rueda del ratn,
active o desactive la casilla de verifcacin Centrar ratn al aplicar zoom con la rueda del
ratn .
Cuando la opcin est activada, el rea en la que se encuentra el puntero del ratn se
desplaza al centro de la pantalla a medida que acerca y aleja con la rueda del ratn.
Cuando la opcin est desactivada, el rea en la que se encuentra el puntero del ratn
permanece en la misma posicin a medida que acerca y aleja con la rueda del ratn.

Puede hacer clic en Calibrar reglas para garantizar que un centmetro de la pantalla
equivalga a un centmetro de distancia real. Si desea obtener ms informacin, consulte
la seccin "Calibracin de las reglas" en la pgina 474.

Para
2
3

establecer la configuracin predeterminada de la rueda del ratn


Haga clic en Herramientas Opciones .
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Visualizacin .

Para especifcar la accin predeterminada de la rueda del ratn, elija Zoom o Desplazarse en
el cuadro de lista Accin predeterminada para la rueda del ratn .

Previsualizacin de dibujos
Puede previsualizar un dibujo para verlo tal y como aparecer cuando se imprima o exporte.
Al previsualizar un dibujo, solo se muestran los objetos que estn en la pgina de dibujo y
en el rea prxima a la ventana de dibujo, y se pueden ver todas las capas confguradas
para impresin en el Administrador de objetos . Si desea mejorar la visualizacin de
determinados objetos, puede seleccionarlos y previsualizarlos. Al previsualizar los objetos
seleccionados el resto del dibujo se oculta.
Antes de previsualizar un dibujo puede especifcar el modo de previsualizacin. El modo
de previsualizacin afecta a la velocidad de aparicin, adems de la cantidad de detalle
mostrado en la ventana de dibujo.
La opcin preestablecida es que los bordes de una pgina se muestren en la ventana de
dibujo, pero puede ocultarlos en cualquier momento. Si un dibujo se ha concebido para ser
imprimido, puede mostrar el rea que se va a imprimir, as como la sangra, la parte de la
pgina que va ms all del borde de la pgina. Las sangras resultan tiles cuando un
dibujo contiene un fondo de pgina con color u
objetos situados en el borde de la pgina. Las sangras aseguran que no aparezca ningn
espacio entre los lmites de un dibujo y el borde del papel una vez que se ha cortado,
encuadernado y recortado el documento.

Para

previsualizar un dibujo

Haga clic en Ver

Previsualizacin a pantalla completa .

Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a la
ventana de la aplicacin.

Pulse RePg

Para

y AvPg

para previsualizar las pginas en un dibujo de varias pginas.

previsualizar los objetos seleccionados

Seleccione los objetos.

Haga clic en Ver

Previsualizar slo lo seleccionado .

Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a la
ventana de la aplicacin.

Si el modo Previsualizar slo lo seleccionado est activado y no hay ningn objeto


seleccionados, Previsualizacin a pantalla completa muestra una pantalla en blanco.

Para
1
2
3

elegir un modo de previsualizacin a pantalla completa

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Visualizacin .
En el rea Previsualizacin a pantalla completa , active una de las opciones siguientes:
Usar visualizacin de borrador : los dibujos se muestran sin rellenos PostScript ni mapas de
bits de alta resolucin. Tampoco se utiliza el alisado.
Usar visualizacin mejorada : los dibujos se muestran con o sin rellenos PostScript y se usa
el alisado para presentar una versin ms ntida de los dibujos.

Puede mostrar los rellenos PostScript cuando previsualice un dibujo en el modo


Mejorada si activa la casilla Mostrar rellenos
PostScript en visualizacin
mejorada .

Para
1
2
3

configurar la visualizacin de pgina

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Documento , haga clic en Tamao de pgina .
Active una de las opciones siguientes:
Mostrar borde de la pgina : muestra los
bordes de la pgina.
Mostrar rea de sangra : muestra el rea del dibujo que se extiende ms all del borde de
la pgina. Para cambiar el rea de sangra, escriba un valor en el cuadro Sangra .

Cuando prepare un dibujo para imprimirlo profesionalmente, quizs necesite


establecer tambin un lmite de sangra. Si desea obtener ms informacin, consulte
la seccin "Para defnir un lmite de sangra" en la pgina 569.

Tambin puede hacer clic en Ver


o Ver Pgina Sangra .

Pgina Borde de pgina

Puede mostrar el rea imprimible de un dibujo haciendo clic en Ver Pgina rea
imprimible . El rea imprimible suele indicarse mediante dos lneas punteadas dentro de
la pgina o alrededor de esta, en funcin de la confguracin actual de la impresora. Un
contorno indica el rea que puede imprimirse en la impresora actual, y el otro indica el
tamao del papel que su impresora utiliza.

Seleccin de modos de visualizacin


Mientras trabaja, CorelDRAW permite visualizar un dibujo en cualquiera de los siguientes
modos:
Lneas de dibujo simples : muestra un contorno del dibujo ocultando rellenos, extrusiones,
siluetas, sombras y formas de mezcla intermedias; tambin muestra los mapas de bits en
monocromo. Este modo permite previsualizar con rapidez elementos bsicos de un dibujo.
Lneas de dibujo : muestra un dibujo en modo de lneas de dibujo sencillo, adems de las
formas intermedias de las mezclas.
Borrador : muestra los rellenos y mapas de bits a baja resolucin. Este modo elimina
algunos detalles para centrarse en el equilibrio de colores de un dibujo.

Normal : muestra un dibujo sin rellenos PostScript ni mapas de bits de alta resolucin.
Este modo tarda algo menos en actualizarse y abrirse que el modo Mejorada.

Mejorada : muestra un dibujo con rellenos PostScript, mapas de bits de alta


resolucin y grfcos vectoriales alisados.
Pxeles : muestra una representacin en pxeles del dibujo, que permite ampliar un rea de
un objeto, as como cambiar su posicin y su tamao de manera ms precisa. Esta
visualizacin tambin le permite ver cmo quedar el dibujo cuando se exporte al formato
de archivo de mapas de bits.

Simular sobreimpresiones : simula el color de las reas en las que se estableci que los
colores se superpusieran y muestra rellenos PostScript, mapas de bits de alta resolucin
y grfcos vectoriales alisados. Si desea obtener informacin sobre la sobreimpresin de
objetos, consulte la seccin "Para sobreimprimir objetos seleccionados" en la pgina
573.
Rasterizar efectos complejos : rasteriza la visualizacin de efectos complejos, tales como
transparencias, biselados y sombras en la visualizacin Mejorada. Esta opcin es til
para previsualizar cmo se imprimirn los efectos complejos. Para garantizar la
impresin correcta de los efectos complejos, la mayora de las impresoras requieren la
rasterizacin de tales efectos complejos.
El modo de visualizacin seleccionado afecta a la cantidad de tiempo que lleva abrir o
mostrar un dibujo en el monitor. Por ejemplo, un dibujo mostrado en la visualizacin Lneas
de dibujo simples tarda menos tiempo en actualizarse o abrirse que un dibujo mostrado en
la visualizacin Simular sobreimpresiones.

Modo de visualizacin Lneas de dibujo simples (izquierda); modo de


previsualizacin Mejorada (centro) y modo de visualizacin Simular
sobreimpresiones (derecha). Se ha configurado el relleno de la forma
de diamante gris y la sombra de la taza de modo que se
sobreimpriman.

Para
elegir
visualizacin

un

modo

de

Haga clic en Ver y, a continuacin, en uno de


los modos siguientes:
Lneas de dibujo simples
Lneas de dibujo
Borrador
No presionado
Mejorada
Pxeles
Simular sobreimpresiones
Rasterizar efectos complejos
Si desea sobreimprimir, es importante previsualizar los objetos en el modo Simular
sobreimpresiones antes de imprimir. El tipo de objetos que desea sobreimprimir y el tipo de
colores que mezcle determinar cmo se combinan los colores sobreimpresos. Si desea

obtener ms informacin sobre la sobreimpresin, consulte la seccin "Operaciones con


sobreimpresin de colores y sobreimpresin" en la pgina 572.
Puede establecer el modo de visualizacin predeterminado haciendo clic en Herramientas
Opciones , luego en General en la lista de categoras Documento y eligiendo, a continuacin,
una opcin en el cuadro de lista Modo de visualizacin .

Puede alternar rpidamente entre el modo de visualizacin seleccionado y el anterior


pulsando Mays + F9 .

Operaciones con

visualizaciones

Puede guardar una visualizacin de cualquier parte de un dibujo. Por ejemplo, puede
guardar la visualizacin de un objeto a un 230% de ampliacin y cambiar a esa visualizacin
cuando lo desee.
Si un documento consta de varias pginas, puede verlas todas a la vez por medio de la
visualizacin Clasifcador de pginas. Tambin puede visualizar en la pantalla pginas
izquierdas y derechas consecutivas al mismo tiempo (pginas opuestas) y crear objetos que
abarcan dos pginas.

Para

guardar una visualizacin

Ventanas acoplables Administrador de visualizacin .

Haga clic en Ventana

Haga clic en el botn Aadir visualizacin actual

Tambin es posible
Cambiar el nombre de una visualizacin

Haga doble clic en el


nombre de una visualizacin y escriba un
nuevo nombre.

Eliminar una visualizacin guardada


visualizacin y, a continuacin, en el botn

Haga clic en una


Eliminar visualizacin actual

Si desactiva el icono de pgina

situado junto a una visualizacin guardada de la

ventana acoplable, CorelDRAW vuelve nicamente en el nivel de aumento (no a la pgina)


cuando cambia a esa visualizacin. Del mismo modo, si desactiva el icono Lupa

CorelDRAWcambia solo a la pgina, pero no en el nivel de ampliacin.

Tambin puede guardar la visualizacin actual haciendo clic en la herramienta Zoom o


Mano en la caja de herramientas, haciendo clic en el cuadro de lista Niveles de zoom de la
barra de herramientas estndar, escribiendo un nombre y presionando la tecla Intro .

Para

cambiar a una visualizacin almacenada

Ventanas acoplables Administrador de visualizacin .

Haga clic en Ventana

Haga clic en una vista de la ventana acoplable Administrador de visualizacin .

Tambin puede cambiar a una visualizacin guardada seleccionndola en el cuadro


de lista Niveles de zoom de la barra de herramientas estndar.

Para

ver todas las pginas de un documento de varias pginas

Haga clic en Ver

Visualizacin Clasificador de pginas .

Para volver a la vista de pgina predeterminada, haga clic en el botn Visualizacin


Clasificador de pginas de la barra de propiedades.

Para
1

ver pginas opuestas


Haga clic en Diseo

Preparar pgina .

2
3
4

En la lista de categoras Documento , haga clic en Diseo .


Active la casilla de verifcacin Pginas opuestas .
Elija una de las siguientes confguraciones en el cuadro de lista Empezar en :
Lado izquierdo : inicia el documento en una pgina de la izquierda.
Lado derecho : inicia el documento en una pgina de la derecha.
No podr visualizar pginas opuestas si el documento utiliza el estilo de diseo Tarjeta
doblada o Tarjeta pliegue superior, o si contiene varios tamaos y orientaciones de
pgina. La opcin Lado
izquierdo solo est disponible para los estilos de diseo Pgina
completa y Libro.
Cuando activa la casilla de verifcacin Pginas opuestas , el contenido de las pginas
opuestas se fusiona en una pgina. La estructura de capas para la pgina fusionada se
basa en la pgina de la izquierda. Las capas de la pgina de la derecha de insertan
encima de las capas de la pgina de la izquierda. Esta regla tambin se aplica si vuelve a
reordenar las pginas. Si desactiva la casilla Pginas opuestas , las capas y el contenido se
redistribuyen en pginas separadas. Los objetos que abarcan ambas pginas se asignan
a una pgina en funcin de dnde se encuentre el centro del objeto.
Se recomienda que evite cambiar atrs y adelante entre pginas individuales y pginas
opuestas en el mismo documento.

Almacenamiento de dibujos
La opcin preestablecida es que los dibujos se guardan en el formato de archivo CorelDRAW
(CDR) y son compatibles con la ltima versin de la aplicacin. Puede tambin guardar un
dibujo que sea compatible con una versin anterior de CorelDRAW Graphics Suite y especifcar
las opciones de almacenamiento. Estas opciones resultan de utilidad cuando el archivo
contiene nuevas caractersticas de texto, relleno, contorno y transparencia que no son
compatibles con versiones anteriores.
Tambin puede guardar el dibujo en otros formatos de archivo vectoriales. Si desea utilizar el
dibujo en otra aplicacin, es necesario que lo almacene en un formato de archivo que admita
la otra aplicacin. Si desea obtener informacin sobre cmo guardar archivos en otros
formatos, consulte la seccin "Exportacin de archivos" en la pgina 602.
Al guardar un dibujo, puede incorporar las fuentes utilizadas con el fn de facilitar el uso
compartido de los archivos. De forma predeterminada, CorelDRAW incorpora todas las
fuentes utilizadas, con la excepcin de las fuentes asiticas y las que no cuentan con
permisos de incorporacin. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Incorporacin de fuentes" en la pgina 408.
Al guardar un dibujo, CorelDRAW permite aadir informacin de referencia para que pueda
encontrar y organizar dibujos ms tarde con toda facilidad. En Windows 7 y en Windows 8,
puede aadir etiquetas (tambin conocidas como "propiedades") tales como ttulo, tema y
puntuacin.
Tambin es posible guardar determinados objetos seleccionados de un dibujo. Para dibujos
de gran tamao, almacenar nicamente los objetos seleccionados reduce el tamao de
archivo, lo que permite reducir el tiempo de carga del dibujo.
Al guardar un archivo, puede utilizar opciones avanzadas para controlar cmo se guardan en
un dibujo los mapas de bits, las texturas y los efectos vectoriales, tales como mezclas y
extrusiones.
Tambin se puede guardar un dibujo como plantilla, lo que permite crear otros dibujos con
las mismas propiedades. Si desea obtener informacin sobre el almacenamiento de un
dibujo como plantilla, consulte la seccin "Operaciones con plantillas" en la pgina 437.

Para
1
2
3

guardar un dibujo
Haga clic en Archivo Guardar como .
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.

Si desea guardar el dibujo en un formato de archivo vectorial distinto de CorelDRAW


(CDR), seleccione un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo .

Tambin es posible
Almacenamiento de solo los objetos seleccionados
seleccin Slo lo seleccionado .

Active la casilla de

Esta opcin solo est disponible si se han


seleccionado objetos en el dibujo.
Fuentes incorporadas
verifcacin Incorporar fuentes .

Active la casilla de
La casilla de verifcacin no estar
disponible al guardar un dibujo en una
versin anterior de CorelDRAW.

Adicin de informacin de referencia


siguientes mtodos:

Opte por uno de los


Escriba un ttulo y un asunto en el cuadro
correspondiente.
Asigne una puntuacin al archivo.

Si utiliza una versin de prueba caducada de CorelDRAW, no


podr guardar los dibujos.
Si guarda un dibujo en una versin anterior de CorelDRAW, se pueden perder ciertos
efectos que no estaban disponibles en dicha versin de la aplicacin.

Tambin puede guardar un dibujo si hace clic


en Archivo Guardar .
Tambin puede guardar un dibujo haciendo clic en el botn Guardar

de la

barra de herramientas Estndar .

Para
1
2
3

emplear opciones avanzadas de almacenamiento

Haga clic en Archivo Guardar como .


Haga clic en Avanzado .
Active las casillas apropiadas:
Guardar intercambio de presentacin (CMX) : guarda un dibujo como un archivo Corel
Presentations Exchange (CMX), de modo que pueda abrirlo y editarlo con otras
aplicaciones de Corel, tales como WordPerfect.
Usar compresin de mapa de bits : reduce el tamao del archivo comprimiendo efectos de
mapas de bits, tales como extrusiones de mapas de bits, transparencias y sombras.
Usar compresin de objeto grfico : reduce el tamao del archivo comprimiendo
objetos vectoriales, tales como polgonos, rectngulos, elipses y formas perfectas.
Si se comprimen los archivos, se aumenta el tiempo necesario para abrir y guardar los
dibujos.
Si un dibujo contiene rellenos de textura, active una de las siguientes opciones:
Guardar texturas con el archivo : guarda los rellenos de textura personalizados con el
archivo.
Reconstruir texturas al abrir el archivo : vuelve a crear los rellenos de textura cuando abre
el dibujo guardado.
Si un dibujo contiene mezclas y extrusiones, active una de las siguientes opciones:
Guardar mezclas y extrusiones con el archivo : guarda todas las mezclas y extrusiones
incluidas en un dibujo.
Reconstruir mezclas y extrusiones al abrir el archivo : vuelve a crear las mezclas y
extrusiones cuando abre el dibujo guardado.

Si se opta por guardar texturas, mezclas y extrusiones con el archivo, se aumenta el


tamao del mismo, pero esto le permite abrir y guardar el dibujo ms rpidamente. A la

inversa, si se opta por reconstruir texturas, mezclas y extrusiones cuando se abre un


dibujo guardado, se reduce el tamao del mismo, pero aumenta el tiempo necesario para
guardar o abrir un dibujo.

Para
1
2

guardar un dibujo que sea

compatible con

una versin anterior de CorelDRAW

Haga clic en Archivo Guardar como .


Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .

3
4
5

Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.


Elija una versin del cuadro de lista Versin .
Haga clic en Guardar .
Si el dibujo incluye nuevas caractersticas, active una de las siguientes opciones del cuadro
de dilogo Guardar en una versin anterior :
Mantener aspecto : conserva el aspecto del texto, los rellenos y contornos y las
transparencias cuando se abre el archivo en una versin anterior de CorelDRAW. Sin
embargo, esta opcin puede limitar la edicin.
Mantener editable : conserva el archivo editable. Sin embargo, esta opcin puede
cambiar el aspecto del texto, los rellenos y contornos y las transparencias cuando se
abre el archivo en una versin anterior de CorelDRAW.

Tambin es posible
Especifcar la confguracin de almacenamiento

Haga clic en
Herramienta Opciones . En la lista de
categoras Espacio de trabajo , haga clic
en Guardar y active una de las opciones
siguientes:
Mantener aspecto (adecuado para ediciones
limitadas)
Mantener editable (puede cambiar el aspecto)

Desactivar los avisos que aparecen al


guardar en una versin anterior

Haga clic en Herramienta Opciones . En la


lista de categoras Espacio de trabajo ,
haga clic en Guardar y active la casilla
Preguntar al guardar .

Copia de seguridad y recuperacin de archivos


CorelDRAW puede almacenar automticamente copias de seguridad de los dibujos y ofrecerle la
posibilidad de recuperarlos en caso de que se produzca un error del sistema.
La funcin de copia de seguridad automtica permite guardar pelculas abiertas y
modifcadas. Durante cualquier sesin de trabajo con CorelDRAW, puede establecer el intervalo
de tiempo para la copia de seguridad automtica de archivos y especifcar si desea que los
archivos se guarden en su carpeta temporal (ubicacin predeterminada) o en una carpeta
determinada.
Puede recuperar los archivos de copia de seguridad de la carpeta temporal o de la carpeta
especifcada al reiniciar CorelDRAW tras un error de sistema. Si opta por no recuperar el archivo
de copia de seguridad, este se borrar automticamente al salir de la aplicacin.

Para

especificar la configuracin de copia de seguridad automtica

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Guardar .
3
Active la casilla de verifcacin Copia de seguridad automtica cada y elija un valor del
cuadro de lista Minutos .
4
En el rea Copiar siempre en , active una de las siguientes opciones:
Carpeta temporal : permite guardar archivos de copia de seguridad automtica en la
carpeta temporal.
Carpeta especfica : permite especifcar la carpeta donde se guardar los archivos de copia
de seguridad automtica.
1

Tambin es posible
Crear un archivo de copia de seguridad antes de guardar
Active la casilla de
verifcacin Hacer copia de seguridad del
archivo original antes de guardar .
Desactivar la funcin de copia de seguridad automtica
de lista minutos .

Elija Nunca en el cuadro

Los
archivos
de
copia
de
seguridad
automtica
tienen
copia_automtica_de_nombre_de_archivo y se pueden guardar en cualquier
especifque. Los archivos de copia de seguridad se crean al guardar los
nombre suele seguir el esquema backup_de_archivo
y siempre se guardan
carpeta que el dibujo original.

el
nombre
carpeta que
dibujos. Su
en la misma

De todos los archivos abiertos o modifcados con otro formato de archivo distinto de
CorelDRAW (CDR) se realizan copias de seguridad con el formato de CorelDRAW.

Puede cancelar la creacin de un archivo de copia de seguridad automtica presionando


Esc mientras el proceso de almacenamiento de un archivo est en curso.

Para
1
2

recuperar un archivo de copia de seguridad

Reinicie CorelDRAW.
Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo de recuperacin de archivos que aparece.
El cuadro de dilogo de recuperacin de archivos aparece al ejecutar el programa tras un error
de sistema.
Guarde y cambie el nombre del archivo en la carpeta especifcada.

Si hace clic en Cancelar , CorelDRAW ignora el archivo de copia de seguridad y lo elimina al


salir de la aplicacin.

Adicin y acceso a informacin de dibujos


CorelDRAW permite incorporar informacin de referencia tal como el ttulo, autor, tema,
palabra clave, puntuacin u otras notas a un dibujo. Aunque aadir informacin de
documento es optativo, al hacerlo se facilita la organizacin y localizacin de los dibujos ms
tarde.
La aplicacin tambin le permite acceder a otra informacin importante del documento; por
ejemplo, el nmero de pginas y capas, fuentes, objetos, estadsticas de texto y los tipos de
dibujo que contiene. Tambin puede ver informacin de color como los perfles de color
empleados para defnir los colores del documento, as como el modo de color principal y la
representacin.

Para

aadir informacin del dibujo

Haga clic en Archivo


Propiedades del documento .
2
En el cuadro de dilogo Propiedades del documento , escriba texto en cualquiera de los
cuadros siguientes:
Idioma
Tratamiento
1

Tema
Autor
Copyright
Palabras clave
Notas
3

Para especifcar una puntuacin, elija una opcin en el cuadro de lista Puntuacin .

Haga clic en Aceptar .

Puede cambiar la informacin del dibujo en cualquier momento.

Para

acceder a informacin del dibujo

Haga clic en Archivo

Propiedades del documento .

Cierre

de dibujos

Puede cerrar uno o varios dibujos en el momento que desee antes de salir de CorelDRAW.

Para

cerrar dibujos

Para
Realice

lo siguiente

Cerrar un dibujo
Cerrar .
Cerrar todos los dibujos
Cerrar todo .

Haga clic en Archivo


Haga clic en Archivo

Si no puede cerrar un documento, puede que haya alguna tarea en curso (como de
impresin o almacenamiento) o que se hayan producido fallos en una. Consulte la barra
de estado para ver el estado de las acciones.

Descripcin de tareas bsicas


CorelDRAW incorpora un nmero casi ilimitado de herramientas y funciones que facilitan la
creacin de dibujos. En la tabla siguiente se describen las funciones bsicas de CorelDRAW
para ayudarle a empezar a utilizarlas.
Si desea obtener informacin sobre

Consulte

Dibujo de lneas
contornos " en la pgina 107

"Formato de lneas y

Dibujo de formas
pgina 127

"Dibujo de formas " en la

Creacin y manipulacin de objetos


" en la pgina 179

"Operaciones con objetos

Adicin de color a los objetos


pgina 275

"Relleno de objetos " en la

Adicin de texto a un dibujo


de texto " en la pgina 351

"Adicin y manipulacin

Creacin de dibujos para utilizarlos en la Web


de bits para Internet " en la pgina 581
Impresin de dibujos
impresin " en la pgina 551

"Exportacin de mapas
"Conceptos bsicos de

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW
Si se familiariza con la terminologa y el espacio de trabajo de CorelDRAW, le resultar ms
fcil seguir los conceptos y procedimientos de esta gua.
En

esta seccin se familiarizar con lo siguiente:


Terminologa de CorelDRAW
Ventana de la aplicacin
"Barra de herramientas estndar" (pgina 56)
"Descripcin de la caja de herramientas" (pgina 58)
"Barra de propiedades" (pgina 70)
"Ventanas acoplables" (pgina 70)
"Barra de estado" (pgina 72)
"Eleccin de un espacio de trabajo" (pgina 72)

Terminologa de CorelDRAW
Antes de empezar a utilizar CorelDRAW, le conviene familiarizarse con los trminos siguientes.
Trmino
Descripcin
Objeto

Elemento de un dibujo, como una imagen,


forma, lnea, texto, curva, smbolo o capa.

Dibujo

La obra que crea en CorelDRAW; por


ejemplo, ilustraciones personalizadas,
logotipos, carteles y boletines
informativos.

Grfco vectorial

Imagen generada a
partir de descripciones matemticas que
determinan la posicin y longitud de las
lneas, as como la direccin en la que se
dibujan.

53

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 53

Mapa de bits
cuadrculas de pxeles o puntos.

Imagen formada por

Ventana acoplable

Una ventana que


contiene comandos disponibles y
confguracin relevante para una
herramienta o tarea especfca.

Men lateral

Botn que abre un grupo


de herramientas o elementos de men
relacionados entre s.

54

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 54

Trmino
Descripcin
Cuadro de lista

Una lista de opciones que


se abre cuando el usuario hace clic en el
botn de flecha hacia abajo.

Texto artstico

Texto al que se pueden

aplicar efectos especiales, como sombras. Texto de prrafo


Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y que
puede editarse en grandes bloques.

Ventana de la aplicacin
Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de la aplicacin, que contiene una ventana de dibujo.
Aunque es posible abrir ms de una ventana de dibujo, los comandos solamente se pueden
usar en la ventana de dibujo activa.
A continuacin se muestra la ventana de la aplicacin CorelDRAW.

55

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 55

Los nmeros con un crculo corresponden a los nmeros


en la siguiente tabla, la cual describe los controles
principales de la ventana de la aplicacin.

Componente
Descripcin
1. Caja de herramientas

Barra acoplada con


herramientas para crear, rellenar y
modifcar objetos del dibujo.

2. Ficha de documento

Se muestra una fcha


por cada documento abierto, lo que le
permite moverse rpidamente entre
documentos.

3. Barra de ttulo
del dibujo seleccionado actualmente.

56

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

El rea que muestra el ttulo

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 56

4. Barra de mens
de men desplegable.
5. Barra de herramientas

57

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

rea que contiene opciones


Barra acoplable que
contiene accesos directos a mens y otros
comandos.

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 57

Componente
Descripcin
6. Barra de herramientas Actualizar texto

Una barra de
herramientas temporal que le permite
actualizar los documentos creados en
CorelDRAW X5 (o versiones anteriores) con el
fn de editar el texto.

7. Ventana de dibujo

El rea fuera de la
pgina de dibujo, delimitada por las barras
de desplazamiento y los controles de la
aplicacin.

8. Barra de propiedades

Barra acoplable con


comandos relacionados con la herramienta
u objeto activo. Por ejemplo, cuando la
herramienta Texto se encuentra activa, la
barra de propiedades de texto muestra
comandos para crear y editar texto.

9. Ventana acoplable

Ventana que
contiene los comandos disponibles y los
valores relevantes para una herramienta
o tarea especfca.

10. Reglas

Bordes horizontales y
verticales que se utilizan para determinar
el tamao y posicin de los objetos de un
dibujo.

11. Paleta Documento

Barra acoplables
que contiene muestras de color para
el documento actual.

12. Explorador de documentos

rea situada en la parte


inferior izquierda de la ventana de
aplicacin que contiene controles para
desplazarse entre pginas y aadir pginas.

13. Pgina de dibujo

El rea rectangular
dentro de la ventana de dibujo. Es la
zona imprimible del rea de trabajo.

14. Barra de estado

rea situada en la parte


inferior de la ventana de aplicacin que
contiene informacin sobre propiedades de
objeto como el tipo, tamao, color, relleno y
resolucin. La barra de estado tambin
muestra la posicin actual del cursor.

15. Explorador

Botn que se encuentra


en la esquina inferior derecha y que abre
una pantalla ms pequea para facilitar el
desplazamiento por el dibujo.

16. Paleta de colores


acoplable que contiene muestras de color.

58

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Barra

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 58

Para mostrar u ocultar la barra de estado, haga clic en Ventana


herramientas

Barras de

Barra de estado . Para mostrar u ocultar las reglas,

consulte la seccin "Para ocultar o mostrar las reglas" en la pgina 474.

Barra
de
estndar

herramientas

La barra de herramientas estndar, que es la que se muestra de forma predeterminada,


contiene botones que sirven de acceso directo a muchos comandos de men. Si desea
obtener ms informacin sobre la personalizacin de la posicin, el contenido y el aspecto
de las barras
de herramientas, consulte la seccin
"Personalizacin de barras
de
herramientas" en la pgina 672.
Haga
Para

clic

en

este

botn
Iniciar un dibujo nuevo

Abrir un
dibujo

59

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 59

Haga clic en este botn

Para
Guardar un dibujo

Imprimir un dibujo

Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos


en el Portapapeles
Copiar los objetos seleccionados en

el Portapapeles

Pegar el

contenido del Portapapeles en un dibujo


Deshacer una accin
Restaurar una accin despus de deshacerla

Mostrar la ventana acoplable Connect y


buscar contenido, como clipart, fotos,
fuentes y mucho ms.
Importar un

dibujo

Exportar

un

dibujo

Publicar como PDF:


Establecer un nivel
de zoom
Ver una previsualizacin a
pantalla completa
Mostrar u
ocultar reglas

60

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 60

Mostrar u ocultar
cuadrcula
Mostrar u ocultar
lneas gua
Activar o desactivar la alineacin
automtica de pxeles, cuadrcula de
documentos, cuadrcula de lnea base, lneas
gua, objetos y pgina
Abrir la Pantalla de inicio.

Abrir el cuadro de dilogo Opciones.

Iniciar aplicaciones Corel

61

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 61

Informacin adicional sobre las barras de herramientas


Adems de la barra de herramientas estndar, CorelDRAW incluye barras de herramientas para
determinados tipos de tareas. Por ejemplo,
la barra de herramientas Texto contiene comandos relacionados con el uso de la herramienta
Texto . Si utiliza una barra de herramientas con frecuencia, puede mostrarla en el espacio de
trabajo de forma permanente.
Si desea obtener ms informacin sobre la personalizacin de la posicin, el contenido y el
aspecto de las barras de herramientas, consulte la seccin "Personalizacin de barras de
herramientas" en la pgina 672.
En la siguiente tabla se describen las barras de herramientas especiales.
Barra de herramientas
Descripcin
Texto
alinear y asignar formato a texto.

Contiene comandos para

Zoom
aumentar y reducir una pgina de dibujo.

Contiene comandos para


Para ello, permite especifcar un porcentaje
de la vista original, hacer clic en la
herramienta Zoom y seleccionar una
visualizacin de pgina.

Internet

Contiene comandos para las herramientas


relacionadas con Web para crear imgenes
cambiantes y publicar en Internet.

Fusin de impresin

Contiene comandos para


las opciones de fusin de impresin que
combinan texto con un dibujo, por ejemplo la
creacin y carga
de archivos de datos, la creacin de
campos de datos para texto variable y la
insercin de campos de fusin de
impresin.

Transformar

Contiene comandos

para inclinar, girar y reflejar objetos. Macros


Contiene comandos para editar, probar y ejecutar macros
Para mostrar y ocultar una barra de herramientas, haga clic en Ventana Barras de
herramientas, y a continuacin en el comando con el nombre de la barra de herramientas.
Para bloquear todas las barras de herramientas y evitar cambiar su posicin de manera
inadvertida, haga clic en Ventana Barras de herramientas Bloquear barras de
herramientas .

Descripcin de la caja

de herramientas

La caja de herramientas contiene herramientas para dibujar y editar imgenes. Algunas de


ellas son visibles de forma predeterminada, mientras que otras estn agrupadas en mens
laterales. Los mens laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de

62

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 62

CorelDRAW relacionadas entre s. Una pequea flecha situada en la esquina inferior derecha de
un botn de la caja de herramientas indica que se trata de un men lateral. Puede acceder a
las herramientas en el men lateral haciendo clic en la flecha que aparece en el men lateral.
Despus de abrir un men lateral, puede examinar fcilmente el contenido de otros mens
laterales si pasa el cursor sobre los botones de las herramientas que contienen una flecha de
men lateral. Los mens laterales funcionan como barras de herramientas cuando se alejan de
la caja de herramientas. As es posible ver todas las herramientas relacionadas entre s
mientras se trabaja.

63

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 63

En el espacio de trabajo predeterminado, haga clic


en la flecha del men lateral de la herramienta Forma
para abrir el men lateral Edicin de formas.

Algunas herramientas de la caja de herramientas no estn visibles de forma predeterminada.


Puede elegir qu herramientas se mostrarn en la caja de herramientas.

Para mostrar u ocultar la caja de herramientas, haga clic en Ventana


herramientas Caja de herramientas .

Barras de

Para mostrar u ocultar herramientas de la caja de herramientas, haga clic en el botn


Personalizacin rpida
, y active o desactive las casillas de verifcacin
correspondientes. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Personalizacin
de la caja de herramientas" en la pgina 675.
La siguiente tabla contiene una descripcin de las herramientas que puede encontrar en la caja
de herramientas de CorelDRAW.

Herramientas de seleccin
Herramientas de edicin de formas

64

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 64

L
a
h
e
r
r
a
m
i
e
n
t
a
S
e
l
e
c
c
i

65

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

le permite seleccionar,
inclinar y girar objetos, as
como cambiar su tamao.

La herramienta Seleccin a
mano
alzada
le
permite
seleccionar objetos
con el
recuadro de seleccin a mano
alzada.

La herramienta
Transformacin libre le
permite transformar un
objeto mediante
las herramientas Rotacin libre , Reflexin
con ngulo libre , Escala libre
e Inclinacin libre .

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 65

La herramienta Forma le
permite editar la forma de
los objetos.

La herramienta Suavizar le
permite uniformar los objetos
de curva para quitar los
bordes dentados y reducir el
nmero de nodos.

La herramienta Difuminar le
permite dar forma a un objeto
tirando de las extensiones o
creando sangras a lo largo
de su contorno.

La herramienta Espiral le
permite crear efectos de
espiral arrastrando el
puntero a lo largo del borde
de los objetos.

La herramienta Atraer le
permite dar forma a los
objetos atrayendo los nodos
al cursor.

La herramienta Rechazar le
permite dar forma a los
objetos repeliendo los nodos
del cursor.

La herramienta Pincel
Deformador permite
distorsionar un objeto
vectorial arrastrando el cursor
a lo largo de su contorno.

La herramienta Agreste
permite distorsionar el
contorno de los objetos
vectoriales arrastrando
el cursor a lo largo del
contorno.

Herramientas de
recorte
La herramienta
Recortar permite
quitar las partes que
no necesite del
dibujo.

La herramienta
Cuchillo permite
cortar los objetos.

La herramienta
Eliminar segmento
virtual permite
eliminar partes de
objetos que se
encuentran entre
intersecciones.

Herramientas
de zoom

La herramienta
Borrador permite
eliminar partes del
dibujo.

Herramientas de curvas

L
a
h
e
r
r
a
m
i
e

nta Zoom permite cambiar el


nivel de aumento de la
ventana de dibujo.

La herramienta Mano permite controlar


la parte del dibujo visible en
la ventana de dibujo.
La herramienta Mano
alzada permite dibujar
segmentos de lneas y
curvas.

La herramienta Lnea de 2
puntos permite dibujar un
segmento de lnea recta de 2
puntos.

La herramienta Bzier
permite dibujar curvas
segmento a segmento.

La herramienta Pluma
permite dibujar curvas
segmento a segmento.

herramienta Medios
artsticos

La herramienta Bspline permite dibujar


lneas curvas mediante
la confguracin de
puntos de control que
siguen la forma de la
curva sin dividirse en
segmentos.

La herramienta
Polilnea permite
dibujar lneas y curvas
en modo de
previsualizacin.

La herramienta Curva
de 3 puntos le
permite dibujar una
curva a partir de la
defnicin de tres
puntos: inicial,
central y fnal.

La herramienta Dibujo
inteligente convierte
sus trazos a mano
alzada en formas
bsicas
y curvas suavizadas.
La herramienta
Medios artsticos
proporciona acceso
a las herramientas
Preestablecido ,
Pincel , Diseminador
, Pluma caligrfica
y Presin .

Herramientas de
rectngulo
La herramienta
Rectngulo permite
dibujar rectngulos
y cuadrados.

La herramienta Rectngulo de
3 puntos le permite dibujar
rectngulos sesgados.

Herramientas de
elipse
La herramienta Elipse
permite dibujar elipses y
crculos.

La herramienta Elipse de
3 puntos le permite
dibujar elipses sesgadas.

Herramientas de
objetos

La herramienta Polgono
permite dibujar polgonos y
estrellas simtricos.

La herramienta Estrella le
permite dibujar estrellas
perfectas.

La herramienta Estrella
compleja le permite dibujar
estrellas complejas con lados
que se cruzan.

La herramienta Papel grfico


permite dibujar una
cuadrcula de lneas similar
a la del papel grfco.

La herramienta Espiral
permite dibujar espirales
simtricas y logartmicas.

La herramienta Formas bsicas


permite elegir entre una serie
de formas, como una estrella
de seis puntas, una cara
sonriente o un tringulo
rectngulo.

La herramienta Formas de
flecha permite dibujar
flechas con distintas
formas, direcciones y
nmeros de puntas.

La herramienta Formas de
diagrama de flujo permite
dibujar smbolos de
diagramas de flujo.

La herramienta Formas de
orla permite dibujar
formas de cintas y
explosiones.

65

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 65

La herramienta Formas de
notas permite dibujar
notas y etiquetas.

66

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 66

Herramientas de texto y tabla


La herramienta Texto permite
escribir palabras
directamente en la pantalla
como texto artstico o de
prrafo.

La herramienta Tabla le
permite dibujar y editar
tablas.

Herramientas de
cotas

La herramienta Cotas
paralelas permite dibujar
lneas de cotas inclinadas.

La herramienta Cotas
horizontales o verticales
permite dibujar lneas de
cotas horizontales o
verticales.

La herramienta Cotas
angulares permite dibujar
lneas de cotas angulares.

La herramienta Cotas de
segmento permite mostrar la
distancia entre los nodos
fnales

67

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 67

de uno o varios
segmentos.
La herramienta Nota
de 3 puntos le
permite dibujar una
nota con una primera
lnea de dos
segmentos.

Herramientas de
conector
La herramienta Conexin de lnea recta
permite dibujar una lnea de conexin recta.

La herramienta
Conexin de ngulo
recto permite dibujar
una lnea de conexin
de ngulo recto.

La herramienta
Conexin de ngulo
recto redondeada
permite dibujar una
lnea de conexin de
ngulo recto con
esquinas curvadas.

La herramienta
Editar anclaje
permite modifcar
puntos de anclaje de
la lnea de conexin.

Herramientas
interactivas

La herramienta
Sombra le permite
aplicar una sombra
a un objeto.

68

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 68

La herramienta Silueta le
permite aplicar una silueta
a un objeto.

La herramienta Mezcla le
permite mezclar dos objetos.

La herramienta
Distorsionar le permite
aplicar una distorsin
Empujar y tirar, Cremallera
o Torbellino a un objeto.

La herramienta Envoltura le
permite dar forma a un objeto
arrastrando los nodos de la
envoltura.

La herramienta Extrusin le
permite aplicar la ilusin de
profundidad a los objetos.

herramienta
Transparencia
La herramienta
Transparencia le permite
aplicar transparencias a los
objetos.

Herramientas de
cuentagotas

69

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 69

La herramienta
Cuentagotas de color
le permite seleccionar
y copiar un color a
partir de un objeto de
la ventana de dibujo o
del escritorio.

Herramientas de
relleno interactivo

La herramienta
Cuentagotas de
atributos le permite
seleccionar y copiar
propiedades de
objetos, tales como el
grosor de las lneas,
tamao y efectos, a
partir de un objeto de
la ventana de dibujo.
La herramienta Relleno
interactivo permite
aplicar distintos
rellenos.

La herramienta Relleno
de malla le permite
aplicar una cuadrcula
de malla a un objeto.

herramienta
Contorno

70

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

La herramienta
Relleno inteligente
le permite crear
objetos a partir de
reas demarcadas y
a continuacin
aplicar un relleno a
dichos objetos.

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 70

herramienta
Relleno

La
herramienta
Contorno
abre
un
men lateral que le
proporciona
acceso
rpido a elementos
tales
como
los
cuadros de
dilogo
Pluma
del
contorno y Color del
c
o
n
t
o
r
n
o
.
La herramienta
Relleno abre un
men lateral que le
proporciona acceso
rpido a elementos
tales como los
cuadros de dilogo
de relleno.

Barra de
propiedades
La barra de propiedades muestra las funciones ms habituales relacionadas con la
herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, el
contenido de la barra de propiedades cambia segn la herramienta o tarea.
Por ejemplo, al hacer clic en la herramienta Texto de la caja de herramientas, la barra
de propiedades muestra comandos relacionados con texto. En el siguiente ejemplo,
la barra de propiedades muestra herramientas de texto, formato, alineacin y
edicin.

Puede personalizar el contenido y la posicin de la barra de propiedades segn sus


necesidades. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Personalizacin
de la barra de propiedades" en la pgina 675.

Para mostrar u ocultar la barra de propiedades, haga clic en Ventana


herramientas Barra de propiedades .

71

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Barras de

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 71

Para mostrar u ocultar controles de la barra de propiedades, haga clic en el botn


Personalizacin rpida
, y active o desactive las casillas de verifcacin
correspondientes.

Ventanas acoplables
Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de controles que un cuadro de
dilogo, como botones de comando, opciones y cuadros de lista. A diferencia de la
mayora de los cuadros de dilogo, es posible mantener abiertas las ventanas
acoplables mientras se trabaja con un documento, para as poder acceder
rpidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos. Las ventanas
contienen opciones similares a las que ofrecen las paletas en otros programas.

72

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 72

Un ejemplo es la ventana acoplable Propiedades de objeto. Cuando esta ventana


acoplable est abierta, puede hacer clic en un objeto de la ventana de dibujo para
acceder a varias opciones de modificacin de las propiedades del objeto.

Las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una ventana
acoplable, sta se fja al borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplarla, sta se separa
de otros componentes del espacio de trabajo para poder desplazarla fcilmente. Tambin
es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en pantalla.
Si abre varias ventanas acoplables, normalmente aparecen anidadas, y solo una se ve en su
totalidad. Puede visualizar rpidamente una ventana acoplable que no est a la vista, con
tan slo hacer clic en la fcha de la ventana.

Izquierda: ventanas acopladas y anidadas. Derecha: una ventana acoplable


flotante. Para acoplar una ventana acoplable flotante, haga clic en la barra
de ttulo de la ventana, y arrastre para situar el cursor en el borde de la
ventana de dibujo. Para cerrar una ventana acoplable, haga clic en el botn X
situado en la esquina superior; para contraer o expandir una ventana
acoplable, haga clic en el botn de flecha situado en la esquina superior .

Para acceder a una ventana acoplable, haga clic en Ventana


clic en una ventana.

Ventanas acoplables y haga

Para mostrar u ocultar ventanas acoplables, haga clic en el botn Personalizacin


rpida
, y active o desactive las casillas de verifcacin correspondientes.

Barra

de estado

La barra de estado predeterminada muestra informacin sobre los objetos seleccionados (como
color, tipo de relleno y contorno, la posicin del cursor y los comandos relacionados). Tambin
muestra informacin de color del documento como el perfl de color del documento y el estado
de prueba de color.

Si desea obtener ms informacin sobre cmo personalizar el contenido y el aspecto de la barra


de estado, consulte la seccin
"Personalizacin de la barra de estado " en la pgina 676.

Eleccin de un espacio de trabajo


CorelDRAW incluye un conjunto de espacios de trabajo especializados que estn diseados para
contribuir a incrementar su productividad. Un espacio de trabajo es una confguracin que
determina la forma en que se organizan las barras de mens, los elementos de men y los
botones cuando se abre la aplicacin. Puede elegir un espacio de trabajo en la Pantalla de
inicio que se muestra cuando inicie la aplicacin por primera vez o puede cambiar a un
espacio de trabajo diferente desde el interior de la aplicacin.
Los espacios de trabajo especializados CorelDRAW estn confgurados de acuerdo con tareas
o flujos de trabajo especfcos, como operaciones de diseo de pgina o de ilustracin. Su
objetivo consiste en ofrecer un acceso ms sencillo a las herramientas que use con mayor
frecuencia.
La siguiente tabla describe los espacios de trabajo disponibles:
Espacio de trabajo
Descripcin
Lite

Este espacio de trabajo facilita el acceso a


las herramientas y funciones de CorelDRAW
que se usan con mayor frecuencia. Si usa
CorelDRAW por primera vez, el espacio de
trabajo Lite resulta ideal para familiarizarse
con el programa.

Predeterminado

Este espacio de trabajo se ha rediseado


para presentar una distribucin de las
herramientas y los controles ms intuitiva.
Si ya tiene experiencia con CorelDRAW, u otra
aplicacin de edicin de fotografas, el
espacio de trabajo predeterminado
representa una buena opcin.
Los temas de la Ayuda se basan en el
espacio de trabajo predeterminado.

Classic

El espacio de trabajo clsico es casi idntico


al espacio de trabajo predeterminado de
CorelDRAW X6. Est destinado especialmente
a usuarios experimentados de CorelDRAW que
desean una transicin sin problemas a un
entorno moderno y, a la vez, familiar, en
CorelDRAW X7. Muchos elementos del espacio
de trabajo se
han optimizado para ofrecer un flujo de
trabajo mucho ms optimizado.

Diseo de pgina

Este espacio de trabajo


est optimizado para organizar objetos de
grfcos o de texto, de modo que pueda
crear diseos atractivos para tarjetas de
visita, materiales promocionales,
envases o documentos de varias pginas,
como folletos y boletines informativos.

Espacio de trabajo
Descripcin
Ilustracin

Este espacio de trabajo est diseado para


conseguir que el proceso de crear diseos de
cubiertas de libros, anuncios para revistas,
guiones grfcos y otros tipos de
ilustraciones resulte ms efcaz e intuitivo.

Adobe Illustrator

Simula el espacio de
trabajo de Adobe Illustrator colocando las
funciones de CorelDRAW en el lugar en las que
normalmente encontrara la funcin
equivalente en Adobe Illustrator. Este
espacio de trabajo resulta til si acaba de
cambiar de Adobe Illustrator a CorelDRAW y no
est familiarizado con el espacio de trabajo
de CorelDRAW.

Si dispone de un flujo de trabajo nico, puede crear un espacio de trabajo personalizado


que est optimizado para sus necesidades especfcas. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Creacin de espacios de trabajo" en la pgina 668.

Para

seleccionar un espacio de trabajo

Haga clic en Ventana


equivalentes.

Espacio de trabajo y seleccione uno de los espacios de trabajo

Tambin puede elegir un espacio de trabajo en la Pantalla de inicio o haciendo clic en


Herramientas Personalizacin , en Espacio de trabajo en la lista de categoras y, a
continuacin, activando la casilla de verifcacin junto al espacio de trabajo situada junto
a la lista Espacio de trabajo .

74 |

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Bsqueda y gestin de contenido


CorelDRAW le permiten acceder, buscar y examinar el Intercambio de contenido: una coleccin
de cliparts, fotografas, fuentes, marcos, patrones y listas de imgenes. Adems, puede
buscar el contenido ubicado en su PC, en su red local o en el sitio web de un proveedor de
contenido en lnea. Cuando encuentre el contenido que necesite, puede importarlo en un
documento, abrirlo con la aplicacin asociada o recopilarlo en una bandeja para tenerlo como
referencia en un futuro.
CorelDRAW se integra completamente con las funcionalidades de bsqueda que ofrecen
Windows 7 y Windows 8. De forma predeterminada, la aplicacin busca en todas las
carpetas locales que Windows Search indexa. Si desea obtener ms informacin sobre la
modifcacin de las opciones de indexado en Windows Search, consulte la Ayuda de Windows.
Windows Search es un programa que se puede descargar gratuitamente del Centro de
descarga de Microsoft. Si desea obtener ms informacin visite http://www.microsoft.com/
spain/windows/desktopsearch/hp1.mspx . Si emplea otra herramienta de indexacin y
bsqueda en el PC (por ejemplo, Google Desktop), o bien no ha instalado Windows Search, la
aplicacin se ejecutar con limitaciones de bsqueda y solo podr realizarlas por el nombre
de archivo.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Exploracin de Corel CONNECT" (pgina 75)
"Acceso al contenido" (pgina 80)
"Exploracin y bsqueda de contenido" (pgina 82)
"Visualizacin de contenido" (pgina 84)
"Uso del contenido" (pgina 85)
"Instalacin de fuentes" (pgina 87)
"Administracin del contenido" (pgina 88)
"Sincronizacin de bandejas con OneDrive" (pgina 89)
"Tipos de contenido" (pgina 91)

Exploracin de Corel CONNECT


Puede explorar y buscar contenido mediante Corel CONNECT. Corel CONNECT se encuentra
disponible como una aplicacin independiente y como una ventana acoplable. Puede elegir el
modo que mejor se ajuste a su trabajo.
La siguiente imagen muestra los componentes principales de la aplicacin Corel CONNECT:

75

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Bsqueda y gestin de
contenido | 75

Componente
Descripcin
1. Panel Bibliotecas
Permite acceder al contenido que proporcionan Corel y sus socios.
2. Panel Carpetas favoritas
acceso rpido a las carpetas ms utilizadas.

Ofrece un

3. Panel Carpetas
Representa la estructura de archivos disponible en su equipo.
4. Panel Bandeja
Permite recopilar archivos de una o varias carpetas.
5. Deslizador Zoom
Permite ajustar el tamao de las

76

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Bsqueda y gestin de
contenido | 76

miniaturas en el panel de
visualizacin.
6. Panel Visualizacin
miniaturas de los archivos de contenidos.

77

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Permite visualizar

Bsqueda y gestin de
contenido | 77

Componente
Descripcin
7. Botn Ayuda y opciones

Permite
abrir un men de comandos con el que puede
acceder a la Ayuda, confgurar bibliotecas de
contenido, establecer preferencias, as como
consultar la informacin de la versin y la
licencia.

8. Botn Ir a carpeta superior


subir un nivel desde la carpeta actual.
9. Botn Actualizar/Cancelar

Permite
Vuelve
a cargar los resultados de la ltima
bsqueda o inicia una nueva
bsqueda
basada en los criterios
que se han
especifcado. Cuando se est ejecutando
una bsqueda, el botn cambia
al modo Cancelar
, que le permite
detenerla en cualquier momento.

10. Cuadro Bsqueda y direccin

Permite
buscar archivos utilizando trminos de
bsqueda, escribiendo la ruta de una
carpeta o especifcando una direccin web.

11. Barra de herramientas Filtro


Permite decidir el tipo de contenido que se
mostrar en el rea de visualizacin:
carpetas, imgenes vectoriales, imgenes
de mapas
de bits, fuentes o archivos guardados en
formatos que no admite el conjunto de
aplicaciones.
12. Botn Configurar bibliotecas de contenido
acceso a bibliotecas de contenido local y en lnea
13. Botn Navegar hacia delante
pgina siguiente.
14. Botn Navegar hacia atrs
pgina anterior.

Permite activar el
Le lleva a la
Le lleva a la

En el modo de ventana acoplable, la funcin de bsqueda tiene dos componentes: la ventana


acoplable Conectar y la ventana acoplable Bandeja . La ventana acoplable Conectar dispone de
dos modos de visualizacin: panel individual y vista completa. En la vista completa se muestra
todos los paneles. En la vista de panel individual, se muestra el panel de visualizacin o los
paneles Bibliotecas , Carpetas favoritas
y Carpetas . Puede modifcar el tamao de la ventana acoplable para mostrar todos los paneles o
elegir el panel de visualizacin y los paneles
Bibliotecas , Carpetas favoritas y Carpetas .

78

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Bsqueda y gestin de
contenido | 78

V entana acoplable Connect con el panel de visualizacin oculto


(izquierda) y el panel de navegacin tambin oculto (derecha). Haga
clic en la flecha de activacin (1) para mostrar u ocultar los
paneles. Modifique el tamao de la ventana acoplable para mostrar
ambos paneles.

Tambin puede personalizar el tamao y la visualizacin de los paneles individuales.

79

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Bsqueda y gestin de
contenido | 79

El rea de arrastre (1, 2, 3) permite cambiar el tamao de un panel.

Puede utilizar el panel Carpetas favoritas para crear accesos directos a las carpetas que
consulta con frecuencia. En el panel Carpetas favoritas puede aadir y eliminar
ubicaciones.

Para

iniciar

Para
Realice

Corel

CONNECT

lo siguiente

Iniciar la aplicacin independiente


siguientes mtodos:

Opte por uno de los


(Windows 7) En la barra de tareas de
Windows , haga clic en Inicio Todos los
programas CorelDRAW
Graphics Suite
X 7
Corel
CONNECT X7 .
Haga clic en el Corel CONNECT icono del
escritorio (Windows 8).

Mostrar u ocultar la ventana acoplable Connect

En
CorelDRAW, haga clic en Ventana
Ventanas acoplables Connect
.

Mostrar u ocultar la ventana acoplable Bandeja

En
CorelDRAW, haga clic en Ventana
Ventanas acoplables Bandeja
.

Para

modificar el tamao de un panel

Site el cursor en el rea de arrastre del panel y, cuando el cursor cambie a una flecha
bidireccional, arrastre el borde del panel.

80

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Bsqueda y gestin de
contenido | 80

Para

mostrar u ocultar un panel

Haga clic en la flecha para elegir entre mostrar el panel u ocultarlo.

Para

aadir una ubicacin al panel Carpetas favoritas

Desde el panel Bibliotecas , Carpetas o desde el panel de visualizacin, arrastre una carpeta
hasta el panel Carpetas favoritas .

81

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Bsqueda y gestin de
contenido | 81

Tambin puede aadir ubicaciones al panel Carpetas favoritas haciendo clic con el botn
derecho del ratn sobre una carpeta de los paneles Bibliotecas o Carpetas , y
seleccionando Aadir a favoritos .

Para

quitar una ubicacin del panel Carpetas favoritas

Haga clic con el botn derecho del ratn sobre una ubicacin en el panel Carpetas favoritas y
seleccione Quitar de favoritos .

Acceso al contenido
Es posible acceder al contenido disponible en el Intercambio de contenido o en los sitios
web de proveedores de contenido en lnea. Asimismo, puede acceder a contenido de
versiones anteriores del software que se encuentren en un CD o en un DVD.
Uso del Intercambio de contenido
El Intercambio de contenido proporciona una coleccin de patrones de mapas de bits y
vectores, cliparts, fotografas, fuentes, marcos, adems de listas de imgenes a los que
puede acceder. Puede explorar el contenido disponible, buscar contenido por palabras clave,
marcar contenido como favorito, votar el contenido que le guste o copiar el contenido del
Intercambio de contenido en su biblioteca personal.
Debe iniciar sesin en su cuenta de corel.com para utilizar el contenido del Intercambio de
contenido. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Registros de CorelDRAW "
en la pgina 9.

Puede

explorar el contenido disponible en el Intercambio de contenido.

Uso de contenido de proveedores de contenido en lnea


Tambin puede buscar contenido en sitios web de proveedores de contenido en lnea, como
Flickr, Fotolia y iStock. Las imgenes que encontr en lnea suelen estar sujetas a
restricciones de uso y tener marcas de agua o baja
resolucin. Si desea obtener ms
informacin sobre el uso de dichas imgenes, consulte la seccin "Uso del contenido" en la
pgina 85.
Tenga en cuenta que el contenido en lnea no estar disponible en lugares de trabajo con acceso
a Internet restringido.

82

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Bsqueda y gestin de
contenido | 82

Uso de contenido almacenado en un CD o en un DVD


Para acceder a los cliparts y a otro contenido de un CD o un DVD de una versin anterior del
software, deber insertar el CD o el DVD, o bien navegar hasta la carpeta en la que copi el
contenido.

Para
1

83

utilizar el Intercambio de contenido


En el panel Bibliotecas , haga clic en Intercambio de contenido .

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Bsqueda y gestin de
contenido | 83

2
3
4

Las carpetas disponibles aparecern en el panel de visualizacin.


Haga doble clic en una carpeta para acceder a su contenido.
Se mostrarn miniaturas de los archivos en el panel de visualizacin.
Site el cursor en una miniatura para ver ms informacin sobre un archivo.
Haga clic en una miniatura.
Se muestra una ventana emergente.

5
En la ventana emergente, lleve a cabo una accin de las que se indican en la siguiente
tabla.
Para
Realice

lo siguiente

Buscar contenido por palabra clave

Copiar rellenos, patrones, listas de imgenes


y marcos de fotos del
Intercambio de contenido en su carpeta
personal.

Haga clic en una de las


palabras claves asociadas a un archivo para
realizar una bsqueda basada en esa
palabra clave.
Entre los resultados de la bsqueda se
incluyen todos los tipos de contenido del
Intercambio de contenido que se hayan
marcado con la palabra clave especifcada.
Para acotar los resultados de la bsqueda a
tipos de contenido especfcos (como mapas
de bits, vectores o fuentes), haga clic en el
botn correspondiente de la barra de
herramientas Filtro .
Haga clic en el botn Ms opciones

y, a

continuacin, en el botn Copiar a Personal


.
El contenido se copia en la carpeta
correspondiente del directorio
Mis documentos\Corel\Corel Content .
Marcar como favorito
.

Haga clic en el botn Favorito

Para eliminar contenido de sus favoritos, haga


clic en el botn
Quitar de favoritos
.
Votar para califcar el contenido como mejor o peor
botones Aprobar

o Desaprobar

Haga clic en el botn Ms opciones

Haga clic en los


Informar de contenido inapropiado
y, a continuacin, en el
botn Marcar
.

84

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Bsqueda y gestin de
contenido | 84

Evitar que un archivo aparezca en bsquedas futuras


Ms opciones
botn Ocultar

Haga clic en el botn


y, a continuacin, en el
.

Debe iniciar sesin en su cuenta de corel.com para utilizar el


contenido del Intercambio de contenido.

Para

acceder a una biblioteca de contenido guardada en un CD o DVD

Inserte el CD o DVD de contenido.


La biblioteca se mostrar en el panel Bibliotecas .

Para
PC
1

acceder a la biblioteca de contenido de un CD o un DVD que se haya copiado en su


En el panel Bibliotecas , haga clic en el botn Configurar bibliotecas de contenido

Aparecer una seal de advertencia junto a la biblioteca de contenido indicando que tiene
que confgurarse.

85

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Bsqueda y gestin de
contenido | 85

2
Haga clic en una biblioteca de contenido y en Localizar . A continuacin, vaya hasta la
carpeta donde se haya guardado la biblioteca.
La biblioteca se mostrar en el panel Bibliotecas .

Exploracin y bsqueda de contenido


Gracias a la ventana acoplable Corel CONNECT, puede explorar contenido o buscarlo mediante
palabras claves.
Puede explorar y buscar contenido en una o varias ubicaciones de su PC, red local o en
Internet. Tambin puede explorar contenidos visualizados con anterioridad.
Bsqueda de contenido
Puede realizar bsquedas mediante el nombre, la categora (por ejemplo, archivos Clipart,
imgenes fotogrfcas o fuentes) o la informacin de referencia (por ejemplo, etiquetas o
notas) que se asocia a un archivo. Cuando escribe un trmino en el cuadro Bsqueda y direccin
e inicia una bsqueda, todos los archivos se muestran como imgenes en miniatura en el panel
de visualizacin. Por ejemplo, si escribe
flor , la aplicacin fltra automticamente los archivos que no coinciden y muestra solo
aquellos que contienen la palabra flor en el nombre, la categora o las etiquetas que se
hayan asociado al archivo. Tambin puede escribir frases y varias palabras. Adems, puede
ajustar la bsqueda usando los operadores booleanos AND, NOT y OR. Por ejemplo, puede
encontrar contenido con imgenes de flores y de soles escribiendo flores AND sol . Si desea
obtener ms informacin sobre cmo aadir etiquetas e informacin de referencia, consulte la
seccin "Para aadir informacin del dibujo " en la pgina 51.
Para aumentar la velocidad de bsqueda de contenido local y mejorar los resultados,
puede ajustar las opciones de Windows Search aadiendo ms ubicaciones en la
indexacin.
Asimismo, es posible buscar todas las imgenes de una pgina web escribiendo la direccin
URL. Por ejemplo, si escribe ww w .corel.com , se mostrarn todas las imgenes que aparecen en el
sitio web de Corel.
Mejora de la bsqueda
De forma predeterminada, los resultados de bsqueda incluyen todo el contenido relevante (por
ejemplo, grfcos vectoriales, mapas de bits y fuentes). Puede acotar los resultados de la
bsqueda excluyendo contenido. Por ejemplo, si busca grfcos, puede mostrar solo grfcos
vectoriales o mapas de bits. Asimismo, si tiene que elegir una fuente para su proyecto, puede
mostrar solo las fuentes.
Puede ampliar el mbito de bsqueda y cancelar una bsqueda en cualquier momento.

Para

explorar contenido

Haga clic en una ubicacin en uno de los paneles siguientes:


Bibliotecas : permite explorar contenido en lnea y local.
Carpetas favoritas : permite explorar sus ubicaciones favoritas.
Carpetas : permite explorar la estructura de carpetas disponible en su equipo.

Solo puede explorar los


carpetas de una en una.

contenidos de las

Para especifcar la ubicacin que desea explorar en busca de contenido, escriba o pegue
una ruta en el cuadro Bsqueda y direccin , y presione la tecla Intro . La barra Bsqueda y
direccin solo realiza un seguimiento de las ubicaciones que se aaden manualmente.
Para eliminar todas las ubicaciones, haga clic en la flecha desplegable y, a continuacin,
en Borrar lista .

Para
1

buscar contenido

Haga clic en una ubicacin de cualquiera de los paneles siguientes:


Bibliotecas : permite buscar contenido en lnea y local, as como contenido de un CD o DVD.
Carpetas favoritas : permite buscar contenido en sus ubicaciones favoritas.

Carpetas : permite buscar contenido en la estructura de carpetas disponible en su PC.


Escriba una o varias palabras en el cuadro Bsqueda y direccin y presione la tecla Intro .
Los archivos que coinciden con los trminos de bsqueda
aparecern en el panel de visualizacin. Si desea buscar una frase,
escrbala entre comillas.

Tambin es posible
Buscar contenido en varias ubicaciones

Active las casillas


de verifcacin de las bibliotecas y
carpetas en las que desea realizar
la
bsqueda y haga clic en el botn
Actualizar
.

Mostrar u ocultar resultados de la bsqueda de una ubicacin


En el panel de
visualizacin, haga clic en la flecha Mostrar/ocultar
a la derecha de la ubicacin.
Especifcar cuntos resultados de la bsqueda en lnea se mostrarn
Haga clic en un
proveedor de contenido en lnea en el panel
Bibliotecas y seleccione un nmero en el
cuadro de lista Resultados de la bsqueda .
Este nmero determinar el nmero inicial de
los resultados de bsquedas que se
mostrarn en el panel de visualizacin, as
como los otros resultados que se mostrarn
cada vez que haga clic en Ms de .
Ajustar una bsqueda por medio de los operadores booleanos
Escriba uno de los
siguientes operadores booleanos entre
los trminos de bsqueda:
AND: permite buscar contenido con todos los
trminos introducidos en el cuadro Bsqueda
y direccin . En vez de AND, tambin puede
usar el signo ms (+).
NOT: permite
excluir contenido con los
trminos introducidos despus de NOT. En
vez de NOT, tambin puede usar el signo
menos (-).
OR: permite buscar contenido con al menos
uno de los trminos de bsqueda.

Si hace

clic en la flecha

(1) Mostrar/ocultar, podr mostrar u ocultar los resultados de


bsqueda de una ubicacin especfica.

Cuando busque contenido en lnea, solo los archivos vectoriales y los mapas de bits se
incluirn en los resultados de bsqueda.

Si desea explorar la carpeta en la que est almacenado un archivo o acceder a la pgina


web origen de la imagen, haga clic sobre el archivo con el botn derecho y seleccione
Abrir ubicacin de origen .

Para

Escriba una direccin URL (por ejemplo, ww w .corel.com ) en el cuadro Bsqueda y direccin .

Para

buscar todas las imgenes de una pgina web

mejorar la bsqueda

En la barra de herramientas Filtro , haga clic en uno de los botones siguientes:


Carpetas

: permite mostrar u ocultar carpetas en las carpetas seleccionadas.

Archivos de dibujo vectorial

: permite mostrar u ocultar grfcos vectoriales que admita

el conjunto de aplicaciones.
Archivos de mapas de bits

: permite mostrar u ocultar mapas de bits que admita el

conjunto de aplicaciones.
Archivos de fuentes

: permite mostrar u ocultar fuentes TrueType (TTF), OpenType (OTF) y

PostScript (PFB y PFM)


Otros archivos

: permite mostrar u ocultar formatos de archivo que admita el conjunto de

aplicaciones.

En los resultados de bsqueda, se incluir una categora si el botn se muestra pulsado.

Para

ir al contenido visualizado anteriormente

Haga clic en los botones Navegar hacia atrs

o Navegar hacia delante

Tambin puede regresar a los resultados de bsquedas anteriores pulsando Retroceso .


Igualmente, tambin puede explorar contenidos visualizados anteriormente si hace clic en
la flecha desplegable de la barra Bsqueda y direccin y selecciona una ubicacin de la
lista. La barra Bsqueda y direccin solo realiza un seguimiento de las ubicaciones que se
aaden manualmente.

Para

detener una bsqueda

Haga clic en el botn Cancelar bsqueda

Visualizacin de contenido
Los cliparts, las fotografas y las fuentes aparecen en el panel de visualizacin como
imgenes en miniatura. Puede seleccionar todas las miniaturas, una o varias.
Si coloca el cursor sobre una miniatura, puede visualizar una vista previa de mayor tamao.
Tambin puede visualizar informacin del archivo (por ejemplo, nombre del archivo, tamao,
resolucin de la imagen y modo de color) en el contenido que no haya proporcionado un
proveedor de contenido en lnea. Tambin puede previsualizar las fuentes que encuentre. La
posibilidad de ver miniaturas y usar herramientas de zoom facilita y agiliza an ms
encontrar un archivo en particular.

Para

seleccionar una miniatura

Haga clic en una miniatura.

Tambin es posible
Seleccionar varias miniaturas
siguientes mtodos:
Tambin es
posible

Seleccionar todas las miniaturas


.

Para

Arrastre el cursor alrededor de las


miniaturas que desea seleccionar.
Mantenga presionado Ctrl y, en el panel de
visualizacin, haga
clic en las miniaturas que desee seleccionar.
Haga clic en una miniatura y mantenga
pulsada la tecla Mays . A continuacin,
haga clic en la ltima miniatura de las que
desee seleccionar.
Presione las teclas Ctrl + A

ver la informacin sobre el archivo

Pase el cursor sobre una miniatura.

Para

Opte por uno de los

previsualizar una fuente

Haga doble clic en una miniatura de fuente.

Tambin puede previsualizar una fuente haciendo clic con el botn derecho del ratn en una
miniatura de fuente y haciendo clic en
Abrir .

Para

ajustar el tamao de las miniaturas

Arrastre el deslizador Zoom hacia la izquierda para disminuir el tamao de las miniaturas o
hacia la derecha para aumentarlo.

Uso del contenido


Si desea ver o editar un archivo antes de incorporarlo a un proyecto, puede abrirlo en
CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT o con su aplicacin asociada.
Puede insertar y colocar el contenido en su documento. Las imgenes que se han obtenido de
recursos en lnea, como iStock y Fotolia, pueden estar sujetas a restricciones de copyright y
uso. Esas imgenes, tambin denominadas imgenes provisionales, suelen tener baja
resolucin y una marca de agua. Para usar las imgenes provisionales, primero debe
comprobar con el propietario si tiene los derechos para usarlas y adquirirlas si es necesario.
A continuacin, puede sustituir las imgenes provisionales en su documento con las
imgenes adquiridas. Tambin puede ver una lista de todas las imgenes provisionales de un
documento.
Adems, en Corel CONNECT, puede realizar muchas tareas (imprimir, comprimir, enviar por correo
electrnico fax archivos, as como cambiar el nombre de estos) que se encuentran disponibles
mediante el sistema operativo Windows. Haga clic con el botn derecho del ratn en un panel
de visualizacin y seleccione un comando.

Para

abrir un archivo

Seleccione una miniatura y efecte una accin de las que se indican en la siguiente tabla.

Para
Realice

lo siguiente

Abrir un archivo mediante la aplicacin Corel CONNECT


botones siguientes:
Abrir

Haga clic en uno de los


: permite abrir un archivo con la

aplicacin asociada o ir a la pgina web de


origen de una imagen en lnea.
Abrir en CorelDRAW o Importar en CorelDRAW
: permite abrir o importar un archivo en

CorelDRAW.
Abrir en Corel

PHOTO-PAINT

: permite abrir

un archivo en
Corel PHOTO-PAINT.
Abrir un archivo mediante la ventana acoplable Conectar
siguientes mtodos:

Opte por uno de los

Para
Realice

lo siguiente
En la vista completa, haga clic en el botn
Abrir
.
En la vista de panel individual, haga clic en
el botn Comandos
de archivo
y

seleccione Abrir . Abrir un archivo mediante la ventana acoplable Bandeja


Haga clic en el botn Abrir

Tambin puede abrir un archivo haciendo clic con el botn derecho en l y


seleccionando la opcin deseada. Tambin puede abrir varios archivos
seleccionados.

Para

insertar un archivo en un documento activo

Para
Realice lo siguiente
Insertar un archivo en un documento activo
mediante la aplicacin
Corel CONNECT
Insertar un archivo en un documento activo
mediante la ventana acoplable Conectar

Desde la Bandeja o el panel de visualizacin,


arrastre un archivo hasta el documento
activo.
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Desde el panel de visualizacin de la
ventana acoplable Connect , arrastre un
archivo hasta el documento activo para
insertar el archivo como objeto incorporado.
En la vista de panel individual, seleccione
un archivo en el panel de visualizacin,
haga clic en el botn Comandos de archivo
, seleccione Importar para insertar el
archivo como
objeto
incorporado, o bien
Importar y
enlazar para
insertar el archivo
como
objeto enlazado. A continuacin, haga clic
en su documento.
En la vista de panel individual, seleccione
un archivo en el panel de visualizacin,
haga clic en el botn Importar
para
insertar el archivo como objeto incorporado,
o bien en el botn Importar
y enlazar
para insertar el archivo como
objeto enlazado. A
continuacin, haga clic en
su documento.

Insertar un archivo en un documento activo


mediante la ventana acoplable Bandeja

Seleccione el archivo y haga clic en uno de


los siguientes botones de la ventana
acoplable Bandeja :
Importar
: permite insertar un
archivo como objeto incorporado.
Importar y enlazar
: permite insertar un
archivo como objeto enlazado.
Importar en la posicin original : permite
importar y colocar un grfco vectorial en la

posicin original en
respecto a la pgina.

la

que

se

cre

Tenga en cuenta que los botones Importar


no se encuentran disponibles en la
aplicacin por separado.

Insercin y colocacin de un grfco vectorial en un documento


Haga clic en el botn
Importar o Importar y enlazar , y realice una
de las siguientes acciones:
Arrastre para colocar y cambiar de tamao el
grfco.
Presione la tecla Intro para centrar el
grfco en la pgina.
Presione la Barra espaciadora para colocar
el grfco vectorial en la posicin original
en la que se cre respecto a la pgina.

Si desea obtener ms informacin sobre cmo insertar objetos incorporados y enlazados,


consulte la seccin "Enlace o incorporacin de objetos " en la pgina 245.
Tambin puede insertar un archivo en un documento activo si arrastra el archivo desde
el panel de visualizacin o de la ventana acoplable Bandeja hasta el documento
activo.
Tambin puede insertar un archivo en un documento activo si hace clic con el botn
derecho del ratn en el archivo del panel de visualizacin y selecciona un comando de
importacin.
Tambin puede insertar varios archivos seleccionados.

Para

comprobar, adquirir y sustituir una imagen provisional

En su documento, haga clic con el botn derecho del ratn en una imagen
provisional y haga clic en Abrir origen de imagen provisional .
2
En el sitio web del proveedor de contenido en lnea, compruebe el copyright y las
restricciones de uso de la imagen. Si es necesario, adquirala.
3
En su documento, haga clic con el botn derecho del ratn en una imagen provisional y
haga clic en Reemplazar imagen provisional .
1

Vaya a la imagen adquirida y haga clic en Importar .

Las transformaciones (por ejemplo, escalado, rotacin y cambio de tamao) que se


aplicaran en la imagen provisional, se mantendrn en su versin fnal. Por el contrario,
los efectos (por ejemplo, envolturas, distorsiones y perspectiva), los efectos de mapa de
bits y los ajustes no se mantendrn.

Tambin puede acceder a los comandos Abrir origen de imagen provisional y Reemplazar
imagen provisional haciendo clic con el botn derecho en una imagen provisional.

Para

ver una lista

de todas las imgenes provisionales de un documento

Abra un documento y realice una de las siguientes acciones:


Haga clic en Archivo Imprimir y haga clic en la fcha Comprobaciones previas ( Problemas ).
Puede que algunas imgenes estn sujetas a copyright y a restricciones de uso .
Haga clic en Archivo Propiedades
del documento .

Cuando exporte un documento en los formatos de archivo Adobe Illustrator (AI), Scalable
Vector Graphics (SVG), HTML o PDF, podr ver una lista de todas las imgenes
provisionales de los resmenes de comprobaciones previas.

Instalacin de fuentes
Tambin puede instalar las fuentes que encuentre.
Si desea obtener ms informacin sobre la bsqueda de fuentes, consulte las
secciones"Para explorar contenido " en la pgina 82 y "Para buscar contenido" en la pgina
82.

Para

instalar una fuente

1
En Corel CONNECT o en la ventana acoplable Connect , explore o busque la fuente que desea
instalar.

2
En el panel de visualizacin, haga clic con el botn derecho del ratn en una miniatura de
fuente y haga clic en Desinstalar .
Aparecer una marca de verifcacin en la esquina inferior derecha de la miniatura de
la fuente que indicar que la fuente se ha instalado.

Para instalar una fuente de la coleccin del Intercambio de contenido, debe disponer de
un registro de CorelDRAW e iniciar sesin en su cuenta de corel.com. Para instalar una
fuente premium, debe contar con un registro premium.

Para desinstalar una fuente, haga clic con el botn derecho del ratn en una miniatura y
haga clic en Desinstalar .

Administracin del contenido


Puede organizar el contenido usando las bandejas o aadiendo archivos de contenido en
carpetas especfcas de su PC.
Una bandeja es til para recopilar contenido de varias carpetas. Aunque en la bandeja se hace
referencia a los archivos, en realidad se encuentran en su carpeta original. Puede aadir y
eliminar contenido de la bandeja. La bandeja se comparte con CorelDRAW, Corel PHOTO- PAINT y
Corel CONNECT. Tambin puede abrir archivos de la bandeja para previsualizarlos de forma ms
rpida.
Puede crear bandejas para organizar el contenido. Las bandejas se guardan en la carpeta Mis
documentos\Corel\Corel Content\Trays , pero puede cambiar el directorio predeterminado en el que
se almacenan.
Puede cambiar el nombre de las bandejas para que tengan nombres signifcativos. Cuando
est trabajando con varias bandejas, puede cerrar algunas de ellas temporalmente para
evitar la confusin. Cada vez que lo necesite, puede volver a abrir una bandeja fcilmente.
Adems, puede cargar un archivo de bandejas que no se encuentre en la lista de las bandejas
disponibles. Es posible eliminar una bandeja en cualquier momento.

Para

aadir contenido a la bandeja

En el panel de visualizacin, seleccione una o varias miniaturas y arrstrelas hacia la


bandeja.
Si desea abrir un archivo desde una bandeja, haga doble clic en su miniatura.

Tambin es posible arrastrar el contenido desde una carpeta de su PC hacia la bandeja.

Para

aadir contenido a una carpeta

Seleccione una o varias miniaturas en el rea de visualizacin y arrstrelas a una carpeta


del panel Carpetas favoritas o de Carpetas , o bien a cualquier otra carpeta de su PC.

Puede arrastrar contenido desde la bandeja hacia una carpeta.

Para

quitar contenido de una bandeja

Seleccione una o varias miniaturas de la bandeja y haga clic en el botn Eliminar de la


bandeja
.

Para

crear una bandeja

Haga clic en el botn Aadir una bandeja nueva

, que se encuentra en la esquina inferior

derecha del panel de la bandeja.


De manera predeterminada, las bandejas se guardan en la carpeta Mis documentos\Corel\Corel
Content\Trays .

Puede enviar por correo electrnico bandejas que contengan solo contenido en lnea.

Para

cambiar la carpeta en la que se guardarn las bandejas

1
En la aplicacin independiente, haga clic en la flecha del botn Ayuda y opciones y, a
continuacin, en Opciones .
2

Escriba una ruta en el cuadro Ubicacin predeterminada de la bandeja .

Para explorar una carpeta, haga clic en el botn Explorar junto al cuadro Ubicacin
predeterminada de la bandeja .

Para

trabajar con

Para
Realice

bandejas

lo siguiente

Seleccionar una bandeja


bandeja.

Haga clic en la fcha de

Cambiar el nombre de una bandeja


del ratn y, despus, haga clic en

Haga clic en el botn derecho


Cambiar nombre y escriba un nuevo nombre.

Abrir una bandeja


Todas las bandejas
bandeja.

Haga clic en la flecha


y, despus, en una

Las bandejas abiertas tienen una marca


de verifcacin junto al nombre.
Cerrar una bandeja

Haga clic con el botn


derecho del ratn en la fcha de la bandeja
y, a continuacin, haga clic en Cerrar .

Cargar un archivo de bandejas

Haga clic en la flecha


Todas las bandejas y en Abrir archivo de
bandeja... . A continuacin, vaya al archivo
de bandejas.

Navegar por varias bandejas

Mantenga presionada

la tecla Ctrl y pulse la tecla Tabulador . Eliminar una bandeja


Haga clic con el botn derecho del ratn en la fcha de la bandeja
y, a continuacin, haga clic en Eliminar .

Tambin puede cerrar y eliminar una bandeja seleccionada desde el men Todas las
bandejas .

Sincronizacin de bandejas con

OneDrive

Puede sincronizar sus bandejas con OneDrive y acceder a su contenido de otros PC y


dispositivos mviles. Debe disponer de una cuenta de OneDrive para utilizar esta funcin.
Despus de iniciar sesin, podr ver todas sus carpetas de OneDrive en el panel Bibliotecas
en Corel CONNECT y ver su contenido en el panel de visualizacin.
Cuando las bandejas estn sincronizadas y elimina archivos de ellas, estos tambin se eliminan
de OneDrive.

Tras iniciar sesin,

sus carpetas de OneDrive aparecern en el panel

Bibliotecas.

Las bandejas se almacenan en Mis documentos\Corel\Corel Content\Trays . Cada bandeja se


almacena en una carpeta independiente. Si
las bandejas nunca se han sincronizado con OneDrive, cada carpeta de bandeja contiene
accesos directos a los archivos que se han aadido a la bandeja, mientras que los propios
archivos permanecen en su ubicacin original. Por el contrario, cuando sincroniza las
bandejas con OneDrive, todos los archivos que se aadan a las bandejas se copian de su
ubicacin original a la carpeta de bandeja correspondiente.
De esta manera, cuando sincroniza bandejas con OneDrive, los archivos sincronizados
aparecern en la siguiente carpeta de OneDrive:
OneDrive\Apps\Corel\Trays .

Para

sincronizar bandejas con

OneDrive

1
En Corel CONNECT o en la ventana acoplable Connect , haga clic en OneDrive , que se
encuentra en el panel Bibliotecas .
2
Inicie sesin cuando se le pida.
La primera vez que inicie sesin se le pedir que permita que Corel Cloud Service acceda a su
cuenta. Podr cambiar esta confguracin en todo momento; para ello, inicie sesin en
OneDrive en lnea y especifque qu aplicaciones disponen de acceso a su cuenta.
3
Cuando se le pregunte si desea activar la sincronizacin de bandejas, haga clic en S .
4

Asegrese de que la casilla de verifcacin Activar la sincronizacin de bandejas con


OneDrive en este PC est activada y seleccione una opcin del cuadro de lista Frecuencia de
sincronizacin .
Sus carpetas y contenido de OneDrive aparecern en el panel de visualizacin.

Tambin es posible
Cargar archivos en OneDrive

Arrastrar los archivos


desde panel de visualizacin o desde el
escritorio a una carpeta de OneDrive.
Tambin puede arrastrar archivos a una
bandeja. Si las bandejas estn
sincronizadas, los archivos que contengan
se cargan automticamente en OneDrive.

Importar archivos de OneDrive a su documento.

Seleccione el archivo en el
panel de visualizacin y haga clic en el botn
Importar
, o bien arrastre el archivo a un
documento de CorelDRAW o de Corel PHOTOPAINT abierto.

Quitar archivos de una carpeta sincronizada de OneDrive.


Seleccione el archivo de
la bandeja y haga clic en el botn Eliminar de
la bandeja

Cuando la bandeja est sincronizada, el


archivo se quita de la ubicacin
sincronizada en OneDrive.

Cuando las bandejas estn sincronizadas, si


se elimina un archivo de una carpeta de
OneDrive sincronizada, el que se encuentra
la carpeta de bandeja local se traslada a la
Papelera de reciclaje.
Acceder a OneDrive en lnea

En el panel de
visualizacin, haga clic con el botn derecho
en una carpeta o en un archivo de OneDrive, y
seleccione Abrir ubicacin de origen del men
contextual.

Tambin es posible
OneDrive se abre en un explorador, desde el
que puede administrar sus carpetas y
archivos de OneDrive.
Ver las propiedades de un archivo de una carpeta de OneDrive
Haga clic con el botn
derecho del ratn y, seguidamente, haga clic
en Propiedades .
Ver las propiedades de una carpeta de OneDrive

Haga clic con el botn


derecho del ratn en un espacio vaco del
panel de visualizacin y, a continuacin,
haga clic en Propiedades .

Cerrar la sesin de OneDrive

En el panel Bibliotecas ,
haga clic en el botn Configurar bibliotecas
de contenido
y, a continuacin, en Cerrar
sesin , que se encuentra en el rea OneDrive .

Si las bandejas estn sincronizadas y se produce un conflicto entre dos archivos con el
mismo nombre, se mantienen ambos archivos y se aade un nmero al nombre del
segundo archivo.
Aunque no active la sincronizacin de bandejas podr ver las carpetas de OneDrive en Corel
CONNECT, y cargar o descargar archivos.

Los iconos de la fcha Bandeja indican el estado de sincronizacin de la bandeja:


desconectado
, error
, en sincronizacin
o sincronizado
.
Puede activar y desactivar la sincronizacin de bandejas directamente desde la ventana
emergente Bandeja haciendo clic en la flecha
Todas las bandejas , que se encuentra en la esquina inferior izquierda y, a continuacin, en
Sincronizar con OneDrive .

Tipos de contenido
Entre los tipos de contenido se incluyen fuentes, cliparts, fotografas, marcos interactivos,
patrones vectoriales, patrones de mapas de bits, marcos de fotografas y listas de
imgenes, entre otros.
Fuentes de

muestra Clipart

de muestra

Fotografas de

muestra

Marcos interactivos de muestra

Patrones de vectores de

muestra Patrones de mapas

de bits

de muestra Marcos

de fotos de muestra

Listas de imgenes de muestra

Colaboracin
Puede compartir diseos e ideas con clientes y compaeros en un entorno web mediante
ConceptShare. Puede crear varios espacios de trabajo, cargar sus diseos e invitar a otros a
compartir ideas.
En esta seccin se incluye el tema "Uso de ConceptShare" en la pgina 93.

Uso de ConceptShare
Puede acceder ConceptShare desde CorelDRAWCorel PHOTO-PAINT; para ello, abra una cuenta
ConceptShare. Una vez que inicie sesin en la cuenta y cree uno o ms espacios de trabajo,
puede cargar su documento en uno de los espacios de trabajo que haya creado. Cada espacio de
trabajo contiene varios documentos o diseos. Luego puede invitar a otros a uno o ms de sus
espacios. Cada espacio de trabajo posee permisos de usuario diferentes y las personas que
tienen acceso a un espacio de trabajo, tienen acceso a todos los documentos que haya en ese
espacio.
Cada persona que tenga permiso de entrada a su espacio de trabajo puede ver y marcar elementos
del diseo que haya puesto en su
espacio. Los usuarios pueden tambin escribir comentarios o responder a comentarios de otros
usuarios. Si hay varios usuarios en un espacio de trabajo al mismo tiempo, pueden intercambiar
opiniones en tiempo real, con lo cual obtienen una reaccin en tiempo real. Si desea obtener
ms informacin, visite el sitio web de ConceptShare.

Para
1
2
3

93

abrir una cuenta ConceptShare

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables


Se abrr la ventana acoplable ConceptShare .
Haga clic en el botn Obtener cuenta .

ConceptShare .

Siga las instrucciones.

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Colaboracin
| 93

El contenido de ConceptShare en lnea puede que no est disponible en todos los idiomas.
Algunos idiomas que no estn disponibles ahora, puede que lo estn en el futuro.

Para
1

94

iniciar

sesin en ConceptShare

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables


Se abrr la ventana acoplable ConceptShare .

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

ConceptShare .

Colaboracin
| 94

Escriba su direccin de correo electrnico y contrasea en los cuadros de texto.

Haga clic en el botn Enviar .

El contenido de ConceptShare en lnea puede que no est disponible en todos los idiomas.
Algunos idiomas que no estn disponibles ahora, puede que lo estn en el futuro.

Asimismo, es posible acceder a su cuenta ConceptShare en lnea desde el sitio web de


ConceptShare.

Para

publicar la pgina actual en un espacio de trabajo de ConceptShare

Asegrese de que ha iniciado sesin en su cuenta ConceptShare.


Si ha iniciado sesin desde su explorador y desea publicar un documento desde CorelDRAW,
debe volver a iniciarla desde CorelDRAW.

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables


Se abrr la ventana acoplable ConceptShare .

ConceptShare .

Seleccione un espacio de trabajo y haga clic en el enlace Publicar pgina .

En CorelDRAW, puede publicar pginas independientes o documentos de varias pginas


a la vez. Cada pgina se carga como un concepto separado dentro del espacio de
trabajo. Si inicia sesin en su cuenta ConceptShare desde un navegador, puede
publicar todo un documento de varias pginas pero no puede publicar pginas
individuales.

Tambin puede publicar la pgina actual a un espacio de trabajo haciendo clic en


Archivo Publicar pgina en ConceptShare , haciendo clic con el botn derecho en la
parte inferior de la pantalla y eligiendo Publicar pgina en ConceptShare , o bien
haciendo clic con el botn derecho en la pgina en la ventana acoplable Administrador de
objetos y eligiendo Publicar pgina en
ConceptShare .

95

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Colaboracin
| 95

Lneas, formas y contornos


Operaciones con lneas, contornos y trazos de
pincel............................................................................................................................ 97
Dibujo de
formas..................................................................................................................................
...............................................127
Asignacin de forma a
objetos.................................................................................................................................
...........................139

Lneas, formas y
contornos | 95

96 |

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con lneas, contornos y trazos


de pincel
En CorelDRAW puede aadir lneas y trazos de pincel por medio de diversas tcnicas y
herramientas. Despus de dibujar lneas o aplicar trazos de pincel a estas, puede asignarles
diferentes formatos. Tambin puede dar formato a los contornos que rodean a los objetos.
CorelDRAW ofrece objetos preestablecidos que puede diseminar en una lnea. Puede asimismo
crear lneas de flujo y de cotas en sus dibujos. Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Dibujo de lneas" (pgina 97)
"Dibujo de lneas caligrfcas, sensibles a la presin y preestablecidas" (pgina 105)
"Formato de lneas y contornos" (pgina 107)
"Adicin de puntas de flecha a lneas y curvas" (pgina 111)
"Copia, conversin y eliminacin de contornos" (pgina 113)
"Cierre de segmentos de varias lneas" (pgina 114)
"Aplicacin de pinceladas" (pgina 115)
"Diseminacin de objetos a lo largo de una lnea" (pgina 116)
"Dibujo de lneas de conexin y de nota" (pgina 119)
"Dibujo de lneas de cota" (pgina 122)
"Uso de una pluma sensible a la presin" (pgina 125)
Puede dibujar lneas mediante el reconocimiento de forma. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Dibujo mediante reconocimiento de forma" en la pgina
136.
Puede asimismo dibujar lneas con precisin por medio de las coordenadas de objeto. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin
"Uso de coordenadas de objeto para dibujarlos y modifcarlos" en la pgina 190.

Dibujo de lneas
Una lnea es un trayecto entre dos puntos. Las lneas pueden consistir de varios segmentos, y
stos pueden ser curvos o rectos. Los segmentos de la lnea estn conectados por nodos, que se
representan por medio de pequeos cuadrados. CorelDRAW proporciona numerosas
herramientas que le permiten dibujar lneas curvas y rectas, as como lneas que contienen
tanto segmentos curvos como rectos.

97

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Operaciones con lneas, contornos y trazos de


pincel | 97

Herramientas Mano alzada y Polilnea


Las herramientas Mano alzada

y Polilnea

permiten dibujar lneas a mano alzada como si

estuviera haciendo esbozos en un cuaderno. Si se equivocara mientras dibuja curvas a mano


alzada, puede borrar la parte en cuestin inmediatamente y seguir dibujando. A la hora de
dibujar lneas o segmentos rectos, los puede restringir a lneas rectas verticales u horizontales.

98

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Operaciones con lneas, contornos y trazos de


pincel | 98

La herramienta Mano alzada le permite controlar la suavidad de la lnea curva que est
dibujando, as como aadir segmentos a una lnea existente. A su vez, la herramienta
Polilnea es la ms adecuada para dibujar rpidamente una lnea compleja que conste de
segmentos curvos y rectos.
Adems de dibujar lneas a mano alzada y segmentos rectos, es posible utilizar la
herramienta Polilnea para dibujar arcos circulares. Puede cambiar la confguracin de las
herramientas Mano alzada y Polilnea a fn de especifcar su funcionamiento. Por ejemplo,
puede
cambiar la suavidad por defecto de una lnea curva que haya creado con estas herramientas.
Lnea de 2 puntos
Con la herramienta Lnea de 2 puntos podr dibujar lneas rectas. Esta herramienta tambin le
permite crear lneas rectas perpendiculares o tangentes a objetos determinados.
Herramientas Bzier y Pluma
Las herramientas Bzier

y Pluma

permiten dibujar lneas segmento a segmento, colocando

cada nodo con precisin y controlando la forma de cada segmento curvo. Si utiliza la
herramienta Pluma , puede previsualizar los segmentos de la lnea que est dibujando.

Para dibujar lneas con varios segmentos, use la


herramienta Bzier . Haga clic cada vez que
desee que la lnea cambie de direccin.

Se pueden dibujar

curvas con la herramienta Bzier y arrastrando los tiradores de


control de los extremos de la curva Bzier .

Herramienta B-Spline
Los puntos de control le permitirn dar forma a una lnea curva y dibujar B-splines fcilmente.
Un B-spline es normalmente una lnea curva, continua y suave. Los B-splines tocan los puntos
de control primero y ltimo, y se puede tirar de ellos mediante los puntos intermedios. A

99

| CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Operaciones con lneas, contornos y trazos de


pincel | 99

diferencia de las curvas Bzier, los puntos de control no le permiten especifcar los puntos por
los que pasa una curva al alinear una curva con otros elementos de dibujo.
A los puntos de control que estn en contacto con las lneas se les denomina puntos
control "sujetos". Los puntos de control sujetos funcionan como anclajes. A los puntos
control que tiran de la lnea, pero no estn en contacto con ella, se les denomina puntos
control "flotantes". Los puntos de control primero y ltimo siempre se encuentran sujetos
B-splines de extremos abiertos. Los puntos

100

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

de
de
de
en

Operaciones con lneas, contornos y trazos de


pincel | 100

intermedios flotan de forma predeterminada, pero puede convertirlos a sujetos si desea crear
lneas asimtricas o rectas dentro del B-spline. Puede editar B-splines completos utilizando los
puntos de control.

El trayecto de un B-spline curvo estar determinado por los puntos


de control que establezca.

herramienta Curva

de 3 puntos

La herramienta Curva

permite dibujar lneas curvas sencillas especifcando su

de 3 puntos

anchura y altura. Esta herramienta se utiliza para crear formas en arco rpidamente, sin
tener que manipular nodos.

una lnea curva especificando su


anchura (izquierda)
y a continuacin su altura, y haciendo clic en
la pgina (derecha).

Puede

dibujar

herramienta Dibujo inteligente


La herramienta Dibujo inteligente

le permite utilizar el reconocimiento de forma para

dibujar lneas rectas y curvas. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Dibujo
mediante reconocimiento de forma" en la pgina 136.
Utilizacin de nodos y tiradores de control
Algunas lneas tienen nodos y tiradores de control que se pueden manipular al dibujar
para dar forma a las lneas. Si desea obtener informacin sobre tipos de nodo, consulte
la seccin "Utilizacin de objetos de curva" en la pgina 139.
Ocultacin del cuadro delimitador
Al utilizar las herramientas de curva para dibujar lneas, puede ocultar el cuadro delimitador
que aparece alrededor de las lneas una vez dibujadas. Entre las herramientas de curva se

101

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con lneas, contornos y trazos de


pincel | 101

incluyen las herramienta Mano alzada , Lnea de 2 puntos , Bzier , Medios artsticos , Pluma , BSpline , Polilnea y Curva de 3 puntos .

102

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con lneas, contornos y trazos de


pincel | 102

Puede ocultar la caja delimitadora para


seguida y fluida.

Para

dibujar una lnea

con

realizar trazos

de Medios

de forma

ms

la herramienta Mano alzada

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mano alzada

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

artsticos

lo siguiente

Dibujar una lnea curva

Haga clic en el punto


donde debe comenzar la lnea curva, y
arrastre.

Dibujar una lnea recta

Haga clic en el punto


donde debe comenzar la lnea y luego en el
punto donde debe fnalizar.

Determinar la suavidad de una lnea curva

Escriba un valor en el
cuadro Suavizado mano alzada de la barra de
propiedades. Cuanto mayor sea el valor, ms
suave ser la curva.

Cambiar la posicin de una lnea

Mantenga presionados
los botones izquierdo y derecho del ratn y, a
continuacin, arrastre la lnea hacia la
posicin deseada.

Colocar una copia de una lnea en el dibujo

Mantenga presionado el
botn derecho del ratn y, a continuacin,
arrastre la lnea hacia la posicin deseada.
Haga clic en Copiar
aqu
.

Aadir segmentos de lnea a una lnea existente


Haga clic en el nodo
fnal de una lnea seleccionada y a
continuacin haga clic en el punto en que
debe fnalizar el nuevo segmento.
Crear una forma cerrada a partir de dos o ms lneas conectadas
En una lnea que
contenga dos segmentos, haga clic en el
nodo fnal y a continuacin haga clic en el
nodo inicial.

103

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con lneas, contornos y trazos de


pincel | 103

Puede restringir una lnea creada con la herramienta Mano alzada a un ngulo
predefnido, denominado ngulo de restriccin, si mantiene presionada la tecla Ctrl a
la vez que arrastra el cursor. Esta funcin resulta muy til a la hora de dibujar lneas
rectas verticales y horizontales. Si desea obtener ms informacin sobre cmo cambiar
el ngulo de restriccin, consulte la seccin "Para cambiar el ngulo de restriccin" en
la pgina 223.
Para borrar una parte de una lnea curva a mano alzada, mantenga presionada la tecla
Mays y arrastre el cursor hacia atrs sobre la lnea antes de soltar el botn del ratn.

Dibujo de lneas
1

104

con

la herramienta Polilnea

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Polilnea

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con lneas, contornos y trazos de


pincel | 104

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Para dibujar un segmento recto, haga clic donde desea que comience el segmento de la lnea
y haga clic donde desea que termine.
Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desea que comience el
segmento y arrastre en la pgina de dibujo. Puede aadir cuantos segmentos
desee, y alternar entre segmentos curvos y rectos.
Haga doble clic para terminar la lnea.

Tambin es posible
Para cambiar la posicin de una lnea mientras dibuja
Mantenga
presionados los botones izquierdo y derecho
del ratn y, a continuacin, arrastre la lnea
hacia la posicin deseada.
Colocar una copia de una lnea en el dibujo

Mantenga presionado el
botn derecho del ratn y, a continuacin,
arrastre la lnea hacia la posicin deseada.
Haga clic en Copiar
aqu
.

Puede cerrar un objeto abierto haciendo clic en el botn Cerrar curva

de la barra de

propiedades.

Para
1
2
3
4

dibujar un arco con

la herramienta Polilnea

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Polilnea

Haga clic en la ventana de dibujo y, a continuacin, suelte el botn del ratn.


Mantenga presionada la tecla Alt y mueva el cursor para crear un arco.
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic para fnalizar el arco y suelte la tecla Alt para volver a dibujar a mano alzada.
Haga clic para fnalizar el arco y, si soltar la tecla Alt , mueva el cursor a fn de dibujar otro
arco.
Haga doble clic para terminar la lnea.

Puede mantener presionada las teclas Ctrl y Alt para restringir el ngulo del arco a
incrementos de 15 grados u otra medida predefnida; este ngulo se denomina "ngulo
de restriccin". Si desea obtener ms informacin sobre cmo cambiar el ngulo de
restriccin, consulte la seccin "Restriccin de objetos" en la pgina 222.

Para

dibujar una lnea

recta con

la herramienta Lnea de 2 puntos

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Lnea de 2 puntos

Site el puntero donde desea que comience la lnea y arrastre para dibujar la lnea.

Mientras arrastra el ratn, la longitud y el ngulo del segmento aparecer en la barra de


estado. Si est aadiendo elementos a una lnea, aparecer la longitud total de todos
los segmentos.

Para

105

dibujar una lnea

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

perpendicular

Operaciones con lneas, contornos y trazos de


pincel | 105

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Lnea de 2 puntos

En la barra de propiedades, haga clic en el botn Lnea perpendicular de 2 puntos

.
.

3
Haga clic en el borde de un objeto y arrastre el ratn hacia donde desea que termine la
lnea.
Si desea dibujar una lnea perpendicular a dos objetos, arrastre al borde del segundo objeto
y suelte el botn del ratn cuando aparezca el punto de encaje perpendicular.
Para extender la lnea ms all del segundo objeto, mantenga presionada la tecla Ctrl
cuando aparezca el punto de encaje perpendicular y arrastre hacia donde desea que termine
la lnea.

106

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con lneas, contornos y trazos de


pincel | 106

Este procedimiento no es vlido para dibujar una lnea perpendicular a

la lnea base de un objeto de texto. Tambin puede arrastrar desde una

curva existente para dibujar una lnea perpendicular.

Dibujo de lneas
perpendiculares.

Para

dibujar una lnea

tangente

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Lnea de 2 puntos

En la barra de propiedades, haga clic en el botn Lnea de 2 puntos tangencial

.
.

3
Haga clic en el borde de un segmento de curva en un objeto y arrastre el ratn hacia donde
desea que termine la lnea tangente.
Si desea dibujar una lnea tangente a dos objetos, arrastre al borde del segundo objeto y
suelte el botn del ratn cuando aparezca el punto de encaje tangente. El punto de encaje
cuadrante aparecer cuando ste coincida con el punto de encaje tangente.
Para ampliar la lnea ms all del segundo objeto, mantenga presionada la tecla Ctrl
cuando se muestre el punto de encaje de la tangente y arrstrela hasta donde desee
que llegue la lnea.

El modo Lnea de 2 puntos tangencial se puede utilizar para dibujar los lados del cilindro.

Dibujo de lneas
tangentes.

Para
107

dibujar una lnea

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

con

la herramienta Bzier

Operaciones con lneas, contornos y trazos de


pincel | 107

1
2

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Bzier

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desee situar el primer nodo, y arrastre el
tirador de control hasta donde desee situar el siguiente nodo. Suelte el botn del ratn, y
arrastre el tirador de control para crear la curva.
Para dibujar un segmento recto, haga clic donde deba comenzar el segmento de la
lnea, y a continuacin haga clic donde deba terminar.

108

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con lneas, contornos y trazos de


pincel | 108

Puede aadir todos los segmentos que desee.


Presione la barra espaciadora para terminar la lnea.

Tambin es posible
Dibujar un segmento curvo seguido de un segmento recto
Dibuje un segmento
curvo, haga doble clic en el nodo fnal, y
haga clic donde deba terminar el segmento
recto.
Dibujar un segmento recto seguido de un segmento curvo
Dibuje un segmento
recto. Haga clic en el punto fnal del
segmento, arrastre hasta donde desee, y
suelte el botn del ratn. Arrastre para
dibujar una curva.
Con la tecla Ctrl presionada, arrastre un tirador
Cambiar el ngulo de la curva para
de control.
preestablecer los incrementos segn realiza
su dibujo

Dibujo de lneas
1
2

con

la herramienta Pluma

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Pluma

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desee situar el primer nodo, y arrastre el
tirador de control hasta donde desee situar el siguiente nodo. Suelte el botn del ratn, y
arrastre el tirador de control para crear la curva que desee.
Para dibujar un segmento recto, haga clic donde deba comenzar el segmento de la
lnea, y a continuacin haga clic donde deba terminar.
Puede aadir cuantos segmentos desee, y alternar entre segmentos curvos y rectos. Si
desea obtener ms informacin sobre cmo alternar entre segmentos curvos y rectos,
consulte la seccin "Para dibujar una lnea con la herramienta Bzier" en la pgina 102.

Haga doble clic para terminar la lnea.

Tambin es posible
Previsualizar una lnea mientras dibuja
previsualizacin de la barra de propiedades.

Active el modo de
Haga clic en la pgina de dibujo y suelte el
botn del ratn. Mueva el ratn y haga clic
para terminar la lnea.

Aadir un nodo a una lnea


eliminar

nodos

Active el botn Aadir o


automticamente
de la

barra de propiedades. Site el cursor en el


punto de la lnea donde desee aadir un
nodo, y haga clic cuando el cursor pase al
estado Aadir nodos
.
Eliminar un nodo de una lnea
nodo,

Site el cursor sobre un


y haga clic cuando el cursor pase al

estado Eliminar nodos

Para
109

dibujar un B-spline

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con lneas, contornos y trazos de


pincel | 109

1
2
3

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta B-Spline

Haga clic en el lugar donde desee que comience la lnea.


Haga clic para establecer los puntos de control necesarios para darle forma a la lnea.
Los puntos de control flotan de forma predeterminada, pero puede hacerlos sujetos a la lnea
presionando la tecla V mientras hace clic.
Haga doble clic para terminar la lnea.
Si desea cancelar la lnea sin terminarla, pulse la tecla Esc .

110

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con lneas, contornos y trazos de


pincel | 110

Tambin es posible
Cambiar la forma de la lnea utilizando puntos de control

Seleccione la lnea
con la herramienta Forma
y desplace los
puntos de control para cambiar la forma de
la lnea.

Convertir un punto de control en flotante


herramienta Forma

Seleccione la lnea con la


, haga clic en un punto

de control sujeto y por ltimo, haga clic en


el botn Hacer flotante punto de control
de la barra de propiedades.
Convertir un punto de control en sujeto

Seleccione la lnea con


la herramienta Forma
, haga clic en un
punto de control flotante y por ltimo,
haga clic en el botn Sujetar punto de
control
de la barra de propiedades.

Aadir un punto de control


herramienta Forma

Seleccione la lnea con la


y haga doble clic a lo

largo de una lnea de control.


Eliminar un punto de control
herramienta Forma

Seleccione la lnea con la


y haga doble clic en el

punto de control que desea eliminar.


Seleccionar varios puntos de control

Seleccione la lnea
con la herramienta Forma
y mantenga
presionada la tecla Mays mientras hace
clic en los puntos de control que desea
seleccionar.

Si aade a un B-spline seleccionando el primer o ltimo punto de control, el punto de


control sujeto se convertir automticamente en un punto de control flotante mientras
dibuja la parte nueva de la lnea.

Tambin puede aadir puntos de control mientras dibuja una B-spline presionando la
barra espaciadora en vez de utilizar el botn del ratn.

Para
1

dibujar una curva mediante la herramienta Curva

de 3 puntos

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Curva

de 3 puntos

2
Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y luego en el punto donde debe
fnalizar.
3
Suelte el botn del ratn y haga clic en el punto en el que desee que est el centro de la
curva.
Tambin es posible

Dibujar una curva circular

Mantenga

presionada la tecla Ctrl mientras arrastra. Dibujar una curva simtrica


Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra.

Para
1

configurar las opciones de las herramientas Mano alzada y Bzier


Haga clic en Herramientas

Opciones .

En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Caja de herramientas y, a


continuacin, haga clic en la herramienta Mano alzada / Bzier .
3
Desplace el deslizador Suavizado mano alzada para establecer la suavidad predeterminada
de las lneas curvas.
2

Cuanto mayor sea el valor, ms suave ser la curva.

Haga doble clic en la herramienta Mano alzada o Bzier


alzada/Bzier del cuadro de dilogo
Opciones .

Para
1

ocultar la caja

para mostrar la pgina Mano

delimitadora al usar las herramientas de curva

En la caja de herramientas, haga clic en una de las herramientas de curva siguientes:


Mano alzada
Lnea de 2 puntos
Bzier
Medios artsticos
Pluma
B-Spline
Polilnea
Curva

de 3 puntos

Haga clic en el botn Caja delimitadora

de la barra de propiedades.

Al ocultar la caja delimitadora mientras trabaja con una herramienta de curva, la caja
delimitadora continuar oculta para todas las herramientas de curva. Por ejemplo, si
oculta la caja delimitadora mientras usa la herramienta Mano alzada , la caja
delimitadora continuar oculta al cambiar a la herramienta Bzier .

Tambin puede ocultar la caja delimitadora haciendo clic en Herramientas Opciones , en la


opcin Visualizacin de la lista de categoras Espacio de trabajo y, a continuacin,
activando la casilla de verifcacin Ocultar caja delimitadora para las herramientas de
curva .

Dibujo de lneas

caligrficas, sensibles a la presin y preestablecidas

CorelDRAW permite simular el efecto de una pluma caligrfca al dibujar lneas. El grosor de las
lneas caligrfcas vara en funcin de la direccin de la lnea y el ngulo de la plumilla. De
modo predeterminado, las lneas caligrfcas se muestran como formas cerradas dibujadas con
un lpiz. El grosor de una lnea caligrfca se puede controlar cambiando el ngulo de la lnea
con respecto al ngulo caligrfco elegido. Por ejemplo, cuando dibuje una lnea perpendicular
al ngulo de pluma caligrfca, la lnea tendr el grosor mximo especifcado por la anchura
de la pluma. Sin embargo, las lneas dibujadas con el ngulo de pluma caligrfca tienen poco
o ningn grosor.

Una pluma

caligrfica permite dibujar

lneas de diversos grosores.

CorelDRAW permite crear lneas que varan de grosor en funcin de la presin. Este efecto se
logra con el ratn o mediante una tableta grfca y una pluma sensibles a la presin.
Ambos mtodos producen lneas con bordes curvos y anchuras variables a lo largo de un
trayecto. Si desea obtener informacin sobre el uso de una pluma sensible a la presin con una
tableta grfca, consulte las instrucciones del fabricante.

Una flor dibujada utilizando tres trazos de medios artsticos


diferentes: lneas caligrficas (izquierda), lneas sensibles a la
presin de varios grosores (centro) y lneas preestablecidas planas
(derecha).

CorelDRAW proporciona lneas preestablecidas que permiten crear trazos gruesos con
diversas formas. Despus de dibujar una lnea caligrfca o preestablecida, puede aplicar
un relleno como hara con cualquier otro objeto. Si desea obtener ms informacin sobre la
aplicacin de rellenos, consulte la seccin "Relleno de objetos" en la pgina 275.

Para

dibujar una lnea

caligrfica

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos

Haga clic en el botn Pluma caligrfica

Escriba un valor en el cuadro ngulo caligrfico de la barra de propiedades.

Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee.

de la barra de propiedades.

Tambin es posible
Establecer la anchura de la lnea

Escriba un valor en el
cuadro Anchura de trazo de la barra de
propiedades.

Suavizar los bordes de la lnea

Escriba un valor en el
cuadro Suavizado mano alzada de la barra de
propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de lnea cuando se escale


Escalar

trazo con

Haga clic en el botn


objeto

de la barra de

propiedades.

La anchura que defna ser la mxima de la lnea. La anchura real de la lnea depender
del ngulo que dibuje con respecto al ngulo de pluma caligrfca.

Para

dibujar una lnea

sensible a la presin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos

Haga clic en el botn Presin

de la barra de propiedades.

Si utiliza el ratn, presione las teclas Flecha arriba o Flecha abajo para simular
cambios en la presin de la pluma y determinar la anchura de la lnea.
3

Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee.

Tambin es posible
Cambiar la anchura de la lnea

Escriba un valor en el
cuadro Anchura de trazo de la barra de
propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de lnea cuando se escale


Escalar

Haga clic en el botn

trazo con

objeto

de la barra de

propiedades.

La anchura que defna representar la anchura mxima de la lnea. La anchura real


depender de la cantidad de presin que aplique.

Para

dibujar una lnea

preestablecida

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos

Haga clic en el botn Preestablecido

Elija una lnea preestablecida en el cuadro de lista Trazo

Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee.

de la barra de propiedades.
preestablecido .

Tambin es posible
Establecer la anchura de la lnea

Escriba un valor en el
cuadro Anchura de trazo de la barra de
propiedades.

Suavizar los bordes de la lnea

Escriba un valor en el
cuadro Suavizado mano alzada de la barra de
propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de lnea cuando se escale


Escalar

trazo con

Haga clic en el botn


objeto

de la barra de

propiedades.

Tambin puede elegir lneas preestablecidas de la ventana acoplable Medios artsticos


. Puede abrir la ventana acoplable Medios artsticos haciendo clic en Efectos
artsticos .

Formato de lneas

Medios

y contornos

Las lneas reciben el mismo tratamiento que los contornos de formas cerradas, como
elipses y polgonos. En algunos programas, los contornos se denominan "trazos" o
"lneas gruesas".
Se puede cambiar el aspecto tanto de las lneas como de contornosmediante los controles de
la seccin Contorno dela ventana acoplable Propiedades de objeto , el cuadro de dilogo Pluma
del contorno y la barra de propiedades. Por ejemplo, se puede especifcar el color, anchura, y
estilo de lneas y contornos.
Se puede seleccionar un estilo de esquina para controlar la forma de la esquina en las lneas y
seleccionar un estilo de extremo de lnea para cambiar el aspecto de los puntos fnales de una
lnea. La opcin predeterminada es que el contorno se aplique sobre el relleno de un objeto,
pero puede aplicarse detrs del relleno, de modo que el relleno se superponga al contorno.

Tambin se puede enlazar el grosor del contorno al tamao de un objeto, de modo que el
contorno aumente segn aumenta el tamao del objeto, y disminuya segn disminuye el
tamao del objeto. Adems, puede establecer el contorno para que se impriman sobre los
colores subyacentes y que no se eliminen durante el proceso de impresin.

Se han aplicado diferentes estilos de esquina a las filas superior e inferior de


tringulos. Se han aplicado diferentes finales de lnea a las lneas de la esquina
superior derecha. Se han aplicado puntas de flecha a las lneas de la esquina inferior
derecha.

Puede establecer el lmite de esquinado para determinar la forma de esquina en los objetos con
lneas que se cruzan en ngulos agudos. Las esquinas que tengan ngulos superiores al lmite
de esquinado aparecen en punta (en esquina); las esquinas que tengan ngulos inferiores
al lmite de esquinado se biselan (se recortan).
Adems, puede especifcar la posicin del contorno; para ello, debe colocarlo fuera o dentro del
objeto, o bien en el centro, de modo que
se superponga de igual manera tanto en el exterior como en el interior de dicho objeto. El
efecto de las opciones de posicin de contorno se hacen ms patentes cuando se utilizan
contornos gruesos.

Es posible especificar la direccin del contorno. Las opciones de contorno, de izquierda a derecha:
Exterior, centrado, interior .

Las propiedades predeterminadas de lneas y contornos para cada nuevo objeto que se dibuje
son las siguientes:
grosor muy fno
color negro
lnea continua
estilos de esquina cuadrada y de extremo de lnea
contorno centrado
sin aplicacin de puntas de flecha
contorno aplicado sobre el relleno de un objeto
contorno no enlazado al tamao de un objeto.
aunque se puede cambiar cualquiera de estas propiedades predeterminadas de lneas y
contornos en cualquier momento
Se pueden crear contornos caligrfcos. El grosor de un contorno caligrfco vara, lo que crea el
efecto de un dibujo hecho a mano.

Creacin de contornos recortables


Para crear un contorno recortable en dispositivos tales como trazadores, cortadores de vinilo
y dispositivos de impresin y corte, tiene que asignar el nombre de color predefnido
adecuado (normalmente, CutContour) que especifca el fabricante del dispositivo.
Tenga en cuenta que los contornos recortables no se imprimirn cuando RIP o el dispositivo de
impresin y corte los identifquen. Si desea
que los contornos se impriman, puede usar el comando Objeto Dar forma Lmites . Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin
"Para crear un lmite alrededor de los objetos seleccionados" en la pgina 189.

Para
1
2
3

4
5

especificar la configuracin de lneas

y contornos

Seleccione un objeto.
Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
En la seccin Contorno , escriba un valor en el cuadro Anchura .
Si la seccin Contorno no se muestra, haga
clic en Contorno .
Abra el selector de color y haga clic en un color.
Seleccione un estilo de lnea en el cuadro Estilo .

Tambin es posible
Cambiar las unidades de medida para la anchura de contorno
Elija una unidad de
medida en el cuadro de lista Unidades del
contorno .
Confgurar el lmite de esquinado

Escriba un

valor en el cuadro Lmite de esquinado . Confgurar la forma de las esquinas


Haga clic en uno de los botones siguientes:

Esquinas en punta
acaban en punta.
Esquinas redondeadas
redondeadas.
Esquinas biseladas

: crea esquinas que


: crea esquinas

: crea esquinas

recortadas.
Confgurar el aspecto de los puntos fnales en trayectos abiertos
Haga clic en uno de los
botones siguientes:
Final cuadrado
: crea formas de
fnalizacin cuadradas.
Final redondeado
: crea formas de
fnalizacin redondeadas.
Final cuadrado extendido
: crea
formas de fnalizacin cuadradas que
se extienden por la longitud de la lnea.
Especifcar la posicin de contorno
botones siguientes:

Haga clic en uno de los


Posicin de contorno exterior

: coloca

el contorno en el exterior del objeto.


Posicin de contorno centrado
: centra el
contorno con los bordes del objeto.

Posicin de contorno interior

: coloca

el contorno en el interior del objeto.


Aplicar un contorno detrs del relleno de un objeto
relleno .

Active la casilla Detrs del

Si no se muestra la casilla de verifcacin,


haga clic en el botn de flecha en la parte
inferior de la seccin Rellenar .
Enlazar el grosor del contorno al tamao de un objeto
verifcacin Escalar con objeto .

Active la casilla de

Si no se muestra la casilla de verifcacin,


haga clic en el botn de flecha en la parte
inferior de la seccin Rellenar .

Tambin es posible
Establecer el contorno para que se
imprima sobre los colores subyacentes
durante el proceso de impresin

Active la casilla de verifcacin Sobreimprimir


contorno .
Si no se muestra la casilla de verifcacin,
haga clic en el botn de flecha en la parte
inferior de la seccin Rellenar .

Crear un estilo de lnea


Configuracin

Haga clic en el botn


y desplace el deslizador del

cuadro de dilogo Editar estilo de lnea . Si


hace clic en los cuadros de la izquierda del
deslizador, puede especifcar la ubicacin y
frecuencia de los puntos en el nuevo estilo de
lnea que cree. Haga clic en Aadir .
Editar un estilo de lnea

Elija un estilo de lnea


en el cuadro de lista Estilo y haga clic en el
botn
Configuracin
. Cree un estilo de
lnea en el cuadro de dilogo Editar estilo
de lnea y haga clic en Reemplazar .

Tambin puede especifcar la confguracin de lnea y contorno en el cuadro de dilogo


Pluma del contorno . Para acceder al cuadro de dilogo Pluma del contorno , haga doble clic
en el icono Contorno
, que se encuentra en la barra de estado.
Se puede asimismo cambiar la anchura del contorno de un objeto seleccionado
escribiendo un valor en el cuadro Anchura de contorno de la barra de propiedades.

Para
1

crear un contorno caligrfico


Seleccione un objeto.

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto .


3
En la seccin Contorno , haga clic en uno de los siguientes botones para establecer la forma
de las esquinas:
Esquinas en punta
Esquinas redondeadas
2

Esquinas biseladas
Si la seccin Contorno no se muestra, haga clic en Contorno .
4
Escriba un valor en el cuadro Estirar para cambiar la anchura de la plumilla.
Si no se muestra el cuadro Estirar , haga clic en el botn de flecha en la parte inferior de la
seccin Rellenar .
El rango de valores es de 1 a 100, siendo 100 la opcin predeterminada. Si se reducen los
valores, las plumillas cuadradas se vuelven rectangulares, y las plumillas redondas se
vuelven ovaladas, lo que crea un efecto caligrfco an ms pronunciado.
5
Escriba un valor en el cuadro Inclinacin de la plumilla para cambiar la orientacin de la
pluma en relacin con la superfcie de dibujo.
Para restablecer los valores Estirar e Inclinacin de la plumilla a sus valores originales,
haga clic en el botn Predeterminado .

Tambin puede crear un contorno caligrfco en el cuadro de dilogo Pluma del contorno .
Para acceder al cuadro de dilogo Pluma del contorno , haga doble clic en el icono Contorno
, que se encuentra en la barra de estado.
Se puede asimismo ajustar los valores de Estirar
previsualizacin Forma de la plumilla .

y ngulo arrastrando en el cuadro de

Para
1
2

configurar las propiedades de lneas

y contornos para nuevos objetos

Por medio de la herramienta Seleccin , haga clic en cualquier espacio vaco de la ventana
de dibujo para deshacer la seleccin de todos los objetos.
Haga doble clic en el icono Contorno

de la barra de estado.

En el cuadro de dilogo Cambiar valores predeterminados de un documento , active las


casillas de verifcacin para los objetos y textos cuya confguracin predeterminada desea
cambiar. A continuacin, haga clic en Aceptar .

Especifque la confguracin que desea en el cuadro de dilogo Pluma del contorno .

Adicin de puntas de flecha a lneas

y curvas

Las puntas de flecha le permiten resaltar los puntos inicial y fnal de lneas y curvas. Los
atributos de las puntas de flecha se pueden especifcar con precisin. Por ejemplo, puede
defnir el tamao exacto de una punta de flecha as como descentrar o girar la punta de flecha
de forma precisa. Tambin puede girar las puntas de flecha horizontal o verticalmente. Si lo
desea, puede guardar los atributos especifcados como preestablecidos para utilizarlos de
nuevo en otro proyecto.

Punta de flecha original (1), aumentada (2),


descentrada un 60 % a lo largo del eje X (3),
girada horizontalmente (4) y girada 90 grados
(5).

Puede editar preestablecidos de punta de flecha existentes, as como crear un preestablecido


nuevo basndose en uno existente. Tambin puede crear un preestablecido de punta de flecha
basado en un objeto como una curva o una forma cerrada. Cuando un preestablecido de punta
de flecha deja de ser necesario, puede eliminarlo.

Para

aadir una punta de flecha

1
Seleccione una lnea o una curva.
2
Abra el selector Empezar punta de flecha de la barra de propiedades y haga clic en una
forma.
3

Abra el selector Finalizar punta de flecha y haga clic en una forma de fnal de lnea.
Puede eliminar una punta de flecha seleccionando el valor preestablecido Sin punta de
flecha de los selectores Empezar punta de flecha o Finalizar punta de flecha .
Tambin puede aadir puntas de flecha del cuadro de dilogo Pluma del contorno o de la
seccin Rellenar de la ventana acoplable
Propiedades de objeto .

Para
1

especificar los atributos de punta de flecha de una lnea


Con la herramienta Seleccin

o curva

, seleccione una lnea o curva que incluya una punta de

flecha.

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

Haga clic en Ventana

En la seccin Contorno , haga clic en el botn Configuracin de punta de flecha

selectores Empezar punta de flecha o


Finalizar punta de flecha . Despus, haga clic en Atributos .

junto a los

Si la seccin Contorno no se muestra, haga clic en Contorno . Si no se muestra el botn


Configuracin de punta de flecha , haga clic en el botn de flecha en la parte inferior de la
seccin Rellenar .

Active la casilla de verifcacin Compartir atributos si desea que las puntas de flecha
iniciales y fnales tengan el mismo tamao, descentrado, ngulo de rotacin y
orientacin.
4

En el cuadro de dilogo Atributos de puntas de flecha , utilice la tabla siguiente para


localizar la tarea correspondiente a la accin deseada.

Para
Realice

lo siguiente

Especifcar el tamao de una punta de flecha


un valor en el cuadro Longitud o

En el rea Tamao , escriba


Anchura
.
Si desea crear una punta de flecha no
proporcional, desactive la casilla
Proporcional .

Descentrar una punta de flecha


escriba los valores deseados en los cuadros

En el rea Descentrar ,
X e Y
.

Reflejar una punta de flecha


la casilla Horizontalmente o

En el rea Reflejar , active


Verticalmen
te .

Girar una punta de flecha


el cuadro Rotacin .
Guardar atributos de punta de flecha
personalizados como un preestablecido
de punta de flecha

Especifque un ngulo en
Active la casilla de verifcacin Guardar como
preestablecido de punta de flecha .
Puede obtener acceso al preestablecido de
punta de flecha nuevo mediante los
selectores Empezar punta de flecha y
Finalizar punta de flecha de la barra de
propiedades.

Tambin puede cambiar las puntas de flecha desde el fnal de una lnea o curva hasta
otra haciendo clic en el botn Configuracin de punta de flecha y, a continuacin, en
Intercambiar .
Puede quitar una punta de flecha desde una lnea o curva haciendo clic en el botn
Configuracin de punta de flecha y, a continuacin, en Ninguna .

Para
1

editar un valor

preestablecido de punta de flecha

Con la herramienta Seleccin

, seleccione un objeto que incluya una punta de flecha.

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto .


3
En la seccin Contorno , haga clic en el botn Configuracin de punta de flecha junto a los
selectores Empezar punta de flecha o
Finalizar punta de flecha . Despus, haga clic en Editar .
Si la seccin Contorno no se muestra, haga clic en Contorno . Si no se muestra el selector
Empezar punta de flecha , haga clic en el botn de flecha en la parte inferior de la seccin
Rellenar .
2

4
En el cuadro de dilogo Atributos de puntas de flecha , especifque los atributos que
desee.
Puede crear un preestablecido de punta de flecha basado en un preestablecido existente.
Haga clic en el botn Configuracin de punta de flecha y en Nuevo . A continuacin,

especifque los atributos que desee en el cuadro de dilogo Atributos de puntas de


flecha , y escriba un nombre para el preestablecido en el rea Guardar punta de flecha .
Para eliminar un valor preestablecido de punta de flecha, seleccione el valor
preestablecido en los selectores Empezar o Finalizar punta de flecha , y haga clic en los
botones Configuracin de punta de flecha y Eliminar.

Para

crear un ajuste preestablecido de punta de flecha a partir de un objeto

Seleccione el objeto que desea utilizar como punta de flecha.

Haga clic en Herramientas

Crear Punta de flecha .

3
En el cuadro de dilogo Crear
Anchura .

punta de flecha , escriba un valor en el cuadro Longitud o

Si desea crear una punta de flecha no proporcional, desactive la casilla Proporcional y escriba
valores en los cuadros Longitud y
Anchura .

Copia, conversin y eliminacin de contornos


CorelDRAW permite copiar propiedades de contorno en otros objetos.
Se puede asimismo convertir un contorno en un objeto, as como quitar un contorno. Si se
convierte un contorno en un objeto, se crea un objeto cerrado sin relleno con la forma del
contorno. Pueden aplicarse rellenos y efectos especiales al nuevo objeto.

Para
1

copiar las propiedades de contorno en otro objeto


Con la herramienta Seleccin

, seleccione el objeto que tenga el contorno que desee

copiar.
2
Haga clic con el botn derecho del ratn y, a continuacin, arrastre el objeto origen hasta el
objeto en el que desea aplicar el relleno.
Un contorno azul del objeto original sigue al cursor hasta el nuevo objeto.
3

Cuando el cursor pase a tener forma de cruz

, suelte el botn del ratn y seleccione Copiar

contorno aqu en el men contextual.

Tambin puede usar la herramienta Cuentagotas de atributos

para copiar las

propiedades del contorno. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para


copiar las propiedades de texto, de contorno o de relleno de un objeto en otro" en la
pgina
197.
Se puede asimismo extraer el color de un objeto existente y aplicar el color extrado al
contorno de otro objeto. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para
muestrear un color" en la pgina 263.

Para

convertir un contorno en un objeto

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

Convertir contorno en objeto .

El contorno se convierte en un objeto cerrado, sin relleno, independiente del relleno


original del objeto. Si desea aplicar un relleno al nuevo objeto, el relleno se aplica al rea,
que era el contorno original del objeto.

Una estrella con un contorno aplicado (izquierda); el contorno se ha


convertido en un objeto independiente del relleno original (centro);
un relleno degradado aplicado al nuevo objeto cerrado.

Tambin puede convertir un contorno en un objeto presionando las teclas Ctrl + Mays + Q .

Para

quitar el contorno de un objeto

Seleccione un objeto.

En la barra de propiedades, seleccione Ninguno del cuadro de lista Anchura del contorno .

Tambin puede quitar el contorno de un objeto seleccionando el objeto haciendo clic con el
botn derecho del ratn en la muestra
Sin color
de la paleta de colores.

Cierre

de segmentos de varias lneas

Puede crear rpidamente un objeto cerrado a partir de segmentos de lnea si selecciona las
lneas que desea conectar y la forma de la lnea de conexin.
Las lneas pueden conectarse utilizando los nodos ms cercanos entre lneas. La lnea de
conexin puede ser una lnea recta o curva. Las lneas pueden asimismo conectarse utilizando
los nodos de los extremos inicial y fnal. El nodo fnal de la primera lnea seleccionada se
conecta directamente con el nodo inicial de la lnea seleccionada ms cercana. Las lneas
conectadas adquieren las propiedades de la primera lnea seleccionada.

Cerrar segmentos de varias lneas puede ser el punto de partida para


complejos.

Para
1

crear dibujos

cerrar segmentos de varias lneas


Mantenga presionada la tecla Mays y seleccione cada objeto con la herramienta Seleccin

.
2
3

Haga clic en Objeto Unir curvas .


En la ventana acoplable Unir curvas , seleccione una de las opciones siguientes:
Extender
Bisel
Filete
Curva Bzier

ms

Haga clic en Aplicar .

Tambin es posible
Especifcar la tolerancia de distancia
valor en el cuadro Tolerancia de distancia . Especifcar el radio
Escriba un valor en el cuadro Radio .

Escriba un

Tambin es posible conectar los subtrayectos en un grupo de objetos.


Las lneas tambin se pueden seleccionar mediante un recuadro de seleccin. Si las lneas
tienen recuadros de seleccin, se usarn las propiedades del objeto inferior en una capa.
Para ver cul es el objeto inferior, abra la ventana acoplable Administrador de objetos
haciendo clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de objetos .

Aplicacin de pinceladas
CorelDRAW permite aplicar diversos trazos de pincel preestablecidos, desde trazos con punta
de flecha hasta los que se rellenan con patrones de arco iris. Al dibujar un trazo de pincel
preestablecido, puede especifcar algunos de sus atributos. Por ejemplo, puede modifcar la
anchura de un trazo de pincel y especifcar su nivel de suavizado.
Tambin es posible crear trazos de pincel personalizados por medio de un objeto o un grupo
de objetos vectoriales. Despus de crear un trazo de pincel personalizado, puede guardarlo
como valor preestablecido.

Esta imagen fue creada mediante el uso de diferentes trazos


trazo.

Para

de pincel y anchuras de

aplicar un trazo de pincel preestablecido

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos

Haga clic en el botn Pincel

3
4

Elija una categora de pincel en el cuadro de lista Categora .


Elija un trazo de pincel en el cuadro de lista Trazo de pincel .

Arrastre hasta que el trazo de pincel tenga la forma deseada.

de la barra de propiedades.

Tambin es posible
Establecer la anchura del trazo de pincel

Escriba un valor en el
cuadro Anchura de trazo de la barra de
propiedades.

Suavizar los bordes del trazo de pincel

Escriba un valor en el
cuadro Suavizado mano alzada de la barra de
propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de la pincelada cuando se escale


Escalar

trazo con

propiedades.

Haga clic en el botn

objeto

de la barra de

Si desea aplicar un trazo de pincel externo que no aparece en el cuadro de lista Trazo de
pincel , haga clic en el botn Examinar de la barra de propiedades y localice el archivo de
trazo de pincel.
Tambin puede elegir trazos de pincel de la ventana acoplable Medios artsticos . Puede
abrir la ventana acoplable Medios artsticos
haciendo clic en Efectos Medios artsticos .

Para

crear un trazo de pincel personalizado

1
2

Seleccione un objeto o un conjunto de objetos agrupados.

3
4
5

Haga clic en el botn Pincel de la barra de propiedades.


Haga clic en el objeto o en los objetos agrupados.

Escriba un nombre de archivo para el trazo de pincel.

Haga clic en Guardar .

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos

Haga clic en el botn Guardar trazo de medios artsticos

de la barra de propiedades.

Se puede acceder a las pinceladas personalizadas desde la barra de propiedades


seleccionando Personalizar en el cuadro de lista
Categora . Las pinceladas personalizadas se muestran en el cuadro de lista Pincelada .

Para eliminar un trazo de pincel personalizado, elija Personalizado en el cuadro de lista


Categora de la barra de propiedades, seleccione el trazo de pincel que desea eliminar en el
cuadro de lista Trazo

de pincel y, por ltimo, haga clic en el botn Eliminar

Diseminacin de objetos a lo largo de una lnea


CorelDRAW permite diseminar una serie de objetos en una lnea. Adems de los objetos
grfcos y de texto, es posible importar mapas de bits y smbolos para diseminarlos a lo largo
de una lnea.
La apariencia de la lnea se controla ajustando el espacio entre los objetos diseminados de
forma que estn ms prximos o ms separados. Tambin se puede modifcar el orden de los
objetos en la lnea. Por ejemplo, si se disemina una serie de objetos en la que incluya una
estrella, un tringulo y un cuadrado, es posible cambiar el orden de diseminacin de forma
que el cuadrado aparezca primero, seguido
del tringulo y la estrella. CorelDRAW tambin permite cambiar la posicin de los objetos
diseminados en la lnea girndolos en el trayecto o descentrndolos en cuatro posibles
direcciones: alternados, a la izquierda, aleatoriamente o a la derecha. Por ejemplo, puede
elegir descentrarlos a la izquierda para que los objetos diseminados se alineen a la izquierda
del trayecto.
Tambin puede crear un nuevo patrn de diseminacin con sus propios objetos.

Objetos diseminados a lo largo de una lnea


curva (izquierda). Objetos y lnea editados
despus de diseminar los objetos (derecha).

Para

diseminar un patrn

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos

Haga clic en el botn Diseminador

de la barra de propiedades.

3
Elija una categora de patrn de diseminacin en el cuadro de lista Categora de la barra de
propiedades.
4
Elija una categora de patrn de diseminacin en el cuadro de lista Patrn de diseminacin
de la barra de propiedades.
5

Arrastre para dibujar la lnea.

Tambin es posible
Ajustar el nmero de objetos
diseminados en cada punto de
espaciado

Escriba un nmero en el cuadro superior del


cuadro Imgenes por pincelada y espaciado de
imagen

de la barra

de propiedades.
Ajustar el espacio entre pinceladas

Escriba un nmero en el
cuadro
inferior del cuadro
Imgenes por
pincelada
y
espaciado
de
imagen
de la barra de propiedades.

Establecer el orden de diseminacin

Elija un orden de
diseminacin del cuadro de lista Orden
de diseminacin de la barra de
propiedades.

Ajustar el tamao de los objetos diseminados

Escriba un nmero en el
cuadro
superior
del cuadro
Tamao de los
objetos
diseminados
de
la
barra
de
propiedades.

Aumentar o reducir el tamao de los


objetos diseminados conforme se
diseminan a lo largo de la lnea

Escriba un nmero en el cuadro inferior del


cuadro Tamao de los objetos diseminados de
la barra de propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de lnea


de diseminacin cuando se escale

Haga clic en el botn Escalar trazo con


objeto
de la barra de propiedades.

Si aumenta el valor del tamao de los objetos del diseminador a lo largo de la lnea hace
que los objetos sean mayores al distribuirlos por el trayecto.

Los patrones de diseminacin que contienen objetos ms complejos utilizan ms recursos


del sistema. CorelDRAW necesita ms tiempo para producir lneas cuando se utilizan
objetos complejos; adems, estos ltimos aumentan el tamao del archivo. La utilizacin
de smbolos en cada grupo de la lista permite reducir el tamao del archivo y utilizar
menos recursos del sistema. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de
smbolos, consulte la seccin "Operaciones con smbolos" en la pgina 237.

Tambin puede elegir patrones de diseminacin de la ventana acoplable Medios artsticos .


Puede abrir la ventana acoplable Medios
artsticos haciendo clic en Efectos Medios artsticos .

Para

girar

las lneas

de objetos diseminados

Seleccione el patrn de diseminacin que desee ajustar.

1
2

Haga clic en el botn Rotacin

de la barra de propiedades.

Escriba un valor entre 0 y 360 en el cuadro ngulo de la barra de propiedades.


Si desea que cada objeto diseminado gire de forma incremental, active la casilla Usar
incremento y escriba un valor en el cuadro
Incremento .
Active una de las opciones siguientes:
Con relacin al trayecto : gira los objetos en relacin con la lnea.
Con relacin a la pgina : gira los objetos en relacin con la pgina.
Presione Intro .

Para

descentrar las lneas

de objetos diseminados

Seleccione un patrn de diseminacin.

1
2

Haga clic en el botn Descentrar

de la barra de propiedades.

3
Active la casilla Usar descentrado para descentrar los objetos del trayecto de la lnea de
diseminacin.
Si desea ajustar la distancia de descentrado, escriba un nuevo valor en el cuadro Descentrar .
4
Elija una direccin de descentrado en el cuadro de lista Direccin de descentrado .
Por ejemplo, si desea alternar entre la izquierda y la derecha de la lnea, elija Alternado .

Para

crear un patrn de diseminacin nuevo

2
3
4
5
6

Haga clic en Efectos Medios artsticos .


Seleccione un objeto, un conjunto de objetos agrupados o un smbolo.
Haga clic en el botn Guardar de la ventana acoplable Medios artsticos .
Active la opcin Diseminador de objetos .
Haga clic en Aceptar .
Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo .

Haga clic en Guardar .

Los patrones de diseminacin se guardan como archivos de CorelDRAW (CDR). Para obtener
acceso a ellos basta con elegir Personalizada en el cuadro de lista Categora de la barra de
propiedades Medios artsticos y seleccionar un patrn de diseminacin del cuadro de
dilogo Patrn de diseminacin .

Para eliminar un patrn de diseminacin personalizado, seleccinelo en el cuadro de


lista Patrn de diseminacin de la barra de propiedades, y haga clic en el botn Eliminar
.

Dibujo de lneas

de conexin y de nota

Puede dibujar lneas de conexin entre objetos. Los objetos permanecen conectados por estas
lneas incluso al mover uno o ambos objetos. Las lneas de conexin, tambin denominadas
"lneas de flujo", se utilizan en dibujos tcnicos como diagramas, diagramas de flujo y
esquemas. Si desea obtener ms informacin sobre el dibujo de formas de diagrama de flujo,
consulte "Dibujo de formas predefnidas" en la pgina 135.
Puede dibujar tres tipos de lneas de conexin. Puede dibujar una lnea de conexin recta.
Tambin puede dibujar lneas de conexin de ngulo recto con una esquina pronunciada o
redondeada. Para editar lneas de conexin puede mover, aadir o eliminar segmentos.
Con los controles disponibles en la barra de propiedades podr modifcar la anchura y estilo
de una lnea de conexin as como aplicar puntas de flecha. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Formato de lneas y contornos " en la pgina 107.
Tambin se puede cambiar el color de las lneas de conexin.

Al mover objetos, sus lneas de conexin


seguirn unidas.

Puede dibujar lneas de nota para etiquetar y atraer la atencin sobre unos objetos
determinados.

Ejemplos de
notas

Para usar lneas de conexin y de nota con precisin, tiene que encajarlas para especifcar
nodos en los objetos. Si desea obtener ms informacin sobre encajes y modos de encaje,
consulte la seccin "Encaje de objetos" en la pgina 204.

Para

dibujar una lnea

de conexin entre dos

o ms

objetos

1
En la caja de herramientas, haga clic en el botn de la herramienta Conexin de lnea
y en una de las opciones siguientes:
Herramienta Conexin de lnea
ngulo.

recta

recta

: para crear una lnea de conexin recta en cualquier

Herramienta Conexin de ngulo recto

: para crear una lnea de conexin con

segmentos verticales y horizontales en ngulos rectos.

Herramienta Conexin de ngulo recto redondeada

: para crear una lnea de conexin con

elementos verticales y horizontales en ngulos rectos.


Arrastre un nodo de un objeto a un nodo de otro objeto.

Tambin es posible
Mover un segmento horizontal en una lnea de conexin en ngulo
herramienta Forma

Por medio de la
, seleccione una lnea

de conexin y arrastre el nodo central del


segmento que desee mover.
Mover un punto fnal de una lnea de conexin en ngulo

Con la herramienta Forma


, arrastre un nodo fnal a lo largo del borde

del objeto.
Aadir un segmento en una lnea de conexin en ngulo
, arrastre un nodo de esquina.

Con la herramienta Forma

Eliminar un segmento en una lnea de conexin en ngulo

Con la herramienta Forma


, arrastre un nodo de esquina hacia el nodo

de esquina ms cercano.

Para
1

cambiar la direccin de una lnea

de conexin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Editar anclaje

2
Haga clic en el punto de anclaje desde el que desea cambiar la direccin de la lnea de
conexin.
3
En la barra de propiedades, haga clic en el botn Ajustar direccin de anclaje
.
4

En el cuadro Ajustar direccin de anclaje , escriba uno de los siguientes valores:


0 : dirige la lnea de conexin hacia la derecha.
90 : dirige la lnea de conexin completamente hacia arriba.
180 : dirige la lnea de conexin hacia la izquierda.
270 : dirige la lnea de conexin completamente hacia abajo.

Es posible cambiar la direccin de las lneas de conexin de ngulo recto nicamente.

Para

aadir un punto de anclaje a un objeto

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Editar anclaje

Haga doble clic en la parte del objeto donde desea aadir el punto de anclaje.

De forma predeterminada, los puntos de anclaje que aada a un objeto no estarn


disponibles como puntos de encaje para una lnea de conexin despus de mover el objeto
a otra zona del dibujo. Para hacer que el punto de anclaje est disponible como punto de
encaje, seleccinelo con la herramienta Editar anclaje y haga clic en el botn Anclaje
automtico
de la barra de propiedades.
De forma predeterminada, la posicin del punto de anclaje se calcula de forma relativa a
su posicin en la pgina. Puede hacer que la posicin del punto de anclaje sea relativa al
objeto al que est unido, lo cual puede resultar til si desea establecer varios puntos de

anclaje en la misma posicin relativa en varios objetos. Para hacer que la posicin del
punto de anclaje sea relativa al objeto,
seleccione el punto de anclaje con la herramienta Editar anclaje
. En la barra de
propiedades, haga clic en el botn Con relacin al objeto
el cuadro Posicin del anclaje .

Para

mover o eliminar un punto de anclaje

y escriba las coordenadas en

Para
Realice lo siguiente
Mover el anclaje a cualquier punto a lo largo
del permetro de un objeto

Con la herramienta Editar anclaje

, arrastre

el punto de anclaje a otro punto del permetro.


Mover el anclaje al centro de un objeto

Arrastre el punto de

anclaje a cualquier punto dentro del objeto. Eliminar un anclaje


En la barra de propiedades, haga clic en el botn Eliminar
anclaje
.

Para
1

hacer que una lnea

de conexin fluya

Con la herramienta Seleccin

alrededor de objetos

, seleccione el objeto al que est unida la lnea de conexin.

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto .


3
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en Resumen para mostrar ms
opciones.
2

Active la casilla Ajustar lnea

de conexin .

Para que una lnea fluya alrededor de un objeto, sta ha de estar unida al objeto por al
menos uno de sus extremos.

Para

aadir una etiqueta de texto a una lnea

de conexin

En la caja de herramientas, haga clic en una de las herramientas siguientes.

Herramienta Conexin de lnea recta .


Herramienta Conexin de ngulo recto .
Herramienta Conexin de ngulo recto redondeada .
2

Haga doble clic en la lnea de conexin.


Aparecer un cursor de texto.
Escriba el texto.

Si mueve la lnea de conexin, observar que la etiqueta de


texto se mantiene unida a ella.

Para
1

dibujar una nota


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Nota de 3 puntos

La herramienta Nota de 3 puntos se encuentra ubicada en el men lateral Herramientas Cotas


.
2
Haga clic en donde desee que comience el primer segmento de la nota y arrstrelo en donde
quiera que termine.
3
Haga clic en el punto donde debe fnalizar el segundo segmento.
Se muestra un cursor de texto

en el extremo fnal de la lnea de nota, lo que indica dnde

ha de escribir una etiqueta para el objeto.


4

Escriba el texto de la nota.

Tambin es posible

Cambiar la forma de la nota

Elija una forma en el


selector Forma de la nota de la barra de
propiedades.

Cambiar la distancia entre el texto y la forma de la nota


cuadro Distancia .

Escriba un valor en el

Si desea editar la lnea de nota y el texto de nota por separado como lnea y objeto de texto,
primero tiene que separar la lnea de
nota del texto de nota haciendo clic en Objeto Separar nota .

Dibujo de lneas

de cota

Se pueden dibujar lneas de cota para indicar la distancia entre dos puntos de un dibujo o
el tamao de los objetos. Puede aadir varios tipos de lneas de cota:
Lneas de cotas paralelas : miden la distancia actual entre dos nodos.
Lneas de cota horizontales o verticales : miden la distancia vertical (eje Y) u horizontal (eje X)
entre cualquiera de los dos nodos.
Lneas de cota angulares : miden ngulos.
Lneas de cota de segmentos : miden la distancia lineal entre los nodos fnales de un
segmento o la distancia lineal entre los dos nodos ms lejanos de varios segmentos. Las
lneas de cota de segmento tambin pueden medir segmentos seleccionados de forma
sucesiva.

Lneas de cota

de izquierda a derecha: angular,


horizontal y vertical

Es posible especifcar cmo se visualizarn las lneas de cota. Por ejemplo, puede elegir la
unidad de medida, especifcar la posicin y fuente de las unidades de cota y aadir un prefjo
o sufjo al texto de cota. Se puede asimismo asignar valores predeterminados a todas las
nuevas lneas de cota que se creen.
Puede personalizar las lneas de extensin en las que estn las lneas de cota. Puede
especifcar la distancia entre las lneas de extensin y el objeto que se ha medido, as como la
longitud del desborde de extensin. El desborde de extensin es la porcin de la lnea de
extensin que va ms all de las flechas de cota.

Puede personalizar las lneas de cota especificando


los valores para el desborde de extensin, la lnea
de extensin y la distancia desde el objeto.

De forma predeterminada, el texto de cota es dinmico. Si cambia el tamao del objeto al que
ha aplicado una lnea de cota, el texto de la cota se actualizar automticamente para
mostrar el tamao nuevo. No obstante, si lo desea puede hacer el texto de cota esttico.

Para poder utilizar lneas de cota de manera precisa, hay que encajarlas a nodos especfcos de
los objetos. Si desea obtener ms informacin sobre encajes y modos de encaje, consulte la
seccin "Encaje de objetos" en la pgina 204.

Para

dibujar una lnea

de cota vertical, horizontal o paralela

Opte por uno de los siguientes mtodos:

Para dibujar una lnea de cota paralela, haga clic en la herramienta Cota

paralela

de la

caja de herramientas.
Para dibujar una lnea de cota vertical u horizontal, haga clic en la herramienta Cotas
horizontales o verticales
.
2
Haga clic para colocar el punto inicial y arrastre hacia donde desea colocar el punto fnal
de la lnea de cota.
3
Mueva el puntero para colocar la lnea de cota y haga clic para colocar el texto de la cota.
De forma predeterminada, el texto de la cota estar centrado en la lnea de cota.

Para
1

dibujar una lnea

herramienta Cota
2
3

Haga clic en el punto donde desea que aparezca la etiqueta del ngulo.

Para

dibujar una lnea

de cota de segmento

En la caja de herramientas, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha del botn
Herramienta Cotas paralelas
para abrir el men lateral Herramientas Cotas y haga clic en la
herramienta Cota

angular

Haga clic en el punto donde desea que las dos lneas que medirn el ngulo se crucen
y arrastre hacia donde desea que termine la primera lnea.
Haga clic en el punto donde desea que termine la segunda lnea.

de cota angular

En la caja de herramientas, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha del botn
Herramienta Cotas paralelas
para abrir el men lateral Herramientas Cotas y haga clic en la

de segmento

Haga clic en el segmento que desea medir.

3
Mueva el puntero hacia donde desea colocar la lnea de cota y haga clic donde desea colocar
el texto de la cota.
Tambin es posible
Con la herramienta Cota de segmento
,
Medir la distancia entre los dos nodos ms
apartados en varios segmentos
seleccione los segmentos con un recuadro,
arrstrelos para colocar la lnea de cota y
haga clic donde desea colocar el texto de la
cota.
Medir automticamente segmentos sucesivos

Haga clic en el botn


Cotas sucesivas automticas
de la barra de
propiedades y seleccione con un cuadro los
segmentos que desea medir. Arrastre para
colocar la lnea de cota y haga clic
donde desea colocar el texto de la cota.

Las lneas de cota


forma sucesiva.

Para

de segmentos se pueden aplicar automticamente a segmentos seleccionados de

establecer cmo se mostrarn las unidades de cota

1
Seleccione una lnea de cota.
2
En la barra de propiedades, elija las opciones adecuadas en los cuadros de lista
siguientes:
Estilo de cotas : permite seleccionar unidades de cotas fraccionarias, decimales o
estndar.
Precisin de cotas : permite seleccionar un nivel de precisin para las medidas.
Unidades de cotas : permite seleccionar la unidad de medida.
Tambin es posible
Ocultar unidades de cotas
Mostrar unidades
.

Haga clic en el botn

Especifcar la posicin de las unidades de cota


Posicin del texto

Haga clic en el botn


de la barra de

propiedades y, a continuacin, haga clic


donde desee colocar el texto.
Cambiar el tamao en puntos y la fuente para las unidades de cota
cota

Seleccione el texto de
con la herramienta Seleccin
. En la

barra
de propiedades, elija
un estilo
de
fuente en el cuadro de lista Fuente y escriba
un valor en el cuadro Tamao de fuente .
Especifcar un prefjo o sufjo para el texto de la cota
Escriba un prefjo o
sufjo en el cuadro Prefijo o Sufijo de la
barra de propiedades.
Ocultar o mostrar el cero inicial en los valores de las cotas
Cero

inicial

Haga clic en el botn


de la barra de propiedades.

(El cero inicial aparece de forma


predeterminada en las lneas de cota.)
Convertir el texto de la cota en esttico
dinmicas

Haga clic en el botn Cotas

.
La mayora de controles de lnea de cota de la
barra de propiedades estarn disponibles. Si
cambia el tamao del objeto al que est

unido el texto de la lnea de cota, ste no se


actualizar.

Para
1

configurar las propiedades predeterminadas para las nuevas lneas

En la caja de herramientas, haga doble clic en el botn de la herramienta Cotas paralelas


.
Aparece la pgina Herramienta Cotas del cuadro de dilogo Opciones .

de cota

Especifque el estilo, precisin, unidades, prefjo y sufjo de las cotas.

Para
1
2

personalizar lneas

de extensin

Seleccione una lnea de cota.


En la barra de propiedades, haga clic en el botn Opciones de lneas

de extensin

Para especifcar la distancia entre las lneas de extensin y el objeto, active la casilla
Distancia desde el objeto y escriba un valor en el cuadro Distancia .
4
Para especifcar la longitud del desborde de extensin, active la casilla Desborde de
extensin y escriba un valor en el cuadro Distancia .
3

Uso de una pluma sensible a la presin


CorelDRAW ofrece ajustes que le permiten confgurar una pluma sensible a la presin o un
lpiz grfco. La presin aplicada con la pluma sobre la tableta determinar la anchura del
trazo.

Para

configurar una tableta grfica

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo y, a continuacin, haga clic
en Visualizacin .
3
En el rea Tableta grfica , haga clic en Configurar .
1

Realice cinco trazos aplicando distintos niveles de presin.

126

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Dibujo de formas
CorelDRAW permite dibujar formas bsicas y modifcarlas utilizando herramientas de
efectos especiales y de variaciones de forma. En esta seccin se familiarizar con lo
siguiente:
"Dibujo de rectngulos y cuadrados" (pgina 127)
"Dibujo de elipses, crculos, arcos y formas de sector" (pgina 130)
"Dibujo de polgonos y estrellas" (pgina 132)
"Dibujo de espirales" (pgina 133)
"Dibujo de cuadrculas" (pgina 134)
"Dibujo de formas predefnidas" (pgina 135)
"Dibujo mediante reconocimiento de forma" (pgina 136)
Puede asimismo dibujar formas con precisin por medio de las coordenadas de objeto. Si
desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Uso de coordenadas de objeto para
dibujarlos y modifcarlos" en la pgina 190.

Dibujo de rectngulos y cuadrados


Con CorelDRAW puede dibujar rectngulos y cuadrados. Puede dibujar un rectngulo o
cuadrado arrastrando en sentido diagonal por medio de la herramienta Rectngulo , o
especifcando la anchura y altura por medio de la herramienta Rectngulo de 3 puntos . La
herramienta Rectngulo de 3 puntos le permite dibujar rectngulos sesgados
rpidamente.

Puede crear un rectngulo de 3 puntos


dibujando su lnea base en primer lugar y luego

127

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Dibujo de formas
| 127

su altura. El rectngulo resultante est


sesgado.

Tambin puede dibujar un rectngulo o un cuadrado con esquinas redondeadas, festoneadas


o biseladas. Es posible modifcar cada esquina por separado o aplicar los cambios a todas las
esquinas. Adems, tambin puede especifcar que todas las esquinas tengan una escala en
relacin al objeto. Por otro lado, tambin puede especifcar el tamao predeterminado para las
esquinas al dibujar rectngulos y cuadrados.

128

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Dibujo de formas
| 128

Explicacin de las esquinas redondeadas, festoneadas y biseladas


El redondeado producir una esquina curvada, el festoneado sustituye la esquina por un
borde con una muesca curvada, y el biselado sustituye la esquina con un borde recto.

De izquierda a derecha pueden verse esquinas


estndar sin cambios, esquinas redondeadas,
esquinas festoneadas y esquinas biseladas.

Para dibujar rectngulos o cuadrados con esquinas redondeadas, festoneadas o biseladas,


ha de especifcar el tamao de la esquina.
Al redondear o festonear una esquina, el tamao de la esquina determinar el radio de la
misma. El radio es la distancia entre el centro de la curva y su permetro. Unos valores altos
de tamao de esquina producirn esquinas ms redondeadas o con un festoneado ms
pronunciado.

Observe cmo

se mide el radio de una esquina redondeada (izquierda)


esquina festoneada (derecha).

y el de una

El valor de tamao para el biselado de una esquina representa la distancia deseada


donde comenzar el bisel en relacin a la esquina original. Unos valores de tamao de
esquina ms altos producirn un borde biselado ms largo.

Si desea obtener ms informacin sobre cmo modifcar las esquinas de objetos de curva,
como lneas texto o mapas de bits, consulte la seccin "Fileteado, festoneado y biselado de
esquinas " en la pgina 168.

Para

dibujar un rectngulo o un cuadrado arrastrando en diagonal

Para
Realice

lo siguiente

Dibujar un rectngulo

En la caja de
herramientas, haga clic en la herramienta
Rectngulo
. Arrastre el cursor en la
ventana de dibujo hasta que el rectngulo
tenga el tamao que desee.

129

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Dibujo de formas
| 129

Dibujar un cuadrado

En la caja de
herramientas, haga clic en la herramienta
Rectngulo
. Mantenga presionada la
tecla Ctrl y arrastre el cursor en la ventana
de dibujo hasta que el cuadrado adquiera el
tamao deseado.

130

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Dibujo de formas
| 130

Es posible dibujar un rectngulo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mays mientras

arrastra el
cursor. Tambin es posible dibujar un cuadrado desde su centro hacia fuera si mantiene
presionadas las teclas Mays + Ctrl mientras arrastra el cursor.
Para dibujar un rectngulo que cubra toda la pgina de dibujo, haga doble clic en la
herramienta Rectngulo .

Para
1
2
3

dibujar un rectngulo especificando su anchura y altura


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Rectngulo de 3 puntos

En la ventana de dibujo, site el cursor en el punto donde desee iniciar el rectngulo,


arrstrelo para dibujar la anchura y suelte el botn del ratn.
Desplace el puntero para dibujar la altura y haga clic.
Para ajustar el tamao del rectngulo, escriba valores en los cuadros Tamao de objeto de la
barra de propiedades.

Para restringir el ngulo de la lnea de base a un incremento preestablecido, conocido como


ngulo de restriccin, mantenga presionada la tecla Ctrl a la vez que arrastra. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo cambiar el ngulo de restriccin, consulte la seccin
"Para cambiar el ngulo de restriccin" en la pgina 223.

Para dibujar un rectngulo o un cuadrado con


biseladas

esquinas redondeadas, festoneadas o

Haga clic en un rectngulo o en un cuadrado.


Haga clic en uno de los botones siguientes de la barra de propiedades:

1
2

Esquina redondeada

: crea una esquina redondeada.

Esquina festoneada

: reemplaza una esquina por un borde con una muesca curva.

Esquina biselada

: reemplaza una esquina por un borde plano.

Escriba valores en las reas Radio

Haga clic en Aplicar .

de la esquina de la barra de propiedades.

Tambin es posible
Aplicar los mismos cambios a todas las esquinas

Haga clic en el botn


Editar esquinas simultneamente
de la
barra de propiedades.

Desactivar el escalado de esquinas en relacin al objeto

Haga clic en el botn


Escalado de esquina relativo
de la barra de
propiedades.

131

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Dibujo de formas
| 131

Si desea modifcar las esquinas de un rectngulo o cuadrado seleccionado haga clic en


la herramienta Forma
, haga clic en un botn de opcin de esquina de la barra de
propiedades y por ltimo, arrastre un nodo de esquina hacia el centro de la forma. Si
prefere modifcar una sola esquina, mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre un
nodo de esquina hacia el centro de la forma.

Para especificar el tamao predeterminado para las esquinas al dibujar rectngulos y


cuadrados
Haga clic en Herramientas Opciones .
2
Haga doble clic en Caja de herramientas , que se encuentra en la lista de categoras Espacio
de trabajo .
3
Haga clic en la herramienta Rectngulo .
1

132

En el rea de esquinas Rectngulo , escriba valores en los cuadros.

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Dibujo de formas
| 132

Tambin es posible
Aplicar los mismos cambios a todas las esquinas
Haga clic en el botn
Editar esquinas simultneamente
. Desactivar el escalado de esquinas en relacin al objeto
En el rea Esquinas a escala: , haga clic en el botn Escalado de
esquina
relativo
.

Dibujo de elipses, crculos, arcos y formas de sector


Puede dibujar una elipse o un crculo arrastrando diagonalmente con la herramienta Elipse , o
puede dibujar una elipse utilizando la herramienta Elipse de 3 puntos para especifcar la
anchura y altura. La herramienta Elipse de 3 puntos le permite crear rpidamente una elipse
a cualquier ngulo, sin necesidad de girarla.
Por medio de la herramienta Elipse puede dibujar un nuevo arco o forma de sector, o puede
dibujar una elipse o crculo y, a continuacin, cambiarlo a un arco o una forma de sector.
Puede asimismo cambiar las propiedades predeterminadas de los nuevos objetos dibujados
con la herramienta Elipse . Por ejemplo, puede establecer las propiedades predeterminadas, de
modo que todas las nuevas formas que dibuje sean arcos o formas de sector.

Por medio de la herramienta Elipse de 3 puntos puede dibujar una


elipse, dibujando primero su lnea centrada y a continuacin su
altura. Este mtodo le permite dibujar elipses sesgadas.

Para

dibujar una elipse o un crculo arrastrando en diagonal

Para
Realice

lo siguiente

Dibujar una elipse


haga clic en la herramienta Elipse

En la caja de herramientas,
.
Arrastre el cursor en la ventana de dibujo
hasta que la elipse tenga la forma que
desee.

Dibujar un crculo
haga clic en la herramienta Elipse

En la caja de herramientas,
.
Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre
el cursor en la ventana de dibujo hasta que el
crculo adquiera el tamao deseado.

Es posible dibujar una elipse o un crculo desde su centro hacia fuera si mantiene
presionada la tecla Mays mientras arrastra el cursor.

133

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Dibujo de formas
| 133

Para
1

dibujar una elipse especificando su anchura y altura


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Elipse de 3 puntos

2
En la ventana de dibujo, arrastre el cursor para dibujar la lnea centrada de la elipse en el
ngulo que desee.
La lnea centrada recorre el centro de la elipse y determina su anchura.
3

134

Desplace el puntero para defnir la altura de la elipse y haga clic.

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Dibujo de formas
| 134

Para

dibujar un arco o una forma de sector

Para
Realice

lo siguiente

Dibujar un arco
haga clic en la herramienta Elipse

En la caja de herramientas,
.
Haga clic en el botn Arco

de la barra de

propiedades. Arrastre el cursor en la ventana


de dibujo hasta que el arco tenga la forma
que desee.
Dibujar una forma de sector
haga clic en la herramienta Elipse

En la caja de herramientas,
.
Haga clic en el botn Sector

de la barra de

propiedades. Arrastre el cursor en la ventana


de dibujo hasta que el sector tenga la forma
que desee.

Para dibujar un arco, la elipse o el crculo debe tener un contorno.

Si desea cambiar la direccin de un arco o forma de sector seleccionado, haga clic en el


botn Cambiar direccin
de la barra de propiedades.
Para restringir el movimiento del nodo en incrementos de 15 grados, mantenga presionada
la tecla Ctrl mientras arrastra el cursor.

Para utilizar la herramienta Forma con el propsito de crear una forma de sector,
arrastre el nodo de la elipse (izquierda)
hasta el interior de la elipse (centro). Para crear un arco, arrastre el nodo
hasta el exterior de la elipse (derecha).

Para cambiar las propiedades predeterminadas de los nuevos objetos dibujados con
herramienta Elipse

la

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Caja de herramientas , y, a
continuacin, haga clic en la herramienta Elipse .
1

135

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Dibujo de formas
| 135

3
Para cambiar la forma de nuevos objetos a arcos o formas de sector, active una de las
siguientes opciones:
Sector
Arco
4
Escriba valores en los cuadros ngulo inicial y ngulo final .
5
Para establecer la direccin de todos los nuevos arcos o formas de sector, active una de las
siguientes opciones:
Hacia la derecha
Hacia la izquierda

136

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Dibujo de formas
| 136

Dibujo de polgonos y estrellas


Con CorelDRAW es posible dibujar polgonos y dos tipos de estrellas: perfectas y complejas. Las
estrellas perfectas son las estrellas clsicas, y puede aplicar un relleno a la forma de estrella
en su totalidad. Las estrellas complejas tienen lados que se cruzan, y cuando se les aplica un
relleno se obtienen resultados muy originales.

De izquierda a derecha: Polgono, estrella


degradado aplicado.

perfecta y estrella

compleja, cada

forma

con relleno

Puede modifcar polgonos y estrellas. Por ejemplo, puede cambiar el nmero de lados de un
polgono, o el nmero de puntas de una estrella, y puede perflar las puntas de una
estrella. Puede asimismo utilizar la herramienta Forma para cambiar la forma de polgonos
y estrellas complejas, tal y como lo hara con cualquier otro objeto de curva. Si desea
obtener ms informacin sobre objetos de curva,
consulte la seccin "Utilizacin de objetos de curva" en la pgina 139. Tambin se puede
cambiar la forma de las estrellas perfectas, pero con restricciones.

Para

dibujar un polgono

En la barra de herramientas, haga clic en el men lateral de la herramienta Polgono

arrastre en la ventana de dibujo hasta que el polgono alcance el tamao deseado.


Es posible dibujar un polgono desde su centro si mantiene presionada la
tecla Mays mientras arrastra el cursor. Es posible dibujar polgonos
simtricos si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el cursor.

Para

dibujar una estrella

Para
Realice

lo siguiente

Dibujar una estrella perfecta

En la barra de
herramientas, haga clic en el men lateral
de la herramienta Estrella
y arrastre en
la ventana de dibujo hasta que la estrella
alcance el tamao deseado.

Dibujar una estrella compleja

137

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

En la barra de
herramientas, haga clic en el men lateral

Dibujo de formas
| 137

de la herramienta Estrella compleja

arrastre en la ventana de dibujo hasta que


la estrella alcance el tamao deseado.
Es posible dibujar una estrella desde su centro si mantiene presionada la
tecla Mays mientras arrastra el cursor. Es posible dibujar estrellas
simtricas si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el cursor.

138

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Dibujo de formas
| 138

Para

modificar un polgono

Para
Realice

lo siguiente

Cambiar el nmero de lados de un polgono

Seleccione un
polgono, escriba un valor en el cuadro
Puntos o lados de la barra de propiedades
y presione Intro .

Cambiar la forma de un polgono a una estrella

Seleccione un polgono,
haga clic en la herramienta Forma
,y
arrastre un nodo del polgono hasta que la
estrella adopte la forma que desee.

De izquierda a derecha: Se ha utilizado la herramienta Forma


para cambiar un polgono a una estrella que puede cambiarse a
un objeto de curva. A continuacin, los segmentos de lnea de la
estrella se han convertido a curvas para producir la forma de
estrella de mar .

Para

modificar una estrella

Para
Realice

lo siguiente

Cambiar el nmero de puntas de una estrella

Seleccione una
estrella, escriba un valor en el cuadro
Puntos o lados de la barra de propiedades
y presione Intro .

Perflar las puntas de una estrella

Seleccione una estrella


y escriba un valor en el cuadro Perfilado de la
barra de propiedades.

Cambiar la forma de una estrella

Seleccione una estrella,


haga clic en la herramienta Forma
,y
arrastre un nodo de la estrella.

139

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Dibujo de formas
| 139

Al utilizar la herramienta Forma para cambiar la forma de una estrella perfecta, el


movimiento del nodo se ve restringido. Asimismo, con las estrellas perfectas no se puede
aadir o eliminar nodos, ni se puede convertir segmentos de lnea a curvas.

Dibujo de espirales
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas se
expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las
espirales logartmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las
revoluciones. Es posible defnir el grado en que una espiral logartmica se expande hacia
fuera.

140

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Dibujo de formas
| 140

Espiral simtrica

Para

(izquierda)

y espiral logartmica (derecha).

dibujar una espiral

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Espiral

2
3

Escriba un valor en el cuadro Revoluciones de espiral de la barra de propiedades.


En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

Espiral
simtrica
Espiral logartmica
Si desea cambiar la cantidad en que la espiral se expande conforme se mueve hacia fuera,
desplace el deslizador Factor de expansin de espiral .
4
Arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que la espiral tenga el tamao
deseado.

Es posible dibujar una espiral desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la
tecla Mays mientras arrastra el cursor. Tambin puede dibujar una espiral con cotas
horizontales y verticales equivalentes si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras
arrastra el
cursor.

Dibujo de cuadrculas
Es posible dibujar una cuadrcula y defnir el nmero de flas y columnas. Una cuadrcula es
un conjunto agrupado de rectngulos que se pueden separar.

Para
1
2

dibujar una cuadrcula


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Papel grfico

Escriba valores en las partes superior e inferior del cuadro Columnas y filas

de la barra

de propiedades.
El valor que escriba en la parte superior especifcar el nmero de columnas, mientras que el
de la parte inferior ser el de flas.
3
Site el cursor en el punto donde desee que se muestre la cuadrcula.
4

141

Arrastre en diagonal para dibujar la cuadrcula.

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Dibujo de formas
| 141

Si desea dibujar la cuadrcula desde su punto central hacia fuera, mantenga presionada
la tecla Mays mientras arrastra el cursor;
para dibujar una cuadrcula con celdas cuadradas, mantenga presionada la tecla Ctrl
mientras arrastra el cursor.

142

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Dibujo de formas
| 142

Para

desagrupar una cuadrcula

Seleccione una cuadrcula con la herramienta Seleccin

Haga clic en Objeto

Desagrupar .

Tambin puede separar una cuadrcula haciendo clic en el botn Desagrupar de la barra de
propiedades.

Dibujo de formas predefinidas


Gracias a la coleccin Formas perfectas (Perfect Shapes) puede dibujar formas predefnidas.
Ciertas formas, ms concretamente las formas bsicas, formas de flecha, formas de orla y
formas de notas, contienen tiradores con forma de rombo denominados glifos. Puede arrastrar
un glifo para modifcar el aspecto de una forma.

Por medio

de la herramienta Forma, puede arrastrar un glifo para

alterar

una

forma.

Es posible aadir texto en el interior o en el exterior de la forma. Por ejemplo, podra incluir una
etiqueta dentro de un smbolo de diagrama de flujo o de una nota.

Para

dibujar una forma predefinida


En la caja de herramientas, haga clic en una de las herramientas siguientes:

Formas bsicas
Formas de flecha
Formas de diagrama de flujo
Formas de orla
Formas de notas
2

Abra el selector Formas perfectas de la barra de propiedades y haga clic en una forma.

Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamao que desee.

Del mismo modo que otras formas, las formas que se dibujan con la herramienta Formas
perfectas se pueden modifcar.

143

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Dibujo de formas
| 143

Para

modificar una forma predefinida

Seleccione una forma que contenga un glifo.

Arrastre un glifo hasta darle la forma que desee.

144

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Dibujo de formas
| 144

Las formas de ngulo recto, corazn, rayo, explosin y diagrama de flujo carecen de glifos.

Para
1

aadir texto a una forma predefinida


Haga clic en la herramienta Texto

Site el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto
.
Escriba dentro de la forma, seleccione una fuente y formatee el texto.

Dibujo mediante reconocimiento de forma


Puede utilizar la herramienta Dibujo inteligente para dibujar trazos a mano alzada que
pueden reconocerse y convertirse en formas bsicas. Los rectngulos y las elipses se
transforman en objetos nativos de CorelDRAW. Los trapezoides y los paralelogramos se
transforman en objetos de Formas perfectas. Las lneas, los tringulos, los cuadrados, los
rombos, los crculos y las flechas se transforman en objetos de curva. Si un objeto no se
transforma en una forma, se suaviza. Los objetos y curvas dibujados mediante reconocimiento
de forma pueden editarse. Puede establecer el nivel al que CorelDRAW reconoce formas y las
convierte en objetos. Puede asimismo especifcar el grado de suavidad que se le aplica a las
curvas.
Tambin puede defnir cunto tiempo debe transcurrir entre el momento en que se realiza un
trazo con la pluma y se implementa el reconocimiento de forma. Por ejemplo, si el temporizador
se establece en un segundo y dibuja un crculo, el reconocimiento de forma tendr lugar un
segundo despus de haber dibujado el crculo.
A medida que dibuja, puede realizar correcciones. Asimismo, puede modifcar el grosor y el
estilo de lnea de una forma dibujada mediante reconocimiento de forma.

Las formas creadas con la herramienta Dibujo inteligente se reconocen y se uniforman.

Para
1

dibujar una forma o una lnea

mediante reconocimiento de forma

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Dibujo inteligente

2
Elija un nivel de reconocimiento en el cuadro de lista Nivel de reconocimiento de forma de la
barra de propiedades.
3
Elija un nivel de suavizado en el cuadro de lista Nivel de suavizado inteligente de la barra
de propiedades.

establecer
la demora
4Para Dibuje
una forma
o una de
lnea en la ventana de dibujo.
reconocimiento
de forma
1

Haga clic en Herramientas


Opciones .

136

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Dibujo de formas
| 136

La barra de propiedades Herramienta Dibujo inteligente


la herramienta Dibujo inteligente est seleccionada.

se muestra nicamente si

Para establecer la demora de


reconocimiento
de forma
1
Haga clic en Herramientas
Opciones .

137

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Dibujo de formas
| 137

En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Caja de herramientas , y a


continuacin haga clic en Herramienta Dibujo inteligente .
Desplace el deslizador Demora de reconocimiento de forma .

La demora mnima es de 10 milisegundos y la mxima de 2 segundos.

Para

realizar una correccin durante el reconocimiento de una forma

Antes de que transcurra el periodo de demora de reconocimiento, mantenga presionada la


tecla Mays y arrastre el cursor sobre el rea donde desea realizar una correccin.
Debe empezar a borrar la forma o la lnea en el
ltimo punto dibujado.

Si est dibujando una forma a mano alzada que consta de varias curvas, puede borrar la
ltima curva dibujada presionando Esc .

Para cambiar el grosor del contorno de un objeto dibujado mediante reconocimiento de


forma
1

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Dibujo inteligente

Haga clic en la forma.

3
En el cuadro de lista Anchura de contorno de la barra de propiedades, elija un grosor de
contorno.
La barra de propiedades Herramienta Dibujo inteligente
la herramienta Dibujo inteligente est seleccionada.

se muestra nicamente si

Si superpone lneas dibujadas con la herramienta Dibujo inteligente , el grosor del


contorno se determinar en funcin del grosor medio.

Puede modifcar el estilo de lnea de una forma dibujada mediante reconocimiento de


forma. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para especifcar la
confguracin de lneas y contornos" en la pgina 109.

Para establecer la demora de


reconocimiento
de forma
1
Haga clic en Herramientas
Opciones .

138

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Dibujo de formas
| 138

138

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Asignacin de forma a objetos


CorelDRAW permite dar forma a los objetos de
varias maneras distintas. Esta seccin contiene
los temas siguientes:
"Utilizacin de objetos de curva" (pgina 139)
"Seleccin y desplazamiento de nodos" (pgina 140)
"Manipulacin de segmentos" (pgina 142)
"Adicin, eliminacin, unin y alineacin de nodos" (pgina 143)
"Uso de tipos de nodo" (pgina 145)
"Transformacin de nodos" (pgina 145)
"Divisin del trayecto de objetos de curva" (pgina 146)
"Reflejo de cambios en objetos de curva" (pgina 147)
"Inclinacin y estiramiento de objetos" (pgina 148)
"Deformacin y difuminado de objetos" (pgina 150)
"Aplicacin de un efecto de bosquejo a objetos" (pgina 153)
"Suavizado de objetos" (pgina 154)
"Asignacin de forma a objetos atrayendo o repeliendo los nodos" (pgina 155)
"Aplicacin de efectos de distorsin" (pgina 157)
"Adicin de efectos de espiral" (pgina 159)
"Asignacin de forma a objetos mediante envolturas" (pgina 160)
"Recorte, divisin y borrado de objetos" (pgina 162)
"Recorte de objetos" (pgina 166)
"Fileteado, festoneado y biselado de esquinas" (pgina 168)
"Soldadura e interseccin de objetos" (pgina 170)
"Creacin de objetos de PowerClip" (pgina 171)

Utilizacin de objetos de curva


Un objeto de curva tiene nodos y tiradores de control, que puede utilizar para cambiar la forma
de un objeto. Los objetos de curva pueden tener cualquier forma, incluidas lneas rectas y
curvas. Los nodos de un objeto son los cuadrados pequeos que se muestran por el contorno del
propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina segmento. Los segmentos pueden ser

139

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Asignacin de forma a
objetos | 139

curvos o rectos. Cada nodo tiene un tirador de control para cada segmento curvo conectado al
mismo. Los tiradores de control le permiten ajustar la curva de un segmento.

140

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Asignacin de forma a
objetos | 140

Componentes de una curva: tiradores de control,


segmentos y nodos

Los objetos de curva creados en CorelDRAW siguen un trayecto que defne su forma. Un trayecto
puede ser abierto (por ejemplo, una lnea)
o cerrado (por ejemplo, una elipse) y puede a veces incluir subtrayectos. Si desea obtener ms
informacin sobre los trayectos y subtrayectos, consulte la seccin "Divisin del trayecto de
objetos de curva" en la pgina 146.
La mayora de los objetos que se aaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepcin de
las espirales, las lneas a mano alzada y las lneas Bzier. Por eso, si desea personalizar la
forma de un objeto u objeto de texto, es aconsejable que lo convierta en un objeto de curva.

Para

convertir objetos en objetos de curva

Seleccione el objeto.

Haga clic en Objeto

Convertir en curvas .

Puede convertir el texto artstico en curvas para cambiar la forma


de cada carcter por separado. Los mapas de bits no se pueden
convertir a objetos de curva.

Tambin puede convertir un objeto en un objeto de curva si lo selecciona y hace clic en el


botn Convertir a curvas
, de la barra de propiedades.

Seleccin y desplazamiento de nodos


Puede seleccionar un nodo del objeto, o varios, o todos. Si se seleccionan varios nodos puede
darse forma a distintas partes de un objeto simultneamente. Puede seleccionar en un
recuadro los nodos, enmarcndolos en un recuadro rectangular o uno de forma irregular.
Seleccionar con recuadro a mano alzada resulta til cuando desea seleccionar nodos
especfcos de curvas complejas.
Cuando se selecciona un nodo de segmentos curvos, se muestran los tiradores de control.
Puede ajustar la forma de los segmentos curvos moviendo los nodos y tiradores de control.

141

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Asignacin de forma a
objetos | 141

Por lo general, los tiradores de control se muestran como una punta de flecha azul
uniforme (izquierda). Cuando un tirador de control se superpone con un nodo, se
muestra como una punta de flecha azul sin relleno al lado del nodo (derecha).

La herramienta Forma es la herramienta estndar para mover nodos. Puede tambin establecer
una opcin para usar las herramientas
Seleccin y Bzier para seleccionar y mover nodos.

Para

seleccionar un nodo

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma

Seleccione un objeto de curva.

Haga clic en un nodo.

Tambin es posible
Seleccionar con un recuadro varios nodos

En la barra de
propiedades, seleccione Rectangular en el
cuadro de lista Modo de seleccin y arrastre los
nodos que desea seleccionar.

Seleccionar con un recuadro a mano alzada varios nodos


En la barra de
propiedades, seleccione Mano alzada del
cuadro de lista Modo de seleccin , y arrastre
los nodos que desea seleccionar.
Seleccionar varios nodos

Mantenga presionada

la tecla Mays y haga clic en cada nodo. Seleccionar todos los nodos de un objeto de curva
Haga clic en Edicin

Seleccionar todo Nodos .

Seleccionar el primer o ltimo nodo de un objeto de curva

Presione Inicio

Seleccionar el nodo que sigue o precede a un nodo seleccionado

Presione Tab o Mays + Tab .

Anular la seleccin de un nodo

o Fin .

Mantenga
presionada la tecla Mays y haga clic en
un nodo seleccionado.

Anular la seleccin de varios nodos

Mantenga presionada

la tecla Mays y haga clic en cada nodo. Anular la seleccin de todos los nodos
Haga clic en un espacio no utilizado de la ventana de dibujo.

142

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Asignacin de forma a
objetos | 142

Puede tambin seleccionar un nodo por medio de las herramientas Seleccin


, Bzier

o Polilnea

. Para hacer esto, primero haga clic en Herramientas

, Mano alzada

Opciones .

En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Mostrar y active la casilla Activar
seguimiento de nodos . Haga clic en un objeto de curva, site el cursor sobre un nodo hasta
que aparezca el cursor
de estado de forma de la herramienta
y haga clic en el nodo. Cuando la casilla Activar
seguimiento de nodos est activada, ya no se puede seleccionar y mover un objeto
haciendo clic y arrastrando cualquiera de sus nodos.
Para seleccionar todos los nodos en una
doble clic en la herramienta Forma .

143

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

curva seleccionada, haga

Asignacin de forma a
objetos | 143

Para

mover un nodo

Seleccione un objeto con la herramienta Forma

Arrastre el nodo hasta que alcance la forma deseada.

Tambin puede mover un nodo con la herramienta Seleccin


Polilnea

, Mano alzada

. Para hacer esto, primero haga clic en Herramientas

, Bzier

Opciones . En la lista de

categoras Espacio de trabajo , haga clic en Mostrar , y asegrese de que la casilla Activar
seguimiento de nodos est activada. Haga clic en un objeto de curva, site el cursor sobre
un nodo hasta que
aparezca el cursor de estado de forma de la herramienta
y arrastre el nodo.

Manipulacin de segmentos
Puede mover segmentos curvos para cambiar la forma de un objeto. Puede asimismo
controlar la suavidad de los segmentos curvos. Puede cambiar la direccin de un objeto de
curva invirtiendo la posicin de los nodos inicial y fnal. El efecto solo es visible cuando los
extremos de un objeto de curva son distintos. Por ejemplo, cuando se aplica una punta de
flecha al nodo fnal de un objeto de curva y se cambia la direccin, la punta de flecha se
mueve al nodo inicial.

Cambio

Para

de la direccin de
una curva

manipular los segmentos de un objeto de curva

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma

Haga clic en un objeto de curva.

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice lo siguiente
Darle forma a un segmento mediante los
tiradores de control sin que se vea afectada
la posicin del nodo
Darle forma a un segmento mediante los
tiradores de control mientras mueve un

144

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Haga clic en un nodo y arrastre uno de los


tiradores de control.

nodo

Asignacin de forma a
objetos | 144

Haga clic en un nodo. Mantenga


presionada la tecla Alt y arrastre uno

de los tiradores de control.

Tambin es posible
Enderezar un segmento curvo

Haga clic en un
segmento curvo y luego en el botn
Convertir a lnea

de la barra de

propiedades.
Curvar un segmento recto

145

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Haga clic en un
segmento recto y luego en el botn
Convertir a curva
de la barra de
propiedades.

Asignacin de forma a
objetos | 145

Tambin es posible
Suavizar un segmento

Haga clic en un nodo y


desplace el deslizador Suavizado de curva de
la barra de propiedades. Para uniformar todos
los segmentos de un objeto de curva,
seleccione todos los nodos del objeto antes de
mover el deslizador Suavizado de curva .

Cambiar la direccin de un objeto de curva

Haga clic en un
segmento y luego en el botn
Invertir direccin

de la barra de

propiedades.

Adicin, eliminacin, unin y alineacin de nodos


Al aadir nodos, aumenta el nmero de segmentos y, consecuentemente, las posibilidades de
control de la forma del objeto. Puede quitar nodos seleccionados para simplifcar la forma de
un objeto.
Resulta difcil editar y generar salida a dispositivos como cortadores de vinilo, trazadores y
grabadoras rotativas cuando se trabaja con objetos de curva con demasiados nodos. Puede
hacer que se reduzca el nmero de nodos de un objeto de curva automticamente. Al reducir el
nmero de nodos se eliminan los nodos superpuestos y se pueden suavizar los objetos de curva.
Esta funcin es especialmente til para reducir el nmero de nodos en objetos importados de
otras aplicaciones.

Reduccin del nmero de nodos para


objeto de curva.

suavizar un

Puede unir los nodos de principio y fn de un trayecto abierto tal como una lnea para crear
un trayecto cerrado. Esta funcin es til para rellenar un objeto con color porque puede
aplicar rellenos solo al interior de objetos cerrados. Si desea obtener ms informacin sobre
la aplicacin de rellenos, consulte la seccin "Relleno de objetos" en la pgina 275.
Puede alinear los nodos de un objeto de curva horizontal o verticalmente.

Alineacin de nodos
horizontalmente.

Para

aadir o eliminar un nodo

Para
Realice

lo siguiente

Aadir un nodo

En la caja de
herramientas, haga clic en la herramienta
Forma
, seleccione un objeto de curva y
haga doble clic en el punto donde desee
aadir un nodo.

Eliminar un nodo

Para
1

En la caja de
herramientas, haga clic en la herramienta
Forma , seleccione un objeto de curva y
haga doble clic en un nodo.

reducir el nmero de nodos en un objeto de curva


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma

Haga clic en un objeto de curva y realice una de las siguientes acciones:

Para reducir el nmero de nodos de todo el objeto, haga clic en el botn Seleccionar todos
los nodos
de la barra de propiedades.

Para reducir el nmero de nodos de una parte de un objeto de curva, seleccione con un
recuadro la parte que desee cambiar.
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en Reducir nodos de la barra de propiedades para eliminar automticamente los
nodos solapados o redundantes.
Mueva el deslizador Suavizado de curva para controlar el nmero de nodos que se
eliminarn. Si se eliminan muchos nodos se puede cambiar la forma del objeto de curva.

Para

unir

los nodos finales de un subtrayecto

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma

Haga clic en un subtrayecto.

Haga clic en el botn Cerrar curva

de la barra de propiedades.

Puede cerrar varios subtrayectos de un objeto haciendo clic en Objeto Unir curvas y
seleccionar la confguracin en la ventana acoplable Unir curvas . Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Cierre de segmentos de varias lneas" en la pgina 114.

Para

unir

los nodos de varios subtrayectos

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma

Presione la tecla Mays y haga clic en un nodo de cada subtrayecto.

Haga clic en el botn Extender curva para cerrar

de la barra de propiedades.

Si desea unir nodos de objetos de curva independientes, primero debe combinarlos en


un nico objeto de curva y despus unir los nodos fnales de los nuevos subtrayectos.
Si desea obtener informacin sobre cmo combinar objetos, consulte la seccin
"Combinacin de objetos" en la pgina 220.

Para

alinear los nodos

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma

2
3

Seleccione un objeto de curva.


Presione la tecla Mays y seleccione los nodos que desee alinear.

Haga clic en el botn Alinear

nodos

de la barra de propiedades.

Uso de tipos de nodo


Puede cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimtrico,
uniforme, simtrico o lnea. Los tiradores de control de cada nodo se comportan de forma
distinta.
Los nodos asimtricos le permiten crear transiciones pronunciadas, tales como esquinas o
ngulos agudos, en un objeto de curva. Puede mover cada tirador de control de un nodo
asimtrico independientemente, cambiando nicamente la lnea de un lado del nodo.
Con los nodos uniformes, las lneas que pasan a travs del nodo adquieren la forma de una
curva, produciendo transiciones suaves entre segmentos de lnea. Los tiradores de control de
un nodo uniforme estn siempre opuestos el uno al otro, pero puede que estn a diferentes
distancias del nodo.
Los nodos simtricos son similares a los nodos uniformes. Crean una transicin suave entre
segmentos de lnea, pero tambin le permiten asignar la misma apariencia curva a las lneas
de ambos lados de un nodo. Los tiradores de control de los nodos simtricos se hallan
directamente opuestos entre s y a la misma distancia del nodo.
Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos de curva cambiando la forma de sus
segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.
Convertir un segmento recto en curvo no cambia la apariencia de ste notablemente, pero
muestra tiradores de control que puede mover para cambiar la forma del segmento.

De izquierda a derecha: Nodos

asimtricos, uniformes, simtricos

o de lnea.

Para dar forma a un objeto de curva utilizando nodos asimtricos, uniformes o


simtricos
1

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma

2
3

Haga clic en un nodo.


En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

Nodo
asimtrico
Nodo uniforme
Nodo simtrico
4

Arrastre los tiradores de control del nodo.

Tambin puede cambiar un nodo existente de un tipo a otro mediante las teclas de acceso
directo. Para cambiar un nodo uniforme a uno asimtrico o viceversa, haga clic en el nodo
con la herramienta Forma y presione C . Para cambiar un nodo simtrico a uno uniforme o
viceversa, haga clic en el nodo con la herramienta Forma y presione S .

Transformacin de nodos
Puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e inclinando sus nodos. Por
ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto de curva, ste aumenta de tamao
proporcionalmente. Asimismo, puede girar todo un objeto de curva o partes del mismo hacia la
derecha o hacia la izquierda.

Estiramiento de
nodos

Para

estirar, escalar, girar

o inclinar los nodos

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma

2
3
4

Seleccione un objeto de curva.


Seleccione los nodos a lo largo de la curva que desee transformar.
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

Estirar o escalar nodos


Girar o inclinar nodos
5

Arrastre un conjunto de tiradores para transformar los nodos.

Divisin

del trayecto de objetos de curva

Trayectos
Los trayectos son contornos que dan forma a los objetos y su aspecto visible es normalmente el
de uno o varios segmentos de lnea o curvos. Puede desconectar los segmentos de lneas entre s
para crear subtrayectos. Aunque los subtrayectos no estn conectados, siguen siendo parte del
trayecto que defne la forma del objeto original; sin embargo, puede extraer un subtrayecto
para crear dos objetos diferentes: el subtrayecto extrado y el objeto del que se extrajo.
Subtrayectos
Los subtrayectos son las curvas y formas bsicas a partir de las cuales se construye un solo
objeto de curva. Por ejemplo, en muchos casos se crea un solo objeto de curva con subtrayectos
al convertir el texto en curvas. La letra O, por ejemplo, est compuesta de dos elipses: la elipse
externa que defne la forma de la letra y la interna que defne el "hueco". Las elipses son
subtrayectos que componen el objeto de curva nico, "O". Una de las razones bsicas para crear
un objeto con subtrayectos es que as pueden producirse objetos con huecos. En el ejemplo
siguiente, puede ver los objetos que se encuentran por debajo del centro de la letra "O".

1) La letra "O" se convierte a curvas. 2) Los subtrayectos resultantes


son la elipse exterior, que define la forma de la letra, y la elipse
interior (con tinte gris), que define el agujero. 3) En comparacin, la
elipse negra est compuesta de un nico trayecto y no puede contener un
"agujero".

Para

separar un trayecto

Para
Realice

lo siguiente

Dividir un trayecto
haga clic en la herramienta Forma

En la caja de herramientas,
.
Seleccione un nodo del trayecto y haga clic en el
botn Dividir
curva
de la barra de propiedades.

Extraer un trayecto partido de un objeto


haga clic en la herramienta Forma .

En la caja de herramientas,
Haga clic con el botn derecho del ratn en un
trayecto y haga clic en Descombinar .
Seleccione un segmento, un nodo o un grupo
de nodos que represente la parte del
trayecto que desea extraer y haga clic en el
botn Extraer subtrayecto
de la barra de
propiedades.

Cuando divide un trayecto en un objeto de curva, los subtrayectos resultantes se


mantienen como parte del mismo objeto. Cuando extrae un trayecto de un objeto, se crean
dos objetos separados.

Reflejo

de cambios en objetos de curva

Cuando refleja cambios en objetos de curva, y edita nodos, esto tiene como consecuencia que los
nodos correspondientes se vean editados a la inversa. Por ejemplo, puede mover un nodo hacia
la derecha, y el nodo correspondiente se mover la misma distancia hacia la izquierda.
Para reflejar cambios, debe seleccionar dos objetos de curva, uno de los cuales haya sido creado
como reflejo del otro, o un objeto simtrico. Para obtener informacin sobre cmo reflejar
objetos, consulte la seccin "Rotacin y reflejo de objetos" en la pgina 216. A continuacin,
debe elegir si desea reflejar los cambios horizontal (a lo largo de una lnea vertical de simetra)
o verticalmente (a lo largo de una lnea horizontal de simetra). Por ltimo, debe seleccionar los
nodos correspondientes adecuados, de modo que los cambios se vean reflejados en los objetos
seleccionados.

Izquierda: Se seleccionan dos nodos correspondientes de objetos de curva


reflejados. Derecha: Cuando se mueven los tiradores de control azules, el
cambio se ve reflejado en los correspondientes tiradores de control (en rojo).

Para

reflejar cambios en objetos de curva

1
Por medio de la herramienta Seleccin , seleccione objetos de curva reflejados o un objeto
de curva simtrico.
2
Haga clic en la herramienta Forma
.
3

En la barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes:


Botn Reflejar

nodos horizontalmente

: le permite editar los nodos

correspondientes en objetos que han sido reflejados horizontalmente.


Botn Reflejar

nodos verticalmente

: le permite editar los nodos

correspondientes en objetos que han sido reflejados verticalmente.


4
Mantenga presionada la tecla Mays , y seleccione los nodos correspondientes a la
izquierda y derecha, o arriba y abajo.
5
Edite los nodos en un lado.
Los cambios se producen en el lado inverso de los nodos correspondientes.

Inclinacin y estiramiento de objetos


CorelDRAW permite inclinar y estirar los objetos. Cuando se inclina un objeto, se debe
especifcar el grado de inclinacin. Al estirarlo, se cambian las dimensiones vertical y
horizontal del objeto de forma no proporcional.
CorelDRAW tambin permite modifcar el punto de anclaje para inclinar y cambiar el tamao
de un objeto a partir de su posicin central predeterminada.

Inclinacin horizontal de
un objeto.

Estiramiento horizontal de
un objeto.

Para

inclinar un objeto
Seleccione un objeto.
Opte por uno de los siguientes mtodos:

1
2

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transformacin libre

Barras de herramientas Transformar .

Haga clic en Ventana


3
4

Haga clic en el botn Inclinacin libre

de la barra de propiedades.

Escriba valores en los cuadros ngulo de inclinacin de la barra de propiedades para


especifcar el nmero de grados que desea inclinar el objeto en horizontal o vertical.
Si desea aplicar la escala en funcin de la posicin del objeto en vez de las coordenadas X e Y,
haga clic en el botn Relativo a objeto
de la barra de propiedades.

Tambin se puede inclinar el objeto de forma interactiva arrastrando uno de sus


tiradores de inclinacin
. Si no aparecen los tiradores de inclinacin, vuelva a hacer
clic en el objeto seleccionado y seale los tiradores centrales.
Tambin puede acceder a las opciones de inclinacin en la ventana acoplable Transformacin
haciendo clic en
Objeto

Para

Transformaciones Inclinar .

estirar un objeto

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

Transformaciones Tamao .

3
Desactive la casilla Proporcional .
4
En la ventana acoplable Transformaciones , escriba un valor en uno de los cuadros
siguientes:
H : permite especifcar la anchura del objeto seleccionado.
V : permite especifcar la altura del objeto seleccionado.
5

Haga clic en Aplicar .

Los nuevos valores que introduzca para estirar un objeto conformarn la base de una nueva
proporcin de las dimensiones horizontal y vertical del objeto. Al activar la casilla de
verifcacin Proporcional , cualquier nuevo cambio de tamao del objeto se basar en
esta nueva proporcin. Para revertir el objeto a sus proporciones originales antes de
volver a transformarlo, debe activar la casilla de verifcacin Proporcional y, a
continuacin, volver a escribir los valores de originales.
Puede cambiar las dimensiones de los objetos proporcionalmente activando la casilla de
verifcacin Proporcional , escribiendo un valor en cualquier de los cuadros H o V , y
presionando Intro .
Tambin puede estirar un objeto desde su centro si presiona la tecla Mays y arrastra el
tirador de seleccin de una esquina. Asimismo, puede estirar un objeto en incrementos del
100% si presiona la tecla Ctrl y arrastra el tirador de seleccin de una esquina.

Deformacin y difuminado de objetos


La deformacin y el difuminado le permite dar forma a un objeto tirando de las extensiones o
creando sangras a lo largo de su contorno. Con la deformacin, las extensiones y sangras
parecen pinceladas que varan ligeramente en anchura a medida que se arrastra con la
herramienta Pincel Deformador . Con el difuminado, las extensiones y sangras tienen una
forma ms fluida que se reducen en anchura a medida que se arrastra con la herramienta
Difuminar .
Deformacin de objetos
Al aplicar la deformacin en un objeto, puede controlar el alcance y la forma de la distorsin si
activa los controles para el lpiz de la tableta grfca o utiliza la confguracin que se aplica
a un ratn.
El efecto de deformacin tiene en cuenta el ngulo de rotacin (u orientacin) y el ngulo de
inclinacin del lpiz de la tableta grfca. Si gira el lpiz grfco, cambia el ngulo del
efecto de deformacin y al inclinar el lpiz, se allana la punta del pincel y cambia la forma
de la deformacin. Si utiliza un ratn, puede simular la orientacin y la inclinacin del lpiz
grfco especifcando valores. Al aumentar el ngulo
de orientacin de 0 a 359 se modifca el ngulo del trazo de pincel. Si reduce el ngulo de
inclinacin de 90 a 15, cambiar la forma de la deformacin al allanar la punta del pincel.
La deformacin puede responder a la presin de un lpiz grfco sobre una tableta, de forma
que el efecto se ensancha al aplicar ms presin y se estrecha en caso contrario. Si utiliza
un ratn o desea omitir la presin del lpiz grfco, puede introducir valores verdaderos para
simular la presin de un lpiz grfco sobre una tableta. Los valores negativos hasta -10
crean una distorsin que se estrecha, 0 mantiene una anchura uniforme de pincelada y los
valores positivos hasta 10 crean una distorsin que se ensancha.

Los rayos del sol y la hierba se han creado


arrastrando hacia fuera con la herramienta Pincel
Deformador, y las nubes, arrastrando hacia dentro.

Tanto si utiliza un lpiz grfco como un ratn, puede especifcar el tamao de la plumilla. El
tamao de plumilla determina la anchura de la deformacin aplicada a un objeto.
Difuminado de objetos
Para controlar el efecto de difuminado, puede defnir el tamao de la plumilla del pincel y la
cantidad de efecto que aplicar; tambin puede utilizar la presin de su lpiz digital. Puede
utilizar curvas suavizadas o curvas con esquinas defnidas al difuminar objetos.

Difuminado de
objetos

Para

deformar un objeto

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Pincel

.
Deformador

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Para deformar el interior de un objeto, haga clic en su parte exterior y arrastre hacia dentro.
Para deformar el exterior de un objeto, haga clic dentro de l y arrastre hacia fuera.

Tambin es posible
Cambiar el tamao de la plumilla
cuadro Tamao de la plumilla

Escriba un valor en el

de la barra de propiedades.
Cambiar el tamao de la plumilla mediante el lpiz grfco
Presin del lpiz

Haga clic en el botn


grfico
de la barra de

propiedades y aplique presin al lpiz


grfco.

Tambin es posible
Ensanchar o estrechar la deformacin

Escriba un valor entre


-10 y 10 en el cuadro Secado
de la barra
de propiedades.

Especifcar la forma de la deformacin


90 en el cuadro Inclinacin

Escriba un valor entre 15 y

de la barra de propiedades.
Cambiar la forma de la deformacin mediante el lpiz grfco

Haga clic en el botn


grfico
de la barra

Inclinacin del lpiz


de propiedades.

Especifcar el ngulo de la forma de la plumilla para la deformacin


Escriba un valor entre 0 y
359 en el cuadro
Orientacin
de la barra de
propiedades.
Cambiar el ngulo de la forma de la
Haga clic en el botn Orientacin del lpiz
deformacin mediante el lpiz grfco
grfico
de la barra de propiedades.

No es posible aplicar una deformacin a objetos de Internet o incorporados, imgenes


vinculadas, cuadrculas, mscaras, objetos con rellenos de malla u objetos con efectos de
mezcla y de silueta.

Para obtener los valores mnimo y mximo de los controles de deformacin, haga clic con
el botn derecho en el control de la barra de propiedades y, a continuacin, en
Configuracin .

Para

difuminar un objeto

Seleccione un objeto mediante la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Difuminar

.
.

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Para difuminar el exterior de un objeto, haga clic fuera de l (cerca del borde) y arrastre
hacia fuera.
Para difuminar el interior de un objeto, haga clic dentro de l (cerca del borde) y arrastre
hacia dentro.

Tambin es posible
Cambiar el tamao de la plumilla

Defnir la cantidad de difuminado


Presin .
Utilizar la presin de un lpiz digital para
controlar la cantidad de difuminado.

Escriba un valor en el
cuadro Tamao de la plumilla de la barra de
propiedades.
Escriba un valor en el cuadro
Haga clic en el botn Presin del lpiz
grfico
de la barra de propiedades.

Utilizar curvas suavizadas al difuminar


el botn Difuminado uniforme

difuminar

Haga clic en

. Utilizar curvas con esquinas defnidas al

Haga clic en el botn Difuminado anguloso

La diferencia entre un difuminado uniforme y un difuminado anguloso solo puede


distinguirse con valores mayores de Presin.

Aplicacin de un efecto de bosquejo a objetos


El efecto agreste permite aplicar un borde dentado o con puntas a los objetos, entre los que se
incluyen las lneas, las curvas y el texto. Puede controlar el tamao, ngulo, direccin y
nmero de los entrantes activando el lpiz de la tableta grfca o aplicando la confguracin
a un ratn.
El efecto agreste est determinado por los movimientos del lpiz de la tableta grfca, segn
un valor fjo, o al aplicar automticamente puntas perpendiculares a la lnea. Si inclina el
lpiz grfco hacia la superfcie de la tableta o lo aleja, aumentar o reducir el tamao de
los picos. Si utiliza un ratn, puede especifcar un ngulo de inclinacin de entre 0 y 90. Para
determinar la direccin de los picos, cambie el ngulo de rotacin (u orientacin) del lpiz al
aplicar el efecto agreste a un objeto. Si utiliza un ratn, puede especifcar el ngulo de
orientacin en un valor comprendido entre 0 y 359. Puede aumentar y reducir el nmero de
picos que se aplican conforme arrastra el cursor.
El efecto agreste tambin responde a la presin del lpiz sobre la tableta grfca. Al
aumentar la presin aplicada, se crean ms picos en el rea dentada. Si utiliza un ratn,
puede especifcar valores para simular la presin del lpiz grfco.
Tambin se puede cambiar el tamao de la plumilla.

El efecto agreste permite aplicar dentados o picos a parte de un contorno o trayecto.

Para

aplicar un efecto agreste a un objeto

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Agreste

.
.

3
Seale el rea del contorno que desea dentar y arrastre el cursor sobre el contorno para
distorsionarlo.
Tambin es posible
Especifcar el tamao de los picos
comprendido entre 0,01 y 2,0 en el cuadro

Escriba un valor
Tamao de plumilla

propiedades. Cambiar el nmero de picos de un rea agreste

de la barra de
Escriba un

valor comprendido entre 1 y 10 en el cuadro Frecuencia


de picos
propiedades.
Cambiar el nmero de picos de un rea
agreste mediante el lpiz grfco

de la barra de

Haga clic en el botn Presin del lpiz


grfico
de la barra de propiedades.

Especifcar la altura de los picos


90 en el cuadro Inclinacin

Escriba un valor entre 0 y

de la barra de propiedades.

Tambin es posible
Aumentar el nmero de picos conforme arrastra el cursor

Escriba un valor entre


-10 y 10 en el cuadro Secado
de la barra
de propiedades.

Cambiar la altura de los picos mediante el lpiz grfco


Inclinacin del lpiz

Haga clic en el botn


grfico
de la barra

de propiedades.
Especifcar la direccin de los picos

Elija Direccin
fija en el cuadro de lista Direccin
de los picos . Escriba un valor entre
0 y 359 en el cuadro
Orientacin
de la barra de
propiedades.

Cambiar la direccin de los picos mediante el lpiz grfco


Elija Configuracin de
lpiz grfico en el cuadro de lista Direccin de
los picos de la barra de propiedades.
Crear picos perpendiculares al trayecto o contorno
Elija Automtica en el
cuadro de lista Direccin de los picos de la
barra de propiedades.

Los objetos a los que se haya aplicado distorsiones, envolturas y perspectivas se


convierten en objetos de curva antes de aplicar el efecto agreste.

Para que el ngulo de inclinacin y el ngulo de orientacin respondan al lpiz de la


tableta grfca, haga clic con el botn derecho del ratn en el objeto dentado y
seleccione un comando del submen.
Para obtener los valores mnimos y mximos de los controles de dentado, haga clic con el
botn derecho del ratn en el control de la barra de propiedades y, a continuacin, haga
clic en Configuracin .

Suavizado de objetos
Puede uniformar objetos de curva para quitar bordes dentados y reducir el nmero de
nodos. Tambin puede uniformar formas, como rectngulos o polgonos, para dotarlos de
un aspecto orgnico o que parezca que se haya dibujado a mano.
Para controlar el efecto de suavizado, puede cambiar el tamao de la plumilla del pincel y la
velocidad de aplicacin del efecto; tambin puede utilizar la presin del lpiz grfco.

El texto
(abajo)

convertido a curvas (arriba) y el mismo texto

suavizado con la herramienta Suavizar

Suavizado de bordes dentados (izquierda)


(derecha)

Para

y aplicacin de un aspecto orgnico a las formas

uniformar un objeto

Seleccione un objeto mediante la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Uniforme

Realice un movimiento de arrastre por el borde del objeto.

.
.

Tambin es posible
Establecer el tamao de la plumilla del pincel

Escriba un valor en el
cuadro Tamao de la plumilla de la barra de
propiedades

Para cambiar el tamao de la plumilla del


pincel, tambin puede arrastrar el ratn en
la ventana de documento mientras
mantiene presionada la tecla Mays . Arrastre
el cursor hacia el centro de
la plumilla para reducir el tamao; aleje el
cursor del centro de la plumilla para
aumentar el tamao.
Establecer la velocidad del efecto de suavizado
cuadro Velocidad

Escriba un valor en el

.
Tambin puede mantener presionada la
tecla Alt y realizar un movimiento de
arrastre para que se muestre en la
pantalla un deslizador para establecer de
forma interactiva el efecto de suavizado.

Utilizar la presin de un lpiz digital para controlar el efecto


Presin del lpiz

Haga clic en el botn


grfico

de la barra de

propiedades.

Asignacin de forma a objetos atrayendo o repeliendo los nodos


Las herramientas Atraer y Repeler le permiten dar forma a los objetos atrayendo o repeliendo
los nodos. Para controlar el efecto de forma, puede cambiar el tamao de la plumilla del pincel
y la velocidad a la que se atraen o repelen los nodos; tambin puede utilizar la presin del lpiz
digital.

Uso de la herramienta Atraer para

dar forma

Uso de la herramienta Rechazar para

Para

dar

dar forma

a un objeto

forma a un objeto mediante la atraccin de nodos

Seleccione un objeto mediante la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Atraer

a un objeto

.
.

Haga clic dentro o fuera del objeto (cerca del borde) y mantenga presionado el botn del
ratn para cambiar la forma del borde. Para conseguir un efecto ms pronunciado, arrastre
mientras mantiene presionado el botn del ratn.

Tambin es posible
Establecer el tamao de la plumilla del pincel

Escriba un valor en el
cuadro Tamao de la plumilla de la barra de
propiedades.
Para cambiar el tamao de la plumilla del
pincel, tambin puede arrastrar el ratn en
la ventana de documento mientras
mantiene presionada la tecla Mays.
Arrastre el cursor hacia el centro de
la plumilla para reducir el radio; aleje el
cursor del centro de la plumilla para
aumentarlo.

Defnir la velocidad de la atraccin


cuadro Tasa .

Escriba un valor en el

Utilizar la presin de un lpiz digital para controlar el efecto


Presin del lpiz
propiedades.

Haga clic en el botn


grfico

de la barra de

Para

dar

forma a un objeto mediante la repulsin de nodos

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Rechazar

.
.

Haga clic dentro o fuera del objeto (cerca del borde) y mantenga presionado el botn del
ratn para cambiar la forma del borde. Para conseguir un efecto ms pronunciado, arrastre
el puntero mientras mantiene presionado el botn del ratn.

Tambin es posible
Defnir el radio de la plumilla del pincel

Escriba un valor en el
cuadro Tamao de la plumilla de la barra de
propiedades.
Para cambiar el radio de la plumilla del
pincel, tambin puede arrastrar el ratn en
la ventana de documento mientras
mantiene presionada la tecla Mays . Arrastre
el cursor hacia el centro de
la plumilla para reducir el radio; aleje el
cursor del centro de la plumilla para
aumentarlo.

Defnir la velocidad del efecto de repulsin


Tasa .

Escriba un valor en el cuadro

Utilizar la presin de un lpiz digital para controlar el efecto


Presin del lpiz

Haga clic en el botn


grfico

de la barra de

propiedades.

Aplicacin de efectos de distorsin


Hay tres tipos de efectos de distorsin que sirven para dar forma a los objetos.
Efecto de distorsin
Descripcin
Empujar y tirar

Permite empujar hacia


dentro o tirar hacia fuera de los bordes de
un objeto.

Cremallera

Permite aplicar un efecto de dientes de


sierra a los bordes del objeto. Se puede
ajustar la amplitud y frecuencia de este
efecto.

Torbellino

Permite girar un objeto


para crear el efecto de torbellino. Puede
elegir la direccin del remolino, as como el
grado y la cantidad de rotacin.

De izquierda a derecha: imagen original; aplicacin de las distorsiones Cremallera y T orbellino;


aplicacin de la distorsin Tirar .

Despus de distorsionar un objeto, puede modifcar el efecto si se cambia el centro de


distorsin. Este punto se identifca por un tirador en forma de diamante, alrededor del cual
aparece la distorsin. Es parecido a un comps que gira alrededor de un punto inmvil. El
centro de distorsin se puede ubicar en cualquier lugar de la ventana de dibujo o se puede
situar en el centro de un objeto para que la distorsin se distribuya uniformemente y la forma
del objeto cambie con relacin a su centro.
Puede crear un efecto an mayor si aplica una nueva distorsin a un objeto que ya se haya
distorsionado. No perder el efecto original, por ejemplo, si aplica una distorsin Cremallera
por encima de una distorsin Torbellino. La aplicacin CorelDRAW permite eliminar y copiar los
efectos de distorsin.

Para
1

distorsionar un objeto
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Distorsionar

2
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los botones siguientes para especifcar la
confguracin que desee:
Distorsin Empujar y tirar
Distorsin Cremallera
Distorsin Torbellino
3
Seale el punto donde desee colocar el centro de la distorsin y arrastre el cursor hasta que
el objeto tenga la forma que desea.
Tambin es posible
Cambiar el centro de distorsin

Arrastre el tirador
de posicin en forma de diamante a
otra ubicacin.

Ajustar el nmero de puntos en una distorsin Cremallera


central del tirador de distorsin.

Desplace el deslizador

Aplicar un efecto de distorsin preestablecido


distorsin preestablecido en el cuadro de lista

Elija un efecto de
Preestablecido de la barra de propiedades.

Aplicar ms de una distorsin a un objeto

Haga clic en otro tipo


de distorsin en la barra de propiedades,
haga clic en un objeto y arrastre el cursor.

Puede volver a aplicar los efectos a los objetos distorsionados.

Puede centrar una distorsin haciendo clic en el botn Centrar distorsin


propiedades.

de la barra de

Puede asimismo
editar un efecto
aplicado a un
frecuencia ms

utilizar los controles de vector interactivos para


de distorsin. Superior izquierda: efecto cremallera
crculo. Superior derecha: efectos cremallera con
alta (ms picos) aplicados. Abajo: resultados de la
aplicacin de efectos cremallera.

Para

quitar una distorsin

Seleccione un objeto distorsionado.

Haga clic en Efectos

Borrar distorsin .

Al borrar una distorsin de esta manera se eliminar la ltima que haya aplicado.

Tambin puede quitar la distorsin de un objeto seleccionado haciendo clic en el


botn Borrar distorsin
de la barra de propiedades.

Para

copiar una distorsin

Seleccione el objeto en el que desee copiar una distorsin.

Haga clic en Efectos

Seleccione un objeto distorsionado.

Copiar efecto Distorsin de .

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas

para copiar el efecto. Si desea

obtener ms informacin, consulte la seccin


"Para copiar efectos de un objeto a otro" en la pgina 197.

Adicin de efectos de espiral


Puede aadir efectos de espiral a los objetos. Puede defnir el radio, la velocidad y la
direccin de los efectos de espiral, y puede utilizar la presin del lpiz digital para cambiar
la intensidad del efecto de espiral.

Adicin de efectos de
espiral

Para

aadir efectos de espiral a los objetos

Seleccione un objeto mediante la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Espiral

.
.

3
Haga clic en el borde del objeto y mantenga presionado el botn del ratn hasta que la
espiral tenga el tamao que desea.
Para colocar la espiral y darle forma, puede arrastrar el puntero mientras mantiene
presionado del botn del ratn.

Tambin es posible
Defnir el radio del efecto de espiral

Escriba un valor en el
cuadro Tamao de la plumilla de la barra de
propiedades.

Defnir la tasa en la que se aplica el efecto de espiral


100

Escriba un valor entre 1 y

en el cuadro Tasa
Defnir la direccin del efecto de espiral
Espiral

de la barra de propiedades.

Haga clic en el botn


hacia la izquierda
o en Espiral

hacia la derecha
Utilizar la presin de un lpiz digital para
controlar la intensidad del efecto de espiral

Haga clic en el botn Presin del lpiz


grfico
de la barra de propiedades.

Asignacin de forma a objetos mediante envolturas


CorelDRAW permite dar forma a objetos tales como lneas, texto artstico y marcos de texto de
prrafo, mediante la aplicacin de envolturas a los mismos. Las envolturas estn formadas por
varios nodos que se pueden desplazar para darles forma; como resultado, tambin cambiar la
forma del objeto. Puede aplicar una envoltura bsica que se adapte a la forma del objeto o
aplicar una envoltura preestablecida.
Tras aplicar una envoltura, puede modifcarla o aadir otra nueva para seguir cambiando la
forma del objeto. CorelDRAW tambin le permite copiar y quitar envolturas.
Puede modifcar una envoltura aadiendo y volviendo a colocar los nodos. Al aadir nodos, se
obtiene ms control sobre la forma del objeto contenido en la envoltura. CorelDRAW tambin
permite borrar nodos, desplazar varios nodos a la vez, cambiarlos de tipo y cambiar el
segmento de una envoltura a una lnea o una curva. Si desea obtener ms informacin sobre
los diferentes tipos de nodos, consulte la seccin "Utilizacin de objetos de curva" en la
pgina 139.
Se puede cambiar el modo de asignacin de una envoltura para ajustar la adaptacin del objeto
a la envoltura. Por ejemplo, puede estirar
un objeto para adaptarlo al tamao aproximado de la envoltura, y aplicar el modo de
asignacin horizontal para comprimirlo y ajustarlo a la forma de sta.

Para
1
2
3

aplicar una envoltura


Seleccione un objeto.
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Envoltura

En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:


Modo de lnea

: crea envolturas basadas en lneas rectas, lo que aade perspectiva

recta

a los objetos.
Modo de arco nico

: crea envolturas con un lado en forma de arco, lo que da a los objetos

un aspecto cncavo o convexo.


Modo de arco doble
Modo sin restricciones

4
5

: crea envolturas con uno o ms lados en forma de S.


: crea envolturas a mano alzada que permiten cambiar las

propiedades de los nodos y aadir o eliminar nodos.


Haga clic en el objeto.
Arrastre los nodos para dar forma a la envoltura.

Si desea restablecer la envoltura, presione Esc antes de soltar el ratn.


Tambin es posible
Aplicar una envoltura preestablecida

Haga clic en el
botn Aadir preestablecido de la barra
de propiedades y haga clic en una forma
de envoltura.

Tambin es posible
Aplicar una envoltura a un objeto que ya tenga otra

Haga clic en el botn


Aadir nueva envoltura
de la barra de
propiedades y arrastre los nodos para
cambiar la forma de la envoltura.

Eliminar una envoltura


Borrar envoltura .

Haga clic en Efectos

Tambin puede crear una envoltura mediante la ventana acoplable Envoltura ( Efectos
Envoltura ).

Puede impedir que las lneas rectas de un objeto se conviertan en curvas si activa el
botn Mantener lneas
de la barra de propiedades.

Para

copiar una envoltura

Seleccione un objeto en el que desee copiar una envoltura.

Haga clic en Efectos

Seleccione el objeto cuya envoltura desea copiar.

Copiar efecto Envoltura de .

Tambin puede copiar una envoltura si selecciona un objeto, hace clic en el botn Copiar
propiedades de envoltura de la barra de propiedades y selecciona el objeto cuya envoltura
desea copiar.
Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas

para copiar una envoltura. Si

desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para copiar efectos de un objeto a


otro" en la pgina 197.

Para

editar los nodos y segmentos de una envoltura

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Envoltura

Seleccione un objeto que tenga una envoltura.

Haga doble clic en la envoltura para aadir un nodo, o bien en un nodo a fn de eliminarlo.

Tambin es posible
Mover varios nodos de una envoltura a la vez

Haga clic en el botn


Modo sin restricciones
de la barra de
propiedades, seleccione con un recuadro los
nodos que desea mover y arrastre
cualquiera de ellos a la nueva posicin.

Seleccionar con un recuadro varios nodos

En la barra de
propiedades, seleccione Rectangular en el
cuadro de lista Modo de seleccin y arrastre los
nodos que desea seleccionar.

Seleccionar con un recuadro a mano alzada varios nodos


En la barra de
propiedades, seleccione Mano alzada del
cuadro de lista Modo de seleccin , y arrastre
los nodos que desea seleccionar.
Mover nodos opuestos la misma distancia en la misma direccin
Presione la tecla Ctrl ,
seleccione dos nodos opuestos y arrstrelos a
una nueva posicin.

Mover nodos opuestos la misma distancia en direccin opuesta


Modo de arco nico

Haga clic en el botn


o Modo de arco doble

de la barra de propiedades para que


aparezca elevado, presione la tecla Mays y
arrastre uno de los nodos hasta una nueva
posicin.

Tambin es posible
Cambiar el tipo de nodo de una envoltura

Convertir el segmento de una envoltura en


una lnea recta o una curva

Para
1

Haga clic en el botn Modo


sin restricciones de la barra de propiedades
para que aparezca presionado y haga clic en
el botn
Nodo asimtrico
, Suavizar nodo
o
Nodo simtrico
.
Haga clic en el botn Modo sin
restricciones de la barra de propiedades
para que aparezca presionado, haga clic
en un segmento de lnea y, a
continuacin, en el botn Convertir a
lnea
o Convertir a curva
.

cambiar el modo de asignacin


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Envoltura

2
Haga clic en un objeto que tenga una envoltura.
3
En la barra de propiedades, elija uno de los siguientes modos del cuadro de lista Modo
asignacin :
Horizontal : estira el objeto para ajustarlo a las dimensiones bsicas de la envoltura y, a
continuacin, lo comprime horizontalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.
Original : asigna los tiradores de esquina del cuadro de seleccin del objeto a los nodos
de esquina de la envoltura. La asignacin del resto de los nodos se establece de manera
lineal a lo largo del borde del cuadro de seleccin del objeto.
Modelable : asigna los tiradores de esquina del cuadro de seleccin del objeto a los nodos
de las esquinas de la envoltura.
Vertical : estira el objeto para ajustarlo a las dimensiones bsicas de la envoltura y, a
continuacin, lo comprime verticalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.
4

Arrastre los nodos o los tiradores de control.

El modo de asignacin marcos de texto de prrafo no puede cambiarse despus de haber


aplicado una envoltura.

Recorte, divisin y borrado de objetos


Puede recortar, dividir y borrar porciones de los objetos.
Recorte de objetos
Recortar le permite eliminar con rapidez reas no deseadas en los objetos y grfcos
importados, eliminando la necesidad de desagrupar objetos, dividir grupos enlazados, o
convertir objetos a curvas. Puede recortar objetos vectoriales y mapas de bits.

Recorte de
objetos

Cuando recorta objetos, defne un rea rectangular (rea de recorte) que desea conservar. Las
porciones del objeto situadas fuera del rea
de recorte se eliminan. Puede especifcar la posicin y tamao exactos del rea de recorte;
tambin puede girar el rea o cambiar su tamao. Tambin puede eliminar el rea de recorte.
Puede recortar objetos seleccionados sin que esto afecte a los otros objetos de un dibujo, o
puede recortar todos los objetos de la pgina de dibujo. En cualquier caso, el texto y objetos
afectados se convierten automticamente a curvas.
Divisin

de objetos

Es posible dividir en dos un mapa de bits o un objeto de vectores


redibuja el trayecto correspondiente. Un objeto cerrado se puede
dentada. CorelDRAW permite elegir entre dividir un objeto en dos
objeto formado por dos o ms subtrayectos. Puede especifcar si
automticamente o dejarlos abiertos.

y cambiar su forma si se
dividir por una lnea recta o
objetos o dejarlo como un
desea cerrar los trayectos

De izquierda a derecha: La herramienta Cuchillo crea dos objetos


separados a partir del rectngulo verde. Despus se mueven los dos
objetos hacia un objeto negro sin relleno para crear un sobre.

Borrado de porciones de objetos


CorelDRAW permite borrar las partes que no necesite de los mapas de bits y objetos de vectores.
La herramienta Borrador funciona como una goma de borrar; borrar todo aquello sobre lo que
hace clic o arrastra. Al borrar se cerrarn automticamente los trayectos afectados y se
convierte el objeto en curvas. Si borra lneas de conexin, CorelDRAW crea subtrayectos en vez
de objetos independientes.
Tambin puede eliminar segmentos de lnea virtuales, que son partes de objetos que se
superponen entre s. Por ejemplo, puede eliminar un bucle de una lnea que se cruza a s
misma, o bucles de segmentos de lnea en los que se solapan dos o ms objetos.

Para
1

recortar objetos

Seleccione los objetos que desee recortar.


Si no se selecciona ningn objeto de la pgina de dibujo, se recortarn todos los objetos.

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Recortar

3
4

Arrastre para defnir el rea de recorte.


Haga doble clic dentro del rea de recorte.

Tambin es posible
Especifcar la posicin exacta del rea de recorte
Escriba valores en los
cuadros Posicin de recorte de la barra de
propiedades y presione la tecla Intro .
Especifcar el tamao exacto del rea de recorte

Escriba valores en los


cuadros Tamao de recorte de la barra de
propiedades y presione la tecla Intro .

Girar el rea de recorte

Escriba los

valores en el cuadro ngulo de rotacin . Eliminar el rea de recorte


Haga clic en el botn Borrar

recuadro de recorte.

Los objetos de capas bloqueadas, ocultas, Cuadrculas o Guas no pueden recortarse.


Tampoco pueden recortarse objetos OLE o
Internet, imgenes cambiantes o el contenido de objetos PowerClip.
Durante el proceso de recorte, los grupos enlazados afectados, tales como las
siluetas, mezclas yextrusiones, se separan automticamente.

Puede mover, girar y cambiar el tamao del rea de recorte de forma interactiva, tal y
como lo hara con cualquier otro objeto. Para mover el rea de recorte, arrstrela a una
nueva posicin. Para cambiar el tamao del rea de recorte, arrastre cualquiera de sus
tiradores
. Para girar el rea de recorte, haga clic en el interior y arrastre un tirador de
rotacin

Puede eliminar el rea de recorte haciendo clic en Esc .

Para
1

dividir

un objeto

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuchillo

2
Site la herramienta Cuchillo sobre el contorno del objeto en el lugar donde desee empezar
a cortar.
La herramienta Cuchillo pasa a posicin vertical cuando se coloca correctamente.
3
Haga clic en el contorno para empezar a cortar.
4
Site la herramienta Cuchillo sobre el contorno del objeto, en el lugar donde desee
terminar el corte y haga clic otra vez.
Tambin es posible
Dividir un objeto a lo largo de una lnea a mano alzada
Seale el punto
donde debe comenzar el corte y arrastre
hasta donde debe fnalizar.
Dividir un objeto a lo largo de una lnea Bzier

Mantenga presionada la
tecla Mays , haga clic donde desea empezar a
cortar un objeto, arrastre el tirador de control
hasta donde desea colocar el siguiente nodo
y haga clic. Contine haciendo clic para
aadir ms segmentos rectos a la lnea. Si
desea aadir segmentos curvos, seale la
posicin donde desea colocar el nodo y
arrastre para dar forma a la curva. Si desea
limitar la lnea a incrementos de 15 grados,
mantenga presionadas las teclas Mays
+
Ctrl .

Dividir un objeto en dos subtrayectos

Haga clic en el botn


Mantener como un objeto
de la barra de
propiedades.

Dividir un objeto manteniendo nicamente una de sus partes


Haga clic en el
contorno del objeto en el punto donde
desea que comience el corte, y apunte
hacia donde desea que termine el corte.
Presione Tab una o dos veces hasta que
solo est seleccionada la parte del objeto

que desea conservar, y a continuacin


haga clic.

De forma predeterminada, los objetos se dividen en dos objetos y los


trayectos se cierran automticamente. Al utilizar la herramienta Cuchillo
en un objeto seleccionado, ste se convierte en un objeto de curva.

Para

borrar partes de objetos

1
2

Seleccione un objeto.

Arrastre sobre el objeto.

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Borrador

Tambin es posible
Cambiar el tamao de la plumilla del borrador

En la barra de
propiedades, escriba un valor en el cuadro
Tamao de plumilla y presione Intro .

Cambiar la forma de la plumilla del borrador

Haga clic en los botones


Plumilla redonda o Plumilla cuadrada de la
barra de propiedades.

Mantener todos los nodos del rea que est borrando


Reducir nodos de la barra de propiedades.

Haga clic en el botn

Cuando se borran partes de los objetos, los trayectos afectados se cierran


automticamente.
Puede borrar lneas rectas haciendo clic en el punto donde desea empezar a borrar y
despus en el punto donde desea terminar de borrar. Presione la tecla Ctrl si desea
limitar el ngulo de la lnea.
Tambin puede borrar parte de un objeto seleccionado si hace doble clic en esa rea con la
herramienta Borrador .

Para

eliminar un segmento de lnea

virtual

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Eliminar segmento virtual

Mueva el puntero hasta el segmento de lnea que desee eliminar.


La herramienta Eliminar segmento virtual pasa a posicin vertical cuando se coloca
correctamente.
Haga clic en el segmento de lnea.

Si desea eliminar varios segmentos de lnea al mismo tiempo, haga clic en el puntero para
arrastrar un recuadro alrededor de todos los segmentos de lnea que desee eliminar.
Tambin es posible
Eliminar varios segmentos de lnea simultneamente
Arrastre el puntero para
encerrar o intersectar todos los segmentos de
destino.
Eliminar un segmento de lnea virtual que intersecta con una curva
Mantenga
presionada la tecla Alt y arrastre el ratn
para dibujar una curva.
Soldar segmentos de lnea

Mantenga presionada la
tecla Mays y haga clic en los dos puntos
fnales superpuestos. Tambin puede
mantener presionadas las
teclas Alt + Mays y arrastrar para seleccionar
con un recuadro los
nodos
superpuestos.

La herramienta Eliminar segmento virtual no funciona en grupos enlazados como sombras,


texto o imgenes.

Eliminacin de segmentos de
lnea virtuales

Recorte de objetos
Al recortar se crean objetos de formas irregulares porque se eliminan las partes del objeto que
se solapan. Es posible recortar casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que
estn en capas distintas y los objetos sencillos con interseccin de lneas. Sin embargo, no es
posible recortar texto de prrafo, lneas de cota ni objetos maestros de clonaciones.
Antes de recortar los objetos, debe decidir cul desea recortar (el objeto destino) y el que desea
utilizar para recortarlo (el objeto origen). Por ejemplo, si desea crear un recorte en forma de
estrella sobre un objeto cuadrado, la estrella ser el objeto origen, ya que la utiliza para
recortar el cuadrado. El cuadrado ser el objeto destino porque es el objeto que desea recortar.
El objeto origen recorta la parte del objeto destino superpuesta.
El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, si recorta un
rectngulo que tenga un crculo superpuesto, esta operacin eliminar la zona del rectngulo
cubierta por el crculo, lo que dar lugar a una forma irregular.
CorelDRAW permite recortar objetos de varias maneras distintas. Puede utilizar un objeto en
primer plano como objeto original para recortar un objeto que se encuentra detrs y tambin
puede utilizar un objeto que est en segundo plano para recortar otro que est delante.
Tambin puede eliminar reas ocultas de los objetos superpuestos, de modo que solo las reas
visibles permanezcan en el dibujo. Si elimina las reas ocultas, puede reducir el tamao de
archivo al convertir grfcos vectoriales en mapas de bits.

El recorte se puede utilizar para reducir la cantidad de objetos de un dibujo. En


lugar de aadir ojos y puntos al insecto, se recortan las reas (que aparecen a la
izquierda en color gris) para revelar el fondo de color negro (derecha).

La letra A es el objeto de primer plano utilizado para


recortar el objeto que se encuentra detrs. En el
logotipo se crea una silueta parcial de la letra
(derecha).

Para

recortar un objeto

1
2

Seleccione los objetos origen.


Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el objeto destino.

Haga clic en Objeto

Dar forma Recortar .

Si selecciona en un recuadro los objetos, CorelDRAW recorta el objeto


seleccionado inferior. Si selecciona varios objetos individualmente, se recorta el
ltimo objeto que seleccione.

Tambin puede recortar objetos seleccionando con un recuadro los objetos origen y destino
y haciendo clic en el botn Recortar
de la barra de propiedades.

Para
2

recortar objetos en primer o segundo plano


Seleccione con un recuadro los objetos origen y destino.

Haga clic en Objeto Dar forma y en una de las siguientes opciones:


Delante menos detrs : quita el objeto que est en segundo plano del que est delante.
Detrs menos delante : quita el objeto que est en primer plano del que est detrs.
Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que est
dentro del objeto PowerClip adquiera la nueva forma del contenedor PowerClip. Si desea
obtener informacin sobre los objetos de PowerClip, consulte la seccin "Creacin de objetos
de PowerClip" en la pgina 171.
Los objetos enlazados, como sombras, texto en un trayecto, medios artsticos,
mezclas, siluetas y extrusiones, se convierten en objetos de curva antes de ser
recortados.

Para

recortar reas superpuestas entre objetos

Seleccione con un recuadro los objetos que desee recortar.

Haga clic en Objeto

Dar forma Simplificar .

Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que est
dentro del objeto PowerClip adquiera la nueva forma.
Los objetos enlazados, como las sombras, el texto de un trayecto, los medios artsticos,
las mezclas, las siluetas y las extrusiones, se convierten en objetos de curva antes de ser
recortados.

Fileteado,
festoneado
biselado de esquinas

Puede fletear, festonear o biselar las esquinas de cualquier objeto de curva, tanto si proviene
de una forma, lneas, texto o mapa de bits. El fleteado produce una esquina redondeada, el
festoneado redondea e invierte la esquina para crear una muesca, y el biselado hace que una
esquina aparezca plana. CorelDRAW tambin le permite obtener una vista previa de las
esquinas antes de aplicar cambios en ellas. Si desea ms informacin sobre cmo modifcar las
esquinas de cuadrados y rectngulos, consulte "Dibujo de rectngulos y cuadrados " en la
pgina
12
7.

Efectos de fileteado, festoneado y biselado


aplicados a varias formas.

Si modifca las esquinas de una forma no curva, el programa convertir la forma en curvas
automticamente. Los cambios se aplican a
todas las esquinas a menos que seleccione nodos individuales. No obstante para poder
seleccionar nodos individuales, antes
debe utilizar el comando Convertir a curvas para
convertir un objeto en curvas manualmente. No puede fletear, festonear o biselar una curva
uniforme o simtrica. La esquina debe haber sido creada por dos segmentos rectos o curvos que
se cruzan en un ngulo inferior a 180 grados.
Definicin de
valores de
tamao
festonear y biselar esquinas

para

filetear,

Para determinar el tamao de una esquina fleteada o festoneada, antes debe especifcar
el radio de la esquina. El radio es la distancia entre el centro de la curva y su permetro.
Unos valores altos de radio producirn esquinas ms redondeadas o con un festoneado
ms pronunciado.

Observe cmo

se mide el radio de una esquina fileteada (izquierda)


esquina festoneada (derecha).

y el de una

El valor de tamao para el biselado de una esquina representa la distancia deseada


donde comenzar el bisel en relacin a la esquina original. Unos valores de tamao de
esquina ms altos producirn un borde biselado ms largo.

La operacin no se aplica a las esquinas cuando el valor de fleteado,

festoneado o biselado es demasiado alto. Esto ocurre cuando los segmentos de lnea no son lo
sufcientemente largos para aplicar el radio o distancia de biselado. Antes de establecer los
valores para estas operaciones, tenga en cuenta que aunque los segmentos de lnea puedan
parecer lo sufcientemente largos al comienzo de la operacin, stos se acortan cuando los
valores de radio o distancia de biselado se aplican al objeto.

En este ejemplo, los crculos representan una configuracin de radio


fileteado. La parte superior muestra los fileteados propuestos a la
izquierda y los resultados fileteados a la derecha. La parte inferior
muestra los fileteados propuestos a la izquierda, pero en los resultados
de la derecha, no todas las esquinas estn fileteadas. Una vez que se
aplica el primer fileteado, la siguiente esquina no puede filetearse
porque el
segmento de lnea no es lo suficientemente largo. Esta esquina se pasa por
alto, y la esquina final se filetea.

Para
1

modificar esquinas de objetos por

medio del fileteado o el festoneado

Seleccione el objeto por medio de la herramienta Seleccin

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Filete/Festn/Bisel .


3
En la ventana acoplable Filete/Festn/Bisel , seleccione una de las siguientes opciones del
cuadro de lista Operacin .
Filete
Festn
2

4
5

Escriba un valor en el cuadro Radio .


Haga clic en Aplicar .

El botn Aplicar

aparece desactivado si no se seleccionan objetos o nodos vlidos.

Para seleccionar nodos individuales con la herramienta Forma

, antes debe convertir el

objeto a curvas de forma manual mediante el comando Convertir a curvas .

Para
1

biselar esquinas de objetos por

medio del biselado

Seleccione el objeto por medio de la herramienta Seleccin

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Filete/Festn/Bisel .


3
En la ventana acoplable Filete/Festn/Bisel , seleccione Bisel del cuadro de lista Operacin .
4
Escriba un valor en el cuadro Distancia para establecer dnde comenzar el bisel en relacin
a la esquina original.
5
Haga clic en Aplicar .
2

Para seleccionar nodos individuales con la herramienta Forma

, antes debe convertir el

objeto a curvas de forma manual mediante el comando Convertir a curvas .

Soldadura e interseccin de objetos


Puede crear formas irregulares si suelda y crea intersecciones de objetos. Es posible soldar o
crear intersecciones en casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que estn en
capas distintas y los objetos individuales con interseccin de lneas. Sin embargo, no es
posible soldar ni crear intersecciones en el texto de prrafo, en las lneas de cota ni en los
objetos maestros de clonaciones.
Puede soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. El nuevo objeto utiliza el
permetro de los objetos soldados como contorno y adquiere las propiedades de relleno y
contorno del objeto destino. Desaparecen todas las lneas de interseccin.
Es posible soldar objetos independientemente de que se superpongan o no. Si suelda
objetos no superpuestos, formarn un grupo de soldadura que actuar como un solo objeto.
En ambos casos, el objeto adquiere los atributos de relleno y contorno del objeto destino.
Si suelda objetos individuales con lneas de interseccin, el objeto se dividir en varios
subtrayectos, pero su aspecto seguir siendo el mismo.

Al soldar las hojas a la manzana se crea un nico


contorno de objeto.

La interseccin crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos o ms


objetos. La forma de este objeto nuevo puede ser sencilla o compleja, segn las formas que se
cruzan. Los atributos de relleno y contorno del objeto nuevo dependen del objeto defnido
como objeto destino.

Para

soldar objetos

1
2

Seleccione uno o varios objetos origen.


Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el objeto destino.

Haga clic en Objeto

Dar forma Soldar .

El nuevo objeto tiene las propiedades de relleno y contorno del objeto destino.

Tambin puede soldar objetos si selecciona con un recuadro los objetos origen y destino y
hace clic en el botn Soldar
de la barra de propiedades.

Para

crear una interseccin de objetos

1
2

Seleccione el objeto origen.


Mantenga presionada la tecla Mays y seleccione el objeto destino.

Haga clic en Objeto

Dar forma Interseccin .

El nuevo objeto, que se crea a partir de las partes superpuestas de los objetos origen y
destino, posee las propiedades de relleno y contorno del objeto destino.

Tambin puede crear una interseccin de objetos si selecciona los objetos origen y destino
y hace clic en el botn Interseccin
de la barra de propiedades.

Para
crear una interseccin de
varios objetos
1
Seleccione con un recuadro uno o
varios objetos origen.
2
Mantenga presionada la tecla Mays y haga
clic en el objeto destino.
3

Haga
clic en Objeto
forma Interseccin .

Dar

Tambin puede crear una interseccin de objetos si selecciona con un recuadro los objetos
origen y destino y hace clic en el botn
Interseccin
de la barra de propiedades.

Creacin de
PowerClip

objetos

de

CorelDRAW le permite colocar objetos vectoriales y mapas de bits, tales como fotos, dentro
de otros objetos o marcos. Un marco puede ser cualquier objeto; por ejemplo, texto artstico
o un rectngulo. Cuando el objeto es ms grande que el marco, el objeto, denominado
contenido, se recorta para ajustarse a la forma del marco. Esta accin crea un objeto
PowerClip.

Objetos antes de convertirse en un objeto de PowerClip: texto


artstico y un mapa de bits.

Puede crear objetos de PowerClip ms complejos colocando uno dentro de otro para obtener
un objeto de PowerClip anidado. Tambin puede copiar el contenido de un objeto de PowerClip
en otros objetos de PowerClip.

En el objeto de PowerClip, el texto artstico es


el marco; y el mapa de bits, el contenido. El mapa
de bits adquiere la forma del texto artstico.

Puede crear un marco de PowerClip vaco a partir de un objeto o convertir un marco de


PowerClip a un objeto. La creacin de marcos de
PowerClip vacos o marcos de texto es til si desea defnir el diseo de su documento antes de
aadir el contenido. Si desea obtener ms

informacin sobre los marcos de texto, consulte la seccin "Adicin de texto de prrafo" en la
pgina 354. Despus de crear un marco de
PowerClip vaco, puede aadir contenido a este. Tambin puede aadir contenido a un marco de
PowerClip que ya contenga otro objeto.

La creacin de marcos de PowerClip vacos y marcos


de texto resulta til si desea visualizar el diseo
de su pgina antes de aadir el contenido.

Despus de crear un objeto de PowerClip, puede seleccionar o editar su contenido, o volver a


colocar este en el marco. Siempre que se selecciona un objeto de PowerClip, aparece una
barra de herramientas flotante.

La barra de herramientas PowerClip le permite editar, seleccionar, extraer,


bloquear o volver a colocar el contenido dentro del marco. La barra de
herramientas aparece cada vez que se seleccione un objeto de PowerClip.

Puede bloquear el contenido de PowerClip de modo que cuando mueva el marco, el


contenido se mueva con l. Si desea eliminar el contenido de un objeto de PowerClip o
modifcarlo sin que esto afecte al marco, puede extraer el contenido.
Puede establecer el comportamiento predeterminado para arrastrar contenido a marcos de
PowerClip, centrar nuevo contenido y marcar como vacos marcos de PowerClip.

Para

crear un objeto de PowerClip

Seleccione el objeto que desee utilizar como el contenido de PowerClip.

Haga clic en Objeto PowerClip Situar dentro de marco .


Haga clic en el objeto que desee utilizar como marco.

Si desea crear un objeto de PowerClip anidado, arrastre el objeto de PowerClip dentro de


otro objeto de PowerClip y mantenga presionada la tecla W mientras suelta el botn
del ratn para colocar el objeto dentro del marco.
Tambin puede hacer clic con el botn derecho en un objeto o grupo de objetos, despus en
Dentro de PowerClip y, a continuacin, en el objeto que desee utilizar como contenedor.
Si se coloca el contenido de modo que se salga del marco en su posicin actual, se
centrar automticamente dentro del marco para hacerlo visible. Para cambiar esta
confguracin, haga clic en Herramientas Opciones , elija
Editar en la lista
de
categoras Espacio de trabajo y defna las opciones que desee en el rea
Marco de
PowerClip .

Para

crear un marco de PowerClip vaco

Seleccione un objeto que desee utilizar como marco.

Haga clic en Objeto

PowerClip Crear marco de PowerClip vaco .

Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el objeto, elegir Tipo de marco y hacer clic
en Crear marco de PowerClip vaco .
Tambin puede hacer clic en el botn Marco de PowerClip de la barra de herramientas Diseo .
Para abrir la barra de herramientas
Diseo , haga clic en Ventana Barras de herramientas Diseo .

Para
1

aadir contenido en marcos de PowerClip

Arrastre un objeto hasta el marco de PowerClip.


Cuando el objeto se aproxima al marco, ste se resalta.
Opte por uno de los siguientes mtodos:

Para aadir el objeto a un marco de PowerClip vaco, suelte el botn del ratn.
Para aadir el objeto en un marco de PowerClip lleno, mantenga presionada la tecla W
mientras suelta el botn del ratn.
Tambin puede arrastrar contenido hasta el marco de PowerClip directamente desde Corel
CONNECT o desde la ventana acoplable
Corel Connect .
Si se coloca el contenido de modo que se salga del marco, se centrar automticamente
dentro del marco para hacerlo visible. Para cambiar esta confguracin, haga clic en
Herramientas Opciones , elija Editar en la lista de categoras Espacio de trabajo y defna
las opciones que desee en el rea Marco de PowerClip .

Para

volver

a convertir un marco de PowerClip en un objeto

Haga clic con el botn derecho en el marco de PowerClip, elija Tipo de marco y haga clic en
Ninguno .

Si el marco incluye contenido, ste se elimina si el marco se revierte a un objeto normal.


Para evitar que se pierda contenido, primero puede extraerlo del objeto de PowerClip.

Tambin puede hacer clic en el botn Sin marco de la barra de herramientas Diseo . Para
abrir la barra de herramientas Diseo , haga clic en Ventana
Diseo .

Para
1

seleccionar el contenido de un objeto de PowerClip

Seleccione el objeto de PowerClip.


Aparece la barra de herramientas PowerClip.

Para
1
2

Barras de herramientas

Haga clic en el botn Seleccionar contenido de la barra de herramientas PowerClip.

colocar el contenido en un marco de PowerClip


Seleccione un objeto PowerClip.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Centrar el contenido en el marco de PowerClip


Objeto

Haga clic en

PowerClip Centrar contenido . Ajustar el contenido proporcionalmente en

el marco de PowerClip

Haga clic en Objeto

PowerClip Encajar contenido


proporcionalme
nte .

El contenido se cambia de tamao de modo


que su dimensin mayor se ajuste en el
marco. El contenido no se distorsiona y se

Para
Realice

lo siguiente
conserva su proporcin. Todo el contenido es
visible, pero puede que haya reas vacas
en el marco.

Rellenar el marco de PowerClip proporcionalmente

Haga clic en
Objeto PowerClip Rellenar
contenido proporcionalmente .
El contenido se cambia de tamao de modo
que llene el espacio del marco sin
distorsionarse. Se conserva la proporcin
del contenido. El marco est lleno, pero
puede que haya partes del contenido que se
salgan del marco y no sean visibles.

Rellenar el marco de PowerClip estirando el contenido


PowerClip Estirar
el marco .

Haga clic en Objeto


contenido para rellenar

El contenido se cambia de tamao y se


distorsiona de modo que llene el marco. No
se conserva la proporcin del contenido. El
marco est lleno y todo el contenido es
visible.

Los comandos Encajar contenido proporcionalmente , Rellenar contenido proporcionalmente


y Estirar contenido para rellenar el marco modifcan el contenido de PowerClip. El
contenido permanecer modifcado aunque lo extraiga del marco.

Puede colocar el contenido haciendo clic en el botn Encajar contenido de la barra de


herramientas PowerClip y, a continuacin, en un comando.

Ejemplos de contenido de PowerClip colocado mediante los siguientes comandos:


Centrar contenido (esquina superior izquierda), Encajar contenido
proporcionalmente (esquina superior derecha), Rellenar contenido
proporcionalmente (esquina inferior izquierda) y Estirar contenido para rellenar
el marco (esquina inferior derecha).

Para

copiar el contenido de objetos de PowerClip

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

Haga clic en un objeto PowerClip.

PowerClip Copiar PowerClip de .

Para

editar el contenido de objetos de PowerClip

Seleccione un objeto PowerClip.

2
3

Haga clic en Objeto PowerClip Editar PowerClip .


Modifque el contenido del objeto PowerClip.

Haga clic en Objeto

PowerClip Terminar edicin de este nivel .

Durante la edicin de contenido, el marco aparece en modo Lneas de dibujo y no puede


seleccionarse ni editarse.

Tambin puede hacer doble clic en el objeto de PowerClip para activarlo para su edicin o
seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botn Editar PowerClip de la barra de
herramientas PowerClip. Cuando haya terminado de editar el contenido, haga clic en el
botn Detener la edicin de contenido .

Para

bloquear o desbloquear el contenido de objetos de PowerClip

Seleccione un objeto PowerClip.

Haga clic en Objeto

PowerClip Bloquear contenidos en PowerClip .

Si mueve el marco mientras el contenido est desbloqueado, ste no se mover ni ser


visible hasta que mueva el marco por encima de l.

Tambin puede hacer clic con el botn derecho en un objeto de PowerClip y en Bloquear
contenidos en PowerClip , o bien
puede seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botn Bloquear contenidos en
PowerClip de la barra de herramientas
PowerClip.

Para

extraer el contenido de objetos de PowerClip

Seleccione un objeto PowerClip.

Haga clic en Objeto

PowerClip Extraer contenido .

El contenido sigue en la misma ubicacin, pero se separa del marco. El marco de PowerClip
contina como un marco de PowerClip vaco.

Es necesario extraer el contenido de cada nivel por separado en un objeto PowerClip


anidado.

Tambin puede seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botn Extraer contenido
de la barra de herramientas PowerClip.

Para establecer las opciones predeterminadas de los marcos de PowerClip, realice lo


siguiente:
1
2
3

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la categora Espacio de trabajo , haga clic en Marco de PowerClip .
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice lo siguiente
Establecer el comportamiento
predeterminado para arrastrar contenido
a un marco de PowerClip

Establecer el comportamiento
predeterminado para centrar nuevo
contenido en un marco de PowerClip

Marcar como vacos marcos de PowerClip


verifcacin Mostrar lneas en marcos de

En el rea
Arrastrar contenido dentro de
PowerClip , seleccione PowerClip con contenido
o PowerClip vaco desde el cuadro de lista. A
continuacin, elija una de las siguientes
opciones:
Ignorar marco de PowerClip : coloca el
contenido en la parte superior del marco
de PowerClip en lugar de en su interior.
Aadir contenido a un marco de PowerClip.
Reemplazar el contenido existente
(disponible solamente para marcos de
PowerClip con contenido).
En el rea Centrar automticamente el
contenido nuevo , seleccione unas de las
siguientes opciones:
Cuando el contenido sobrepase por completo
el marco : centra
el contenido nicamente si sobrepasa las
reas delimitadoras del marco de PowerClip
y, por tanto, no podr verse.
Siempre : siempre centra el nuevo contenido.
Nunca : desactiva el centrado automtico.
Active la casilla de
PowerClip vacos y seleccione una de las
siguientes opciones:
Siempre : muestra lneas en los marcos de
PowerClip vacos en pantalla y en
documentos impresos o exportados.
Solo en pantalla : muestra lneas en marcos
de PowerClip solo en pantalla.

Objetos, smbolos y capas


Operaciones con
objetos.................................................................................................................................
.................................... 179
Insercin y edicin de cdigos
QR.........................................................................................................................................
.............. 225
Operaciones con
capas....................................................................................................................................
.................................... 229
Operaciones con
smbolos...............................................................................................................................
.................................... 237
Enlace o incorporacin de
objetos.................................................................................................................................
......................245
Administracin de
proyectos..............................................................................................................................
..................................249

Objetos, smbolos y capas


| 177

178

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con objetos


Las operaciones con objetos son una parte esencial
de la creacin de dibujos. Esta seccin contiene los
temas siguientes:
"Seleccin de objetos" (pgina 180)
"Transformacin de objetos" (pgina 183)
"Copia, duplicacin y eliminacin de objetos" (pgina 185)
"Creacin de objetos de reas rodeadas" (pgina 189)
"Creacin de un lmite alrededor de los objetos seleccionados" (pgina 189)
"Uso de coordenadas de objeto para dibujarlos y modifcarlos" (pgina 190)
"Copia de propiedades de objeto, transformaciones y efectos" (pgina 197)
"Clonacin de objetos" (pgina 198)
"Colocacin de objetos" (pgina 199)
"Alineacin y distribucin de objetos" (pgina 201)
"Aplicacin de matizado de objetos" (pgina 204)
"Encaje de objetos" (pgina 204)
"Uso de guas dinmicas" (pgina 206)
"Uso de las guas de alineacin" (pgina 210)
"Cambio de orden de objetos" (pgina 214)
"Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos" (pgina 215)
"Rotacin y reflejo de objetos" (pgina 216)
"Uso de la ventana acoplable Propiedades de objeto para modifcar objetos" (pgina 218)
"Agrupacin de objetos" (pgina 218)
"Combinacin de objetos" (pgina 220)
"Bloqueo de objetos" (pgina 221)
"Buscar y reemplazar objetos" (pgina 221)
"Restriccin de objetos" (pgina 222)
"Insercin de cdigos de barras" (pgina 223)

179

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 179

objetos

Seleccin de objetos
Para modifcar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Puede seleccionar objetos visibles,
objetos ocultos por otros objetos, o bien un solo objeto de un grupo o un grupo anidado.
Adems, puede seleccionar objetos en el orden en el que se crearon, seleccionar todos los
objetos a la vez, y anular la seleccin de objetos.

Los objetos seleccionados tienen una caja delimitadora alrededor


con una "X" en el centro.

Es posible seleccionar un solo


objeto de un grupo.

Puede seleccionar objetos con un recuadro encerrndolos en un rea de seleccin con forma
rectangular o irregular.

Seleccin de objetos con un recuadro mediante un


rea de seleccin rectangular (superior) y un rea de
seleccin con forma irregular (inferior).

180

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 180

objetos

Puede crear grupos de seleccin que le permitan seleccionar objetos especfcos


simultneamente sin agruparlos. Los grupos de seleccin estn asociados a nmeros del 0 al
9 y se guardan con el documento. Al presionar la tecla del nmero asociado a un grupo de
seleccin,

181

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 181

objetos

se seleccionan todos los objetos de este grupo. Tambin puede seleccionar todos los objetos
de un grupo seleccionado simultneamente y aplicar el zoom en ellos. Puede aadir objetos en
un grupo de seleccin.
Normalmente los objetos se seleccionan con la herramienta Seleccin . De forma
predeterminada, todos los objetos se consideran rellenos para que pueda seleccionar
cualquier objeto no relleno haciendo clic en su contorno o en el rea rodeada por el contorno.
No obstante,
es posible cambiar este comportamiento predeterminado para poder seleccionar objetos no
rellenos
haciendo clic en sus contornos. La modifcacin de este comportamiento
predeterminado puede resultar til si trabaja con dibujos de lnea y a menudo ha de
seleccionar objetos ocultos tras otros objetos.

Para
seleccionar
objetos
Para
Realice

lo siguiente

Seleccionar un objeto

Haga clic en la
herramienta Seleccin
y luego haga clic
en un objeto.

Seleccionar varios objetos

Haga clic en la
herramienta Seleccin

, mantenga

presionada la tecla Mays y haga clic en cada

Seleccionar objetos con un recuadro mediante


un rea de seleccin rectangular

Seleccionar objetos con un recuadro mediante


un rea de seleccin con forma irregular

objeto que desee seleccionar.


Haga clic en la herramienta Seleccin

arrstrela en torno a los objetos que desee


seleccionar.
Para restringir el rea de seleccin a un
cuadrado, mantenga presionada la tecla
Ctrl a la vez que arrastra el puntero.
Haga clic en la herramienta Seleccin a mano
alzada
y arrastre el puntero en torno a los
objetos que desee seleccionar.
Los objetos que solo se encierren
parcialmente con el rea de seleccin no
se seleccionan.

Seleccionar un objeto al tiempo que se revisan


otros en el orden de creacin, empezando por
el primer objeto creado

Seleccionar un objeto al tiempo que se revisan


otros en el orden de creacin, empezando por
el ltimo objeto creado

Para seleccionar objetos de modo que el rea


de seleccin solo los encierre parcialmente,
mantenga presionada la tecla Alt mientras
arrastra el puntero.
Para restringir el rea de seleccin a una
forma rectangular, mantenga presionada
la tecla Ctrl mientras arrastra el puntero.
Haga clic en la herramienta Seleccin

presione las teclas Mays + Tabulador una o


ms veces hasta que aparezca un cuadro

182

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 182

objetos

de seleccin alrededor del objeto que


desea seleccionar.
Haga clic en la herramienta Seleccin
y presione la tecla Tabulador una o

ms veces hasta que aparezca un cuadro


de seleccin alrededor del objeto que
desea seleccionar.

Seleccionar todos los objetos


Seleccionar todo

Haga clic en Edicin

Objetos .

Seleccionar un objeto perteneciente a un grupo


tecla Ctrl , haga clic en la herramienta

Mantenga presionada la
Seleccin

y, a continuacin, haga clic en el

objeto de un grupo.
Seleccionar un objeto de un grupo anidado

Mantenga presionada la
tecla Ctrl , haga clic en la herramienta
Seleccin
y, a continuacin, haga clic en
un objeto una o ms veces hasta que
aparezca un cuadro de seleccin a su
alrededor.

183

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 183

objetos

Para
Realice

lo siguiente

Seleccionar un objeto oculto por otros objetos

Mantenga presionada la
tecla Alt , haga clic en la herramienta
Seleccin
o Seleccin a mano alzada
y, a
continuacin, en el objeto situado ms arriba
una o varias veces, hasta que aparezca un
cuadro de seleccin alrededor del objeto
oculto.

Seleccionar varios objetos ocultos

Mantenga presionadas
las teclas Mays + Alt , haga clic en la
herramienta Seleccin
o Seleccin a mano
alzada

y, a continuacin, en el objeto

situado ms arriba una o varias veces hasta


que aparezca un cuadro de seleccin en
torno a los objetos ocultos.
Seleccionar un objeto oculto en un grupo

Mantenga presionada
las teclas Ctrl + Alt , haga clic en la
herramienta Seleccin
y, a continuacin,
haga clic en el objeto superior una o ms
veces hasta que aparezca un cuadro de
seleccin alrededor del objeto oculto.

La barra de estado muestra una descripcin de cada objeto oculto segn se van
seleccionando.

Para
1

crear un grupo de seleccin


Haga clic en la herramienta Seleccin

, mantenga presionada la tecla Mays y, a

continuacin, haga clic en cada objeto que desee incluir en el grupo de seleccin.
Presione las teclas Ctrl + un nmero del 0 al 9.
El nmero que presione se asociar al nuevo grupo de seleccin.

Tambin es posible
Seleccionar todos los objetos de un grupo de seleccin

Presione la tecla del

nmero asociado al grupo de seleccin. Seleccionar y aumentar todos los objetos de un


grupo de seleccin

Presione dos veces la tecla del nmero asociado al grupo de


selecci
n.

Aadir un objeto a un grupo de seleccin

Para

Seleccione el objeto y
presione las teclas Alt + el nmero asociado
al grupo de seleccin.

anular la seleccin de objetos

Para
Realice

lo siguiente

Anular la seleccin de todos los objetos

Haga clic en la
herramienta Seleccin
y luego haga clic

Anular la seleccin de un solo objeto


dentro de un grupo de objetos
seleccionados

Para
1

en un espacio en blanco de la ventana de


dibujo.
Mantenga presionada la tecla Mays , haga clic
en la herramienta
Seleccin
y, a continuacin, haga clic en
el objeto.

cambiar el modo en que se seleccionan los objetos sin relleno


Haga clic en Herramientas

Opciones .

2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Caja de herramientas
Herramienta Seleccin .

Active o desactive la casilla Tratar todos los objetos como rellenos .


Si activa la casilla podr seleccionar un objeto no relleno haciendo clic en su contorno
o en el rea rodeada por el contorno; si la desactiva, podr seleccionar un objeto no
relleno solo si hace clic en su contorno.

Mediante la herramienta Seleccin , tambin puede hacer clic en el botn Tratar todos
los objetos como rellenos en la barra de propiedades cuando no hay ningn objeto
seleccionado.

Transformacin de objetos
Puede cambiar el aspecto de objetos en la ventana de dibujo mediante las siguientes
transformaciones:
Transformacin
Ejemplo
Tamao le permite cambiar la anchura y la altura de un objeto.

Escala le permite asignar a un objeto un


porcentaje de su tamao original.

Inclinacin le permite inclinar un objeto hacia un lado.

Estiramiento le permite cambiar la anchura y


la altura de un objeto de una manera no
proporcional.

Transformacin
Ejemplo
Rotacin le permite girar un objeto alrededor
de su eje central o de un punto relativo a su
posicin.

Reflejo le permite crear una imagen reflejo


horizontal o vertical de un objeto.

Transformacin interactiva de objetos


Puede transformar un objeto de forma interactiva mediante el uso del ratn y de la
herramienta Seleccin . Este mtodo es el ms rpido, pero no es recomendable si desea
transformar un objeto con precisin.
Otros mtodos para transformar objetos
Puede transformar un objeto mediante cualquiera de los siguientes mtodos:
Para conseguir resultados ms precisos, puede seleccionar un objeto con la herramienta
Seleccin y ajustar la confguracin en la barra de propiedades. Por ejemplo, puede indicar
un ngulo de rotacin especfco o especifcar el tamao de un objeto.
La ventana acoplable Transformaciones le permite transformar objetos con precisin y
aplicar la transformacin al duplicado de un objeto, el cual se crea automticamente. Esta
funcin le permite experimentar con transformaciones sin afectar el objeto original. Puede
acceder a la ventana acoplable Transformaciones haciendo clic en Objeto Transformaciones
y haciendo clic en un comando.
La barra de herramientas Transformar tambin le permite transformar objetos con precisin.
Puede acceder a la barra de herramientas
Transformar haciendo clic en Ventana Barras de herramientas Transformar .
Cada uno de estos mtodos le permite aplicar transformaciones a un solo objeto o a varios
objetos simultneamente.
Cmo deshacer y rehacer transformaciones
Todas las transformaciones se pueden borrar simultneamente en cualquier momento.
Si desea obtener ms

informacin sobre

Asignacin de tamao y aplicacin de escala

Consulte
"Asignacin de
tamao y aplicacin de escala a objetos "
en la pgina 215

Inclinacin y estiramiento
de objetos " en la pgina 148
Rotacin y reflejo
" en la pgina 216

Para
1

transformar un objeto interactivamente


Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin .

"Inclinacin y estiramiento
"Rotacin y reflejo de objetos

Aparece la caja delimitadora del objeto. La caja delimitadora incluye ocho tiradores de
seleccin que puede usar para cambiar el tamao, estirar o reflejar el objeto. Si vuelve a
hacer clic en el objeto, aparecen nuevos tiradores. Puede usar estos tiradores para girar e
inclinar el objeto.

Tipos de tiradores: seleccin (1), rotacin (2) e inclinacin

(3)

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Cambiar el tamao o la escala de un objeto


esquina.

Arrastre un tirador de

Estirar un objeto
seleccin central.

Arrastre un tirador de

Inclinar un objeto

Haga clic en el objeto


para que se muestren los tiradores de
inclinacin y arrastre uno de ellos.

Girar un objeto

Haga clic en el objeto


para que se muestren los tiradores de
rotacin y arrastre uno de ellos.

Reflejar un objeto

Mantenga presionada la
tecla Ctrl y arrastre un tirador de seleccin
hacia el lado opuesto del objeto.

Si desea dejar intacto el objeto original y aplicar la transformacin a las copias que se
creen, escriba un nmero en el cuadro Copias
de la ventana acoplable Transformaciones .

Para

borrar todas las transformaciones aplicadas a un objeto

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

Transformaciones Borrar transformaciones .

Puede deshacer la accin de Borrar


Borrar transformaciones .

transformaciones mediante el men Edicin

Deshacer

Copia, duplicacin y eliminacin de objetos


CorelDRAW permite copiar objetos de varias formas. Cuando un objeto deja de ser necesario,
puede eliminarse.
Cmo cortar, copiar y pegar
El objeto se puede cortar o copiar para colocarlo en el Portapapeles y luego pegarlo en un dibujo
u otra aplicacin. Si se corta un objeto,
ste se coloca en el Portapapeles y se elimina del dibujo. Si se copia un objeto, ste se coloca en
el Portapapeles, pero el original se mantiene en el dibujo.

Duplicacin
Si se duplica un objeto, se coloca una copia del mismo directamente en la ventana de dibujo y
no se utiliza el Portapapeles. La duplicacin de objetos es ms rpida que la operacin de
cortar y pegar. De igual modo, cuando se duplica un objeto puede especifcarse la distancia
entre el duplicado y el objeto original en los ejes X e Y. Esta distancia se denomina
descentrado.

Es posible aplicar una transformacin, como una rotacin, un cambio de tamao o una
inclinacin, al duplicado de un objeto y mantener intacto el objeto original. Si decide
conservar el objeto original, puede eliminar el duplicado.
Copia de objetos en una posicin especfica
Puede crear varias copias de un objeto simultneamente, a la vez que especifca su posicin, sin
necesidad de utilizar el Portapapeles. Por ejemplo, puede distribuir las copias del objeto
horizontalmente, a la izquierda o la derecha del objeto original, o puede distribuir las copias
verticalmente, por encima o por debajo del objeto original. Puede especifcar el espaciado entre
copias del objeto o puede especifcar el valor de descentrado al que se crean las copias, unas en
relacin con otras.
Copia rpida de objetos
Puede usar otros mtodos para crear copias de objetos rpidamente, sin necesidad de usar el
Portapapeles. Puede utilizar el smbolo ms ( + ) del teclado numrico para colocar una copia de
un objeto encima del objeto original o puede crear copias al instante presionando la Barra
espaciadora o haciendo clic con el botn derecho en el objeto mientras lo arrastra.

Para
1
2

cortar o copiar un objeto

Seleccione un objeto.
Haga clic en Edicin y despus en una de estas opciones:
Cortar
Copiar

Puede cortar o copiar un objeto haciendo clic con el botn derecho del ratn en el objeto y
luego haciendo clic en Cortar o Copiar .

Para

pegar un objeto en un dibujo

Haga clic en Edicin

Pegar .

Puede utilizarse este procedimiento para copiar un objeto proveniente de otra aplicacin.
Para pegar un objeto proveniente de un formato de archivo no compatible o para
especifcar las opciones para el objeto pegado, haga clic en Edicin Pegado especial . Si
desea obtener ms informacin sobre cmo pegar objetos de otras aplicaciones, consulte
la seccin "Enlace o incorporacin de objetos" en la pgina 245.

Para
2

duplicar un objeto
Seleccione un objeto.

Haga clic en Edicin Duplicar .


Cuando duplica un objeto por primera vez, aparece el cuadro de dilogo Descentrado
duplicado . Para especifcar la distancia entre el objeto duplicado y el original en los ejes X
e Y, escriba los valores en los cuadros Descentrado horizontal y Descentrado vertical .
Un valor de descentrado 0 coloca el duplicado sobre el original.
Los valores de descentrado positivos colocan el objeto por encima y a la derecha del
original.
Los valores de descentrado negativos colocan el objeto por debajo y a la izquierda del
original.

La duplicacin de un objeto es til para crear sombras recortables para dispositivos tales

como cortadores de vinilo y trazadores. Puede cambiar el descentrado con el que se crean
los duplicados. Haga clic en Herramientas Opciones y, en la lista de categoras
Documento , haga clic en General ; a continuacin, escriba los valores en los cuadros
Horizontal y Vertical .
Puede tambin duplicar un objeto seleccionado presionando las teclas Ctrl + D .

Para

crear copias de un objeto en una ubicacin especfica

Seleccione un objeto.

Haga clic en Editar

Paso y repeticin .

3
En la ventana acoplable Paso
haga clic en Aplicar .
Para
Realice

y repeticin , escriba un valor en el cuadro Nmero de copias y

lo siguiente

Distribuir copias de objetos horizontalmente


vertical , seleccione Sin descentrado

En el rea Descentrado
del cuadro de lista Modo . En el rea
Configuracin horizontal , seleccione
Espaciado entre objetos en el cuadro de lista
Modo . Para especifcar el espaciado entre las
copias de un objeto, escriba un valor en el
cuadro Distancia . Para colocar las copias de
un objeto a la derecha o izquierda del
original, seleccione Derecha o Izquierda del
cuadro de lista Direccin .

Distribuir copias de objetos verticalmente

En el rea Descentrado
horizontal , seleccione Sin descentrado del
cuadro de lista Modo . En el rea Configuracin
vertical , seleccione Espaciado entre objetos
en el cuadro de lista Modo . Para especifcar el
espaciado entre las copias de un objeto,
escriba un valor en el cuadro Distancia . Para
colocar las copias por encima o por debajo del
original, seleccione Encima o Debajo del
cuadro de lista Direccin .

Descentrar todas copias de un objeto a una distancia especifcada


En las reas
Configuracin horizontal y Configuracin
vertical , seleccione Descentrar en el

cuadro de lista Modo y, a continuacin,


escriba los valores en los cuadros Distancia
.

Varias copias

de un objeto se han descentrado a una


distancia especificada.

Puede acceder a la ventana acoplable Paso

Para

y repeticin si presiona Ctrl + Mays + D .

crear copias de objetos rpidamente

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

Presione la Barra

espaciadora a la vez que mueve, gira o transforma el objeto.

Tambin es posible
Colocar una copia un objeto sobre el original
del teclado numrico.

Presione la tecla ms ( + )

Crear una sola copia mediante el ratn o lpiz grfco


Al mismo tiempo que
mueve, gira o transforma el objeto, haga clic
con el botn derecho del ratn y luego suelte
el botn.

Para

transformar el duplicado de un objeto

Seleccione un objeto.

2
3
4

Haga clic en Objeto Transformaciones y, a continuacin, en un comando.


Elija los ajustes que desee en la ventana acoplable Transformacin .
Escriba el valor 1 en el cuadro Copias .

Haga clic en Aplicar .

Es posible borrar una transformacin seleccionando un objeto y haciendo clic en


Objeto Transformaciones Borrar transformaciones .

Para

eliminar un objeto

Seleccione un objeto.

Haga clic en Editar

Eliminar .

Para recuperar un objeto eliminado, debe utilizar el comando Deshacer . Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin
"Operaciones de deshacer, rehacer y repetir acciones" en la pgina 40.

Tambin puede eliminar un objeto seleccionndolo y presionando la tecla Supr .

Creacin de objetos de reas rodeadas


Se pueden crear objetos de reas rodeadas por otros objetos. Por ejemplo, si dibuja una
lnea a mano alzada que se cruza a s misma, formando bucles, puede crear un objeto a
partir de la forma del bucle. Puede crear un objeto con la forma del rea si tal rea est
completamente encerrada independientemente de la cantidad de reas y lneas
circundantes que haya.
Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de objetos en reas rodeadas, consulte la
seccin "Aplicacin de rellenos en reas" en la pgina 288.

La herramienta Relleno inteligente se usa para cerrar las reas creadas


por dos objetos de espiral (izquierda), de manera que los nuevos objetos
se crean a partir de reas cerradas. En este ejemplo se han eliminado
los objetos en espiral originales (derecha) y se han conservado los
objetos recin creados.

Creacin de un lmite

alrededor de los objetos seleccionados

Se puede crear automticamente un trayecto alrededor de los objetos seleccionados en una


capa para crear un lmite. Este lmite puede emplearse con varios propsitos, como para
producir lneas clave o cortar lneas.
El lmite se crea a travs de un trayecto cerrado que sigue la forma de los objetos
seleccionados. Las propiedades de relleno y contorno predeterminadas se aplican al objeto
creado a partir del lmite.

crear un lmite alrededor de los objetos seleccionados (izquierda). El


lmite se crea como un nuevo objeto
(centro) que puede utilizarse como una lnea de recorte o lnea clave para
un logotipo acabado (derecha).

Puede

Para

crear un lmite

alrededor de los objetos seleccionados

Seleccione los objetos que desee rodear con un lmite.

Haga clic en Objeto

Dar forma Lmites.

Uso de coordenadas de objeto para dibujarlos y modificarlos


Puede utilizar la ventana acoplable Coordenadas de objeto para dibujar y modifcar formas y
lneas con precisin. La previsualizacin en vivo de la ventana de dibujo le permite ver los
efectos de sus ajustes.
Puede escribir valores de coordenadas para especifcar la posicin, las dimensiones y el
ngulo de rotacin exactos de un objeto. Puede asimismo dibujar atributos del objeto de
forma interactiva con un movimiento de arrastre en la ventana de dibujo.
Dibujo de rectngulos y cuadrados
Para dibujar un rectngulo con precisin, puede especifcar un punto de origen, que
representa uno de los nueve puntos de un rectngulo (cuatro puntos de esquina, cuatro
medios y uno central). Si gira el rectngulo, el punto de origen se utiliza como el centro de la
rotacin. Tambin puede especifcar el ngulo de rotacin, la anchura y la altura del
rectngulo.
Si el ngulo de rotacin es 0, se puede especifcar la posicin de las esquinas inferior
izquierda y superior derecha del rectngulo. Para dibujar un cuadrado, puede
especifcar el punto de origen, la longitud de un lado y el ngulo de rotacin.

Izquierda: En la previsualizacin en vivo, el punto de origen de un


rectngulo aparece como un nodo azul. Puede seleccionar el punto
central, o cualquier punto de esquina o medio como el de origen.

Dibujo de elipses y crculos


Para dibujar una elipse con precisin, puede especifcar un punto de origen, que representa
uno de los nueve puntos de la caja delimitadora que se puede dibujar en torno a la elipse. El
punto de origen se utiliza como el centro de la rotacin.
Tambin puede especifcar el dimetro de la elipse, que es el producto de la anchura y la altura
de la caja delimitadora en torno a la elipse, y el ngulo de rotacin. Si el ngulo de rotacin es
0, puede especifcar la posicin exacta de las esquinas inferior izquierda y superior derecha de
la caja delimitadora en torno a la elipse.
Para dibujar un crculo, puede especifcar el punto de origen, el dimetro y el ngulo de
rotacin.

Es posible

especificar la anchura y la altura de la caja delimitadora que


puede dibujar en torno a una elipse.

se

Dibujo de polgonos
Para dibujar un polgono, puede especifcar el nmero de lados, el ngulo de rotacin, o
bien el centro y los dimetros de la elipse delimitadora que se puede dibujar en torno a un
polgono. El centro de la elipse delimitadora, tambin conocida como el "centro del
polgono", se utiliza como el centro de rotacin.
Tambin puede dibujar polgonos regulares con precisin. Todos los lados de un polgono
regular tienen la misma longitud. Puede
especifcar el nmero de lados y el ngulo de rotacin, o bien el centro y el dimetro del crculo
delimitador que se puede dibujar en torno a un polgono regular.

Es posible

especificar los dimetros de la elipse delimitadora que


dibujar en torno a un polgono.

se puede

Dibujo de lneas
Puede dibujar una lnea recta mediante uno de los dos siguientes mtodos. Con el primero, se
especifca el punto inicial y el fnal de la lnea. Con el segundo, se especifca el punto inicial y
el fnal de la lnea, as como un ngulo de rotacin.
Puede crear lneas complejas si especifca las coordenadas de varios puntos. Asimismo puede
quitar puntos y modifcar las coordenadas de puntos existentes. Tras aadir todos los
puntos que desee, puede cerrar la lnea curva si conecta sus puntos inicial y fnal.

Lneas rectas y de
varios puntos

Modificacin de objetos existentes


Puede utilizar la ventana acoplable Coordenadas de objeto para modifcar objetos existentes
con precisin. Tenga presente que cuando modifca un objeto existente, se sustituye por uno
nuevo. Como consecuencia, las siguientes transformaciones y efectos aplicados a los objetos
originales se pierden: efectos de envoltura, rotaciones y efectos de inclinacin. Adems, se
pierde cualquier cambio aplicado con anterioridad a los nodos de un polgono.

Para
1

dibujar o modificar un rectngulo mediante coordenadas de objeto


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .

Si desea modifcar un rectngulo existente, seleccinelo.


2

Haga clic en el botn Rectngulo

Realice cualquiera de los siguientes ajustes:

Para defnir el punto de origen del rectngulo, haga clic en el rea Origen .
Para especifcar la posicin exacta del punto de origen, escriba valores en los cuadros X e Y .
Para especifcar la anchura y la altura del rectngulo, escriba valores en los cuadros Tamao
del objeto .
Para especifcar solo la altura o la anchura del rectngulo y hacer que el resto de
dimensiones se ajusten automticamente de forma proporcional, active la casilla de
verifcacin Proporcional .
Para girar el rectngulo en un ngulo especifcado, escriba un valor en el cuadro
ngulo de rotacin . El punto de origen del rectngulo se utiliza como el centro de la
rotacin.
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade un nuevo rectngulo a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye el rectngulo seleccionado por uno nuevo.

Tambin es posible
Dibujar un rectngulo especifcando la
posicin exacta de sus esquinas inferior
izquierda y superior derecha

En el rea Caja delimitadora , escriba valores en


los cuadros X e Y .
El primer par de cuadros controla la posicin
de la esquina inferior izquierda. El segundo
par de cuadros controla la posicin de la
esquina superior derecha.
Este mtodo para dibujar rectngulos solo se
encuentra disponible cuando no se aplica
ninguna rotacin.

Defnir las esquinas inferior izquierda y


superior derecha de un rectngulo
directamente en la ventana de dibujo

En el rea Caja delimitadora , haga clic en los


botones Establecer esquina inferior izquierda
de forma interactiva o Establecer esquina
superior derecha de forma interactiva
, y
haga clic en la ventana de dibujo.

Defnir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el

botn Establecer punto de origen de


forma interactiva
Especifcar las dimensiones del
rectngulo directamente en la ventana
de dibujo

y, a continuacin, en

la ventana de dibujo.
Haga clic en alguno de los botones
Establecer dimensiones de forma interactiva
y, a continuacin, arrastre en la ventana
de
dibujo.

Defnir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn

Establecer ngulo de forma interactiva


y, a continuacin, arrastre en la ventana de
dibujo.

Para
1

dibujar o modificar un cuadrado mediante coordenadas de objeto

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .


Si desea sustituir un cuadrado existente, seleccinelo.

2
Haga clic en la flecha de la parte inferior del botn Rectngulo y, a continuacin, en el botn
Cuadrado
.
3

Realice cualquiera de los siguientes ajustes:


Para defnir el punto de origen del cuadrado, haga clic en el rea Origen .
Para especifcar la posicin exacta del punto de origen, escriba valores en los cuadros X e Y .

Para especifcar la longitud de un lado, escriba un valor en el cuadro Tamao del objeto .
Para girar el cuadrado en un ngulo especifcado, escriba un valor en el cuadro ngulo de
rotacin . El punto de origen del rectngulo se utiliza como el centro de la rotacin.
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade un nuevo cuadrado a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye el cuadrado seleccionado por uno nuevo.

Tambin es posible
Defnir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el

botn Establecer punto de origen de


forma interactiva
Especifcar la longitud del lado de un
cuadrado directamente en la ventana de
dibujo

y, a continuacin, en

la ventana de dibujo.
Haga clic en el botn Establecer dimensiones de
forma
interactiva
y, a continuacin, arrastre en
la ventana de dibujo.

Defnir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn

Establecer ngulo de forma interactiva


y, a continuacin, arrastre en la ventana de
dibujo.

Para
1
2
3

dibujar o modificar una elipse mediante coordenadas de objeto

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .


Si desea modifcar una elipse existente, seleccinela.
Haga clic en el botn Elipse

Realice cualquiera de los siguientes ajustes:


Para defnir el punto de origen de la elipse, haga clic en el rea Origen .
Para especifcar la posicin exacta del punto de origen, escriba valores en los cuadros X e Y .
Para especifcar los dimetros (anchura y altura) de la elipse, escriba los valores en los
cuadros Tamao del objeto .
Para especifcar solo uno de los dimetros y hacer que el otro se ajuste automticamente
de forma proporcional, active la casilla de verifcacin Proporcional .
Para girar la elipse en un ngulo especifcado, escriba un valor en el cuadro ngulo de
rotacin . El punto de origen de la elipse se utiliza como el centro de la rotacin.
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade una nueva elipse a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye la elipse seleccionada por una nueva.

Tambin es posible
Dibujar una elipse especifcando las
esquinas inferior izquierda y superior
derecha de la caja delimitadora en torno a
la elipse.

En el rea Caja delimitadora , escriba valores en


los cuadros X e Y .
El primer par de cuadros controla la posicin
de la esquina inferior izquierda de la caja
delimitadora. El segundo par de cuadros
controla la posicin de la esquina superior
derecha de la caja delimitadora.
Este mtodo para dibujar elipses solo se
encuentra disponible cuando no se les
aplica ninguna rotacin.

Defnir las esquinas inferior izquierda y


superior derecha de la caja delimitadora de
una elipse directamente en la ventana de
dibujo

En el rea Caja delimitadora , haga clic en los


botones Establecer esquina inferior izquierda
de forma interactiva o Establecer esquina
superior derecha de forma interactiva
, y
haga clic en la ventana de dibujo.

Defnir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el

botn Establecer punto de origen de


forma interactiva

y, a continuacin, en

la ventana de dibujo.

Especifcar las dimensiones de la elipse


directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en alguno de los botones Establecer


dimetro de forma
interactiva
y, a continuacin, arrastre en
la ventana de dibujo.

Defnir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn

Establecer ngulo de forma interactiva


y, a continuacin, arrastre en la ventana de
dibujo.

Para
1

dibujar o modificar un crculo mediante coordenadas de objeto


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .

Si desea sustituir un crculo existente, seleccinelo.


2
Haga clic en la flecha de la parte inferior del botn Elipse
Crculo
.
3

y, a continuacin, en el botn

Realice cualquiera de los siguientes ajustes:


Para defnir el punto de origen del cuadrado, haga clic en el rea Origen .
Para especifcar la posicin exacta del punto de origen, escriba valores en los cuadros X e Y

Para especifcar el dimetro del crculo, escriba un valor en el cuadro Tamao del objeto .
Para girar el crculo en un ngulo especifcado, escriba un valor en el cuadro ngulo de
rotacin . El punto de origen del crculo se utiliza como el centro de la rotacin.
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade un nuevo crculo a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye el crculo seleccionado por uno nuevo.

Tambin es posible
Defnir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el

botn Establecer punto de origen de


forma interactiva
Especifcar el dimetro de un crculo
directamente en la ventana de dibujo

y, a continuacin, en

la ventana de dibujo.
Haga clic en el botn Establecer dimetro de
forma
interactiva
y, a continuacin, arrastre en
la ventana de dibujo.

Defnir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn

Establecer ngulo de forma interactiva


y, a continuacin, arrastre en la ventana de
dibujo.

Para
1
2
3
4

dibujar o modificar un polgono mediante coordenadas de objeto

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .


Si desea modifcar un polgono existente, seleccinelo.
Haga clic en el botn Polgono

En el rea Tamao del objeto , escriba un valor en el cuadro Puntos o lados .


Realice cualquiera de los siguientes ajustes:
Para girar el polgono en un ngulo especifcado, escriba un valor en el cuadro ngulo de
rotacin .
Para especifcar el centro del polgono, escriba valores en los cuadros X e Y del rea
Elipse delimitadora . El centro del polgono es el centro de la elipse delimitadora que se
puede dibujar en torno al polgono. El centro del polgono se utiliza como el centro de la
rotacin.
Para especifcar los dimetros de la elipse delimitadora en torno al polgono, escriba
valores en los cuadros Tamao del objeto del rea Elipse delimitadora .
Para especifcar solo un dimetro y hacer que el otro se ajuste automticamente de forma
proporcional, active la casilla de verifcacin
Proporcional .
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade un nuevo polgono a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye el polgono seleccionado por uno nuevo.

Tambin es posible

Defnir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn

Establecer ngulo de forma interactiva


y, a continuacin, arrastre en la ventana de
dibujo.

Tambin es posible
Defnir el centro del polgono directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn

Establecer centro del polgono de forma


interactiva
y, a continuacin, en la
ventana de dibujo.
Haga clic en alguno de los botones Establecer
dimetro de forma
interactiva
y, a continuacin, arrastre en
la ventana de dibujo.

Especifcar los dimetros de la elipse


delimitadora directamente en la ventana de
dibujo

Para
1

dibujar o modificar un polgono regular mediante coordenadas de objeto

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .


Si desea modifcar un polgono existente, seleccinelo.

2
Haga clic en la flecha de la parte inferior del botn Polgono y, a continuacin, en el botn
Polgono regular
.
3
4
5

En el rea Tamao del objeto , escriba un valor en el cuadro Puntos o lados .


Escriba un valor en el cuadro Longitud del lado .
Realice cualquiera de los siguientes ajustes:
Para girar el polgono en un ngulo especifcado, escriba un valor en el cuadro ngulo de
rotacin .
Para especifcar el centro del polgono, escriba valores en los cuadros X e Y del rea Crculo
delimitador .
Para especifcar el dimetro del crculo delimitador que rodea al polgono, escriba un valor
en el cuadro Tamao del objeto .
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade un nuevo polgono a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye el polgono seleccionado por uno nuevo.

Tambin es posible
Defnir la longitud del lado directamente en la ventana de dibujo
Haga clic en el botn
Establecer dimensiones de forma interactiva
y, a continuacin, arrastre en la ventana
de dibujo.
Defnir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn

Establecer ngulo de forma interactiva


y, a continuacin, arrastre en la ventana de
dibujo.
Defnir el centro del polgono directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn

Establecer centro del polgono de forma


interactiva
y, a continuacin, en la
ventana de dibujo.
Haga clic en el botn Establecer dimetro de
forma
interactiva
y, a continuacin, arrastre en
la ventana de dibujo.

Especifcar el dimetro del crculo


delimitador directamente en la ventana de
dibujo

Para
1

dibujar o modificar una lnea


Haga clic en Ventana

recta mediante coordenadas de objeto

Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .

Si desea modifcar una lnea existente, seleccinela.


2

Haga clic en el botn Lnea de 2 puntos

3
Para especifcar los puntos inicial y fnal en las reglas X e Y , escriba valores en los cuadros
X e Y del rea Puntos .
En la previsualizacin en vivo, se resalta el punto inicial.
4
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade una nueva lnea a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye la lnea seleccionada por una nueva.

Tambin es posible
Dibujar una lnea recta especifcando su
punto inicial, longitud y ngulo de
rotacin

Defnir los puntos inicial y fnal de una


lnea directamente en la ventana de
dibujo

En el rea Puntos , escriba los valores en los


cuadros Punto inicial , X e Y . En el rea
Tamao del objeto , escriba
un valor en el
cuadro Longitud de la lnea . A continuacin,
escriba
un valor en el cuadro ngulo de
rotacin .
En el rea Puntos , haga clic en uno de los
botones Establecer punto de forma
interactiva

y, a continuacin, en la

ventana de
dibujo.
Defnir la longitud de la lnea directamente en la ventana de dibujo
En el rea Tamao del
objeto , haga clic en el botn Establecer
longitud del lado de forma interactiva
y
arrastre en la ventana de dibujo.
Defnir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo
En el rea Tamao del
objeto , haga clic en el botn Establecer
ngulo de forma interactiva
y arrastre en la
ventana de dibujo.

Para
1

dibujar o modificar una lnea


Haga clic en Ventana

de varios puntos mediante coordenadas de objeto

Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .

Si desea sustituir una lnea existente por una nueva, seleccinela.


2

Haga clic en el botn Lnea de varios puntos

3
Haga clic en el botn Aadir punto , que se encuentra en la parte inferior de la ventana
acoplable Coordenadas de objeto .
4
Realice uno de los siguientes ajustes:
Para especifcar la posicin exacta del punto en las reglas X e Y, escriba valores en los
cuadros X e Y .
Para aadir otro punto, haga clic en el botn Aadir punto

, y escriba valores en los

cuadros X e Y .
5
Tras especifcar todos los puntos que precisa, haga clic en una de las opciones
siguientes:
Crear objeto : aade una nueva lnea a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye la lnea seleccionada por una nueva.
Tambin es posible
Especifcar la posicin de un punto
directamente en la ventana de dibujo

Quitar un punto

Haga
clic en un punto de la ventana
acoplable Coordenadas de objeto . Haga
clic en el botn Establecer punto de forma
interactiva
y, a continuacin, en la
ventana de dibujo.
Haga clic en un punto de
la ventana acoplable Coordenadas de objeto
y haga clic en el botn Eliminar punto

Conectar el punto inicial de una lnea con el fnal


Cerrar automticamente/abrir curva
.

Haga clic en el botn

Utilice los siguientes accesos directos de teclado para crear una lnea de varios puntos
rpidamente:
Para aadir un punto, haga clic en el rea Puntos y presione Insertar .
Para eliminar un punto seleccionado, presione Suprimir .
Para activar los cuadros X o Y de un punto seleccionado, presione F2 .
Para navegar por los cuadros X e Y de los puntos disponibles, seleccione uno y
presione Tabulador repetidamente.

Para navegar hacia atrs por los cuadros X e Y de los puntos disponibles, seleccione
uno y presione Mays + Tabulador
repetidam
ente.
Para activar el botn Establecer punto de forma interactiva , haga doble clic en un
punto de la ventana acoplable.

Copia
de
propiedades
transformaciones y efectos

de

objeto,

CorelDRAW le permite
copiar
los atributos de un objeto
en otro. Se pueden
copiar
propiedades de objeto, como el contorno, el relleno o propiedades de texto. Es posible copiar
transformaciones de objeto, como cambios de tamao, rotaciones y colocaciones. Tambin
se pueden copiar los efectos aplicados a un objeto.

Para
copiar las propiedades
relleno de un objeto en otro

de

texto,

de

contorno

de

1
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta
Cuentagotas de atributos
.
2
Haga clic en el men lateral Propiedades de la barra de propiedades y active
cualquiera de las siguientes casillas:
Contorno
Relleno
Texto
3
Haga
clic en el objeto
cuyas
propiedades desee copiar.
La herramienta Cuentagotas de atributos
atributos del objeto .

cambia automticamente al modo Aplicar

4
Haga clic en el objeto al que desee aplicar
las propiedades copiadas.

Las opciones que estn activadas en los mens laterales Transformaciones y Efectos de la
barra de propiedades se aplican tambin cuando se copian propiedades.

Puede asimismo copiar las propiedades de relleno o de contorno (o ambas) haciendo clic
con el botn derecho en un objeto con la herramienta Seleccin

, arrastrando el cursor

por otro objeto, soltando el botn del ratn y seleccionando Copiar relleno aqu ,
Copiar contorno aqu o Copiar todas las propiedades .

Para copiar el tamao, la posicin o la rotacin


de un objeto en otro
1
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta
Cuentagotas de atributos
.
2
Haga clic en el men lateral Transformaciones de la barra
active cualquiera de las siguientes casillas:
Tamao
Rotacin
Posicin
3
Haga
clic en el objeto
transformaciones desee copiar.

cuyas

de propiedades y

La herramienta Cuentagotas de atributos


atributos del objeto .

cambia automticamente al modo Aplicar

4
Haga clic en el objeto al que desee aplicar las
transformaciones copiadas.

Las opciones que estn activadas en los mens laterales Propiedades y Efectos de la
barra de propiedades se aplican tambin cuando se copian propiedades.

Para
copiar efectos
objeto a otro

de

un

1
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta
Cuentagotas de atributos
.

2
Haga clic en el men lateral Efectos de la barra de propiedades y active cualquiera de las
siguientes casillas:
Perspectiva
Envoltura
Mezcla
Extrusin
Silueta
Objetivo
PowerClip
Sombra
Distorsin
3

Haga clic en el objeto cuyos efectos desee copiar.


La herramienta Cuentagotas de atributos cambia automticamente al modo Aplicar
atributos del objeto .

Haga clic en el objeto al que desee aplicar los efectos copiados.

Las opciones que estn activadas en los mens laterales Propiedades y Transformaciones
de la barra de propiedades se aplican tambin cuando se copian propiedades.

Clonacin de objetos
Cuando se clona un objeto, se crea una copia del mismo que est vinculada al original.
Cualquier cambio introducido en el objeto original se refleja en la clonacin
automticamente. Sin embargo, los cambios que se hagan en la clonacin no se reflejan en
el original automticamente. Puede eliminar los cambios hechos en la clonacin
restableciendo el original.
La clonacin le permite modifcar varias copias de un objeto simultneamente, cambiando el
objeto maestro. Este tipo de modifcacin resulta especialmente til si desea que el objeto
maestro y el clonado tengan varias propiedades distintas, tales como el color de relleno y
contorno, pero desea que el objeto maestro controle otras propiedades, como la forma.
Si simplemente desea utilizar el objeto en un dibujo varias veces, debera considerar la opcin
de utilizar smbolos en lugar de clonaciones, para que el archivo tenga un tamao manejable.
Si desea obtener ms informacin sobre los smbolos, consulte la seccin "Operaciones con
smbolos" en la pgina 237.

El objeto de la izquierda se ha clonado dos veces. Se han aplicado


diferentes propiedades de relleno y contorno a las clonaciones.
Tambin se ha cambiado la forma del clon de la derecha.

Para

clonar un objeto

Seleccione un objeto.

Haga clic en Editar

Clonacin.

Tambin es posible
Seleccionar el objeto maestro de la clonacin

Haga clic con el


botn derecho del ratn en la clonacin
y, a continuacin, haga clic en
Seleccionar maestro .

Seleccionar los objetos clonados del maestro

Haga clic con el


botn derecho del ratn en el maestro y,
a continuacin, haga clic en
Seleccionar clonacin .

Se puede clonar un objeto maestro varias veces, pero no se puede clonar una clonacin.

Para

volver

al objeto maestro de un clon

1
Haga clic con el botn derecho del ratn en una clonacin modifcada y, a continuacin,
haga clic en Restablecer maestro .
2
Active las casillas apropiadas:
Clonar relleno : restablece los atributos de relleno del objeto maestro
Clonar contorno : restablece los atributos de contorno del objeto maestro
Clonar forma del trayecto : restablece los atributos de forma del objeto maestro
Clonar transformaciones : restablece los atributos de forma y tamao del objeto maestro
Clonar mscaras de color de mapas de bits : restablece la confguracin de color del objeto
maestro

Solo las propiedades de clon que son diferentes del objeto maestro estn disponibles en el
cuadro de dilogo Restablecer maestro .

Colocacin de objetos
Los objetos se colocan arrastrndolos a otro lugar, por desplazamiento, o especifcando sus
coordenadas horizontales y verticales. Desplazamiento le permite mover un objeto en
incrementos, presionando las teclas de flecha . El valor de incrementos se conoce como
"distancia de desplazamiento". Microdesplazamiento le permite mover un objeto en una
fraccin de la distancia de desplazamiento. Superdesplazamiento le permite mover un objeto
por un mltiplo de la distancia de desplazamiento. El desplazamiento de los objetos se
realiza de forma predeterminada con incrementos de 0,25 cm (0,1 pulgadas), pero este valor
se puede cambiar segn las necesidades. Tambin permiten cambiar los valores de
microdesplazamiento y superdesplazamiento.
Al colocar un objeto, puede establecer sus coordenadas horizontales y verticales con respecto
al punto de anclaje del centro o a cualquier otro punto de anclaje del objeto.
Adems, se pueden mover objetos de una pgina a otra. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Para mover un objeto a otra pgina" en la pgina 471.

Para
1
2

mover un objeto
Seleccione un objeto.
Seale hacia el centro de la caja delimitadora.

3
Cuando aparezca el cursor de posicin, arrastre el objeto hasta su nueva posicin en el
dibujo.

Puede mover un objeto a otra pgina arrastrndolo sobre la fcha de nmero de


pgina en la parte inferior de la ventana de documento y luego arrastrndolo
hasta la ventana de documento de la nueva pgina.

Para
1

mover un objeto mientras se dibuja


Comience a dibujar una forma, como un rectngulo, elipse o polgono.

2
Mantenga presionado el botn derecho del ratn sin soltar el botn izquierdo, y arrastre el
objeto inacabado hasta su nueva posicin.
Suelte el botn derecho, y contine dibujando.

Mover un objeto mientras


se dibuja

Para

desplazar un objeto

Para
Realice lo siguiente
Desplazar el objeto seleccionado
segn la distancia de
desplazamiento

Presione una tecla de flecha .

Desplazar el objeto seleccionado segn una


fraccin de la distancia de desplazamiento
(microdesplazamiento)

Mantenga presionada la tecla Ctrl y presione


una tecla de flecha .

Desplazar el objeto seleccionado segn un


mltiplo de la distancia de desplazamiento
(superdesplazamiento)

Mantenga presionada la tecla Mays y presione


una tecla de
flecha .

Para
1
2
3
4

establecer las distancias de desplazamiento

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Documento , haga clic en Reglas .
Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento .
Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
Superdesplazamiento
Microdesplazamiento

Para establecer la distancia de desplazamiento, tambin puede anular la seleccin de


todos los objetos y escribir un valor en el cuadro
Distancia de desplazamiento de la barra de propiedades.
Para guardar las nuevas distancias de desplazamiento y utilizarlas en nuevos
dibujos, haga clic en Herramientas Guardar configuracin como predeterminada .

Para
1

situar un objeto mediante las coordenadas X e Y

Seleccione un objeto.
Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto del botn Origen de objeto de la
barra de propiedades.
Escriba valores en los cuadros siguientes:
X : permite colocar el objeto en el eje de abscisas.
Y : permite colocar el objeto en el eje de coordenadas.

Los valores x e y especifcan la posicin exacta del origen del objeto.


3

Presione Intro .

El origen del objeto, tambin conocido como "punto de anclaje" o "punto de referencia",
puede ser el centro de un objeto o
cualquiera de los tiradores de seleccin del objeto. El origen del objeto permanece fjo
cuando se coloca un objeto escribiendo valores en los cuadros x e y de la barra de
propiedades.

Para
1

colocar un objeto cambiando el punto de anclaje


Seleccione un objeto.

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Transformaciones Posicin .


3
Desactive la casilla de verifcacin Posicin relativa de la ventana acoplable
Transformaciones .
4
Escriba valores en los cuadros siguientes:
H : permite especifcar un valor para determinar la posicin de un objeto a lo largo del eje
horizontal.
V : permite especifcar un valor para determinar la posicin de un objeto a lo largo del eje
vertical.
5
Active la casilla correspondiente al punto de anclaje que desee establecer.
2

Haga clic en Aplicar .


De forma predeterminada, el punto de origen (0,0) se encuentra en la esquina inferior
izquierda de la pgina de dibujo.
Cuando activa la casilla Posicin relativa en la ventana acoplable Transformaciones , la
posicin del punto de anclaje del centro se identifca como 0,0 en los cuadros H y V .
Cuando especifca una posicin diferente en los cuadros H y V , los valores representan un
cambio de la posicin actual medida desde el punto de anclaje del centro del objeto.

Alineacin y distribucin de objetos


CorelDRAW le permite alinear y distribuir los objetos con precisin en un dibujo. Los objetos
pueden alinearse con otros y con partes de la pgina de dibujo como el centro, los bordes y la
cuadrcula. Cuando se alinean objetos con objetos, es posible hacer coincidir sus centros o
bordes.
Puede alinear varios objetos horizontal o verticalmente con el centro de la pgina de dibujo.
Uno o varios objetos pueden tambin organizarse a lo largo del borde de la pgina y
respecto al punto ms cercano en una cuadrcula. Tambin puede alinear objetos con un
punto de referencia especifcando sus coordenadas X e Y exactas.
Al distribuir objetos automticamente se aade espacio entre los mismos en base a su
anchura, altura y punto central. Se pueden distribuir los objetos de modo que sus puntos
centrales o bordes seleccionados (por ejemplo, el superior o el derecho) aparezcan a intervalos
iguales. Puede asimismo distribuir los objetos de modo que el espacio entre ellos sea idntico.
Puede distribuir objetos dentro de la caja delimitadora que los rodea o por toda la pgina de
dibujo.

Objetos dispersos (izquierda)


(derecha).

estn alineados verticalmente y distribuidos igualmente

Para
1
2
3

alinear objetos, haga lo siguiente:


Seleccione los objetos.

Haga clic en Objeto Alinear y distribuir Alinear y distribuir .


En el rea Alinear de la ventana acoplable, haga clic en uno de los siguientes botones
para usar el borde o el centro de un objeto para la alineacin.
Alinear

borde izquierdo

Alinear

centro horizontalmente

: alinea los bordes izquierdos de los objetos.


: alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje

vertical.
Alinear

borde derecho

Alinear

borde superior

Alinear

centro verticalmente

: alinea los bordes derechos de los objetos.


: alinea los bordes superiores de los objetos.
: alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje

horizontal.
Alinear

borde inferior

: alinea los bordes inferiores de los objetos.

Para alinear objetos desde sus contornos, haga clic en el botn Contorno
4

En el rea Alinear

Para
Realice

objetos con , lleve a cabo una de las siguientes tareas.

lo siguiente

Alinear un objeto con un objeto determinado


activos

Haga clic en el botn Objetos

.
Si selecciona los objetos de uno en uno, el
ltimo objeto seleccionado es la referencia
para alinear los dems. Si selecciona los
objetos con un recuadro, el objeto que est
colocado en
la esquina superior izquierda de la
seleccin se utilizar como referencia.

Alinear un objeto con el borde de la pgina


el botn Borde de pgina

Haga clic en

. Alinear un objeto con el centro de la pgina

Haga clic en el botn Centro de la pgina

.
Para alinear el centro del objeto con el centro de
la pgina,
asegrese de que los botones Alinear centro
horizontalmente
y Alinear centro
verticalmente

del rea Alinear

estn

activados.
Alinear un objeto con la cuadrcula ms cercana
Cuadrcula

Haga clic en el botn

Alinear un objeto con un punto determinado

Haga clic en el botn


Punto especificado

y escriba los valores en

los cuadros Especificar coordenadas .


Tambin puede especifcar un punto de
forma interactiva; para ello, haga clic en
el botn Especificar punto y en la ventana
de documento.
Establecer una opcin de alineacin para objetos de texto
seleccione una de las opciones siguientes:
Primera lnea

En el rea Texto ,
de la lnea

base

: alinea el

texto segn la lnea base de la primera


lnea.
ltima lnea de la lnea base
: alinea
el texto por la lnea base de la ltima
lnea.
Caja delimitadora
: alinea el
texto segn su caja delimitadora.

Puede tambin alinear objetos con otro objeto rpidamente, sin necesidad de utilizar la
ventana acoplable Alinear y distribuir , si hace clic en Objeto Alinear y distribuir y
en cualquiera de los seis primeros comandos de alineacin. La letra que aparece al lado
de un nombre de comando indica el acceso directo de teclado que puede utilizar para
alinear objetos. Por ejemplo, la letra L que aparece al lado del comando Alinear a la
izquierda quiere decir que puede presionar L para alinear objetos con el punto extremo
izquierdo que se utiliza como punto de referencia.
Tambin puede alinear todos los objetos con el centro de la pgina, vertical y
horizontalmente, pulsando P .

Para

distribuir objetos, lleve a cabo los siguientes pasos:

Seleccione los objetos.

Haga clic en Objeto Alinear y distribuir Alinear y distribuir .


Para distribuir objetos horizontalmente, haga clic en uno de los siguientes botones:

Distribuir borde izquierdo

: espacia los bordes izquierdos de los objetos uniformemente.

Distribuir centro horizontalmente

: espacia los puntos centrales de los objetos a lo largo

de un eje horizontal uniformemente.


Distribuir borde derecho

: espacia los bordes derechos de los objetos uniformemente.

Distribuir espacio horizontalmente

: coloca intervalos iguales entre los objetos a lo largo

de un eje horizontal.
Para distribuir objetos verticalmente, haga clic en uno de los siguientes botones:
Distribuir borde superior

: espacia los bordes superiores de los objetos uniformemente.

Distribuir centro verticalmente

: espacia los puntos centrales de los objetos a lo largo de

un eje vertical uniformemente.


Distribuir borde inferior

: espacia los bordes inferiores de los objetos uniformemente.

Distribuir espacio verticalmente

: coloca intervalos iguales entre los objetos a lo largo de

un eje vertical.
5

Para seleccionar el rea sobre la que se distribuirn los objetos, haga clic en uno de los
siguientes botones del rea Distribuir objetos segn :
Toda la seleccin
: distribuye los objetos por el rea de la caja delimitadora que los rodea
al completo.
Toda la pgina

: distribuye los objetos por toda la pgina de dibujo.

Fila superior: Opciones para distribuir objetos horizontalmente. 1) La


opcin Izquierda espacia los bordes izquierdos uniformemente. 2) La
opcin Centro espacia los puntos centrales uniformemente.

Fila inferior: Opciones para distribuir objetos verticalmente. 3) La


opcin Superior espacia los bordes superiores uniformemente. 4) La
opcin Centro espacia los puntos centrales uniformemente.

Aplicacin de matizado de objetos


El matizado de objetos le permite mejorar la representacin de objetos ajustando la
visualizacin de un objeto de modo que se alinee con la cuadrcula de pxeles. Por ejemplo, si
crea un botn para Internet, puede activar el matizado de objetos a fn de garantizar que
estos aparezcan claros y perflados al exportarlos como mapas de bits.

La vista en pxeles de un cuadrado (izquierda) con una anchura de lnea de


un pxel creada sin el matizado de objetos. Una copia del cuadrado
(derecha) que se muestra con el matizado de objetos aplicado.

Para

aplicar el matizado de objetos

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

Encaje

Matizado de objetos .

de objetos

Cuando mueve o dibuja un objeto, puede encajarlo en otro objeto de un dibujo. Se puede
encajar un objeto en diversos puntos de encaje del objeto destino. Cuando mueve el puntero
cerca de un punto de encaje, ste se resalta, lo cual indica que es el destino en el que encajar
el puntero.
Puede encajar unos objetos en otros, en elementos de pgina (como el centro de la pgina), en
la cuadrcula de documentos, la cuadrcula de pxeles, la cuadrcula de lnea base o las lneas
gua.
Para encajar un objeto en otro con mayor precisin, puede encajar primero el puntero en un
punto de encaje del objeto y, a continuacin, encajar el objeto en un punto de encaje del objeto
destino. Por ejemplo, puede encajar el puntero en el centro de un rectngulo, arrastrar el
rectngulo por el centro y luego encajarlo en el centro de otro rectngulo.

El puntero se ha encajado en un nodo final de la


hoja (arriba) y luego se ha arrastrado la hoja
hasta encajarla en el nodo final de la rama
(abajo).

Los modos de encaje determinan qu puntos de encaje de un objeto se pueden utilizar. La


tabla siguiente incluye descripciones de todos los modos de encaje disponibles.

Modo de encaje

Descripcin

Nodo

Permite encajar en el nodo de


un objeto.

Indicador de modo de
encaje

Interseccin

Permite encajar en una


interseccin geomtrica
de objetos.
Punto medio
Permite encajar en el punto
medio de un segmento de
lnea.
Cuadrante
Permite encajar en puntos
que se encuentran a 0,
90, 180 y 270 en un
crculo, una elipse o un
Tangente
Permite encajar en un punto
del borde exterior de un arco,
crculo o elipse, donde una
lnea toca el objeto pero sin
Perpendicular
Permite encajar en un punto
del borde exterior de un
segmento donde una lnea es
perpendicular al objeto.
Borde
Permite encajar en un
punto que toca el borde de
un objeto.
Centrar
Permite encajar en el centro
del objeto ms cercano (arco,
polgono regular o centro de
gravedad de una curva).
Lnea de base de texto
Permite encajar en un punto
de la lnea de base de texto
artstico o de prrafo.
Puede elegir diversas opciones de encaje. Por ejemplo, puede desactivar algunos o todos los
modos de encaje para que la velocidad de ejecucin de la aplicacin sea mayor. Puede
asimismo establecer un umbral de encaje, que especifca la distancia del puntero a la cual
el encaje se vuelve activo. Puede tambin activar o desactivar el encaje.

Para

activar o desactivar el encaje

Realice una o varias tareas de la siguiente tabla:

Para
Realice

lo siguiente

Activar el encaje de todos los objetos


en Objetos .
Activar el encaje de objetos en elementos
de pgina (bordes, puntos medios de
bordes y centro de pgina)

Haga clic en Ver


Haga clic en Ver

Activar el encaje de objetos en la cuadrcula de pxeles


en

Encajar

Encajar en Pgina .

Haga clic en Ver

Encajar

Pxeles .
Esta opcin solo est disponible cuando se
activa la vista en pxeles. Si desea obtener
ms
informacin,
consulte
la
seccin
"Seleccin de modos de visualizacin" en la
pgina 45.

Activar el encaje de objetos en la cuadrcula de documentos


en

Haga clic en Ver

Cuadrcula de documentos .
Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin

Encajar

"Confguracin
de
la
cuadrcula
documentos" en la pgina
475
.
Activar el encaje de objetos en la cuadrcula de lnea base
en

Cuadrcula de lnea

base .

Haga clic en Ver

de

Encajar

Para
Realice

lo siguiente
Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin
"Confguracin de la cuadrcula de lnea

base" en la pgina 476. Activar el encaje de objetos en las lneas gua


Haga clic en Ver

Encajar en Lneas gua .


Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin
"Confguracin de lneas gua"

en la pgina 477. Una marca junto al comando de encajar indica que el


encaje est activado.

Tambin puede presionar la combinacin de teclas Alt + Z para activar o desactivar el


encaje en objetos, o presionar Ctrl + Y para activar o desactivar el encaje en la
cuadrcula de documentos.

Para
1
2

encajar objetos
Seleccione el objeto que desee encajar en el objeto destino.
Mueva el puntero sobre el objeto hasta que se resalte el punto de encaje.

3
Arrastre el objeto cerca del objeto destino hasta que se resalte el punto de encaje en el
objeto destino.

Para encajar un objeto mientras lo dibuja, arrstrelo en la ventana de dibujo hasta


que se resalte el punto de encaje del objeto destino.

Para

configurar las opciones de encaje

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Encajar en objetos .
3
En la pgina Encajar en objetos del cuadro de dilogo Opciones , active una o varias de las
casillas de verifcacin del rea Modos .
Para activar todos los modos de encaje, haga clic en Seleccionar todo .
Para desactivar todos los modos de encaje sin desactivar el encaje, haga clic en Anular
seleccin de todo .
1

4
Escriba un valor en el cuadro Radio
de encaje alrededor del puntero.

de encaje para establecer el radio, en pxeles, del campo

Tambin es posible
Mostrar u ocultar los indicadores de modo de encaje
Active o desactive la
casilla Mostrar marcas de ubicacin al
encajar .
Mostrar u ocultar informacin en pantalla
casilla Informacin en pantalla .

Active o desactive la

Uso de guas dinmicas


Puede mostrar guas dinmicas para mover, alinear y dibujar objetos con precisin respecto a
otros objetos. Las guas dinmicas son lneas gua temporales que pueden separarse de los
puntos de encaje de un objeto que se indican a continuacin: centro, nodo, cuadrante y lnea

base de texto. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y los modos de
encaje, consulte la seccin "Encaje de objetos" en la pgina 204.
Al arrastrar un objeto por una gua dinmica, se puede ver la distancia del objeto al punto de
encaje que fue utilizado para crear la gua dinmica, lo cual le ayuda a colocar el objeto con
precisin. Las guas dinmicas se pueden utilizar para colocar objetos en relacin con otros a
medida que se dibujan. Tambin puede mostrar intersecciones de guas dinmicas y colocar un
objeto en el punto de interseccin.

En el objeto de la izquierda, se ha separado una gua dinmica de


nodo. La informacin en pantalla que aparece junto al nodo indica
ngulo de la gua dinmica (0) y la distancia entre el nodo y
el puntero (3,8 cm). El objeto de la derecha se ha arrastrado por
gua dinmica y se ha colocado exactamente a 3,8 cm (1,5 pulgadas)
nodo que fue utilizado para generar la gua dinmica.

un
el
la
del

Las guas dinmicas contienen divisiones invisibles, denominadas marcas, hacia las cuales
gravita el puntero. Las marcas permiten desplazar objetos con precisin a lo largo de una
gua dinmica. El espaciado entre marcas se puede ajustar segn sus necesidades. Tambin
es posible desactivar el encaje a marcas. Se pueden establecer otras opciones para guas
dinmicas. Por ejemplo, es posible visualizar las guas dinmicas a uno o ms ngulos
preestablecidos o a ngulos personalizados especifcados por el usuario. Si lo desea, puede
previsualizar
las confguraciones de ngulo. Tambin puede personalizar el color y el estilo de lnea de las
guas dinmicas. Cuando ya no necesite una gua dinmica a un ngulo determinado puede
eliminar las confguraciones de ngulo. Tambin puede visualizar guas dinmicas que son
extensiones de segmentos de lnea.

Esta gua dinmica es una extensin de un


segmento de lnea.

Las guas dinmicas se pueden desactivar en cualquier momento.

Para

activar o desactivar guas dinmicas

Haga clic en Ver

Guas dinmicas .

Una marca junto al comando Guas

dinmicas indica que las

guas dinmicas estn activadas. Puede activar o desactivar

las guas dinmicas presionando Mays + Alt + D .

Para
1

visualizar guas dinmicas


Con las guas dinmicas activadas, haga clic en una herramienta de dibujo.

2
Desplace el puntero por encima de un punto de encaje apropiado de un objeto y luego
aljelo.
3

Repita el paso 2 con otros objetos para visualizar otras guas dinmicas.
Los puntos de encaje sealados se registran en una cola y se utilizan para crear guas
dinmicas.

Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se
visualizan cuando estn activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y
los modos de encaje, consulte la seccin
"Encaje de objetos" en la pgina 204.
Para evitar que se visualicen demasiadas guas dinmicas, puede borrar la cadena de
puntos en cualquier momento haciendo clic en la ventana de dibujo o presionando Esc .
Puede utilizar los puntos de encaje registrados para visualizar las intersecciones de
guas dinmicas. Para ello, active una gua dinmica y a continuacin mueva el
puntero a lo largo de la gua dinmica hasta el punto donde aparezca la interseccin
de otra gua dinmica procedente de un punto de encaje registrado.

Para
1

colocar un objeto con

respecto a otro

Con las guas dinmicas activadas, seleccione un objeto.


Si desea desplazar el objeto desde un punto de encaje concreto, mueva el puntero sobre el
punto de encaje hasta que se resalte.
Arrastre el objeto a un punto de encaje apropiado del objeto destino.

3
Cuando se resalte el punto de encaje del objeto destino, arrastre el objeto por la gua
dinmica para colocarlo.

Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se
visualizan cuando estn activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y
los modos de encaje, consulte la seccin
"Encaje de objetos" en la pgina 204.

Para

dibujar un objeto con

respecto a otro

Con las guas dinmicas activadas, haga clic en una herramienta de dibujo.
Mueva el puntero por encima de un punto de encaje de un objeto.
Cuando se resalte el punto de encaje, mueva el puntero para visualizar una gua dinmica.

1
2
3

4
Mueva el puntero a lo largo de la gua dinmica hasta el punto donde desee dibujar y
arrstrelo para dibujar un objeto.

Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se
visualizan cuando estn activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y
los modos de encaje, consulte la seccin
"Encaje de objetos" en la pgina 204.

Para
1

2
3

colocar un objeto en la interseccin de guas dinmicas

Con las guas dinmicas activadas, seleccione un objeto.


Si desea utilizar un punto de encaje concreto para mover el objeto, mueva el puntero sobre el
punto de encaje hasta que se resalte.
Arrastre el objeto a un punto de encaje de otro objeto y arrstrelo para visualizar una gua
dinmica, y contine presionando el botn del ratn.
Arrastre el objeto hasta otro punto de encaje apropiado. Cuando el punto de encaje se
resalte, arrastre para visualizar otra gua dinmica donde las dos guas dinmicas se
cruzaran.
Cuando aparezca el punto de interseccin, suelte el botn del ratn.
En el siguiente ejemplo, se utiliza la interseccin de guas dinmicas para colocar una
elipse.

En primer lugar, la elipse se ha arrastrado por su punto de encaje


central (izquierda) al borde del otro envase y, a continuacin, a
la derecha para que aparezca una gua dinmica (derecha).

A continuacin, se ha arrastrado la elipse hasta el borde del envase y,


seguidamente, hacia abajo para visualizar otra gua dinmica (izquierda). Por
ltimo, se ha colocado la elipse en la interseccin de las guas dinmicas
(derecha).

Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se
visualizan cuando estn activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y
los modos de encaje, consulte la seccin
"Encaje de objetos" en la pgina 204.

Para
1

establecer opciones para guas dinmicas


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Alineacin y guas dinmicas .

En la ventana acoplable Alineacin y guas dinmicas , haga clic en el botn Guas

dinmicas

.
3

Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

Para
Realice

lo siguiente

Activar o desactivar las guas dinmicas

Active o desactive
la casilla de seleccin situada en la
esquina superior derecha de la seccin
Guas dinmicas de la ventana acoplable.

Cambiar el estilo de lnea de las guas dinmicas


selector Estilo de lnea
dinmicas

Abra el

y elija un estilo. Cambiar el color de las guas


Abra el selector Color

de lnea

y elija un

color.
Mostrar u ocultar el ngulo de las guas
dinmicas y la distancia desde el punto de
encaje usado para crear la gua dinmica

Mostrar guas dinmicas que son


extensiones de segmentos de lnea

Haga clic en el botn Mostrar sugerencias en

la pantalla

. Haga clic en el botn

Extender a lo largo del segmento

Para
Realice lo siguiente
Encajar en divisiones invisibles
especifcadas a lo largo de la gua
dinmica

Haga clic en el botn Encajar en espaciado


entre marcas

y escriba un valor en el

cuadro Espaciado entre marcas .

Elegir los ngulos en los que mostrar las guas dinmicas


casillas de seleccin de los ngulos.

Active o desactive las

Al activar la casilla de seleccin de un


ngulo, aparece
una presentacin
preliminar de la gua dinmica en la
ventana Previsualizacin de guas .
Aadir un ngulo de gua dinmica personalizado
Escriba un valor en el
cuadro ngulo personalizado y haga clic en el
botn Aadir ngulo personalizado
Eliminar un ngulo de gua dinmica
dinmica de la lista y haga clic en el botn

Seleccione una gua


Eliminar ngulo personalizado

. Visualizar guas dinmicas en todos los ngulos disponibles

Haga clic en el botn Seleccionar todo

Desactivar las guas dinmicas en todos los ngulos disponibles


Anular la seleccin de todo

Haga clic en el botn

Uso de las guas de alineacin


Puede alinear objetos de forma interactiva en la pgina de dibujo mediante las guas de
alineacin. Las guas de alineacin son lneas gua temporales que aparecen al crear o mover
objetos, o al cambiar su tamao con respecto a otros objetos cercanos. Mientras que las
guas dinmicas ofrecen medidas precisas para crear ilustraciones tcnicas, las guas de
alineacin resultan tiles en el diseo de la pgina para alinear texto o elementos grfcos
de forma rpida y precisa.
Las guas de alineacin los ayudan a alinear el centro de un objeto con el centro de otro
(centro con centro) o el borde de un objeto con el borde de otro (borde con borde). Asimismo,
puede alinear el borde de un objeto con el centro de otro (borde con centro).

Las guas de alineacin aparecen a medida que

se mueve

un objeto.

Si desea alinear un objeto a una distancia establecida desde el borde de otro objeto, puede
establecer mrgenes para las guas de alineacin. Despus de especifcar los mrgenes, puede
elegir el modo en el que aparecern las guas de los bordes: pueden seguir los mrgenes o
tanto los mrgenes como los bordes del objeto.

Las guas de alineacin de mrgenes le permiten utilizar mrgenes de separacin o insercin,


o ambos. Las guas de alineacin del margen cuentan con controles independientes para el
margen vertical y horizontal, de modo que se pueda modifcar la confguracin de uno sin que
ello afecte al otro.

Puede

separar (izquierda) e insertar (derecha) guas de


alineacin del margen.

Las guas de alineacin estn desactivadas de forma predeterminada. Puede activar o


desactivar con facilidad las guas de alineacin o modifcar su confguracin
predeterminada, incluido el color y el estilo de lnea. Puede elegir si las guas de alineacin
aparecern para los objetos individuales de un grupo o para la caja delimitadora del grupo
en su conjunto.
La funcin Espaciado inteligente le permite organizar y colocar de forma precisa un objeto
en relacin con otros que aparezcan en la pantalla. Por su parte, la funcin Dimensin
inteligente le permite escalar y girar de forma intuitiva un objeto en relacin con otros que
aparezcan en pantalla.

La funcin Dimensin inteligente muestra indicadores cuando se


rota un objeto al mismo ngulo (arriba) que el objeto ms prximo
o se cambia su tamao al mismo que este (abajo).

La funcin Espaciado inteligente muestra indicadores cuando un objeto se


encuentra equidistante con respecto a otros dos objetos (izquierda) o tiene
el mismo espaciado que los objetos en pantalla ms prximos (derecha).

Para

activar o desactivar las guas de alineacin

Haga clic en Ver

Guas de alineacin .

Una marca situada junto al comando Guas


alineacin estn activadas.

de alineacin indica que las guas de

Tambin puede activar o desactivar las guas de alineacin haciendo clic en el botn Guas
de alineacin de la barra de herramientas
Diseo . Para abrir la barra de herramientas Diseo , haga clic en Ventana
Barras de herramientas

Diseo . Tambin puede activar las guas de

alineacin presionando la combinacin de teclas Mays + Alt + A .

Para

modificar la configuracin de las guas de alineacin

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Alineacin y guas dinmicas .


2
En la ventana acoplable Alineacin y guas dinmicas , haga clic en el botn Guas
alineacin
.
1

de

Realice una de las siguientes acciones.

Para
Realice

lo siguiente

Activar o desactivar las guas de alineacin

Cambiar el color de las guas de alineacin


selector Color

de lnea

Active o desactive
la casilla de seleccin situada en la
esquina superior derecha de la seccin
Guas de alineacin .
Abra el

y elija un color. Cambiar el estilo de lnea de las guas

de alineacin

Abra el selector Estilo de lnea y elija un estilo.


Distribuir objetos con el mismo espaciado
Establecer las guas para alinear el borde de
que los objetos en pantalla ms prximos
un objeto con el borde de otro
Establecer las guas para alinear el borde de
un objeto con el centro de otro
Establecer las guas para alinear con
objetos individuales de un grupo

Haga clic en el botn Bordes de

los objetos

Haga clic en el botn Objetos individuales de un


grupo
.

. Haga clic en el
Asegrese de que el botn Espaciado
inteligente
est activado y arrastre el

botn Centros de los objetos

objeto hasta que aparezcan los indicadores


de flecha.

Colocar un objeto de forma equidistante entre otros dos objetos


Asegrese de que el
botn Espaciado inteligente est activado y
arrastre el objeto hasta que aparezcan los
indicadores de flecha.

Para
Realice lo siguiente
Cambiar el tamao de objetos a las mismas
dimensiones de otros objetos en pantalla

Asegrese de que el botn Dimensin


inteligente
est activado y arrastre el
objeto hasta que aparezcan los indicadores de
flecha.

Rotar objetos al mismo ngulo que otros objetos en pantalla


Asegrese de que el
botn Dimensin inteligente est activado y
rote el objeto hasta que aparezcan los
indicadores de rotacin.
Para acceder a la mayora de los controles de las guas de alineacin de la barra de
herramientas Diseo , haga clic en el botn Barra de herramientas Diseo
.

Para
1

aadir guas de alineacin del margen


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Alineacin y guas dinmicas .

2
En la ventana acoplable Alineacin y guas dinmicas , haga clic en el botn Guas
alineacin
.
3

de

Realice una de las siguientes acciones.

Para
Realice

lo siguiente

Aadir guas de alineacin de mrgenes

Active la casilla de
verifcacin Mrgenes . Si no aparece esta
casilla, haga clic en el botn de flecha
situado en la parte inferior de la
seccin Guas de alineacin .

Cambiar el color de lnea de los mrgenes


lnea

Abra el selector Color

de

del margen y elija un color. Cambiar el estilo de lnea de los mrgenes

Abra el selector Estilo de lnea


horizontales

del margen y elija un estilo. Establecer mrgenes


Escriba un valor en el cuadro Margen

horizontal , haga clic en el


botn Margen horizontal y elija una de las
opciones siguientes:
Descentrado horizontal
: crea un
margen de la distancia especifcada
alrededor de un objeto.
Insercin horizontal
: crea un
margen de la distancia especifcada
dentro de un objeto.
Descentrado e insercin horizontales

crea mrgenes de la distancia especifcada


alrededor de un objeto y dentro de l.
Establecer mrgenes verticales

Escriba un valor en el
cuadro Margen vertical , haga clic en el
botn Margen vertical y elija una de las
opciones siguientes:

Descentrado vertical

: crea un

margen de la distancia especifcada


alrededor de un objeto.
Insercin vertical
: crea un
margen de la distancia especifcada
dentro de un objeto.
Descentrado e insercin verticales
:
crea mrgenes de la distancia
especifcada alrededor de un objeto y
dentro de l.
Bloquear la proporcin entre los mrgenes verticales y horizontales

Haga clic en el botn

Bloquear proporcin .
Ver solo las guas de alineacin del margen
Bordes de los objetos

Desactive los botones

, Centro
de los objetos

, Espaciado inteligente

y Dimensin inteligente
Desactivar los mrgenes horizontales

Haga clic en el botn


Margen horizontal y seleccione Sin margen
horizontal
.

Para
Realice

lo siguiente

Desactivar los mrgenes verticales

Haga clic en el botn


Margen vertical y seleccione Sin margen
vertical

Cambio de orden de objetos


Puede cambiar el orden de apilamiento de los objetos de una capa o pgina enviando los
objetos adelante o atrs de otros. Tambin se pueden colocar los objetos con precisin
dentro de la pila, as como invertir el orden de apilamiento de varios objetos.

Los cuatro objetos (izquierda)


(derecha).

Para
1
2

se ordenan de arriba

a abajo

para

crear la imagen final

mover un objeto en el orden de apilamiento


Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Orden y, a continuacin, en uno de los siguientes comandos:


Hacia adelante de la pgina : sita el objeto seleccionado delante de todos los dems
objetos.
Hacia atrs de la pgina : sita el objeto seleccionado detrs de todos los dems objetos
de la pgina.
Hacia adelante de la capa : sita el objeto seleccionado delante de todos los dems objetos
de la capa activa.
Hacia atrs de la capa : sita el objeto seleccionado detrs de todos los dems objetos de
la capa activa.
Avanzar una : desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia delante. Si el objeto
seleccionado est delante de todos los otros objetos de la capa activa, se mueve a la
capa superior a sta.
Retroceder una : desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia atrs. Si el objeto
seleccionado est detrs de todos los otros objetos de la capa seleccionada, se mueve a
la capa inferior a sta.
Delante : mueve el objeto seleccionado delante del objeto de la ventana de dibujo en el que
haga clic.
Detrs : mueve el objeto seleccionado detrs del objeto de la pgina de dibujo en el que
haga clic.
Un objeto no puede moverse hasta una capa bloqueada (no editable); en vez de eso, se
mueve hasta la capa editable ms cercana. Por ejemplo, cuando aplica el comando Hacia
adelante , y la capa superior est bloqueada, el objeto se mueve a la siguiente capa
editable. Todos los objetos de la capa bloqueada permanecen delante del objeto.
De forma predeterminada, todos los objetos en la pgina maestra aparecen encima de los
objetos en otras pginas. Si desea obtener ms informacin acerca de la reorganizacin
de contenido en capas de la pgina maestra, consulte la seccin "Para mover una capa"
en la pgina 236.
El comando Ordenar no est disponible si el objeto seleccionado ya est situado en el
orden de apilamiento especifcado. Por ejemplo, el comando Hacia adelante de la pgina

no est disponible si el objeto ya se encuentra delante de todos los otros objetos de la


pgina.

Para

invertir el orden de varios objetos

Seleccione los objetos.

Haga clic en Objeto

Orden Orden inverso .

Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos


CorelDRAW permite cambiar el tamao y la escala de los objetos. En ambos casos, puede
cambiar las cotas de un objeto proporcionalmente y conservar su proporcin. Puede cambiar las
dimensiones de un objeto especifcando los valores precisos o cambiando el objeto de forma
interactiva. Cuando aplica escala a un objeto, cambia sus dimensiones en un porcentaje
especfco.

Para

cambiar el tamao de un objeto

Para
Cambiar el tamao de un objeto seleccionado

Arrastre cualquiera de los

tiradores de seleccin de los vrtices. Establecer un tamao preciso


Escriba los valores en los cuadros Tamao del objeto de la barra de
propieda
des.
Cambiar el tamao de un objeto seleccionado a partir de su centro
Mantenga presionada la
tecla Mays y arrastre uno de los tiradores de
seleccin de esquina.
Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre
Cambiar el tamao de un objeto seleccionado
uno de los tiradores de seleccin de esquina.
a un mltiplo de su tamao original
Estirar y cambiar el tamao de un
objeto seleccionado
simultneamente

Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre


uno de los tiradores de seleccin de esquina.

El punto de anclaje de un objeto, tambin conocido como "origen del objeto", permanece
fjo al cambiar el tamao del objeto escribiendo valores en los cuadros Tamao del objeto
de la barra de propiedades. Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto
del botn Origen de objeto
de la barra de propiedades.

Tambin puede cambiar el tamao de un objeto haciendo clic en Objeto


Transformaciones Tamao y escribiendo valores en la ventana acoplable Transformaciones
.

Para

aplicar escala a un objeto

1
2

Seleccione un objeto.

Haga clic en el botn Escala

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transformacin libre


libre

de la barra de propiedades.

Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto del botn Origen de objeto

de

la barra de propiedades.
4
Escriba el porcentaje al que desee que se escale el objeto de los cuadros Factor de escala de
la barra de propiedades.
Tambin es posible
Aplicar la escala segn la posicin del objeto,
en vez de segn las coordenadas x e y

Haga clic en el botn Relativo a objeto


de la barra de propiedades.
Escalar un objeto con la ventana acoplable Transformaciones

Ventanas acoplables
Transformaciones Escala .
Haga clic en Ventana

Dejar el objeto original intacto y aplicar la


transformacin a una copia

Haga clic en el botn Aplicar a duplicado


de la barra de propiedades o escribir un
nmero en el cuadro Copias de la
ventana acoplable Transformaciones .

El origen del objeto, tambin conocido como "punto de anclaje" o "punto de referencia",
puede ser el centro de un objeto o
cualquiera de los tiradores de seleccin del objeto. El origen del objeto permanece fjo
cuando se escala un objeto escribiendo valores en los cuadros Factor de escala de la barra
de propiedades.

Tambin se puede cambiar la escala de un objeto arrastrando un tirador de seleccin de


esquina.
Tambin puede escalar un objeto mediante la barra de herramientas Transformar . Para abrir
la barra de herramientas, haga clic en
Ventana Barras de herramientas Transformar .

Rotacin y reflejo de objetos


CorelDRAW le permite girar objetos y crear imgenes reflejadas de objetos. Puede girar un objeto
especifcando sus coordenadas horizontales y verticales. El centro de rotacin se puede
desplazar a una coordenada especfca de la regla o a un punto relativo a la posicin actual
del objeto.

Rotacin

de objetos alrededor
de un punto.

Si se refleja un objeto, ste gira de izquierda a derecha, o de arriba a abajo. El punto de


anclaje predeterminado para la accin de reflejar es el centro del objeto.

Reflejo de un objeto de
arriba a abajo.

Para
1
2

girar

un objeto

Seleccione un objeto.
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transformacin libre

Haga clic en el botn Rotacin libre

Escriba un valor en el cuadro ngulo de rotacin de la barra de propiedades.

de la barra de propiedades.

Tambin es posible
Aplicar la rotacin segn la posicin del
objeto, en vez de segn las coordenadas x e y
Usar tiradores de rotacin para girar un objeto

Haga clic en el botn Relativo a objeto


de la barra de propiedades.

Con la herramienta
Seleccin , haga clic dos veces en el objeto
para que aparezcan los tiradores de rotacin.
Arrastre un tirador de rotacin hacia la
derecha o hacia la izquierda.

Girar un objeto con la ventana acoplable Transformaciones


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables
Transformaciones Girar .
Tambin puede ver y establecer el centro relativo de un objeto haciendo clic en ste para
que aparezcan los tiradores de rotacin y arrastrando el tirador de centro relativo
(crculo con un punto en el medio) a una nueva posicin.
Puede establecer el centro relativo de un objeto en su posicin original activando la
casilla de verifcacin Centro relativo de la ventana acoplable Transformaciones y
haciendo clic en la opcin de centro en el rea que fgura debajo de la casilla de
verifcacin.
Tambin puede girar un objeto mediante la barra de herramientas Transformar . Para abrir la
barra de herramientas, haga clic en
Ventana

Para

3
4
5

hacer girar

un objeto sobre una coordenada de la regla

Seleccione un objeto.

1
2

Barras de herramientas Transformar .

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Transformaciones Girar .


Desactive la casilla Centro relativo .
Escriba un valor en el cuadro ngulo .
Escriba valores en cualquiera de los siguientes cuadros Centro :
H : permite especifcar el punto de la regla horizontal alrededor del cual rota el objeto.
V : permite especifcar el punto de la regla vertical alrededor del cual gira el objeto.
Presione Intro .

Para

reflejar un objeto

Seleccione un objeto.

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Transformaciones Escala .


En la ventana acoplable Transformaciones , haga clic en uno de los siguientes botones:

Reflejo

horizontal

Reflejo

vertical

: refleja el objeto de izquierda a derecha.


: le permite reflejar el objeto de arriba abajo.

Si desea reflejar el objeto sobre un punto de anclaje especfco, active la casilla


correspondiente al punto de anclaje deseado.
4

Haga clic en Aplicar .


Tambin se puede reflejar un objeto seleccionado manteniendo presionada la tecla Ctrl y
arrastrando un tirador de seleccin hasta el extremo opuesto del objeto.

Tambin puede reflejar un objeto seleccionado haciendo clic en el botn Reflejar


horizontalmente o Reflejar verticalmente de la barra de propiedades.

Uso de la ventana acoplable Propiedades de objeto para modificar


objetos
La ventana acoplable Propiedades de objeto presenta propiedades y opciones de formato
dependientes del objeto, lo que le permite modifcar la confguracin de los objetos desde
un nico lugar. Por ejemplo, si crea un rectngulo, la ventana acoplable Propiedades
de objeto presenta automticamente opciones de formato de contorno, relleno,
transparencia y esquinas, as como las propiedades del rectngulo. Si crea un marco de texto,
la ventana acoplable mostrar al instante las opciones de formato de caracteres, prrafos y
marcos, as como las propiedades del marco de texto.
Puede navegar rpidamente a las propiedades que desea modifcar mediante los controles
situados en la parte superior de la ventana acoplable Propiedades de objeto . Adems, se
encuentran disponibles dos modos de visualizacin: Desplazarse y Tabulador. El modo
Desplazarse muestra todas las propiedades de objeto relevantes, lo que le permite ir a las
opciones que desea. En cambio, el modo Tabulador solo muestra un grupo de propiedades a
la vez y oculta el resto de opciones. Por ejemplo, puede ver nicamente opciones de relleno y,
a continuacin, hacer clic en el botn Contorno para visualizar solo opciones de contorno.
Si los objetos tienen aplicados contornos, rellenos u otros estilos, aparecen indicadores de
estilo al lado de la propiedad en la ventana acoplable Propiedades de objeto . Puede
ocultar los indicadores de estilo para ahorrar espacio.

Para
1

usar la ventana acoplable Propiedades de objeto


Seleccione un objeto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
Realice una de las siguientes acciones.

Para
Realice

lo siguiente

Mostrar las propiedades de objeto que desee modifcar


Haga clic en el botn
correspondiente, que se sitan en la esquina
superior derecha de la ventana acoplable.
Cambiar entre los modos Desplazarse y Tabulador.

Haga clic en el

botn Modo Desplazarse/Tabulador . Mostrar u ocultar los indicadores de estilo


Haga clic en el botn Indicadores de estilo .

Agrupacin de objetos
Cuando se agrupan dos o ms objetos, se tratan como una unidad pero se mantienen sus
atributos individuales. La agrupacin de objetos le permite aplicar el mismo formato, las
mismas propiedades y otros cambios a todos los objetos de un grupo al mismo tiempo.
Adems, la agrupacin de objetos previene cambios involuntarios en la posicin de un objeto
en relacin con otros objetos. Tambin puede crear grupos anidados mediante la agrupacin
de grupos existentes.

Los objetos individuales conservan sus atributos cuando estn agrupados.

Puede aadir o eliminar objetos de un grupo y puede eliminar objetos que pertenecen a un
grupo. Puede asimismo editar un nico objeto de un grupo sin desagrupar los objetos. Si
desea editar varios objetos de un grupo al mismo tiempo, antes debe desagrupar los objetos.
Si un grupo tiene grupos anidados, puede desagrupar todos los objetos de los grupos
anidados simultneamente.

Para
agrupar
objetos
1
Seleccione
los objetos.
2
Haga clic en Objeto
Agrupar objetos .

Agrupar

La barra de estado indica que se ha seleccionado un grupo de objetos.


Puede seleccionar objetos de diferentes capas y agruparlos; sin embargo, una vez
agrupados, permanecen en la misma capa y se apilan uno encima de otro.

Es posible crear un grupo anidado si selecciona dos o ms grupos de objetos y hace clic
en Objeto Agrupar Agrupar objetos . Tambin puede agrupar objetos arrastrando un
objeto encima de otro en la ventana Administrador de objetos . Si la ventana acoplable
Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Ventana Ventanas acoplables
Administrador de objetos .
Tambin puede agrupar objetos haciendo clic en el botn Agrupar de la barra de
propiedades.

Para aadir un objeto a


un grupo

En la ventana acoplable Administrador


arrastre el objeto hasta el grupo.

de

objetos

Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Ventana


Ventanas acoplables Administrador de objetos .

Para quitar un objeto de


un grupo
En la ventana acoplable Administrador de objetos , arrastre
un objeto fuera del grupo.
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Ventana
Ventanas acoplables Administrador de objetos .

Para eliminar un objeto de un grupo, seleccione el objeto en la lista de objetos y haga clic
en Edicin Eliminar .

Para editar un objeto de


un grupo
1
Haga clic en la herramienta
Seleccin
.
2
Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en un objeto
de un grupo para seleccionarlo.
3
Edite el
objeto.

Tambin puede seleccionar un objeto de un grupo haciendo clic en el objeto en la ventana


acoplable Administrador de objetos . Si la ventana acoplable Administrador de objetos no
est abierta, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de objetos .

Para
desagrupar
objetos
1
Seleccione uno o
varios grupos.
2
Haga clic en Objeto Agrupar y, a continuacin, en uno
de los siguientes comandos:

Desagrupar objetos : divide un grupo en objetos individuales o un grupo anidado en varios


grupos.
Desagrupar todos los objetos : divide uno o ms grupos en objetos individuales, incluidos
los objetos de grupos anidados.
Al seleccionar Desagrupar todos los objetos tambin se desagrupan todos los grupos
anidados. Si desea conservar los grupos anidados, utilice la opcin Desagrupar objetos
.

Tambin puede desagrupar objetos haciendo clic en el botn Desagrupar

de la barra de

propiedades.
Tambin puede desagrupar todos los grupos anidados dentro un grupo haciendo clic en el
botn Desagrupar todo
de la barra de propiedades.

Combinacin de objetos
La combinacin de dos o ms objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y
contorno. Puede combinar rectngulos, elipses, polgonos, estrellas, espirales, grfcos o
texto, para convertirlos en un solo objeto de curva. Si necesita modifcar los atributos de un
objeto que se ha combinado a partir de objetos separados, puede separar los objetos. Puede
extraer un subtrayecto de un objeto combinado para crear dos objetos diferentes. Tambin
puede soldar dos o ms objetos para crear un nico objeto. Si desea obtener ms informacin
sobre cmo soldar objetos, consulte la seccin "Soldadura e interseccin de objetos" en la
pgina 170.

Los dos objetos (izquierda) se han combinado para crear uno


solo (derecha). El nuevo objeto tiene las propiedades de
relleno y contorno del ltimo objeto seleccionado.

Para

combinar objetos

Seleccione los objetos que desea combinar.

Haga clic en Objeto

Combinar .

Los objetos de texto combinados se convierten en bloques de texto ms grandes.

Tambin puede combinar los objetos seleccionados si hace clic en el botn Combinar
barra de propiedades.
Puede cerrar lneas abiertas en un objeto combinado haciendo clic en Objeto Unir
curvas y seleccionando la confguracin en la ventana acoplable Unir curvas .

de la

Para

separar un objeto combinado

Seleccione un objeto combinado.

Haga clic en Objeto

Descombinar curva .

Si se separa un objeto combinado que contiene texto artstico, el texto primero se separa
en lneas y luego en palabras. El texto de prrafo se divide en distintos prrafos.

Para
1

extraer un subtrayecto de un objeto combinado


Haga clic en la herramienta Forma

y seleccione un segmento, un nodo o un grupo de nodos

de un objeto combinado.
2
Haga clic en el botn Extraer subtrayecto

de la barra de propiedades.

Despus de extraer el subtrayecto, las propiedades de relleno y de contorno del trayecto se


eliminan del objeto combinado.

Bloqueo de objetos
Si se bloquea un objeto, esto impide que ste se mueva, cambie su tamao, se transforme, se
rellene o cambie de algn modo de manera accidental. Puede bloquear un objeto, o varios, u
objetos agrupados. Para cambiar un objeto bloqueado, primero debe desbloquearlo. Puede
desbloquear los objetos uno a uno, o todos los objetos bloqueados a la vez.

Para

bloquear un objeto

Seleccione un objeto y haga clic en Objeto

Bloquear Bloquear objeto .

Los objetos enlazados, como mezclas, siluetas o texto dentro de un objeto, no se pueden
bloquear. Tampoco se pueden bloquear objetos que forman parte de grupos o de grupos
enlazados.

Tambin puede bloquear un objeto haciendo clic en el mismo con el botn derecho y a
continuacin haciendo clic en Bloquear objeto .

Para
1
2

desbloquear objetos
Seleccione un objeto o grupo de objetos bloqueados.

Haga clic en Objeto Bloquear y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:


Desbloquear
objeto
Desbloquear todos los
objetos

Tambin puede desbloquear un objeto haciendo clic en el mismo con el botn derecho y a
continuacin haciendo clic en
Desbloquear objeto .

Buscar y reemplazar objetos


Puede utilizar los asistentes de Bsqueda y de Reemplazar para encontrar y editar objetos en un
dibujo extenso.
Utilizando el criterio de bsqueda que especifque, el asistente Buscar objetos le gua paso a
paso en la tarea de buscar y seleccionar objetos en un dibujo. Los criterios de bsqueda pueden
incluir tipo de objeto y sus propiedades relacionadas, propiedades de relleno y contorno, efectos
vectoriales aplicados a objetos, o el nombre de un objeto o estilo. Por ejemplo, puede buscar y

seleccionar todos los rectngulos con esquinas redondeadas y sin relleno, o todo el texto de un
trayecto. Puede asimismo buscar objetos que contengan las mismas propiedades que un objeto
seleccionado. Puede cambiar los criterios de bsqueda en el transcurso de la misma. Tambin es
posible guardar los criterios
de bsqueda para utilizarlos ms adelante.

El asistente Reemplazar le gua a lo largo del proceso de buscar objetos que contengan las
propiedades que especifque para, a continuacin, reemplazar esas propiedades por otras. Por
ejemplo, puede reemplazar todos los rellenos de objeto de un color determinado con rellenos de
un color diferente. Permite asimismo reemplazar los modelos y paletas de color, propiedades
del contorno y atributos de texto, tales como fuentes y tamao de la fuente.
Se puede asimismo buscar palabras especfcas y reemplazarlas por otras palabras. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin
"Bsqueda, edicin y conversin de texto" en la pgina 362.

Para

buscar y seleccionar objetos

Buscar y reemplazar Buscar objetos .

Haga clic en Editar

Siga las instrucciones del asistente de Bsqueda .

Tambin puede acceder al Asistente de bsqueda presionando la combinacin de teclas Ctrl


+ F .

Para

reemplazar propiedades de un objeto

Buscar y reemplazar Reemplazar objetos .

Haga clic en Editar

Siga las instrucciones del asistente Reemplazar .

Restriccin de objetos
Puede restringir la forma en que los objetos se dibujan y editan, utilizando la tecla de
restriccin mientras dibuja. Por ejemplo, puede presionar la tecla de restriccin para restringir
un rectngulo a un cuadrado, una elipse a un crculo, o una lnea recta a una lnea
perfectamente vertical u horizontal. La opcin predeterminada en la aplicacin para restringir
la forma o el ngulo de los objetos, es la tecla Ctrl , y la tecla Mays para dibujar formas desde
su centro hacia fuera. No obstante, puede cambiar la tecla de restriccin predeterminada a
Mays en cualquier momento.
Puede usar una tecla de control para dibujar o girar un objeto, o los nodos y tiradores de
control de un objeto, en incrementos preestablecidos. Estos incrementos se conocen como
ngulos de restriccin. El valor preestablecido es de 15 grados, pero puede cambiarlo para que
se ajuste a sus necesidades.

Para

restringir objetos mientras los dibuja o edita

Para
Realice

lo siguiente

Restringir una forma para que tenga la misma anchura y altura


Mientras
mantiene presionada la tecla Ctrl , dibuje
en sentido diagonal.
Mientras mantiene presionada la tecla Ctrl
Utilizar un incremento predeterminado (el
, mueva el cursor para dibujar o rotar el
ngulo de restriccin)
objeto.
para dibujar o rotar un objeto

Un rectngulo se restringe a un cuadrado, una elipse a un crculo, y un polgono a una


forma con lados de la misma longitud.

Para

cambiar la tecla de restriccin

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Caja de herramientas , y a
continuacin haga clic en la herramienta Seleccin .
3
En el rea teclas Ctrl y Mays , active una de las opciones siguientes:
1

CorelDRAW tradicional: le permite utilizar la tecla Ctrl como la tecla de restriccin y la


tecla Mays para dibujar formas desde su centro de origen hacia afuera.
Estndar de Windows: le permite utilizar la tecla Mays como la tecla de restriccin y la
tecla Ctrl para aplicar transformaciones al duplicado de un objeto a la vez que deja el
original intacto.

Para

cambiar el ngulo de restriccin

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Editar .

Escriba un valor en el cuadro ngulo de restriccin .

Insercin de cdigos de barras


El Asistente de cdigos de barras de CorelDRAW le permite aadir cdigos de barras en los
dibujos. Un cdigo de barras es un grupo de barras, espacios y a veces nmeros, diseado
para ser escaneado y ledo por la memoria del equipo. Los cdigos de barras se usan
normalmente para identifcar mercanca, inventarios y documentos.
El Asistente de cdigos de barras lo guiar por el proceso de insercin de cdigos de barras. Si
necesita ms informacin sobre cualquier paso, puede consultar la Ayuda del Asistente de
cdigos de barras .
Tambin puede insertar cdigos QR. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Insercin y edicin de cdigos QR" en la pgina
225.

Para
1
2

insertar un cdigo de barras


Haga clic en Objeto Insertar cdigo de barras .
Siga las instrucciones del Asistente de cdigos de barras .

Si necesita ayuda con la seleccin de opciones, haga clic en Ayuda en el Asistente de cdigos
de barras .

Un cdigo de barras se inserta en un dibujo como un objeto.

224

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Insercin y edicin de cdigos QR


Un cdigo Quick Response (QR) es un tipo de cdigo de barras que representa informacin en
dos dimensiones. Normalmente, los cdigos QR estn formados por puntos (tambin
denominados "pxeles") dispuestos en un patrn cuadrado sobre un fondo de contraste. Una de
las caractersticas ms conocidas de estos cdigos es su facilidad de lectura; adems, pueden
almacenar informacin como direcciones de sitios web, nmeros de telfono y mensajes.
Gracias al uso cada vez ms extendido de los telfonos inteligentes, los cdigos QR se han
convertido en un elemento popular de los embalajes y la publicidad para consumidores. Al
escanear un cdigo QR con un telfono inteligente, podr acceder rpidamente al sitio web de
la marca para obtener ms informacin sobre un producto.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Insercin de cdigos QR" (pgina 225)
"Edicin de cdigos QR" (pgina 226)
"Validacin de cdigos QR" (pgina 228)

Insercin de cdigos QR
CorelDRAW permite insertar cdigos QR con informacin incorporada como direcciones web,
direcciones de correo electrnico, nmeros de telfono, mensajes de texto, geolocalizaciones o
textos sin formato.

Ejemplo de un
cdigo QR

Para

225

insertar un cdigo QR

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Insercin y edicin de cdigos


QR | 225

Haga clic en Objeto Insertar cdigo QR .


2
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione una de las siguientes opciones
del cuadro de lista Tipo de cdigo QR .
1

226

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Insercin y edicin de cdigos


QR | 226

URL : permite especifcar la URL de un sitio web.


Direccin de correo electrnico : permite especifcar una direccin de correo electrnico si
desea utilizar el cdigo QR para generar un mensaje en blanco.
Nmero de telfono : permite especifcar un nmero de telfono para el cdigo QR. En funcin
del lector QR que utilice, al escanear el cdigo se puede iniciar, con su autorizacin, una
llamada telefnica al nmero de telfono especifcado con su telfono inteligente.
SMS : permite incluir un mensaje SMS escribiendo un nmero de telfono y un texto para el
mensaje. Con su autorizacin, el lector QR
puede iniciar el envo de un mensaje SMS al nmero de telfono que se haya especifcado.
Contacto : permite especifcar informacin de contacto en formato vCard o meCard. En el
cuadro de lista Tipo de tarjeta de
contacto , seleccione vCard o meCard y escriba la informacin de contacto en los cuadros
correspondientes. Con su autorizacin, esta informacin de contacto puede aadirse
automticamente a la libreta de direcciones de su telfono.
Evento del calendario : permite programar un evento especifcando un nombre, una
ubicacin, y la fecha y hora de inicio o fnalizacin del evento. Con su autorizacin, el
evento se podr aadir al calendario.
Geolocalizacin : permite mostrar una ubicacin geogrfca especifcando valores de latitud y
longitud.
Texto sin formato : permite incluir texto sin formato.

Edicin de cdigos QR
Tras insertar un cdigo QR, podr utilizar la ventana acoplable Propiedades de objeto para
personalizar el relleno de los pxeles y el
fondo, el contorno de los pxeles, as como la redondez de las esquinas y la forma de los pxeles.
Al personalizar la forma de los pxeles, los marcadores (los tres cuadrados de mayor tamao de
las esquinas, as como uno o varios cuadrados ms pequeos del interior del patrn del
cdigo) no se modifcarn con el fn de que siga siendo sencillo leer el cdigo. Tambin podr
especifcar los mrgenes del cdigo QR o soldar los pxeles entre s.

Un cdigo QR con texto


modificado.

aadido y formas de pxeles personalizadas. Los marcadores no se han

Correccin de errores
Aunque los efectos visuales, los logotipos o los textos aadidos pueden dotar de un diseo
artstico a los cdigos QR, pueden producir errores en algunos escneres. Puede utilizar la
confguracin de correccin de errores para minimizar la posibilidad de que se produzcan
errores durante el escaneo de cdigos QR. Por ejemplo, si parte del patrn de pxeles se cubre
de texto o grfcos, la correccin de errores duplicar algunos de los datos ocultos con el fn
de que estos puedan recuperarse. Existen cuatro niveles de correccin de errores. Los niveles de
correccin superiores duplicarn un porcentaje mayor de la informacin, lo que puede limitar
la cantidad de nueva informacin que puede almacenar un cdigo QR. Esto podra suponer un
problema para los cdigos QR que vayan a incluir la mxima cantidad de informacin (o que
ya la contengan) antes de aplicar un nivel alto de correccin de errores. En ese caso, se le
preguntar si desea reducir el nivel de correccin o la cantidad de datos del cdigo QR.

227

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Insercin y edicin de cdigos


QR | 227

Puede mover, cambiar de tamao, escalar y alinear el cdigo QR como cualquier otro objeto. Si
desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Operaciones con objetos" en la pgina
179.
Gracias a los cdigos QR, puede utilizar estilos para controlar el aspecto del relleno, el
contorno y otras propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Operaciones con estilos y conjuntos de estilos" en la pgina 443. Tambin podr cambiar el
aspecto predeterminado de los cdigos QR modifcando las propiedades de objeto
predeterminadas. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Administracin de
las propiedades de objeto predeterminadas" en la pgina 448.

228

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Insercin y edicin de cdigos


QR | 228

Para
1
2

editar un cdigo QR
Haga doble clic en el cdigo QR.
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , realice una de las siguientes tareas.

Para
Realice

lo siguiente

Aplicar un relleno a los pxeles del cdigo QR

Seleccione un tipo de
relleno en el cuadro de lista Tipo de relleno de
pxeles y, a continuacin, elija un relleno en
el selector Color de relleno de pxeles .
Si desea personalizar el relleno, haga clic
en el botn Configuracin de relleno de
pxeles
que est situado junto al selector
de colores de pxeles; a continuacin,
especifque las opciones de confguracin
de relleno.

Aplicar un relleno al fondo

Seleccione un tipo de
relleno en el cuadro de lista Tipo de relleno
del fondo y, a continuacin, elija un relleno
en el selector Color de relleno del fondo .
Si desea personalizar el relleno, haga clic
en el botn Configuracin de relleno del
fondo
que est situado junto al selector
de colores del fondo; a continuacin,
especifque las opciones de confguracin
de relleno.

Especifcar la anchura y el color del contorno de pxeles


Escriba un valor en el
cuadro Anchura del contorno de los pxeles y,
a continuacin, elija un color en el selector
Color del contorno de los pxeles .
Si desea personalizar el contorno, haga clic
en el botn Configuracin del contorno de los
pxeles
que est situado junto al selector
de colores de contorno; a continuacin,
especifque las opciones de confguracin
de contorno.
Especifcar los mrgenes del cdigo QR

Escriba un

valor en el cuadro Mrgenes . Seleccionar una forma de pxeles


Elija una forma en el selector Forma del pxel .
Para establecer el porcentaje de relleno de
los pxeles, escriba un valor en el cuadro
Factor de relleno de pxeles .

229

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Insercin y edicin de cdigos


QR | 229

Soldar pxeles
flecha

Haga clic en el botn de


en la parte inferior de la seccin

Cdigo QR para ampliarla y, luego, active la


casilla de verifcacin Soldar pxeles .
Establecer la redondez de las esquinas de los pxeles
flecha

Haga clic en el botn de


en la parte inferior de la seccin

Cdigo QR para ampliarla y, luego, escriba un


valor en el cuadro Redondez de los pxeles .

Al editar el relleno, asegrese de que exista un contraste alto entre los pxeles y el
fondo con el fn de evitar errores durante el escaneo de cdigos.

Para
1

230

establecer el nivel de correccin de errores


Haga doble clic en un cdigo QR.

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Insercin y edicin de cdigos


QR | 230

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha

en la

parte inferior de la seccin Cdigo QR para ampliarla; a continuacin, seleccione una opcin
del cuadro de lista Nivel de correccin de error .
Los niveles de correccin de errores especifcan el porcentaje de informacin de un cdigo
QR que puede restaurarse en caso de que se pierda.
Baja : restaura el 7 % de la informacin.
Media : restaura el 15 % de la informacin.
Cuartil : restaura el 25 % de la informacin.
Alta : restaura el 30 % de la informacin.

Validacin de cdigos QR
Despus de insertar y aplicar formato a un cdigo QR, podr validarlo para garantizar que
los escneres y lectores de cdigos QR puedan leerlo.

Para

validar un cdigo QR

Haga doble clic en el cdigo QR.

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en Validar .

Para validar un cdigo QR que no se haya creado en CorelDRAW, haga clic en Objeto
Validar cdigo de barra y seleccione el cdigo
QR.

231

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Insercin y edicin de cdigos


QR | 231

Operaciones con capas


Es posible trabajar con capas para facilitar la organizacin y disposicin de
los objetos en ilustraciones complejas. Esta seccin contiene los temas
siguientes:
"Creacin de capas" (pgina 229)
"Cambio de las propiedades de capas" (pgina 233)
"Desplazamiento y copia de capas y objetos" (pgina 235)

Creacin de capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de esos
objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Un modo efcaz de
organizar estos objetos es mediante el uso de planos invisibles llamados capas.

Los dibujos

pueden ensamblarse situando objetos en distintos niveles o capas.

El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos en los
dibujos complejos. Un dibujo puede dividirse en varias capas, cada una de las cuales
contendr una parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, puede usar capas para organizar
un plano arquitectnico para un edifcio. Los distintos componentes del edifcio (caeras,
instalacin elctrica, estructura, etc.) pueden organizarse colocndolos en capas
diferentes.

229

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 229

capas

Capas locales y capas maestras


Todo el contenido se coloca en una capa. El contenido que se aplica a una pgina especfca se
coloca en una capa local. El contenido que se aplica a todas las pginas en un documento se
puede colocar en una capa global llamada capa maestra. Las capas maestras se almacenan
en una pgina virtual llamada Pgina maestra.

La ventana acoplable Administrador de objetos muestra la


estructura de capas predeterminada. Los nombres de la pgina
y capa activas aparecen en la parte superior .

Puede crear capas maestras para todas las pginas, para pginas pares o para pginas
impares. Por ejemplo, la colocacin de contenido en una capa maestra par signifca que el
contenido aparecer en todas las pginas pares, pero no en las impares.
Cada nuevo archivo se crea con una pgina predeterminada (Pgina 1) y una Pgina
maestra. La pgina predeterminada contiene las siguientes capas:
Guas : almacena lneas gua especfcas de una pgina (local).Todos los objetos
colocados en la capa de guas aparecen solo como contornos, que actan como lneas
gua.
Capa 1 : representa la capa local predeterminada. Cuando arrastra objetos en la pgina, los
objetos se aaden a esta capa si no elije una capa diferente.
La Pagina maestra es una pgina virtual que contiene informacin que se aplica a todas las
pginas en un documento. Puede aadir una o ms capas a una pgina maestra para que
contenga elementos tales como cabeceras, pies de pgina o un fondo esttico. De forma
predeterminada, una pgina maestra contiene las siguientes capas:
Guas (todas las pginas) : contiene las lneas gua que se utilizan para todas las pginas
del documento. Todos los objetos colocados en la capa de guas aparecen solo como
contornos, que actan como lneas gua.
Escritorio : contiene objetos que estn fuera de los bordes de la pgina de dibujo. Esta capa
le permite guardar objetos que quizs desee incluir en el dibujo ms tarde.
Cuadrcula de documentos : contiene la cuadrcula del documento que se utiliza para todas las
pginas del documento. La cuadrcula de documentos siempre es la capa inferior.
Las capas predeterminadas de la capa maestra no se pueden eliminar ni copiar.
Para aadir contenido a una capa, debe seleccionar la capa primero, para que se convierta en la
capa activa.
Visualizacin de capas, pginas y objetos
Puede elegir distintas vistas que le permiten visualizar pginas, capas o todos los objetos del
documento. El tipo de visualizacin que elija depende de la complejidad de su documento y de
la tarea que vaya a realizar. Por ejemplo, en un documento largo de varias pginas, puede

230

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 230

capas

elegir ver solamente las pginas para navegar por el documento ms fcilmente y ver solo una
pgina cada vez. La vista Pgina actual, capas solo le permite ver y volver a ordenar todas las
capas que afectan a la pgina actual, incluidas las capas maestras.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo la visualizacin de pginas opuestas afecta a
las capas, consulte la seccin "Para ver pginas opuestas" en la pgina 47.

231

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 231

capas

Si desea obtener ms informacin sobre cmo afecta a las capas guardar un archivo en una
versin anterior de CorelDRAW, consulte la seccin "Para guardar un dibujo" en la pgina
48.

Para

crear una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Efecte una tarea de la siguiente tabla.
Para
Realice

lo siguiente

Crear una capa local


de la ventana acoplable

En la esquina superior derecha


Administrador de objetos , haga clic en el
botn

del men lateral y, a

continuacin, en Nueva capa .


Crear una capa maestra para todas las pginas
derecha de la ventana acoplable

En la esquina superior
Administrador de objetos , haga clic en el
botn
del men lateral y, a
continuacin, en Nueva capa maestra (todas
las pginas) .

Crear una capa maestra para las pginas impares


En la esquina superior
derecha de la ventana acoplable
Administrador de objetos , haga clic en el
botn
del men lateral y, a
continuacin, en Nueva capa maestra
(pginas impares) .
Este comando solo est disponible
cuando la pgina activa es impar.
Crear una capa maestra para las pginas pares
derecha de la ventana acoplable

En la esquina superior
Administrador de objetos , haga clic en el
botn

del men lateral y, a continuacin,

en Nueva capa maestra (pginas pares) .


Este comando solo est disponible cuando la
pgina activa es par.

Para usar una capa en el dibujo, debe primero activar la capa haciendo clic en el nombre
de la capa en la ventana acoplable Administrador de objetos . El nombre de la capa aparece
en una fuente de color rojo y en negrita para indicar que es la capa activa. Al crear un
dibujo nuevo, la capa predeterminada (Capa 1) ser la capa activa.
Las capas maestras siempre se aaden a la pgina maestra. El contenido que se aade a
estas capas es visible en todas las pginas del documento, todas las pginas impares o
todas las pginas pares, en funcin del tipo de capa maestra que haya elegido.
Las capas maestras para pginas pares e impares no pueden crearse en la vista Pginas
opuestas. Si ha creado pginas maestras pares e impares antes de cambiar a la vista
Pginas opuestas, las capas maestras pares e impares se convertirn en capas maestras

232

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 232

capas

de todas las pginas. Si desea obtener ms informacin sobre pginas opuestas, consulte
la seccin "Para ver pginas opuestas" en la pgina
47.

Tambin puede aadir una capa haciendo clic en el botn Nueva capa

de la ventana

acoplable Administrador de objetos . Tambin puede crear capas maestras nuevas haciendo
clic en el botn correspondiente de la ventana acoplable Administrador de objetos : Nueva
capa maestra (todas las pginas)
, Nueva capa maestra (pginas impares)
o Nueva capa
maestra (pginas pares)

Puede convertir cualquier capa en una capa maestra haciendo clic con el botn derecho
en el nombre de la capa y haciendo clic, a continuacin, en Maestra (todas las pginas) ,
Maestra (pginas impares) o Maestra (pginas pares) .

233

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 233

capas

Para

activar una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
En la ventana acoplable Administrador de objetos , haga clic en el nombre de la capa.

El nombre de la capa aparece en una fuente de color rojo y en negrita para indicar que es la
capa activa.
De forma predeterminada, la capa activa es la Capa 1.
El nombre de la capa activa, as como el tipo del objeto seleccionado en ese momento,
aparecen en la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. Los
nombres de la pgina y capa activas tambin aparecen en la parte superior de la
ventana acoplable Administrador de objetos .

Para visualizar pginas, capas y objetos en la ventana acoplable Administrador de


objetos
1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Efecte una tarea de la siguiente tabla.
Para
Realice

lo siguiente

Mostrar pginas

Haga clic en el botn


del men lateral

y luego en Mostrar

pginas .
Mostrar todas las capas de la pgina actual
una pgina, luego en el botn

Haga clic en el nombre de


Visualizacin del Administrador de capas
y, a continuacin, en Pgina actual, capas
solo .

Mostrar todas las capas y objetos en todas las pginas


Haga clic en el
botn Visualizacin del Administrador de
capas
y, a continuacin, en Todas las
pginas, capas y objetos .
Mostrar los objetos seleccionados en la
ventana acoplable
Administrador de objetos

Haga clic en el botn del men lateral

luego en Expandir para mostrar seleccin .

El nombre de la capa activa, as como el tipo del objeto seleccionado en ese momento,
aparecen en la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. Los
nombres de la pgina y capa activas tambin aparecen en la parte superior de la
ventana acoplable Administrador de objetos .
Si desea ver un documento que contiene pginas opuestas, consulte la seccin "Para ver
pginas opuestas" en la pgina 47.

Para

234

eliminar una capa

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 234

capas

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Haga clic en el nombre de una capa.
3

Haga clic en el botn del men lateral

y en Eliminar capa .

Al eliminar una capa, tambin se eliminarn todos los objetos


que contiene. Para
conservar un objeto, muvalo a una capa diferente antes de eliminar la capa actual.
Puede
eliminar
cualquier
capa
desbloqueada
excepto
las
siguientes
capas
predeterminadas: Cuadrcula de documentos , Escritorio , Guas y Guas (todas las pginas)
. Si desea obtener ms informacin sobre cmo bloquear y desbloquear capas, consulte la
seccin "Para defnir las propiedades de edicin de una capa" en la pgina 234.

235

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 235

capas

Tambin puede eliminar una capa haciendo clic con el botn derecho en el nombre de la
capa en la ventana acoplable
Administrador de objetos y eligiendo Eliminar .

Cambio de las propiedades de capas


Para cada
nueva
capa
que cree, las propiedades de visualizacin, edicin, impresin y
exportacin estn activadas de forma predeterminada. Puede cambiar estas propiedades en
cualquier momento. Tambin puede convertir una capa local en una capa maestra, o viceversa.
Si desea obtener ms informacin sobre capas maestras, consulte la seccin "Creacin de
capas" en la pgina 229.

Los iconos
la misma.

situados a la izquierda del nombre de una

capa

permiten cambiar las propiedades de

Visualizacin y ocultacin de capas


Puede mostrar u ocultar las capas en un dibujo. Mediante la ocultacin de una capa se
pueden identifcar y editar objetos de otras capas. Tambin reduce el tiempo necesario para
la actualizacin del dibujo al editarlo.
Impresin y exportacin de capas
Puede establecer propiedades de impresin y exportacin para una capa y as controlar si una
capa debe aparecer o no en el dibujo impreso o exportado. Tenga en cuenta que las capas
ocultas solo se mostrarn en la salida fnal si las propiedades de impresin y exportacin
estn activadas. La capa Cuadrcula de documentos no puede imprimirse ni exportarse.
Definicin de las propiedades de edicin de una capa
Puede permitir la edicin de los objetos en todas las capas o restringir la edicin para que
solamente se puedan editar los objetos de la capa activa. Tambin puede bloquear una capa
para evitar que se realicen cambios en los objetos que contiene por accidente. Si una capa est
bloqueada, no podr seleccionar ni editar los objetos que esta contenga.
Cambio de nombre de capas
Si lo desea, puede cambiar el nombre de las capas por otro que indique su contenido, su
posicin en el orden de apilamiento o su relacin con otras capas.
Uso de color

de capa para ver objetos

Puede cambiar el color de una capa para que los objetos en esa capa se muestren con el color de
la capa cuando usa la Visualizacin

de lneas de dibujo. Por ejemplo, si coloca varios componentes en un plano de arquitectura


(fontanera, instalacin elctrica, estructura)

en capas separadas, puede usar el color de capa para identifcar a qu componente


corresponden los objetos. Si desea obtener ms informacin sobre la visualizacin de
lneas de dibujo, consulte la seccin "Seleccin de modos de visualizacin " en la pgina
45.

Para

cambiar las propiedades de las capas

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Haga clic con el botn derecho del ratn en Propiedades .

Especifque las confguraciones que desee.

Para

mostrar u ocultar una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Haga clic en el icono Mostrar u Ocultar
situado junto al nombre de la capa.

La capa est oculta cuando el icono Mostrar u Ocultar aparece atenuado.

Los objetos de una capa oculta aparecern en el dibujo impreso o exportado a menos que
estn desactivadas las propiedades de impresin y exportacin. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para activar o desactivar la impresin y exportacin de
una capa" en la pgina 234.

Tambin puede mostrar u ocultar una capa haciendo clic con el botn derecho del ratn en
la capa en la ventana acoplable
Administrador de objetos y haciendo clic en Visible .

Para

activar o desactivar la impresin y exportacin de una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Haga clic en el icono Activar o desactivar impresin y exportacin
situado junto al

nombre de la capa.

Desactivar la impresin y exportacin de una capa evita que sus contenidos aparezcan en
el dibujo impreso o exportado, o en previsualizaciones a pantalla completa.Si desea
obtener ms informacin sobre las previsualizaciones a pantalla completa, consulte la
seccin "Previsualizacin de dibujos" en la pgina 44.

Tambin puede activar o desactivar la impresin y exportacin de una capa haciendo clic
con el botn derecho del ratn en la capa en la ventana acoplable Administrador de
objetos y haciendo clic en Imprimible .

Para

definir las propiedades de edicin de una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
En la ventana acoplable Administrador de objetos , haga clic en el nombre de la capa que
desea editar.
El nombre de la capa aparece en una fuente negrita de color rojo para indicar que la capa
est activa.
3
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Bloquear o desbloquear una capa

Haga clic en el icono


Bloquear o desbloquear
situado junto al
nombre de la capa.

Permitir la edicin en todas las capas


men lateral
y en Editar en las capas .

Haga clic en el botn del

Para
Realice

lo siguiente

Permitir la edicin solo en la capa activa

Haga clic en el botn del


men lateral

y desactive Editar en las

capas .

Si desactiva la edicin en las capas, solo podr trabajar en la capa activa y en la capa
Escritorio . No podr seleccionar ni editar los objetos de las capas inactivas. Por
ejemplo, si usa la herramienta Seleccin para seleccionar con un recuadro varios objetos
en la pgina de dibujo, solamente se seleccionan los objetos en la capa activa.
No es posible bloquear ni desbloquear la capa Cuadrcula de documentos .

Tambin puede permitir la edicin en todas las capas haciendo clic en el botn Editar en
las capas
de la ventana acoplable Administrador de objetos . La edicin en todas las
capas est activada cuando el botn aparece presionado. Si se hace clic de nuevo en el
botn, la edicin queda restringida a la capa activa.
Para bloquear o desbloquear una capa, tambin puede hacer clic con el botn derecho del
ratn en la capa en la ventana acoplable
Administrador de objetos y hacer clic en Editable .

Para

cambiar el nombre de una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre de la capa y haga clic en Cambiar
nombre .

Puede que los nombres de las capas no se conserven al guardar un archivo de CorelDRAW
Graphics Suite X7 en una versin anterior de la aplicacin.

Tambin puede cambiar el nombre de una capa haciendo clic en el nombre de la capa dos
veces y escribiendo otro nombre.

Para

cambiar el color

de la capa

En la ventana acoplable Administrador de objetos , haga doble clic en la muestra de color


que aparece a la izquierda del nombre de la capa y elija un color.
Los objetos en la capa se muestran con el color de la capa cuando se utiliza la vista Lneas de
dibujo ( Ver Lneas de dibujo ).

Tambin puede elegir mostrar solamente los objetos de una capa especfca en el modo de
visualizacin de lneas de dibujo haciendo clic con el botn derecho en el nombre de la
capa, eligiendo Propiedades y activando la casilla Anular visualizacin en color en el
cuadro de dilogo de propiedades de capa.

Desplazamiento y copia de capas y objetos


Puede mover o copiar capas dentro de una misma pgina o entre pginas diferentes. Tambin
puede mover o copiar objetos seleccionados a nuevas capas, incluidas las capas de la pgina
maestra.

Al mover y copiar capas se modifica el orden de apilamiento. Si mueve o copia un objeto a una capa inferior, se
convertir en el objeto superior de su nueva capa. De igual modo, si mueve o copia un objeto a una capa superior, se
convertir en el objeto inferior de su nueva capa.

Para

mover una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .

En la lista de capas, arrastre el nombre de una capa a una nueva posicin.

Puede cambiar el orden de las capas maestras con respecto a las capas locales si muestra
la lista de todas las capas de la pgina actual y arrastra el nombre de una capa hasta
una nueva posicin en la lista de capas. Para mostrar todas las capas de una pgina,
haga clic en el nombre de una pgina, despus en el botn Visualizacin del Administrador
de capas

de la parte superior de la

ventana acoplable Administrador de objetos y, por ltimo, seleccione Pgina actual, capas
solo .

Para

copiar una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
En la lista de capas, haga clic con el botn derecho en la capa que desee copiar y, a
continuacin, haga clic en Copiar .
3
Haga clic con el botn derecho en la capa situada encima de la cual desee colocar la capa
copiada y, a continuacin, haga clic en Pegar .
La capa y los objetos que contiene se pegarn encima de la capa seleccionada.

Para

mover un objeto a otra capa o copiarlo en ella

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Haga clic en un objeto en la ventana acoplable Administrador de objetos .
3
Haga clic en el botn del men lateral
y en una de las siguientes opciones:

Mover a
capa
Copiar en
capa
4

Haga clic en la capa de destino.

Para mover objetos desde o hacia una capa, la capa ha de estar desbloqueada.

Para mover y copiar un objeto a otra capa, puede arrastrarlo a una nueva capa en la
ventana acoplable Administrador de objetos . Puede asimismo mover un objeto a otra capa
por medio del comando Orden . Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Para mover un objeto en el orden de apilamiento" en la pgina 214.

Operaciones con smbolos


CorelDRAW le permite crear objetos y guardarlos como smbolos. Los smbolos se defnen una vez y
pueden insertarse tantas referencias a
los mismos como se desee en un dibujo. Cada vez que se inserta un smbolo en un dibujo, se crea
una
copia
del smbolo. Las defniciones de smbolos y la informacin sobre copias se
almacenan en un administrador de smbolos, que forma parte del archivo de CorelDRAW (CDR). La
utilizacin de smbolos en los casos de objetos que aparecen muchas veces en un dibujo permite
reducir el tamao del archivo.
En

esta seccin se familiarizar con lo siguiente:


"Creacin, edicin y eliminacin de smbolos" (pgina 237)
"Uso de smbolos en dibujos" (pgina 239)
"Administracin de colecciones y bibliotecas" (pgina 241)

Si desea obtener informacin sobre la modifcacin de copias de smbolos y sobre los tipos de
objetos no compatibles, consulte la seccin
"Referencia: Operaciones con smbolos" en la pgina 242.
Si desea obtener informacin sobre cmo trabajar con caracteres especiales en texto,
consulte la seccin "Incorporacin de grfcos" en la pgina 373.

Creacin, edicin y eliminacin de smbolos


Los smbolos son objetos que se defnen una vez; se pueden insertar tantas referencias a ellos
como se desee en un dibujo. Es posible tener varias copias de un smbolo en un dibujo sin que
ello afecte signifcativamente al tamao del archivo. Los smbolos tambin facilitan y
agilizan la edicin de un dibujo, ya que los cambios realizados en el smbolo se reflejan
automticamente en todas las copias.

237

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 237

smbolos

La utilizacin de smbolos
tamao del archivo.

en los casos de objetos que

aparecen muchas veces permite reducir

el

Los smbolos se crean a partir de objetos. Al convertir un objeto en un smbolo, el nuevo


smbolo se aade a la ventana acoplable Administrador de smbolos y el objeto seleccionado se
convierte en una copia. Tambin puede crear un smbolo a partir de varios objetos. La mayora
de los objetos de CorelDRAW pueden convertirse en smbolos, con algunas excepciones. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin "Tipos de objetos no compatibles " en la pgina
243.
Los smbolos creados un dibujo se guardan con el archivo de CorelDRAW (CDR). Asimismo, puede
crear bibliotecas de smbolos, que contienen smbolos que pueden compartirse entre varios
dibujos. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Administracin de colecciones
y bibliotecas " en la pgina 241.
Puede editar un smbolo; todos los cambios que haga afectan a todas las copias del dibujo.
Los tiradores de seleccin de los smbolos son distintos de los de los objetos. Los tiradores de
seleccin de los smbolos son azules, mientras que los de los objetos son negros. Al insertar un
smbolo de una biblioteca externa, se aade una copia del smbolo al dibujo activo, pero
permanece enlazado al smbolo de origen. Puede editar un smbolo enlazado o puede decidir
romper el enlace a la biblioteca externa y hacer el smbolo interno. Cuando el enlace se rompe,
la copia local del smbolo permanece en el dibujo como un smbolo interno y puede editarse
independientemente del smbolo en la biblioteca externa.
Puede eliminar un smbolo. Al eliminar un smbolo que se utiliza en un documento, todas las
copias del smbolo se quitarn del documento. Tambin puede eliminar todos los smbolos
almacenados en la biblioteca de documentos, que no se utilizan en el documento.

Para

crear un smbolo

Seleccione uno o varios objetos.

Haga clic en Objeto

Escriba un nombre para el smbolo en el cuadro de dilogo Crear

Smbolo Nuevo smbolo .


nuevo smbolo .

Los smbolos no pueden extenderse entre capas distintas. Si convierte objetos situados en
diferentes capas en un smbolo, los objetos se combinan en la capa del objeto superior. Si
desea obtener ms informacin sobre las capas, consulte la seccin "Operaciones con
capas" en la pgina 229.
No todos los objetos pueden convertirse en smbolos. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Tipos de objetos no compatibles " en la pgina 243.

238

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 238

smbolos

Tambin puede convertir objetos existentes en smbolos arrastrando los objetos


hasta la ventana acoplable Administrador de smbolos . Para abrir la ventana
acoplable, haga clic en Objeto

Para
1

239

Smbolo Administrador de smbolos .

editar un smbolo
En la ventana acoplable Administrador de smbolos elija un smbolo de la lista.

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 239

smbolos

Para abrir la ventana acoplable Administrador de smbolos , haga clic en Objeto


Administrador de smbolos .
2

Haga clic en el botn Editar smbolo

Modifque los objetos en la pgina de dibujo.

Smbolo

4
Haga clic en la fcha Finalizar edicin del objeto de la esquina inferior izquierda de la
ventana de dibujo.
Los cambios realizados en un smbolo aparecen automticamente en
todas las copias del dibujo activo. Mientras est trabajando con un
smbolo en el modo edicin, no podr aadir capas ni guardar el
dibujo.

Tambin puede editar un smbolo seleccionando un copia en la ventana de dibujo y


haciendo clic en el botn Editar smbolo
en la barra de propiedades o manteniendo
presionada la tecla Ctrl y haciendo clic en una copia del smbolo.
Para editar un smbolo enlazado, haga clic en Archivo Abrir . Elija la unidad y carpeta de
la biblioteca que contenga el smbolo
que desee modifcar. Haga clic en un nombre de archivo (.csl) de la biblioteca y haga clic en
Abrir . El smbolo aparece en la ventana
acoplable Administrador de smbolos y puede seleccionarse y editarse como cualquier
otro smbolo. Es posible que necesite el permiso adecuado para modifcar archivos de
la red.
Para cambiar el nombre de un smbolo, haga doble clic en el nombre del smbolo de
la ventana acoplable Administrador de smbolos y escriba un nuevo nombre.
Durante la edicin de un smbolo, puede insertar una copia de otro smbolo para crear un
smbolo anidado. Sin embargo, no puede insertar una copia del mismo smbolo.

Para

hacer que un smbolo enlazado sea

interno

Seleccione un smbolo en la ventana de dibujo.

Haga clic en Objeto

Smbolo Romper enlace .

Si hay otras copias del smbolo en el dibujo, se le ofrece la opcin de romper el enlace de
todas las copias. En caso de hacerlo, el smbolo interno se aplicar a todas las copias.

Para convertir un smbolo enlazado en interno, tambin puede hacer clic con el botn
derecho en un smbolo y seleccionar Romper enlace .

Para

eliminar un smbolo

En la ventana acoplable Administrador de smbolos elija un smbolo de la lista.

Haga clic en el botn E liminar smbolo

Al eliminar un smbolo, todas las copias del smbolo se quitan del dibujo.

Para

eliminar los smbolos que no se utilizan

1
En la ventana acoplable Administrador de smbolos , haga clic en el nombre del documento
activo.

240

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 240

smbolos

Haga clic en el botn Limpiar

definiciones no utilizadas

Uso de smbolos en dibujos


Puede insertar un smbolo en un dibujo para crear una copia del smbolo. Es posible modifcar
determinadas propiedades de una copia del smbolo, como el tamao y la posicin, sin que la
defnicin de smbolo almacenada en la biblioteca se vea afectada. Si desea obtener una

241

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 241

smbolos

lista completa de las propiedades que puede modifcar, consulte la seccin "Modifcacin de
copias de smbolos " en la pgina 242. Puede convertir una copia del smbolo de nuevo en un
objeto conservando sus propiedades.
Puede compartir smbolos entre dibujos. Si copia los smbolos en el Portapapeles, los originales
permanecen en la biblioteca. Tambin
puede copiar y pegar copias de un smbolo en el Portapapeles. Cuando se pega una copia de un
smbolo en la biblioteca, tambin se coloca una copia del smbolo en el dibujo. Las siguientes
operaciones de pegado colocarn otra copia del smbolo en el dibujo sin aadirla a la
biblioteca. Si se pega en el dibujo una copia modifcada de un smbolo, la nueva copia conserva
las propiedades de la copia original y la nueva defnicin de smbolo de la biblioteca conserva
las propiedades del smbolo original. Las copias de smbolos se copian y pegan del mismo
modo que el resto de los objetos. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Copia,
duplicacin y eliminacin de objetos" en la pgina 185.
Tambin puede exportar smbolos a una biblioteca externa que puede compartirse entre varios
dibujos. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Administracin de
colecciones y bibliotecas" en la pgina 241.
Tambin es posible eliminar una copia de un smbolo.

Para

insertar una copia de un smbolo

1
Abra la ventana acoplable Administrador de smbolos haciendo clic en Objeto Smbolo
Administrador de smbolos .
Si desea que el smbolo se ajuste automticamente para que se adapte a la escala del dibujo
actual, asegrese de que el botn Escalar a unidades universales
est activado.
2

Seleccione un smbolo de la lista.

Haga clic en el botn Insertar smbolo

Si desea obtener informacin sobre cmo trabajar con caracteres especiales en texto,
consulte la seccin "Incorporacin de grfcos" en la pgina 373.

Tambin puede insertar una copia de un smbolo arrastrando un smbolo desde la ventana
acoplable Administrador de smbolos
hasta la ventana de dibujo.

Para

modificar una copia de un smbolo


Seleccione una copia de un smbolo.
Realice los cambios que desee.

1
2

Ciertas propiedades de una copia de un smbolo no se pueden modifcar. Si desea


obtener
una
lista
de propiedades que pueden modifcarse, consulte la seccin
"Modifcacin de copias de smbolos" en la pgina 242. Para modifcar otras
propiedades, puede revertir la copia del smbolo a un objeto o modifcar el propio
smbolo.

Si un smbolo contiene varios objetos, todos los objetos de la copia de smbolo se tratan
como si fueran un grupo. No se pueden modifcar objetos individuales de una copia de
smbolo.

242

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 242

smbolos

Al seleccionar una copia de un smbolo, puede modifcar muchas propiedades de objeto en


la barra de propiedades.

Para

convertir una copia del smbolo en un objeto o en varios objetos

Seleccione una copia de un smbolo.

Haga clic en Objeto

243

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Smbolo Restablecer objetos .

Operaciones con
| 243

smbolos

El smbolo sigue estando en la ventana acoplable Administrador de smbolos .

Para restablecer una copia de smbolo en un objeto, tambin puede hacer clic con el botn
derecho del ratn en la copia del smbolo y hacer clic en Restablecer objetos .

Para

compartir smbolos entre varios dibujos

Para
Realice

lo siguiente

Copiar smbolos en el portapapeles

Abra el documento
origen. En la ventana acoplable
Administrador de smbolos , seleccione el
smbolo o los smbolos de la lista, haga clic
con el botn derecho y, a continuacin,
seleccione Copiar .

Pegar smbolos del portapapeles

Abra el documento
destino. En la ventana acoplable
Administrador de smbolos , haga clic con el
botn derecho del ratn y seleccione Pegar .

El primer smbolo pegado se denomina "Symbol1"; adems, un nmero que va


aumentando se aade a los nombres de las copias sucesivas: "Symbol2", "Symbol3",
etc.

Para

eliminar una copia de un smbolo

Seleccione una copia de un smbolo.

Presione la tecla Supr .

El smbolo sigue estando en la ventana acoplable Administrador de smbolos .

Administracin de colecciones y bibliotecas


Los smbolos que crea en un dibujo se guardan con el archivo de CorelDRAW. Si desea utilizar los
smbolos en otros dibujos o compartirlos con otros usuarios, puede guardarlos o exportarlos al
formato CSL (Biblioteca de smbolos de Corel) para crear una biblioteca de smbolos. Al guardar
un dibujo en formato CSL, todas las copias de smbolos se guardan con el documento. Al
exportar una biblioteca, solo los smbolos se guardan con el documento.
La ventana acoplable Administrador de smbolos muestra las bibliotecas que estn
en la
carpeta local Smbolos . La carpeta Smbolos es la ubicacin predeterminada de las bibliotecas
de smbolos personalizadas que se han exportado de CorelDRAW y de las bibliotecas importadas
que se han copiado en el disco local.
Los smbolos que se utilizan en el documento aparecen debajo del nombre de archivo del
documento en la ventana acoplable
Administrador de smbolos .

244

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 244

smbolos

Puede aadir bibliotecas y colecciones (grupos de archivos de bibliotecas) a su dibujo.


Tambin puede eliminar bibliotecas y colecciones. Puede aadir smbolos a una biblioteca
existente.

Para

crear una biblioteca de smbolos

Cree los smbolos que desee.

Haga clic en Archivo Guardar .


Elija la unidad y la carpeta en la que desea almacenar la biblioteca.

245

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 245

smbolos

Elija CSL - Biblioteca de smbolos de Corel en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Guardar .

4
5
6

Todos los smbolos y copias de smbolos se guardan con el documento.

Tambin puede hacer clic en el nombre del documento activo de la ventana acoplable
Administrador de smbolos y, a continuacin, en el botn de exportar biblioteca

. Al

exportar una biblioteca, solo los smbolos se guardan con el documento.

Para

aadir una coleccin o una biblioteca a un dibujo

1
En el rbol de carpetas de la ventana acoplable Administrador de smbolos , haga clic en
Smbolos locales o Smbolos en la red .
2
Haga clic en el botn Aadir biblioteca
.
3

Localice la coleccin o biblioteca deseada.

Haga clic en Aceptar .


De forma predeterminada, se hace referencia a los archivos de biblioteca desde su
ubicacin original. Si desea copiar una biblioteca en su carpeta Smbolos , active la
casilla de verifcacin Copiar bibliotecas en el sistema local .
Si aade una coleccin, puede activar la casilla Recursivo para incluir las subcarpetas.

Para

eliminar una coleccin o una biblioteca

En la ventana acoplable Administrador de smbolos , haga clic en una coleccin o biblioteca.

Presione la tecla Supr .

La coleccin o la biblioteca se quita del rbol de carpetas de la ventana acoplable


Administrador de smbolos , pero no se eliminan los archivos.

Para

aadir un smbolo a una biblioteca existente

1
En la ventana acoplable Administrador de smbolos , haga clic con el botn derecho en un
smbolo y, a continuacin, haga clic en
Copiar .
2
Haga clic en Archivo Abrir .
3
Elija la unidad y la carpeta en la que est almacenada la biblioteca.
4
Elija CSL - Biblioteca de smbolos de Corel en el cuadro de lista Tipo de archivo .
5
Elija el archivo de biblioteca en el que desea agregar un smbolo.
6
Haga clic con el botn derecho en la ventana acoplable Administrador de smbolos y, a
continuacin, haga clic en Pegar .
7

Guarde el archivo de biblioteca.

Referencia: Operaciones con

smbolos

Modificacin de copias de smbolos

246

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 246

smbolos

Puede modifcar las siguientes propiedades de las copias de smbolos. Si un smbolo contiene
varios objetos, todos los objetos de la copia del smbolo se tratan colectivamente como un nico
objeto, como si estuvieran agrupados.

247

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 247

smbolos

Propiedad
Notas
Posicin

Puede modifcarse en la
barra de propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Colocacin
de objetos" en la pgina 199.

Tamao

Puede modifcarse en la
barra de propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin
"Asignacin de tamao y aplicacin de
escala a objetos" en la pgina 215.

Escala

El porcentaje es relativo a la defnicin


del smbolo. Puede modifcarse en la barra
de propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin
"Asignacin de tamao y aplicacin de
escala a objetos" en la pgina 215.

Inclinacin

Si desea obtener ms informacin, consulte la


seccin "Inclinacin y estiramiento de objetos"
en la pgina 148.

ngulo de rotacin

Puede modifcarse en la
barra de propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Rotacin y
reflejo de objetos" en la pgina 216.

Transparencia

Transparencias
uniformes nicamente. Puede modifcarse en
la seccin Smbolo de la ventana acoplable
Propiedades de objeto .

Reflejar

Puede modifcarse en la barra de


propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Rotacin y
reflejo de objetos" en la pgina 216.

Ajuste del texto

Puede modifcarse en la
seccin
Resumen de la ventana acoplable
Propiedades
de
objeto
. Tambin puede
modifcarse en la barra de propiedades. Si
desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Para
ajustar texto
de prrafo
alrededor de un objeto, texto artstico o marco
de texto" en la pgina 367.

Orden
de propiedades. Si desea obtener

Puede modifcarse en la barra


ms informacin, consulte la seccin "Cambio
de orden de objetos" en la pgina 214.

Nombre
aparece en la ventana acoplable

El nombre de una copia


Administrador de objetos . Haga clic dos veces
para cambiarlo.

Tipos de objetos no compatibles

248

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 248

smbolos

La mayora de los objetos de CorelDRAW se puede convertir en smbolos, con las excepciones que
se exponen a continuacin.
Tipos de objetos no compatibles

Notas

Objetos enlazados o incorporados


Cdigos de barras incluidos. Objetos con lentes sin congelar
Las lentes deben estar congeladas.
Objetos de control en grupos de enlace
(como sombras, siluetas, mezclas, biseles y
extrusiones)

Todos los objetos relacionados del grupo


enlazado deben incluirse en el smbolo. Por
ejemplo, si un objeto tiene una sombra, no
podr convertirlo sin ella. Como alternativa,
puede separar el grupo.

Objetos con efectos de medios artsticos aplicados


Los efectos de
diseminador pueden separarse en objetos
de curvas. Otros efectos de medios
artsticos deben separarse o

249

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 249

smbolos

Tipos de objetos no compatibles

Notas
convertirse como un grupo de enlace. Los
efectos de diseminador que contienen
transparencias no pueden convertirse en
smbolos.

Campos de fusin de
impresin Mapas de
bits enlazados
Archivos PDF o EPS
insertados
Objeto bloqueado

El

objeto debe estar desbloqueado. Texto de prrafo


Lneas de conexin y de cotas

Deben separarse o

incluirse con el objeto u objetos enlazados. Lneas gua


Imgenes cambiantes

No puede convertir una


imagen cambiante en un smbolo, aunque s
puede incluir una copia de un smbolo con un
estado de imagen cambiante.

Objetos con transparencia o efectos de transparencia aplicados


transparencia deben convertirse en un mapa de bits.

Los efectos de

Enlace o incorporacin de objetos


Enlace e incorporacin de objetos (OLE) es un mtodo de intercambio de informacin entre
aplicaciones. Gracias al mtodo OLE, puede trasladar los objetos seleccionados o archivos
completos de una aplicacin, denominada aplicacin de origen, a otra, denominada
aplicacin de destino.
Puede mover estos objetos y archivos libremente entre las aplicaciones siempre que stas
sean compatibles con OLE. CorelDRAW permite crear y editar objetos OLE, adems de insertar
objetos y archivos creados en otras aplicaciones.
Al enlazar objetos se producirn archivos de mayor tamao, aunque resulta de utilidad cuando
se desea utilizar un objeto o archivo en varios archivos. Para cambiar todas las copias del objeto
o archivo, basta con cambiar el objeto en la aplicacin de origen. El enlace tambin resulta til
cuando la aplicacin de destino no es directamente compatible con los archivos creados en la
aplicacin de origen. La incorporacin es til cuando se desea incluir todos los objetos en un
solo archivo. Los objetos incorporados no se encuentran enlazados al archivo de origen
y, como resultado, el resultado es un tamao de archivo menor en la aplicacin de destino.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Insercin de objetos enlazados o incorporados" (pgina 245)
"Edicin de objetos enlazados o incorporados" (pgina 246)

Insercin de objetos enlazados o incorporados


CorelDRAW permite insertar archivos de CorelDRAW como objetos enlazados o incorporados en
otras aplicaciones. Tambin puede insertar un objeto enlazado o incorporado en el mismo
CorelDRAW. El objeto enlazado permanece conectado al archivo de origen, mientras que el
objeto incorporado no tiene ninguna conexin con el archivo de origen, sino que se integra en
el documento activo.

Para
1

insertar un objeto enlazado

En CorelDRAW, seleccione un objeto.


Asegrese primero de haber guardado el archivo.

Copiar .
Pegado especial en la aplicacin de destino.

Haga clic en Editar

Haga clic en Editar

Active la opcin Pegar enlace .

245

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Enlace o incorporacin de
objetos | 245

Para insertar un objeto enlazado en el dibujo activo desde otra aplicacin, haga clic en
Objeto Insertar nuevo objeto . En el cuadro de dilogo Insertar nuevo objeto , active la
opcin Crear desde archivo , localice el archivo que desee insertar y active la casilla
Enlazar .

Para
1
2
3
4

insertar un objeto incorporado


En la aplicacin de destino, haga clic en Objeto
Active la opcin Crear desde archivo .
Haga clic en el botn Explorar .
Haga clic en el nombre del archivo deseado.

Insertar nuevo objeto .

Para crear un objeto incorporado, tambin puede activar la opcin Crear nuevo y elegir la
aplicacin en la que desea crear el objeto en el cuadro de lista Tipo de objeto .
Puede insertar un objeto incorporado si selecciona el objeto en la aplicacin de origen y
lo arrastra a la ventana de la aplicacin de destino.

Edicin de objetos enlazados o incorporados


Puede editar un objeto enlazado o incorporado. Puede editar un objeto enlazado modifcando
su archivo de origen. Los cambios que realice en el archivo de origen se aplicarn
automticamente al objeto enlazado. Tambin puede modifcar los objetos enlazados; por
ejemplo, puede actualizarlos, sustituir el archivo de origen de un objeto por otro archivo, o bien
romper un enlace entre el objeto enlazado y el archivo de origen.

Para

editar un objeto enlazado o incorporado

1
2
3
4

Haga doble clic en el objeto enlazado o incorporado para iniciar la aplicacin de origen.
Edite el objeto en la aplicacin de origen.
Guarde los cambios en la aplicacin de origen.
Cierre la aplicacin de origen.

Vuelva a la ventana de la aplicacin activa para revisar los cambios.

En casi todos los casos, solo podr editar los objetos OLE en la aplicacin de origen. Si
intenta modifcar un objeto OLE en CorelDRAW, tenga en cuenta que existen ciertas
limitaciones. En funcin del origen del objeto OLE, es posible que no pueda girar, inclinar,
clonar, recortar, soldar, cruzar, usar como smbolos ni combinar los objetos OLE. Adems,
es posible que no pueda aplicar ninguno de los efectos del men Efectos a los objetos
OLE, excepto los objetos PowerClip. Solo puede cambiar el tamao, desplazar y copiar estos
objetos, y situarlos en objetos contenedores PowerClip.

Tambin puede editar objetos enlazados o incorporados iniciando la aplicacin de origen y


abriendo el archivo directamente.

Para

modificar un objeto enlazado

Seleccione un objeto enlazado con la herramienta Seleccin

Haga clic en Objeto

246

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Enlaces .

Enlace o incorporacin de
objetos | 246

Haga clic en uno de los botones siguientes:


Actualizar ahora : actualiza el objeto enlazado para reflejar los cambios efectuados en el
archivo de origen.

247

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Enlace o incorporacin de
objetos | 247

Abrir origen : abre el objeto en la aplicacin de origen.


Cambiar origen : redirige el enlace a otro archivo.
Romper enlace : desconecta el enlace para que el objeto quede incorporado al archivo.

248

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Enlace o incorporacin de
objetos | 248

248

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Administracin de proyectos
El Administrador de datos del objeto es una funcin avanzada que resulta especialmente
til como herramienta de administracin de proyectos al crear o supervisar un proyecto de
grandes dimensiones. Las funciones del Administrador de datos del objeto simulan las de
un pequeo programa de hoja de clculo, como Quattro Pro o Microsoft Excel, dentro del
programa de grfcos. Permite realizar un seguimiento de los gastos, los plazos, las
asignaciones, el progreso o cualquier otro aspecto que necesite organizar. Puede
especifcar muchos tipos de datos de proyecto sobre objetos individuales o grupos de
objetos.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Confguracin de la base de datos del proyecto" (pgina 249)
"Asignacin y copia de datos de objetos" (pgina 250)
"Visualizacin de un resumen de datos de objetos" (pgina 251)

Configuracin de la base de datos del proyecto


Antes de asignar datos de proyecto a objetos de un dibujo, ha de saber qu informacin desea
mostrar. De forma predeterminada, CorelDRAW crea cuatro campos de datos: Nombre , Coste ,
Comentarios y CDRStaticID . Los tres primeros campos se pueden editar o eliminar segn
convenga. El campo CDRStaticID est oculto; CorelDRAW lo utiliza para identifcar objetos y no
se puede editar ni eliminar.
Puede crear y asignar tantos campos de datos como desee, siempre que utilicen variables con
un formato adecuado. Si desea obtener ms informacin sobre la asignacin de campos de
datos, consulte la seccin "Asignacin y copia de datos de objetos" en la pgina 250.
Es posible cambiar la confguracin de un campo de datos, como el nombre o el formato, en
cualquier momento. Si necesita campos personalizados, puede defnir su formato usando
cuatro formatos de campo bsicos: General , Fecha/hora , Lineal/angular y Numrico . Cada uno
de estos formatos proporciona una serie de ajustes comunes. Si los formatos preestablecidos
de CorelDRAW no proporcionan la informacin que desea en el resumen de datos, puede crear
sus propios formatos personalizados utilizando las variables disponibles para el tipo de
formato que est usando. El formato de campo que seleccione se utilizar para todos los
objetos del dibujo activo.

249

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Administracin de proyectos
| 249

Tambin puede eliminar cualquier campo de datos excepto Name y CDRStaticID . Al eliminar un
campo tambin se eliminan todos los datos especifcados para dicho campo en el documento
activo.

Para

aadir un campo de datos

Ventanas acoplables Administrador de datos del objeto .

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Datos del objeto , haga clic en el botn Abrir Editor de campos

3
.

En el cuadro de dilogo Editor de campos de datos del objeto , haga clic en Crear

250

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

campo nuevo

Administracin de proyectos
| 250

4
Para cambiar el nombre del campo que ha creado, haga doble clic en el campo, escriba un
nombre nuevo y presione Intro .
5
En el rea Aadir campo a , active una o las dos casillas siguientes:
Atributos predeterminados del documento : almacena el nuevo campo en el documento
actual.
Atributos predeterminados de la aplicacin : almacena el nuevo campo en la aplicacin.

Tambin puede utilizar este procedimiento para cambiar la confguracin de un campo de


datos existente.
Tambin es posible
Cambiar el formato de un campo de datos

Seleccione el campo de
datos deseado y haga clic en Cambiar en el
rea Formato . En el cuadro de dilogo
Definicin de formato , active la opcin
situada junto al tipo de formato que desee
utilizar y elija un formato de la lista.

Crear un formato personalizado para un campo de datos


Seleccione el campo de
datos deseado y haga clic en Cambiar en el
rea Formato . En el cuadro de dilogo
Definicin de formato , active la opcin
situada junto al tipo de formato que desee
crear. Escriba el formato en el cuadro Crear y
presione Intro .
Eliminar un campo de datos

Elija el nombre del campo


de datos de la lista y haga clic en Eliminar .
Para seleccionar varios campos, mantenga
presionada la tecla Ctrl y haga clic en los
nombres deseados de la lista.

Asignacin y copia de datos de objetos


Despus de crear todos los campos de datos que desee para un dibujo, puede crear una base
de datos. La ventana acoplable Datos del objeto y el Administrados de datos del objeto
(una hoja de clculo iniciada desde la ventana acoplable Datos del objeto ) proporcionan
todos los comandos y funciones necesarios para aadir y editar informacin del objeto.
La ventana acoplable Datos del objeto es el mtodo ms adecuado para introducir datos para
objetos individuales. Le permite aadir, editar y eliminar datos del objeto. En cambio, el
Administrador de datos del objeto resulta ms adecuado para introducir y editar datos para
varios objetos. Incluye muchas de las funciones de edicin disponibles en las aplicaciones de
hoja de clculo ms utilizadas.
Es posible utilizar las entradas de datos de un objeto para actualizar las entradas de datos
de otro objeto. Esta funcin no sustituye las entradas de datos de un objeto, sino que
anexa campos y datos all donde sea necesario.

Para
1

aadir o editar datos para un objeto


Seleccione el objeto deseado con la herramienta Seleccin

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de datos del objeto .


3
Seleccione un campo de datos. Escriba texto en la columna Valor para el campo y presione
Intro .
2

251

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Administracin de proyectos
| 251

Repita el paso 3 para aadir datos a otros campos.

Tambin es posible
Borrar un campo
campo
.

Haga clic en el botn Borrar

Borrar todos los campos


todos los campos
.

Haga clic en el botn Borrar

Para
1

252

aadir o editar datos para varios objetos


Seleccione los objetos deseados con la herramienta Seleccin

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Administracin de proyectos
| 252

Ventanas acoplables Administrador de datos del objeto .

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Datos del objeto , haga clic en el botn Abrir hoja de clculo

En la ventana Administrador de datos del objeto , haga clic en una celda y escriba los
datos adecuados. Presione Intro para asignar la entrada a la celda, los campos y los
objetos.

Para

copiar datos de un objeto en otro

Con la herramienta Seleccin

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Datos del objeto , haga clic en el botn Copiar datos de

Haga clic en el objeto del que desea copiar los datos.

, seleccione el objeto en el que desea copiar los datos.

Ventanas acoplables Administrador de datos del objeto .


.

Visualizacin de un resumen de datos de objetos


El Administrador de datos del objeto proporciona los comandos y funciones necesarios para
visualizar el resumen de datos de los objetos. Adems, resume la informacin que ha asignado
a los objetos de un dibujo. Aunque el Administrador de datos del objeto se puede utilizar para
ver y editar datos asociados con un nico objeto, su principal funcin consiste en ayudar a
visualizar y administrar grandes cantidades de datos asociados con varios objetos
contenidos en diversos grupos en un dibujo.
Es posible cambiar el modo en que se visualizan los datos de los objetos:
Se pueden visualizar subtotales de grupos individuales para campos compartidos por
varios grupos. Utilice este comando cuando se muestre ms de un grupo de objetos en una
hoja de datos. Este comando solo se aplica a campos con formatos numricos.
Para crear una distincin visible entre grupos en una columna, puede colocar una
sangra de dos espacios delante de los datos relacionados con los objetos de cada
grupo.
El Administrador de datos del objeto puede sumar automticamente el total de los
valores de la columna seleccionada. El total se muestra en la parte inferior de la
columna.
El Administrador de datos del objeto permite acceder a todas las funciones de
impresin de la aplicacin. Esta funcin le ofrece la posibilidad de realizar una
impresin rpida o imprimir utilizando una confguracin especfca.

Para
1

visualizar un resumen de datos de objetos


Seleccione el objeto o los objetos deseados con la herramienta Seleccin

Si desea visualizar un resumen de datos de objetos para todo el documento, haga clic en
Edicin Seleccionar todo Objetos .

Ventanas acoplables Administrador de datos del objeto .

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Datos del objeto , haga clic en el botn Abrir hoja de clculo

El resumen de datos del objeto se muestra en la ventana Administrador de datos del objeto .
Tambin es posible
Mostrar u ocultar subtotales de grupo

253

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Seleccione la columna
haciendo clic en el ttulo de la misma y

Administracin de proyectos
| 253

despus haga clic en Opciones de campo


Resumir grupos . Una marca junto al comando
Resumir grupos indica que los subtotales de
grupo se muestran en cursiva.
Sangrar o alinear grupos en una columna

254

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Seleccione la columna
deseada haciendo clic en el ttulo de la
misma y despus haga clic en Opciones de
campo Mostrar jerarqua . Una marca junto
al comando Mostrar jerarqua indica que los
grupos de una columna estn sangrados.

Administracin de proyectos
| 254

Tambin es posible
Mostrar u ocultar la suma de valores de una columna
Seleccione la columna
deseada haciendo clic en el ttulo de la
misma y despus haga clic en Opciones de
campo Mostrar totales . Una marca junto
al comando Mostrar totales indica que se
muestra la suma de los valores de una
columna.
Imprimir el resumen de datos de objetos

255

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Haga clic en Archivo


Imprimir . Elija una impresora en el cuadro de
lista Impresora . Escriba un nmero en el
cuadro Nmero de copias . Si desea obtener
ms informacin sobre las posibilidades de
impresin con CorelDRAW, consulte la seccin
"Conceptos bsicos de impresin" en la
pgina 551.

Administracin de proyectos
| 255

Color, rellenos y transparencias


Operaciones con
colores..................................................................................................................................
.................................... 255
Relleno de
objetos.................................................................................................................................
.............................................. 275
Cambio de la transparencia de
objetos.................................................................................................................................
...............293
Administracin y uso compartido de rellenos y
transparencias.............................................................................................................303
Uso de la administracin de
color.....................................................................................................................................
.................. 307

Color, rellenos y
transparencias |

253

254

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con colores


CorelDRAW permite elegir y crear colores mediante una amplia variedad de paletas de colores,
mezcladores de colores y modelos de color estndares. Mediante la paleta Documento puede
guardar los colores utilizados frecuentemente para utilizarlos en el futuro. Igualmente
puede crear y modifcar paletas de colores personalizadas.
Tambin puede personalizar la visualizacin de la paleta de colores en pantalla cambiando el
tamao de las muestras, el nmero de flas y otras propiedades.
Asimismo, es posible crear estilos de color. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin"Operaciones con estilos de color" en la pgina 453.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Explicacin de los modelos de color" (pgina 255)
"Explicacin de la profundidad de color" (pgina 257)
"Eleccin de colores" (pgina 258)
"Uso de la paleta de documento" (pgina 264)
"Creacin y modifcacin de paletas de colores personalizadas" (pgina 267)
"Organizacin y visualizacin de paletas de colores" (pgina 270)
"Mostrar u ocultar paletas de colores en las Bibliotecas de paletas" (pgina 271)
"Defnicin de las propiedades de las paletas de colores" (pgina 272)

Explicacin de los modelos de color


Los modelos de color proporcionan un mtodo preciso para defnir los colores y cada uno de ellos
defne los colores mediante componentes de color especfcos. Existen diversos modelos de color
para elegir cuando se crean grfcos.
modelo de color

CMYK

El modelo de color CMYK, utilizado en impresin, defne los colores basndose en los
componentes cian (C, del ingls "Cyan"), magenta (M, del ingls "Magenta"), amarillo (Y, del
ingls "Yellow") y negro (K, del ingls "Black"). Los valores para estos componentes varan de 0
a 100 y representan porcentajes.
En los modelos de color sustractivos, como CMYK, el color (es decir, la tinta) se aade a una
superfcie, como el papel blanco por ejemplo. A continuacin, el color "sustrae" brillo de la
superfcie. Cuando el valor de cada componente de color (C,M,Y) es 100, el color resultante es el

255

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 255

colores

negro. Cuando el valor de cada componente es 0, no se aade ningn color a la superfcie, por
lo que se ver la superfcie misma; en este caso, el papel blanco. El negro (K) se incluye en el
modelo de color por motivos de impresin, ya que la tinta negra es ms neutra y oscura

256

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 256

colores

que su equivalente al mezclar cantidades iguales de cian, magenta y amarillo. La tinta negra
produce resultados ms ntidos, sobre todo para la impresin de texto. Adems, la tinta negra
suele ser ms barata que la de color.

El color negro es el resultado de combinar los tres colores

modelo de color

CMY en su mayor intensidad.

RGB

El modelo de color RGB utiliza los componentes rojo (R, del ingls "Red"), verde (G, del ingls
"Green") y azul (B, del ingls "Blue") para defnir la cantidad de luz de cada color en un color
determinado. En una imagen de 24 bits, cada componente se expresa como un nmero entre
0 y 255. En una imagen basada en un mayor nmero de bits, como una imagen de 48 bits,
el rango de valores es tambin mayor. La combinacin de estos componentes defne un
color especfco.
En los modelos de color aditivos, como RGB, el color se produce a partir de la luz transmitida.
RGB se utiliza por lo tanto en monitores, donde las luces roja, azul y verde se mezclan de
distintas formas para reproducir un amplio rango de colores. Cuando las luces roja, azul y verde
se combinan en su mxima intensidad, el ojo percibe el color resultante como blanco. En teora,
los colores mezclados siguen siendo el rojo, el azul y el verde, pero los pxeles del monitor se
encuentran demasiado juntos para que nuestro ojo pueda diferenciar los tres colores. Cuando el
valor de cada componente es 0, que indica que existe una ausencia de luz, el ojo percibe el color
negro.

El color blanco es el resultado de combinar los tres colores

RGB en su mxima

intensidad.

RGB es el modelo de color ms utilizado porque posibilita el almacenamiento y visualizacin en


pantalla de una amplia gama de colores.
Modelo de color

HSB.

El modelo de color HSB utiliza el matiz (H, del ingls "Hue"), la saturacin (S, del ingls
"Saturation") y el brillo (B, del ingls "Brightness") como componentes para defnir los

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usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
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colores

colores. HSB tambin se denomina HSV (con los componentes matiz, saturacin y valor). El
matiz describe el pigmento de un color y se expresa en grados para representar la ubicacin
del espectro de colores estndar. Por ejemplo, el rojo tiene 0 grados, el amarillo 60 grados, el
verde 120 grados, el cian 180 grados, el azul 240 grados y el magenta 300 grados.

258

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usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
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colores

La saturacin determina si un color es vivo o apagado. Los valores de saturacin varan de 0 a


100 y representan porcentajes (cuanto mayor es el valor, ms vivo es el color). El brillo
determina la cantidad de blanco que contiene el color. Como ocurre con la saturacin, los
valores de brillo varan de 0 a 100 y representan porcentajes (cuanto mayor es el valor, ms
brillante es el color).

Modelo de color
HSB.

Modelo de color

de escala de grises

El modelo de color de escala de grises se basa en un solo componente, la luminosidad, para


defnir el color y se mide en valores que varan de 0 a 255. Cada color de la escala de grises
tiene los mismos valores para los componentes rojo, verde y azul del modelo de color RGB. Al
cambiar el color de una fotografa a escala de grises se crea una fotografa en blanco y
negro.

Modelo de color de escala


de grises.

Explicacin de la profundidad de color


La profundidad de color indica el nmero mximo de colores que puede contener una imagen.
La profundidad de color viene determinada por la profundidad de bits de una imagen (nmero
de bits binarios que defnen la sombra o el color de cada pxel en un mapa de bits). Por
ejemplo, un pxel con una profundidad de 1 bit puede tener dos valores: blanco y negro. Cuanto
ms alta sea la profundidad de bit, ms colores puede contener una imagen y ms precisa es
la representacin del color. Por ejemplo, una imagen GIF de 8 bits puede contener hasta 256
colores, pero una imagen JPEG de 24 bits puede contener alrededor de 16 millones de colores.

259

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usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
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colores

Normalmente, las imgenes RGB, de escala de grises y CMYK contienen 8 bits de datos por
canal de color. De ah que las imgenes RGB se denominen RGB de 24 bits (8 bits x 3 canales),
las imgenes en escala de grises se denominen escala de grises de 8 bits(8 bits x canal), y las
imgenes CMYK se denominen CMYK de 32 bits (8 bits x 4 canales).
Con independencia de la cantidad de colores que contenga una imagen, su representacin en
pantalla est limitada por el mximo nmero de colores que puede mostrar el monitor en el que
se visualiza. Por ejemplo, un monitor de 8 bits solo puede mostrar un mximo de 256 colores de
una imagen de 24 bits.

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usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
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colores

Eleccin de colores
Puede elegir los colores de relleno y de contorno seleccionando un color de la paleta de
documento, las paletas de colores personalizadas, las paletas de las bibliotecas Paletas, los
visualizadores de color o las mezclas de colores. Si desea utilizar un color que ya existe en un
objeto o un documento, mediante la herramienta Cuentagotas de color puede muestrear dicho
color para reproducirlo con total precisin.
Si desea obtener ms informacin sobre la aplicacin de colores que seleccione, consulte la
seccin "Aplicacin de rellenos uniformes " en la pgina 275 y "Formato de lneas y
contornos" en la pgina 107. Si desea obtener ms informacin sobre cmo guardar colores
para usarlos ms adelante, consulte la seccin "Operaciones con estilos de color" en la
pgina 453.
Paleta de colores predeterminada
Una paleta de colores es un conjunto de muestras de color. En algunos programas, las paletas
de colores denominan "paletas de muestras". En CorelDRAW, la paleta de colores
predeterminada se basa en el modo de color principal del documento. Por ejemplo, si el modelo
de
color principal del documento es RGB, la paleta de colores predeterminada tambin ser RGB. Si
desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Explicacin de los modelos de color" en la pgina 255. El modelo de color
predeterminado se selecciona al crear un nuevo dibujo. Puede abrir y utilizar paletas de
colores adicionales en cualquier momento.
Los colores de relleno y de contorno se pueden elegir en la paleta de colores
predeterminada. Los colores de relleno y de contorno seleccionados se indican en las
muestras de color de la barra de estado.
Paleta de documento
Al crear un nuevo dibujo, la aplicacin genera automticamente una paleta vaca,
denominada paleta Documento. Permite realizar un seguimiento de los colores que se utilizan
guardndolos con el documento para utilizarlos en el futuro. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Uso de la paleta de documento" en la pgina 264.
Bibliotecas de paletas y paletas de colores personalizadas
Las paletas de colores que se encuentran en las bibliotecas de paletas no pueden
ser
modifcadas directamente. Algunas de estas
paletas pertenecen a terceros como, por
ejemplo, PANTONE, Colores HKS y TRUMATCH. Puede resultar til
tener a mano
un
muestrario del fabricante, que consiste en un conjunto de muestras de color en el que se
presenta el aspecto exacto de cada color una vez impreso.

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CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
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colores

La paleta PANTONE solid coated constituye un ejemplo de paleta de colores


de las bibliotecas de paletas.

Algunas de las paletas que se encuentran en las bibliotecas de paletas (PANTONE, Colores HKS,
TOYO, DIC, Focoltone y
SpectraMaster) son colecciones de colores directos. Si crea separaciones de color al imprimir,
cada color directo necesitar una plancha

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CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
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colores

de impresin distinta, lo que afectar de manera signifcativa al coste del trabajo de


impresin. Si desea utilizar separaciones de color, pero prefere evitar utilizar colores directos,
puede convertirlos en colores de cuatricroma al imprimir. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin"Impresin de separaciones de color" en la pgina 571.
Las paletas de colores personalizadas incluyen colores de cualquier modelo de color, incluidas
las paletas de las bibliotecas de paletas, como una paleta de colores directos. Es posible
guardar una paleta de colores personalizada para su posterior uso. Si desea obtener ms
informacin sobre cmo trabajar con paletas de colores personalizadas, consulte las secciones
"Creacin y modifcacin de paletas de colores personalizadas " en la pgina 267 y
"Organizacin y visualizacin de paletas de colores" en la pgina 270.
Muestreo de colores
Si desea utilizar un color que ya existe en un dibujo, en una paleta o en su escritorio, puede
muestrear dicho color para que la equivalencia sea exacta. De forma predeterminada, puede
muestrear un solo pxel en la ventana de dibujo.
Visualizadores de color
Los visualizadores de color muestran un rango de colores con formas unidimensionales o
tridimensionales. El visualizador de color predeterminado utiliza el modelo de color HSB, pero
puede utilizarlo para elegir colores CMYK, CMY o RGB. Si desea obtener informacin sobre los
modelos de color, consulte la seccin "Explicacin de los modelos de color" en la pgina 255.

Ejemplo de un visualizador
de color

Mezclas de colores
Cuando se elige un color utilizando mezclas de colores, se combinan los colores bsicos para
producir el color deseado. El mezclador de color muestra una cuadrcula de colores creada a
partir de los cuatro colores bsicos que usted mismo selecciona.

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usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
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colores

Ejemplo de mezclas
de color

Eleccin de colores web


Puede utilizar los colores web a la hora de disear documentos que se publicarn en Internet.
Con CorelDRAW,puede defnir los colores web mediante valores RGB hexadecimales (por ejemplo,
#aa003f).

Para

elegir un color

Para
Realice

por

medio de la paleta de colores predeterminada

lo siguiente

Elegir un color de relleno para un objeto seleccionado


de color.

Haga clic en una muestra

Elegir un color de contorno para un objeto seleccionado


derecho en una muestra de color.

Haga clic con el botn

Elegir entre diferentes matices de un color

Haga clic en una


muestra de color y mantenga presionado el
botn del ratn hasta que aparezca un
selector de color emergente y, a
continuacin, haga clic en un color.

Ver ms colores de la paleta de colores predeterminada


Haga clic en las
flechas de desplazamiento de la parte
superior e inferior de la paleta de colores.
Para ver los valores de un color, puede situar el puntero sobre una muestra.
Para mostrar los nombres de los colores en lugar de sus valores, haga clic en el botn del
men lateral Opciones
en la parte superior de la paleta predeterminada y, a
continuacin, haga clic en Mostrar nombres de colores . Esta accin desacopla la paleta de
colores y muestra los nombres del color.

264

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 264

colores

Ejemplo de una paleta de colores


emergente

265

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 265

colores

Para

elegir un color

mediante una paleta de colores

1 Seleccione un objeto.
2 Haga doble clic en el
botn Relleno uniforme .

de la barra de estado.En el cuadro de dilogo Editar relleno ,


haga clic en el botn Relleno

3 Haga clic en la fcha


Paletas
.
4
Elija una paleta de colores en el cuadro de lista Paleta .
5
Desplace el deslizador de color para defnir el rango de colores visualizados en el rea de
seleccin de colores.
Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores.

Tambin es posible
Mostrar u ocultar los nombres de los colores

Intercambie el color de referencia (el color


original del objeto seleccionado) por el
nuevo.

Activar o desactivar la
casilla de verifcacin Mostrar nombres de
colores.
Haga clic en el botn Intercambiar colores .

Elegir un color de contorno


Contorno
de la barra de estado.

Haga doble clic en el botn

En el cuadro de dilogo Pluma del contorno ,


abra el selector Color y haga clic en Ms . En el
cuadro de dilogo Seleccionar color , repita los
pasos del 4 al 7.

En una paleta de colores, cada muestra de color aparece marcada con un cuadrado blanco
pequeo
.
Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color;
as, los colores sern coherentes y se podr prever con mayor precisin su aspecto en el
resultado fnal. Si desea obtener ms informacin sobre cmo reproducir los colores de
manera precisa, consulte la seccin "Uso de la administracin de color" en la pgina 307.

Para acceder a las paletas de colores en la ventana acoplable Color , tambin puede hacer
clic en el botn Mostrar paletas de colores
y elegir una paleta en el cuadro de lista. Si
la ventana acoplable Color

no est abierta, haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Color .
Para

elegir un color

mediante un visualizador de color

Seleccione un objeto.

Haga doble clic en el botn Relleno


de la barra de estado.En el cuadro de dilogo Editar
relleno , haga clic en el botn Relleno uniforme .
2

Haga clic en la fcha Modelos

3
4

Elija un modo de color en el cuadro de lista Modelo .


Elija un visualizador de color en el cuadro de lista Visualizadores de color .

266

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usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 266

colores

Desplace el deslizador de color.

Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores.

Tambin es posible
Muestreo de un color a partir del dibujo o escritorio
Cuentagotas

Haga clic en el botn


, y seleccione el dibujo o el

escritorio.

267

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 267

colores

Tambin es posible
Intercambie el color de referencia (el color
original del objeto seleccionado) por el
nuevo.

Haga clic en el botn Intercambiar colores .

Si elige un color que se encuentra fuera de la gama de la impresora, CorelDRAW permite


reemplazarlo por un color similar que se encuentre en dicha la gama. Para reemplazar el
color, haga clic en el botn Insertar color en la gama , que se encuentra a la izquierda de
la muestra Color nuevo . Si desea obtener ms informacin sobre la correccin de colores,
consulte la seccin "Uso de la administracin de color" en la pgina 307.
Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color;
as, los colores sern coherentes y se podr prever con mayor precisin su aspecto en el
resultado fnal. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usar en el
resultado fnal.

Cuando seleccione un color que no se encuentre en la


gama de la impresora, el botn Insertar color en la
gama se mostrar bajo el botn Cuentagotas.

Para acceder a los modelos de color en la ventana acoplable Color , tambin puede hacer
clic en el botn Mostrar visualizadores de color
la ventana acoplable Color
acoplables Color .

Para

elegir un color

y elegir uno en el cuadro de lista. Si

no est abierta, haga clic en Ventana

Ventanas

mediante mezclas de colores

1 Seleccione un objeto.
2 Haga doble clic en el
botn Relleno uniforme .

de la barra de estado.En el cuadro de dilogo Editar relleno ,


haga clic en el botn Relleno

3 Haga clic en la fcha


Mezcladores .
4
Elija Mezcla de colores del cuadro de lista Mezcladores .
5
Abra todos los selectores de color y haga clic en un color.
6

Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores.

Tambin es posible
Muestreo de un color a partir del dibujo o escritorio
Cuentagotas
escritorio.

Haga clic en el botn


, y seleccione el dibujo o el

Solo pueden mezclarse colores de la paleta de colores predeterminada. Para mezclar


otros colores, debe modifcar la paleta de colores predeterminada. Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin"Para cortar o copiar una paleta de colores
personalizada" en la pgina 270.
El tamao de las celdas de la cuadrcula de colores se puede cambiar mediante el deslizador
Tamao .

Para
1
2

muestrear un color
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuentagotas de color

En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:


11

: le permite elegir el color del pxel en el que haga clic.

22

: le permite elegir el color medio en un rea de muestreo de 2 2 pxeles. El pxel en

el que ha hecho clic se encuentra en el centro del rea de muestreo.


55

3
4

: le permite elegir el color medio en un rea de muestreo de 5 5 pxeles.

Si desea tomar una muestra de un color fuera de la ventana de dibujo, haga clic en el botn
Seleccionar externo , que se encuentra en la barra de propiedades, y, a continuacin, en un
color del escritorio.
Haga clic en el color del que desea tomar una muestra.
La herramienta Cuentagotas de color cambiar automticamente al modo Aplicar color.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Rellenar un objeto con un color muestreado

Pase el cursor del ratn


sobre un objeto.
Cuando el cursor
Aplicar
color cambie a una muestra de color slido
,
haga
clic
para
aplicar
el
color
muestreado.

Rellenar el color de contorno de un objeto con el color muestreado


Pase el cursor del ratn
sobre el contorno de un objeto.
Cuando el
cursor Aplicar
color
cambie a una forma de
contorno
, haga clic para aplicar el color
muestreado.
Aadir el color muestreado a la paleta Documento
En la barra de propiedades,
haga clic en la flecha situada junto a
Aadir a paleta y seleccione Paleta Documento .
Muestrear un color adicional
haga clic en el botn Seleccionar

En la barra de propiedades,
color

y, a continuacin, seleccione el color

del que desea tomar la muestra.


Tambin es posible
Arrastrar un color muestreado de un objeto a otro
objeto.

Arrastre el color a otro

Aplicar un color muestreado en la muestra


Color de relleno , que se encuentra en la barra
de propiedades
Aplicar un color muestreado en la muestra
Relleno uniforme , que se encuentra en la
esquina inferior derecha de la ventana de
dibujo

Arrastre hacia el objeto el color muestreado


de la muestra Color seleccionado .
Arrastre hacia el objeto un color de la muestra
Relleno uniforme .

Aadir el color muestreado a la paleta Documento


Arrastre el color muestreado
en las muestras Color seleccionado o
Relleno uniforme a la paleta Documento.

En algunos casos, el color del que se ha tomado la muestra puede ser un color RGB o CMYK
de mayor similitud con el color original, en lugar de una equivalencia exacta.

Para
1
2
3
4

elegir un color

web

Seleccione un objeto.
Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Color .
En la ventana acoplable Color , seleccione RGB en el cuadro de lista.
Escriba o pegue un valor en el cuadro Valor hexadecimal .
Tanto si utiliza el formato de tres dgitos (#fff) o el de seis (#ffffff), el valor fnal se
presenta en formato de seis dgitos.
Haga clic en uno de los botones siguientes:
Relleno : rellena el objeto seleccionado con el nuevo color
Contorno : aplica el color al contorno del objeto

Puede especifcar los valores de color hexadecimales solo


cuando se trabaja con colores RGB. Si escribe un valor
hexadecimal no vlido, el color no cambia.
En la barra de estado se pueden ver los valores de colores hexadecimales.

Adems, puede elegir colores web en el cuadro de dilogo Seleccionar color (en la barra
de estado, haga doble clic en el botn Pluma del contorno , abra el selector Color en el
cuadro de dilogo Pluma del contorno y haga clic en Ms ) y en el cuadro de dilogo
Editar relleno (en la barra de estado, haga doble clic en el botn Relleno y haga clic en
el botn Relleno uniforme ), que permiten ver y copiar los equivalentes hexadecimales de
los valores de colores no hexadecimales.

Uso de la paleta de documento


Cuando se comienza un nuevo dibujo, una paleta de colores vaca, llamada Paleta de
documento, aparecer acoplada en la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo. Cada
vez que utilice un color en el dibujo se aadir de manera automtica a la paleta de
documento. Sin embargo, si prefere controlar qu colores se aaden a la paleta Documento,
puede desactivar las actualizaciones automticas y aadir los colores de manera manual.
Puede aadir colores desde una paleta de colores, una imagen externa, un selector de color o un
cuadro de dilogo relacionado con colores, como el cuadro de dilogo Relleno uniforme .
Adems, puede aadir colores de una imagen u objeto importado.

Para aadir

colores, arrastre un mapa de bits a la paleta Documento.

Cuando abra documentos creados en CorelDRAW X4 o en una versin anterior del programa, solo
se aadirn a la paleta de documento los colores directos y un mximo de 100 estilos de color
de versin anterior. Los estilos de versin anterior se aadirn a la paleta como colores
normales.
Puede eliminar colores de manera individual o restablecer la paleta y eliminar los colores
no deseados de una sola vez para quitar de la paleta de documento los colores que no se
utilicen o que no necesite. Por otra parte, tambin aadir a la paleta Documento todos los
colores de un dibujo ya existente.
La paleta Documento se guarda de manera automtica con el documento. Si se cambia la
extensin del archivo .cdr a .zip, la paleta de colores Documento (DocumentPalette.xml) se
incluir en el conjunto de archivos .zip.

Para

desactivar la insercin automtica de colores en la paleta de documento

En la paleta de documento, haga clic en el botn del men lateral

y, a continuacin, en

Actualizar automticamente .
De manera predeterminada, la paleta de documento est acoplada encima de la barra de
estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin.

Tambin puede desactivar la incorporacin automtica de colores haciendo clic en


Herramientas Personalizacin , haciendo clic
en Paleta de colores , que se encuentra en la lista de categoras Personalizacin , y
desactivando la casilla de verifcacin Actualizar automticamente la paleta del
documento .

Para

aadir colores de forma manual a la paleta de documento

Para
Realice

lo siguiente

Aadir un color de otra paleta de colores


paleta de colores abierta hasta la paleta

Arrastre un color de una


Documen
to.

Aadir un color de una imagen de mapa de bits

En la paleta de
documento, haga clic en el botn
Cuentagotas y seleccione el color de la
imagen.

Aadir varios colores a partir de una imagen

En la paleta de
documento, haga clic en el botn Cuentagotas
, mantenga pulsada la tecla Ctrl y, a
continuacin, haga clic en la imagen hasta
que aada los colores que desee.

Para
Realice lo siguiente
Arrastrar para aadir varios colores a partir
de una imagen o de un objeto
Aadir colores de una seleccin

Arrastre una imagen u objeto de la


ventana de dibujo hasta la paleta
Documento.
Seleccione uno o varios
objetos. En la paleta de documento, haga clic
en el botn del men lateral

y, a

continuacin, en Aadir a
partir de
seleccin .
Aadir un color desde un cuadro de
dilogo relacionado con colores

En el cuadro de dilogo, haga clic en una


muestra de color, haga clic en la flecha
situada junto a Aadir a paleta , seleccione
Paleta de documento y, a continuacin, haga
clic en Aadir a paleta .

Mover una muestra de color

Arrastre una muestra de


color a una nueva posicin en la paleta de
documento.

Al arrastrar la mayor parte de objetos vectoriales a la paleta, aade todos los objetos de
colores a esta. Cuando arrastre un mapa de bits, puede especifcar el nmero de colores que
desee aadir a la paleta. Si un objeto incluye un relleno degradado, un relleno de textura o
un relleno de patrn, solo se admitirn los colores defnidos durante la creacin del relleno.
No se admiten los colores de los rellenos PostScript.
De manera predeterminada, la paleta de documento est acoplada encima de la barra de
estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin.

Para

aadir colores de un dibujo ya existente a la paleta Documento


Abra un dibujo.

1
2

En la paleta de documento, haga clic en el botn del men lateral

y, a continuacin, en

Aadir a partir de documento .


De manera predeterminada, la paleta de documento est acoplada encima de la barra de
estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin.

Si el dibujo se cre en una versin anterior de CorelDRAW e incluye colores directos


personalizados, estos se mostrarn en la paleta de documento.

Si tiene un documento con imgenes vectoriales y de mapa de bits, y desea aadir


nicamente los colores a partir de imgenes vectoriales de la paleta de documento,
especifque el valor 0 en el cuadro de dilogo Aadir colores del mapa de bits .

Para
1
2

quitar un color

de la paleta de documento

Haga clic en una muestra de color de la paleta Documento.


En la paleta de documento, haga clic en el botn del men lateral

y, a continuacin, en

Eliminar color .
De manera predeterminada, la paleta de documento est acoplada encima de la barra de
estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin.

Tambin puede quitar todos los colores de la paleta de documento que ya no utiliza si hace
clic en el botn del men lateral

, que se encuentra en la esquina superior izquierda de

la paleta de documento, selecciona Paleta y hace clic en Restablecer paleta .

Para

restablecer la paleta de documento

En la paleta de documento, haga clic en el botn del men lateral


a continuacin, haga clic en Restablecer paleta .

, seleccione Paleta y,

De manera predeterminada, la paleta de documento est acoplada encima de la barra de


estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin.

Para

ocultar la paleta de documento

Haga clic en Ventana

Paletas de colores Paleta de documento .

Ocultar la paleta Documento no desactiva la


insercin automtica de colores.

Creacin y modificacin de paletas de colores personalizadas


Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de colores o estilos de color que se pueden
guardar. Pueden incorporar colores o estilos de color de cualquier modelo de color, incluidos los
colores directos o cualquier paleta de colores que se encuentren en las bibliotecas de paletas.
Es posible crear una paleta personalizada para almacenar todos los colores o estilos de color
que necesite para un proyecto actual o futuro.
Compartir paletas de colores con otras personas resulta sencillo. Las paletas personalizadas se
encuentran en la carpeta Mis paletas del
Administrador de paletas de colores.
Se puede crear una paleta de colores personalizada eligiendo los colores o estilos de color de
manera individual, o bien utilizando los colores de un objeto seleccionado o de todo un
documento. Tambin puede modifcar, cambiar el nombre y eliminar las paletas de color
personalizadas.
Las paletas de color personalizadas se guardan como archivos .XML y almacenan en la carpeta
Mis documentos\Mis paletas .

Para

crear una paleta de colores personalizada desde cero

Ventanas acoplables Administrador de paletas de colores .

Haga clic en Ventana

Haga clic en el botn Crea una nueva paleta de colores vaca

3
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en Guardar .
5
En el Administrador de paletas de colores , seleccione la paleta personalizada que haya
creado.
6
Haga clic en el botn Abre el editor de paleta
.
7

En el cuadro de dilogo Editor de paleta , haga clic en Aadir color .

En el cuadro de dilogo Seleccionar color , elija un color y haga clic en Aadir a paleta .

Tambin es posible
Tratar el color como un color directo

En el rea Color
seleccionado del cuadro de dilogo Editor
de paleta , seleccione Directos de la lista
Tratar como .

Tratar el color como un color de cuatricroma

En el rea Color
seleccionado del cuadro de dilogo Editor
de paleta , seleccione Cuatricroma de la
lista Tratar como .

Cambiar el nombre de un color

Haga clic en un color en el


rea de seleccin de colores y escriba un
nombre en el cuadro Nombre .

Para

aadir un color

a una paleta de colores personalizada

Abrir una paleta de colores personalizada.

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Aadir un color de otra paleta de colores


paleta de colores abierta hasta la paleta

Arrastre un color de una


Imag
en.

Aadir un color a partir de una imagen


haga clic en el botn Cuentagotas

En la paleta personalizada,
y, a continuacin, seleccione el color que desea
aadir.

Aadir varios colores a partir de una imagen

En la paleta
personalizada, haga clic en el botn
Cuentagotas
, mantenga pulsada la tecla
Ctrl y, a continuacin, haga clic en la
imagen hasta que aada los colores que
desee.

Aadir varios colores a partir de un objeto o imagen


Arrastre una imagen
u objeto de la ventana de dibujo hasta la
paleta Imagen.
Aadir un color desde un cuadro de
En el cuadro de dilogo, haga clic en una
dilogo relacionado con colores
muestra de color, haga clic en la flecha
situada junto a Aadir a paleta , seleccione
el nombre de la paleta personalizada de la
lista y, a continuacin, haga clic en Aadir
a paleta .
Aadir colores de una seleccin

Seleccione uno o varios


objetos. En la paleta de personalizada,
haga clic en el botn del men lateral

y,

a continuacin, en
Aadir a partir de seleccin .
Mover una muestra de color
color a una nueva posicin en la paleta.

Arrastre una muestra de

Al arrastrar la mayor parte de objetos vectoriales a la paleta, aade todos los objetos de
colores a esta. Cuando arrastre un mapa de bits, puede especifcar el nmero de colores que
desee aadir a la paleta. Si un objeto incluye un relleno degradado, un relleno de textura o
un relleno de patrn, solo se admitirn los colores defnidos durante la creacin del relleno.
No se admiten los colores de los rellenos PostScript.

Para

crear una paleta de colores a partir de un objeto

Seleccione un objeto.

2
3

Haga clic en Ventana Paletas de colores Crear paleta a partir de seleccin .


Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .

Haga clic en Guardar .

Para

crear una paleta de colores a partir de un documento

Haga clic en Ventana Paletas de colores Crear paleta a partir de documento .


Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .

Haga clic en Guardar .

Para
1

editar una paleta de colores personalizada


Haga clic en Ventana

Paletas de colores Editor de paleta .

Elija una paleta en el cuadro de lista.

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Aadir un color

Haga clic en Aadir color


. En el cuadro de dilogo Seleccionar color ,
haga clic en la fcha Modelos , en un color
del rea de seleccin y, a continuacin, en
Aadir a paleta .

Tratar un color como color directo

En el rea Color
seleccionado del cuadro de dilogo Editor
de paleta , seleccione Directos de la lista
Tratar como .

Tratar un color como color de cuatricroma

En el rea Color
seleccionado del cuadro de dilogo Editor
de paleta , seleccione Cuatricroma de la
lista Tratar como .

Modifcar un color

En el rea de seleccin de
colores, haga clic en un color y en Editar color
. En el cuadro de dilogo Seleccionar color ,
haga clic en la fcha Modelos y, a
continuacin, en un color del rea de
seleccin.

Eliminar un color
colores, haga clic en un color y en

En el rea de seleccin de
Eliminar
color .

Clasifcar colores

Haga clic en Clasificar


colores y, a continuacin, seleccione un
mtodo de clasifcacin.

Mover un color
a una nueva posicin.

Arrastre una muestra de color

Cambiar el nombre de un color

Haga clic en un color en el


rea de seleccin de colores y escriba un
nombre en el cuadro Nombre .

Puede eliminar varios colores si mantiene pulsadas las teclas


los colores que desea eliminar y selecciona
Eliminar
color.

Mays o Ctrl , hace clic en

Si aade un color de cuatricroma a la paleta pero lo considera como un color directo, el


color pasar a ser color directo y conservar su nombre. Sin embargo, si elige un color
directo con un nombre registrado, por ejemplo, un color PANTONE, y lo convierte en color de
cuatricroma, el nombre registrado se sustituir por los componentes de color de dicho
color.

Para
1

cambiar el nombre de una paleta de colores personalizada


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Administrador de paletas de colores .

2
En la carpeta Mis paletas , haga doble clic con el botn derecho sobre una paleta
personalizada y seleccione Cambiar nombre .
3

Para
1

Escriba un nuevo nombre y pulse Intro .

eliminar una paleta de colores personalizada


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Administrador de paletas de colores .

2
En la carpeta Mis paletas , haga doble clic con el botn derecho sobre una paleta
personalizada y seleccione Eliminar .

Organizacin y visualizacin de paletas de colores


Administrador de paletas de colores es una ventana acoplable que permite acceder
rpidamente a las paletas de colores disponibles, incluso a la paleta de documento, a la y a la
paleta de estilos de color. Tambin permite crear paletas de colores personalizadas. Las paletas
de colores en el Administrador de paletas de colores se encuentran divididas en dos carpetas
principales: Mis paletas y Bibliotecas de paletas .
Utilice la carpeta Mis paletas para almacenar todas las paletas de colores personalizadas que
cree. Puede aadir carpetas para almacenar y organizar las paletas de colores para diferentes
proyectos. Tambin puede copiar una paleta de colores o moverla a otra carpeta. Puede abrir y
controlar la visualizacin de todas las paletas de colores.
La carpeta Bibliotecas de paletas del Administrador de paletas de colores incluye colecciones
de paletas de colores preestablecidas en las que puede elegir colores. No puede editar ninguna
de las paletas de colores que se encuentran en las Bibliotecas de paletas. Sin embargo, s
puede crear una paleta de colores personalizada copiando una paleta de colores de la carpeta
Bibliotecas de paletas . Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin"Mostrar u
ocultar paletas de colores en las Bibliotecas de paletas" en la pgina 271.

Para

abrir el Administrador de paletas de colores

Haga clic en Ventana

Para

Ventanas acoplables Administrador de paletas de colores .

cortar o copiar una paleta de colores personalizada


Abra el Administrador de paletas de colores.

1
2

En la carpeta Mis paletas , haga clic en el icono Mostrar u Ocultar

que se encuentra junto

al nombre de la paleta personalizada.


Si desea defnir una paleta de colores personalizada como la paleta predeterminada, haga
clic en el botn del men lateral de la paleta personalizada

y seleccione Establecer como

predeterminada .

Para
1
2

abrir una paleta de colores personalizada


Abra el Administrador de paletas de colores.
Haga clic en el botn Abre

una paleta

3
Elija la unidad y la carpeta donde se encuentra almacenada la paleta de colores
personalizada.
Si desea abrir una paleta de colores (archivo .cpl) creada en una versin anterior de
CorelDRAWCorel PHOTO-PAINT, seleccione Paleta personalizada de versin anterior (.cpl)
el cuadro de lista Tipo de archivo .
4
Haga clic en la paleta personalizada.
5

en

Haga clic en Abrir .

Al abrir un archivo de una paleta personalizada de una versin anterior (.cpl), se convierte
de manera automtica al formato XML (.xml). La versin .XML se guarda en la carpeta
x:\Documents and Settings\su nombre\Mis documentos . Tambin se encuentra en la carpeta
Mis paletas del Administrador de paletas de colores.

Si la paleta de colores personalizada (.xml) se guard en la carpeta Mis paletas , puede


abrirla haciendo clic en Ventana Paletas de colores y seleccionando la paleta
personalizada en la lista.

Para
1
2

crear una carpeta para guardar paletas de colores personalizadas


Abra el Administrador de paletas de colores.
Haga clic en el botn Crear

una nueva carpeta

Escriba un nuevo nombre y pulse Intro .

Si desea mover una paleta de colores personalizada, arrstrela hacia la nueva carpeta.
Para
1
2

cortar o copiar una paleta de colores personalizada

Abra el Administrador de paletas de colores.


En la carpeta Mis paletas , haga doble clic con el botn derecho sobre una paleta
personalizada y seleccione una de las opciones siguientes:
Cortar
Copiar
Si desea pegar la paleta personalizada en una carpeta diferente, haga clic con el botn
derecho del ratn sobre la carpeta y seleccione
Pegar .

Para
1
2

copiar una paleta desde las Bibliotecas de paletas para modificarla


Abra el Administrador de paletas de colores.
Arrastre una paleta desde la carpeta Bibliotecas de paletas hasta la carpeta Mis paletas .

En la carpeta Mis paletas

aparecer una copia editable de la paleta de colores.

Mostrar u ocultar paletas de colores en las Bibliotecas de paletas


Las Bibliotecas de paletas incluyen una coleccin de paletas de colores. Es posible gestionar
la visualizacin de las paletas de colores predeterminadas, como las paletas de colores RGB
predeterminada y CMYK predeterminada. Las principales bibliotecas de paletas incluidas son
la de color de cuatricroma y la de color directo.
La biblioteca de color de cuatricroma contiene las paletas de colores predeterminadas RGB,
CMYK y Escala de grises. Adems, puede encontrar paletas de colores predeterminadas con una
temtica especfca, como la naturaleza. La biblioteca de color directo contiene paletas de
colores proporcionadas por otros fabricantes, como HKS Colors, PANTONE, Focoltone y TOYO. Estas
paletas de colores pueden resultar de gran utilidad si necesita ciertos colores aprobados por
otras empresas para sus proyectos de impresin. Las bibliotecas de paletas de colores estn
bloqueadas, es decir, no pueden editarse.

Bibliotecas de
paletas

Para

mostrar una paleta de colores en las Bibliotecas de paletas

Abra el Administrador de paletas de colores.

En la carpeta Bibliotecas de paletas , haga clic en el icono Mostrar u Ocultar

, que se

encuentra junto al nombre de la paleta de colores.

Para
1
2

mostrar paletas de colores directos o de cuatricroma

Abra el Administrador de paletas de colores.


En la carpeta Bibliotecas de paletas , haga doble clic sobre una de las siguientes carpetas:
Directo
Cuatricroma

Haga clic en el icono de Mostrar u ocultar

situado junto al nombre de la paleta de

colores.

Definicin de las propiedades de las paletas de colores


Puede personalizar las paletas de colores.
Las paletas de colores pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una paleta de colores,
sta se fja al borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplar una paleta de colores, sta se
separa de dicho borde, por lo que flota y puede desplazarse con facilidad.
Respecto a las muestras de color, puede confgurar el botn derecho del ratn para mostrar un
men contextual, o bien a fn de establecer el color del contorno. Puede asimismo ajustar el
borde y el tamao de las muestras de color, as como mostrar u ocultar el tintero Sin color .

Para

acoplar o desacoplar una paleta de colores

Para
Realice

lo siguiente

Acoplar una paleta de colores

Haga clic en la parte


superior del borde de la paleta de colores y
arrstrela hasta algn borde de la ventana
de aplicacin hasta que se muestre un
contorno negro y fno de barra de
herramientas.

Desacoplar una paleta de colores

Haga clic en el borde de


puntos de la paleta de colores y arrstrela
alejndola del borde de la ventana de
aplicacin.

Cambiar el nmero de flas de una paleta de colores acoplada


el botn del men lateral
, seleccione

En la paleta, haga clic en

Filas y seleccione una opcin de la lista.

Tambin puede cambiar el nmero de flas de una paleta de colores acoplada haciendo
clic en Herramientas Personalizacin , seleccionando Paleta de colores de la lista de
categoras Personalizacin y escribiendo un valor en el cuadro Nmero mximo de filas al
estar acoplada . En una paleta de colores, se puede defnir un mximo de siete flas.

Para
1
2

establecer la accin del botn derecho del ratn en las muestras de color
Haga clic en Herramientas Personalizacin .
En la lista de categoras de Personalizacin , haga clic en Paleta de colores .

Active una de las casillas de verifcacin siguientes:


Men contextual
Establecer color de contorno

Aunque active la opcin Establecer color de contorno , puede ver el men contextual
haciendo clic con el botn derecho del ratn en cualquier parte del borde de una paleta
de colores.

Para
1
2
3

personalizar las muestras de color

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras de Personalizacin , haga clic en Paleta de colores .
Active o desactive las casillas de verifcacin apropiadas:
Bordes anchos
Muestras grandes
Mostrar tintero "Sin Color"

Puede asimismo mostrar los nombres de los colores de las muestras haciendo clic en el
botn del men lateral
nombres de colores .

situado en la paleta de colores y, a continuacin, en Mostrar

274

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Relleno de objetos
Es posible aadir rellenos de color, de patrn, de textura y otros rellenos al interior de los
objetos u otras reas enmarcadas. Un relleno puede personalizarse y confgurarse como
predeterminado para que todos los objetos que dibuje incluyan el mismo relleno.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Aplicacin de rellenos uniformes" (pgina 275)
"Aplicacin de rellenos degradados" (pgina 276)
"Aplicacin de rellenos de patrn" (pgina 279)
"Aplicacin de rellenos de textura" (pgina 283)
"Aplicacin de rellenos PostScript" (pgina 285)
"Aplicacin de rellenos de malla" (pgina 286)
"Aplicacin de rellenos en reas" (pgina 288)
"Operaciones con rellenos" (pgina 290)

Aplicacin de rellenos uniformes


Puede aplicar un relleno uniforme a los objetos. Los rellenos uniformes consisten en colores
uniformes que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores. Si
desea obtener informacin sobre cmo crear colores, consulte la seccin "Operaciones con
colores" en la pgina 255.

Para

aplicar un relleno uniforme


Seleccione un objeto.
Haga clic en un color de la paleta de colores.

1
2

Si desea mezclar colores en un relleno uniforme, presione la tecla Ctrl y haga clic en otro color
de la paleta de colores.

Puede asimismo seleccionar un relleno uniforme haciendo clic en una de las siguientes
opciones:
El botn Relleno uniforme

en la seccin Rellenar de la ventana acoplable Propiedades

de objeto .

275

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Relleno de objetos
| 275

La herramienta Relleno interactivo

de la caja de herramientas y, a continuacin,

el botn Relleno uniforme de la barra de propiedades.

276

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Relleno de objetos
| 276

Aplicacin de rellenos degradados


Un relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade profundidad a
un objeto. Los rellenos degradados tambin se conocen como rellenos de gradiente.
Existen
rellenos
cnicos
forman

cuatro tipos de rellenos degradados: lineales, elpticos, cnicos y rectangulares. Los


degradados lineales atraviesan el objeto en lnea recta, los rellenos degradados
crean la ilusin de un cono iluminado, mientras que los elpticos y los rectangulares
elipses y rectngulos concntricos desde el centro del objeto.

Existen cuatro tipos de rellenos


cnicos y rectangulares.

degradados (de izquierda a derecha): lineales,

elpticos,

Puede seleccionar rellenos degradados de una biblioteca personal o del Intercambio de


contenido. Puede explorar los rellenos degradados disponibles, buscar por palabra clave,
marcar rellenos como favoritos, votar a los rellenos que ms le gusten o copiar rellenos del
Intercambio de contenido en su biblioteca personal. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Administracin de rellenos y transparencias" en la pgina 303.
Es posible modifcar cualquier relleno degradado para que se ajuste a sus necesidades;
adems, puede crear los suyos propios. Los rellenos degradados personalizados pueden
contener dos o ms colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresin del
relleno. Asimismo, es posible especifcar los atributos de relleno, como la direccin de su
mezcla de color, su ngulo, as como los puntos central y medio. En este sentido, puede
uniformar, inclinar o repetir un relleno.
Despus de crear un relleno degradado, podr guardarlo con el propsito de utilizarlo ms
adelante o compartirlo con otros usuarios
en el Intercambio de contenido. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Almacenamiento y uso compartido de rellenos y transparencias" en la pgina 305.
Es posible especifcar el nmero de etapas para ajustar la calidad de impresin y
visualizacin del relleno degradado. De forma predeterminada, la opcin de etapas est
bloqueada para que la calidad de impresin del relleno degradado dependa del valor
especifcado en la confguracin de impresin, y la calidad de visualizacin, del valor
predeterminado que elija. Si lo desea puede desbloquear la confguracin de etapas de
degradado y as especifcar un valor para la calidad de impresin y de visualizacin del relleno.
Si desea obtener informacin sobre la confguracin de etapas de rellenos degradados para la
impresin, consulte la seccin "Ajuste de los trabajos de impresin" en la pgina 555.

Para

aplicar un relleno degradado

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

277

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Propiedades de objeto .
Relleno de objetos
| 277

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Relleno degradado


para mostrar las opciones de relleno degradado.

Abra el selector de relleno y haga clic en una miniatura.

Haga clic en el botn Aplicar

278

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

de la ventana emergente que se mostrar.

Relleno de objetos
| 278

Puede aadir color a un relleno degradado si hace clic en la herramienta Relleno interactivo
de la caja de herramientas y en el botn Relleno degradado de la barra de propiedades, y
arrastra un color de la paleta de colores al tirador de vector interactivo de un objeto.

Para

crear un relleno degradado

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

Propiedades de objeto .

En la seccin Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el


botn Relleno degradado
para mostrar las opciones de relleno degradado.
Haga clic en uno de los botones siguientes para seleccionar un tipo de relleno degradado:

Relleno degradado lineal


Relleno degradado elptico
Relleno degradado cnico
Relleno degradado rectangular
5
Haga clic en el nodo inicial, situado encima de la banda de color, abra el selector Color de
nodo y elija uno.
6
Haga clic en el nodo fnal, situado encima de la banda de color, abra el selector Color de
nodo y elija uno.
7

Mueva el deslizador de punto medio, que se encuentra debajo de la banda de color, a


fn de establecer el punto medio entre ambos colores.

Tambin es posible
Modifcar un color

Cambiar la transparencia de un color


correspondiente y escriba un valor en el cuadro

Haga clic en el nodo


correspondiente, abra el selector Color de
nodo y elija uno.
Seleccione el nodo
Transparencia de nodo .

Aadir un color intermedio


de color donde desee aadir un nodo.

Haga doble clic en la banda


Con el nuevo nodo seleccionado, abra el
selector Color de nodo y elija uno.

Cambiar la posicin de un color intermedio

Eliminar un color intermedio


correspondiente.
Especifque la manera en la que los colores se
mezclan entre los dos nodos.

279

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Arrastre el nodo
correspondiente a una nueva ubicacin
situada sobre la banda de escala de grises o
escriba un valor en el cuadro Posicin de
nodo .
Haga doble clic en el nodo
Seleccione los dos nodos o el punto medio
entre ellos, haga clic en el botn Direccin de
mezcla y elija una opcin de la lista:

Relleno de objetos
| 279

Mezcla de colores lineal : mezcla los


colores a lo largo de una lnea recta,
empezando con el color inicial y pasando
por todo el espectro de colores hasta el
color fnal.
Mezcla de colores en sentido derecho :
mezcla
los colores a lo largo
de un

280

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

trayecto que se desplaza hacia la derecha


alrededor del espectro de colores.
Mezcla de colores en sentido izquierdo :
mezcla los colores a lo largo de un trayecto
que
se
desplaza
hacia
la
izquierda
alrededor del espectro de colores.

Relleno de objetos
| 280

Tambin es posible
Reflejar, repetir o invertir el relleno
Propiedades de objeto , haga clic en

En la ventana acoplable
el botn de flecha

, que se encuentra en

la parte inferior de la seccin Rellenar ,


para mostrar ms opciones de relleno. A
continuacin, haga clic en uno de los
siguientes botones:
Repetir y reflejar
Repetir

Especifcar la velocidad a la que se mezcla el


relleno degradado de un color a otro

Invertir
relleno
Mueva el deslizador Aceleracin .

Crear transiciones de color ms uniformes


entre nodos de relleno degradado

Haga clic en el botn Suavizar .

Establecer la anchura y altura del relleno


como un porcentaje de la anchura y la altura
del objeto

Escriba los valores en los cuadros Anchura de


relleno y Altura de relleno .

Mover el centro del relleno hacia arriba,


abajo, a la izquierda o la derecha

Escriba valores en los cuadros X e Y .

Inclinar el relleno en un ngulo especifcado


cuadro Inclinar .

Escriba un valor en el

Girar la progresin de color hacia la derecha o hacia la izquierda


Escriba un valor en el
cuadro Girar .
Active la casilla de verifcacin Escala libre
Permitir que el relleno se incline o
inclinacin .
estire de manera
desproporcionada
Aplicar el relleno seleccionado al rea de
interseccin de objetos combinados

Active la casilla de verifcacin Espiral


relleno .

de

Si desea obtener ms informacin, consulte la


seccin
"Combinacin de objetos" en la pgina 220.
Permitir que el relleno se imprima
encima de los colores subyacentes.

Active la casilla de verifcacin Sobreimprimir


relleno .

Puede asimismo aplicar un relleno degradado personalizado haciendo clic en la


herramienta Relleno interactivo
de la caja de herramientas y arrastrando colores de la
paleta de colores de la ventana de documento hasta los tiradores de vector interactivos
del objeto. Para mezclar colores, seleccione uno de los tiradores de vector interactivos,
presione Ctrl y haga clic en un color de la paleta de colores.

Para
1
2

cambiar la calidad de impresin y visualizacin de un relleno degradado


Seleccione un objeto al que se le haya aplicado un relleno degradado.
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha

encuentra en la parte inferior de la seccin


Rellenar , para mostrar ms opciones de relleno.

, que se

3
Haga clic en el botn Establecer en valores predeterminados
degradado y escriba un valor en el cuadro
Etapas de degradado .

para desbloquear las etapas de

Los nmeros ms elevados generan una transicin ms uniforme entre los colores.

Cuando el cuadro Etapas de degradado est bloqueado, el nmero de etapas del relleno
degradado que se imprime depende del valor especifcado en el cuadro de dilogo
Imprimir . Si desea obtener informacin sobre la confguracin de etapas de rellenos
degradados para la impresin, consulte la seccin "Ajuste de los trabajos de impresin"
en la pgina 555.

Para

establecer la calidad de visualizacin de los rellenos degradados

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo y, a continuacin, haga clic
en Visualizacin .
1

Escriba un valor en el cuadro Bandas de degradado de previsualizacin .

Aplicacin de rellenos de patrn


Es posible rellenar objetos con rellenos de patrn de vectores o mapa de bits, as como con
aquellos de dos colores.

Ejemplos de rellenos de patrn


de vectores

Ejemplos de rellenos de patrn de


mapa de bits

Ejemplos de rellenos de patrn de


dos colores

Un relleno de patrn de dos colores consiste en una imagen compuesta nicamente por los dos
colores que seleccione. Por su parte, un relleno de patrn en color consiste en un grfco
vectorial ms complejo que puede componerse de lneas y rellenos. Un relleno de vectores puede
contar con ms de un fondo de color o transparente. Un relleno de patrn de mapa de bits es
una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamao, la resolucin y la
profundidad de bits.
CorelDRAW proporciona una coleccin de patrones de mapa de bits y vectores a los que puede
tener acceso. Puede explorar los patrones disponibles, buscar patrones por palabras clave,
marcar patrones como favoritos, votar los patrones que le guste o copiar los patrones del
Intercambio de contenido en su biblioteca personal. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Administracin de rellenos y transparencias" en la pgina 303.
Tambin puede crear sus propios patrones. Por ejemplo, puede crear patrones a partir de reas
del espacio de trabajo o imgenes que importe. Los patrones de vectores y mapa de bits se
componen de unidades ms pequeas denominadas "mosaicos". En funcin del tamao del
objeto, el relleno consistir en uno o varios mosaicos. El patrn se crear repitiendo el mosaico
hasta rellenar el objeto. Puede crear un nuevo patrn seleccionando un rea del espacio de
trabajo que se usar como mosaico, o bien utilizando una imagen importada como origen del
mosaico.
Despus de crear un nuevo patrn, podr guardarlo con el propsito de utilizarlo ms adelante o
compartirlo con otros usuarios en
el Intercambio de contenido. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Almacenamiento y uso compartido de rellenos y transparencias" en la pgina 305.
Puede modifcar los rellenos de patrn de acuerdo con sus necesidades. Por ejemplo, puede
modifcar su tamao o especifcar dnde comienza exactamente el relleno defniendo el
origen del mosaico. CorelDRAW tambin permite descentrar los mosaicos de un relleno. El
ajuste de la posicin horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior
del objeto, afecta al resto del relleno.
Puede reflejar el relleno para que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros. Si desea
que un relleno de patrn cambie en funcin de las acciones que realice sobre el objeto relleno,
puede especifcar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si aumenta de tamao el
objeto, el patrn ser ms grande y el nmero de mosaicos seguir siendo el mismo.
Los patrones de mapa de bits creados en Patrones (una aplicacin para iOS que convierte fotos
en patrones de mapa de bits) pueden abrirse en CorelDRAW. Con los efectos de patrones de
mapa de bits disponibles en Patrones y CorelDRAW podr crear patrones uniformes y ajustar los
parmetros de patrones, como la confguracin de pxeles a lo largo del borde del mosaico y el
brillo, la luminancia y el contraste de
color del patrn.

Para
1

aplicar un relleno de patrn de dos


Seleccione un objeto.

colores

Propiedades de objeto .

Haga clic en Objeto

3
dos

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Relleno de patrn de


colores
.

Escoja un relleno del selector de relleno .

Abra el selector Color

Abra el selector de color Fondo y haga clic en un color.

de primer plano y haga clic en un color.

Para mezclar colores en un relleno de patrn de dos colores, tambin puede presionar
Ctrl y hacer clic en un color de la paleta de colores.
Tambin puede aplicar un relleno si hace clic en la herramienta Relleno interactivo

de la

caja de herramientas y en el botn Relleno de patrn de dos colores de la barra de


propiedades. Puede arrastrar colores de la paleta de colores a los tiradores interactivos a
fn de cambiar los colores del relleno. Puede manteniendo presionada la tecla Ctrl a la vez
que se arrastra un color a los tiradores interactivos.
Para editar los atributos de un relleno de dos colores, en la ventana acoplable Propiedades
de objeto , haga clic en el botn de flecha
, que se encuentra en la parte inferior de la
seccin Rellenar , para mostrar ms opciones de relleno. A continuacin, especifque los
atributos que desee.

Para

aplicar un relleno de patrn de vector o de mapa de bits

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los siguientes botones:

Relleno de patrn de vectores


Relleno de patrn de mapa de bits
4

Abra el selector de relleno y haga clic en una miniatura de patrn.

Haga clic en el botn Aplicar

de la ventana emergente que se mostrar.

Puede asimismo aplicar un relleno de patrn de vectores o de mapa de bits si hace clic en
la herramienta Relleno interactivo
de la caja de herramientas, en los botones Relleno de patrn de vectores o en Relleno de
patrn de mapa de bits de la barra de propiedades, y elegir un relleno del selector de
relleno .

Para
1

crear un patrn de vector o de mapa de bits

desde el espacio de trabajo

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


3
En el rea Relleno de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los
siguientes botones:
2

Relleno de patrn de vectores


Relleno de patrn de mapa de bits
4
5
6

Haga clic en el botn Nuevo a partir de documento

Seleccione un rea del espacio de trabajo que desee utilizar como un patrn.
Esta rea puede incluir cualquier objeto o partes de objetos que haya dibujado.
Haga clic en el botn Aceptar patrn

, que se muestra debajo de la seleccin, y en Aceptar

en el cuadro de dilogo que aparece.

Los patrones de vectores pueden tener un fondo transparente o a color.

Tambin puede hacer clic en el botn Nuevo origen a partir de espacio de trabajo

seleccionar un rea del documento que sirva de origen de mosaico. En este caso, la
confguracin actual del rea Transformaciones de la ventana acoplable Propiedades de
objeto se aplicar al nuevo patrn.

Para crear un relleno de patrn de vector o de mapa de bits


importada

a partir de una imagen

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


3
En el rea Relleno de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los
siguientes botones:
2

Relleno de patrn de vectores


Relleno de patrn de mapa de bits
4

Haga clic en el botn Nuevo origen a partir de archivo

5
En el cuadro de dilogo Importar , busque la imagen que desee usar y haga doble clic en el
nombre de archivo.

Para
1

modificar un relleno de patrn de vector o de mapa de bits


Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


3
En el rea Relleno de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los
siguientes botones:
2

Relleno de patrn de vectores


Relleno de patrn de mapa de bits
4
Haga clic en el botn de flecha en la parte inferior del rea Rellenar para que se muestren
ms opciones de rellenos de patrn.
5

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice lo siguiente
Organizar los mosaicos para que los mosaicos
alternos sean reflejos los unos de los otros.
Crear una mezcla uniforme lineal o radial

Uniformar la transicin de color de los


bordes de los mosaicos de patrn con su
respectivo borde opuesto

Aumentar o disminuir el brillo del patrn


verifcacin Brillo y mueva el deslizador.

Haga clic en los botones Reflejar mosaicos


verticalmente o
Reflejar mosaicos horizontalmente .
En el rea Uniforme ,
haga clic en el botn Radial o en Lineal y, a
continuacin, mueva el deslizador.
Esta confguracin solo se aplicar a los
rellenos de patrn de mapa de bits.
Active la casilla de verifcacin Coincidencia
de bordes y mueva el deslizador.
Esta confguracin solo se aplicar a los
rellenos de patrn de mapa de bits.
Active la casilla de
Esta confguracin solo se aplicar a los
rellenos de patrn de mapa de bits.

Aumentar o disminuir el contraste de escala de grises del patrn.


verifcacin Luminancia y mueva el deslizador.

Active la casilla de

Esta confguracin solo se aplicar a los


rellenos de patrn de mapa de bits.

Para
Realice

lo siguiente

Aumentar o disminuir el contraste de color del patrn


verifcacin Color y mueva el deslizador.

Establecer la anchura y altura del patrn


como un porcentaje de la anchura y la altura
del objeto

Mover el centro del relleno de patrn arriba, abajo,


hacia la izquierda o hacia la derecha
Girar el patrn con el ngulo especifcado
Girar .

Inclinar el patrn en un ngulo especificado


Especifcar un desplazamiento de fla o
columna como porcentaje de la anchura o
altura del mosaico

Active la casilla de

Esta confguracin solo se aplicar a los


rellenos de patrn de mapa de bits.
Escriba los valores en los cuadros Anchura de
relleno y Altura de relleno .
Escriba valores en los cuadros X e Y .

Escriba un valor en el cuadro


Escriba un valor en el cuadro Inclinar .

Haga clic en el botn Desplazamiento de fila o

Desplazamiento de columna y escriba un valor


en el cuadro % del mosaico .

Aplicar cambios del objeto en el relleno de patrn


Active la casilla de
verifcacin Transformar con objeto .
Aplicar el relleno seleccionado al rea de
Active la casilla de verificacin Espiral de relleno .
interseccin de objetos combinados
Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin
"Combinacin de objetos" en la pgina 220.
Tambin puede hacer clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de
herramientas y utilizar los controles de la barra de propiedades.
Tambin puede inclinar y girar mosaicos haciendo clic en la herramienta Relleno
interactivo
de la caja de herramientas, seleccionando un objeto y arrastrando los
tiradores de inclinacin o de rotacin para cambiar el aspecto del patrn.

Aplicacin de rellenos de textura


Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar
un aspecto natural a los objetos. Puede utilizar los rellenos de textura existentes, como agua,
minerales y nubes, o bien editar uno para crear un relleno de textura personalizado. Puede
utilizar los colores de cualquier modelo de color o paleta. Los rellenos de textura solo pueden
contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como
referencia para seleccionar colores. Si desea obtener informacin sobre los modelos de color,
consulte la seccin "Explicacin de los modelos de color" en la pgina 255.
Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de textura. Si aumenta la resolucin
del mosaico de textura se aumenta la precisin del relleno. Tambin puede especifcar el origen
del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW
tambin permite descentrar los mosaicos de un relleno. El ajuste de la posicin horizontal o
vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del
relleno.
Puede asimismo ajustar la rotacin y la inclinacin del relleno, el tamao del mosaico y la
posicin del centro de la textura.
Si desea que un relleno de textura cambie en funcin de las acciones que realice sobre el objeto
relleno, puede especifcar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si aumenta de tamao
el objeto, la textura ser ms grande y el nmero de mosaicos seguir siendo el mismo.

Los rellenos de textura pueden mejorar un dibujo. Sin embargo, tambin aumentan el
tamao del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto conviene utilizarlos
con moderacin.

Ejemplos de rellenos
textura

Para

aplicar un relleno de textura


Seleccione un objeto.

1
2

de

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


En el rea Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en la flecha
del men lateral del botn Relleno de patrn de dos colores
y, a continuacin, en el botn
Relleno de textura

para mostrar las opciones de relleno de textura.

Seleccione una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas .

Elija un relleno del selector de relleno .

Puede aplicar un relleno de textura si hace clic en Relleno interactivo en la caja de


herramientas, hace clic en el botn Relleno de textura

de la barra de propiedades y

utiliza los controles de esta ltima.

Para
1
2
3

crear un relleno de textura


Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


En el rea Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en la flecha
del men lateral del botn Relleno de patrn de dos colores y, a continuacin, en el botn
Relleno de textura
para mostrar las opciones de relleno de textura.

Seleccione una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Relleno de textura .

Escoja una textura del selector Relleno de textura .

Haga clic en el botn Editar relleno .

En el cuadro de dilogo Editar relleno , realice una tarea de la siguiente tabla.

Para
Realice lo siguiente
Organizar los mosaicos para que los mosaicos
alternos sean reflejos los unos de los otros.

Cambiar el tamao del relleno


y escriba valores en los cuadros
Mover el centro del relleno hacia arriba,
abajo, a la izquierda o la derecha

Haga clic en Transformaciones y, a


continuacin, en los botones Reflejar
mosaicos horizontalmente o Reflejar mosaicos
verticalmente .
Haga clic en Transformaciones
Anchura de relleno y Altura de relleno .
Haga clic en Transformaciones , y escriba valores
en los cuadros X e
Y .

Para
Realice

lo siguiente

Girar el relleno en un ngulo especifcado


Transformaciones y escriba un valor en el cuadro

Haga clic en
Girar
.

Inclinar el relleno en un ngulo especifcado


Transformaciones y escriba un valor en el cuadro

Haga clic en
Inclinaci
n .

Especifcar un descentrado de fla o columna


como porcentaje de la anchura o altura del
mosaico

Haga
clic
en
Transformaciones
y,
a
continuacin, en los botones Desplazamiento
de fila o Desplazamiento de columna . Escriba
un valor en el cuadro % del mosaico .

Aplicar cambios del objeto en el relleno de textura


Transformaciones y active la casilla de verifcacin
Transformar con

Haga clic en
objeto .

Especifcar la resolucin de mapa de bits del relleno de textura


Haga clic en Opciones
y escriba un valor en el cuadro Resolucin del
mapa de bits .
Aplicar el relleno seleccionado al rea de
Active la casilla de verifcacin Espiral de
relleno .
interseccin de objetos combinados
Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin
"Combinacin de objetos" en la pgina 220.
Guardar el relleno de textura
textura
y escriba el nombre

Haga clic en el botn Guardar


en el cuadro Nombre de textura del cuadro de
dilogo Guardar textura como . Elija una
biblioteca en el cuadro de lista Nombre de
biblioteca .

Es posible modifcar la textura elegida de la biblioteca de texturas y guardarla en otra


biblioteca, pero no se pueden guardar texturas en la biblioteca de texturas ni sustituir
las existentes en ella.

Aplicacin de rellenos PostScript


Puede aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript
se crean en el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos
de gran tamao que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o
actualizarse en la pantalla. En funcin del modo de visualizacin que est utilizando, es
posible que aparezcan las letras "PS", y no el relleno en s. Si desea obtener ms informacin
sobre la visualizacin de rellenos PostScript, consulte la seccin "Operaciones con
visualizaciones" en la pgina 47.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varias propiedades, como el
tamao, la anchura de lnea y la cantidad de gris que aparecer en el primer plano y en el
fondo de la textura.

Ejemplos de rellenos
PostScript

Para
1

aplicar un relleno PostScript


Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


3
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en la flecha del men lateral del
botn Relleno de patrn de dos colores
2

y, a continuacin, en el botn Relleno de PostScript

para mostrar las opciones de relleno

PostScript.
Elija un relleno en el cuadro de lista Texturas de relleno Postscript .
Si desea cambiar las propiedades de relleno, haga clic en el botn Editar relleno

especifque la confguracin que desee.

Tambin puede aplicar un relleno PostScript si hace clic en la herramienta Relleno


interactivo

y en el botn Relleno PostScript de la barra de propiedades, y selecciona un

relleno del cuadro de lista Texturas de relleno PostScript .

Aplicacin de rellenos de malla


Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos nicos. Por ejemplo, puede
elaborar transiciones suaves de color en cualquier direccin sin tener que crear mezclas o
siluetas. Cuando aplica un relleno de malla, debe especifcar el nmero de flas y columnas de
la cuadrcula y los puntos de interseccin de la misma. Despus de crear un objeto de malla,
puede editar la cuadrcula del relleno de malla aadiendo y eliminando nodos o
intersecciones. Tambin puede eliminar la malla.

Se aplic relleno

de malla al dibujo original (izquierda)


un aspecto realista (derecha).

para

darle

Los rellenos de malla solo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un nico trayecto. Si desea
aplicar un relleno de malla en un objeto complejo, debe crear primero un objeto con un relleno
de malla y combinarlo con el objeto complejo para formar un objeto PowerClip. Si

desea obtener ms informacin sobre las operaciones con objetos PowerClip, consulte la
seccin "Creacin de objetos de PowerClip" en la pgina 171.
Es posible aadir color a una zona de un relleno de malla y a los nodos individuales de
interseccin. Tambin puede decidir combinar colores para obtener un aspecto ms mezclado.

Izquierda: Adicin de un color a un relleno de malla.


Derecha: Al mover un nodo de interseccin en un relleno
de malla le permite ajustar la progresin de colores.

Adems tambin puede suavizar el color de un relleno de malla para reducir el aspecto de los
bordes pronunciados. Tambin puede revelar objetos que se encuentran ocultos bajo un rea
seleccionada aplicando una transparencia al relleno de malla.

Para
1
2

aplicar una malla a un objeto


Seleccione un objeto.
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla

3
Escriba el nmero de columnas en la parte superior del cuadro Tamao de la cuadrcula de la
barra de propiedades.
4
Escriba el nmero de flas en la parte inferior del cuadro Tamao de la cuadrcula de la barra
de propiedades y presione Intro .
5

Ajuste los nodos de la cuadrcula en el objeto.

Tambin es posible
Aadir un nodo o una interseccin
cuadrcula y, a continuacin, en el botn

Haga clic una vez en una


Aadir interseccin

de la barra de

propiedades.
Puede asimismo aadir un nodo o una
interseccin si hace doble clic en una
cuadrcula.
Eliminar un nodo o una interseccin

Haga clic en un nodo


y, a continuacin, en el botn Eliminar
nodos

de la barra de propiedades.

Dar forma al relleno de malla


posicin.

Arrastre un nodo a otra

Quitar el relleno de malla


malla
de la barra de propiedades.

Haga clic en el botn Borrar

Si el objeto de malla contiene color, el ajuste de los nodos de interseccin afectar a la


mezcla de los colores.
Tambin es posible seleccionar nodos con un recuadro o con un recuadro a mano alzada
para dar forma a toda una zona de malla. Para seleccionar nodos con recuadro, elija
Rectangular del cuadro de lista Modo de seleccin de la barra de propiedades y arrastre los
nodos que desea seleccionar. Para seleccionar nodos a mano alzada, elija Mano alzada del
cuadro de lista Modo de seleccin

y arrastre los nodos que desea seleccionar. Puede cambiar entre los modos de
seleccin Rectangular y Mano alzada si mantiene presionada la tecla Alt a la vez que
arrastra.
Puede aadir una interseccin o un nodo si hace doble clic en un espacio; tambin puede
aadir una lnea simple haciendo doble clic en una lnea.

Para

rellenar una malla con

color

1
2

Seleccione un objeto relleno con una malla.

Arrastre un color desde la paleta de colores hasta una zona del objeto.

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla

Tambin es posible
Aadir color a un nodo en un relleno de malla

Haga clic en un nodo y, a


continuacin, en un color de la paleta de
colores.
Tambin puede arrastrar un color desde la
paleta de colores hasta un nodo.

Mezclar un color en un relleno de malla

Seleccione una parte de


la malla, presione la tecla Ctrl y haga clic
en un color de la paleta de colores.

Tambin es posible seleccionar nodos con un recuadro o con un recuadro a mano alzada
para aplicar un color a toda una zona de malla. Para seleccionar nodos con recuadro,
elija Rectangular del cuadro de lista Modo de seleccin de la barra de propiedades
y arrastre los nodos que desea seleccionar. Para seleccionar nodos a mano alzada, elija
Mano alzada del cuadro de lista Modo de seleccin de la barra de propiedades y arrastre
los nodos que desea seleccionar. Puede cambiar entre los modos de seleccin
Rectangular y Mano alzada si mantiene presionada la tecla Alt a la vez que arrastra.

Para

uniformar las transiciones de color

en un relleno de malla

1
2

Seleccione un objeto relleno con una malla.

Asegrese de que el botn Suavizar color

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla


de malla

de la barra de propiedades est

activado.

Para

aplicar transparencia a un relleno de malla

1
2

Seleccione un objeto relleno con una malla.

Haga clic en un nodo para seleccionar parte de la malla.

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla

4
En la barra de propiedades, desplace el deslizador Transparencia hacia la derecha para
aumentar la transparencia del rea seleccionada.

Aplicacin de rellenos en reas


Puede aplicar rellenos a cualquier rea demarcada, utilizando la herramienta Relleno
inteligente . Al contrario de lo que ocurre con otras herramientas de relleno, que rellenan
nicamente objetos, la herramienta Relleno inteligente detecta los bordes de un rea y crea
un trayecto cerrado de modo que pueda rellenarse dicha rea. Por ejemplo, si dibuja una lnea
a mano alzada que se cruza a s misma creando bucles, la herramienta Relleno inteligente
puede detectar los bordes de los bucles y rellenarlos. Siempre y cuando los trayectos de uno o
ms objetos demarquen un rea por completo, sta puede rellenarse.

En este ejemplo, se ha duplicado y descentrado el objeto en espiral


original, lo que da como resultado reas demarcadas que pueden
rellenarse por medio de la herramienta Relleno inteligente.

Uso de la herramienta Relleno inteligente para


rellenar reas rodeadas.

Debido a que la herramienta Relleno inteligente crea un trayecto alrededor del rea, crea
bsicamente un nuevo objeto que puede rellenarse, moverse, copiarse o editarse. Esto
signifca que la herramienta puede usarse de dos formas: para rellenar un rea o para crear
un nuevo objeto a partir de un rea.

Aunque su uso principal es rellenar reas, la herramienta Relleno


inteligente puede tambin utilizarse para crear nuevos objetos. En este
ejemplo, los objetos originales, las dos espirales (izquierda) se
eliminan (derecha), pero se conserva el relleno porque cada rea
rellenada es en realidad un objeto.

Puede aplicar el relleno y el contorno predeterminados al rea, utilizar la barra de


propiedades para especifcar un color de relleno y contorno determinados, o crear un
contorno sin relleno.
Cuando utilice la herramienta Relleno inteligente en reas que ya tienen rellenos, recuerde lo
siguiente:
Un objeto al que se le ha aplicado una transparencia se considera completamente
transparente: se detectan los trayectos bajo cualquier rea del objeto, independientemente
de si el rea especfca parece opaca.
Los rellenos PostScript se consideran transparentes: se detectan los trayectos bajo cualquier
rea de un relleno PostScript.
Todos los rellenos que no sean PostScript se consideran opacos: no se detectan los trayectos
bajo estos rellenos.

Para
1
2

aplicar un relleno a un rea cerrada


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno inteligente

En la barra de propiedades, elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Relleno :
Utilizar predeterminado : le permite aplicar la confguracin de relleno predeterminada.

Especificar : le permite rellenar el rea con un color slido seleccionado del selector Color
de relleno de la barra de propiedades.
Sin relleno : no se aplica relleno al rea.
En el cuadro de lista Contorno , seleccione una de las opciones siguientes:

Utilizar predeterminado : le permite aplicar la confguracin de contorno predeterminada.


Especificar : le permite seleccionar un ancho de lnea del cuadro Anchura de contorno y un
color de lnea del selector de color Color del contorno .
Sin contorno : no se aplica
contorno al rea.
Haga clic dentro del rea rodeada que desea rellenar.
Se crea un nuevo objeto a partir del rea y se aplican las opciones seleccionadas de relleno
y contorno en la barra de propiedades. El nuevo objeto aparece sobre los objetos
existentes en la capa.

Si hace clic fuera de un rea demarcada, se crea un nuevo objeto a partir de todos los
objetos de la pgina, y se aplican las opciones de relleno y contorno seleccionadas en la
barra de propiedades al nuevo objeto.
La anchura del contorno se centra en el trayecto de un objeto. Debido a que la
herramienta Relleno inteligente detecta trayectos, y no contornos, los contornos
gruesos se muestran parcialmente cubiertos por el nuevo objeto. Puede descubrir los
contornos originales cambiando el orden de apilamiento de los objetos. Si desea obtener
informacin sobre cmo cambiar el orden de apilamiento de los objetos, consulte la
seccin "Para mover un objeto en el orden de apilamiento" en la pgina 214.

Operaciones con

rellenos

Existe una serie de tareas comunes para todos los tipos de rellenos. Es posible elegir un color de
relleno predeterminado de modo que todos los objetos que dibuje tengan el mismo relleno.
Tambin puede eliminar un relleno, copiarlo en otro objeto o usarlo para rellenar el rea
rodeada por una curva abierta.
Si desea aplicar el mismo relleno a otros objetos o modifcar simultneamente los atributos de
relleno de varios objetos de un dibujo, podr guardar la confguracin de relleno como hoja de
estilo. Si desea obtener ms informacin sobre las hojas de estilo, consulte la seccin
"Operaciones con estilos y conjuntos de estilos" en la pgina 443.

Para

elegir el color

de relleno predeterminado

1
Haga clic en un rea vaca de la pgina de dibujo para anular la seleccin de todos los
objetos.
2
En la barra de estado, haga doble clic en el icono Rellenar
.
3
En el cuadro de dilogo Editar relleno , seleccione el tipo, el color y el grosor del relleno, y
haga clic en Aceptar .
4

En el cuadro de dilogo Cambiar valores predeterminados de un documento , active las


casillas de verifcacin para los tipos de objetos cuyo relleno predeterminado desea cambiar.

Tambin puede cambiar el color de relleno predeterminado si edita los conjuntos de estilo
predeterminados en la ventana acoplable Estilos de objetos . Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Administracin de las propiedades de objeto
predeterminadas" en la pgina 448.

Para

quitar un relleno

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Sin relleno

Propiedades de objeto .
.

Los rellenos de malla no se pueden quitar mediante este proceso. Para quitar un relleno de
malla de un objeto, seleccione este ltimo mediante la herramienta Relleno de malla y
haga clic en el botn Borrar malla
de la barra de propiedades.

Para
1

copiar un relleno en otro objeto


Con la herramienta Seleccin

, seleccione el objeto que tenga el relleno que desee copiar.

2
Haga clic con el botn derecho del ratn y, a continuacin, arrastre el objeto hasta el objeto
de destino en el que desea aplicar el relleno.
Un contorno azul del primer objeto sigue al cursor hasta el objeto de destino.
3

Cuando el cursor pase a tener forma de cruz

, suelte el botn del ratn y seleccione Copiar

relleno aqu en el men contextual.

Puede asimismo hacer clic en la herramienta Relleno interactivo


, seleccionar el objeto
en el que desea copiar un relleno, y hacer clic en el botn Copiar relleno de la barra de
propiedades y en el objeto del que desea copiar el relleno.
Tambin puede usar la herramienta Cuentagotas de atributos

para copiar un relleno. Si

desea obtener ms informacin, consulte


"Para copiar las propiedades de texto, de contorno o de relleno de un objeto en otro" en la
pgina 197.
Se puede asimismo extraer el color de un objeto existente y aplicar el color extrado a otro
objeto como un relleno uniforme. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Para muestrear un color" en la pgina 263.

Para

mostrar los rellenos en curvas abiertas

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga doble clic en Documento y, a continuacin, en General .

Active la casilla Rellenar curvas abiertas .

292

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Cambio de la transparencia de objetos


Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo se
vuelven parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con los mismos tipos de
rellenos que se aplican a los objetos; es decir, uniformes, degradados, de textura y de patrn.
Si desea obtener ms informacin sobre estos rellenos, consulte la seccin "Relleno de objetos"
en la pgina 275.

Ejemplos de distintos tipos de transparencias, incluidas las uniformes, de degradado y de


patrn.

CorelDRAW tambin permite especifcar el modo en que el color del objeto transparente
combinar con el color del objeto que tiene debajo mediante los modos de fusin.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Aplicacin de transparencia uniforme" (pgina 293)
"Aplicacin de transparencia degradada" (pgina 294)
"Aplicacin de transparencia de patrn" (pgina 296)
"Aplicacin de transparencia de textura" (pgina 298)
"Copia, congelacin y eliminacin de transparencias" (pgina 299)
"Aplicacin de modos de fusin" (pgina 300)

Aplicacin de transparencia uniforme


La transparencia uniforme altera los valores de transparencia de todos los pxeles del objeto o el
rea editable por igual.

293

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Cambio de la transparencia de
objetos | 293

Para

aplicar una transparencia uniforme


Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


3
En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el
botn Transparencia uniforme
.
2

Mueva el deslizador Transparencia para aumentar o reducir la transparencia.

Puede hacer clic en un color de la paleta de colores para aplicar un color a la transparencia.
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los
botones Relleno
o Contorno
.
Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia

de la caja de

herramientas y utilizar los controles de la barra de propiedades.

Aplicacin de transparencia degradada


La transparencia degradada aplica un degradado a un objeto de forma que su valor de
transparencia cambie de forma gradual. La transparencia degradada puede ser lineal,
elptica, cnica o rectangular.
Podr seleccionar transparencias degradadas de una biblioteca personal o del Intercambio de
contenido. Puede explorar los patrones de transparencia disponibles, buscar patrones por
palabras clave, marcar patrones como favoritos, votar los patrones que le guste o copiar los
patrones del Intercambio de contenido en su biblioteca personal. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Administracin de rellenos y transparencias" en la pgina
303.
Puede personalizar la transparencia degradada aadiendo y quitando nodos, as como
especifcando un valor de transparencia para cada nodo. Tambin puede invertir, reflejar,
cambiar de tamao o inclinar una transparencia degradada, o bien aplicar otras
transformaciones.
Despus de crear una transparencia degradada, podr guardarla para utilizarla ms
adelante o compartirla con otros usuarios en el Intercambio de contenido. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin "Almacenamiento y uso compartido de
rellenos y transparencias" en la pgina 305.

Para

aplicar una transparencia degradada

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

Propiedades de objeto .

En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el


botn Transparencia degradada
para que se muestren las opciones de transparencia
degradada.
Abra el selector Transparencia y haga clic en una miniatura.

294

Haga clic en el botn Aplicar

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

de la ventana emergente que se mostrar.

Cambio de la transparencia de
objetos | 294

Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los
botones Relleno
o Contorno
en el rea Transparencia de la ventana acoplable
Propiedades de objeto .
Para modifcar la transparencia, haga clic en el botn Editar transparencia
ventana acoplable Propiedades de objeto

de la

y especifque la confguracin que desee.

Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia

de la caja de

herramientas y utilizar los controles de la barra de propiedades.

295

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Cambio de la transparencia de
objetos | 295

Para

crear una transparencia degradada

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

Propiedades de objeto .

En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el


botn Transparencia degradada
para que se muestren las opciones de transparencia

degradada.
4
Haga clic en uno de los botones siguientes para seleccionar un tipo de transparencia
degradada:
Transparencia degradada lineal
Transparencia degradada
elptica
Transparencia degradada cnica
Transparencia degradada rectangular
5
Haga clic en el primer nodo
el cuadro Transparencia de nodo
6
Haga clic en el ltimo nodo
el cuadro Transparencia de nodo

situado sobre la banda de escala de grises y escriba un valor en


.
situado sobre la banda de escala de grises y escriba un valor en
.

7
Mueva el deslizador de punto medio situado debajo de la banda de escala de grises de la
transparencia.
Tambin es posible
Cambiar la transparencia del punto medio
medio y escriba un valor en el cuadro

Seleccione el nodo de punto


Transparencia de nodo .

Aadir una transparencia intermedia

Haga doble clic en el


lugar de la banda de escala de grises donde
desee
aadir un
nodo.
Cuando
est
seleccionado el nuevo nodo, escriba un valor
en el cuadro Transparencia de nodo .

Cambiar la posicin de una transparencia intermedia


Arrastre el nodo
correspondiente a una nueva posicin
situada sobre la banda de escala de grises o
escriba un valor en el cuadro Posicin de
nodo .
Eliminar una transparencia intermedia
correspondiente.

Haga doble clic en el nodo

Reflejar, repetir o invertir la transparencia


transparencia

Haga clic en Editar


y haga clic en uno de los

siguientes botones:
Repetir y reflejar
Repetir
Invertir transparencia

296

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Cambio de la transparencia de
objetos | 296

Especifcar el nmero de etapas utilizadas


para mostrar o imprimir la transparencia
degradada
Especifcar lo rpido que se mezcla la
transparencia degradada de un nivel de
opacidad a otro

Haga clic en el botn Establecer en valores


predeterminados para desbloquear las
etapas de degradado y escriba un valor en el
cuadro Etapas de degradado .
Mueva el deslizador Aceleracin .

Crear transiciones de color ms uniformes


entre nodos de relleno degradado

Haga clic en el botn Suavizar .

Establecer la anchura y altura de la


transparencia como un porcentaje de la
anchura y la altura del objeto

Escriba los valores en los cuadros Anchura de


transparencia y
Altura de transparencia .

Desplazar el centro de la transparencia


arriba, abajo, a la izquierda o la derecha

Escriba valores en los cuadros X e Y .

297

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Cambio de la transparencia de
objetos | 297

Tambin es posible
Inclinar la transparencia en un ngulo especifcado
Escriba un valor en el cuadro Inclinar . Girar la transparencia en un
ngulo especifcado

Escriba un valor en el cuadro

Girar .
Permitir que la transparencia se incline
o estire de manera desproporcionada

Active la casilla de verifcacin Escala


inclinacin .

libre

Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los
botones Relleno
o Contorno
.
Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia

de la caja de herramientas.

Para ajustar la transparencia, utilice los controles de la barra de propiedades o los


tiradores de vector interactivos que se muestran en el objeto.
Tambin puede arrastrar los colores, que se convierten a escala de grises, desde la paleta
de colores hasta los nodos de transparencia. Otra posibilidad, si la herramienta
Transparencia est seleccionada, es arrastrar los colores hasta los tiradores de vector
interactivos
del objeto

Aplicacin de transparencia de patrn


Existen tres tipos de transparencias de patrn:
Transparencia de patrn de vectores : una imagen compuesta por lneas y rellenos, en
lugar de puntos de color, tales como los mapas de bits. Estos grfcos vectoriales son ms
suaves y complejos que las imgenes de mapa de bits y se manipulan ms fcilmente.
Transparencia de patrn de mapa de bits : una imagen a color compuesta por patrones
de pxeles claros y oscuros o de distintos colores en una matriz rectangular.
Transparencia de patrn de dos colores : una imagen sencilla compuesta de pxeles
"activados" y "desactivados". Los nicos matices incluidos en la imagen son los dos que
asigne.
CorelDRAW proporciona una coleccin de patrones de mapa de bits y vectores a los que puede
tener acceso. Puede explorar los patrones disponibles, buscar patrones por palabras clave,
marcar patrones como favoritos, votar los patrones que le guste o copiar los patrones del
Intercambio de contenido en su biblioteca personal. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Administracin de rellenos y transparencias" en la pgina 303.
Tambin puede crear sus propios patrones. Por ejemplo, puede crear patrones a partir de reas
del espacio de trabajo o imgenes que importe. Los patrones de vectores y mapa de bits se
componen de unidades ms pequeas denominadas "mosaicos". En funcin del tamao del
objeto, el relleno consistir en uno o varios mosaicos. El patrn se crear repitiendo el mosaico
hasta rellenar el objeto. Puede crear un nuevo patrn seleccionando un rea del espacio de
trabajo que se usar como mosaico, o bien utilizando una imagen importada como origen del
mosaico.
Despus de crear una transparencia de patrn, podr guardarla para utilizarla ms
adelante o compartirla con otros usuarios en el Intercambio de contenido. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin "Almacenamiento y uso compartido de
rellenos y transparencias" en la pgina 305.
Puede modifcar las transparencias de patrn segn sus necesidades. Los patrones de mapa de
bits creados en Patrones (una aplicacin para iOS que convierte fotos en patrones de mapa de
bits) pueden abrirse en CorelDRAW. Con los efectos de patrones de mapa de bits disponibles en
Patrones y CorelDRAW podr crear patrones uniformes y ajustar los parmetros de patrones,

como la confguracin de pxeles a lo largo del borde del mosaico y el brillo, la luminancia y el
contraste de color del patrn.

Para
1

aplicar una transparencia de patrn de vectores o de mapa de bits


Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


3
En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno
de los siguientes botones:
2

Transparencia de patrn de
vectores

Transparencia de patrn de mapa de bits


4

Abra el selector Transparencia y haga clic en una miniatura.

Haga clic en el botn Aplicar

de la ventana emergente que se mostrar.

Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en
los botones Relleno
o Contorno
. Tambin puede hacer clic en la herramienta
Transparencia

de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de

propiedades.

Para
1

modificar una transparencia de mapa de bits

o vectores

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


3
En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno
de los siguientes botones:
2

Transparencia de patrn de vectores


Transparencia de patrn de mapa de bits
4

Haga clic en el botn Editar transparencia

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice lo siguiente
Organizar los mosaicos para que los mosaicos
alternos sean reflejos los unos de los otros.

Haga clic en los botones Reflejar


horizontalmente
o
Reflejar

Crear una mezcla uniforme lineal o radial

Uniformar la transicin de color de los


bordes de los mosaicos de patrn con su
respectivo borde opuesto

mosaicos verticalmente

mosaicos

En el rea Uniforme ,
haga clic en el botn Radial o en Lineal y, a
continuacin, mueva el deslizador.
Esta confguracin se aplicar solamente
a la transparencia de patrn de mapa de
bits.
Active la casilla de verifcacin Coincidencia
de bordes y mueva el deslizador.
Esta confguracin se aplicar solamente
a la transparencia de patrn de mapa de
bits.

Aumentar o disminuir el brillo del patrn


verifcacin Brillo y mueva el deslizador.

Active la casilla de
Esta confguracin se aplicar solamente
a la transparencia de patrn de mapa de
bits.

Aumente o disminuya el contraste de escala de grises del patrn.


verifcacin Luminancia y mueva el deslizador.

Active la casilla de

Esta confguracin se aplicar solamente


a la transparencia de patrn de mapa de
bits.

Aumentar o disminuir el contraste de color del patrn


verifcacin Color y mueva el deslizador.

Establecer la anchura y altura de la


transparencia como un porcentaje de la
anchura y la altura del objeto

Active la casilla de

Esta confguracin se aplicar solamente


a la transparencia de patrn de mapa de
bits.
Escriba los valores en los cuadros Anchura de
transparencia y
Altura de transparencia .

Para
Realice lo siguiente
Mover el centro de la transparencia arriba,
abajo, a la izquierda o la derecha

Escriba valores en los cuadros X e Y .

Girar la transparencia en un ngulo especifcado


cuadro Girar .

Escriba un valor en el

Inclinar la transparencia en un ngulo especifcado


Escriba un valor en el
cuadro Inclinar .
Especifcar un desplazamiento de fla o
Haga clic en el botn Desplazamiento de fila
columna como porcentaje de la anchura o
o Desplazamiento de columna y escriba un
altura del mosaico
valor en el cuadro % del mosaico .
Aplicar cambios del objeto en la transparencia
verifcacin Transformar con objeto .

Active la casilla de

Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia

de la caja de

herramientas y utilizar los controles de la barra de propiedades.


Tambin puede inclinar y girar mosaicos haciendo clic en la herramienta Transparencia
de la caja de herramientas, seleccionando un objeto y arrastrando los tiradores de
inclinacin o de rotacin para cambiar el aspecto del patrn.

Para
2
3

aplicar una transparencia de patrn de dos

colores

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en
el botn Transparencia de patrn de dos colores
.

Seleccione un patrn del selector Transparencia .

Escriba los valores en los cuadros Transparencia de primer plano y Transparencia de fondo .

Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en
los botones Relleno
Editar transparencia

o Contorno

. Para modifcar el patrn, haga clic en el botn

y especifque la confguracin que desee.

Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia

de la caja de

herramientas y utilizar los controles de la barra de propiedades.

Aplicacin de transparencia de textura


Puede utilizar texturas para crear efectos de transparencia. Puede utilizar texturas
existentes, como agua, minerales y nubes, o bien editar una para crear una transparencia
de textura personalizada.
Al editar una textura, podr modifcar sus parmetros, por ejemplo, la suavidad, la
densidad, el brillo y los colores. Cada textura tiene parmetros distintos. Tambin podr
aplicar otras transformaciones; por ejemplo, reflejar, cambiar de tamao o desplazar los
mosaicos de una textura. Tras haber editado una textura, podr guardarla para utilizarla
ms adelante.

Para
1

aplicar una transparencia de textura


Seleccione un objeto.

2
3

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en la
flecha del men lateral del botn Transparencia de patrn de dos colores
; a continuacin,
haga clic en el botn Transparencia de textura
transparencia de textura.

para que se muestren las opciones de

Elija una coleccin de texturas en la lista Biblioteca de texturas .

Seleccione una textura del selector Transparencia .

Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en
los botones Relleno
Editar transparencia

o Contorno

. Para modifcar la textura, haga clic en el botn

y especifque la confguracin que desee.

Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia

de la caja de

herramientas y utilizar los controles de la barra de propiedades.

Copia, congelacin y eliminacin de transparencias


Puede copiar una transparencia de un objeto a otro. Si desea aplicar la misma transparencia a
otros objetos o modifcar simultneamente los atributos de transparencia de varios objetos de
un dibujo, podr guardar la confguracin de la transparencia como hoja de estilo. Si desea
obtener ms informacin sobre las hojas de estilo, consulte la seccin "Operaciones con estilos y
conjuntos de estilos" en la pgina 443.
Cuando sita una transparencia sobre un objeto, puede congelarla, de modo que la vista
del objeto se mueva con la transparencia. Tambin puede quitar la transparencia de un
objeto.

Una vez que congele la transparencia, la vista del objeto se mover


transparencia.

Para

copiar una transparencia a partir de otro objeto

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia

2
3

Seleccione el objeto en el que desea copiar la transparencia.

Haga clic en el objeto desde el que desee copiar la transparencia.

Para

junto

Haga clic en el botn Copiar transparencia

de la barra de propiedades.

congelar el contenido de una transparencia

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia

Seleccione un objeto en el que se haya aplicado una transparencia.

Haga clic en el botn Congelar transparencia

de la barra de propiedades.

con la

La vista del objeto que se encuentra debajo de la transparencia se desplaza con ella; sin
embargo, no se modifca el objeto.

Para
1

quitar una transparencia


Seleccione un objeto en el que se haya aplicado una transparencia.

2
En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el
botn Sin transparencia
.

Aplicacin de modos de fusin


Es posible aplicar un modo de fusin a una transparencia para especifcar cmo se
combinar el color de la transparencia con el color del objeto que tiene debajo. Los siguientes
modos de fusin disponibles para transparencias pueden aplicarse tambin a sombras.
Modo de fusin
Descripcin
No presionado
transparencia sobre el color de base.

Aplica el color de

Aadir

Suma los valores del

color de transparencia y del color de base. Sustraer


Suma los valores del color de transparencia y del color de base y
resta 255 al resultado.
Diferencia

Resta el valor del color de transparencia


al del color de base y multiplica el
producto por 255. Si el valor del color de
transparencia es 0, el resultado siempre
ser 255.

Multiplicar

Multiplica el valor del color de base por el del


color de transparencia y, a continuacin,
divide el producto por 255. Esto ejerce un
efecto de oscurecer el color, a menos que lo
aplique a uno blanco. La multiplicacin de
negro por cualquier otro color da como
resultado negro. La multiplicacin de blanco
por cualquier otro color deja el color intacto.

Dividir

Divide el color de base entre el color de


transparencia o viceversa, segn el color
que tenga el valor ms alto.

Si ms claro

Reemplaza los pxeles del


color de base que sean ms oscuros por el
color de transparencia. Esto no tiene efecto
en los pxeles del color de base que sean ms
claros que el de transparencia.

Si ms oscuro

Reemplaza los
color de base que sean ms claros
de transparencia. No tiene efecto
pxeles del color de base que sean
oscuros que el de transparencia.

Texturizar

Convierte el color de
transparencia en una escala de grises y,
despus, multiplica el valor de escala de
grises por el color de base.

pxeles del
por el color
en los
ms

Color

Utiliza los valores de matiz


color origen y el valor de
color base para
crear un
modo de fusin produce el
al que se consigue con el de

y saturacin del
luminosidad del
resultado. Este
efecto contrario
Luminosidad.

Matiz

Hace uso del matiz del color de


transparencia, as como de la saturacin y la
luminosidad del color de base. Si aade color
a una imagen en escala de grises, no se
produce ningn cambio porque los colores
estn desaturados.

Saturacin

Hace uso de la luminosidad y el matiz del


color de base y de la saturacin del color
de transparencia.

Modo de fusin
Descripcin
Luminosidad

Hace uso del matiz y la saturacin del


color de base y de la luminosidad del
color de transparencia.

Invertir
complementario del color de transparencia.

Hace uso del color


Si el valor del color de transparencia es 127,
no habr ningn cambio porque dicho valor
de color est en el centro de la rueda de
colores.

AND lgico

Convierte el color de
transparencia y el color de base en valores
binarios y aplica a estos valores la frmula
algebraica booleana AND.

OR lgico

Convierte el color de
transparencia y el color de base en valores
binarios y aplica a estos valores la frmula
algebraica booleana OR.

XOR lgico

Convierte el color de
transparencia y el color de base en valores
binarios y aplica a estos valores la frmula
algebraica booleana XOR.

Detrs

Aplica el color origen a las reas de imagen


transparentes. El efecto es similar a mirar a
travs de las reas claras y sin plata de un
negativo de 35 mm.

Pantalla

Invierte las valores de


los colores origen y base, los multiplica y, a
continuacin, invierte el resultado. El color
resultante siempre es ms claro que el color
base.

Superposicin

Multiplica o fltra el color

origen en funcin del valor del color base. Luz suave


Aplica una luz suave y difusa al color base.
Luz fuerte
y directo al color base

Aplica un foco de luz intenso

Aclarar color

Simula la tcnica
fotogrfca llamada subexposicin, que
aclara las reas de imagen reduciendo la
exposicin.

Oscurecer color

Simula la tcnica
fotogrfca llamada sobreexposicin, que
oscurece las reas de imagen aumentando la
exposicin.

Exclusin

Excluye el color de transparencia del color


base. Este modo es similar al modo
Diferencia.

Rojo
transparencia al canal rojo de los objetos RGB. Verde

Aplica el color de

Aplica el color de transparencia al canal verde de los objetos RGB. Azul


Aplica el color de transparencia al canal azul de los objetos RGB.

Para
1

aplicar un modo de fusin a una transparencia


Seleccione un objeto.

2
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione un modo de fusin en el cuadro
de lista Modo fusin del rea
Transparen
cia .

Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia

de la caja de herramientas

y seleccionar un modo de fusin en el cuadro de lista Modo fusin de la barra de


propiedades.

302

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Administracin y uso compartido de


rellenos y transparencias
Cuando se trabaja con patrones de vectores, patrones de mapa de bits, o transparencias y
rellenos degradados, puede utilizar el Intercambio de contenido para explorar, buscar, copiar y
compartir patrones de transparencias y rellenos.
Esta seccin contiene los temas siguientes:

"Administracin de rellenos y transparencias" (pgina 303)

"Almacenamiento y uso compartido de rellenos y transparencias" (pgina 305)

Administracin de rellenos y transparencias


CorelDRAW permite explorar los patrones de vectores, los patrones de mapa de bits y los rellenos
degradados que se encuentren disponibles en el Intercambio de contenido o en su biblioteca
personal. En este sentido, es posible utilizar cualquiera de estos rellenos como patrones de
transparencia. Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin
"Cambio de la
transparencia de objetos" en la pgina 293.
El Intercambio de contenido incorpora contenido que proporciona Corel o que comparten los
usuarios. Para utilizar el Intercambio de contenido, debe iniciar sesin en su cuenta en
corel.com. Si desea obtener ms informacin, consulte las secciones "Registros de CorelDRAW "
en la pgina 9 y "Uso del Intercambio de contenido" en la pgina 80.
Puede explorar los patrones y rellenos disponibles, buscar por palabras clave, marcar rellenos
como favoritos, votar los rellenos que le guste o copiar elementos del Intercambio de contenido
en su biblioteca personal.

Si desea obtener ms informacin sobre los rellenos, consulte la


seccin "Relleno de objetos" en la pgina 275.

Administracin y uso compartido de rellenos y


transparencias | 303

Puede previsualizar el relleno o el patrn (1),


votarlos, copiarlos o acceder a otras opciones
(2), adems de buscar por palabra clave (3).

Administracin y uso compartido de rellenos y


transparencias | 304

Para
1

administrar rellenos y transparencias


Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


3
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los siguientes botones
de las secciones Rellenar o Transparencia :
2

Relleno degradado
Transparencia degradada
Relleno de patrn de vectores
Transparencia de patrn de vectores
Relleno de patrn de mapa de bits
Transparencia de patrn de mapa de bits
4

Abra el selector de relleno o Transparencia .

Realice una accin de la siguiente tabla.

Para
Realice lo siguiente
Buscar rellenos y patrones en el
Intercambio de contenido, as como en su
biblioteca personal

En el selector de relleno o Transparencia ,


seleccione una categora de la lista, escriba
una palabra clave en el cuadro Bsqueda y
presione la tecla Intro .
Puede
asimismo
hacer
clic
en
una
miniatura y, a continuacin, en una de las
palabras clave asociadas a ella para
realizar
una bsqueda por esa palabra
clave.

Ordenar los resultados de la bsqueda

Copiar un relleno o un patrn desde el


Intercambio de contenido en su biblioteca
personal

Abra la lista que se


encuentra junto al cuadro Bsqueda y
seleccione una de las siguientes
opciones:
Candente : ordena los resultados de la
bsqueda segn el
nmero de descargas, la cantidad de votos y
la fecha en la que se aadi el patrn o el
relleno al Intercambio de contenido.
Superior : ordena los resultados de la
bsqueda de acuerdo con
el nmero de votos positivos y negativos.
Reciente : ordena
los resultados de la
bsqueda de acuerdo con la fecha en la que
se aadi el patrn o el relleno
al
Intercambio de contenido.
Popular : ordena
los resultados de la
bsqueda segn el nmero de descargas
del relleno o el patrn.
Haga clic en una miniatura, en el botn Ms
opciones
y, a continuacin, en el botn
Copiar a Personal

Es posible acceder a los rellenos y los


patrones que se copien en su biblioteca
personal desde el selector de relleno .
Compartir un relleno o un patrn de su
biblioteca personal con el
Intercambio de contenido

Haga clic en una miniatura y, a continuacin, en


el botn
Compartir
.

Cambiar el nombre de un relleno o un


patrn de su biblioteca personal o las
etiquetas asociadas a l

Haga clic en una miniatura, en el botn Ms


opciones
y, a continuacin, en el botn
Editar propiedades

Eliminar un relleno o un patrn de su biblioteca personal

.
Haga clic en una

miniatura, en el botn Ms opciones


continuacin, en el botn Eliminar

304

CorelDRAW X7 Gua del usuario

y, a
.

Para
Realice

lo siguiente

Marcar un relleno o un patrn como favorito


y, a continuacin, en el botn

Haga clic en una miniatura


Favorito
.
En cambio, para eliminar un relleno o un
patrn de sus favoritos, haga clic en el
botn Quitar de favoritos

Votar un relleno o un patrn


y, a continuacin, en los botones

Haga clic en una miniatura


Aprobar

Informar de contenido inapropiado

o Desaprobar

Haga clic en una


miniatura, en el botn Ms opciones
continuacin, en el botn Marcar

Evitar que un relleno o un patrn aparezcan en bsquedas futuras

y, a

Haga clic en una

miniatura, en el botn Ms opciones


continuacin, en el botn Ocultar

y, a
.

Este procedimiento solo se aplica a los patrones de vectores, los patrones de


mapas de bits, y las transparencias y rellenos degradados.
Debe iniciar sesin en su cuenta de corel.com para acceder al contenido del Intercambio de
contenido.
Los rellenos y los patrones de su biblioteca personal se guardan en la carpeta Mis
documentos\Corel\Corel Content\Fills .

Almacenamiento y uso

compartido de rellenos y transparencias

Despus de crear o modifcar un patrn de transparencia o de relleno, puede guardarlo y


aadirle etiquetas (palabras clave) en el idioma que prefera. Los rellenos y los patrones se
guardan en un formato de archivo especial con la extensin .fill , que guarda informacin
sobre las transformaciones aplicadas al relleno o al patrn.

Para

guardar o compartir un relleno o una transparencia

En la secciones Rellenar o Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de


objeto , haga clic en el botn Guardar como nuevo
.

En el cuadro de dilogo Guardar patrn , seleccione un idioma del cuadro de lista,


escriba un nombre para el relleno o el patrn y especifque cualquier etiqueta a la que lo
desee asociar.
Si desea compartir un relleno o un patrn, active la casilla de verifcacin Compartir contenido
y seleccione una categora de la lista.

Administracin y uso compartido de rellenos y


transparencias | 305

Debe iniciar sesin en su cuenta de corel.com para compartir contenido en el Intercambio de


contenido.
Los rellenos y los patrones de su biblioteca personal se guardan en la carpeta Mis
documentos\Corel\Corel Content\Fills .

Tambin puede compartir un relleno o un patrn de su biblioteca personal con el


Intercambio de contenido. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para
administrar rellenos y transparencias" en la pgina 304.

Administracin y uso compartido de rellenos y


transparencias | 306

306

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Uso de la administracin de color


La administracin de color permite que los colores se muestren de manera uniforme cuando se
trabaja con archivos de distintos orgenes y se imprimen en diferentes dispositivos.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Explicacin de la administracin de color" (pgina 307)
"Procedimientos iniciales con la administracin de color en CorelDRAW" (pgina 311)
"Instalacin, carga e incorporacin de perfles de color" (pgina 314)
"Asignacin de perfles de color" (pgina 315)
"Conversin de colores a otros perfles de color" (pgina 316)
"Eleccin de confguracin de conversin de colores" (pgina 316)
"Pruebas suaves" (pgina 317)
"Operaciones con ajustes preestablecidos de administracin del color" (pgina 320)
"Operaciones con polticas de administracin del color" (pgina 321)
"Administracin de colores al abrir documentos" (pgina 322)
"Administracin de colores al importar y pegar archivos" (pgina 323)
"Administracin de colores para impresin" (pgina 323)
"Uso de un flujo de trabajo CMYK seguro" (pgina 324)
"Administracin de colores para visualizacin en lnea" (pgina 324)

Explicacin de la administracin de color


Esta seccin proporciona respuestas para las siguientes preguntas habituales sobre
administracin del color:
"Por qu no coinciden los colores?" (pgina 308)
"Qu es la administracin de color?" (pgina 308)
"Por qu es necesaria la administracin del color?" (pgina 308)
"Cmo puedo empezar a utilizar la administracin de color?" (pgina 309)
"Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?" (pgina 309)
"Debera asignar un perfl de color o convertir los colores a un perfl de color?" (pgina 310)
"En qu consiste una representacin?" (pgina 310)

307

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de la administracin de
color | 307

Por

qu no coinciden los colores?

Al crear o compartir un documento se utilizan diferentes herramientas. Por ejemplo, puede


empezar trabajando con un archivo creado en otra aplicacin, o importar una imagen tomada
con una cmara digital o con un escner. Al fnalizar el documento, puede imprimirlo o enviarlo
por correo electrnico para que lo revise un compaero. Cada una de las herramientas
empleadas en el flujo de trabajo interpreta el color de manera diferente. Adems, cada
herramienta tiene su propio rango de colores disponibles, denominado espacio de color, que es
un conjunto de nmeros que defnen cmo se representa cada color.

Ejemplo de flujo de trabajo de un


documento.

Dicho de otro modo, al defnir e interpretar el color, cada herramienta habla su propio idioma.
Considere un color en el espacio de color de su cmara digital: un color azul RGB intenso con
los valores rojo = 0, verde = 0 y azul = 255. Este color puede parecer un color diferente en el
espacio de color de su monitor. Por otro lado, es posible que el espacio de color de su impresora
no incluya un color que coincida con
este. En consecuencia, cuando el documento pasa por estas etapas de conversin, se puede
decir que el color azul vivo original se pierde por el camino y no se reproduce de forma precisa.
Los sistemas de administracin del color estn diseados para mejorar la comunicacin de color
en el flujo de trabajo y hacer que el color de la salida coincida con el color deseado.

Los colores vienen definidos por su propio espacio de color. 1. Espacio de color Lab. 2.
Espacio de color sRGB, en comparacin con el espacio de color Lab. 3. Espacio de color U.S.
Web Coated (SWOP) v2. 4. Espacio de color ProPhoto RGB.

Qu es la administracin de color?
La administracin del color es un proceso que le permite predecir y controlar la reproduccin
del color, independientemente del origen o el destino del documento. Este proceso garantiza
una representacin del color ms precisa al visualizar, modifcar, compartir, exportar a otro
formato o imprimir un documento.
Un sistema de administracin del color, tambin conocido como motor de color, utiliza perfles
de color para traducir los valores de color de un origen a otro. Por ejemplo, traduce los colores

308

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de la administracin de
color | 308

que se muestran en la pantalla del monitor a los que puede reproducir una impresora. Los
perfles de color defnen el espacio de color de dispositivos como monitores, escneres,
cmaras digitales, impresoras y aplicaciones que se utilizan para crear o editar documentos.
Por

qu es necesaria la administracin del color?

Si su documento requiere una representacin del color precisa, le convendra conocer el


funcionamiento de la administracin del color. Tambin intervienen en la ecuacin la
complejidad del flujo de trabajo y el destino fnal de sus documentos. Si el destino fnal de
sus

309

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de la administracin de
color | 309

documentos es nicamente la visualizacin en lnea, puede que la administracin del color no


sea muy importante. No obstante, si pretende abrir sus documentos en otra aplicacin o si
trabaja con documentos para imprimirlos o que se utilizarn en varios tipos de salida, la
administracin del color se convierte en algo esencial.
Gracias a la administracin del color podr:
reproducir colores de manera uniforme a lo largo de su flujo de trabajo, sobre todo al abrir
documentos creados en otras aplicaciones
reproducir colores de manera uniforme al compartir archivos con otras personas
previsualizar (o realizar una "prueba suave") los colores antes de enviarlos a su destino
fnal, como una imprenta, una impresora de sobremesa o Internet
reducir la necesidad de ajustar y corregir los documentos antes de enviarlos a diferentes
destinos
Un sistema de administracin del color no ofrece una coincidencia del color exacta, pero mejora
en gran medida la precisin del color.
Cmo puedo empezar a utilizar la administracin de color?
Estas son algunas sugerencias para aadir la administracin del color a su flujo de trabajo:
Asegrese de que su monitor muestra en pantalla los colores apropiados. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin"Mi monitor muestra en pantalla los
colores apropiados?" en la pgina 309.
Instale perfles de color para todos los dispositivos de entrada o salida que pretenda
utilizar. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin"Instalacin, carga e
incorporacin de perfles de color" en la pgina 314.
Familiarcese con las funciones de administracin de color de CorelDRAW. Las opciones
de confguracin predeterminadas para la administracin del color producen buenos
resultados, pero siempre puede cambiar estas opciones para que se adapten a sus
necesidades. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin"Procedimientos
iniciales con la administracin de color en CorelDRAW" en la pgina 311.
Realice pruebas suaves con los documentos para obtener una vista previa del
resultado fnal en pantalla. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin"Pruebas suaves" en la pgina 317.
Incorpore los perfles de color al guardar y exportar archivos. De esta forma, podr
asegurar la coherencia de los colores al visualizar, modifcar o reproducir los archivos. Si
desea obtener ms informacin, consulte la seccin"Instalacin, carga e incorporacin de
perfles de color" en la pgina 314.
Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?
Es esencial calibrar y perflar el monitor para garantizar la precisin del color. Al calibrar el
monitor, hace que muestre los colores segn un estndar de precisin establecido. Tras la
calibracin puede crear un perfl de color del monitor, que describir cmo el monitor
interpreta los colores. Normalmente, el software de perflado instala este perfl de color
personalizado en el sistema operativo, por lo que se puede
compartir con otros dispositivos o aplicaciones. La calibracin y el perflado funcionan de
forma conjunta para lograr la precisin del color: Si un monitor se calibra incorrectamente, su
perfl de color no ser til.
La calibracin y el perflado son dos tareas complejas que normalmente han de realizar
dispositivos de calibracin de terceros, como colormetros y software especializado. Por otro
lado, una calibracin inadecuada podra ser incluso peor que no realizar ningn tipo de
calibracin. Si desea aprender cmo funcionan la calibracin del monitor y los perfles de
color personalizados, busque informacin sobre las tcnicas y productos de administracin
del color. Tambin puede consultar la documentacin que acompaa al sistema operativo o
al monitor.
Su forma de percibir el color que aparece en la pantalla de su monitor tambin juega un
importante papel a la hora de gestionar la coherencia del color. Su percepcin se ve

310

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de la administracin de
color | 310

influida por el entorno en el que visualiza los documentos. Estos son algunos consejos que
le ayudarn a crear un entorno apropiado para visualizar documentos:
Asegrese de que la habitacin cuenta con un flujo constante de luz. Por ejemplo, si la
habitacin recibe mucha luz solar, utilice una sombrilla o, si es posible, trabaje en una
habitacin sin ventanas.
Aplique un color neutro, como gris, o una imagen en escala de grises para el fondo de
pantalla del monitor. Evite utilizar fondos de pantalla y salvapantallas con colores
vivos.
Evite las prendas de vestir de colores vivos, ya que podran entrar en conflicto con los
colores del monitor. Por ejemplo, si lleva una camisa blanca, el reflejo en el monitor
alterar su percepcin del color.

311

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de la administracin de
color | 311

Debera asignar un perfil

de color

o convertir los colores a un perfil

de color?

Cuando asigna un perfl de color, los valores de color o los nmeros del documento no
cambian. Lo que realmente sucede es que la aplicacin utiliza el perfl de color para
interpretar los colores del documento. No obstante, cuando convierte colores a otro perfl de
color, los valores de color del documento s cambian.
Le recomendamos elegir un espacio de color adecuado al crear un documento; de este modo
podr utilizar el mismo perfl de color en todo su flujo de trabajo. Evite asignar perfles de
color y convertir colores a otros perfles de color cuando trabaje en un documento. Si desea
obtener ms informacin, consulte las secciones "Asignacin de perfles de color " en la
pgina 315 y "Conversin de colores a otros perfles de color" en la pgina 316.
En qu consiste una representacin?
Un sistema de administracin del color puede realizar una traduccin efcaz de los colores de
un documento hacia varios dispositivos. Pero tenga en cuenta que, al convertir colores de un
espacio de color a otro, puede que un sistema de administracin del color no sea capaz
de hacer coincidir algunos colores. Este error de traduccin ocurre debido a que algunos de los
colores presentes en el origen no encajan dentro del rango (o gama) del espacio de color de
destino. Por ejemplo, los rojos y azules vivos que ve en su monitor, suelen encontrarse fuera de
la gama de colores que puede producir su impresora. Estos colores "fuera de gama" pueden
cambiar de forma signifcativa la apariencia del documento, en funcin de cmo los
interprete el sistema de administracin de color. Todos los sistemas de administracin del color
cuentan con cuatro mtodos para interpretar los colores fuera de gama y asignarlos a la gama
del espacio de color de destino. Estos mtodos se conocen como "representaciones". La eleccin
del tipo de representacin depender del contenido grfco del documento.

312

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de la administracin de
color | 312

Es posible que muchos de los colores de un documento sRGB se encuentren fuera de gama para
espacio de color
U.S. Web Coated (SWOP) v2. Los colores fuera de gama se asignan a una gama segn la
representacin utilizada.

313

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

el

Uso de la administracin de
color | 313

Estn disponibles las siguientes representaciones:


La representacin Colorimtrico relativo resulta adecuada para logotipos u otros grfcos con
pocos colores fuera de gama. Hace coincidir los colores del origen que estn fuera de gama
con los colores en gama ms cercanos del destino. Esta representacin provoca una
variacin en el punto blanco. Si imprime sobre papel blanco, se utiliza el blanco del papel
para reproducir las reas blancas del documento. Por lo tanto, si pretende imprimir su
documento, esta representacin es una buena opcin.
La representacin Colorimtrico absoluto es adecuada para logotipos u otros grfcos que
requieren colores muy precisos. Si
no se encuentra ninguna coincidencia para los colores en el origen, se utilizar la
coincidencia ms cercana. Las representaciones Colorimtrico absoluto y Colorimtrico
relativo son similares, pero la representacin Colorimtrico absoluto conserva el punto
blanco durante la conversin y no se ajusta al blanco del papel. Este tipo de representacin
se utiliza sobre todo para revisiones en pantalla.
La representacin Perceptual resulta adecuada para fotografas y mapas de bits con
muchos colores fuera de gama. La apariencia general del color se conserva mediante la
modifcacin de todos los colores, incluidos los colores en gama, para que se ajusten a la
gama de colores del destino. Este tipo de representacin conserva las relaciones entre los
colores para producir el mejor resultado posible.
La representacin Saturacin produce colores uniformes ms concentrados en grfcos
comerciales, como diagramas y grfcos. Es posible que los colores sean menos precisos
que los producidos por otras representaciones.

La cantidad de colores fuera de gama (indicada por la superposicin de


verde) puede influir en su decisin a la hora de elegir una representacin.
Izquierda: La representacin Colorimtrico relativo resulta adecuada para
esta foto, ya que contiene pocos colores fuera de gama. Derecha: La
representacin Perceptual resulta adecuada para esta foto, ya que
contiene muchos colores fuera de gama.

Procedimientos iniciales con

la administracin de color

en CorelDRAW

CorelDRAW cuenta con dos tipos de confguraciones de administracin de color: la


confguracin predeterminada para la administracin de color y la confguracin de color del
documento. La confguracin predeterminada para administracin de color controla los colores
de los documentos nuevos que no contienen perfles de color (tambin conocidos como
"documentos no marcados"). Los documentos creados en versiones anteriores de CorelDRAW se
considerarn no marcados. La confguracin de color del documento solo afecta a los colores
del documento activo.
Configuracin predeterminada para la administracin de color
La confguracin predeterminada para la administracin del color es esencial a la hora de
producir colores uniformes.
Preestablecidos . Si es la primera vez que utiliza la administracin del color y crea diseos
que se van a utilizar en un formato especfco, puede seleccionar un preestablecido que le

314

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de la administracin de
color | 314

ayude a dar sus primeros pasos con la confguracin de la administracin del color
adecuado, como los perfles de color predeterminados y la confguracin de conversin de
colores. Algunos ejemplos de ajustes preestablecidos
son el North America Prepress , adecuado para proyectos que imprimir un proveedor de
servicios de impresin en Norteamrica, y el
Europe Web , adecuado para proyectos web creados en Europa. Si desea obtener ms
informacin sobre los ajustes preestablecidos de administracin de color, consulte la
seccin "Operaciones con ajustes preestablecidos de administracin del color" en la pgina
320.
Perfiles de color predeterminados . Defnen los colores RGB, CMYK y de escala de grises en
los documentos nuevos o no marcados. Si lo desea, puede cambiar estas opciones de
confguracin para que todos los documentos nuevos utilicen los perfles de color que usted
especifque. En algunas aplicaciones, los perfles de color predeterminados se denominan
"perfles de espacio de trabajo".
Modo de color principal : determina la paleta de colores de documento que se mostrar al
abrir o crear un documento, as como el modo de color predeterminado de un documento
exportado como mapa de bits. El modo de color principal se encuentra defnido para todos
los documentos nuevos o no marcados, pero si lo desea puede cambiar esta confguracin
para el documento activo en el

315

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de la administracin de
color | 315

cuadro de dilogo Configuracin de color del documento . Tenga en cuenta que el modo de
color principal no limita los colores en un documento de CorelDRAW a un solo modo de color.
Representacin . Permite elegir un mtodo para la asignacin de colores fuera de gama en los
documentos nuevos o no marcados. Si la representacin predeterminada no es adecuada
para el documento activo, puede cambiarla en el cuadro de dilogo Configuracin de color de
documento . Si desea obtener ms informacin sobre cmo elegir la representacin adecuada
para sus proyectos, consulte "En qu consiste una representacin?" en la pgina 310.
Configuracin de conversin de colores . Controla la forma en que se hacen coincidir los
colores al convertir colores de un perfl de color a otro. Por ejemplo, puede cambiar el motor
de color o especifcar opciones para convertir los colores de negro puro en documentos RGB,
CMYK, Lab o de escala de grises. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin"Eleccin de confguracin de conversin de colores" en la pgina 316.
Definicin de color directo . Permite mostrar colores directos utilizando sus valores de color
Lab, CMYK o RGB. Estos valores de colores alternativos tambin se utilizan cuando los colores
directos se convierten a colores de cuatricroma.
Polticas de administracin del color . Administran los colores cuando abre archivos
existentes, o cuando los importa o los pega en un documento activo. Si desea obtener ms
informacin sobre las polticas de administracin de color, consulte la seccin "Operaciones
con polticas de administracin del color" en la pgina 321.

Cuadro

Configuracin de color

de dilogo

Configuracin de administracin de colores

predeterminados

del documento

Puede ver y modifcar las opciones de confguracin de color del documento activo sin que ello
afecte a los documentos nuevos o no marcados. Puede ver qu perfles de color estn
asignados al documento, as como cules son los perfles de color predeterminados de la
aplicacin. Los perfles de color asignados al documento activo determinan el espacio de color
del documento para los colores RGB, CMYK y de escala de grises.
Tambin es posible asignar diferentes perfles de color al documento activo o convertir sus
colores en perfles de color especfcos. Si desea obtener informacin sobre la asignacin de
perfles de color, consulte"Asignacin de perfles de color" en la pgina 315. Si desea obtener
ms informacin sobre la conversin de colores de documentos a otros perfles de color,
consulte"Conversin de colores a otros perfles de color" en la pgina 316.

316

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de la administracin de
color | 316

Cuadro

de dilogo

Configuracin de colores

del documento

Adems, puede cambiar el modo de color principal y la representacin para el documento activo.
Obtencin de ayuda
Puede buscar informacin sobre cada control disponible en los cuadros de dilogo Configuracin
de color predeterminada y
Configuracin de color del documento situando el cursor sobre el control y visualizando la
descripcin en el rea Descripcin .

Para

acceder a la configuracin predeterminada para la administracin del color

Haga clic en Herramientas

Para

Administracin de color

cambiar los perfiles de color

Configuracin predeterminada .

predeterminados

Haga clic en Herramientas Administracin de color


Configuracin predeterminada .
2
En el rea Configuracin de color predeterminada , elija un perfl de color de los siguientes
cuadros de lista:
RGB : describe los colores RGB en documentos nuevos y no marcados
CMYK : describe los colores CMYK en documentos nuevos y no marcados
Escala de grises : describe los colores de escala de grises en documentos nuevos y no
marcados
1

Tambin es posible
Cambiar el modo de color principal

317

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Elija un modo de color


en el cuadro de lista Modo de color
principal .

Uso de la administracin de
color | 317

Cambiar el modo de color principal en el


cuadro de dilogo Configuracin de
administracin del color predeterminada
afecta al documento activo.

318

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

no

Uso de la administracin de
color | 318

Tambin es posible
Cambiar la representacin
el cuadro de lista Representar .

Para

acceder a la configuracin de color

Haga clic en Herramientas

Elija una representacin en

del documento

Administracin de color Configuracin de documento .

Para mostrar los perfles de color utilizados en un documento activo en la barra de estados,
haga clic en el botn del men lateral
de la barra de estado y seleccione Informacin de
color .
Tambin puede visualizar la confguracin de color del documento en el cuadro de dilogo
Propiedades del documento al hacer clic en Archivo

Propiedades del documento .

Instalacin, carga e incorporacin de perfiles de color


Para garantizar la precisin del color, un sistema de administracin del color necesita
perfles compatibles con ICC para monitores, dispositivos de entrada, monitores
externos, dispositivos de salida y documentos.
Perfles de color de monitores: defnen el espacio de color que utiliza su monitor para mostrar
en pantalla los colores del documento.
CorelDRAW utiliza el perfl del monitor principal asignado por el sistema operativo. El perfl
del monitor es muy importante para lograr la precisin del color. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin"Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?"
en la pgina 309.
Perfles de color de dispositivos de entrada: son utilizados por dispositivos de entrada
como escneres y cmaras digitales. Estos perfles de color defnen los colores que pueden
capturar dispositivos de entrada especfcos.
Perfles de color de visualizacin: incluyen los perfles de monitor que no estn asociados
con su monitor en el sistema operativo. Estos perfles de color resultan muy prcticos para
realizar pruebas suaves de documentos en monitores que no estn conectados al equipo.
Perfles de color de dispositivos de salida: defnen el espacio de color de dispositivos de
salida como impresoras de escritorio e imprentas.
El sistema de administracin del color utiliza estos perfles para asignar de manera
precisa los colores del documento a los colores del dispositivo de salida.
Perfles de color del documento: defnen los colores RGB, CMYK y de escala de grises de un
documento. Los documentos que contienen perfles de color se denominan "documentos
marcados".
Bsqueda de perfiles de color
Muchos perfles de color se instalan con la aplicacin o pueden ser generados con software
de perflado. Los fabricantes de monitores, escneres, cmaras digitales e impresoras
tambin proporcionan perfles de color. Adems, puede acceder a perfles de color a travs
de sitios web, como los siguientes
http://www.color.org/fndprofle.xalter. Este sitio web del ICC (International Color
Consortium) puede ayudarle a encontrar perfles de color estndares utilizados
habitualmente.
http://www.eci.org/doku.php?id=en:downloads. Este sitio web de ECI (European Color
Initiative) ofrece perfles adecuados a normas
ISO,
as
como
perfles
especfcos para Europa.
http://www.tftcentral.co.uk/articles/icc_profles.htm . Este sitio web proporciona perfles
ICC para diferentes tipos de monitores LCD (Liquid Crystal Display) que le ayudan a mostrar
colores uniformes. Sin embargo, si la precisin del color es esencial para su flujo de

319

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de la administracin de
color | 319

trabajo, debera calibrar y perflar su monitor en lugar de utilizar perfles de monitor


preparados. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin"Mi monitor muestra
en pantalla los colores apropiados?" en la pgina 309.
Instalacin y carga de perfiles de color
Si no tiene el perfl de color necesario, puede instalarlo o cargarlo en la aplicacin. Al
instalar un perfl de color, tambin se aade a la carpeta Color del sistema operativo; por
su parte, al cargar un perfl de color, se aade a la carpeta Color de la aplicacin.
CorelDRAW Graphics Suite puede acceder a los perfles de color de ambas carpetas Color .

320

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de la administracin de
color | 320

Incorporacin de perfiles de color


Cuando guarda o exporta un documento a un formato de archivo compatible con los perfles de
color, de forma predeterminada se incorporan los perfles de color en el archivo. Al incorporar
un perfl de color, ste se adjunta al documento para garantizar la disponibilidad de los
mismos colores utilizados en el documento cuando otra persona lo visualiza o lo imprime.

Para

instalar un perfil

de color

En Windows Explorer, haga clic con el botn derecho del ratn sobre un perfl de color y
seleccione Instalar perfil .

Para

cargar un perfil

de color

Haga clic en Herramientas Administracin de color


Configuracin predeterminada .
2
En el rea Configuracin de color predeterminada ,elija Cargar perfiles de color de los
cuadros de lista RGB , CMYK o Escala de grises .
1

En el cuadro de dilogo Abrir , seleccione el perfl de color.

Despus de cargar un perfl de color, tambin puede acceder a l mediante la ventana


acoplable Configuracin de prueba de color , en el cuadro de dilogo Imprimir y en el cuadro
de dilogo Configuracin de color del documento .
Tenga en cuenta que puede cargar un perfl de color perteneciente a cualquier modo de
color incluido en cualquier cuadro de lista: RGB , CMYK o Escala de grises . Sin embargo,
tras cargar el perfl solo podr acceder a l mediante el cuadro de lista del modo de color
correspondiente. Por ejemplo, puede cargar un perfl de color RGB del cuadro de lista CMYK ,
pero solo podr acceder a dicho perfl en el cuadro de lista RGB .

Tambin puede aadir un perfl de color mediante el cuadro


Configuracin de color del documento .

Para
1

incorporar un perfil

Haga clic en Archivo


Guardar como
Exportar
Exportar para

de dilogo

de color

y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:

Web

2
En el cuadro de dilogo que aparece, active la casilla de verifcacin Incorporar perfiles de
color .
Al guardar o exportar un archivo en el formato CorelDRAW (CDR) o en el formato PDF de
Adobe (Portable Document Format), puede incorporar hasta tres perfles de color.
Incorporar un perfl de color aumenta el tamao de archivo de un documento. Para
evitar que el tamao del archivo aumente de forma innecesaria, CorelDRAW incorpora
solo los perfles de color utilizados en el documento. Por ejemplo, si el documento solo
incluye objetos RGB, solo se incorporar el perfl de color RGB.

Asignacin de perfiles de color


Al abrir o importar un documento que no tiene perfl de color, la aplicacin le asigna un perfl
de color de manera predeterminada. Si el documento tiene un perfl de color que no es
adecuado para el destino seleccionado, puede asignarle un perfl de color diferente. Por

321

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de la administracin de
color | 321

ejemplo, si el destino fnal del documento es Internet o su impresin en una impresora de


escritorio, debera asegurarse de que el perfl RGB del documento es sRGB. Si el destino fnal
del documento es la produccin impresa, el perfl Adobe RGB (1998) resulta ms apropiado,
ya que dispone de una gama ms amplia y produce buenos resultados al convertir los colores
RGB al espacio de color CMYK.
Al asignar un perfl de color diferente a un documento, los colores pueden parecer diferentes,
pero los valores de color no cambiarn.

322

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de la administracin de
color | 322

Izquierda: Asignamos el perfil de color SWOP 2006_Coated3v2.icc al documento


activo. Derecha: Al asignar el perfil de color Japan Color 2002 Newspaper al
documento, los colores parecen mucho menos saturados.

Para

asignar perfiles de color

a un documento

Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin de documento .


2
En el rea Editar configuracin de color del documento , active la opcin Asignar perfiles de
color diferentes .
1

Elija los perfles de color en los cuadros de lista RGB , CMYK y Escala

de grises .

Conversin de colores a otros perfiles de color


Al convertir los colores de un documento de un perfl de color a otro, se cambian los valores de
color del documento segn la representacin, pero se conserva la apariencia de los colores. El
propsito principal de la conversin de colores consiste en hacer coincidir lo ms felmente
posible la apariencia de los colores en el espacio de color de origen con los colores en el espacio
de color de destino.
Debido al deterioro que producen mltiples conversiones de colores, se recomienda realizar
nicamente una conversin de colores. Espere a que el documento est listo y a estar seguro del
perfl de color que va a utilizar antes de producir la salida fnal. Por ejemplo, si ha diseado un
documento en el espacio de color Adobe RGB (1998) y se va a publicar en Internet, puede
convertir los colores del documento al espacio de color sRGB.
Puede elegir el motor de administracin de color utilizado para convertir colores. Si
desea obtener ms informacin, consulte la seccin"Eleccin de confguracin de
conversin de colores" en la pgina 316.

Para
1
2
3
4

convertir colores a otros perfiles de color


Haga clic en Herramientas

Administracin de color Configuracin de documento .

En el rea Editar configuracin de color del documento , active la opcin Convertir los
colores del documento a perfiles de color nuevos .
Elija un perfl de color en los cuadros de lista RGB , CMYK y Escala de grises .
Elija una representacin adecuada en el cuadro de lista Efecto de representacin .
Si desea obtener ms informacin sobre las representaciones disponibles, consulte
"En qu consiste una representacin?" en la pgina 310.

Eleccin de configuracin de conversin de colores


Cuando selecciona perfles de color, los colores de los dispositivos se igualan al mximo
mediante el mdulo de administracin de color (CMM, del ingls, color management module)

323

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de la administracin de
color | 323

de la administracin de color de imgenes Microsoft Image Color Management (ICM), que es


el CMM predeterminado. Los mdulos de administracin de color tambin se denominan
"motores de color".
Adems, puede utilizar el CMM de Adobe CMM si est instalado en su PC.

324

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de la administracin de
color | 324

Manipulacin de colores de negro puro y de escala de grises


Puede conservar el color negro puro en el espacio de de color de destino durante la conversin
de color. Por ejemplo, si se dispone a convertir un documento RGB en un espacio de color CMYK,
el negro RGB puro (R=0, G=0, B=0) puede asignarse a los colores CMYK negro puro (K=100). Se
recomienda esta opcin para documentos de escala de grises o documentos que contienen texto
casi en su totalidad. Tenga en cuenta que si conserva el negro puro durante la conversin de
color es posible que aparezcan bordes slidos de color negro en los efectos y rellenos
degradados que incluyan el color negro.
Los colores de escala de grises se convierten al canal negro de CMYK (K) de manera
predeterminada. Este proceso asegura que todos los colores de escala de grises se imprimen
como tonos de negro y que no se malgasta tinta cyan, magenta y amarilla durante la
impresin.

Para
1

elegir una configuracin de conversin de colores


Haga clic en Herramientas

Administracin de color Configuracin predeterminada .

2
En el rea Configuracin de conversin de colores , elija un motor de color en el cuadro de
lista Motor de color .
Tambin es posible
lo siguiente
Conservar el negro puro en el espacio de
color de origen como negro puro en el
espacio de color de destino
Asignar colores de escala de grises al
negro CMYK durante la conversin

Realice
Active la casilla Conservar negro puro .

Active la casilla Asignar grises al negro CMYK .

Pruebas suaves
Las pruebas suaves proporcionan una vista previa en pantalla de un documento, tal y como
aparecer al reproducirse con una impresora especfca o al mostrarse en un monitor
especfco. A diferencia de la tcnica de pruebas impresas que se utiliza en un flujo de
trabajo tradicional, las pruebas suaves le permiten ver el resultado fnal sin malgastar
tinta. Puede verifcar si el perfl de color del documento es adecuado para una impresora o
monitor determinados y evitar resultados no deseados.

Superior izquierda: Asignamos un perfil de color RGB al documento.


Centro y derecha: Al asignar un perfil CMYK especfico, podemos
obtener una simulacin en pantalla de la salida impresa.

325

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de la administracin de
color | 325

Para simular los colores de salida que produce un dispositivo, es necesario seleccionar el perfl
de color del dispositivo. Los espacios de
color del documento y del dispositivo son diferentes, por lo que es posible que no existan
coincidencias de color en la gama del espacio de color del dispositivo para algunos colores del
documento. Si lo desea, puede activar la advertencia de gama, que le permite obtener una
vista previa en pantalla de los colores que el dispositivo no puede reproducir de forma precisa.
Cuando active la advertencia de gama, una
superposicin resaltar todos los colores fuera de gama para el dispositivo que se est
simulando. Puede cambiar el color de la superposicin fuera de gama. Tambin puede defnir su
transparencia para ver los colores subyacentes.

326

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de la administracin de
color | 326

La advertencia de gama resalta los colores que la impresora o el monitor no


pueden reproducir con precisin.

Si cambia la representacin, podr modifcar el modo en que los colores fuera de gama se
trasladan a la gama del perfl de color. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin"En qu consiste una representacin?" en la pgina 310.
A la hora de realizar pruebas suaves puede conservar los valores de color RGB, CMYK o de escala
de grises del documento. Por ejemplo, si se dispone a realizar una prueba suave para un
documento que se imprimir en una imprenta, puede conservar en la prueba suave los valores
de color CMYK del documento original. En este caso, todos los colores se actualizarn en
pantalla, pero solo se modifcarn en la prueba suave los valores de color RGB y de escala de
grises. Si conserva los valores de color CMYK puede evitar que se produzcan conversiones de
color no deseadas en la salida fnal.
Si habitualmente necesita realizar pruebas suaves sobre documentos para una salida
determinada, puede crear y guardar preestablecidos de prueba personalizados. En cualquier
momento puede eliminar los preestablecidos que ya no necesite.
Puede guardar las pruebas suaves exportndolas a los formatos JPEG, TIFF, Adobe Portable
Document Format (PDF) o Corel PHOTO-PAINT (CPT). Tambin puede imprimir las pruebas.
Por defecto, las pruebas suaves se desactivan al iniciar o abrir un documento. Sin embargo,
puede asegurarse de que las pruebas suaves estn activadas por defecto en todo momento.

Para

activar o desactivar las pruebas suaves

Haga clic en Ver

Colores de prueba .

Al activar las pruebas suaves, los colores de la ventana de documento, las paletas de
colores y las ventanas de la vista previa de cuadros de dilogo tendrn un aspecto
diferente.
Simular la salida de la impresora puede provocar que los colores pierdan intensidad en la
pantalla debido a que todos se trasladan a un espacio de color CMYK, cuya gama es
inferior en comparacin con los espacios de color RGB.

Tambin puede activar o desactivar las pruebas suaves al hacer clic en el botn Colores de
prueba
de la barra de estado.

Para

especificar la configuracin de pruebas suaves

Ventanas acoplables Configuracin de prueba de color .

Haga clic en Ventana

Realice una de las siguientes acciones.

Para
Realice

lo siguiente

Simular la salida de un dispositivo determinado


En el cuadro de lista
Simular entorno , elija el perfl de color del
dispositivo.

Para
Realice

lo siguiente

Conservar intactos determinados valores de color


verifcacin Conservar nmeros .

Active la casilla de

En funcin del perfl de color que se encuentre


en la casilla Simular entorno , la casilla de
verifcacin le permitir conservar los valores
de color CMYK, RGB o de escala de grises.
Cambiar la representacin
el cuadro de lista Representar .
Activar la advertencia de gama

Elija una representacin en


En el rea Advertencia de
gama , active la casilla Colores fuera de gama
.

Cambiar el color de la superposicin fuera de gama


En el rea Advertencia
de gama , elija un color en el selector de
color.
Cambiar la transparencia de la superposicin fuera de gama
gama escriba un valor en el cuadro
Transparen
cia .

En el rea Advertencia de

El valor debe encontrarse entre 1 y 100.


Guardar un preestablecido de prueba personalizado
confguracin deseada, haga clic en el botn
Guardar

Seleccione la
y, a continuacin, escriba un

nombre en el cuadro de dilogo Guardar


preestablecido como .
Las opciones de confguracin de fuera de
gama no se incluyen en el preestablecido de
prueba.
Elegir un preestablecido de prueba

Eliminar un preestablecido de prueba


Eliminar

Seleccione un
preestablecido en el cuadro de lista
Preestablecido de prueba .
Haga clic en el botn

La precisin de la simulacin depender de factores como la calidad de su monitor, el


perfl de color del monitor y del dispositivo de salida, y la iluminacin del rea en que
trabaja.

Para

exportar una prueba suave

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Configuracin de prueba de color .


2
En la ventana acoplable Configuracin de prueba de color , haga clic en el botn Exportar
prueba suave .
3
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
4
En el cuadro de lista Guardar como tipo , elija una de las siguientes opciones:
JPG - Mapas de bits JPEG
PDF - Formato Adobe Portable Document
1

TIF - Mapa de bits TIFF


CPT - Imagen Corel PHOTO-PAINT
5

Seleccione la confguracin en el cuadro de dilogo que se le mostrar.

Para
1

imprimir una prueba


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Configuracin de prueba de color .

2
En la ventana acoplable Configuracin de prueba de color , haga clic en el botn Imprimir
prueba .

Para

activar las pruebas suaves por

defecto

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Visualizacin .

Active la casilla Probar colores de forma predeterminada .

Operaciones con

ajustes preestablecidos de administracin del color

La aplicacin ofrece preestablecidos de administracin de color. Se trata de confguraciones


de color predeterminadas que se aplican a documentos nuevos y no marcados. Puede
seleccionar un preestablecido de administracin del color adecuado para la regin geogrfca
en la que se crea el documento o que sea adecuado para la ubicacin de su salida fnal.
Tambin puede crear sus propios preestablecidos, lo que le permite conservar sus selecciones
en el cuadro de dilogo Configuracin de administracin de colores predeterminados y
reutilizarlas en otros documentos. Puede eliminar los preestablecidos que ya no necesite.

Para

elegir un preestablecido de administracin del color

para nuevos documentos

Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada .


2
En el cuadro de lista Preestablecido , elija uno de los siguientes preestablecidos de
administracin del color:
North America General Purpose : adecuado para los diseos que se utilizarn en diferentes
tipos de salidas en Norteamrica
Europe General Purpose : adecuado para los diseos que se utilizarn en diferentes tipos de
salidas en Europa
Europe Prepress : adecuado para diseos que sern impresos por proveedores de servicios de
impresin en Europa
Europe Web : adecuado para diseos destinados a Internet creados en Europa
Japan General Purpose : adecuado para los diseos que se utilizarn en diferentes tipos de
salidas en Japn
Japan Prepress : adecuado para diseos que sern impresos por proveedores de servicios de
impresin en Japn
Japn Web : adecuado para diseos destinados a Internet creados en Japn
Minimal Color Management : conserva los valores de color RGB, CMYK y de Escala de grises
originales al abrir, importar o pegar documentos
North America Prepress : adecuado para diseos que sern impresos por proveedores de
servicios de impresin en Norteamrica
North America Web : adecuado para diseos destinados a Internet creados en Norteamrica
Simular Administracin de color desactivada : genera los resultados de conversin de colores
del ajustes preestablecido
Administracin de color desactivada que se encuentra disponible en versiones previas de
CorelDRAW
Simular CorelDRAW Graphics Suite X4: muestra los colores como aparecen en CorelDRAW
Graphics Suite X4
1

Para
1
2
3

aadir un preestablecido de administracin del color


Haga clic en Herramientas Administracin de color
Cambie cualquier confguracin predeterminada.
Haga clic en el botn Guardar

Configuracin predeterminada .

, que se encuentra junto al cuadro de lista Preestablecidos .

4
En el cuadro de dialogo Guardar estilo de administracin de colores , escriba un nombre en
el cuadro Guardar estilo como .

Para

eliminar un preestablecido de administracin del color

Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada .


Elija un valor preestablecido en el cuadro de lista Preestablecidos .

Haga clic en el botn Eliminar

Operaciones con

polticas de administracin del color

Las polticas de administracin del color determinan cmo se administran los colores en los
documentos que abre y edita en una aplicacin. En CorelDRAW, es posible establecer una
poltica de administracin del color para abrir documentos y otra destinada a importar y
pegar archivos y objetos en el documento activo.
La poltica de administracin del color para abrir archivos determina qu perfles de color RGB,
CMYK y de Escala de grises se utilizan en cada archivo que desea abrir. Por defecto, la
aplicacin utiliza los perfles de color incorporados en el archivo. Tambin puede elegir asignar
los perfles de color predeterminados al archivo o convertir los colores del archivo en los perfles
de color predeterminados.
De manera predeterminada, la poltica de administracin del color para importar y pegar
archivos convierte los colores RGB y de Escala de grises de los archivos en perfles de color del
documento. Igualmente, esta poltica asigna el perfl de color CMYK a los archivos del modo
CMYK. Tambin puede asignar los perfles de color del documento al archivo o convertir los
colores del documento activo en perfles de color incorporados al archivo.
Es posible que a los archivos que abre o importa les falten perfles de color, o puede que
contengan perfles de color que no coinciden con
los perfles de color predeterminados. De forma predeterminada, la aplicacin no le advierte
sobre el hecho de que faltan los perfles de color o de que stos son dispares, pero toma
decisiones de administracin de color que producen buenos resultados. Sin embargo, puede
activar los mensajes de advertencia si desea controlar los colores de sus documentos.

Para

definir una poltica de administracin del color

y abrir documentos

Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada .


2
En la seccin Abrir del rea Polticas de administracin del color , seleccione una de las
siguientes opciones en el cuadro de lista RGB :
Usar perfil de color incorporado : conserva el perfl de color RGB incorporado en el archivo.
Se recomienda activar esta opcin, ya que conserva la apariencia del color RGB y los valores
de color RGB originales del documento.
Asignar perfil de color predeterminado : utiliza los perfles de color RGB predeterminados
para defnir los colores del documento. Se conservan los valores de color RGB, pero la
apariencia de los colores RGB puede cambiar.
Convertir a perfil de color predeterminado : convierte los colores en el perfl de color RGB
predeterminado. Se conserva la apariencia de los colores RGB en los documentos, pero es
posible que cambien los valores de los colores.
3
En el cuadro de lista CMYK del rea Abrir , seleccione una opcin para gestionar los colores
CMYK de los documentos. Las opciones son idnticas a las opciones disponibles para los
colores RGB.
1

En el cuadro de lista Escala de grises del rea Abrir , seleccione una opcin para
gestionar los colores de escala de grises de los documentos. Las opciones son
idnticas a las opciones disponibles para los colores RGB.

Para
1
2

establecer una poltica de administracin del color, e importar y pegar archivos


Haga clic en Herramientas

Administracin de color Configuracin predeterminada .

En la seccin Importar y pegar del rea Polticas de administracin del color , seleccione
una de las siguientes opciones en el cuadro de lista RGB :
Convertir a perfil de color del documento : convierte los colores RGB del archivo importado
o pegado al perfl de color RGB del documento activo. Esta opcin se utiliza cuando el
archivo importado contiene un perfl de color que no coincide con el perfl de color del
documento.
Asignar perfil de color de documento : asigna el perfl de color RGB del documento al
archivo importado o pegado. Se conservan los valores de los colores RGB del archivo, pero es
posible que cambie la apariencia de los colores.
Usar perfil de color incorporado : usa el perfl de color RGB incorporado en el archivo,
conservando los valores de color RGB y la apariencia del archivo importado o pegado. Esta

opcin convierte los colores del documento al perfl de color que hay incorporado en el
archivo importado o pegado.
En el cuadro de lista CMYK del rea Importar y pegar , seleccione una opcin para
gestionar los colores CMYK de los archivos importados y pegados. Las opciones son
idnticas a las opciones disponibles para los colores RGB.
En el cuadro de lista Escala de grises del rea Importar y pegar , seleccione una opcin
para gestionar los colores de escala de grises de los archivos importados y pegados. Las
opciones son idnticas a las opciones disponibles para los colores RGB.

Para activar mensajes de advertencia para los perfiles de color


encontrados

dispares o no

Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada .


2
En el rea Polticas de administracin del color , active cualquiera de las siguientes
casillas en las reas Abrir e Importar y pegar :

Avisar sobre disparidad de


perfiles de color

Avisar
si
faltan
perfiles de color
1

Administracin de colores al abrir documentos


La poltica predeterminada de administracin del color para abrir documentos conserva los
colores de los documentos marcados y asigna los perfles de color predeterminados a los no
marcados.
Si abre un documento que no dispone de perfl de color o que incluye perfles de color que no
coinciden con los perfles de color predeterminados de la aplicacin, CorelDRAW toma
decisiones de administracin del color en funcin de la poltica de administracin del color.
Si est habituado a trabajar con la administracin de color, puede visualizar las
advertencias sobre perfles de color dispares o no encontrados y seleccionar diferentes
opciones de administracin del color. Si desea obtener ms informacin sobre cmo activar
las advertencias, consulte la seccin "Para activar mensajes de advertencia para los
perfles de color dispares o no encontrados" en la pgina
322.
Abrir documentos sin perfiles de color
Es posible que el documento que se disponga a abrir admita uno o varios modos de color y que,
por lo tanto, le falten uno o varios perfles de color. Por ejemplo, un documento CorelDRAW
(CDR) o PDF puede incluir tres tipos de objetos: RGB, CMYK y Escala de grises, de modo que
pueden faltar hasta tres perfles de color en un documento de ese tipo.
Las siguientes opciones estn disponibles cuando se abre un documento al que le falta un
perfl de color, siempre que estn activadas las advertencias para perfles de color no
encontrados.
Asignar perfil de color : permite asignar un perfl de color al documento. Esta opcin conserva
los valores del color, pero puede
modifcar la apariencia de los colores. Por ejemplo, si en el documento falta el perfl de color
RGB, se asignar de manera predeterminada el perfl de color RGB predeterminado. Se
conservarn los valores de color RGB, pero es posible que los colores RGB no se muestren
tal y como fueron diseados originalmente. Tambin puede asignar un perfl de color
diferente al perfl
de color predeterminado de la aplicacin. Esta opcin
solo se
recomienda si conoce el espacio de color original del documento y tiene instalado el perfl
de color asociado.
Convertir a perfil de color predeterminado : utilizada junto con el control Asignar perfil de
color , esta opcin convierte los colores del perfl de color asignado al perfl de color
predeterminado. Los colores aparecern como lo haran en el espacio de color asignado, pero
es posible que cambien los valores de color.
Apertura de documentos con

perfiles de color

dispares

Cuando un documento incluye un perfl de color que no coincide con el perfl de color
predeterminado, puede seleccionar una de las siguientes opciones:
Usar perfil de color incorporado : esta opcin asegura la conservacin de los valores de color
y la visualizacin de los colores, tal y como se ide originalmente.
Ignorar el perfil de color incorporado y usar el perfil de color predeterminado : si se
asigna el perfl de color predeterminado se conservarn los valores de color, pero la
apariencia de los colores puede verse afectada.
Convertir del perfil de color incorporado al perfil de color predeterminado : esta opcin
convierte los colores del perfl de color incorporado al perfl de color predeterminado. Se

conservar la apariencia de los colores, aunque puede que cambien los valores de color. Se
recomienda utilizar esta opcin si ya ha defnido las opciones de administracin del color
adecuadas para su flujo de trabajo. Por ejemplo, es posible que necesite crear grfcos
para Internet y que haya elegido sRGB como el espacio de color predeterminado de la
aplicacin. Al activar esta opcin se asegura de que el documento usa el espacio de color
sRGB y de que los colores del documento coinciden, adems de ser adecuados para Internet.

Apertura de documentos con

perfiles de color

dispares y no encontrados

A los documentos que admiten varios modos de color pueden faltarles perfles de color y, al
mismo tiempo, estos documentos pueden incluir perfles de color dispares. Por ejemplo, a un
documento que incluye objetos RGB, de Escala de grises y CMYK puede faltarle un perfl de color
RGB y tener un perfl de color CMYK dispar. En estos casos, aparecern los cuadros de dilogo de
advertencia que incluyen opciones para perfles de color dispares y no encontrados.

Administracin de colores al importar y pegar archivos


La poltica de color predeterminada para importar y pegar archivos convierte los colores de los
archivos importados y pegados al perfl de color del documento activo. Si el perfl de color del
archivo importado o pegado coincide con el perfl de color del documento activo, no se
convertir ningn color. Si desea obtener ms informacin sobre las polticas de
administracin de color, consulte la seccin "Operaciones con polticas de administracin del
color" en la pgina 321.
Sin embargo, puede seleccionar si desea ver las advertencias sobre perfles dispares y no
encontrados, adems de defnir otras opciones de administracin del color. Si desea obtener
ms informacin sobre cmo visualizar las advertencias, consulte la seccin "Para activar
mensajes de advertencia para los perfles de color dispares o no encontrados" en la pgina
322.
Importacin y pegado de archivos con

perfiles de color

no encontrados

Si en un archivo faltan perfles de color, es posible asignar perfles de color especfcos al


archivo y, a continuacin, convertir sus colores a los perfles de color del documento.
Cambiarn los valores de color del archivo.
Importacin y pegado de archivos con

perfiles de color

dispares

Si un archivo incluye perfles de color que no coinciden con el perfl de color del documento,
dispone de las siguientes opciones:
Ignorar el perfil de color incorporado y asignar el perfil de color del documento : se
conservan los valores del color, pero es posible que cambie la apariencia de los colores.
Convertir del perfil de color incorporado al perfil de color del documento (opcin
predeterminada): el color del archivo importado se convierte a partir del espacio de color
incorporado al espacio de color del documento. Se conserva la apariencia de los colores, pero
es posible que cambien los valores de color.
Convertir los colores del documento al perfil de color incorporado : los colores del
documento se convierten al perfl de color incorporado en el archivo importado. Se
conserva tanto la apariencia como los valores de color del archivo importado o pegado.
Importacin y pegado archivos con

perfiles de color

no encontrados y dispares

A algunos archivos les pueden faltar perfles de colores y, al mismo tiempo, estos archivos
pueden tener perfles de color dispares. En estos casos, aparecern los cuadros de dilogo que
incluyen opciones para perfles de color dispares y no encontrados.

Administracin de colores para impresin


De manera predeterminada, CorelDRAW no realiza conversiones de color al enviar un documento
a la impresora. La impresora recibe los valores de color e interpreta los colores. Sin embargo, si
en el sistema operativo hay un perfl de color asociado con la impresora, CorelDRAW detectar el
perfl de color y lo utilizar para convertir los colores del documento al espacio de color de la
impresora.
Si dispone de una impresora PostScript, puede permitir que CorelDRAW o la propia impresora
PostScript realicen las conversiones de color necesarias. Cuando CorelDRAW administra la
conversin del color, los colores del documento se convierten del espacio de color asignado al
de la impresora PostScript. Tenga en cuenta que debe desactivar la administracin del color
en el controlador de la impresora. De lo contrario, tanto la aplicacin como la impresora

administrarn los colores durante la impresin, es decir, los colores del documento se
convertirn dos veces, lo que producir variaciones de color no deseadas.
Cuando la impresora PostScript convierte los colores del documento, la funcin de
administracin del color debe activarse en el controlador de la impresora. Este mtodo
avanzado solo se puede utilizar con las impresoras PostScript y los motores RIP compatibles con
la conversin del color. Aunque aumenta el tamao de los archivos, este mtodo cuenta con la
ventaja de que asegura la coherencia de colores al enviar el mismo trabajo de impresin a
distintos proveedores de servicios de impresin.

Si desea obtener ms informacin sobre la reproduccin de colores para impresin, consulte la


seccin "Impresin precisa de los colores" en la pgina 556.
Tambin puede administrar los colores en los archivos PDF creados para impresin comercial. Si
desea obtener ms informacin, consulte la seccin"Especifcacin de las opciones de
administracin de color para exportar archivos PDF" en la pgina 612.

Uso de un flujo

de trabajo CMYK seguro

A menudo es posible utilizar valores de colores CMYK especfcos en sus proyectos. Para
asegurar una reproduccin del color fable, debe obtener estos valores de colores CMYK en un
muestrario de colores. Al conservar estos valores de colores CMYK a lo largo del proceso de
impresin, puede reducir el riesgo de que se produzcan conversiones de color no deseadas y
asegurarse de que los colores se reproducen tal y como aparecan en el diseo original. Un
flujo de trabajo que conserva los valores de colores CMYK es conocido como un flujo de trabajo
CMYK "seguro".
CorelDRAW admite un flujo de trabajo CMYK seguro. De forma predeterminada, los valores de
colores CMYK se conservan en cualquier documento que abra, importe o pegue. Por otro lado,
los valores de colores CMYK tambin se conservan de forma predeterminada al imprimir
documentos.
En algunos casos es posible que desee prescindir del flujo de trabajo CMYK seguro y que quiera
conservar la apariencia de los colores CMYK al abrir, importar o pegar documentos. Esta opcin
resulta til si desea ver los colores originales de un diseo en pantalla, o si desea ver una copia
impresa en una impresora de escritorio. Para conservar la apariencia de los colores CMYK, puede
establecer polticas de administracin del color que conviertan los colores CMYK de los
documentos al abrirlos, importarlos o pegarlos. Adems, al imprimir en una impresora
PostScript, tambin puede convertir los colores CMYK al perfl de color de la impresora
desactivando la casilla Conservar nmeros CMYK de la pgina Color del cuadro de dilogo
Imprimir .

Administracin de colores para visualizacin en lnea


La administracin de colores para su visualizacin en lnea puede llegar a ser una tarea ms
compleja que la administracin de colores para impresin. Los documentos e imgenes en
Internet se visualizan en una amplia gama de monitores, y muchos de ellos no estn
correctamente calibrados. Por otro lado, pocos exploradores Web son compatibles con la
administracin del color, por lo que la mayora ignora los perfles de color incorporados en
los archivos.
Al disear documentos para su uso exclusivo en Internet, se recomienda utilizar el perfl de
color sRGB como perfl de color RGB del documento y seleccionar colores RGB. Si un documento
contiene un perfl de color diferente, debe convertir los colores del documento a sRGB antes
de guardar el documento y publicarlo en Internet.
Al crear un archivo PDF para su visualizacin en lnea, puede incorporar perfles de color en el
archivo para que los colores se reproduzcan de manera uniforme en Adobe Reader y Adobe
Acrobat. Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin"Para especifcar las
opciones de administracin de color para exportar archivos PDF" en la pgina 612.
Al crear un documento nuevo con el propsito de publicarlo en lnea, elija un preestablecido
que le permita obtener buenos resultados en cuanto al color. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para abrir un dibujo" en la pgina 38. Adems, CorelDRAW
incluye ajustes preestablecidos de administracin de color para documentos web. Si desea
obtener informacin cmo seleccionar un preestablecido de administracin del color, consulte
"Para elegir un preestablecido de administracin del color para nuevos documentos" en la
pgina
320.

Efectos especiales
Uso de lentes con
objetos.................................................................................................................................
.................................. 327
Adicin de efectos 3D a
objetos.................................................................................................................................
.........................331

Efectos especiales
| 325

326

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Uso de lentes con objetos


Las lentes contienen efectos creativos que permiten cambiar el aspecto de
un objeto sin modifcarlo realmente. Esta seccin contiene los temas
siguientes:
"Aplicacin de lentes" (pgina 327)
"Edicin de lentes" (pgina 329)

Aplicacin de lentes
Una lente cambia el aspecto del rea del objeto que est por debajo de la lente, no las
propiedades y atributos de los objetos. Puede aplicar lentes a cualquier objeto de vectores,
como un rectngulo, una elipse, un trayecto cerrado o un polgono. Tambin puede cambiar el
aspecto del texto artstico y de los mapas de bits. Al aplicar una lente sobre un objeto de
vectores, la propia lente se convierte en una imagen de vectores. Asimismo, si coloca una lente
sobre un mapa de bits, la lente tambin se convierte en un mapa de bits.
Despus de aplicar lentes, puede copiarlas y utilizarlas en otros objetos.

Tipos de lentes aplicados al original (extremo


izquierdo): (de izquierda a derecha) Mapa de
calor, Aumento y Mapa de colores personalizados.

A continuacin, se indican los tipos de lente que se pueden aplicar a los objetos.

Uso de lentes con


objetos | 327

Objetivo
Descripcin
Brillo

Permite aclarar y oscurecer reas del objeto y


establecer el nivel de brillo y oscuridad.

Aadir color

Permite simular un modelo


de luz aditivo. Los colores de los objetos que
se encuentran bajo la lente se suman al color
de la lente como si estuviera mezclando
colores de luz. Puede elegir el color y la
cantidad de color que desea aadir.

Filtro de color

Permite ver el rea de un


objeto dejando pasar solo el negro y el
propio color. Por ejemplo, si coloca una
lente de fltro de color
verde sobre un mapa de bits, todos los colores
excepto el verde y el negro estarn excluidos
del rea de la lente.

Mapa de colores personalizados

Permite cambiar todos


los colores del rea del objeto situada
debajo de la lente por un color intermedio
entre dos colores especifcados. Adems
de elegir los colores inicial y fnal de la
gama, podr elegir la progresin entre
esos dos colores. Esta
progresin puede seguir un trayecto directo,
hacia adelante o hacia atrs por el espectro
de colores.

Ojo de pez

Permite distorsionar y
aumentar o disminuir los objetos situados
debajo de la lente segn un porcentaje
especifcado.

Mapa de calor
una imagen infrarroja imitando los

Permite crear el efecto de


niveles de calor de los colores que hay en el
rea del objeto situada debajo de la lente.

Invertir

Permite cambiar los colores que hay debajo


de la lente por sus colores CMYK
complementarios. Los colores
complementarios son los que aparecen en el
lado opuesto del espectro de colores.

Aumento

Permite aumentar un rea del objeto en


funcin del valor especifcado. La lente de
aumento elimina el relleno original del
objeto para hacerlo transparente.

Escala de grises tintados

Permite cambiar los


colores del rea del objeto situada debajo de
la lente por sus equivalentes en escala de
grises. Las lentes de escala de grises
tintados son muy tiles para crear efectos de
tonos sepia.

Transparencia

Permite que el objeto


adopte la apariencia de un trozo de pelcula
plstica o de cristal tintado.

Lneas de dibujo

Para

Permite mostrar el rea del


objeto situada debajo de la lente con el color
de contorno o de relleno que elija. Por
ejemplo, si establece
el rojo para el contorno y el azul para el
relleno, todas las reas situadas debajo
de la lente aparecern con contornos rojos
y rellenos azules.

aplicar una lente

Seleccione un objeto.

2
3

Haga clic en Efectos Lente .


Elija un tipo de lente en el cuadro de lista de la ventana acoplable Lente .

Especifque las confguraciones que desee.

328

CorelDRAW X7 Gua del usuario

No puede aplicar el efecto de lente directamente a los grupos enlazados, tales como
objetos con silueta, objetos biselados, objetos extruidos, sombras, texto de prrafo ni
objetos creados con la herramienta Medios artsticos

Puede previsualizar los distintos tipos de lente en tiempo real sin aplicarlos
automticamente a un dibujo si hace clic en el botn Bloquear y elige, a continuacin, una
lente y confguracin que previsualizar. Cuando encuentra la lente que desee utilizar,
haga clic en Aplicar o de nuevo en el botn Bloquear para reanudar la aplicacin
automtica de las lentes durante su previsualizacin.

Para

copiar una lente

Seleccione el objeto en el que desee copiar la lente.

Haga clic en Efectos

Haga clic en el objeto desde el que desee copiar la lente.

Copiar efecto Lente de .

Edicin de lentes
Puede modifcar una lente para cambiar el efecto sobre el rea que tiene debajo. Por ejemplo,
es posible cambiar el punto de vista de la lente, que est indicado con una X en la ventana
de dibujo, para que muestre cualquier parte del dibujo. El punto de vista representa el punto
central de lo que se ve a travs de la lente. Puede colocar la lente en cualquier parte de la
ventana de dibujo, pero sta siempre mostrar la zona alrededor de su marcador de punto de
vista. Por ejemplo, puede utilizar un marcador de punto de vista de una lente de aumento
para agrandar parte de un mapa.
Solo se muestra el efecto de la lente cuando se superpone a otros objetos o al fondo. Como
resultado, el efecto no se ve cuando la lente cubre espacios en blanco (espacio vaco) en la
ventana de dibujo.
Si congela la visualizacin de una lente, podr desplazarla sin que cambie lo mostrado a
travs de sta. Adems, los cambios que realice en las reas situadas debajo de la lente no
tendrn efecto en la visualizacin.

Para
1
2
3
4
5
6
7

editar una lente


Seleccione un objeto.

Haga clic en Efectos Lente .


Active la casilla de verifcacin Punto de vista de la ventana acoplable Lente .
Si desea mostrar una lente solo donde cubra otros objetos, active la casilla Quitar cara .
Haga clic en Editar para visualizar el marcador del punto de vista.
Arrastre el marcador del punto de vista por la ventana de dibujo hasta otra posicin.
Haga clic en Fin .
Si desea congelar la visualizacin actual de una lente, active la casilla Congelada .
Haga clic en Aplicar .

La casilla Quitar cara no est disponible para las


lentes Ojo de pez y Aumento.

Uso de lentes con


objetos | 329

330

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Adicin de efectos 3D a objetos


Puede crear una ilusin ptica tridimensional (3D) en los objetos aadiendo efectos de
silueta, perspectiva, extrusin, bisel o sombra. Esta seccin contiene los temas
siguientes:
"Aplicacin de siluetas a objetos" (pgina 331)
"Aplicacin de perspectiva a objetos" (pgina 334)
"Creacin de extrusiones" (pgina 335)
"Creacin de efectos de bisel" (pgina 339)
"Creacin de sombras" (pgina 341)
"Mezcla de objetos" (pgina 343)

Aplicacin de siluetas a objetos


Puede aplicar una silueta a un objeto para crear una serie de lneas concntricas que
progresen hacia el interior o exterior del objeto. CorelDRAW tambin le permite defnir el
nmero y la distancia de las lneas de la silueta.
Adems de crear interesantes efectos tridimensionales, puede utilizar siluetas para crear
contornos recortables para enviarlos a dispositivos, como trazadores, mquinas de grabado y
cortadores de vinilo.
Despus de aplicar una silueta a un objeto, puede copiar o clonar su confguracin para
utilizarla en otro objeto. Tambin puede cambiar los colores del relleno entre las lneas de la
silueta y de las propias lneas del contorno. En el efecto de silueta es posible crear una
progresin de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresin puede seguir
un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a travs del rango de colores que elija.
Tambin puede elegir el modo en que aparecern las esquinas de las siluetas. Por ejemplo,
puede utilizar esquinas en punta o redondeadas, o puede biselar (cuadrar) las esquinas
perfladas de las siluetas.
Puede separar un objeto de sus lneas de silueta.

331

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 331

Al objeto que se muestra arriba se le ha aplicado una


silueta central. Puede cambiarse tanto el nmero de
lneas de silueta como la distancia entre ellas.

A este objeto se le ha aplicado una silueta


exterior. Tenga en cuenta que una silueta
exterior se proyecta desde el borde exterior del
objeto.

Para
1
2

aplicar una silueta a un objeto


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta

Haga clic en un objeto o en conjunto de objetos agrupados y arrastre el tirador inicial


hacia el centro para crear una silueta interior o aljelo del centro para crear una silueta
exterior.

Desplace el deslizador de objeto para cambiar el nmero de etapas de silueta.

Tambin es posible
Aadir lneas de silueta al centro del objeto seleccionado
centro

Haga clic en el botn Al

Especifcar el nmero de lneas de silueta


Silueta interior

Haga clic en el botn


o Silueta exterior
de

la barra de propiedades y escriba un valor en


el cuadro Etapas de silueta de la barra de
propiedades.

332

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 332

Especifcar la distancia entre lneas de silueta

Escriba un valor en el
cuadro Descentrado de silueta de la barra
de propiedades.

Acelerar la progresin de las lneas de silueta

Haga clic en el botn


Aceleracin de objeto y color
de la barra de
propiedades y mueva el deslizador de objeto.

Utilizar esquinas en punta de siluetas


Esquinas en punta

333

|
usuario

Haga clic en el botn

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 333

Tambin es posible
Utilizar esquinas redondeadas de siluetas
Redondear esquinas

Haga clic en el botn

.
El efecto de este control resulta ms obvio con

las siluetas externas. Utilizar esquinas biseladas de siluetas


Haga clic en el botn Biselar esquinas

Para crear siluetas personalizadas, haga clic en Efectos


confguracin que desee en la ventana acoplable
Silueta .

Para

Silueta y especifque la

copiar o clonar una silueta


Seleccione el objeto al que desee aplicar el efecto de silueta.
Haga clic en Efectos y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:

1
2

Copiar efecto
Silueta de
Clonar efecto
Silueta de
Haga clic en el objeto cuyo efecto de silueta desee copiar o clonar.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos

para copiar una

silueta. Si desea obtener ms informacin, consulte "Para copiar efectos de un objeto a


otro" en la pgina 197.

Para
1

definir el color

de relleno de un objeto de silueta

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta

2
Seleccione un objeto de silueta.
3
Abra el selector Color de relleno de la barra de propiedades y, a continuacin, haga clic en
un color.
Si no puede aplicar el color de relleno, asegrese de que la opcin Color de
relleno est activada en la barra de estado. Si el objeto original tena un relleno
degradado, aparecer un segundo selector de color.

Para acelerar la progresin del color de relleno, haga clic en el botn Aceleracin de objeto
y color

de la barra de propiedades. Para cambiar el color del centro de la silueta,

arrastre un color de la paleta de colores hasta el tirador de relleno fnal.

Para
1

334

especificar el color

de contorno de un objeto de silueta

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 334

Seleccione un objeto de silueta.

Abra el selector Color

Para
1

del contorno de la barra de propiedades y haga clic en un color.

establecer la progresin del relleno


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta

2
Seleccione un objeto de silueta.
3
Haga clic en el botn Colores de silueta de la barra de propiedades y, a continuacin, en
uno de los siguientes:
Colores lineales de
silueta

335

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 335

Colores de silueta hacia la derecha


Colores de silueta hacia la izquierda

Para

separar un objeto de sus lneas

de silueta

Seleccione un objeto con silueta mediante la herramienta Seleccin

Haga clic en Objeto

Separar grupo de silueta .

Aplicacin de perspectiva a objetos


El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto
parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una
perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.
Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. Tambin puede
aadir un efecto de perspectiva a los grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas y
extrusiones. Los efectos de perspectiva no pueden aplicarse a texto de prrafo, mapas de bits
ni smbolos.

Grfico original (izquierda)


(derecha) aplicadas.

con una

perspectiva de un punto (centro)

y una

de dos puntos

Despus de aplicar un efecto de perspectiva, puede copiarlo en otros objetos del dibujo,
ajustarlo o quitarlo del objeto.

Para

aplicar una perspectiva

Para
Aplicar una perspectiva de dos puntos

Para

Haga clic en Efectos


Aadir perspectiva . Arrastre los nodos que se
encuentran fuera de la cuadrcula para
aplicar el efecto que desee.

copiar el efecto de perspectiva de un objeto

Seleccione el objeto al que desee aplicar un efecto de perspectiva.

Haga clic en Efectos

Seleccione el objeto cuyo efecto de perspectiva desea copiar.

336

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Copiar efecto Perspectiva de .

Adicin de efectos 3D a
objetos | 336

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos

para copiar un

efecto de perspectiva. Si desea obtener ms informacin, consulte "Para copiar efectos


de un objeto a otro" en la pgina 197.

337

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 337

Para

ajustar la perspectiva

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma .

Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva.

Arrastre un nodo a otra posicin.

La perspectiva tambin puede ajustarse arrastrando uno o ambos puntos de fuga.

Para

quitar un efecto de perspectiva de un objeto

Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva.

Haga clic en Efectos

Borrar perspectiva .

Creacin de extrusiones
Mediante el uso de extrusiones puede hacer que los objetos parezcan tridimensionales. Puede
crear extrusiones proyectando puntos desde un objeto y unindolos, para as crear una ilusin
ptica tridimensional. CorelDRAW permite asimismo aplicar una extrusin de vector a un
objeto de un grupo.
Una vez creada la extrusin, es
seleccionado. La clonacin o la
extrudido a otro. Sin embargo,
independientemente del objeto

posible copiar o clonar sus atributos en un objeto


copia transferen los atributos de extrusin de un objeto
los ajustes de extrusin clonados no pueden modifcarse
maestro.

Puede modifcar la forma de la extrusin girndola y


redondeando las esquinas. CorelDRAW tambin
permite quitar una extrusin de vector.
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado
a una extrusin. Un bisel crea la sensacin de que los bordes extrudidos de un objeto se han
cortado en ngulo. Para controlar este efecto, puede especifcar los valores de profundidad y
ngulo del bisel.
Puede crear un efecto de bisel sin necesidad de extrudir un objeto. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Creacin de efectos de bisel" en la pgina 339.
Rellenos extrudidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin o solo a las superfcies extrudidas.
Igualmente, puede cubrir con relleno cada superfcie por separado o aplicar un relleno de
tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura.

338

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 338

De izquierda a derecha: una forma sencilla, la


misma forma con un relleno extrudido de color
uniforme y con relleno de gradiente y rotacin.

Iluminacin
Las extrusiones pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir hasta tres
fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extrudido. Las
fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
Puntos de fuga
Es posible crear extrusiones de vector en las que las lneas converjan en un punto de fuga. Si
copia el punto de fuga de una extrusin de vector en otro objeto, ambos objetos parecern
retroceder hacia el mismo punto.
Tambin es posible asignar diferentes puntos de fuga a dos extrusiones.

Extrusiones con diferentes


puntos de fuga

Para

crear una extrusin

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Extrusin

.
.

3
Seleccione una herramienta preestablecida en el cuadro de lista Preestablecidas de la
barra de propiedades.

339

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 339

4
Seleccione un tipo de extrusin en el cuadro de lista Tipo de extrusin de la barra de
propiedades.
Si desea restablecer la extrusin, presione Esc antes de soltar el botn del ratn.

340

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 340

Tambin es posible crear una extrusin mediante la ventana acoplable Extrusin ( Efectos
Extrusin ).

Para

copiar o clonar una extrusin

1
2

Seleccione el objeto que desee extrudir.


Haga clic en Efectos y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:

Copiar efecto
Extrusin de
Clonar efecto
Extrusin de
Haga clic en el objeto cuyas propiedades de extrusin desee copiar.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos

para copiar una

extrusin. Si desea obtener ms informacin, consulte "Para copiar efectos de un objeto a


otro" en la pgina 197.

Para

cambiar la forma de una extrusin de vector

Para
Realice

lo siguiente

Girar una extrusin

Seleccione un objeto
extrudido. Haga clic en el botn Rotacin de
extrusin
de la barra de propiedades.
Arrastre la extrusin en la direccin que
desee.

Cambiar la direccin de una extrusin

Por medio de la
herramienta Extrusin
, haga clic en una
extrusin. Haga clic en el punto de fuga y
arrastre en la direccin que desee.

Cambiar la profundidad de una extrusin

Por medio de la
herramienta Extrusin
, haga clic en
una extrusin. Arrastre el deslizador
entre los tiradores de vector interactivos.

Redondear las esquinas de un rectngulo o un cuadrado extrudido


herramientas, haga clic en la herramienta Forma

En la caja de

Arrastre un nodo de esquina por el


contorno del rectngulo o cuadrado.

Para

quitar una extrusin de vector

Seleccione un objeto extrudido.

Haga clic en Efectos

341

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Borrar extrusin .

Adicin de efectos 3D a
objetos | 341

Para quitar una extrusin de un vector, tambin puede hacer clic en el botn Borrar
extrusin
de la barra de propiedades.

Para

aplicar un relleno a una extrusin

Seleccione un objeto extrudido con la herramienta Extrusin

2
3

Haga clic en el botn Color de extrusin de la barra de propiedades.


Haga clic en uno de los botones siguientes:
Usar relleno del objeto

342

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

: aplica el relleno del objeto a la extrusin.

Adicin de efectos 3D a
objetos | 342

Usar color

uniforme

: aplica un color uniforme a la extrusin.

Usar sombra de color

: aplica un relleno degradado a la extrusin.

Es posible aplicar un relleno de patrn o de textura sin interrupciones a un objeto


activando la casilla Rellenos de tapiz antes de hacer clic en el botn Usar relleno del
objeto .

Para

aplicar bordes biselados a una extrusin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Extrusin

2
3

Seleccione un objeto extrudido.

4
5

Active la casilla Usar bisel .


Escriba un valor en el cuadro Profundidad del bisel .

Escriba un valor en el cuadro ngulo del bisel .

Haga clic en el botn Biseles de extrusin

de la barra de propiedades.

Tambin puede establecer la profundidad y el ngulo del bisel mediante el cuadro


Visualizacin interactiva de bisel
situado debajo de la casilla de verifcacin Usar
bisel .
Para visualizar solo el bisel y ocultar la extrusin, active la casilla Mostrar solo

Para

bisel .

iluminar una extrusin

1
2

Seleccione un objeto extrudido.


Haga clic en el botn Iluminacin de extrusin

de la barra de propiedades.

Haga clic en cualquiera de los tres botones Luz

Las luces aparecen como crculos numerados en la ventana de previsualizacin.


4
Arrastre los crculos numerados en la ventana Previsualizacin de intensidad de luz para
colocar las luces.
Si desea crear un sombreado ms real, active la casilla Usar rango completo de color .
Tambin es posible
Ajustar la intensidad de una fuente de luz

Seleccione una luz en


la ventana Previsualizacin de intensidad de
luz y desplace el deslizador Intensidad .

Eliminar una fuente de luz


activo.

Para

Haga clic en un botn Luz

cambiar el punto de fuga de una extrusin

Para
Realice

lo siguiente

Bloquear un punto de fuga


objeto

343

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Haga doble clic en un


extrudido. Elija PF bloqueado al

Adicin de efectos 3D a
objetos | 343

objeto o PF bloqueado a la pgina en el


cuadro de lista Propiedades del punto de
fuga de la barra de propiedades.
Copiar un punto de fuga

344

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Haga doble clic en un


objeto extrudido cuyo punto de fuga desea
cambiar. Elija Copiar PF de en el cuadro de
lista Propiedades del punto de fuga de la
barra de propiedades. Seleccione el objeto
extrudido que tiene el punto de fuga que
quiere copiar.

Adicin de efectos 3D a
objetos | 344

Para
Realice

lo siguiente

Establecer un punto de fuga para dos extrusiones


Haga doble clic en un
objeto extrudido. Elija Punto de fuga
compartido en el cuadro de lista Propiedades
del punto de fuga de la barra de
propiedades. Seleccione el objeto extrudido
que tiene el punto de fuga que desea
compartir.

Creacin de efectos de bisel


Un efecto de bisel le aade una profundidad 3D a un grfco u objeto de texto, haciendo que
sus bordes parezcan inclinados (en ngulo). Los efectos de bisel contienen tanto colores
directos como de cuatricroma (CMYK), por lo que resultan ideales para imprimir.
Es posible eliminar un efecto de bisel en cualquier momento.
Los efectos de bisel solo pueden aplicarse a objetos vectoriales y a texto artstico, nunca a
mapas de bits.
Estilos

de bisel

Puede seleccionar de entre los siguientes estilos de bisel:


Suavizar borde : crea superfcies biseladas que aparecen sombreadas en ciertas reas.
Relieve : hace que un objeto aparezca como un relieve.

De izquierda a derecha: logotipo sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde y con un
efecto de bisel Relieve.

Superficies biseladas
Puede controlar la intensidad del efecto de bisel especifcando la anchura de la superfcie
biselada.
Luz y color
Un objeto con efecto de bisel da la sensacin de estar iluminado por una luz ambiental
blanca (alrededor) y un foco. La luz ambiental es de baja intensidad y no puede cambiarse.
De forma predeterminada la luz del foco es blanca, pero se puede cambiar su color,
intensidad y ubicacin. Si se cambia el color del foco, esto afecta al color de las superfcies
biseladas. Al cambiar la intensidad del foco se aclaran u oscurecen las superfcies
biseladas. Al cambiar la ubicacin del foco se puede determinar qu superfcies biseladas
aparecen iluminadas.
Se puede cambiar la ubicacin del foco especifcando su direccin y altura. La direccin
determina dnde se ubica la fuente de luz en el plano del objeto (por ejemplo, a la derecha o

345

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 345

a la izquierda de un objeto). La altura determina la altura a la que se encuentra el foco en


relacin al plano del objeto. Por ejemplo, puede situar el foco a nivel del horizonte (altura de
0) o directamente sobre el objeto (altura de
90).
Tambin puede cambiar el color de las superfcies biseladas que estn en la sombra si especifca
un color de sombra.

Para
1

346

crear un efecto de bisel

Suavizar borde

Seleccione un objeto que est cerrado y tenga relleno.

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 346

2
3
4

Haga clic en Efectos Bisel .


En la ventana acoplable Bisel , elija Suavizar borde del cuadro de lista Estilo .
Active cualquiera de las siguientes opciones de Descentrado del bisel :
Al centro : permite crear superfcies biseladas que se encuentran en la mitad del objeto.
Distancia : permite especifcar la anchura de las superfcies biseladas. Escriba un valor en
el cuadro Distancia .

Tambin es posible
Cambiar el color de las superfcies biseladas en sombra
de color Sombra .

Elija un color del selector

Las superfcies biseladas cambian a un


matiz del color de sombra especifcado.
Elegir un color de foco

Elija un

color del selector de color Luz . Cambiar la intensidad del foco


Desplace el deslizador Intensidad .
Especifcar la ubicacin del foco
deslizadores siguientes:

Desplace cualquiera de los

Direcci
n

Altura
Los valores de direccin van de 0 a 360; los
valores de altura van de 0 a 90.

Los efectos de bisel solo se pueden aplicar a texto artstico. Puede convertir texto de
prrafo en texto artstico seleccionando el texto con la herramienta Seleccin y, a
continuacin, haciendo clic en Texto Convertir a texto artstico .
El valor de altura ms bajo (0) sita el foco en el plano del objeto, mientras que el ms
alto (90) lo coloca directamente sobre el objeto.
El efecto del color de la sombra destaca ms cuando el foco se sita cerca del plano del
objeto (valor de altura bajo).

Si se utiliza un determinado valor de altura, se puede cambiar la ubicacin del foco cambiando el valor de la
direccin. Por ejemplo, a una altura de 45, los diferentes valores de direccin cambian la ubicacin del foco
segn se detalla a continuacin:
45 sita el foco en el extremo
superior derecho.
135 sita el foco en el extremo
superior izquierdo.
225 sita el foco en el extremo
inferior izquierdo.
315 sita el foco en el extremo
inferior derecho.

Para

crear un efecto Relieve

Seleccione un objeto que est cerrado y tenga relleno.

Haga clic en Efectos Bisel .


En la ventana acoplable Bisel , elija Relieve

347

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

en el cuadro de lista Estilo .

Adicin de efectos 3D a
objetos | 347

En el cuadro Distancia , escriba un valor bajo.


Para cambiar la intensidad del foco, desplace el deslizador Intensidad .
Para especifcar la direccin del foco, desplace el deslizador Direccin .
Haga clic en Aplicar .

4
5
6
7

Si desea crear un efecto de bisel ms pronunciado, escriba un valor ms alto en el cuadro


Distancia y vuelva a aplicar el efecto.

348

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 348

Tambin es posible
Elegir un color de sombra

Elija un

color del selector de color Sombra . Elegir un color de foco


Elija un color del selector de color Luz .

El efecto de bisel Relleno se consigue creando dos duplicados del objeto. Los duplicados
se desplazan en direcciones opuestas, es decir, uno se acerca a la fuente de luz,
mientras que el otro se aleja de ella. El color del duplicado que se sita hacia el foco es
una mezcla de los colores del foco y los del objeto, y depende de la intensidad de la luz.
El color del duplicado alejado del foco es una mezcla al 50 por ciento de los colores de la
sombra y los del objeto.
El deslizador Altura aparece desactivado en el estilo de bisel Relieve.

Para

quitar un efecto de bisel

Seleccione un objeto al que se haya aplicado un efecto de bisel.

Haga clic en Efectos

Borrar efecto .

Creacin de sombras
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas
concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la
mayora de objetos o grupos de objetos, incluidos texto artstico, texto de prrafo y mapas de
bits.
Las sombras creadas en CorelDRAW son ideales para la impresin, pero no resultan adecuadas
para el envo a otros dispositivos, tales como cortadores de vinilo y trazadores. Las sombras
recortables son necesarias para esos tipos de proyectos. Para aadir una sombra recortable
a un objeto, duplquelo, rellene el duplicado con un color oscuro y, a continuacin, colquelo
tras el objeto original. Si desea obtener ms informacin sobre la duplicacin de objetos,
consulte "Para duplicar un objeto" en la pgina 187.
Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el
color, la opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.

Sombra aplicada a un
objeto

349

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 349

El efecto de fundido suaviza los bordes de una

sombra.

Una vez creada la sombra, es posible copiarla o clonarla en un objeto seleccionado. Al copiar
la sombra no se establece ninguna relacin entre la copia y el original y, por lo tanto,
pueden modifcarse por separado. Mediante la clonacin, los atributos de sombra del objeto
maestro se reflejan automticamente en el objeto clonado.
La separacin de la sombra del objeto permite ejercer ms control sobre la sombra. Por
ejemplo, puede editar la sombra al igual que lo hara con una transparencia. Si desea obtener
ms informacin sobre cmo editar transparencias, consulte "Cambio de la transparencia de
objetos" en la pgina 293.
Al igual que ocurre con las transparencias, puede aplicar un modo de fusin a una sombra
para controlar cmo se mezcla el color de la sombra con el del objeto situado bajo esta. Si
desea obtener ms informacin sobre los modos de fusin, consulte la seccin "Aplicacin de
modos de fusin" en la pgina 300.
Las sombras pueden quitarse.

Para
1

aadir una sombra


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Sombra

2
Haga clic en un objeto.
3
Arrastre desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamao
que desee.
4

Especifque los atributos apropiados en la barra de propiedades.

Las sombras no pueden aadirse a grupos enlazados, como objetos mezclados, con
silueta, biselados, extrudidos o creados con la herramienta Medios artsticos

, ni a

otras sombras.

Para

aadir una sombra recortable

Seleccione un objeto.

Haga clic en Edicin Duplicar .


Haga clic en un color oscuro en la paleta de colores que aparece en pantalla.

4
Haga clic en Objeto
duplicado tras l.
5

350

Orden Detrs y, a continuacin, en el original para colocar el

Ajuste la posicin del duplicado.

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 350

Para
1
2

copiar o clonar una sombra


Seleccione el objeto en el que desee copiar o clonar la sombra.
Haga clic en Efectos y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:

Copiar efecto
Sombra de

351

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 351

Clonar efecto
Sombra de
Haga clic en la sombra de un objeto.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos

para copiar una

sombra. Si desea obtener ms informacin, consulte "Para copiar efectos de un objeto a


otro" en la pgina 197.

Para

separar una sombra de un objeto

Seleccione la sombra de un objeto.

Haga clic en Objeto

Arrastre la sombra.

Para
1
2

Descombinar grupo de sombra .

aplicar un modo de fusin a una sombra


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Sombra

Seleccione un objeto que tenga sombra y elija un modo de fusin del cuadro de lista
Operacin de transparencia de la barra de propiedades.

El modo de fusin predeterminado, Multiplicar, produce sombras de aspecto natural.

Para

quitar una sombra

Seleccione la sombra de un objeto.

Haga clic en Efectos

Borrar sombra .

Para quitar una sombra de un objeto, tambin puede hacer clic en el botn Borrar

sombra

de la barra de propiedades.

Mezcla de objetos
CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, como mezclas en lnea recta, mezclas a lo
largo de un trayecto y mezclas compuestas. Las mezclas suelen utilizarse para crear sombras
y resaltes realistas en los objetos.

Los resaltes y sombras del objeto a la derecha se crearon mediante mezclas.

352

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 352

La mezcla en lnea recta muestra la progresin de forma y tamao entre un objeto y otro. Los
colores de contorno y relleno de los objetos intermedios progresan a lo largo de un trayecto en
lnea recta por el espectro de colores. Los contornos de los objetos intermedios muestran una
progresin gradual de forma y grosor.
Despus de crear una mezcla, puede copiar o clonar su confguracin en otros objetos. Al copiar
una mezcla, el objeto adopta todos los valores de confguracin relativos a la mezcla, excepto
los atributos de contorno y relleno. Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan en la
mezcla original (tambin llamada maestra) se aplican a la clonacin.

Las mezclas en lnea recta pueden utilizarse para crear grficos con una
apariencia cristalina. El botn de imagen cambiante (izquierda) contiene
una mezcla de objetos mezclados superpuestos muy juntos.

Los objetos se pueden adaptar a una parte o a la totalidad de la forma de un trayecto, y es


posible aadir uno o varios objetos a una mezcla para crear una mezcla compuesta.

La mezcla

en lnea recta (arriba) se ha adaptado a un


trayecto curvo (abajo).

Es posible modifcar el aspecto de una mezcla ajustando el nmero de objetos intermedios y el


espaciado existente entre ellos, la progresin de los colores de la mezcla, los nodos a los que se
asigna la mezcla, el trayecto y los objetos inicial y fnal. Puede fusionar los componentes de
una mezcla dividida o compuesta para crear un nico objeto.

353

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 353

Esta mezcla compuesta consta de


tres mezclas.

Puede asimismo dividir y quitar una mezcla.

El aspecto de una mezcla puede controlarse mediante la asignacin de nodos.


Dos nodos del polgono estn asignados a dos nodos de una forma de
estrella, por lo que se muestra una transicin ms gradual (abajo).

Para

mezclar objetos

Para
Realice

lo siguiente

Efectuar una mezcla a lo largo de una lnea recta


herramientas, haga clic en la herramienta Mezcla

En la caja de
.

Seleccione el primer objeto y arrstrelo sobre


el segundo. Si desea restablecer la mezcla,
pulse la tecla Esc mientras arrastra el objeto.
Mezclar un objeto a lo largo de un trayecto a mano alzada
En la caja de herramientas,
haga clic en la herramienta Mezcla .
Seleccione el primer objeto. Mantenga
presionada la tecla Alt y arrastre el cursor
para dibujar una lnea hasta el segundo
objeto.
Adaptar una mezcla a un trayecto
haga clic en la herramienta Mezcla

354

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

En la caja de herramientas,
.

Adicin de efectos 3D a
objetos | 354

Haga clic en la mezcla. Haga clic en el botn


Propiedades del
trayecto
de la barra de propiedades.
Haga clic en Nuevo trayecto . Utilizando la
flecha curvada, haga clic en el trayecto al
que desee adaptar la mezcla.
Estirar la mezcla a lo largo de un trayecto completo
Seleccione una mezcla
que ya est adaptada a un trayecto. Haga
clic en el botn Ms opciones de mezcla

de

la barra de
propiedades y active la casilla Mezclar en todo
el trayecto .

355

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 355

Para
Realice

lo siguiente

Crear una mezcla compuesta

Utilice la herramienta
Mezcla para arrastrar un objeto hasta el
objeto inicial o fnal de otra mezcla.

Tambin es posible mezclar objetos mediante la ventana acoplable Mezcla ( Efectos


Mezcla ).

Para

copiar o clonar una mezcla


Seleccione los dos objetos que desee mezclar.
Haga clic en Efectos y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:

1
2

Copiar efecto
Mezcla de
Clonar efecto
Mezcla de
Seleccione la mezcla cuyos atributos desee copiar o clonar.

Las mezclas compuestas no se pueden copiar ni clonar.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos

para copiar una

mezcla. Si desea obtener ms informacin, consulte "Para copiar efectos de un objeto a


otro" en la pgina 197.

Para

establecer el nmero de objetos intermedios de una mezcla

1
2

Seleccione una mezcla.


Escriba un valor en el cuadro Mezcla de objetos de la barra de propiedades.

Presione Intro .

Es posible especifcar la velocidad de aceleracin de objeto y color haciendo clic en el botn


Aceleracin de objeto y color
de la barra de propiedades y ajustando el deslizador
correspondiente.

Para

establecer la distancia entre los objetos de una mezcla adaptada a un trayecto

1
2

Seleccione una mezcla que est adaptada a un trayecto.

Escriba un valor en el cuadro Mezcla de objetos de la barra de propiedades.

Presione Intro .

Haga clic en el botn Espaciado de mezcla

de la barra de propiedades.

Si utiliza el comando Mezclar en todo el trayecto , el botn Espaciado de mezcla no estar


disponible.

356

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 356

Es posible especifcar la velocidad de aceleracin de objeto y color haciendo clic en el botn


Aceleracin de objeto y color
de la barra de propiedades y ajustando el deslizador
correspondiente.

Para
1
2

357

establecer la progresin de color

de una mezcla

Seleccione una mezcla.


En la barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes:

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 357

Mezcla directa
Mezcla hacia la derecha
Mezcla hacia la izquierda

No se pueden crear progresiones de color utilizando objetos mezclados que estn


rellenos de mapas de bits, texturas, patrones o rellenos PostScript.

Es posible especifcar la velocidad de transformacin de los colores, desde el primer objeto


al ltimo, haciendo clic en el botn
Aceleracin de objeto y color
de la barra de propiedades y ajustando los deslizadores
correspondientes.

Para
1
2

asignar los nodos de una mezcla


Seleccione una mezcla.
Haga clic en el botn Ms opciones de mezcla

de la barra de propiedades y, a

continuacin, en Designar nodos .


3

Para

Haga clic en un nodo del objeto inicial y del objeto fnal.

realizar operaciones con

Para
Realice

los objetos inicial

y final

de una mezcla

lo siguiente

Seleccionar el objeto inicial o fnal


haga clic en el botn Objetos inicial

Seleccione una mezcla,


y
final

de la barra de propiedades, y, a

continuacin, en Mostrar inicio

o Mostrar

final .
Cambiar el objeto inicial o fnal de una mezcla

Seleccione una mezcla,


haga clic en el botn Objetos inicial y final
de la barra de propiedades, y, a continuacin,
en Nuevo inicio o Nuevo final . Haga clic en un
objeto fuera de la mezcla que desee utilizar
como inicio o fn de la mezcla.

Unir el objeto inicial o fnal de una mezcla dividida o compuesta


Mantenga
presionada la tecla Ctrl , haga clic en un
objeto intermedio de una mezcla y,
seguidamente, en un objeto inicial
o fnal. Haga clic en el botn Ms opciones de
mezcla
de la barra de propiedades. Si ha
seleccionado el objeto inicial, haga clic en el
botn Unir inicio
. Si ha seleccionado el
objeto fnal, haga clic en el botn Unir final
.

358

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 358

Para invertir la direccin de la mezcla, puede hacer clic en Objeto

Para
1
2

Orden Orden inverso .

cambiar el trayecto de la mezcla


Seleccione una mezcla.
Haga clic en el botn Propiedades del trayecto

de la barra de propiedades y, a

continuacin, en Nuevo trayecto .


3

359

Haga clic en el trayecto que desea utilizar para la mezcla.

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin de efectos 3D a
objetos | 359

Tambin es posible
Separar una mezcla de un trayecto

Haga clic en el botn


Propiedades del trayecto

de la barra de

propiedades y despus en Separar del


trayecto .
Cambiar el trayecto de una mezcla a mano alzada seleccionada

Haga clic en el trayecto

de mezcla con la herramienta Forma

arrastre un nodo del trayecto.

Para seleccionar el trayecto de la mezcla, haga clic en el botn Propiedades del trayecto
y, a continuacin, en Mostrar trayecto .

Para

dividir

una mezcla

1
2

Seleccione una mezcla.

Haga clic en el botn Dividir

Haga clic en el punto del objeto intermedio donde desee dividir la mezcla.

Haga clic en el botn Ms opciones de mezcla

de la barra de propiedades.

Una mezcla no se puede dividir por el objeto intermedio adyacente al objeto inicial o fnal.

Para

quitar una mezcla

Seleccione una mezcla.

Haga clic en Efectos

Borrar mezcla .

Tambin se puede eliminar una mezcla seleccionada haciendo clic en el botn Borrar
de la barra de propiedades.

360

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

mezcla

Adicin de efectos 3D a
objetos | 360

Texto
Adicin y manipulacin de
texto.....................................................................................................................................
.................... 351
Asignacin de formato al
texto.....................................................................................................................................
...................... 375
Operaciones con texto en diferentes
idiomas.................................................................................................................................
......401
Administracin de
fuentes.................................................................................................................................
.................................. 407
Uso de las herramientas de
escritura...............................................................................................................................
.................... 415

Texto |
349

350

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Adicin y manipulacin de texto


CorelDRAW proporciona varias formas de aadir y manipular texto (tambin conocidas como
"tipos"). Puede crear dos tipos de objetos de texto: texto artstico y texto de prrafo. El texto
artstico es til para aadir una sola palabra o una lnea breve de texto. El texto de prrafo es
adecuado para crear documentos que incluyen mucho texto, tales como boletines o folletos
informativos.
Puede cambiar la posicin y el aspecto del texto. Por ejemplo, puede adaptar texto a un
trayecto, ajustarlo alrededor de objetos o girarlo. Tambin puede dar formato al aspecto de
los caracteres o prrafos. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Asignacin
de formato al texto" en la pgina 375.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Importacin y pegado de texto" (pgina 351)
"Adicin de texto artstico" (pgina 353)
"Adicin de texto de prrafo" (pgina 354)
"Adicin de columnas a marcos de texto" (pgina 357)
"Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo" (pgina 358)
"Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea base" (pgina 361)
"Seleccin de texto" (pgina 362)
"Bsqueda, edicin y conversin de texto" (pgina 362)
"Desplazamiento, giro, reflejo e inversin de texto" (pgina 364)
"Desplazamiento de texto" (pgina 366)
"Ajuste de texto" (pgina 366)
"Adaptacin de texto a un trayecto" (pgina 367)
"Insercin de caracteres especiales, smbolos y glifos" (pgina 370)
"Incorporacin de grfcos" (pgina 373)
"Operaciones con texto de versiones anteriores" (pgina 373)

Importacin y pegado de texto


Puede importar texto en un documento nuevo o existente. De esta forma podr crear texto
en un procesador de texto y aadirlo, a continuacin, a un documento de CorelDRAW.
CorelDRAW admite los siguientes formatos de archivo de texto:
TXT (Texto ANSI)
Archivos DOC (Microsoft Word Document)

351

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin y manipulacin de
texto | 351

352

Archivos DOCX (Microsoft Word Open XML Document)


Archivos WPD (WordPerfect)

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin y manipulacin de
texto | 352

Archivos RTF (formato de texto enriquecido)

Al importar o pegar texto, puede optar por mantener o descartar fuentes y formato. El
mantenimiento de las fuentes garantiza que el texto pegado o importado conserva su
fuente original. Al mantener el formato, se mantiene informacin, como las marcas y
columnas. Si decide descartar las fuentes y el formato, las propiedades del texto
seleccionado sern aplicadas al texto importado o pegado. Si no hay texto seleccionado, en el
texto importado o pegado se aplican la fuente y las propiedades de formato
predeterminadas. Si desea obtener ms informacin sobre cmo importar archivos, consulte
la seccin "Importacin de archivos" en la pgina 599.Si desea obtener ms informacin
sobre el pegado, consulte la seccin "Para pegar un objeto en un dibujo" en la pgina 186.

El cursor

de importacin de texto

le permite colocar

texto

en la pgina de dibujo.

Puede importar texto en un marco de texto seleccionado o, si no seleccion ningn marco de texto, el texto importado se
inserta automticamente en un nuevo marco de texto de la ventana de documento. De forma
predeterminada, el tamao de los marcos de texto permanece esttico, independientemente de
la cantidad de texto que les aada. El texto que no encaja en el marco se oculta y el marco
aparece en color rojo hasta que lo ample o lo enlace a otro marco de texto. Puede ajustar el
tamao del texto de modo que este se adapte perfectamente en el marco. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo" en la
pgina 358.

Para
1

importar texto en un documento


Con la herramienta Texto

, coloque el cursor en el marco de texto en el que desee importar

el texto.
Si no tiene ningn marco de texto en el documento, omita el paso 1 y contine con el paso 2.
Haga clic en Archivo Importar .
3
Elija la unidad y la carpeta en la que est almacenado el archivo.
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
6
En el cuadro de dilogo Importacin y pegado de texto , elija una de las siguientes
opciones:
Mantener fuentes/tipos de letra y formato
Mantener slo el formato
2

Descartar fuentes/tipos de letra y formato


Si desea aplicar negro CMYK al texto negro importado, active la casilla de seleccin Forzar
negro CMYK . Esta casilla de activacin est disponible cuando selecciona una opcin que
mantiene el formato del texto.
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Coloque el cursor de importacin en la pgina de dibujo y haga clic en ella.
Haga clic en la pgina de dibujo y arrastre el puntero por ella para defnir el tamao del
marco de texto.
Presione la Barra espaciadora para colocar el texto importado en la ubicacin
predeterminada.

353

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin y manipulacin de
texto | 353

Si desea obtener ms informacin sobre la importacin de un formato de archivo


especfco, consulte la seccin "Formatos de archivo admitidos" en la pgina 621.

354

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin y manipulacin de
texto | 354

Para

pegar texto en un documento


Copie o corte texto.

Haga clic en Editar Pegar .


3
En el cuadro de dilogo Importando y pegando de texto , active una de las siguientes
opciones:
Mantener fuentes/tipos de letra y formato
Mantener slo el formato
2

Descartar fuentes/tipos de letra y formato


Si desea aplicar negro CMYK al texto negro importado, active la casilla de seleccin Forzar
negro CMYK . Esta casilla de activacin est disponible cuando selecciona una opcin que
mantiene el formato del texto.
Si elige mantener las fuentes, pero el texto que importa requiere una fuente que no est
instalada en su equipo, el sistema Concordancia de fuentes Panose sustituye la fuente
por usted. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Sustitucin de fuentes"
en la pgina 407.
Tambin puede establecer las opciones de separacin silbica para el texto importado. Si
desea obtener ms informacin sobre las opciones de separacin silbica, consulte la
seccin "Para crear un defnicin personalizada de los guiones de separacin silbica" en
la pgina 398.

Si desea utilizar las mismas opciones de formato siempre que importe o pegue texto, active
la casilla de seleccin No volver a
mostrar esta advertencia . Para reactivar la advertencia, haga clic en Herramientas
Opciones , luego en Advertencias en la lista de categoras Espacio de trabajo y active la
casilla de verifcacin Pegado e importacin de texto .

Adicin de texto artstico


El texto artstico es til para aadir palabras sueltas o lneas de texto breves, tales como
ttulos, a un documento. A continuacin, puede aplicar un amplio rango de efectos al texto
artstico, tales como sombras o una silueta.

El texto

artstico aparece en una caja delimitadora de


la ventana de documento.

Puede aadir texto artstico en un trayecto abierto o cerrado, o bien adaptar texto artstico
existente a un trayecto. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Adaptacin
de texto a un trayecto" en la pgina 367.
Asimismo, puede asignar hiperenlaces a texto. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Para asignar un hiperenlace a texto" en la pgina 590.

Para

355

aadir texto artstico

Con la herramienta Texto

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

, haga clic en cualquier parte de la pgina de dibujo y escriba.

Adicin y manipulacin de
texto | 355

Puede convertir texto artstico en texto de prrafo seleccionando el texto artstico con la
herramienta Seleccin

y haciendo clic, a continuacin, en Texto

Convertir a texto de

prrafo .

356

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin y manipulacin de
texto | 356

Adicin de texto de prrafo


Puede aadir texto de prrafo en un documento mediante marcos de texto. Texto de prrafo,
tambin denominado "bloque de texto", generalmente est reservado a cuerpos de texto ms
grandes que tienen ms requisitos de formato. Por ejemplo, puede utilizar texto de prrafo
al crear folletos y boletines informativos, catlogos u otros documentos con gran cantidad
de texto.
Puede insertar un marco de texto directamente en la ventana de dibujo. Tambin puede colocar
texto dentro de un objeto grfco, lo que aumenta el nmero de distintas formas que puede
utilizar como marcos de texto. Puede crear un marco de texto a partir de un objeto cerrado y, a
continuacin, escribir texto dentro del marco. Puede separar el marco de un objeto en cualquier
momento de modo que pueda modifcar cada parte de forma independiente. Puede volver a
convertir un marco de texto en un objeto.
Si desea ver el diseo de su documento antes de aadir el contenido defnitivo, puede rellenar
los marcos de texto con texto de marcador de posicin temporal. Tambin puede utilizar texto de
marcador de posicin personalizado.

Texto de prrafo dentro de un objeto. El objeto puede hacerse


invisible al eliminar su contorno.

De forma predeterminada, los marcos de texto tienen un tamao fjo independientemente de la


cantidad de texto que les aada. Puede aumentar o reducir el tamao de marco de modo que
el texto se ajuste en el marco. Si aade ms texto del que permite un marco, el texto
sobrepasar el borde inferior derecho del marco de texto, pero permanecer oculto. El color del
marco cambia a rojo para alertarle de que hay texto adicional. Puede corregir el
desbordamiento manualmente al aumentar el tamao de marco, ajustar el tamao de texto,
ajustar
la anchura de columna o enlazando el marco a otro marco de texto. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo" en la
pgina 358.

357

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin y manipulacin de
texto | 357

El marco

de texto se vuelve rojo para


hay texto adicional.

indicar que

Tambin puede optar por ajustar el tamao de puntos del texto automticamente para que
ste encaje perfectamente en un marco. Si el texto se desborda, CorelDRAW reduce
automticamente el tamao de los puntos. Si tiene poco texto, la aplicacin lo expande para
rellenar el marco.

358

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin y manipulacin de
texto | 358

El tamao de puntos del texto en el marco


(izquierda) se ha ajustado automticamente para que
encaje perfectamente dentro del marco (derecha).

Tambin puede cambiar el formato de los marcos de texto de prrafo seleccionados y cualquier
marco al que stos estn enlazados. Si desea obtener informacin, consulte la seccin "Para
especifcar las preferencias de formato de los marcos de texto" en la pgina 360. Tambin
puede alinear texto dentro de un marco de texto mediante la cuadrcula de lnea de base. Si
desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Alineacin de texto mediante la
cuadrcula de lnea base" en la pgina 361.
Asimismo, puede asignar hiperenlaces al texto de prrafo. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para asignar un hiperenlace a texto" en la pgina
590. Tambin puede cambiar la orientacin del texto para texto asitico. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin "Para elegir una orientacin de texto para
texto asitico" en la pgina 401.

Para
1

aadir texto de prrafo


Haga clic en la herramienta Texto

2
Arrastre el cursor por la ventana de dibujo para ajustar el tamao del marco de texto de
prrafo.
3

Escriba dentro del marco de texto.

Tambin es posible
Establecer la anchura de columna de los
marcos de texto para ajustarlos
automticamente de modo que encaje el
texto

Ventanas acoplables
Propiedades de objeto . En la ventana
Haga clic en Ventana

acoplable Propiedades de objeto , haga clic


en el botn Marco
para que se muestren
las opciones
relacionadas con los marcos. En el rea Marco ,
haga clic en los
botones Columnas . En el cuadro de dilogo
Configuracin de columnas , active la opcin
Ajustar automticamente la anchura del marco
.

Aplicar un color de fondo a un marco de texto


fondo y haga clic en un color.

Abra el selector Color

de

Un cuadro de texto rojo indica un desbordamiento de texto. Puede corregir el


desbordamiento manualmente aumentando el tamao del marco, ajustando el tamao del

359

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin y manipulacin de
texto | 359

texto o enlazando el marco a otro marco de texto. Si desea obtener ms informacin,


consulte
la seccin "Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo" en la pgina 358.
Tambin puede corregir el desbordamiento automticamente haciendo clic en Texto
Marco de texto de prrafo

Adaptar texto a marco .

Puede utilizar la herramienta Seleccin

para ajustar el tamao de un marco de texto de

prrafo. Haga clic en el marco de texto y arrastre cualquier tirador de seleccin.

360

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adicin y manipulacin de
texto | 360

Para

crear un marco a partir de un objeto


Opte por uno de los siguientes mtodos:

Con la herramienta Seleccin

, haga clic en el objeto en el que desee insertar un marco

de texto.
Con una herramienta de dibujo, dibuje una forma cerrada.
2

Seleccione el objeto y haga clic en Texto


texto vaco .
Tambin es posible

Marco de texto de prrafo Crear marco de


Haga clic en la herramienta Texto

Crear un marco de texto a partir de un


objeto utilizando la herramienta Texto

Desplace el puntero por encima del contorno


del objeto y haga clic en el objeto cuando el
cursor cambie a la forma del puntero de
insercin en objeto
.
Escriba dentro del marco de texto.

Crear un marco de texto a partir de un


objeto desde el men contextual

Haga clic con el botn derecho en el objeto y,


a continuacin, haga clic en Tipo de marco
Crear marco de texto vaco .

Crear un marco de texto a partir de un objeto


mediante la barra de herramientas Diseo

Barras de herramientas
Diseo . Con la herramienta Seleccin
,
Haga clic en Ventana

haga clic en el objeto en el que desee insertar


un marco de texto. Haga clic en el botn Marco
de texto .

Para

convertir un marco de texto de nuevo en un objeto

Haga clic con el botn derecho en el marco de texto, seleccione Tipo de marco y haga clic en
Ninguno .

Si el marco incluye contenido, ste se elimina si el marco se revierte a un objeto normal.

Tambin puede hacer clic en el botn Sin marco de la barra de herramientas Diseo . Para
abrir la barra de herramientas Diseo , haga clic en Ventana
Diseo .

Para

Barras de herramientas

separar un marco de texto de un objeto

Haga clic en la herramienta Seleccin

Seleccione el objeto que incluye el marco de texto.

Haga clic en Objeto

Descombinar texto de prrafo dentro de un trayecto .

Ahora el marco de texto y el objeto pueden moverse o editarse de forma independiente.

Al separar un marco de texto de algunos objetos, tales como elipses o estrellas, el texto
no conserva la forma del objeto. De forma alternativa, el texto se incluye en un marco de
texto rectangular estndar.

Para
1

insertar texto de marcador


Seleccione un marco de texto vaco.

Haga clic en Texto

Marco de texto de prrafo Insertar texto de marcador .

Puede personalizar el texto de marcador creando texto en un procesador de texto o en una


aplicacin de texto y guardando
el documento como marcadordeposicin.rtf. A continuacin, debe almacenar el archivo en
la siguiente carpeta Usuario : Mis

documentos\Corel\Corel Content . La prxima vez que inicie la aplicacin, el texto de


marcador personalizado se insertar en el marco de texto. Sin embargo, si guarda el
archivo con un nombre de archivo incorrecto o en la carpeta errnea, el texto de marcador
de posicin Lorem ipsum predeterminado se insertar en el marco de texto.

Puede insertar texto de marcador en varios marcos haciendo clic en la herramienta


Seleccin
, eligiendo los marcos de texto mientras mantiene presionada la tecla Mays y
haciendo clic, a continuacin, en Texto Marco de texto de prrafo Insertar texto de
marcador .
Tambin puede seleccionar el marco de texto vaco, hacer clic con el botn derecho y
seleccionar Insertar texto de marcador . Al insertar texto de marcador en el primer
marco de los marcos enlazados, dicho texto encajar en todos los marcos.
Puede deshacer la insercin de texto de marcador haciendo clic en Editar
insercin de texto de marcador .

Para

Deshacer

ajustar el texto de modo que rellene

Seleccione un marco de texto.

Haga clic en Texto

Marco de texto de prrafo Adaptar texto a marco .

Si elige encajar el texto en un marco enlazado a otros marcos, la aplicacin ajusta el


tamao de texto en todos los marcos de texto enlazados. Si desea obtener ms
informacin sobre cmo enlazar marcos de texto, consulte la seccin "Combinacin y
enlace de marcos de texto de prrafo" en la pgina 358.

Adicin de columnas a marcos de texto


Puede distribuir el texto en columnas. Las columnas son tiles para disear proyectos con gran
cantidad de texto, tales como boletines informativos, revistas y peridicos. Las columnas se
pueden crear con anchuras y medianiles iguales o diferentes. Tambin puede aplicar flujo de
texto de derecha a izquierda a las columnas de texto bidireccional (bidi), como rabe y hebreo
(tenga en cuenta que esta opcin solo est disponible para determinados idiomas).

El texto

Para

del marco

(izquierda)

se ha distribuido en dos columnas (derecha).

aadir columnas a un marco de texto

Seleccione un marco de texto de prrafo.

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Marco

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .


para que se

muestren las opciones relacionadas con los marcos.


4

Para
1

Escriba un valor en el cuadro Nmero de columnas .

cambiar el tamao de las columnas de un marco de texto


Haga clic en la herramienta Texto

y seleccione un marco de texto con columnas.

2
Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para
Realice lo siguiente
Ajustar la anchura de las columnas y medianiles manualmente
herramienta Texto

Haga clic en la
. Arrastre un tirador

de seleccin lateral de columna.


Establecer una anchura de columna y medianil especfca
En la ventana
acoplable Propiedades de objeto , haga clic
en el botn Marco

para que se muestren

las opciones relacionadas con los marcos.


Haga clic en el botn Columnas

y escriba

valores en los cuadros Anchura o Medianil .


Crear columnas de igual anchura automticamente
En la ventana
acoplable Propiedades de objeto , haga clic
en el botn Marco

para que se muestren

las opciones relacionadas con los marcos.


Haga clic en el botn Columnas

y active la

casilla de verifcacin Igualar anchura de


columna .

Para

cambiar el flujo

de texto bidireccional en columnas

Seleccione un marco de texto de prrafo.

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Marco

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .


para que se

muestren las opciones relacionadas con los marcos.


4

Active la casilla de verifcacin Columnas de derecha a izquierda .

La opcin Columnas de derecha a izquierda solo est disponible para los idiomas
bidireccionales, tales como el hebreo y el rabe. Tambin se debe instalar el teclado
adecuado.

Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo


Puede combinar marcos de texto. Tambin puede separar los marcos de texto dividindolos
en subcomponentes: columnas, prrafos, marcas, lneas, palabras y caracteres. Cada vez
que descombina un marco de texto, los subcomponentes se colocan en marcos de texto
independientes.
El enlace de marcos de texto dirige el flujo de texto de un marco de texto a otro. Si cambia el
tamao de un marco enlazado o del texto, la cantidad de texto del siguiente marco se ajusta
automticamente. Puede enlazar marcos de texto antes o despus de escribir texto.
No es posible enlazar texto artstico. Sin embargo, puede enlazar un marco de prrafo a un
objeto abierto o cerrado. Al enlazar un marco a un objeto abierto, como una lnea, el texto fluye
a lo largo del trayecto de la lnea. El enlace de un marco de texto a un objeto cerrado, como un
rectngulo, inserta un marco de texto y dirige el flujo de texto dentro del objeto. Si el texto
supera el trayecto abierto o cerrado, puede enlazar el texto a otro marco u objeto. Tambin
puede enlazarlo a marcos y objetos existentes en las pginas o crear un marco enlazado en
la misma ubicacin de otra pgina.

Despus de enlazar marcos de texto, puede redirigir el flujo de un objeto o marco de texto a otro.
Al seleccionar un marco de texto u objeto, la flecha azul indicar la direccin en que fluye el
texto. Estas flechas pueden mostrarse u ocultarse.

El texto

fluye entre marcos de texto

y objetos al enlazarlo.

Puede quitar enlaces entre varios marcos, y entre marcos y objetos. Cuando solo tenga dos
marcos enlazados y quite el enlace, el texto que se desborde se mantendr en el segundo
marco. Si se quita el enlace de un marco que forma parte de una serie de marcos enlazados, el
flujo de texto se redirige en el siguiente marco u objeto.
De forma predeterminada, el formato de prrafos, como columnas, capitulares y marcas, solo
se aplica a los marcos de texto seleccionados. Sin embargo, puede cambiar la confguracin
para que el formato se aplique a todos los marcos de texto que estn enlazados o a todos los
marcos de texto seleccionados que vaya a enlazar posteriormente. Por ejemplo, si aplica
columnas al texto de un marco, puede optar por aplicar columnas al texto en todos los marcos
enlazados.

Para

combinar o separar marcos de texto de prrafo

Seleccione un marco de texto.


Si desea combinar marcos de texto, mantenga presionada la tecla Mays y seleccione los
marcos de texto posteriores con la herramienta
Seleccin
.

Haga clic en Objeto y despus en una de estas opciones:


Combinar
Descombinar

Los marcos de texto con envolturas, el texto adaptado a un trayecto y los marcos de
texto enlazados no pueden combinarse. Si selecciona un marco de texto con
columnas en primer lugar, el marco de texto combinado tendr columnas.

Para

enlazar marcos de texto de prrafo y objetos

Con la herramienta Texto

Haga clic en la ficha Flujo de texto

, seleccione el marco de texto inicial.


en la parte inferior del marco de texto u objeto.

Si el marco de texto no puede alojar todo el texto, la fcha contiene una flecha

y el marco

de texto se vuelve de color rojo.


3

Cuando el cursor cambie a la forma del cursor de Vincular con

, realice una de estas

acciones:
Para enlazar a un marco u objeto de la misma pgina, haga clic en el marco de texto o el
objeto en el que desee que contine el flujo de texto.

Para enlazar a un marco u objeto existente en otra pgina, haga clic en la fcha Pgina
correspondiente del navegador de documentos y, a continuacin, en el marco u objeto de
texto.
Para crear un nuevo marco enlazado en otra pgina, haga clic en la fcha Pgina
correspondiente del navegador de documentos y pase el cursor sobre el rea de la pgina
de dibujo que corresponda a la posicin del primer marco. Cuando aparezca una
previsualizacin del marco, haga clic para crear el marco enlazado. El nuevo marco tiene
el mismo tamao y posicin que el marco original. Si hace clic en cualquier parte de la
pgina, el marco de texto que se crea es del tamao de toda la pgina.

Si un marco de texto est enlazado, la fcha Flujo de texto cambia

y una flecha

azul indica la direccin del flujo de texto. Si el texto enlazado est en otra pgina,
aparece el nmero de pgina y una lnea azul discontinua. Para ocultar o mostrar
estos indicadores, consulte la seccin "Para especifcar las preferencias de formato de
los marcos de texto" en la pgina 360.
Para enlazar marcos de texto correctamente, tendr que asegurarse de que el tamao
automtico de los marcos est desactivado. Si desea obtener ms informacin, consulte
la seccin "Para aadir texto de prrafo" en la pgina 355.

Para
1

redirigir el flujo

de texto a otro marco de texto u objeto

Con la herramienta Seleccin

, haga clic en la fcha Flujo de texto

en la parte

inferior del marco o en el objeto que contiene el flujo de texto que desee modifcar.
2

Para

Seleccione el nuevo marco y objeto en el que desee que contine el flujo de texto.

quitar enlaces entre marcos de texto u objetos

Seleccione los objetos o marcos enlazados con la herramienta Seleccin .

Haga clic en Texto

Marco de texto de prrafo Desenlazar .

Puede desenlazar marcos enlazados en distintas pginas solo si se encuentran en pgina


opuestas.

Tambin puede quitar enlaces haciendo clic en un marco de texto y, a continuacin, en


Objeto Separar texto .

Para

especificar las preferencias de formato de los marcos de texto

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga doble clic en Texto y, a continuacin,
clic en Marco de texto de prrafo .
Si desea ocultar o mostrar los indicadores de flujo de texto, desactive o active la casilla
de seleccin Mostrar enlaces de marcos de texto .
3
En el rea Edicin y aplicacin de formato de prrafo a los marcos , active una de las
siguientes opciones:
Todos los marcos enlazados : aplica el formato de prrafo a los marcos de texto
seleccionados y a todos los marcos de texto enlazados a aquellos.
Slo los marcos permitidos : solo aplica el formato de prrafo a los marcos de texto
seleccionados.
Marcos seleccionados y posteriores : aplica el formato de prrafo a los marcos de texto
seleccionados ya todos los marcos de texto que se enlacen a aquellos posteriormente.
1

Tambin es posible
Mostrar y ocultar marcos de texto

Activar la expansin y contraccin


automticas de marcos para ajustar texto

Haga clic en
Herramientas Opciones , doble clic en Texto
y, a continuacin, haga clic en Marco de
texto de prrafo en la lista de categoras
Espacio de trabajo . Active la casilla de
verifcacin Mostrar marcos de texto .
Garantizar que todos los marcos de texto son
compatibles con la
Web

Haga clic en Herramientas Opciones ,


doble clic en Texto y, a continuacin,
haga clic en Marco de texto de prrafo
en la lista de categoras Espacio de
trabajo . Active la casilla de seleccin
Expandir y encoger marcos de texto de
prrafo al escribir .
Tambin es
posible

Haga clic en Herramientas Opciones , doble


clic en Texto y, a continuacin, haga clic en
Marco de texto de prrafo en la lista de
categoras Espacio de trabajo . Active la
casilla de verifcacin Crear
todos los nuevos marcos de texto de prrafo
compatibles con
Web .

Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea

base

Puede alinear texto en un marco o en distintos marcos mediante la cuadrcula de lnea base.
Esto resulta til, por ejemplo, cuando desee alinear dos o ms marcos de texto que
contengan fuentes, tamaos de fuentes y espaciado diferentes.
Todos los objetos pueden encajarse en la cuadrcula de lnea base, pero solo los marcos de
texto pueden alinearse con la cuadrcula de lnea base. El encaje se activa o desactiva para
todos los objetos (una confguracin de cuadrcula). La alineacin se activa o desactiva para
todos los objetos (una confguracin de marco de texto). Si desea obtener informacin sobre la
visualizacin u ocultacin de la cuadrcula de lnea base, la activacin o desactivacin del
encaje, el cambio de color de la cuadrcula y la confguracin del interlineado, consulte la
seccin "Confguracin de la cuadrcula de lnea base" en la pgina 476.

Las columnas de texto con distintas fuentes y


tamaos de fuente
(izquierda) se alinean mediante una cuadrcula de
lnea base (derecha).

Cuando alinee texto de prrafo en la cuadrcula de lnea base, el interlineado se ajustar


automticamente para que las lneas encajen en la cuadrcula de lnea base. Cuando se alinee
el texto con la cuadrcula de lnea base, es esta quin controla el interlineado y no las
propiedades de texto establecidas anteriormente. Si desea obtener ms informacin sobre el
interlineado, consulte la seccin "Ajuste del interlineado y del espaciado entre prrafos" en la
pgina 388.
Puede establecer uno o varios marcos de texto para alinearlos con la cuadrcula de lnea base.
Cuando esta opcin est activada, el texto del marco se alinea con la cuadrcula de lnea base
cuando parte del marco o todo l se superpone a la pgina de dibujo. Si el marco de texto se
desplaza completamente fuera de la pgina de dibujo, el texto dejar de estar alineado con la
cuadrcula de lnea base.

Si alinea un marco de texto con la cuadrcula de lnea base y, a continuacin, lo enlaza a otro
marco, ambos marcos se alinearn con
la cuadrcula de lnea base. Si alinea uno de los distintos marcos ya enlazados con la
cuadrcula de lnea base, solo se alinear el marco seleccionado. Si desea obtener ms
informacin sobre cmo enlazar marcos de texto, consulte la seccin "Combinacin y enlace de
marcos de texto de prrafo" en la pgina 358.

Para
1

alinear texto de prrafo con


Haga clic en Ver

la cuadrcula de lnea

Cuadrcula Cuadrcula de lnea base .

base

Seleccione un marco de texto.

Haga clic en Texto

Alinear con cuadrcula de lnea base .

Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el marco de texto y seleccionar
Alinear

con

cuadrcula de lnea

base . Puede alinear varios marcos seleccionados

al mismo tiempo.

Seleccin de texto
CorelDRAW permite seleccionar texto para editar caracteres especiales o modifcarlo como un
objeto. Por ejemplo, puede seleccionar caracteres especfcos para cambiar la fuente o
seleccionar un objeto de texto, como un marco de texto, para que pueda moverlo, cambiarlo de
tamao o girarlo.

Para

seleccionar un objeto de texto

Para
Realice

lo siguiente

Seleccionar texto artstico


Seleccin

Con la herramienta

, haga clic en el texto artstico. Seleccionar un marco de texto

Con la herramienta Seleccin

, haga clic en el marco de texto.

Puede utilizar la herramienta Seleccin

para seleccionar varios objetos de texto.

Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en cada objeto de texto.

Para

seleccionar texto para editarlo

Para
Realice lo siguiente
Seleccionar caracteres especfcos de texto
artstico o de prrafo para editarlos

Arrastre sobre el texto con la herramienta Texto


.

Seleccionar un marco de texto para editarlo

Con la herramienta Texto

, haga clic en el marco de texto.

Bsqueda, edicin y conversin de texto


Puede buscar texto en un documento y sustituirlo automticamente. Puede encontrar
asimismo caracteres especiales, como una raya o un guin optativo. El texto puede editarse
directamente en la ventana de dibujo o en un cuadro de dilogo.
El texto de prrafo dispone de opciones de formato adicionales. Para aplicar estas opciones
de formato al texto artstico, primero debe convertir el texto artstico en texto de prrafo.
Asimismo, puede aplicar efectos especiales al texto de prrafo si convierte el texto en texto
artstico. La conversin de texto puede provocar la prdida de algn tipo de formato.
Puede convertir en curvas tanto el texto artstico como el texto de prrafo. Al transformar
caracteres en lneas o en objetos de curva, puede aadir, eliminar o mover los nodos de
caracteres individuales para cambiar su forma. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Utilizacin de objetos de curva" en la pgina 139.

Al convertir texto en curvas, se mantiene el aspecto del texto, incluidos la fuente, el estilo, la
posicin y el giro de los caracteres, el espaciado y cualquier otra confguracin de texto y
efectos. Todos los objetos de texto enlazados tambin se convierten en curvas. Si convierte en
curvas el texto de prrafo de un marco de texto de tamao fjo, se eliminar cualquier texto que
sobrepase el marco de texto. Si desea obtener ms informacin sobre cmo ajustar texto en un
marco de texto, consulte la seccin "Asignacin de formato al texto" en la pgina
375.

Para
1
2

buscar texto

Haga clic en Editar Buscar y reemplazar Buscar texto .


Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar .
Si desea buscar texto con la misma combinacin de maysculas y minsculas que especifque,
active la casilla de verifcacin
Coincidir maysculas/minsculas .
Haga clic en Buscar siguiente .

Puede tambin buscar caracteres especiales haciendo clic en la flecha a la derecha


situada al lado de la casilla Buscar , seleccionando un carcter especial y haciendo clic en
Buscar siguiente .

Para
1
2

3
4

buscar y reemplazar texto

Haga clic en Editar Buscar y reemplazar Reemplazar texto .


Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar .
Si desea buscar texto con la misma combinacin de maysculas y minsculas que especifque,
active la casilla de verifcacin
Coincidir maysculas/minsculas.
Si desea buscar solamente palabras completas, active la casilla de verifcacin Buscar slo
palabras completas .
Escriba el texto de sustitucin en el cuadro Reemplazar con .
Haga clic en uno de los botones siguientes:
Buscar siguiente : busca la siguiente aparicin del texto que se especifca en el cuadro
Buscar .
Reemplazar : reemplaza la aparicin seleccionada del texto que se especifca en el
cuadro Buscar . Si no hay ninguna aparicin seleccionada, Reemplazar busca la
siguiente aparicin.
Reemplazar todo : reemplaza todas las apariciones del texto que se especifca en el cuadro
Buscar .

Para

editar texto

Haga clic en la herramienta Texto

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Editar texto artstico


Haga clic en el texto artstico. Editar texto de prrafo
Haga clic en el marco de texto.

No es posible editar el texto convertido a curvas.

Tambin puede editar texto haciendo clic en Texto


texto del cuadro de dilogo Editar texto .

Para

convertir texto

Para
Realice

lo siguiente

Editar texto y haciendo cambios en el

Convertir texto de prrafo en texto artstico

Seleccione el texto
utilizando la herramienta Seleccin
, elija
el texto y haga clic en Texto
texto artstico .

Convertir a

Para
Realice

lo siguiente

Convertir texto artstico en texto de prrafo


, elija el texto y haga clic en

Con la herramienta Seleccin

Texto

Convertir a texto de prrafo .

Convertir texto artstico o de prrafo en curvas


, elija el texto y haga clic en

Con la herramienta Seleccin

Objeto

Convertir a curvas .

El texto de prrafo no puede convertirse en texto artstico cuando se encuentra en un marco


enlazado, haya desbordamiento de texto o tenga efectos especiales aplicados.

Tambin puede convertir texto en curvas haciendo clic en la herramienta Seleccin

clic con el botn derecho en el texto y, a continuacin, haciendo clic en Convertir a


curvas .

Desplazamiento, giro, reflejo e inversin de texto


Puede desplazar los caracteres del texto artstico y de prrafo vertical u horizontalmente, o bien
girarlos para crear interesantes efectos.
Puede enderezar caracteres en su posicin original y devolver los caracteres desplazados
verticalmente a la lnea base. Tambin puede reflejar o invertir los caracteres del texto artstico
o de prrafo.
Si desea ajustar la posicin de un objeto de texto completo adaptado a un trayecto, como un
crculo o una lnea a mano alzada, consulte la seccin "Para ajustar la posicin del texto
adaptado a un trayecto" en la pgina 368.

Caracteres
girados

Para

desplazar o girar

un carcter

Con la herramienta Texto

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter

, seleccione los caracteres.


para que se

muestren las opciones relacionadas con los caracteres.


Para mostrar la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en Ventana
acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

Haga clic en el botn de flecha

en la parte inferior del rea Carcter para que se muestren

opciones adicionales.
4
Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
Desplazamiento horizontal de caracteres : un valor positivo desplaza caracteres hacia la
derecha, mientras que un valor negativo desplaza caracteres hacia la izquierda.

Desplazamiento vertical de caracteres : un valor positivo desplaza los caracteres hacia


arriba, mientras que un valor negativo desplaza los caracteres hacia abajo.
ngulo de caracteres : un valor positivo gira los caracteres hacia la izquierda, mientras
que un valor negativo gira los caracteres hacia la derecha.

Tambin puede usar la herramienta Forma

para desplazar o girar caracteres. Seleccione

los nodos de carcter y, a continuacin, escriba los valores en los cuadros Desplazamiento
horizontal de caracteres , Desplazamiento vertical de caracteres o ngulo de caracteres
de la barra de propiedades.

Para

enderezar un carcter desplazado o girado

Con la herramienta Texto

Haga clic en Texto

Para

, seleccione uno o varios caracteres.

Enderezar texto .

devolver a la lnea

base un carcter desplazado verticalmente

En la caja de herramientas, abra el men lateral de la herramienta Forma

Haga clic en la herramienta Forma

3
Seleccione el objeto de texto y seleccione el nodo situado a la izquierda del carcter
desplazado.
4

Haga clic en Texto

Para

Alinear texto con lnea de base .

reflejar texto
Con la herramienta Seleccin , elija un objeto de texto.
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

1
2

Reflejar

horizontalmente

Reflejar

verticalmente

: refleja los caracteres de texto de izquierda a derecha.


: refleja los caracteres de texto de arriba abajo.

Tambin puede reflejar un objeto seleccionado manteniendo presionada la tecla Ctrl y


arrastrando un tirador de seleccin hasta el extremo opuesto del objeto.
Tambin puede reflejar texto existente en un trayecto. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para reflejar texto adaptado a un trayecto" en la
pgina 369.

De izquierda a derecha: texto


horizontal

Para
1

en su forma

original,

reflejado verticalmente y reflejado en

reflejar texto arrastrndolo en diagonal


Con la herramienta Texto
, seleccione el texto artstico o el marco de texto de prrafo.

2
Arrastre un tirador de seleccin central por el texto y pegue el tirador de esquina en el lado
opuesto.

Desplazamiento de texto
CorelDRAW ofrece distintos mtodos para mover texto. Si selecciona texto como un objeto (por
ejemplo, un bloque de texto artstico o un marco de texto), puede moverlo a una nueva
posicin como hara con cualquier otro objeto.
Tambin puede mover una seleccin de texto de prrafo entre varios marcos de texto o mover
texto artstico entre varios objetos de texto artstico. En cambio, puede mover texto de
prrafo hasta un objeto de texto artstico, o bien texto artstico hasta un marco de texto de
prrafo.

Para

mover un objeto de texto

Haga clic en la herramienta Seleccin

Arrastre el objeto de texto hasta una nueva posicin en la ventana de dibujo.

Para

mover una seleccin de texto

Haga clic en la herramienta Texto

Seleccione el texto que desee mover.

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Mover texto dentro del mismo objeto de texto

Arrastre el texto hasta una


nueva posicin dentro del objeto de texto.
Aparece el cursor del texto para indicar el
punto de insercin.

Mover el texto hasta otro objeto de texto

Arrastre el texto hasta


otro objeto de texto. Aparece el cursor del
texto para indicar el punto de insercin.

Desplazar o copiar texto seleccionado a un nuevo objeto de texto


Con el botn derecho
del ratn, arrastre el texto hasta una nueva
posicin, suelte el botn del ratn y haga
clic en Copiar aqu o Mover aqu .
Mover un carcter individual libremente en la ventana de dibujo
herramienta Forma

Haga clic en la
, seleccione el objeto de

texto y arrastre el tirador de seleccin de un


carcter de la esquina inferior izquierda del
carcter.

Ajuste de texto
Puede cambiar la forma del texto ajustando el texto de prrafo alrededor de un objeto, texto
artstico o un marco de texto. El texto puede ajustarse utilizando los estilos de silueta o de
cuadrado. Los estilos de silueta siguen la curva del objeto. Los estilos de cuadrado siguen la
caja delimitadora del objeto. Tambin puede ajustar el espacio entre el texto de prrafo y el
objeto o el texto, adems de quitar los estilos de ajuste aplicados anteriormente.

Texto ajustado alrededor de un objeto mediante


el estilo de ajuste de silueta (izquierda) y
mediante el estilo de ajuste cuadrado (derecha)

Para ajustar texto de prrafo alrededor de un objeto, texto artstico o marco de


texto
1

Seleccione el objeto o texto alrededor del cual desea ajustar el texto.

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Resumen

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .


para que

se muestren las opciones de ajuste.


4
Elija un estilo de ajuste en el cuadro de lista Ajustar texto de prrafo .
Si desea cambiar la cantidad de espacio entre el texto ajustado y el objeto o el texto, cambie
el valor del cuadro Descentrado del ajuste de texto .
5
Haga clic en la herramienta Texto
y arrastre el cursor por encima del objeto o el texto para
crear un marco de texto de prrafo.
6

Escriba texto en el marco de texto.

Puede ajustar texto de prrafo existente alrededor de un objeto seleccionado aplicando


un estilo de ajuste al objeto y arrastrando el marco de texto por encima del objeto.

Para

quitar un estilo de ajuste

Seleccione el texto ajustado o el objeto al que se ajusta.

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Resumen

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .


para que

se muestren las opciones de ajuste.


4

Elija Ninguno en el cuadro de lista Ajustar texto .

Adaptacin de texto a un trayecto


Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una
lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puede adaptar texto
existente a un trayecto. El texto de prrafo de un marco de texto solo puede adaptarse a
trayectos abiertos.
Una vez que ha adaptado el texto a un trayecto, puede ajustar la posicin del texto con relacin
a dicho trayecto. Por ejemplo, puede reflejar el texto horizontal o verticalmente, o de ambas
formas. Por medio del espaciado entre marcas, puede especifcar una distancia exacta entre
el texto y el trayecto.
CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puede
separar el texto del trayecto si no desea que forme parte de ese objeto. Cuando se separa el texto
de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adapt. Tambin puede
modifcar las propiedades del texto y del trayecto de forma independiente.

El texto se revierte a su aspecto original al enderezarlo.

Texto y curva como objetos separados (superior izquierda), seleccin de


trayecto con el cursor Adaptar texto a trayecto (superior central),
alineacin de texto mientras se adapta a trayecto (superior derecha),
texto adaptado a trayecto (inferior izquierda), informacin de
referencia sobre la distancia
de descentrado (inferior central) y texto y curva estirados
horizontalmente un 200
% (inferior derecha)

Para
1
2

aadir texto a un trayecto


Seleccione un trayecto con la herramienta Seleccin

Haga clic en Texto Adaptar texto a trayecto .


El cursor de texto se inserta en el trayecto. Si el trayecto est abierto, el cursor de texto se
inserta al principio del trayecto. Si el trayecto est cerrado, el cursor de texto se inserta en
el centro del trayecto.
Escriba texto a lo largo del trayecto.

No se puede aadir texto al trayecto de otro objeto de texto.

Para adaptar el texto a un trayecto, tambin puede hacer clic en la herramienta Texto
y sealar un trayecto. Cuando el cursor cambie al cursor Adaptar a trayecto

, haga

clic en el punto donde desea que empiece el texto y escriba.

Para

adaptar texto a un trayecto

Con la herramienta Seleccin

Haga clic en Texto

, seleccione un objeto de texto.

Adaptar texto a trayecto .

El cursor cambia a la forma del cursor Adaptar texto a trayecto

. Al mover el puntero sobre

el trayecto, puede previsualizar dnde se ajustar el texto.


Haga clic en un trayecto.

Si el texto se adapta a un trayecto cerrado, quedar centrado a lo largo del trayecto. Si se


adapta a un trayecto abierto, el texto fluye desde el punto de insercin.
Puede adaptar texto artstico a lo largo de trayectos abiertos o cerrados. El texto de
prrafo solo se puede adaptar a trayectos abiertos.
No se puede adaptar texto al trayecto de otro objeto de texto.

Para

ajustar la posicin del texto adaptado a un trayecto

Mediante la herramienta Seleccin

En la Barra de propiedades, elija un valor de cualquiera de los cuadros de lista siguientes:

, elija el texto adaptado a un trayecto.

Orientacin del texto : especifca cmo se curva el texto para ajustarse al trayecto.

Distancia al trayecto : distancia existente entre el texto y el trayecto.


Descentrado : posicin horizontal del texto a lo largo del trayecto.
Tambin es posible
Utilizar el espaciado entre marcas para
aumentar la distancia entre el trayecto y el
texto en incrementos especfcos

Seleccione el texto. En la barra de


propiedades, haga clic en Encajar en marcas ,
seleccione la opcin Activar Encajar en
marcas , y escriba un valor en el cuadro
Espaciado entre marcas .
Cuando mueva el texto desde el trayecto, se
mover en el incremento que especifc en el
cuadro Espaciado entre marcas . Cuando
mueve el texto, se muestra la distancia del
trayecto bajo el texto original.

Cambiar la posicin horizontal del texto adaptado


Forma

Con la herramienta
, seleccione el texto y arrastre los

nodos de carcter que desee cambiar de


posicin.
Mover el texto adaptado al trayecto o fuera de l
Seleccin

Con la herramienta
, arrastre el glifo rojo- que aparece

junto al texto.
Cuando mueve el glifo a lo largo del trayecto,
se muestra una previsualizacin del texto. Al
arrastrar el glifo fuera del trayecto, se
muestra la distancia entre la
previsualizacin del texto y el trayecto.

Para

reflejar texto adaptado a un trayecto

Con la herramienta Seleccin

En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:


Reflejar

texto horizontalmente

Reflejar

texto verticalmente

, haga clic en el texto adaptado a un trayecto.

: refleja los caracteres de texto de izquierda a derecha.


: refleja los caracteres de texto de arriba abajo.

Puede aplicar una rotacin de 180 grados a texto adaptado a un trayecto


haciendo clic tanto en el botn Reflejar texto horizontalmente como en el botn
Reflejar texto verticalmente .
Puede asimismo reflejar texto artstico y marcos de prrafo de texto. Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin "Para reflejar texto" en la pgina 365.

Para

separar texto de un trayecto

Mediante la herramienta Seleccin

Haga clic en Objeto

Para

, elija el trayecto y el texto adaptado.

Separar texto .

enderezar el texto

Mediante la herramienta Seleccin

Haga clic en Objeto

, elija el trayecto y el texto adaptado.

Separar texto .

Seleccione el texto con la herramienta Seleccin .

Haga clic en Texto

Enderezar texto .

Insercin de caracteres especiales, smbolos y glifos


Mediante el uso de la ventana acoplable Insertar carcter , puede buscar e insertar
caracteres especiales, smbolos y glifos (variaciones de caracteres individuales o
combinaciones de caracteres) de fuentes OpenType.
Filtro

Todos los caracteres y glifos incluidos en una fuente se muestran de forma predeterminada; sin embargo, puede
filtrar subconjuntos de caracteres para que solamente se muestren los caracteres que desee. Por ejemplo, puede
mostrar solamente nmeros o smbolos de moneda, o bien puede mostrar solo smbolos y caracteres cirlicos.
Los caracteres incluidos en una fuente se organizan en las siguientes categoras:
Comn : incluye todos los smbolos matemticos, monedas, flechas, nmeros, signos de
puntuacin y separadores, as como los signos de puntuacin y smbolos CJK (utilizados en
la caligrafa asitica).
Caligrafa : incluye las caligrafas que admita la fuente seleccionada, como la latina,
griega, cirlica, Hiragana y Katakana, Han o hebrea.

OpenType : incluye
las funciones OpenType que se proporcionan con la fuente
seleccionada, como ligaduras estndares, ligaduras discrecionales, fracciones, formas
de anotacin alternativas, etc. Si desea obtener ms informacin sobre las funciones
OpenType, consulte la seccin "Operaciones con funciones OpenType" en la pgina 382.
Fuentes OpenType
La ventana acoplable Insertar carcter es perfecta para ver y aplicar las funciones OpenType
que se proporcionan con las fuentes OpenType. La vista predeterminada muestra una lista de
caracteres en las que los glifos de caracteres individuales aparecen agrupados. Tambin se
puede mostrar una lista ms amplia en la que pueda ver de un vistazo os glifos disponibles.
Visualizacin de la posicin de caracteres
Cada carcter seleccionado se mostrar con un conjunto de lneas azules que le permitir
obtener una previsualizacin de su posicin con respecto a la lnea base de texto.

1) Lnea de base de texto


Altura de la x de la fuente
2) Lnea de asta ascendente
Lnea de asta descendente

Caracteres especiales usados ms

3)
4)

recientemente

Puede utilizar la lista de caracteres especiales usados ms recientemente para copiar los que
utilice ms a menudo. La lista conservar los atributos de fuente de los caracteres usados
ms recientemente y cualquier funcin OpenType que haya aplicado. Puede administrar la
lista quitando aquellos caracteres que no vaya a utilizar ms.

Para
1

aadir caracteres especiales, smbolos o glifos


Utilice la herramienta Texto

y haga clic en el lugar donde desee aadir el carcter

especial.
Haga clic en Texto Insertar carcter .
3
En la ventana acoplable Insertar carcter , seleccione una fuente del cuadro de lista
Fuente .
2

Haga doble clic en un carcter de la lista de caracteres y glifos .


Si no puede encontrar el carcter que desea, abra el cuadro de lista Filtro de caracteres y
active la casilla de verifcacin Toda la fuente .

Tambin es posible
Arrastrar un carcter
ventana de documento con la herramienta

Arrastre un carcter a la
Seleccin
.

Copiar un carcter

Haga clic en un
carcter de la lista de caracteres y
glifos y seleccione Copiar .

Ver la informacin de un carcter seleccionada


flecha

Haga clic en el botn de


en la parte inferior de la lista de

caracteres y glifos para ver cualquiera de los


siguientes atributos que son aplicables: el
nombre del carcter, el ID, el nmero de
Unicode, el acceso directo del teclado para
insertar el carcter, el nombre de la funcin
OpenType y el idioma de los glifos que se
pueden mostrar correctamente solo en
un idioma concreto. Aumentar y reducir
Mueva el deslizador Zoom .
Para aumentar y reducir la vista en
incrementos preestablecidos, haga clic en los
botones de zoom que se encuentran a la
derecha e izquierda del deslizador Zoom .
Acceder a un carcter especial utilizando un cdigo Alt
Haga clic en la lista de
caracteres y glifos , mantenga presionada la
tecla Alt y escriba el cdigo Alt para el
carcter que desee.
Acceder a un carcter
correspondiente del teclado.

Para

Presione la tecla

filtrar caracteres especiales, smbolos y glifos

Haga clic en Texto Insertar carcter .


2
En la ventana acoplable Insertar carcter , seleccione una fuente del cuadro de lista Fuente
.
3
Abra el cuadro de lista Filtro de cajas y active las casillas de verifcacin de los
subconjuntos de caracteres que desee aplicar.
4
Haga clic en Cerrar .
1

Para

ver glifos

de funciones OpenType

Haga clic en Texto Insertar carcter .


2
En la ventana acoplable Insertar carcter , seleccione una fuente OpenType del cuadro Lista
de fuentes .
1

3
4

Abra el cuadro de lista Filtro de caracteres y, en el rea OpenType , active cualquier casilla
de verifcacin correspondiente a las funciones OpenType disponibles.
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Para mostrar una lista que incluya los glifos agrupados, asegrese de que el botn
Mostrar todos los glifos
no se muestre activado. Para ver todos los glifos de un grupo,
haga clic en un carcter y, a continuacin, en el indicador de una funcin OpenType. Haga
clic en un glifo para que se muestre en la lista de caracteres y glifos .
Para mostrar una lista que incluya todos los glifos disponible, haga clic en el botn Mostrar
todos los glifos
.

Izquierda: Los indicadores de funciones OpenType debajo de los caracteres muestran


que hay ms glifos disponibles. Derecha: Cuando se hace clic en el botn Mostrar
todos los glifos (1), podr ver de un vistazo los glifos disponibles.

Visualizacin de glifos
agrupados

El botn Mostrar todos los glifos


funciones OpenType.

no estar disponible para las fuentes que no admitan

Algunos de los glifos que se proporcionan con las funciones OpenType variarn en funcin
del contexto en el que aparezcan; adems, no se podrn mostrar en la ventana acoplable
Insertar carcter . Podr ver e insertar estos glifos en la ventana de documento mediante
el uso del indicador de funciones OpenType que aparece en la pantalla. Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin "Para activar el indicador de funcin OpenType en
pantalla" en la pgina 386.

Para

utilizar la lista

de los caracteres especiales usados ms

recientemente

Haga clic en Texto Insertar carcter .


2
En la lista de caracteres especiales usados ms recientemente, realice una tarea de la
siguiente tabla.
1

Para
Realice

lo siguiente

Ver la fuente y los atributos OpenType de un carcter


Copiar un carcter de la lista

Seleccione el carcter.

Haga clic con el


botn derecho en el carcter y con el
botn principal en Copiar .

Para
Realice

lo siguiente

Quitar caracteres de la lista

Haga clic con el


botn derecho en el carcter y con el
botn principal en Quitar o Quitar todo .

Incorporacin de grficos
Puede incorporar un objeto grfco o un mapa de bits al texto. El objeto grfco o el mapa de
bits se tratarn como un carcter de texto. As, podr aplicar las opciones de formato del tipo
de texto en el que se incorpora el objeto grfco. Tambin puede quitar un objeto incorporado
del texto, tras lo cual volver a su estado original.

Para
1
2

incorporar un objeto grfico al texto

Seleccione un objeto grfco.


Haga clic en Edicin y despus en una de estas opciones:
Cortar
Copiar

Haga clic con la herramienta Texto

Haga clic en Edicin

Para

en el lugar donde desee incorporar el objeto grfco.

Pegar .

quitar del texto un objeto incorporado

Con la herramienta Texto

Haga clic en Editar

Haga clic en la herramienta Seleccin

Haga clic en Editar

Operaciones con

, seleccione un objeto incorporado.

Cortar .
y fuera del objeto de texto.

Pegar .

texto de versiones anteriores

Si abre un documento con texto que se haya creado en una versin anterior de CorelDRAW (por
ejemplo, CorelDRAW X5), tendr que actualizar el texto de la versin anterior antes de poder
utilizar las nuevas funciones, como la alineacin de texto con la cuadrcula de lnea base y las
opciones OpenType. Si desea obtener ms informacin, consulte las secciones "Operaciones con
funciones OpenType " en la pgina
382 y "Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea base" en la pgina 361.

Para
1
2

actualizar texto de versiones anteriores

Abra el documento con texto de versiones anteriores.


Aparecer una barra de herramientas Actualizar en la parte superior de la ventana de dibujo.
Haga clic en Actualizar .
Para deshacer la actualizacin, haga clic en Deshacer en la barra de herramientas
Actualizar . Sin embargo, una vez realizados los cambios en el texto actualizado, esta
opcin dejar de estar disponible.
Al actualizar texto de versiones anteriores, puede variar su flujo y diseo.
Tambin puede actualizar texto de versiones anteriores haciendo clic en el botn Actualizar
del rea Carcter de la ventana acoplable
Propiedades de objeto .

374

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Asignacin de formato al texto


CorelDRAW ofrece numerosas herramientas y controles de formato de caracteres
individuales, prrafos enteros y texto en marcos. Esta seccin incluye los siguientes
temas:
"Seleccin de tipos de letras y fuentes" (pgina 375)
"Asignacin de formato de caracteres" (pgina 378)
"Cambio de color del texto" (pgina 379)
"Espaciado manual de un rango de caracteres" (pgina 381)
"Cambio de maysculas y minsculas" (pgina 381)
"Operaciones con funciones OpenType" (pgina 382)
"Ajuste del espaciado entre caracteres y entre palabras" (pgina 386)
"Ajuste del interlineado y del espaciado entre prrafos" (pgina 388)
"Adicin de marcas en el texto" (pgina 390)
"Insercin de capitulares" (pgina 391)
"Cambio de la posicin y ngulo de caracteres" (pgina 392)
"Alineacin de texto" (pgina 393)
"Adicin de tabulaciones y sangras" (pgina 395)
"Operaciones con estilos de texto" (pgina 396)
"Separacin silbica" (pgina 397)
"Insercin de cdigos de formato" (pgina 399)
"Visualizacin de caracteres no imprimibles" (pgina 400)

Seleccin de tipos de letras y fuentes


El texto es un elemento importante en el diseo de los documentos. En CorelDRAW, puede elegir
el tipo de letra ms adecuado para su proyecto. Puede especifcar el tamao de la fuente y el
estilo. Adems, puede utilizar una fuente OpenType para conseguir un estilo nico y
distintivo. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Operaciones con funciones
OpenType" en la pgina 382. La unidad
de medida predeterminada del texto es el punto; sin embargo, puede cambiar la unidad de
medida del dibujo activo y todos los dibujos posteriores. Si desea obtener informacin sobre
la previsualizacin de fuentes, consulte la seccin "Previsualizacin e identifcacin de
fuentes" en la pgina 409.

375

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Asignacin de formato al
texto | 375

Fuentes frente a tipos de letras


"Fuente" y "tipo de letra" son dos trminos tipogrfcos que a menudo se utilizan
indistintamente, pero que no tienen el mismo signifcado. Una fuente es una coleccin de
caracteres que incluye letras, nmeros y smbolos de una variacin de un tipo de letra, como
negrita

376

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Asignacin de formato al
texto | 376

o cursiva. Un tipo de letra, que tambin se conoce como una "familia de fuentes", est formado
por varias fuentes que comparten caractersticas de diseo similares. Es decir, una fuente es el
mecanismo que le permite representar los caracteres en pantalla o en impresin; mientras que
el tipo de letra, que encarna el estilo y la distincin visual de los caracteres, hace referencia al
diseo y estilo del tipo.
En la siguiente tabla se enumera una serie de ejemplos de tipos de letra y fuentes.
Tipo de letra (familia de fuentes)
Helvetica

Fuente
Helvetica Negrita-Cursiva

Times New Roman

No presionado

Verdana

Verdana Negrita-Cursiva

Eleccin de un tipo de letra


Los tipos de letra incluyen distintas formas y tamaos, y tienen caractersticas y
cualidades expresivas nicas. La eleccin del tipo de letra correcto es una importante
consideracin de diseo, porque puede establecer el tono del proyecto. Adems, puede
facilitar o difcultar
la comunicacin efectiva. Por ejemplo, si disea un pster con un tipo de letra difcil de leer
o establece el tono incorrecto, puede que su mensaje no llegue adecuadamente al pblico al
que va dirigido.

El tipo de letra que se aplica a la palabra "Men" de la


izquierda es ms adecuado para el men de un
restaurante exclusivo que el tipo de letra de la
derecha.

A continuacin, fguran unos cuantos consejos bsicos para elegir el tipo de letra adecuado:
Elija el tipo de letra que ms se adecue al tono de su diseo.
Elija un tipo de letra apropiado para la salida defnitiva de su diseo (por ejemplo, Web o
impresin).
Utilice menos tipos de letra en su documento. Segn la regla general, no pueden
superarse los tres o cuatro tipos de letra en un documento.
Asegrese de que los caracteres del tipo de letra se lean y reconozcan fcilmente.
Elija un tipo de letra adecuado a la edad del pblico al que va dirigido.
Asegrese de que el tipo de letra de los ttulos destaca y tiene un buen aspecto en tamaos
ms grandes.
Asegrese de que el tipo de letra del texto del cuerpo del mensaje facilite la lectura.
Elija un tipo de letra que admita varios idiomas si est trabajando en documentos
plurilinges.

Para
1

cambiar la fuente
Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter

para que se

muestren las opciones relacionadas con los caracteres.

377

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Asignacin de formato al
texto | 377

3
En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , realice una o varias
tareas de la siguiente tabla.
Para
Realice

lo siguiente

Elegir un tipo de letra

Seleccione un tipo

de letra en el cuadro de lista Fuente . Establecer el tamao de fuente


Escriba un valor en el cuadro Tamao de fuente .
Cambiar el estilo de fuente
cuadro de lista Estilo de fuente .

378

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Seleccione un estilo en el

Asignacin de formato al
texto | 378

Para
Realice lo siguiente
Utilizar lneas para representar texto ms
pequeo que un tamao de fuente especfco

Haga
clic en Herramientas
continuacin, haga clic en Texto
categoras Espacio de trabajo
valor en el cuadro Simular texto
.

Opciones ; a
en la lista de
y escriba
un
por debajo de

El mtodo del texto de "simulacin" ayuda a aumentar la velocidad cuando hay que volver
a dibujar elementos, lo que resulta til para crear prototipos de documentos o dibujos.
Puede volver a hacer legible el texto reduciendo el valor de simulacin o ampliando el
documento.

En la barra de propiedades tambin puede cambiar la fuente y el tamao de fuente.


Tambin puede cambiar el estilo de fuente del texto seleccionado haciendo clic en el botn
Negrita
, Cursiva
o Subrayado
de la barra de propiedades.

Para

cambiar el tamao del texto

Con la herramienta Texto

En la barra de propiedades, seleccione un tamao en el cuadro de lista Tamao de fuente .

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Tambin es posible
Cambiar el tamao del texto artstico con la herramienta Seleccin

Haga clic en el

herramienta Seleccin

Cambiar el tamao del texto de prrafo


con la herramienta
Seleccin
Aumentar el tamao del texto

y arrastre uno de

los tiradores de esquina.


Haga clic en la herramienta Seleccin

presione la tecla Alt y arrastre uno de los


tiradores de esquina.
Presione la tecla Bloq Num
para activar el teclado numrico y utilice la
herramienta Texto
para seleccionar texto.
A continuacin, mantenga pulsada la tecla
Ctrl y mantenga pulsada
la tecla 8 en el teclado numrico.

Reducir el tamao del texto


herramienta Texto

Seleccione el texto con la


. A continuacin,

mantenga pulsada la tecla Ctrl y mantenga


pulsada la tecla 2 en el teclado numrico.
Fijar un incremento para cambiar el tamao del texto

Haga clic en
Herramientas Opciones . En la lista de
categoras Espacio de trabajo , haga clic en

379

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Asignacin de formato al
texto | 379

Texto y escriba un valor en el cuadro


Incrementar texto con teclado .
Cambiar la unidad de medida predeterminada

Haga clic en Herramientas

Opciones . En la lista de categoras

Espacio de trabajo , haga clic en Texto y


seleccione una unidad en el cuadro de lista
Unidades predet. de texto .

Tambin puede cambiar el tamao del texto en el rea Carcter de la ventana acoplable
Propiedades de objeto seleccionando un tamao en el cuadro de lista Tamao de fuente .

380

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Asignacin de formato al
texto | 380

Asignacin de formato de caracteres


Puede cambiar la posicin y el aspecto de los caracteres para que aparezcan como subndice o
superndice, lo que resulta til en dibujos con notacin cientfca. Si selecciona una fuente
OpenType que admita subndice y superndice, puede aplicar la funcin OpenType. No obstante,
si selecciona una fuente, incluida una fuente OpenType, que no admita subndice y
superndice, puede aplicar una versin sintetizada del carcter, que CorelDRAW produce
alternando las caractersticas del carcter de la fuente predeterminada. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Operaciones con funciones OpenType" en la pgina 382.

Texto artstico con subndice (1) y


superndice (2)

Tambin puede aadir subrayado, lneas tachadas y sobrerrayado a los caracteres seleccionados.

Texto artstico

con subrayado (1), tachado (2) y sobrerrayado (3) aplicados al texto


con estilos de lnea nica y doble.

Si desea reutilizar la asignacin de formato del texto seleccionado, puede utilizar estilos o
copiar atributos de texto y aplicarlos a otra seleccin de texto. Si desea obtener ms
informacin, consulte las secciones "Operaciones con estilos y conjuntos de estilos " en la
pgina
443 y "Copia de propiedades de objeto, transformaciones y efectos" en la pgina 197.
Puede modifcar el comportamiento del cursor de texto que aparece en pantalla y activar la
funcin para resaltar texto, que resulta til al asignar formato al texto.

Para
1

insertar texto de superndice o subndice


Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter

para que se

muestren las opciones relacionadas con los caracteres.


En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn
Posicin y seleccione una de las siguientes opciones.
Ninguna : desactiva todas las funciones de la lista.
Superndice (auto) : aplica la funcin OpenType si la fuente es compatible con ella o
aplica una versin sintetizada si la fuente no admite superndice.

Subndice (auto) : aplica la funcin OpenType si la fuente es compatible con ella o aplica
una versin sintetizada si la fuente no admite subndice.

Superndice (sintetizado) : aplica una versin sintetizada de la funcin de


superndice, que parece la misma que en las versiones anteriores de CorelDRAW
Subndice (sintetizado) : aplica una versin sintetizada de la funcin de subndice, que
parece la misma que en las versiones anteriores de CorelDRAW

Algunas fuentes OpenType pueden parecer que son compatibles con funciones
incompatibles. Por ejemplo, las opciones de superndice y subndice pueden parecer que
se encuentran disponibles cuando en realidad no lo estn. Si aplica una de estas fuentes
OpenType, CorelDRAW no podr proporcionar una versin sintetizada de superndice y
subndice.

Para
1

subrayar, sobrerrayar o tachar texto


Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter

para que se

muestren las opciones relacionadas con los caracteres.


3

En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn


de flecha
situado en la parte inferior del rea Carcter para que se muestren las
opciones de caracteres adicionales.
Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

Para
Realice

lo siguiente

Aplicar el estilo de subrayado al texto.


Subrayar

Haga clic en el botn


y seleccione un estilo en el

cuadro de lista.
Tachar los caracteres del texto seleccionado

Seleccione un estilo en

el cuadro de lista Tachado de caracteres . Sobrerrayar el texto seleccionado


Seleccione un estilo en el cuadro de lista Sobrerrayado de
caracter
es .

Para
1
2
3

modificar el comportamiento del cursor de texto

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga clic en Texto .
En el rea Cursor del texto , active cualquiera de las siguientes casillas de verifcacin:
Resalte de cambios de formato
Cursor de texto mejorado

Cambio de color

del texto

Puede cambiar rpidamente el color de relleno y de contorno del texto. Puede cambiar el color de
relleno, contorno y fondo del texto. Puede cambiar el color de caracteres individuales, un bloque
de texto o todos los caracteres de un objeto de texto.

De izquierda a derecha: el color de fondo se aplica al texto


caracteres seleccionados.

Para

cambiar rpidamente el color

texto

de prrafo y a los

de un objeto de texto

Con la herramienta Seleccin

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

artstico,

, haga clic en un objeto para seleccionarlo.

lo siguiente

Para rellenar caracteres en un objeto de texto con un color


Haga clic en cualquier
muestra de color de la paleta de colores
predeterminada o arrastre una muestra de
color hasta el objeto de texto.
Para aplicar un color de contorno a todos
Haga clic con el botn derecho en cualquier
los caracteres de un objeto de texto
muestra de color de la paleta de colores
predeterminada, o bien arrastre una muestra
de color hasta el borde de un carcter del
objeto de texto.

Para
1

cambiar el color

de una seleccin de texto

Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter

para que se

muestren las opciones relacionadas con los caracteres.


3
En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , realice una o varias
tareas de la siguiente tabla.
Para
Realice

lo siguiente

Seleccionar un relleno

En el rea de color de
texto, seleccione un tipo de relleno del
cuadro de lista Tipo de relleno , abra el
selector de relleno y, a continuacin,
haga clic en un color o relleno.

Modifcar la confguracin de relleno

En el rea de color de
texto, haga clic en el botn Configuracin de
relleno y modifque los valores en el cuadro
de dilogo.

Seleccionar un color de relleno de fondo

En el rea de color de
fondo del texto, seleccione un tipo de relleno

del cuadro de lista Tipo de relleno del fondo ,


abra el selector de relleno y, a continuacin,
haga clic en un color o relleno.
Modifcar la confguracin de relleno del fondo

En el rea de color de
fondo del texto, haga clic en el botn
Configuracin de relleno y modifque los
valores en el cuadro de dilogo.

Para
Realice

lo siguiente

Seleccionar una anchura de contorno


contorno del texto, haga clic en el botn

En el rea de color de
Anchura de contorno y seleccione una opcin de la
lista.

Elegir un color de contorno


del texto, haga clic en el selector

En el rea de color de contorno


Color del contorno del texto y haga clic en un
color.

Modifcar la confguracin de contorno de lnea

En el rea de color de
contorno del texto, haga clic en el botn
Configuracin de contorno y modifque la
confguracin en el cuadro
de dilogo
Pluma del contorno .

Espaciado manual de un rango de caracteres


Puede espaciar manualmente pares de caracteres seleccionados. El espaciado consiste en
cambiar la posicin de dos caracteres para equilibrar el espacio visual existente entre ellos.
Por ejemplo, el espaciado manual suele utilizarse para disminuir el espacio de los pares de
caracteres como AW, WA, VA o TA. Dichos pares de caracteres reciben el nombre de "parejas de
espaciado". Este espaciado facilita la lectura y las letras se muestran equilibradas y
proporcionales, especialmente con tamaos grandes.

Reduccin del espaciado manual entre dos caracteres

Para
1

espaciar el texto manualmente


Con la herramienta Texto

, seleccione los caracteres que desee espaciar manualmente.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter

para que se

muestren las opciones relacionadas con los caracteres.


3
En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , escriba un valor en el
cuadro Rango de espaciado manual .
Los valores negativos disminuyen el espaciado entre caracteres; los valores positivos
aumentan el espaciado entre caracteres.

Cambio de maysculas y minsculas


CorelDRAW permite cambiar las maysculas y minsculas del texto artstico y de prrafo. Por
ejemplo, puede aplicar versalitas a las siglas para que se mezclen visualmente con el texto. Si
aplica el uso de maysculas predeterminado, el texto destacar demasiado y esto afectar a

su legibilidad. En el siguiente ejemplo, el acrnimo "AM" aparece de las dos formas: en


maysculas (predeterminado) y en versalitas.
Uso de maysculas predeterminado
La clase comienza a las 9:00 AM en el aula 132.
9:00AM en el aula 132.

Versalitas
La clase comienza a las

Puede controlar el uso de maysculas y minsculas de las palabras, frases o prrafos del texto
seleccionado. Por ejemplo, puede aplicar
el tipo ttulo al texto seleccionado para aplicar maysculas a la primera letra de cada
palabra. Esta es una tcnica de formato til para los encabezados, como los ttulos de libros
o captulos.

Puede cambiar texto automticamente a minsculas o maysculas sin tener que borrar ni volver a escribir las letras.
Por ejemplo, si presiona la tecla Bloq Mays y aade texto en maysculas accidentalmente, podr cambiarlo a
minsculas sin tener que volver a escribirlo.
Con el texto en maysculas podr ajustar el espaciado entre caracteres en mayscula con el fin de mejorar la
legibilidad, siempre y cuando la fuente admita espaciado de maysculas.
Para
1

cambiar las maysculas y minsculas del texto


Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter

para que se

muestren las opciones relacionadas con los caracteres.


En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn
Maysculas y seleccione una de las siguientes opciones.
Ninguna : desactiva todas las funciones de la lista.
Todo maysculas : sustituye los caracteres en minscula por maysculas.
Maysculas tipo ttulo : aplica la versin OpenType de la funcin si la fuente lo admite.
Versalita (auto) : aplica la versin OpenType de la funcin si la fuente lo admite.
Todo en versalitas : sustituye caracteres por una versin a menor escala de los caracteres en
mayscula.
Versalitas a partir de maysculas : aplica la versin OpenType de la funcin si la fuente lo
admite.
Versalita (sintetizado) : aplica una versin sintetizada de Versalitas , que parece la misma
que en las versiones anteriores de
CorelDRAW
Si la fuente admite el espaciado de maysculas, podr hacer clic en el botn Espaciado de
maysculas
para aumentar el espaciado entre caracteres en maysculas y mejorar la
legibilidad.
Si elige una fuente que no sea OpenType y que admita estilos de maysculas, CorelDRAW
proporciona una versin sintetizada de los estilos Versalitas y Todo en versalitas.
Algunas fuentes OpenType pueden parecer que son compatibles con funciones
incompatibles.

Tambin puede cambiar las maysculas y minsculas del texto seleccionando un carcter o
un bloque de texto, haciendo clic en
Texto Cambiar maysculas/minsculas y activando una opcin en el cuadro de dilogo
Cambiar maysculas/minsculas .

Operaciones con

funciones OpenType

CorelDRAW admite fuentes OpenType de modo que pueda aprovechar sus funciones
tipogrfcas avanzadas. Las funciones OpenType le permiten elegir un aspecto alternativo de
un carcter individual (tambin denominado glifo) o de una secuencia de caracteres. Por
ejemplo, puede elegir glifos alternativos para juegos de nmeros, fracciones o ligaduras.
Puede acceder a comandos y opciones OpenType en la ventana acoplable Propiedades de objeto
. Tambin puede permitir que CorelDRAW indique qu funciones OpenType puede aplicar
activando la opcin OpenType interactivo. Al seleccionar texto, aparece una flecha indicadora
debajo del texto cuando hay una funcin OpenType disponible. Puede hacer clic en el indicador
para acceder a una lista con las funciones OpenType ms utilizadas que estn disponibles para
el texto seleccionado.

Al hacer clic en la flecha indicadora de OpenType interactivo


(1), se despliega una lista con las funciones OpenType ms
utilizadas que estn disponibles para el texto seleccionado.

La especifcacin de la fuente OpenType la crearon conjuntamente Adobe y Microsoft.


Basndose en texto Unicode, las fuentes OpenType amplan las capacidades de las
tecnologas de fuente ms antiguas. Las ventajas ms destacables de las fuentes OpenType
son:
Compatibilidad con varias plataformas (Windows y Mac OS)
juegos de caracteres extendidos que ofrecen una mejor compatibilidad de idioma y
funciones tipogrfcas avanzadas.
Coexistencia con las fuentes Type 1 (PostScript) y TrueType
compatibilidad con un lmite de glifo mayor (64 KB).
Funciones OpenType
En la siguiente tabla, se describen las funciones OpenType que puede aplicar en
CorelDRAW, siempre que la funcin est incluida en la fuente.
Asimismo, CorelDRAW ofrece versiones sintetizadas de algunas funciones OpenType de
Maysculas y Posicin. Por ejemplo, si una fuente no admite una funcin, como Versalitas,
CorelDRAW produce su propia versin del glifo aplicando una escala a la fuente.
Funcin OpenType
Ejemplo

Descripcin

Maysculas

Cambia las maysculas y


minsculas del texto, lo
que resultar til para
insertar
ttulos y siglas o acrnimos.

Posicin

Muestra
caracteres como superndice o
subndice, lo que resulta til
para insertar notas al pie o
smbolos matemticos. Si
selecciona una fuente
OpenType que no admita
subndice y superndice o una
fuente que no sea OpenType,
puede aplicar un
glifo sintetizado.

Estilos de nmeros

Incluye
funciones para controlar el

Versalitas

Superndice

specto de los nmeros

Estilos de nmeros:
nmeros alineados
proporcionales

Muestra nmeros de
distintas anchuras, lo que
resulta ms adecuado a la
hora de insertar nmeros en
texto del cuerpo del mensaje.
Sin embargo, los nmeros
tienen

Consulte los ejemplos


que fguran a
continuacin:

Funcin OpenType

Estilos de nmeros:
nmeros alineados
tabulares
Estilos de nmeros:
nmeros antiguos
proporcionales
Estilos de nmeros:
nmeros antiguos
tabulares
Fraccin

Fraccin: numerador

Fraccin: denominador

Fraccin: fraccin

Fraccin: fraccin alternativa

Ordinales

Descripcin
una altura fja, que suele
coincidir con la altura de
las maysculas.
Muestra nmeros con la
misma anchura, espaciado
y altura, lo que resulta til
a la hora de alinear texto y
mostrarlo en una tabla.
Muestra nmeros de
distinta anchura y altura.
El estilo es ms adecuado
para mezclar nmeros con
maysculas y minsculas
Muestra nmeros con la
misma anchura, pero con
distinta altura.

Ejempl
o

Muestra nmeros separados


por una barra inclinada
como fracciones. El nmero
de fracciones disponibles
vara de una fuente
a otra. Aplique esta funcin
solo a los nmeros que
Muestra un numerador (por
ejemplo, 456/), como un glifo
de fraccin. Esto resulta til
cuando se muestren
fracciones que no son
estndares (por ejemplo,
456/789), como fracciones.
Utilice la funcin Numerador
junto con la funcin
Muestra un denominador (por
ejemplo, /789), como un glifo
de fraccin. Esto resulta til
cuando se muestren
fracciones que no son
estndares (por ejemplo,
456/789), como fracciones.
Utilice la funcin
Denominador junto con la
funcin Numerador para que
Muestra fracciones
estndares como glifos de
fraccin.
Muestra una
fraccin con una lnea
divisoria horizontal en lugar
de una barra inclinada.

Consulte los ejemplos


que fguran a
continuacin:

Muestra nmeros
ordinales mediante un
nmero y un sufjo en
superndice. Por ejemplo,
puede hacer que aparezca

"primero" como "1. " o


"segundo" como

No disponible

Funcin OpenType

Cero tachado
diagonalmente

Ornamentos

Alternativas estilsticas

Descripcin
"
"2. . Aplique esta funcin
solo al texto que desee que
aparezca como un ordinal.
Muestra ceros con una barra
diagonal, lo que hace que se
distingan ms fcilmente
de la letra O. Esta funcin
resulta til cuando
aparecen nmeros en
Sustituye un carcter por un
ornamento
que cre el diseador de la
fuente para que coincidiese
Aplica un diseo alternativo a
los caracteres.

Conjuntos estilsticos

Aplica un
diseo alternativo a una
seleccin de texto.

Variantes con florituras

Inserta
caracteres decorativos
de tipo caligrfco.

Alternativas contextuales

Le permiten ajustar texto


con precisin aplicando un
diseo alternativo a un solo
carcter o a una secuencia
de caracteres, en funcin de
los caracteres circundantes.
Por ejemplo, puede aplicar
esta funcin a texto basado
Desplaza la posicin de los
signos de puntuacin de
modo que se alineen con
texto en maysculas o
Sustituye un par de letras (o
una secuencia de letras) por
un glifo, que se denomina
"ligadura". Muchas fuentes
OpenType incluyen ligaduras
estndares para f, fl, ff, ffi
y ffl. Su objetivo es mejorar
Reemplaza una combinacin
de letras no estndar por una
ligadura. Las ligaduras
discrecionales diseadas
para decorar son
incompatibles con la mayora
Inserta el glifo que mejor se
adapte a los caracteres
circundantes. Las ligaduras
contextuales estn diseadas
para aumentar la legibilidad

Formularios que
distinguen entre
maysculas y
minsculas
Ligaduras estndares

Ligaduras discrecionales

Ligaduras contextuales

Ejemplo

No
disponibl
e

No
disponibl
e

No
disponibl
e

No
disponibl
e

Funcin OpenType

Ligaduras histricas

Formularios histricos

Para
1

Descripcin
de unin entre los
caracteres de una
ligadura.
Sustituye un par de letras (o
una secuencia de letras) por
una ligadura basada en usos
histricos. Las ligaduras
histricas estn diseadas
para decorar y son
incompatibles con la mayora
de las fuentes OpenType. La
mayora de las ligaduras
Sustituye caracteres
modernos por caracteres que
se utilizaban habitualmente
en documentos histricos.
Los formularios histricos
son tiles para recrear texto

Ejemplo

No
disponibl
e

No
disponibl
e

aplicar una funcin OpenType al texto


Con la herramienta Texto

, un solo carcter o una secuencia de caracteres.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter

para que se

muestren las opciones relacionadas con los caracteres.


3

En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en un


botn de funcin OpenType y, si es posible, seleccione una funcin de la lista.

Algunas fuentes OpenType pueden parecer que son compatibles con funciones
incompatibles.

Para

activar el indicador de funcin OpenType en pantalla

Haga clic en la herramienta Texto

y, a continuacin, en el botn OpenType interactivo

de

la barra de propiedades.
Si hay una funcin OpenType disponible para el texto seleccionado, aparece una flecha
debajo del texto.
Tambin es posible
Ver una lista con las funciones OpenType ms utilizadas en pantalla
flecha

Haga clic en la

que aparece debajo del texto en

la ventana de documento.
Aplicar una funcin OpenType a una seleccin de texto
OpenType, haga clic en una funcin.

En la lista de funciones

Ajuste del espaciado entre caracteres y entre palabras


Puede mejorar la legibilidad del texto ajustando el espaciado entre caracteres y entre palabras.
Si las letras o palabras estn demasiado juntas
(o demasiado separadas), difcultan la lectura. CorelDRAW ofrece distintas herramientas para
controlar el espaciado del texto.

Espaciado entre caracteres


Puede cambiar el espaciado entre caracteres (tambin conocido como "espaciado entre letras")
en un bloque de texto. Por ejemplo, justifcar completamente la alineacin de un bloque de
texto puede insertar demasiado espacio entre los caracteres, lo que crea un desequilibrio
visual. Para mejorar la legibilidad, puede reducir el espaciado entre caracteres.

Un mayor espaciado entre los caracteres (izquierda)


dificulta la lectura del texto. Un menor espaciado
entre los caracteres (derecha) mejora la legibilidad.

Si desea cambiar el espaciado entre varios caracteres, deber ajustarlo manualmente. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin
"Espaciado manual de un rango de caracteres" en la pgina 381.
Espaciado entre palabras
Tambin puede ajustar el espaciado entre las palabras.

Un espaciado reducido entre las palabras dificulta la distincin de


palabras individuales dentro de un prrafo (izquierda). Un mayor
espaciado entre las palabras (derecha) facilita la lectura del prrafo.

Para
1

ajustar el espaciado entre caracteres


Opte por uno de los siguientes mtodos:

Con la herramienta Texto

, coloque el cursor en un bloque de texto.

Con la herramienta Seleccin

, haga clic en un objeto de texto artstico o en un marco de

texto.
Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana
Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo

para que

se muestren las opciones relacionadas con los prrafos.


3
En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , escriba un valor en el
cuadro Espaciado entre caracteres .

Los valores para ajustar el espaciado representan un porcentaje del carcter de espacio.
Los valores Carcter pueden estar comprendidos entre el -100 y el 2.000 por ciento. Los
valores Carcter pueden estar comprendidos entre el 0 y el 2.000 por ciento.

Tambin puede cambiar el espaciado entre caracteres de forma proporcional haciendo


clic en la herramienta Forma
, seleccionando el objeto de texto y arrastrando la flecha
de Espaciado horizontal interactivo

en la esquina inferior derecha del objeto de texto.

Puede aumentar el espaciado entre caracteres de texto en maysculas utilizando el


espaciado de maysculas. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para
cambiar las maysculas y minsculas del texto" en la pgina 382.

Para
1

ajustar el espaciado entre palabras


Opte por uno de los siguientes mtodos:

Con la herramienta Texto

, coloque el cursor en un bloque de texto.

Con la herramienta Seleccin

, haga clic en un objeto de texto artstico o en un marco de

texto.
Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana
Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo

para que

se muestren las opciones relacionadas con los prrafos.


3
En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , escriba un valor en el
cuadro Espaciado entre palabras .

Tambin puede cambiar el espaciado entre palabras de forma proporcional haciendo clic en
la herramienta Forma
, manteniendo presionada la tecla Mays , seleccionando el objeto
de texto y arrastrando la flecha de Espaciado horizontal interactivo

de la esquina

inferior derecha del objeto de texto.

Ajuste del interlineado y del espaciado entre prrafos


Puede cambiar el espaciado entre las lneas del texto, lo que tambin se conoce como
"interlineado".

Un interlineado bien equilibrado (1) puede mejorar la legibilidad


del texto. Un interlineado insuficiente puede reducir la
legibilidad al provocar la superposicin de las letras (2).

En CorelDRAW, tambin puede ajustar el interlineado de un objeto de texto con la herramienta


Forma .

Ajuste proporcional del interlineado mediante la


herramienta Forma

Puede cambiar el espaciado entre los prrafos, lo que resulta til a la hora de ajustar el texto.
Si un prrafo est colocado en la parte superior o inferior de un marco, el espaciado no se aplica
al espacio entre el texto del prrafo y el marco.

El interlineado de la lista con marcas (izquierda) se ha aumentado al ajustar


anterior y posterior al prrafo (derecha).

Para
1

el espaciado

ajustar el interlineado
Con la herramienta Texto

, seleccione el texto de prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo

para que

se muestren las opciones relacionadas con los prrafos.


3

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione una de las


siguientes unidades de medida del cuadro de lista Unidades de espaciado vertical :
% de altura de carcter : permite utilizar un valor porcentual segn la altura de los
caracteres.
Puntos : permite utilizar puntos.
% de tamao de punto : permite utilizar un valor porcentual segn el tamao de los puntos
de los caracteres.
Escriba un valor en el cuadro Interlineado .

Tambin puede cambiar el interlineado de forma proporcional haciendo clic en la


herramienta Forma
, seleccionando el objeto de texto y arrastrando la flecha de Espaciado
vertical interactivo

Para
1

situada en la esquina inferior izquierda del objeto de texto.

ajustar el espaciado entre los prrafos


Con la herramienta Texto

, seleccione el texto de prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo

para que

se muestren las opciones relacionadas con los prrafos.


3
4

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione una unidad


de medida para el interlineado en el cuadro de lista Unidades de espaciado vertical .
Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:

Espaciado anterior al prrafo: permite especifcar la cantidad de espacio que se


insertar encima del texto del prrafo.
Espaciado posterior al prrafo: permite especifcar la cantidad de espacio que se
insertar debajo del texto del prrafo.

Tambin puede utilizar este procedimiento para ajustar el espaciado entre


los elementos de una lista con marcas.

Adicin de marcas en el texto


Las listas con marcas permiten asignar formato a porciones de informacin. Puede ajustar
texto alrededor de marcas o puede desplazar una marca del texto para crear una sangra
francesa. CorelDRAW permite personalizar marcas cambiando su tamao, posicin y distancia
del texto. Tambin puede modifcar el espaciado entre los elementos de una lista con marcas.
Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para ajustar el interlineado" en la
pgina 389.

Tres prrafos (izquierda)

se han

convertido en una

lista con marcas

(derecha).

Puede quitar una marca sin eliminar el texto.

Para
1

aadir marcas
Con la herramienta Texto

, seleccione el texto de prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo

para que

se muestren las opciones relacionadas con los prrafos.


3

4
5

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn


de flecha
situado en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones
adicionales.
Active la casilla de verifcacin Marcas .
Haga clic en el botn Configuracin de marcas

, que est situada a la derecha de la casilla

de verifcacin Marcas .
6
En el cuadro de dilogo Marcas , realice una tarea de la siguiente tabla.
Para
Realice

lo siguiente

Previsualizar texto con marcas


Previsualizacin .

Active la casilla

Elegir una fuente


seleccione una fuente del cuadro de lista

En el rea Aspecto ,
Fuent
e .

Elegir un smbolo

Abra el selector

Smbolo y haga clic en un smbolo. Establecer un tamao de marca


Escriba un valor en el cuadro Tamao .
Ajustar la posicin de las marcas

Escriba un valor en el
cuadro Desplazamiento respecto a lnea
base .

Establecer la distancia desde el marco de texto

En el rea Espaciado ,
escriba un valor en el cuadro De marco de
texto a marca .

Para
Realice

lo siguiente

Establecer la distancia entre la marca y el texto


cuadro De marca a texto .

Escribir un valor en el

Tambin es posible
Aadir una marca con sangra francesa

Active la casilla de
seleccin Usar estilo de sangra francesa
para lista con marcas .

Cambiar el color de una marca


herramienta Texto

Seleccione la marca con la


y haga clic en un color

de la paleta de colores.
Quitar marcas

En el rea Prrafo de la
ventana acoplable Propiedades de objeto ,
desactive la casilla de verifcacin Marcas .

Las marcas se insertan al comienzo de cada nueva lnea precedida de un retorno.

Puede ajustar el espaciado entre las marcas aumentando o disminuyendo el espacio


anterior y posterior a un prrafo. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Para ajustar el espaciado entre los prrafos" en la pgina 389.

Insercin de capitulares
La aplicacin de capitulares, tambin llamadas maysculas iniciales, a los prrafos agranda
la primera letra y la inserta en el cuerpo del texto. Puede personalizar una letra capitular
cambiando distintos valores de confguracin. Por ejemplo, puede cambiar la distancia entre
la letra capitular y el cuerpo del texto, o especifcar el nmero de lneas de texto que aparecer
junto a la letra capitular. Puede quitar la letra capitular de cualquier carcter sin eliminar la
letra.

Puede aadir
(derecha).

una

letra capitular (izquierda)

o una

letra capitular con sangra

francesa

Puede previsualizar una letra capitular antes de aadirla a un dibujo. Los cambios que
realiza se aplican temporalmente al texto de la ventana de dibujo, de modo que pueda
ver el aspecto que tendr la letra capitular cuando la aada.

Para
1

aadir una capitular


Con la herramienta Texto

, seleccione el texto de prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo

para que

se muestren las opciones relacionadas con los prrafos.


3

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn


de flecha
situado en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones
adicionales.
Active la casilla de verifcacin Capitulares .

Haga clic en el botn Configuracin de capitulares

En el cuadro de dilogo Capitular , realice una tarea de la siguiente tabla.

Para
Haga lo siguiente
Especifcar el nmero de lneas junto a una letra capitular
En el rea Aspecto ,
escriba un valor en el cuadro Nmero de
lneas de capitular .
Especifcar la distancia entre la letra capitular y el cuerpo del texto
En el rea Aspecto ,
escriba un valor en el cuadro Espacio despus
de capitular .
Esto establece el espacio a la derecha
de la letra capitular. Previsualizar una letra capitular
Active la casilla Previsualizacin .
Descentrar la letra capitular del cuerpo del texto.
Active la casilla de
seleccin Usar estilo de sangra francesa
para capitular .
Eliminar capitulares

En el rea Prrafo de la
ventana acoplable Propiedades de objeto ,
desactive la casilla de verifcacin Capitulares
.

Cambio de la posicin y ngulo de caracteres


Puede modifcar el aspecto del texto desplazando los caracteres vertical u horizontalmente,
lo que cambia la posicin de los caracteres seleccionados con respecto a los caracteres
circundantes.
Tambin puede girar caracteres especifcando un ngulo de rotacin.

Ejemplos de rotacin
de texto

Para
1

desplazar un carcter
Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


muestren las opciones relacionadas con los caracteres.

para que se

En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn


de flecha
situado en la parte inferior del rea Carcter para que se muestren opciones
adicionales.
Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

Para
Realice

lo siguiente

Desplazar caracteres horizontalmente

Escriba un valor en el
cuadro Desplazamiento horizontal de
caracteres .

Para
Realice

lo siguiente

Desplazar caracteres verticalmente

Para
1

girar

Escriba un valor en
el cuadro Desplazamiento vertical de
caracteres .

un carcter

Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter

para que se

muestren las opciones relacionadas con los caracteres.


3

En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn


de flecha
situado en la parte inferior del rea Carcter para que se muestren opciones
adicionales.
Escriba un valor en el cuadro ngulo de caracteres .

Alineacin de texto
CorelDRAW permite alinear texto de varias formas. Puede alinear texto de un prrafo horizontal
o verticalmente con respecto a su marco de texto. Puede alinear texto de prrafo con la
cuadrcula de lnea base. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Alineacin de
texto mediante la cuadrcula de lnea base" en la pgina 361. Tambin puede alinear texto con
un objeto seleccionado.

Puede alinear un objeto de texto con otros objetos


mediante la lnea base de la primera lnea, la lnea
base de la ltima lnea o el borde del marco de texto.

El texto artstico solo se puede alinear horizontalmente. Cuando alinea texto artstico, todo el
objeto de texto se alinea en relacin con la caja delimitadora. Si los caracteres no se han
desplazado horizontalmente, al no aplicar ninguna alineacin se producir el mismo resultado
que
si se alinean a la izquierda.

El texto artstico se alinea dentro de la caja delimitadora, que est indicada por
ocho tiradores de seleccin (cuadrados negros). El texto de la parte superior se
alinea a la izquierda, y el texto de la parte inferior se alinea a la derecha.

Para

alinear texto horizontalmente


Opte por uno de los siguientes mtodos:

Con la herramienta Texto

, seleccione el texto que desee alinear.

Con la herramienta Seleccin

, haga clic en un objeto de texto artstico o en un marco de

texto cuyo contenido desee alinear.


Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana
Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo

para que

se muestren las opciones relacionadas con los prrafos.


3
En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los
siguientes botones:
Sin alineacin horizontal : aplica la confguracin de alineacin predeterminada.
Alinear a la izquierda : alinea el texto con el lado izquierdo del marco de texto o de la caja
delimitadora de texto artstico.
Centro : centra el texto en el marco de texto.
Alinear a la derecha : alinea el texto con el lado derecho del marco de texto y de la caja
delimitadora de texto artstico.
Justificar completamente : alinea texto, a excepcin de la ltima lnea, con los lados
izquierdo y derecho del marco de texto.
Forzar justificacin : alinea el texto, incluida la ltima lnea, con los lados izquierdo y
derecho del marco de texto.
Tambin puede alinear el texto horizontalmente haciendo clic en el botn Alineacin
horizontal de la barra de propiedades eligiendo un estilo de alineacin en el cuadro de
lista. La barra de propiedades muestra un icono que corresponde al estilo de alineacin
actual.
Puede alinear varios prrafos en un marco de texto seleccionndolos con la herramienta
Texto
y eligiendo un estilo de alineacin.

Para
1

alinear texto de prrafo verticalmente


Con la herramienta Seleccin

, haga clic en un marco de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Marco

para que se

muestren las opciones relacionadas con los marcos.


3

En el rea Marco de la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione una


opcin de alineacin en el cuadro de lista de alineacin Vertical .

Para
1

alinear texto con

un objeto

Con la herramienta Seleccin

, mantenga presionada la tecla Mays , haga clic en el objeto

de texto y, a continuacin, en el objeto.


2

Haga clic en Objeto

Alinear y distribuir Alinear y distribuir .

En el rea Texto , haga clic en uno de los botones siguientes:

Primera lnea

de la lnea

base

: utiliza la lnea base de la primera lnea de texto para

alinear los objetos.


ltima lnea

de la lnea

base

: utiliza la lnea base de la ltima lnea de texto para

alinear los objetos.


Caja delimitadora
4

En el rea Alinear

: alinee texto con su caja delimitadora


objetos con , haga clic en el botn Objetos activos

5
En el rea Alinear , haga clic en uno de los siguientes botones con el fn de usar el borde o el
centro de un objeto para la alineacin.
Alinear

borde izquierdo

Alinear

centro horizontalmente

: alinea los bordes izquierdos de los objetos.


: alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje

vertical.
Alinear

borde derecho

Alinear

borde superior

Alinear

centro verticalmente

: alinea los bordes derechos de los objetos.


: alinea los bordes superiores de los objetos.
: alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje

horizontal.
Alinear

borde inferior

: alinea los bordes inferiores de los objetos.

Para alinear objetos desde sus contornos, haga clic en el botn Contorno

Si selecciona los objetos de texto de uno en uno, el ltimo objeto seleccionado es la


referencia para alinear los dems. Si seleccionar los objetos con un recuadro antes de
alinearlos, se utilizar el objeto situado en la esquina superior izquierda de la seleccin.

Adicin de tabulaciones y sangras


Puede modifcar las posiciones de tabulacin existentes cambiando su alineacin. Tambin
puede aadir caracteres gua, de modo que los puntos (u otros caracteres) precedan a las
posiciones de tabulacin automticamente. Asimismo, puede aadir nuevas posiciones de
tabulacin y quitar las existentes.
El sangrado cambia el espaciado entre un marco de texto y el texto que contiene. Tambin puede
aadir y quitar sangras sin eliminar
ni volver a escribir el texto. Puede sangrar un prrafo completo, la primera lnea de un
prrafo o todas las lneas de un prrafo menos la primera lnea (sangra francesa).
Tambin puede introducir la sangra a partir del lado derecho del marco de texto.

Para

modificar una posicin de tabulacin

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


se muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

para que

4
5

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn


de flecha
situado en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones
adicionales.
Haga clic en el botn Configuracin de tabulador .
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Cambiar la alineacin de posiciones de tabulacin


Haga clic en la celda
de la columna Alineacin y elija una opcin
de alineacin en el cuadro de lista.
Defnir posiciones de tabulacin con caracteres gua
Haga clic en la celda de la
columna Caracteres gua y seleccione
Activados del cuadro de lista.
Eliminar una posicin de tabulacin
continuacin en Eliminar .

Haga clic en la celda, y a

Para
Realice

lo siguiente

Cambiar el carcter gua predeterminado


caracteres gua , abra el selector

Haga clic en Opciones de


Caracteres y haga clic en uno.

Cambiar el espaciado de los caracteres predeterminado


Haga clic en Opciones de
caracteres gua y escriba un valor en el
cuadro Espaciado .

Tambin puede aadir, desplazar o eliminar posiciones de tabulacin en la regla


horizontal de la parte superior de la ventana de dibujo. Haga clic para aadir una posicin
de tabulacin, arrastre un marcador de tabulacin para desplazarlo y arrastre un
marcador de tabulacin fuera de la regla para eliminarlo. Si desea obtener informacin
sobre reglas, consulte la seccin "Uso de las reglas" en la pgina 473.

Para

aadir una posicin de tabulacin

Con la herramienta Texto

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo

, seleccione el texto de prrafo.

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .


para que

se muestren las opciones relacionadas con los prrafos.


4

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn


de flecha
situado en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones
adicionales.

Haga clic en el botn Configuracin de tabulador

Haga clic en Aadir .

Haga clic en la nueva celda de la columna Tabuladores y escriba un valor.

Para

sangrar texto de prrafo

Con la herramienta Texto

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo

, seleccione el texto de prrafo.

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .


para que

se muestren las opciones relacionadas con los prrafos.


4
En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , escriba los valores en los
siguientes cuadros:
Sangra de la primera lnea : sangra la primera lnea del texto con respecto al lado izquierdo
del marco.
Sangra de lnea izquierda : crea una sangra francesa con respecto al lado izquierdo del
marco de texto; todas las lneas, excepto la primera, se sangran.
Sangra de lnea derecha : sangra el texto con respecto al lado derecho del marco.
Puede quitar sangras escribiendo 0 en los cuadros Sangra de la primera lnea ,
Sangra de lnea izquierda y Sangra de lnea derecha .
Puede sangrar un prrafo entero escribiendo el mismo valor en los cuadros Sangra
de la primera lnea y Sangra de lnea izquierda .

Operaciones con

estilos de texto

CorelDRAW ofrece funciones de estilo avanzadas que le permiten aplicar formato al texto de sus
documentos con rapidez, facilidad y coherencia. Un estilo es una coleccin de atributos de
formato que defnen propiedades de objeto, como propiedades de texto artstico y de prrafo.
Por ejemplo, para defnir un estilo de caracteres, puede especifcar el tipo de fuente, el estilo y
tamao de la fuente, el color de texto y de fondo, la posicin de los caracteres, maysculas, etc.
Puede crear estilos y conjuntos de estilos para el texto. Tambin puede cambiar

el estilo de texto predeterminado, de modo que se apliquen las mismas propiedades a todos los
textos artsticos o de prrafo. Por ejemplo, puede cambiar el tipo y tamao de fuente o el texto
a negrita o cursiva. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Operaciones con
estilos y conjuntos de estilos" en la pgina 443.

Separacin silbica
La separacin silbica puede emplearse para partir una palabra que no encaja en el fnal de
una lnea. Puede separar slabas de manera automtica mediante una defnicin de
separacin de slabas preestablecida combinada con sus propias confguraciones de
separacin de slabas. Es posible establecer el nmero mnimo de caracteres que se encuentra
antes y despus de un guin. Tambin se puede especifcar el nmero de caracteres de la "zona
activa", que es el rea que se encuentra al fnal de una lnea y donde puede producirse una
separacin de slabas.
Es posible insertar un guin optativo dentro de una palabra para crear un salto de palabra
especfco al fnal de una lnea. Igualmente puede crear defniciones personalizadas que
especifcan la posicin de guiones opcionales en determinadas palabras en el momento en que
las escriba, las pegue o las importe en la aplicacin.

Para
1

separar slabas de forma automtica el texto de prrafo


Con la herramienta Texto

, seleccione el marco de texto o el texto de prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo

para que

se muestren las opciones relacionadas con los prrafos.


3

4
5
6

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn


de flecha
situado en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones
adicionales.
Active la casilla de verifcacin Separacin por
Haga clic en el botn Separacin silbica .

slabas .

En el cuadro de dilogo Separacin silbica , active la casilla de verifcacin Aplicar


automticamente separacin silbica a texto de prrafo .

La separacin silbica puede utilizarse con cualquiera de los idiomas que dispongan de
las herramientas de escritura correspondientes en la aplicacin. Si desea obtener ms
informacin sobre los mdulos de idiomas, consulte la seccin "Operaciones con idiomas"
en la pgina 420.
Si no aparece ninguna palabra separada por slabas en el prrafo despus de haber
aplicado la funcin de separacin silbica, puede que tenga que modifcar la
confguracin de la separacin silbica.

Para
1

modificar la configuracin de la separacin silbica


Con la herramienta Texto

, seleccione el marco de texto o el texto de prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo

para que

se muestren las opciones relacionadas con los prrafos.


3

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn


de flecha
situado en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones
adicionales.

4
Con la casilla de verifcacin Separacin por
Separacin silbica
.

slabas activada, haga clic en el botn

5
En el cuadro de dilogo Separacin silbica , realice una o varias tares de la siguiente
tabla.
Para
Realice

lo siguiente

Aplicar separacin silbica a palabras con mayscula


seleccin Separar palabras en mayscula .

Active la casilla de

Para
Realice

lo siguiente

Aplicar separacin silbica a palabras con letras en mayscula


Active la casilla
de seleccin Separar palabras mediante
Todo maysculas .
Seleccionar la longitud mnima de
En el rea Criterios de separacin silbica ,
palabra para la separacin silbica
escriba un valor en el cuadro Longitud mnima
automtica
de palabra .
Este valor representa el nmero mnimo de
caracteres que deben contener las palabras
con separacin silbica.
Establecer el nmero mnimo de caracteres
que deben preceder a un guin

En el rea Criterios de separacin silbica ,


escriba un valor en el cuadro Nmero mnimo de
caracteres antes de separacin .

Establecer el nmero mnimo de caracteres


que deben seguir a un guin

En el rea Criterios de separacin silbica ,


escriba un valor en el cuadro Nmero mnimo de
caracteres despus de separacin .

Establecer la "zona activa"

En el rea Criterios de
separacin silbica , escriba un valor en el
cuadro Distancia de margen derecho . Este
valor representa el nmero de caracteres de
la zona activa. Las palabras que no se
adapten a esta zona llevarn un guin o se
colocarn en la siguiente lnea.

Para
1

insertar un guin de separacin silbica


Con la herramienta Texto

, haga clic en una palabra en la que desee colocar un guin

optativo.
2

Haga clic en Texto

Insertar cdigo de formateo Guin de separacin silbica .

Puede insertar un guin optativo de separacin silbica pulsando las teclas Ctrl + - .

Para

crear un definicin personalizada de los guiones de separacin silbica

1
Haga clic en Texto Insertar cdigo de formato Guiones de separacin silbica
personalizados .
2
En el cuadro Palabra , escriba la palabra para la cual desea crear la defnicin de
separacin silbica.
Cuando escriba en el cuadro Palabra , ir apareciendo el mismo texto en el cuadro Palabra con
separacin silbica .
3
En el cuadro Palabra con separacin silbica , haga clic en el punto donde desee insertar
el guin y presione la tecla guin ( - ).
4
Haga clic en Aadir definicin .
Tambin es posible
Crear una defnicin de separacin silbica
personalizada para un teclado de idioma
especfco
Insertar automticamente separacin
silbica personalizada al escribir
Insertar de forma automtica la separacin
silbica personalizada al escribir, pegar o

Active la casilla de seleccin Mostrar


todos los idiomas y seleccione una
opcin de idioma del cuadro de lista
Idioma .
Active la casilla de seleccin Al escribir .

importar texto

Active la casilla Al pegar e importar texto .


Eliminar una defnicin de separacin silbica personalizada
definicin .

Haga clic en Quitar

La defnicin de separacin silbica personalizada se defne nicamente para los


idiomas especifcados en el cuadro de lista Idioma . Puede seleccionar otro idioma sin que
esto afecte a su teclado.

Puede crear defniciones de separacin silbica personalizadas seleccionando una palabra


del documento. La palabra aparece en
el cuadro Palabra del cuadro de dilogo Guiones de separacin silbica personalizados .
Una vez que haya insertado el guin de separacin silbica en el cuadro Palabra con
separacin silbica , puede aplicarlo haciendo clic en Aplicar a seleccin .
Puede buscar y reemplazar guiones de separacin silbica. Si desea obtener ms
informacin, consulte las secciones "Para buscar texto " en la pgina 363 y "Para buscar
y reemplazar texto" en la pgina 363.

Insercin de cdigos de formato


Puede insertar cdigos de formateo, tales como guiones largos y espacios sin salto. En algunos
programas, los cdigos de formato se llaman
"smbolos". En la siguiente tabla, fguran los cdigos de formato disponibles y sus accesos
directos de teclado correspondientes.
Cdigo de formato
Acceso directo Espacio de raya
Ctrl + Mays + M Espacio de guin
Ctrl + Mays + N Espacio de raya de 1/4
Ctrl + Alt + Espacio Espacio sin salto
Ctrl + Mays + Espacio Tabulador
Tabulador
Salto de columna o salto de marco de texto
Ctrl + Intro Raya
Alt + _ Guin
Alt + Guin sin salto

Ctrl + Mays + -

Guin optativo

Ctrl+-

Puede personalizar todas las teclas de acceso directo. Si desea obtener informacin sobre
la personalizacin de estas teclas de acceso directo, consulte la categora de comandos
Texto en "Para asignar un acceso directo de teclado a un comando" en la pgina 669.
Puede buscar y reemplazar cdigos de formateo. Si desea obtener ms informacin, consulte las
secciones "Para buscar texto " en la pgina
363 y "Para buscar y reemplazar texto" en la pgina 363.

Para
1

insertar un cdigo de formato


Con la herramienta Texto

, haga clic para situar el cursor en el punto donde desea

insertar un carcter o espacio.


2
Haga clic en Texto
men.

Insertar cdigo de formato , y seleccione un cdigo de formato del

El men Insertar cdigo de formato no est disponible cuando la herramienta Texto


est activa.

no

Puede insertar caracteres no incluidos en el men Insertar cdigo de formato haciendo


clic en Texto Insertar carcter y haciendo clic en el carcter en la ventana acoplable
Insertar carcter .

Visualizacin de caracteres no imprimibles


Puede mostrar caracteres no imprimibles, tales como espacios, tabulaciones y cdigos de
formato. Por ejemplo, al mostrar caracteres no imprimibles, los espacios aparecern como un
punto pequeo negro, los espacios sin salto como un crculo y los espacios de raya como una
lnea. Si se activa la opcin, los caracteres no imprimibles solo aparecen cuando se aade o
edita texto.

Para

mostrar los caracteres no imprimibles

Haga clic en Texto

Mostrar caracteres no imprimibles .

Tambin puede visualizar los caracteres no imprimibles haciendo clic en Herramientas


Opciones , seleccionando Texto en la lista de categoras Espacio de trabajo y activando, a
continuacin, la casilla de verifcacin Mostrar caracteres no imprimibles .

Operaciones con texto en diferentes


idiomas
En CorelDRAW, puede trabajar con texto en diferentes idiomas. Por ejemplo, si ha instalado
CorelDRAW en un sistema operativo asitico o ha instalado el soporte de idioma asitico en
un sistema operativo de otro tipo, es posible aprovechar las ventajas de las funciones de
formato de texto asitico que ofrece CorelDRAW.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Asignacin de formato a texto asitico" (pgina 401)
"Uso de reglas de salto de lnea para texto asitico" (pgina 402)
"Compatibilidad OpenType para texto asitico" (pgina 403)
"Asignacin de formato al texto multilinge" (pgina 403)
"Visualizacin de texto en cualquier idioma correctamente" (pgina 405)

Asignacin de formato a texto asitico


CorelDRAW solo es compatible con la entrada de caracteres asiticos si est instalado en un
sistema operativo adecuado o se ha instalado el soporte de idioma asitico en un sistema
operativo que no sea no asitico. Cuando escriba
texto, puede elegir una fuente y una
orientacin de texto (horizontal o vertical) predeterminadas. Cuando escribe texto artstico o de
prrafo, el programa utiliza un estilo predeterminado de texto artstico o de prrafo.

Para
1

elegir una fuente predeterminada para el texto asitico


Haga clic en la herramienta Texto

2
Presione la tecla Esc para garantizar que no se haya seleccionado ningn objeto.
3
Elija un mtodo de entrada en el editor de mtodo de entrada (IME) de la barra de estado de
Windows.
Si se muestra la barra Idioma de Windows, puede elegir un mtodo
de entrada en la barra Idioma .
4
Escoja una fuente en el cuadro Lista de fuentes de la barra de propiedades.
5

Para
401

Elija un estilo de fuente en el cuadro de lista Estilo de fuente .

elegir una orientacin de texto para texto asitico

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con texto en diferentes


idiomas | 401

Con la herramienta Seleccin

, seleccione el marco que contenga el texto cuya orientacin

desee cambiar.
2

402

Haga clic en Ventana

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

Operaciones con texto en diferentes


idiomas | 402

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Marco

para que

se muestren los controles relacionados con los marcos.


4
En el cuadro de lista Orientacin del texto , elija una de las siguientes opciones de
orientacin:
Horizontal
Vertical

La orientacin predeterminada para el texto asitico es la horizontal.


Si cambia la orientacin del texto de horizontal a vertical, los caracteres de subrayado
se convierten en lneas a la izquierda y los caracteres de sobrerrayado se convierten en
lneas a la derecha.
La confguracin de orientacin del texto se aplica a todo el objeto de texto. No puede
tener texto con orientaciones diferentes en un objeto de texto.

Si tiene instalado el soporte de texto asitico en su sistema operativo, tambin puede


cambiar la orientacin del texto haciendo clic en los botones Orientacin del texto
vertical

u Orientacin del texto horizontal

Uso de reglas de salto de lnea

en la barra de herramientas Texto .

para texto asitico

CorelDRAW incluye reglas de salto de lnea que podr utilizar con texto asitico si dispone de un
sistema operativo asitico. En la mayora de los idiomas asiticos, una lnea de texto se puede
dividir entre dos caracteres cualesquiera, con algunas excepciones. Ciertos caracteres no
pueden aparecer al principio de una lnea. Son los denominados "caracteres iniciales". Otros
caracteres, denominados "caracteres siguientes", no pueden aparecer al fnal de una lnea. La
lnea solo se puede dividir despus del carcter siguiente o antes del que lo precede. Existe un
tercer grupo de caracteres, los denominados "caracteres de desbordamiento", que no fuerzan el
inicio de una nueva lnea, sino que pueden escribirse al fnal de una lnea, aunque sobrepasen
los mrgenes derecho (si la escritura es horizontal) o inferior (si la escritura es vertical).
Para aplicar una o varias de estas reglas de salto de lnea, basta con activarlas. Para
personalizarlas, puede aadir o quitar caracteres. Adems, puede restablecer las reglas
predeterminadas.

Para

activar o desactivar las reglas de salto de lnea

Haga clic en Texto Reglas de salto de lnea .


2
En el cuadro de dilogo Reglas de salto de lnea para texto oriental active las casillas
que considere apropiadas:
Caracteres iniciales : impide que se realice el salto de lnea antes de cualquiera de los
caracteres de la lista.
Caracteres siguientes : impide que se inserte un salto de lnea tras cualquiera de los
caracteres de la lista.
Caracteres de desbordamiento : posibilita que los caracteres de la lista puedan extenderse
ms all del margen de la lnea.
1

Para ver el elemento de men Reglas de salto de lnea , debe tener instalado en el sistema
operativo el soporte de idioma asitico.

Para
403

aadir o quitar caracteres a una regla de salto de lnea

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con texto en diferentes


idiomas | 403

Reglas de salto de lnea .

Haga clic en Texto

Aada o elimine los caracteres que desee en el cuadro correspondiente.

Para ver el elemento de men Reglas de salto de lnea , debe tener instalado en el sistema
operativo el soporte de idioma asitico.

404

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con texto en diferentes


idiomas | 404

Para

restablecer una regla de salto de lnea

predeterminada

Reglas de salto de lnea .

Haga clic en Texto

Haga clic en el botn Restablecer situado junto a una regla.

Para ver el elemento de men Reglas de salto de lnea , debe tener instalado en el sistema
operativo el soporte de idioma asitico.

Compatibilidad OpenType para texto asitico


Puede aplicar las funciones de tipografa OpenType a texto asitico. Puede acceder a las
funciones OpenType desde el rea Carcter de
la ventana acoplable Propiedades de objeto ( Ventana Ventanas acoplables Propiedades
de objeto ). La siguiente tabla enumera las funciones de OpenType que puede usar con texto
asitico siempre y cuando dichas funciones estn incluidas en la fuente.
Funcin OpenType
Descripcin
Ancho de texto asitico

Cambia la anchura
dejando un espacio entre los glifos o
reemplazndolos.
La funcin Puntuacin CJK centrada
centra las marcas de puntuacin
horizontal y verticalmente.

Formas de texto asitico

Reemplaza los
caracteres seleccionados con una forma de
glifo distinta. Las formas no pueden
combinarse.

Mtricas verticales de texto asitico

La funcin Mtricas
verticales alternativas centra los caracteres
ms cortos con respecto
a los de altura
completa. Esta funcin tambin se aplica a
los glifos latinos de anchura completa.
La funcin Medias mtricas verticales
alternativas centra los caracteres
verticalmente con respecto a los caracteres
de media altura.

Alternativas kana horizontal

Sustituye el glifo de

kana estndar con un glifo de kana horizontal. Alternativas kana vertical


Sustituye el glifo de kana estndar con un glifo de kana vertical. Rotacin y alternativas
verticales

Sustituye los caracteres con formas adaptables

al texto vertical, a
menudo, mediante su rotacin a 90 grados.
Formas de anotacin alternativa

405

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Aplica una forma de


anotacin a los caracteres seleccionados.
Esta funcin de OpenType se aplica tanto a
texto latino como asitico.

Operaciones con texto en diferentes


idiomas | 405

Asignacin de formato al texto multilinge


CorelDRAW incluye controles que le permiten asignar formato a textos en diferentes idiomas.
Puede limitar cualquier cambio de fuente, estilo y tamao a texto nicamente a lenguas
latinas, asiticas o de Oriente Medio seleccionando el tipo de guin. Por ejemplo, si desea
cambiar el tamao de fuente de texto en japons en un documento que incluya tanto texto en
japons como en ingls, puede seleccionar el tipo de guin asitico y, a continuacin,
cambiar el tamao de fuente. Esto aplicar el nuevo tamao de fuente solo al texto en
japons; el tamao de fuente del texto en ingls seguir siendo el mismo. Tambin puede
activar que el texto fluya de derecha a izquierda cuando
trabaje con lenguas bidireccionales, como los idiomas de Oriente Medio. Por otra parte, puede
mezclar texto de lenguas latinas con asiticas o de Oriente Medio en un objeto de texto y
establecer el espaciado entre las dos palabras.

406

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con texto en diferentes


idiomas | 406

Para
1

limitar los cambios de las propiedades de fuente a texto multilinge


Con la herramienta Texto

, seleccione el texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter

para que se

muestren las opciones relacionadas con los caracteres.


3

En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione una de las


siguientes opciones de idioma del cuadro de lista Grupo de idiomas y lista de guiones :
Todos los idiomas
Latn
Asitico
Oriente Medio
Cambie las propiedades de fuente que desee.

El cuadro de lista Grupo de idiomas y lista de guiones estar disponible solo cuando se use
un sistema operativo asitico o de
Oriente Medio, o si se ha instalado el soporte de idioma en el sistema operativo.

Para

establecer que el texto fluya

de derecha a izquierda

Opte por uno de estos mtodos:

Con la herramienta Texto

, coloque el cursor en un bloque de texto.

Con la herramienta Seleccin

, haga clic en un objeto de texto artstico o en un marco de

texto.
Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana
Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo

para que

se muestren las opciones relacionadas con los prrafos.


3

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione una opcin de


alineacin del cuadro de lista Direccin del texto .
La opcin Direccin del texto solo estar disponible y visible cuando use un sistema
operativo de Oriente Medio o cuando se instale el soporte de idioma en un sistema
operativo que no sea de Oriente Medio.
Tambin puede cambiar la direccin del flujo de texto en las columnas. Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin "Para cambiar el flujo de texto bidireccional en
columnas" en la pgina 358.

Para

especificar el espaciado entre palabras latinas y asiticas


El valor
de espaciado Texto
de idiomas
se basa en el
el prrafo
porcentaje
de combine
un espacio
estndar.
Por
Con
la herramienta
, seleccione
que
texto
latino
y asitico.
ejemplo, dos espacios se representan
escribiendo un valor de 200.
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo
para que

1
2

se muestren las propiedades relacionadas con los prrafos.

404

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con texto en diferentes


idiomas | 404

3
En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , escriba los valores en el
cuadro Espaciado entre idiomas .

El valor de espaciado de idiomas se basa en el porcentaje de un espacio estndar. Por


ejemplo, dos espacios se representan
escribiendo un valor de 200.

405

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con texto en diferentes


idiomas | 405

Visualizacin de texto en cualquier idioma correctamente


En CorelDRAW, todo el texto que se aada a un documento se codifca mediante el juego de
caracteres Unicode. Cuando abra o importe un dibujo que contenga texto, CorelDRAW convertir
el sistema de codifcacin que se us en el archivo a Unicode. Por ejemplo, si importa un
documento ms antiguo que incluya texto ANSI de 8 bits que utilice una pgina de cdigos
especfca (por ejemplo, 949 ANSI/OEM
- Coreano), CorelDRAW convertir la pgina de cdigos 949 a Unicode. Si la pgina de cdigos
no est especifcada cuando abra un documento, CorelDRAW usar una pgina de cdigos
para convertir el texto. Por tanto, esto podra provocar que algunos textos no se muestren
correctamente en CorelDRAW. Sin embargo, puede mostrar el texto correctamente
seleccionndolo y volvindolo a convertir en Unicode usando la pgina de cdigos adecuada.
Los ajustes de codifcacin no afectan a la visualizacin de texto fuera de la ventana de
dibujo, como las palabras clave, los nombres de archivo y las entradas de texto de las ventanas
acoplables Administrador de objetos y Administrador de datos del objeto . Para estos tipos de
texto, debe utilizar la confguracin de la pgina de cdigos de los cuadros de dilogo Abrir o
Importar para defnir los caracteres adecuados. Si desea obtener informacin sobre cmo
utilizar la confguracin de cdigos de pgina, consulte "Inicio y apertura de dibujos" en la
pgina 36.

Para
1

visualizar correctamente texto en cualquier idioma


Con la herramienta Texto

, seleccione el objeto de texto que no se muestre correctamente.

Haga clic en Texto Codificar .


3
En el cuadro de dilogo Codificacin de texto , elija la opcin Otra codificacin .
4
En el cuadro de lista Otra codificacin , elija un valor de codifcacin con el que se pueda
leer el texto.
2

La ventana de previsualizacin muestra el texto con el valor


de codifcacin seleccionado.

Si cambia la codifcacin, podr usar las fuentes Unicode, aunque el texto original no use
fuentes Unicode.

El valor de espaciado de idiomas se basa en el porcentaje de un espacio estndar. Por


ejemplo, dos espacios se representan
escribiendo un valor de 200.

406

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con texto en diferentes


idiomas | 406

406

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Administracin de fuentes
CorelDRAW le permite administrar y
previsualizar fuentes. Esta seccin
contiene los temas siguientes:
"Sustitucin de fuentes" (pgina 407)
"Incorporacin de fuentes" (pgina 408)
"Previsualizacin e identifcacin de fuentes" (pgina 409)
"Eleccin de fuentes mediante Experimentos con fuentes" (pgina 410)
"Uso de Bitstream Font Navigator" (pgina 413)

Sustitucin de fuentes
Es posible utilizar la concordancia de fuentes PANOSE para acceder a una lista de fuentes
que se pueden utilizar como sustitutas de otras fuentes usadas en un dibujo y no
instaladas en el PC.
Puede establecer opciones para la funcin de concordancia de fuentes. La funcin de
concordancia de fuentes puede utilizarse para texto solo o para texto y estilos de texto.
Tambin puede desactivar la concordancia de fuentes. Mediante la concordancia de fuentes, es
posible aceptar la fuente de sustitucin predeterminada o elegir otra fuente que sustituya a la
no disponible. La sustitucin puede aplicarse de forma temporal o permanente al dibujo.
Es posible generar una lista de excepciones a las sustituciones de fuente. Las excepciones
sobrescriben las sustituciones de fuentes recomendadas por la funcin de concordancia de
fuentes PANOSE. Una lista de excepciones puede resultar til si comparte dibujos entre varias
plataformas, ya que a veces la misma fuente puede tener un nombre diferente en
plataformas distintas.

Para
1

establecer opciones para la concordancia de fuentes


En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga doble clic en Texto

y haga clic en Fuentes .

2
Haga clic en Concordancia de fuentes PANOSE .
3
En el cuadro de dilogo Preferencias de concordancia de fuentes PANOSE , active una de las
opciones siguientes:
Texto : le permite seleccionar sustituciones de fuentes para el texto del documento y
aplica sustituciones de fuentes predeterminadas para estilos de texto.

407

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Administracin de fuentes
| 407

Texto y estilos : le permite seleccionar sustituciones de fuentes para el texto del documento
y para estilos de fuentes.
No mostrar nunca : aplica sustituciones de fuentes predeterminadas para el texto del
documento y para estilos de texto.

408

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Administracin de fuentes
| 408

Para
1

Para
1

2
3

4
5
6

utilizar la concordancia de fuentes PANOSE

Abra un dibujo.
Si el dibujo presenta fuentes que no se encuentran disponibles, se abrir el cuadro de
dilogo Sustitucin de fuentes para las fuentes no encontradas . El nombre de la fuente no
disponible aparece en la lista Fuente no encontrada , y la sustitucin recomendada aparece
en la lista Fuente sustituida .
Active una de las opciones siguientes:
Temporal : sustituye la fuente no disponible por la de sustitucin en la sesin actual del
dibujo.
Permanente : realiza una sustitucin permanente de la fuente por la de sustitucin. Al
guardar y reabrir el archivo, se utilizar la nueva fuente.

sustituir una fuente no encontrada

Abra un dibujo.
Si el dibujo tiene fuentes que no estn disponibles, se abrir el cuadro de dilogo Resultados
de concordancia de fuentes .
Active la opcin Sustituir fuente con .
Active una de las opciones siguientes:
Mostrar las fuentes en la misma pgina de cdigos que la fuente no encontrada : muestra
solo las fuentes no disponibles que son compatibles con la pgina de cdigos del dibujo
activo.
Mostrar todas las fuentes : muestra todas las fuentes no encontradas.
Elija una fuente no encontrada de la lista Fuente no encontrada .
Elija una fuente del cuadro de lista Sustituir fuente con .
Active una de las opciones siguientes:
Temporal : sustituye la fuente no disponible por la de sustitucin en la sesin actual del
dibujo.
Permanente : realiza una sustitucin permanente de la fuente en el documento. Al
guardar y reabrir el archivo, se utilizar la nueva fuente.
Puede guardar las sustituciones de fuentes activando la casilla de seleccin Guardar esta
excepcin para futuras concordancias de fuentes .
Puede sustituir una fuente para ms de una fuente no encontrada manteniendo
presionada la tecla Mays y seleccionando las fuentes en la lista Fuente no encontrada
del cuadro de dilogo Sustitucin de fuentes para fuentes no encontradas .

Para

generar una lista

de excepciones a las sustituciones de fuentes

1
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga doble clic en Texto y haga clic en Fuentes
.
2
Haga clic en Concordancia de fuentes PANOSE .
3
En el cuadro de dilogo Preferencias de concordancia de fuentes PANOSE , haga clic en
Excepciones .
4
En el cuadro de dilogo Excepciones de concordancia de fuentes PANOSE , escriba el nombre de
la fuente no encontrada en el cuadro
Fuente no encontrada .
5

En la lista Fuente sustituida , elija una fuente que est instalada en su equipo.

Incorporacin de fuentes
La incorporacin de fuentes puede ayudarle a compartir dibujos, de forma que otros puedan
verlos, imprimirlos e incluso editarlos sin

409

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Administracin de fuentes
| 409

tener que instalar o sustituir fuentes. De manera predeterminada, CorelDRAW incorpora las
fuentes que se utilizan en un dibujo cuando se guarda el archivo, pero puede optar por
desactivar la integracin de fuentes para un dibujo determinado. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para guardar un dibujo" en la pgina 48. Puede asimismo
cambiar la opcin predeterminada de integracin de fuentes
en dibujos.

410

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Administracin de fuentes
| 410

Tenga presente que CorelDRAW respeta los permisos de cada fuente. Algunas fuentes
permiten la integracin con motivos de impresin y previsualizacin, pero no para la edicin
de texto; en cambio, es posible que otras no permitan la integracin.
Puede importar archivos que contengan fuentes integradas. Si una fuente integrada no
permite la edicin, se muestra un indicador visual junto al nombre de la fuente en la ventana
acoplable Administrador de objetos . Si trata de editar texto que utilice esta fuente, se le
pedir que seleccione una sustitucin de fuente. Si desea obtener ms informacin, consulte
la seccin "Sustitucin de fuentes" en la pgina 407.

Para

cambiar la opcin predeterminada de la incorporacin de fuentes

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Guardar .
3
En el rea Fuentes , active o desactive la casilla de verifcacin Incorporar fuentes al
guardar archivos .
1

Previsualizacin e identificacin de fuentes


CorelDRAW le permite previsualizar fuentes antes de usarlas. Puede asimismo previsualizar una
fuente en todos los estilos disponibles, como negrita y cursiva; adems, es posible cambiar el
tamao de los nombres de fuentes que se muestran en el cuadro Lista de fuentes . Adems, la
lista de fuentes puede mostrar nicamente las fuentes utilizadas en el documento activo; de
esta manera, se omiten las fuentes que no necesita.
Adems, puede identifcar una fuente con facilidad en una seccin de texto de un diseo
grfco. CorelDRAW permite capturar un ejemplo del grfco y cargarlo automticamente en
www.whatthefont.com para su identifcacin.

Para
1

previsualizar una fuente


Haga clic en la herramienta Texto

Si desea previsualizar una fuente en la ventana de dibujo, seleccione el texto que quiera.
En la barra de propiedades, haga clic en el cuadro Lista de fuentes .
El nombre de la fuente aparece en la fuente en cuestin.
Para previsualizar el texto seleccionado con una fuente especfca aplicada, site el cursor
sobre el nombre de la fuente en el cuadro Lista de fuentes .

Los nombres de las fuentes de smbolos se muestran en la fuente predeterminada de la


interfaz de usuario, con ejemplos de la fuente de smbolos a la derecha del nombre de la
misma.

Si una fuente tiene otros estilos, como negrita o cursiva, los puede previsualizar
haciendo clic en la flecha de men lateral situada junto al nombre de la fuente.

Para

cambiar el tamao de los nombres de fuentes en la lista

de fuentes

Haga clic en Herramientas Opciones de lista de fuentes .


Se muestra el cuadro de dilogo Opciones .
2
En el rea Contenido de la lista de fuentes , especifque un tamao en el cuadro Tamao de
fuente usado en lista de fuentes .
1

411

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Administracin de fuentes
| 411

Para
1
2

412

visualizar solo

las fuentes utilizadas en un documento

Haga clic en Texto Opciones de lista de fuentes .


Active la casilla de verifcacin Mostrar slo las fuentes del documento .

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Administracin de fuentes
| 412

El cuadro de lista Fuente de la barra de propiedades muestra nicamente las fuentes


utilizadas en el dibujo activo si est activa la herramienta Texto
.

Las fuentes que ha utilizado recientemente aparecern en la parte superior de la lista


Fuente . La opcin predeterminada es que aparezcan las cinco fuentes usadas
recientemente. Puede modifcar el nmero de fuentes que aparecen en esta lista
escribiendo un valor en el cuadro Nmero de fuentes utilizadas recientemente que aparecen
en la lista . El nmero mximo de fuentes utilizadas recientemente que puede aparecer
en la lista es 20.

Para

identificar una fuente

Haga clic en Texto WhatTheFont?!


2
Arrastre el cursor para crear un recuadro alrededor de la fuente que desea identifcar. Haga
clic dentro del rea de captura o pulse Intro
para completar el proceso de captura. Para cancelar la captura, presione Esc .
La fuente capturada aparecer en el sitio web WhatTheFont?!.
3
Siga las instrucciones del sitio web WhatTheFont?! (en ingls) para completar el proceso de
identifcacin de la fuente.
1

Para una mayor precisin en la bsqueda, la altura de letra ideal es alrededor de 100
pxeles. Capture solo letras en mayscula o en minscula, en lugar de nmeros o
caracteres especiales. Asegrese de que el texto capturado se encuentra en posicin
horizontal y que las letras no se encuentran una sobre otra.

Eleccin de fuentes mediante Experimentos con

fuentes

Experimentos con fuentes permite ver la misma muestra de texto con diferentes fuentes y
tamaos a fn de ayudarle a seleccionar las fuentes para su proyecto.
Puede previsualizar las muestras de texto preestablecidas, o bien escribir o pegar texto.
Asimismo, puede ver muestras de texto con una nica lnea o varias, adems de como lneas
de texto nicas con tamaos de fuentes que van en aumento.
Cuando una muestra de texto utiliza una fuente OpenType, puede ver las funciones OpenType
disponibles y aplicarlas a dicha muestra.

413

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Administracin de fuentes
| 413

Vistas de izquierda a derecha: lnea nica, varias lneas y cascada

Administracin de fuentes |

411

Si las muestras de texto utilizan fuentes OpenType, puede seleccionar el texto


para que muestre el indicador de funcin OpenType y aplicar una de ellas. En
este ejemplo, se aplic un conjunto estilstico al texto seleccionado.

Para ver una muestra de texto en contexto, puede pegarla donde desee dentro de la ventana de
dibujo.

Para

previsualizar fuentes con

Experimentos con

fuentes

Haga clic en Texto Experimentos con fuentes .


2
Para cambiar la fuente de una muestra, haga clic en la muestra y elija una fuente del
cuadro Lista de fuentes .
Si desea cambiar el texto de todas las muestras, haga doble clic en una muestra, presione las
teclas Ctrl + Apara seleccionar el texto y, a continuacin, escriba el texto nuevo.
3
Para seleccionar una opcin de visualizacin, haga clic en cualquiera de los siguientes
botones:
1

Lnea nica
Varias
Cascada

lneas

: exhibe las muestras como lneas de texto nicas.


: exhibe las muestras como texto de varias lneas.

: exhibe la muestra seleccionada como lneas de texto nicas con tamaos que

van aumentando.
Para cambiar el tamao de la muestra de texto, desplace el deslizador Zoom .
Si desea cambiar el tamao de texto en incrementos preestablecidos, haga clic en los
botones Zoom , que se encuentran junto al deslizador Zoom .

412

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Administracin de fuentes
| 412

Tambin es posible
Aadir una muestra de texto

413

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Haga clic en Aadir


otra muestra y seleccione una fuente del
cuadro Lista de fuentes .

Administracin de fuentes
| 413

Tambin es posible
Pegar una muestra de texto en un documento
texto y, a continuacin, en Copiar .

Haga clic en una muestra de


Con la herramienta Texto

, haga clic con el

botn derecho del ratn donde desee colocar la


muestra de texto y haga clic en Pegar .
Puede asimismo arrastrar una muestra de
texto a la ventana de documento.
Eliminar una muestra de texto

Haga clic en una


muestra de texto y, a continuacin, en el
botn Cerrar , que se encuentra en la
esquina superior derecha de la muestra.

Pegar texto en una muestra de texto

Haga clic en una


muestra de texto y, a continuacin, presione
las teclas Ctrl + V.

Cambiar el orden de las muestras de texto


hasta una nueva posicin en la lista.

Arrastre la muestra de texto

Uso de Bitstream Font Navigator


Bitstream Font Navigator es el sistema de administracin de fuentes que viene incluido en la
aplicacin. Bitstream Font Navigator permite almacenar hasta 2000 fuentes en una base de
datos ("catlogo"). Es posible acceder a las fuentes con rapidez, as como organizarlas y
previsualizarlas antes de utilizarlas. Para obtener ms informacin, consulte la Ayuda de
Bitstream Font Navigator.

Para

iniciar

Bitstream Font Navigator

Opte por uno de los siguientes mtodos:


(Windows 7) En la barra de tareas de Windows, haga clic en Inicio Todos los programas
CorelDRAW Graphics Suite
X7 Bitstream Font
Navigator .
(Windows 8) Haga clic en el icono Bitstream Font Navigator de su escritorio.

Para

414

acceder a la Ayuda de Bitstream Font Navigator

En Bitstream Font Navigator, haga clic en Ayuda

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Temas de Ayuda .

Administracin de fuentes
| 414

414

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Uso de las herramientas de escritura


Puede usar herramientas de escritura para corregir errores ortogrfcos y gramaticales,
corregir errores automticamente y mejorar su estilo de escritura.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Uso de la funcin Correccin rpida" (pgina 415)
"Uso del corrector ortogrfco y Grammatik" (pgina 417)
"Uso de la funcin Sinnimos" (pgina 419)
"Operaciones con idiomas" (pgina 420)
"Personalizacin de las herramientas de escritura" (pgina 421)
"Uso de los estilos de revisin" (pgina 422)
"Utilizacin de las clases de reglas" (pgina 424)
"Anlisis de un dibujo" (pgina 425)
"Uso de las listas de palabras" (pgina 426)
"Comprobacin de estadsticas" (pgina 429)
Si desea obtener ms informacin sobre cmo utilizar las herramientas de escritura,
consulte la seccin "Referencia: Utilizacin de las herramientas de escritura" en la pgina
429.

Uso de la funcin Correccin rpida


La funcin Correccin rpida corrige automticamente palabras mal escritas y errores en
el uso de maysculas. La funcin Correccin rpida se puede personalizar especifcando los
tipos de errores que deben corregirse automticamente.
En CorelDRAW, el tipo de comillas que se aplican al texto vara en funcin del idioma que haya
seleccionado. Puede personalizar ms las comillas para diferentes idiomas mediante la funcin
Correccin rpida. Por ejemplo, puede cambiar el estilo de comillas dobles, apstrofes y comillas
rectas para un idioma.
Por ejemplo, se pueden aadir palabras que sustituyan a determinadas abreviaturas o
palabras que se suelen escribir mal. La siguiente vez que esa palabra se escriba de forma
incorrecta, Correccin rpida la corregir automticamente. Puede usar esta funcin para crear
accesos directos con los que escribir palabras y frases que utiliza con frecuencia. Por ejemplo,
puede almacenar la expresin "para su informacin" bajo la abreviatura "PSI" de manera que,
cada vez que escriba "PSI" seguida de un espacio, la abreviatura se sustituya por esa frase.

415

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de las herramientas de


escritura | 415

Puede aadir a la lista de palabras de Correccin rpida las palabras modifcadas por el
corrector ortogrfco de manera que la prxima vez que aparezca el mismo error, se corrija
automticamente.

416

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de las herramientas de


escritura | 416

Tambin puede deshacer las acciones de Correccin rpida.

Para
1
2

personalizar la funcin Correccin rpida

Haga clic en Texto Herramientas de escritura Correccin rpida .


Active las casillas apropiadas:
Poner en mayscula la primera letra de las frases
Corregir dos maysculas iniciales consecutivas
Poner en maysculas los nombres de los das
Hiperenlace automtico
Reemplazar texto al escribir
La opcin Corregir dos maysculas iniciales consecutivas no realiza cambio alguno
cuando una mayscula va seguida por un espacio o un punto, o si una palabra
contiene otras maysculas.
En lugar de activar la casilla Poner en mayscula la primera letra de las frases , puede
cambiar las maysculas/minsculas del texto para que solo la primera letra de la primera
palabra est en mayscula. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para
cambiar las maysculas y minsculas del texto" en la pgina 382.

Para
1
2
3

personalizar las comillas segn el idioma


Haga clic en Texto Herramientas de escritura
Elija un idioma en el cuadro de lista Idioma .
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

Correccin rpida .

lo siguiente

Cambiar comillas rectas a comillas tipogrfcas ("curvadas")


Cambiar comillas normales por
nmero

Active la casilla

tipogrficas . Insertar comillas rectas cuando siguen a un

Active la casilla Utilizar

comillas rectas despus de nmeros .

Cambiar la apariencia de las comillas simples o apstrofes


comillas de los cuadros de lista Abrir

Elija un estilo de

y Cerrar o
escriba un carcter en cada cuadro.

Cambiar la apariencia de las comillas dobles

Elija un estilo de
comillas de los cuadros de lista Abrir
y
Cerrar o escriba un carcter en cada cuadro.

Las comillas rectas se utilizan a veces para representar pies ( ' ) y pulgadas ( " ).

Para

aadir palabras a Correccin rpida

2
3
4

Haga clic en Texto Herramientas de escritura Correccin rpida .


Active la casilla Reemplazar texto al escribir .
En el cuadro Reemplazar , escriba el texto que debe sustituirse.
Escriba el texto de sustitucin en el cuadro Con .

Haga clic en Aadir .

417

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de las herramientas de


escritura | 417

Puede usar esta funcin para crear accesos directos con los que escribir palabras y
frases que utiliza con frecuencia. Escriba la abreviatura en el cuadro Reemplazar y la
palabra o frase correspondiente en el cuadro Con .

418

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de las herramientas de


escritura | 418

Para

aadir correcciones ortogrficas a Correccin rpida

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga doble clic en Texto

Active la casilla de verifcacin Aadir correcciones a Correccin rpida .

Para

y en Ortografa.

deshacer acciones de Correccin rpida

Haga clic en Editar

Deshacer Correccin rpida .

Uso del corrector ortogrfico y Grammatik


Las herramientas de escritura permiten revisar el texto de varias maneras. Utilizando el
corrector ortogrfco y Grammatik puede revisar la ortografa y la gramtica de todo un
dibujo, de parte de un dibujo o del texto seleccionado solamente.
Tambin es posible editar manualmente el texto y, a continuacin, reanudar la revisin del
dibujo.
El corrector ortogrfco y Grammatik reemplazan palabras o frases de dos maneras: puede
seleccionar una palabra o defnir un reemplazo automtico de una palabra. La defnicin de
palabras de reemplazo automtico resulta til para trminos que se escriben mal con
frecuencia. Las palabras de reemplazo automtico se guardan en un archivo de lista de
palabras del usuario. Si desea obtener ms informacin sobre las listas de palabras del
usuario, consulte la seccin "Uso de las listas de palabras" en la pgina 426.
Es posible dejar pasar un error de escritura una vez, pero sealarlo como incorrecto en
posteriores ocasiones, o bien dejarlo pasar durante el resto de la sesin de revisin.

Para
1

comprobar la ortografa o la gramtica de un dibujo entero

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik

Elija Documento en el cuadro de lista Revisar .

Haga clic en Inicio .

Para
1

comprobar la ortografa o la gramtica en parte de un dibujo


Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
2

En el cuadro de lista Revisar , elija una de las opciones siguientes:


Prrafo
Texto seleccionado
Frase
Palabra

Haga clic en una de las opciones siguientes:


Inicio : inicia una nueva revisin.
Reanudar : prosigue con una revisin interrumpida.

Las opciones disponibles en el cuadro de lista Revisar


dibujo que se est revisando.

419

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

varan dependiendo del tipo de

Uso de las herramientas de


escritura | 419

Para

comprobar la ortografa o la gramtica de texto seleccionado


Seleccione el texto que desee revisar.

2
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
De forma predeterminada, la opcin Inicio automtico est activada para el Corrector
ortogrfco y Grammatik. Si desea desactivar el comando Inicio automtico , haga clic en
Opciones Inicio automtico ; para comprobar un dibujo, debe hacer clic en el botn Inicio
del cuadro de dilogo Herramientas de escritura .

Para

editar el texto manualmente

1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
2
Cuando el corrector ortogrfco se detenga en una palabra o expresin, haga clic en el
punto donde desee efectuar cambios.
3

Para

Modifque el texto.

reemplazar una palabra o frase

1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
2
Cuando Ortografa o Grammatik se detengan, elija una palabra o frase en el cuadro de lista
Reemplazos .
3

Haga clic en Reemplazar .

Si el corrector no ofrece ninguna palabra de reemplazo, puede modifcar el texto


manualmente en el cuadro Reemplazar con .

Para

definir reemplazos de texto automticos

1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
2

Para

Cuando el corrector se detenga en una palabra, haga clic en Reemplazo automtico .

ignorar el error de ortografa o gramtica una vez

1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
2

Para

420

Cuando el corrector de ortografa o gramtica se detenga, haga clic en Pasar una vez .

ignorar un error permanentemente

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de las herramientas de


escritura | 420

1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico

421

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de las herramientas de


escritura | 421


Grammatik
2

Cuando el corrector de ortografa o gramtica se detenga, haga clic en Pasar todas .

Mediante la inclusin de una palabra en una lista de palabras del usuario, podr
pasar por alto la palabra todas las veces que aparezca en todas las sesiones de
revisin. Si desea obtener ms informacin sobre las listas de palabras del usuario,
consulte la seccin "Uso de las listas de palabras" en la pgina 426.

Uso de la funcin Sinnimos


La funcin de Sinnimos se puede utilizar para mejorar el estilo de escritura. Permite buscar
sinnimos, antnimos y palabras relacionadas. Puede reemplazar palabras mediante la
funcin de sinnimos. Cuando se busca una palabra, esta funcin proporciona una breve
defnicin
y una lista de las opciones de bsqueda seleccionadas. Sinnimos tambin permite conservar
una lista del historial de palabras que se han buscado. Cada vez que se utiliza esta funcin,
se crea una lista de historial nueva.
Sinnimos reemplaza automticamente una palabra por el trmino sugerido, pero tambin se
puede utilizar para insertar palabras.

Para

reemplazar palabras

Seleccione una palabra.

2
3
4

Haga clic en Texto Herramientas de escritura Sinnimos .


Haga clic en Buscar .
En la lista de categoras, haga doble clic en una defnicin y haga clic en una palabra.

Haga clic en Reemplazar .

Tambin es posible
Buscar palabras sugeridas por Sinnimos

En la seccin
derecha puede ver defniciones de las
palabras sugeridas.

Buscar cualquier palabra

Escriba una
palabra en el cuadro de lista situado en
la parte superior de la pgina de
Sinnimos . Haga clic en Buscar .

Buscar palabras que acaban de revisarse.

Elija una palabra en el


cuadro de lista situado en la parte superior
de la pgina de Sinnimos .

En algunos casos, el programa le pide que seleccione la forma adecuada de la palabra que
se va a insertar. Este aviso aparece cuando la palabra que desea reemplazar se escribe del
mismo modo en diferentes personas de tiempos verbales (por ejemplo, "come")
o cuando la palabra se puede usar en ms de una de las partes de la oracin (por
ejemplo, "comida", que se puede usar como sustantivo o como participio).

422

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de las herramientas de


escritura | 422

Haga clic en las flechas izquierda y derecha para desplazarse por las listas de palabras.
Para

insertar palabras

En el dibujo, haga clic donde desee insertar la palabra.

Haga clic en Texto Herramientas de escritura Sinnimos .


Escriba una palabra en el cuadro situado en la parte superior de la pgina de Sinnimos .
Haga clic en Buscar .

3
4

423

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de las herramientas de


escritura | 423

Elija una palabra en el cuadro de lista.

Haga clic en Insertar .

En algunos casos, el programa le pide que seleccione la forma adecuada de la palabra que
se va a insertar. Este aviso aparece cuando la palabra que desea reemplazar se escribe del
mismo modo en diferentes personas de tiempos verbales (por ejemplo, "come")
o cuando la palabra se puede usar en ms de una de las partes de la oracin (por
ejemplo, "comida", que se puede usar como sustantivo o como participio).

Operaciones con

idiomas

Un dibujo puede contener texto alternado en varios idiomas distintos. Por ejemplo, si el idioma
predeterminado de su sistema es el castellano y tiene asimismo instalado un mdulo de
ingls, puede utilizar las herramientas de escritura para comprobar la ortografa y gramtica
de textos en ingls y en castellano. Al ejecutar el corrector ortogrfco, Grammatik o
Sinnimos, CorelDRAW revisa las palabras, locuciones y oraciones segn el idioma
asignado.Esto impide que las palabras en otros idiomas se marquen como errores. Las
herramientas de escritura se utilizan tal y como se utilizaran si todo el texto estuviera en el
mismo idioma.
Puede seleccionar su idioma de una lista de idiomas de herramientas de escritura al
instalar la aplicacin. Si no seleccion la instalacin personalizada para incluir idiomas
adicionales, nicamente se instala el idioma de herramientas de escritura
predeterminado. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo actualizar la instalacin con el fn de aadir ms idiomas
para las herramientas de escritura, consulte la seccin "Para modifcar o reparar una
instalacin de CorelDRAW Graphics Suite X7" en la pgina 6.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo instalar el mdulo de idiomas de las
herramientas de escritura, consulte la seccin "Cambio de idioma" en la pgina 33.
Puede asimismo comprobar las convenciones de formato de otro idioma. Por ejemplo, el
corrector ortogrfco puede asignar formato a todas las fechas de un dibujo conforme a las
convenciones del espaol (como el formato "12 de abril de 2005" para espaol).
En muchos idiomas se pueden utilizar guiones para separar las palabras. La separacin
silbica permite dividir una palabra situada al fnal de una lnea, en lugar de enviarla
forzosamente a la lnea siguiente, para paliar el efecto producido por la presentacin desigual
del texto a lo largo del margen derecho.
Tambin puede especifcar qu tipo de comillas utilizar para diferentes idiomas. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin "Para personalizar las comillas segn el idioma"
en la pgina 416.

Para

asignar un idioma a texto

Seleccione el texto.

Haga clic en Texto

En el cuadro de dilogo Idioma de texto , elija un idioma de la lista.

Herramientas de escritura Idioma .

Puede asignar un idioma a palabras, frases o prrafos seleccionados.


Para utilizar las herramientas de escritura para el idioma seleccionado en el cuadro de
dilogo Idioma de texto , debe instalar el mdulo para dicho idioma.

424

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de las herramientas de


escritura | 424

Puede comprobar qu idioma se ha asignado al texto seleccionando el texto en cuestin y


comprobando el cdigo de idioma de tres letras que aparece en la barra de estado.

425

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de las herramientas de


escritura | 425

Personalizacin de las herramientas de escritura


Es posible personalizar la forma en la que el corrector ortogrfco revisa la ortografa en un
dibujo. Por ejemplo, puede elegir la forma en que se inicia el corrector ortogrfco y si debe
buscar palabras mal escritas, errores en el uso de maysculas y minsculas, palabras
duplicadas o palabras escritas con nmeros.
Es posible personalizar la forma en la que la funcin Grammatik realiza la revisin
gramatical en un dibujo. Por ejemplo, puede personalizarse para que se inicie
automticamente, para que avise antes de reemplazar palabras automticamente y para
que muestre sugerencias cuando detecte errores ortogrfcos.
La funcin Sinnimos puede personalizarse para que busque palabras o se cierre
automticamente. Tambin se puede personalizar de forma que presente sugerencias de
ortografa para las palabras incorrectas y muestre listas de palabras alternativas.

Para
1
2

establecer las opciones del corrector ortogrfico

Haga clic en Texto Herramientas de escritura Corrector ortogrfico .


Haga clic en Opciones y despus en una de las siguientes opciones:
Inicio automtico
Emitir sonido al encontrar palabra
Volver a revisar todo el texto
Revisar palabras con nmeros
Revisar palabras duplicadas
Comprobar el uso irregular de maysculas/minsculas
Avisar antes de Reemplazo automtico
Mostrar sugerencias fonticas

Las opciones seleccionadas se aplicarn la prxima vez que abra el corrector ortogrfco.

Para
1
2

establecer las opciones de Grammatik

Haga clic en Texto Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones y despus en una de las siguientes opciones:
Inicio automtico
Avisar antes de Reemplazo automtico
Sugerir reemplazos de ortografa

Las opciones seleccionadas se aplicarn la prxima vez que abra Grammatik.

Para
1
2

establecer las opciones de Sinnimos

Haga clic en Texto Herramientas de escritura Sinnimos .


Haga clic en Opciones y despus en una de las siguientes opciones:
Bsqueda automtica
Cierre automtico
Ayuda al escribir

426

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de las herramientas de


escritura | 426

Las opciones seleccionadas se aplicarn la prxima vez que abra Sinnimos.

Uso de los estilos de revisin


Un estilo de revisin es una norma de estilo de redaccin preestablecido aplicado a un
dibujo. Un estilo de revisin permite comprobar un dibujo que tiene un tipo de redaccin
determinado. Por ejemplo, puede elegir un estilo de revisin Comercial para revisar un
folleto publicitario o documentos de marketing.
Es posible crear, eliminar, modifcar y restaurar los estilos de revisin.
Tambin se puede especifcar un nmero mximo de elementos cuando Grammatik revisa la
gramtica de un dibujo. Por ejemplo, se puede especifcar el nmero mximo de sustantivos
consecutivos que Grammatik permite utilizar.
La eleccin de un nivel de formalidad permite a Grammatik verifcar si el lenguaje o el estilo se
han mantenido de forma rigurosa en el dibujo. A cada estilo de revisin se le asigna un nivel
de formalidad predeterminado. Cada nivel de formalidad est relacionado con un estilo de
redaccin especfco. Existen tres niveles de formalidad: informal, estndar y formal.

Para

Haga clic en Texto

2
3

seleccionar un estilo de revisin

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Estilos de revisin .

En el cuadro de dilogo Estilos


Ortografa Plus
Verificacin rpida

de revisin , elija una de las opciones siguientes:

Verificacin exhaustiva
Texto formal
Texto no formal
Tcnico o cientfico
Periodstico
Trabajo acadmico
Comercial
Ficcin
Gramtica al escribir
4

Haga clic en Seleccionar .

La revisin de estilo continuar aplicndose hasta que se desactive o se seleccione otra.

Para
1

crear un estilo de revisin


Haga clic en Texto

Herramientas de escritura Grammatik .

Haga clic en Opciones Estilos de revisin .


3
En el cuadro de dilogo Estilos de revisin , elija Verificacin exhaustiva en la lista.
4
Haga clic en Modificar .
5
En el cuadro de dilogo Editar estilos de revisin , desactive las clases de reglas de la lista
Clases de reglas que no quiera incluir.
6
Modifque las opciones de confguracin apropiadas.
2

427

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de las herramientas de


escritura | 427

Haga clic en Guardar como .

8
En el cuadro de dilogo Guardar como estilo de revisin , escriba un nombre en el cuadro
Nombre de estilo personalizado .

Para

eliminar un estilo de revisin

Herramientas de escritura Grammatik .

Haga clic en Texto

2
3

Haga clic en Opciones Estilos de revisin .


En el cuadro de dilogo Estilos de revisin , elija un estilo de revisin de la lista.

Haga clic en Eliminar .

Aunque es posible eliminar las revisiones de estilos personalizadas, las preestablecidas no


pueden eliminarse.

Para

editar un estilo de revisin

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Estilos de revisin .

3
4
5

En el cuadro de dilogo Estilos de revisin , elija un estilo de revisin.


Haga clic en Editar .
Modifque las opciones de confguracin apropiadas.

Haga clic en Guardar .

Haga clic en Texto

Al guardar una revisin de estilo modifcada, se aade un asterisco (*) al nombre del
estilo.

Para

restaurar un estilo de revisin editado

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Estilos de revisin .

Haga clic en Texto

3
En el cuadro de dilogo Estilos
lista.
4
Haga clic en Modificar .
5
Haga clic en Restaurar .

de revisin , elija un estilo de revisin modifcado de la

Si quiere guardar un estilo de revisin modifcado o restaurado con un nuevo nombre,


haga clic en Guardar como y escriba el nuevo nombre en el cuadro de dilogo Guardar como
estilo de revisin .

No es posible restaurar la confguracin predeterminada de las revisiones de estilos


personalizadas que se han guardado con otros nombres.

Para

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Estilos de revisin .

Haga clic en Texto

2
3
4
5

especificar el nmero mximo de elementos especficos

En el cuadro de dilogo Estilos de revisin , elija un estilo de revisin de la lista.


Haga clic en Modificar .
En el rea Mximo permitido , escriba valores en los cuadros siguientes:
Nombres consecutivos

428

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de las herramientas de


escritura | 428

Frases preposicionales
consecutivas

429

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de las herramientas de


escritura | 429

Longitud de oraciones largas


Indicar nmeros inferiores o iguales a
Palabras permitidas en infinitivo con complemento adverbial

Establezca el valor para la opcin Indicar nmeros inferiores o iguales a en cero si no


desea que los numerales se identifquen como errores.

Para

Haga clic en Texto

2
3
4
5

cambiar el nivel de formalidad

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Estilos de revisin .

En el cuadro de dilogo Estilos de revisin , elija un estilo de revisin de la lista.


Haga clic en Modificar .
En el rea Nivel de formalidad , active una de las opciones siguientes:
Informal
Estndar
Formal

Utilizacin de las clases de reglas


Las clases de reglas contienen grupos de normas gramaticales y de estilo. En Grammatik,
estas clases permiten detectar errores ortogrfcos comunes.
Las clases de reglas pueden activarse o desactivarse en cualquier momento durante la sesin
de Grammatik. Al desactivar una regla, la funcin Grammatik pasa por alto todos los errores
asociados a dicha regla durante la revisin en curso. Tambin puede elegir las clases de
reglas que desea aplicar durante la sesin o guardar un conjunto de reglas nuevo como un
estilo de revisin.

Para

activar una regla

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Activar reglas .

En el cuadro de dilogo Activar

Haga clic en Texto

reglas , elija las reglas que quiera activar de la lista Reglas .

El comando Activar reglas solo se encuentra disponible si se ha desactivado una regla


durante la revisin. De lo contrario, aparece atenuado.

Para

desactivar una regla

Haga clic en Texto Herramientas de escritura Grammatik .


Inicie una nueva sesin de revisin gramatical.

Si Grammatik indica un error que no desea que se seale, haga clic en Desactivar .

Para

aadir clases de reglas

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Estilos de revisin .

En el cuadro de dilogo Estilos

430

Haga clic en Texto

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

de revisin , elija un estilo de revisin de la lista.

Uso de las herramientas de


escritura | 430

Haga clic en Modificar .

4
5

En el cuadro de dilogo Editar estilos de revisin , active las casillas de verifcacin de


la lista Clases de reglas que correspondan a las reglas que quiera aadir.

Para

guardar un conjunto de reglas como un estilo de revisin nuevo

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Guardar reglas .

En el cuadro de dilogo Guardar reglas , haga clic en Guardar como .

Haga clic en Texto

4
En el cuadro de dialogo Guardar como estilo de revisin , escriba un nombre en el cuadro
Nombre de estilo personalizado .

La opcin Guardar reglas solo se encuentra disponible si se ha desactivado una regla.

Anlisis

de un dibujo

La funcin Grammatik permite analizar la estructura gramatical del texto de un dibujo. Es


posible analizar la estructura morfolgica y sintctica de la oracin. Cuando Grammatik
analiza una frase, asigna a cada palabra o grupo de palabras una funcin morfolgica y
sintctica. Grammatik utiliza un rbol analtico para representar las partes de una frase.
Cuando Grammatik analiza el texto, asigna una parte de la oracin a cada palabra de la
frase. Es posible ver la funcin que Grammatik asigna a cada frase dentro del discurso.
Para analizar un estilo de redaccin, puede ver el informe de recuentos bsicos. Este informe
permite determinar si existe un nmero excesivo de palabras largas o si los prrafos son
demasiado largos y complicados para que el lector pueda comprenderlos fcilmente.
Tambin se puede analizar el estilo de redaccin examinando el informe de errores indicados.
En estos informes se recogen los tipos de errores que se han sealado en un dibujo, as como
el nmero de veces que se indic cada error. Tambin puede utilizar este informe para
identifcar los tipos de problemas gramaticales que suele presentar un dibujo.
Un informe de legibilidad permite analizar los conocimientos que debe tener el lector para
comprender el texto de un dibujo. Grammatik analiza la legibilidad de un dibujo cotejando
el texto con un documento de comparacin. Puede elegir uno de los tres documentos de
comparacin de Grammatik o aadir otro personalizado.

Para
1
2

ver un rbol analtico

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Anlisis rbol analtico .
Haga clic en Texto

La posicin del cursor determina la frase que aparece en el rbol analtico.

Para
1
2

ver las partes de la oracin

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Anlisis Partes de la oracin .
Haga clic en Texto

La posicin del cursor determina la frase que aparece en el cuadro de dilogo Partes de la
oracin .

Para
431

ver un informe de recuentos bsicos

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de las herramientas de


escritura | 431

1
2

432

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Anlisis Recuentos bsicos .
Haga clic en Texto

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de las herramientas de


escritura | 432

Para
1
2

Para
1
2

ver un informe de los errores indicados

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Anlisis Indicado .
Haga clic en Texto

ver la legibilidad de un dibujo

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Anlisis Legibilidad .
Haga clic en Texto

3
En el cuadro de dilogo Legibilidad , elija un documento de comparacin de la lista
Documento de comparacin .

Para

aadir un documento de comparacin

Abra el dibujo que desee utilizar como documento de comparacin.

Haga clic en Texto

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Anlisis Legibilidad .

En el cuadro de dilogo Legibilidad , haga clic en Aadir documento .

La funcin Grammatik permite aadir un nico documento de comparacin


personalizado. Si se aade un segundo documento, el primero se sobrescribir.

Uso de las listas

de palabras

Una lista de palabras contiene palabras o frases examinadas durante la revisin del texto con
las herramientas de escritura. Las herramientas de escritura examinan dos tipos de listas de
palabras: listas de palabras del usuario y listas de palabras principales. Cada idioma incluye
una lista de palabras del usuario predeterminada. Esta lista puede personalizarse mediante
la incorporacin, eliminacin o sustitucin de palabras. Las listas de palabras principales
contienen trminos especializados que el corrector ortogrfco aplica a idiomas, disciplinas
o empresas determinadas.

Al revisar un texto, puede ayudarse de una lista de palabras del usuario. Es posible tener abiertas 10 de estas listas al
mismo tiempo. Por ejemplo, si desea que el corrector ortogrfico revise las listas de palabras principales en espaol de
Espaa y en espaol de Argentina, elija las dos listas. Si trabaja en el sector de la medicina, puede seleccionar un
vocabulario de trminos mdicos externo que se ejecute con las herramientas de escritura. Cada uno de los idiomas
incluidos en el corrector ortogrfico dispone de una lista de palabras principales predeterminada. Las listas de
palabras del usuario activas se examinan en primer lugar y, si no contienen la palabra o la expresin buscada, se
contina con las listas de palabras principales. Es posible aadir, desactivar y eliminar listas de palabras.
Si no quiere que una palabra se seale como un error, puede aadirla a la lista de palabras del
usuario. Tambin puede aadir a esta lista palabras de sustitucin, que aparecen como
trminos alternativos cuando el corrector ortogrfco o Grammatik se detienen en una
palabra.
Las palabras incluidas en una lista de palabras del usuario pueden modifcarse o eliminarse en
cualquier momento.

Para

elegir una lista

de palabras del usuario

1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico

433

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de las herramientas de


escritura | 433

Grammatik
2

434

Haga clic en Opciones

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Listas de palabras del usuario .

Uso de las herramientas de


escritura | 434

Active la casilla Listas de palabras del usuario .

Si solo hay una lista de palabras del usuario, no aparecer la casilla.

La lista de palabras del usuario predeterminada siempre est activada.

Para
1

aadir una lista


Haga clic en Texto

de palabras del usuario

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
3
4
5

Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario .


Haga clic en la lista de Listas de palabras del usuario donde desee incluir la nueva lista.
Haga clic en Aadir lista .
Elija la nueva lista en el cuadro de dilogo Aadir lista de palabras de usuario .

Haga clic en Abrir .

La extensin del nombre de archivo de las listas de palabras del usuario es .uwl .
Al revisar un dibujo, las listas de palabras del usuario se exploran en el orden en el que
aparecen en el cuadro de dilogo Listas de palabras del usuario .

Para

desactivar una lista

de palabras del usuario

1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik

Listas de palabras del usuario .

Haga clic en Opciones

Desactive la casilla de una lista de palabras del usuario.

La lista de palabras del usuario predeterminada siempre est activada.

Para

quitar una lista

de palabras del usuario

Herramientas de escritura Corrector ortogrfico .


Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario .

Elija una lista de palabras del usuario.

Haga clic en Quitar lista .

Haga clic en Texto

No se puede eliminar la lista de palabras predeterminada del idioma.

Para
1

aadir palabras a una lista

de palabras del usuario

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik

435

Haga clic en Opciones

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Listas de palabras del usuario .

Uso de las herramientas de


escritura | 435

3
4
5
6

Elija una lista en el cuadro de dilogo Listas de palabras del usuario .


Escriba una palabra en el cuadro Palabra/frase .
Si desea aadir una palabra de sustitucin, escrbala en el cuadro Reemplazar con .
Haga clic en Aadir entrada .

Haga clic en Cerrar .

En el corrector ortogrfco, las palabras alternativas aparecen en el cuadro Reemplazos .


Para incorporar la palabra a la lista de palabras de usuario en uso, haga clic en Aadir en
las pginas Corrector ortogrfico o
Grammatik .
Tambin se pueden aadir frases cortas a las listas de palabras del usuario.

Para

aadir palabras alternativas a una lista

de palabras del usuario

1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
3
4
5
6

Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario .


Elija una lista en el cuadro de dilogo Listas de palabras del usuario .
Escriba una palabra en el cuadro Palabra/frase .
Escriba una palabra de sustitucin en el cuadro Reemplazar con .
Haga clic en Aadir entrada .

Haga clic en Cerrar .

Tambin se pueden aadir frases cortas a las listas de palabras del usuario.

Para

editar una palabra o frase de una lista

de palabras del usuario

1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario .
3
Elija la lista de palabras del usuario que contenga la palabra o la frase que quiera
modifcar.
4
Elija la palabra o la frase que desee modifcar.
5
Modifque la palabra o la frase en el cuadro Reemplazar con .
2

Haga clic en Reemplazar entrada .

Si la lista de palabras que desea modifcar no aparece en el cuadro de dilogo Listas de


palabras del usuario , haga clic en Aadir lista para abrir la lista.

Para

eliminar una palabra o frase de una lista

de palabras del usuario

1
Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes
opciones:
Corrector ortogrfico

436

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de las herramientas de


escritura | 436


Grammatik
3
4

Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario .


Elija la lista de palabras que desee modifcar.
Elija la palabra o la frase que desee eliminar.

Haga clic en Eliminar entrada .

Comprobacin de estadsticas
Las estadsticas de texto se pueden revisar para ver el recuento de ciertos elementos de texto,
como el nmero de lneas, palabras y caracteres, as como los nombres de las fuentes y los
estilos usados. Las estadsticas se pueden mostrar para objetos de texto seleccionados o para
todo el dibujo. Si no hay texto seleccionado, se contarn todos los elementos de texto del
dibujo, incluidos los caracteres de tabulador y de espacio.

Para

contar todos los elementos de texto de un dibujo

Haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo.

Haga clic en Texto

Estadsticas de texto .

Tambin es posible
Contar los elementos del texto seleccionado

Seleccione un bloque de
texto. Haga clic en Texto Estadsticas de
texto .

Si quiere ver informacin sobre los estilos utilizados, active la casilla Mostrar estadsticas
de estilo .

Referencia: Utilizacin de las herramientas de escritura


Grammatik utiliza las siguientes anotaciones para identifcar partes de la oracin y partes de
una frase.
Anotaciones en Grammatik

Trmino gramatical

Explicacin

3v

tercera persona del presente


del verbo

Las siguientes frases


utilizan
persona la
en tercera
la forma del verbo
en presente:
"Ella espera".
"Se cepilla el pelo".
"Canta?"

<>

puntuacin

abrev

abrevia
tura

437

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Los signos de puntuacin


clarifcan el signifcado
de
una
frase
o
Ejemplos:
afrmacin.
punto (.)
coma (,)
signo de interrogacin (?)
Una
abreviatura
es
una
versin corta de una palabra.
Por
ejemplo,
"etc."
es
la
abreviatura de "etctera".

Uso de las herramientas de


escritura | 437

adj

438

|
usuario

adjeti
vo

CorelDRAW X7 Gua del

Un adjetivo est
relacionado con un
sustantivo. Ejemplo: un

Uso de las herramientas de


escritura | 438

Anotaciones en Grammatik

Trmino gramatical

adv

adverbio

aux

verbo auxiliar

vb

Explicacin
Un adverbio est relacionado
con un verbo o un adjetivo.
ir "rpidamente"
Ejemplos:
un libro "muy" bueno.
Un verbo
auxiliar se utiliza para
formar los verbos
compuestos, como es el caso
de los verbos "haber" y "ser".
Ejemplos:
"est" llegando
no "ha" salido
"haba" dicho

verbo de
base

c/s

comparativo/superlativ
o

conj

conjuncin

det

determinante

objeto directo

interj

Un verbo de base contiene el


concepto de
la accin en las formas
verbales compuestas como las
El comparativo y el
superlativo son modos de los
adjetivos y los adverbios
su
que
ms modifcan
feliz
lentsimo
Una conjuncin
une palabras, sintagmas y
frases. Ejemplos:
el libro "y" el lpiz
Quiero irme "porque" es tarde.

objeto
directo

Un objeto directo es aqul


sobre el que se realiza la
accin. Ejemplo: Pedro abri
"la caja".
Una interjeccin es una
exclamacin. Ejemplos:
Hola!
Ay!
Eh!

interjec
cin

objeto indirecto

Los
indefnidos y
demostrativos pueden
actuar como adjetivo o
pronombre y, en ocasiones,
como artculos. Ejemplos:
un
una
el
algunos
estas
cualquiera

objeto indirecto

Un
objeto indirecto nos dice
sobre "quin" o "quienes"

439

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de las herramientas de


escritura | 439

recae la accin del verbo.


Ejemplos:
Pedro "le" dio una manzana.
"le" envi una tarjeta postal.
inf

440

|
usuario

infnitivo con
complemento

CorelDRAW X7 Gua del

Un infnitivo con
complemento
adverbial
es
aqul (ser, correr)
que est
modifcado
por complementos
adverbiales.
Por"corri
ejemplo,
en
el sintagma
alegremente",

Uso de las herramientas de


escritura | 440

Anotaciones en Grammatik

Trmino gramatical

oracin principal

oracin principal

mod
verbo modal es un tipo de verbo auxiliar.

Explicacin
"alegremente" complementa
al verbo
"corri".
Una oracin
principal tiene
signifcado en s misma sin
necesidad de otra oracin que
laplaya
complemente.
Ejemplos:
Vamos a la
hoy a no ser
que llueva.
(Oracin principal:
"Vamos a la playa hoy.")
Cuando no estn en el
colegio, los nios juegan.
(Oracin principal: "los
nios juegan")

modal

Un
Ejemplos:
querer
deber
saber
tener
poder

nm
nmero expresa una cantidad. Ejemplos:

nmero

Un
"tres" nios
"497" das
"62" por cien

perfrasis verbal

perfrasis
preposicional

np

nombre plural

pos

adjetivo o pronombre posesivo

pp

participio

locucin prep

complemento
preposicional

441

|
usuario

Una perfrasis preposicional


es una preposicin que
pertenece a una frase verbal,
pero est separada de sta.
Ejemplo: "voy a salir"
El plural de los nombres
expresa multiplicidad y se
forma generalmente con los
-s o -es. Ejemplos:
morfemas
libros
cafs
Un adjetivo o
pronombre posesivo indica
propiedad. El adjetivo se usa
para modifcar a otro nombre
o para sustituirlo. Ejemplos:
"mi" perro
, "sus" libros
, los "suyos"

CorelDRAW X7 Gua del

El participio es una forma


impersonal del verbo que se
utiliza en formas
compuestas. Ejemplo: La nota
Un complemento
preposicional se compone de
una preposicin ms un
complemento sustantivo. Los
sintagmas preposicionales
actan como adjetivos,
adverbios o sustantivos.
Uso de las herramientas de
escritura | 441

p-pres

442

|
usuario

gerundio

CorelDRAW X7 Gua del

El gerundio es una forma


verbal que puede funcionar
como parte de una frase
verbal

Uso de las herramientas de


escritura | 442

Anotaciones en Grammatik
Explicacin

Trmino gramatical
el sufjo "ando" o "endo" a la
raz del verbo. Ejemplos:
Est "escribiendo" un libro.
Se estaba "yendo" a dormir.
Los abogados estaban
"presentando" sus
argumentos de cierre.

prn

pronombre

pasado

oracin relativa

oracin relativa

pron rel

pronombre relativo

ns

nombre singular

sujeto

sujeto

443

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Un pronombre
se utiliza en sustitucin de
un sustantivo. Ejemplos:
yo
m
t
mo
suyo
estas
quin
cul
El pasado
expresa acciones que ya
han ocurrido. Ejemplos:
"Escribi" un libro.
"Ha ido" a la tienda.
Una oracin relativa es un
tipo de subordinada que
acta como un adjetivo;
modifca al nombre o el
pronombre que
la precede. Normalmente
empieza por
un pronombre relativo como
Un pronombre relativo
introduce una oracin
subordinada de relativo y
sirve de enlace con la oracin
principal. Ejemplos:
El ruido "que" te asust lo
Un nombre singular
representa una persona,
lugar,
Carmen
cosa o idea.
Canad
pluma
salud
El sujeto de una
oracin es el que realiza la
accin del verbo. Puede
componerse de una o varias
palabras. Ejemplos:
"Juan" corri.
"Los gatos" maullaron.
"Todos los nios y sus
madres" durmieron la
siesta.

Uso de las herramientas de


escritura | 443

oracin subordinada

444

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

oracin subordinada

Una oracin subordinada


que
depende
de otra
principal no puede
aparecer
s
sola. Espor
decir, depende de
otra oracin
para
completar su
signifcado.la Ejemplo:
Tendremos
reunin hoy
"porque est
todoaqu".
el
mundo

Uso de las herramientas de


escritura | 444

Anotaciones en Grammatik

Trmino gramatical

Explicacin

oracin subordinada
sustantiva

oracin subordinada
sustantiva

Una oracin subordinada


sustantiva
hace
la funcin de
un

verbo o frase verbal

verbo o frase verbal

subordinada
circunstancial

subordinada
circunstancial

445

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

sustantivo. Ejemplo:
Sabamos "que nos
Un verbo o una frase verbal
indica accin. Los verbos
pueden contener una o
varias palabras, pero
Grammatik usa "frases
verbales"
cuando se trata de
Juan
"corri".
l "se fue".
Una frase subordinada
circunstancial
esverbal que
un
complemento
expresa lugar,
tiempo,
modo, fnalidad,
causa,deetc.
Puede locucin o
servir
adverbio,
comparacin.
Ejemplos:
Sabamos "a dnde ira".
Te digo "cuando me vaya".

Uso de las herramientas de


escritura | 445

434

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Estilos y plantillas
Operaciones con
plantillas...............................................................................................................................
.................................... 437
Operaciones con estilos y conjuntos de
estilos...................................................................................................................................
. 443
Operaciones con estilos de
color.....................................................................................................................................
.................... 453

Estilos y
plantillas |

436

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con plantillas


Una plantilla es una coleccin de estilos y configuraciones de diseo de pgina que controlan el diseo y el aspecto de un
dibujo. Las plantillas a veces se denominan "modelos".

Las plantillas

son ideales

para

dibujar

diseos

que

pretende reutilizar .

Puede utilizar las plantillas preestablecidas que se incluyen con CorelDRAW; asimismo,
puede crear y utilizar plantillas personalizadas. Esta seccin incluye los siguientes
temas:
"Bsqueda de plantillas" (pgina 437)
"Uso de plantillas" (pgina 439)
"Creacin de plantillas" (pgina 440)
"Edicin de plantillas" (pgina 441)

Bsqueda de plantillas
CorelDRAW proporciona un forma fcil de buscar plantillas.
Bsqueda
Puede buscar por nombre, categora o informacin de referencia asociada a una plantilla.
Por ejemplo, si escribe "contemporneo" en el campo de bsqueda, la aplicacin fltrar

437

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
plantillas | 437

automticamente los archivos que no coincidan y le mostrar solo los archivos que contienen
la palabra de bsqueda en el nombre, la categora o notas del diseador de la plantilla
asociados al archivo.

438

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
plantillas | 438

De forma predeterminada, la aplicacin busca todas las ubicaciones que Bsqueda


instantnea (en Windows 7 y Windows 8) indexan de acuerdo con su confguracin. Tambin
puede buscar plantillas en otras ubicaciones en las que se haya confgurado que Bsqueda
instantnea no indexe. Si desea obtener ms informacin sobre la confguracin de
Bsqueda instantnea de Windows 7 y Windows 8, consulte la Ayuda de Windows.
Puede cancelar una bsqueda en cualquier momento.
Filtrado de los resultados de bsqueda
Puede restringir los resultados de bsqueda utilizando distintos criterios, tales como el tipo
de documento (por ejemplo, folleto informativo, folleto, boletn informativo o tarjeta postal) y
el sector (por ejemplo, hostelera o comercio minorista). Puede elegir ver solo las plantillas
que haya creado o todas las plantillas (plantillas incluidas en CorelDRAW que han sido creadas
por otros diseadores, as como las plantillas creadas por usted).
Visualizacin e informacin de plantillas
Puede aumentar el tamao de las miniaturas para reconocer una plantilla determinada ms
fcil y rpidamente; adems, puede reducir el tamao de las miniaturas para ver ms
resultados de bsqueda de un solo vistazo. Al seleccionar una plantilla en el rea de
visualizacin, aparece informacin adicional sobre la categora de la plantilla, el estilo, la
paginacin y las opciones de pliegue, as como todas las notas de diseador relacionadas con
su uso intencionado.

Para

buscar plantillas

Haga clic en Archivo Nuevo con plantilla .


2
En el cuadro de dilogo Nuevo con plantilla , escriba una palabra en el cuadro Buscar y
presione la tecla Intro .
Las miniaturas que coincidan con el trmino de bsqueda aparecern en el panel Plantillas .
3
En el cuadro de lista Ver por del panel Filtro , elija una de las siguientes categoras:
Tipo : ordena las plantillas por tipo de documento, como folleto informativo, folleto o
boletn informativo.
Industria : ordena las plantillas por industrias para las que se han diseado (por
ejemplo, hostelera, comercio minorista o sector servicios).
4
En la lista de categoras, haga clic en una categora.
Para ver todas las plantillas (es decir, las plantillas incluidas en CorelDRAW, las creadas por
otros diseadores y las creadas por el usuario u otros diseadores), haga clic en Todo . Para
ver solo las plantillas que usted haya creado, haga clic en Mis plantillas .
1

Las plantillas personalizadas que no contienen ninguna informacin de categora


aparecen en Mis plantillas .
Si los componentes de integracin de shell (intrprete de rdenes) de CorelDRAW no estn
instalados (es decir, si ha desactivado
la opcin Extensin de shell de Windows de Utilidades en el asistente de instalacin
durante una instalacin personalizada), solo podr buscar por nombre de archivo, y no
por nombre, palabra clave o cualquier otra informacin de referencia.

Tambin puede iniciar una bsqueda introduciendo un trmino de bsqueda en el cuadro


Buscar y haciendo clic en el botn Iniciar bsqueda

Para
1

439

ver plantillas e informacin sobre estas


Haga clic en Archivo

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Nuevo con plantilla .


Operaciones con
plantillas | 439

2
3

En el cuadro de dilogo Nuevo con plantilla , busque plantillas.


Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

Para
Realice

lo siguiente

Aumentar o reducir el tamao de las miniaturas


a la izquierda o la derecha.

440

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Arrastre el deslizador Zoom

Operaciones con
plantillas | 440

Para
Realice

lo siguiente

Ver detalles de las plantillas

Haga clic en una


miniatura en el panel Plantillas . Los
detalles de la plantilla aparecern en el
panel Detalles de plantilla .
Si el panel Detalles de plantilla est oculto,
haga clic en el botn
Mostrar/ocultar detalles de plantilla
para
mostrarlo.

Ver notas del diseador

Haga clic en una


miniatura en el panel Plantillas . Las
notas del diseador aparecern en el panel
Notas del diseador .

Impresin de notas del diseador

Haga clic en el botn


Imprimir notas del diseador

situado en la

esquina inferior izquierda del panel Notas del


diseador .
Si no hay notas del diseador asociadas a una
plantilla, el botn
Imprimir notas del diseador estar desactivado.

Uso de plantillas
Al empezar un documento a partir de una plantilla mediante el comando Archivo Nuevo con
plantilla , CorelDRAW da formato a la pgina en funcin de la confguracin del diseo de la
pgina en la plantillas y carga todos los objetos y estilos de plantilla en el documento nuevo.
Con este mtodo, puede buscar y explorar plantillas.
Si desea utilizar solo los estilos de una plantilla, puede crear un documento en
blanco mediante el comando Archivo

Abrir . Tambin puede importar estilos de una

plantilla a un documento en cualquier momento.

Para

empezar un documento a partir de una plantilla

2
3

Haga clic en Archivo Nuevo con plantilla .


Busque plantillas o examine en busca de ellas.
Elija una plantilla de la lista Plantillas .

Haga clic en Abrir .

Si desea obtener informacin sobre la bsqueda de plantillas, consulte la seccin "Para


buscar plantillas" en la pgina 438.
Tambin puede empezar un documento a partir de una plantilla haciendo clic en Archivo
Abrir , localizando la plantilla, haciendo doble clic en ella y activando la casilla de
verifcacin Nuevo con plantilla en el cuadro de dilogo Abrir . Si desea utilizar solo los
estilos de plantilla, desactive la casilla de verifcacin Con contenido .

Para

441

importar estilos de una plantilla a un documento

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
plantillas | 441

1
2

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de objetos .


En la ventana acoplable Estilos de objetos , abra el folleto Importar, exportar o guardar
valores predeterminados y, a continuacin, haga clic en el botn Importar hoja de estilo
.

3
4

Localice la carpeta en la que est almacenada la plantilla deseada.


Haga clic en la plantilla que contiene los estilos que desea cargar.

Haga clic en Abrir .

Solo se importan los estilos de la plantilla. La confguracin del diseo de pgina y los
objetos guardados con la plantilla se ignoran. Los atributos de los objetos existentes se
conservan.

442

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
plantillas | 442

Creacin de plantillas
Si las plantillas preestablecidas no cumplen sus necesidades, puede crear sus propias
plantillas en funcin de los documentos que utilice con frecuencia. Por ejemplo, si redacta
peridicamente un boletn, puede guardar el diseo de pgina y los estilos en una plantilla.
Al guardar una plantilla, CorelDRAW le permite aadir informacin de referencia, como por
ejemplo, paginacin, pliegues, categora, industria y otras notas importantes. Aunque
aadir informacin a las plantillas es algo opcional, al hacerlo le resultar ms fcil
luego organizar y encontrar las plantillas que necesite. Si por ejemplo aade notas
descriptivas a una plantilla, ms tarde le resultar ms fcil localizarla utilizando el texto
de esas notas como texto de bsqueda.

Para

crear una plantilla

2
3

Haga clic en Archivo Guardar como plantilla .


Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo .
Localice la carpeta donde desea guardar la plantilla.

Haga clic en Guardar .

En el cuadro de dilogo Propiedades de plantilla , especifque las opciones que desee:

Nombre : asigna un nombre a la plantilla. Este nombre aparecer junto a la miniatura en el


panel Plantillas .
Lados : elija una opcin de paginacin.
Pliegues : elija un tipo de pliegue de la lista o elija Otro y escriba el tipo de pliegue en el
cuadro de texto situado junto al cuadro de lista Pliegues .
Tipo : elija una opcin de la lista o elija Otro y escriba el tipo de plantilla en el cuadro de
texto situado junto al cuadro de lista Tipo .
Industria : elija una opcin de la lista o elija Otro y escriba el nombre de la industria para
la cual se ha diseado la plantilla.
Notas del diseador : escriba informacin importante acerca del uso que se le va a dar a la
plantilla.
Si hace clic en Cancelar se cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de plantilla y sta no
se guardar.
Si guarda una plantilla en una versin anterior de CorelDRAW Graphics Suite (13.0 o
anterior), no podr aadir informacin de referencia.
El cuadro de texto Notas del diseador admite marcado HTML, por lo que puede pegar
grfcos e hiperenlaces. Los grfcos pegados procedentes de un archivo HTML estn
asociados a la carpeta original del archivo HTML y no se incorporan al documento de
CorelDRAW. Por esta razn, si piensa compartir una plantilla con otros diseadores,
asegrese de que tienen acceso a la carpeta que contiene los grfcos. Si copia texto con
formato (tambin conocido en ingls como "rich text") de un archivo RTF o HTML, se
conservarn las propiedades de formato del texto.
Si no desea aadir informacin de referencia, haga clic en Aceptar sin especifcar
ninguna de las opciones.
Tambin puede escribir notas copiando contenido de otro documento y escribindolo en
el cuadro de texto Notas del diseador . Para dar formato al texto en el cuadro de texto
Notas del diseador , utilice las siguientes teclas de acceso directo:
Ctrl + B : aplica formato de negrita al texto seleccionado.
Ctrl + I : aplica formato de cursiva al texto seleccionado.

443

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
plantillas | 443

Ctrl + U : subraya el texto seleccionado.


Ctrl + K : permite asignar un hiperenlace al texto seleccionado.

444

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
plantillas | 444

Edicin de plantillas
Para editar una plantilla, puede modifcar los estilos, las confguraciones de diseo de
pgina o los objetos. Por ejemplo, si le gusta una plantilla, pero quiere que sea ms
verstil, puede aadirle estilos que haya creado o tomado de otra plantilla distinta. Si
desea obtener informacin sobre la edicin de estilos, consulte la seccin "Edicin de estilos
y conjuntos de estilos" en la pgina 447. Si desea obtener informacin sobre la
confguracin de las opciones de diseo de pgina, consulte la seccin "Especifcacin del
diseo de pgina" en la pgina 465.

Para

editar una plantilla

2
3

Haga clic en Archivo Abrir .


Localice la carpeta en la que est almacenada la plantilla deseada.
Haga doble clic en un nombre de archivo de plantilla.

En el cuadro de dilogo Abrir , active la casilla Abrir para edicin .

445

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
plantillas | 445

442

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con estilos y conjuntos de


estilos
CorelDRAW ofrece funciones de estilo avanzadas con las que puede aplicar formato a los
documentos con rapidez, facilidad y coherencia. Puede crear y aplicar estilos y conjuntos de
estilos a diferentes tipos de objetos: grfcos, texto artstico y de prrafo, objetos de cota y
de notas, as como objetos creados con las herramientas Medios artsticos.
Los estilos y conjuntos de estilos son grupos de atributos que determinan el aspecto de los
objetos. Cuando se aplica un estilo o conjunto de estilos a un objeto, todos los atributos
defnidos en ese estilo se aplican al objeto en un solo paso. se es el modo en que puede aplicar
formato simultneamente a muchos objetos diferentes y reducir signifcativamente el tiempo
invertido en la confguracin y produccin. Y lo que es ms, al editar un estilo o un conjunto de
estilos, todos los objetos defnidos por ese estilo se actualizan automticamente.
Tambin puede exportar estilos y conjuntos de estilos como hojas de estilo para utilizarlas en
otros documentos, o puede importarlos a partir de hojas de estilo que se hayan guardado
anteriormente.

Los estilos simplifican


aspecto coherente.

443

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

la tarea de aplicacin de formato a objetos ahorrando tiempo y garantizando un

Operaciones con estilos y conjuntos de


estilos | 443

Esta seccin incluye los siguientes temas:


"Creacin de estilos y conjuntos de estilos" (pgina 444)
"Aplicacin de estilos y conjuntos de estilos" (pgina 446)
"Edicin de estilos y conjuntos de estilos" (pgina 447)
"Administracin de las propiedades de objeto predeterminadas" (pgina 448)

444

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con estilos y conjuntos de


estilos | 444

"Exportacin e importacin de hojas de estilos" (pgina 449)


"Asignacin de accesos directos de teclado a estilos o conjuntos de estilos" (pgina 450)
"Bsqueda de objetos que usen un estilo o conjunto de estilos especfco" (pgina 451)
"Rotura de enlaces entre los objetos y los estilos o conjuntos de estilos" (pgina 451)

Creacin de estilos y conjuntos de estilos


Un estilo es un grupo de atributos de formato que defne una propiedad de objeto, como el
contorno o el relleno. Por ejemplo, para defnir un estilo de contorno, puede especifcar
atributos, tales como la anchura, el color y el tipo de lnea del contorno. Para defnir un estilo
de caracteres, puede especifcar el tipo de fuente, el estilo y tamao de la fuente, el color de
texto y de fondo, la posicin de los caracteres, las maysculas, etc. CorelDRAW permite crear y
aplicar estilos de contorno, relleno, prrafo, caracteres y marco de texto.
CorelDRAW permite agrupar estilos en conjuntos de estilos. Un conjunto de estilos es una
coleccin de estilos que lo ayudan a defnir el aspecto de un objeto. Por ejemplo, puede crear
un conjunto de estilos que contenga un estilo de relleno y uno de contorno que puede
aplicar a objetos grfcos, tales como rectngulos, elipses y curvas.
Hay dos opciones para crear estilos. Puede crear un estilo o un conjunto de estilos en
funcin del formato de un objeto que le guste, o tambin puede crear un estilo o conjunto
de estilos desde cero confgurando los atributos del objeto en la ventana acoplable Estilos
de objetos .
En CorelDRAW, los estilos pueden contener otros estilos. A un estilo que contenga otro estilo se lo
denomina "principal", mientras que
a un estilo dentro de otro estilo se lo denomina "secundario". Las propiedades se heredan
automticamente del principal; sin embargo, puede sustituir las propiedades heredadas para
un secundario y establecer unas propiedades especfcas. Cuando modifque el estilo principal,
el secundario se actualizar automticamente. Si establece atributos especfcos para un
secundario, dichos atributos ya no estarn
relacionados con el principal. Por tanto, si modifca el principal, los atributos especfcos para
el secundario no se modifcarn. La relacin del principal y del secundario tambin se aplica a
los conjuntos de estilos.
Puede usar estilos principales y secundarios en los documentos en los que desee que los objetos
compartan algunos (no todos) atributos y en los que necesite realizar cambios globales de
forma regular. Por ejemplo, si est trabajando en un documento de gran extensin y desea que
los ttulos y subttulos tengan un formato similar, puede crear un estilo de caracteres
principal para los ttulos y uno secundario para los subttulos. Los estilos principales y
secundarios pueden compartir el mismo color y tipo de fuente, aunque no tendrn el mismo
tamao. Si elige un color o tipo de fuente diferente para el principal, tanto los ttulos como
los subttulos se actualizarn automticamente. Sin embargo, los subttulos seguirn
teniendo menor tamao que los ttulos.

Para
1

crear estilos a partir de objetos


Con la herramienta Seleccin

, haga clic con el botn derecho en un objeto.

2
Seleccione Estilos de objetos , elija Nuevo estilo a partir de y haga clic en un tipo de
estilo.
Se mostrar una previsualizacin de los atributos de objeto que se incluirn en el nuevo
estilo.
3

Haga clic en un tipo de estilo.

4
En el cuadro de dilogo Nuevo estilo a partir de , escriba un nombre en el cuadro Nombre del
nuevo estilo .

445

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con estilos y conjuntos de


estilos | 445

Si la ventana acoplable Estilos de objetos no est abierta, active la casilla de


verifcacin Abrir ventana acoplable de estilos de objetos en el cuadro de dilogo
Nuevo estilo a partir de .

Tambin puede crear un estilo a partir de un objeto haciendo clic con el botn derecho en la
carpeta Estilos de la ventana acoplable
Estilos de objetos , seleccionando Nuevo a partir del seleccionado y eligiendo un tipo de
estilo.

Para
1

446

crear conjuntos de estilos a partir de objetos


Con la herramienta Seleccin

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

, haga clic con el botn derecho en un objeto.

Operaciones con estilos y conjuntos de


estilos | 446

Seleccione Estilos de objetos y haga clic en Nuevo conjunto de estilos a partir de .


Se mostrar una previsualizacin de los atributos de objeto que se incluirn en el nuevo
conjunto de estilos.
Haga clic en Nuevo conjunto de estilos a partir de .

3
4

En el cuadro de dilogo Nuevo conjunto de estilos a partir de , escriba un nombre en


el cuadro Nombre del nuevo conjunto de estilos .

Si la ventana acoplable Estilos de objetos no est abierta, active la casilla de


verifcacin Abrir ventana acoplable de estilos de objetos del cuadro de dilogo Nuevo
conjunto de estilos a partir de .

Tambin puede crear un conjunto de estilos a partir de un objeto arrastrando ste hasta la
carpeta Conjuntos de estilos de la
ventana acoplable Estilos de objetos . Si arrastra el objeto por encima de un conjunto de
estilos existente en la carpeta Conjuntos de estilos , los atributos del objeto reemplazarn
a los atributos del conjunto de estilos, y todos los objetos a los que se haya aplicado el
conjunto de estilos se actualizarn automticamente.

Para

definir un estilo

Ventanas acoplables Estilos de objetos .

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Estilos

de objetos , haga clic en el botn Nuevo estilo

y elija un

tipo de estilo.
El estilo aparece en la carpeta Estilos con un nombre que asigna la
aplicacin (por ejemplo, "Relleno 1").
3

Especifque los atributos de estilo que desee.

Tambin es posible
Cambiar el nombre de un estilo
derecho del ratn en un estilo, haga clic en

Haga clic con el botn


Cambiar nombre , escriba un nuevo nombre y
presione Intro .

Eliminar un estilo
siguientes mtodos:

Opte por uno de los


Seleccione un estilo en la carpeta Estilos
haga clic en el botn
Eliminar estilo
.

Haga clic con el botn derecho del


ratn en un estilo y, a continuacin,
haga clic en Eliminar .
Duplicar un estilo

Crear un estilo secundario


siguientes mtodos:

Haga clic con el botn


derecho en un estilo y, a continuacin, haga
clic en Duplicar .
Opte por uno de los
Seleccione un estilo en la carpeta Estilos
haga clic en el botn
Nuevo estilo secundario
.

447

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con estilos y conjuntos de


estilos | 447

Haga clic con el botn derecho en un


estilo y, a continuacin, haga clic en
Nuevo estilo secundario .

Para

definir un conjunto de estilos

Ventanas acoplables Estilos de objetos .

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Estilos de objetos , haga clic en el botn Nuevo conjunto de estilos
para crear un conjunto de estilos vacos en el que podr aadir estilos.

El conjunto de estilos aparece en la carpeta Conjuntos de estilos con un nombre asignado


por la aplicacin (por ejemplo, "Conjunto de estilos 1").
Opte por uno de los siguientes mtodos:

448

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con estilos y conjuntos de


estilos | 448

Haga clic en el botn Aadir o eliminar estilo

situado junto al conjunto de estilos y

seleccione los tipos de estilo que desee aadir al conjunto de estilos. A continuacin,
establezca las propiedades de cada estilo.
En la carpeta Estilos , arrastre los estilos existentes hasta el nuevos conjunto de estilos.
Tambin es posible
Cambiar el nombre de un conjunto de estilos
derecho en un conjunto de estilos de

Haga clic con el botn


la carpeta Conjuntos de estilos ; a
continuacin, haga clic en
Cambiar nombre , escriba un nuevo nombre y
presione Intro .

Eliminar un conjunto de estilos


siguientes mtodos:

Opte por uno de los


Seleccione un conjunto de estilos en la
carpeta Conjuntos de
estilos y haga clic en el botn Eliminar
conjunto de estilos
.
Haga clic con el botn derecho en un
conjunto de estilos y, a continuacin,
haga clic en Eliminar .

Duplicar un conjunto de estilos

Haga clic con el botn


derecho en un conjunto de estilos y, a
continuacin, haga clic en Duplicar .

Crear un conjunto de estilos secundarios


siguientes mtodos:

Opte por uno de los


Seleccione un conjunto de estilos en la
carpeta Conjuntos de estilos y, a
continuacin, haga clic en el botn Nuevo
conjunto
de estilos secundarios
.
Haga clic con el botn derecho en un
conjunto de estilos
y, a continuacin, haga clic en Nuevo
conjunto de estilos secundarios .

Aplicacin de estilos y conjuntos de estilos


Cuando aplique un estilo o un conjunto de estilos a un objeto, ste solo adquirir aquellos
atributos defnidos por el estilo o por el conjunto de estilos. Por ejemplo, si aplica un estilo de
contorno, el contorno del objeto cambiar; mientras que el resto de sus atributos seguirn
siendo los mismos.
Puede aplicar estilos y conjuntos de estilos mediante las ventanas acoplables Estilos
y Propiedades de objeto .

de objetos

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , los atributos defnidos por un estilo aparecen
con un indicador de origen de color verde con una lnea vertical en el centro
. (El indicador de
origen es el cuadradito situado junto al nombre de atributo). Si no hay ningn estilo
aplicado, el indicador de origen aparece en blanco
. Si se anula algn atributo del estilo

449

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con estilos y conjuntos de


estilos | 449

aplicado, el indicador de origen se volver de color naranja con una lnea horizontal en el
centro
.

Para

aplicar un estilo o conjunto de estilos a un objeto

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de objetos .

En la ventana acoplable Estilos de objetos , seleccione un estilo o conjunto de estilos y, a


continuacin, haga clic en el botn Aplicar a la seleccin .

Para obtener una previsualizacin del estilo o conjunto de estilos antes de aplicarlos,
seleccinelo antes en la ventana acoplable
Estilos de objetos .
Tambin puede aplicar un estilo haciendo clic en un indicador de origen situado junto a
una propiedad de objeto (contorno, relleno, carcter, prrafo o marco) en la ventana
acoplable Propiedades de objeto y seleccionando un estilo en la lista de estilos.
Asimismo, puede aplicar un estilo o conjunto de estilos a un objeto seleccionado utilizando
cualquiera de los siguientes mtodos:
En la ventana acoplable Estilos de objetos , haga doble clic en
un estilo o conjunto de estilos.

450

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con estilos y conjuntos de


estilos | 450

Haga clic con el botn derecho en el objeto, elija Estilos de objetos , Aplicar
y, a continuacin, seleccione un estilo o conjunto de estilos de la lista.

estilo

En la ventana acoplable Estilos de objetos , haga clic con el botn derecho en un


estilo o conjunto de estilos y seleccione
Aplicar estilo o Aplicar conjunto de estilos .
En la ventana acoplable Estilos
y arrstrelo hasta el objeto.

de objetos , seleccione un estilo o conjunto de estilos

Edicin de estilos y conjuntos de estilos


Puede editar un estilo o un conjunto de estilos cambiando sus atributos en la ventana
acoplable Estilos de objetos , o bien cambiando los atributos de un objeto enlazado al estilo o
al conjunto de estilos y aplicando, a continuacin, estos cambios al estilo o al conjunto de
estilos.
Tambin puede editar un estilo o conjunto de estilos copiando atributos de un objeto al estilo o
conjunto de estilos.
Puede anular los atributos de estilo. Cuando anula un atributo, ste deja de estar relacionado
con la defnicin del estilo y los cambios en el estilo no se aplicarn al objeto hasta que quite
el valor anulado.

Para

editar un estilo
Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de objetos .
En la ventana acoplable Estilos de objetos , abra la carpeta Estilos

1
2

3
En el rea de propiedades del estilo de la ventana acoplable Estilos
los atributos que desee.

Para

y seleccione un estilo.
de objetos , modifque

editar un conjunto de estilos

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de objetos .


2
En la ventana acoplable Estilos de objetos , abra la carpeta Conjuntos de estilos y
seleccione un conjunto de estilos.
3
Haga clic en el botn Aadir o eliminar estilo
situado junto al conjunto de estilos y
1

seleccione el tipo de estilo que desee aadir al conjunto de estilos o quitar.


Compruebe que las marcas aparecen junto a los tipos de estilo que se incluyen en el conjunto
de estilos.
En el rea de propiedades del estilo de la ventana Estilos
incluidos en el conjunto de estilos.

Para
1

de objetos , puede editar los estilos

editar un estilo o conjunto de estilos editando un objeto


Con la herramienta Seleccin

, seleccione un objeto al que se le haya aplicado un estilo o

un conjunto de estilos.
Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , edite las propiedades del objeto.

2
3
4

En la ventana de documento, haga clic con el botn derecho en el objeto, seleccione


Estilos de objetos en el men contextual y seleccione Aplicar al estilo .
Los nuevos atributos del objeto reemplazan a los atributos de los estilos o conjuntos de estilos
asociados a este objeto.

451

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con estilos y conjuntos de


estilos | 451

Para
1
2

editar un estilo o un conjunto de estilos copiando las propiedades de un objeto


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de objetos .

Arrastre un objeto de la ventana de documento por encima del nombre de un estilo o


conjunto de estilos en la ventana acoplable Estilos de objetos .

452

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con estilos y conjuntos de


estilos | 452

Tambin puede copiar las propiedades de un objeto en un estilo o conjunto de estilos


haciendo clic con el botn derecho en el estilo o en el conjunto de estilos de la ventana
acoplable Estilos de objetos , seleccionando Copiar propiedades de y, a continuacin,
haciendo clic en un objeto de la ventana de documento.

Para
1

anular un atributo de estilo


Con la herramienta Seleccin

, seleccione un objeto al que se le haya aplicado un estilo.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


3
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , edite un atributo de objeto defnido por un
estilo.
2

El indicador de origen situado junto al atributo cambia de verde con una lnea vertical
naranja con una lnea horizontal

, lo que indica que el atributo del objeto ya no est

defnido por el estilo.

Para quitar un atributo anulado de estilo, realice


una de ests acciones:
Haga clic en el indicador de origen naranja

y seleccione Descartar cambios .

En la ventana de documento, haga clic con el botn derecho en el objeto mediante la


herramienta Seleccin
, elija
Estilos de objetos en el men contextual y, a continuacin, seleccione Volver al
estilo .

Administracin de las propiedades de objeto predeterminadas


Las propiedades de objeto predeterminadas de CorelDRAW controlan el aspecto de los objetos
grfcos y de texto en el documento activo. Por ejemplo, cuando instala CorelDRAW por primera
vez, las propiedades predeterminadas de los objetos grfcos determinan que cada nuevo
objeto grfco tenga un contorno negro sin ningn relleno.
Puede modifcar las propiedades predeterminadas de los siguientes tipos de objetos:
medios artsticos, texto artstico, notas, cotas, grfcos y texto de prrafo. Cuando
modifca los valores predeterminados, CorelDRAW guarda estos cambios en el documento
actual automticamente. Si desea utilizar la confguracin personalizada en documentos
posteriores que cree, puede establecerla como la predeterminada para documentos
nuevos.
En la ventana de dibujo, puede especifcar los estilos de objetos, conjuntos de
estilos, estilos de color o propiedades de objeto predeterminadas que se establecern
como predeterminados para los documentos nuevos.

Para
1
2

editar las propiedades de objeto predeterminadas

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de objetos .


En la ventana acoplable Estilos de objetos , abra la carpeta Propiedades de objeto
predeterminadas y seleccione uno de los siguientes tipos de objetos:
Medios artsticos

453

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con estilos y conjuntos de


estilos | 453

Texto artstico
Nota
Cota
Grfico
Texto

de prrafo

Modifque los atributos que desee.

Todos los cambios que realiza se aplican a todos los objetos nuevos del documento
activo y se guardan automticamente con el documento.

454

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con estilos y conjuntos de


estilos | 454

Tambin es posible
Deshacer los cambios revirtiendo las
propiedades predeterminadas seleccionadas
a las predeterminadas de documentos
nuevos

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en el botn Restablecer a valores
predeterminados de
documento nuevo
situado junto al tipo de
objeto.
Haga clic con el botn derecho en el tipo de
objeto y seleccione
Restablecer a valores predeterminados de
documento nuevo .

Deshacer los cambios hasta las


propiedades de objeto predeterminadas
para todos los tipos de objeto revirtiendo a
la confguracin predeterminada de
documentos nuevos

Establecer las propiedades de objeto


seleccionadas como la confguracin
predeterminada de documentos nuevos

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en el botn Restablecer todo a
valores
predeterminados de documento nuevo
situado junto a la carpeta Propiedades de
objeto predeterminadas .
Haga clic con el botn derecho en la carpeta
Propiedades
de objeto predeterminadas y, a
continuacin, haga clic en Restablecer
todo a valores predeterminados de
documento nuevo .
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en el botn Definir como valor
predeterminado para
documentos nuevos
situado junto al tipo de
objeto.
Haga clic con el botn derecho en el tipo de
objeto y, a continuacin, haga clic en
Definir como valor predeterminado para
documentos nuevos .

Tambin puede editar las propiedades de objeto predeterminadas anulando la


seleccin de todos los objetos de la ventana de documento, haciendo clic en un color o
un estilo de color de una paleta, o eligiendo un control que le permita cambiar las
propiedades del relleno, del contorno o del texto y activando, a continuacin, las
casillas de verifcacin correspondientes en el cuadro de dilogo Cambiar valores
predeterminados de un documento .
Tambin puede editar las propiedades de objeto predeterminadas mientras edita cualquier
objeto en la ventana de documento.
Haga clic con el botn derecho en la carpeta Propiedades de objeto predeterminadas de la
ventana acoplable Estilos
de objetos
y seleccione Actualizar propiedades de objeto
predeterminadas al editar . Cualquier cambio que realice en un objeto se convierte en el
valor predeterminado de los objetos nuevos.

Para establecer la configuracin de estilo actual como la predeterminada de los


documentos nuevos
1
2

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de objetos .

En la ventana acoplable Estilos


guardar valores predeterminados

de objetos , haga clic en el botn Importar, exportar o


y, a continuacin, en Definir como valor

predeterminado para documentos nuevos .


3
Active las casillas de verifcacin de los valores que le gustara guardar como la
confguracin predeterminada de los documentos nuevos.

455

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con estilos y conjuntos de


estilos | 455

Tambin puede guardar la confguracin como predeterminada para los nuevos


documentos mediante el cuadro de dilogo Opciones . Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Almacenamiento de una confguracin
predeterminada" en la pgina 667.

Exportacin e importacin de hojas de estilos


Puede hacer que los estilos y conjuntos de estilos estn disponibles para poder utilizarlos en
otros documentos al exportarlos a un archivo de hoja de estilo de CorelDRAW (.cdss). Una hoja
de estilo contiene todos los estilos de objetos, conjuntos de estilos, estilos de color y
propiedades de objeto predeterminadas en el documento activo. Tambin puede utilizar estilos
y conjuntos de estilos de otros documentos importando la hoja de estilo en la que se
guardaron.

456

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con estilos y conjuntos de


estilos | 456

Para
1
2

exportar una hoja de estilo


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de objetos .

En la ventana acoplable Estilos


guardar valores predeterminados

de objetos , haga clic en el botn Importar, exportar o


y, a continuacin, en Exportar hoja de estilo .

3
En el cuadro de dilogo Exportar hoja de estilo , seleccione la carpeta en la que desee
guardar la hoja de estilo.
4
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
5
Haga clic en Exportar .
Active las casillas de verifcacin de los valores que le gustara exportar del documento.

Para
1
2

importar una hoja de estilo


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de objetos .

En la ventana acoplable Estilos


guardar valores predeterminados

de objetos , haga clic en el botn Importar, exportar o


y, a continuacin, en Importar hoja de estilo .

3
En el cuadro de dilogo Importar hoja de estilo , elija la carpeta en la que est almacenada
la hoja de estilo.
4
Seleccione el nombre de archivo y haga clic en Importar .
Active las casillas de verifcacin de los valores que desee importar en el documento.

Tambin puede importar estilos y conjuntos de estilos de un archivo existente de


CorelDRAW seleccionando el archivo en el cuadro de dilogo Importar hoja de estilo y
haciendo clic en el botn Importar .

Asignacin de accesos directos de teclado a estilos o conjuntos de


estilos
Puede asignar un acceso directo de teclado a un estilo o un conjunto de estilos. Al presionar
el acceso directo de teclado, se aplica CorelDRAW el estilo o el conjunto de estilos al objeto
seleccionado. Un acceso directo de teclado puede utilizar hasta cuatro pulsaciones
diferentes.
Si un acceso directo de teclado ya est asignado a otro comando, puede anular la confguracin
existente.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo trabajar con los accesos directos de teclado,
consulte la seccin "Personalizacin de accesos directos de teclado" en la pgina 669.

Para
1
2

asignar un acceso directo de teclado a un estilo o un conjunto de estilos


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de objetos .

En la ventana acoplable Estilos de objetos , haga clic con el botn derecho en un estilo o
un conjunto de estilos y, a continuacin, haga clic en Asignar acceso directo de teclado .
El cuadro de dilogo Opciones se abre con la fcha Teclas de acceso directo de la pgina
Comandos que aparece y Aplicar estilos en la parte superior del cuadro de lista seleccionado.
Seleccione el estilo o el conjunto de estilos al que desee asignar un acceso directo.
Si ya ha asignado un acceso directo de teclado al estilo seleccionado, el acceso directo
aparece en el cuadro Teclas de acceso directo actuales .
Haga clic en el cuadro Nueva tecla de acceso directo y presione una combinacin de teclas.
Si la combinacin ya est asignada a otro comando, ste se muestra en el cuadro Actualmente
asignada a .
Haga clic en Asignar .

Si el mismo acceso directo de teclado ya est asignado a otro comando, la segunda


asignacin sustituye a la primera. Al activar la casilla de verifcacin Ir al conflicto
de asignacin , puede desplazarse automticamente al comando cuyo acceso directo
ha reasignado, para que pueda asignarle otro nuevo.

Bsqueda de objetos que usen un estilo o conjunto de estilos especfico


CorelDRAW permite buscar objetos con estilo o conjunto de estilos especfco en el dibujo
activo. Por ejemplo, puede buscar todos los objetos de texto que usen un estilo de ttulos
especfco.

Para
1
2

buscar objetos que utilizan un estilo o un conjunto de estilos especfico

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de objetos .


En la ventana acoplable Estilos de objetos , abra la carpeta de estilos o de conjuntos de
estilos que contenga un estilo o un conjunto de estilos especfco.

3
Haga clic con el botn derecho en el estilo o el conjunto de estilos y elija Seleccionar objetos
utilizando un estilo .

Rotura de enlaces entre los objetos y los estilos o conjuntos de estilos


Puede romper el enlace entre un objeto y el estilo o conjunto de estilos que se apliquen a este.
Cuando rompe el enlace, el objeto mantiene su apariencia actual. Los cambios posteriores en el
estilo o conjunto de estilos no afectarn a los atributos del objeto.

Para

romper el enlace entre un objeto y un estilo o conjunto de estilos

En la ventana de documento, haga clic con el botn derecho en un objeto mediante la


herramienta Seleccin
, elija Estilos de objetos en el men contextual y haga clic en
Romper enlace con estilo .

Si el comando Romper enlace con


estilos aplicados a este objeto.

estilo no est disponible, no hay estilos ni conjuntos de

Tambin puede romper el enlace entre un objeto y un estilo haciendo clic en el indicador
de origen situado junto a la propiedad con estilo (contorno, relleno, prrafo, carcter o
marco) en la ventana acoplable propiedades de objeto y seleccionando Sin estilo .

452

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con estilos de color


Un estilo de color es un color que puede guardarse y aplicarse a los objetos de un documento.
Cada vez que actualice un estilo de color, tambin puede actualizar todos los objetos usando
ese mismo estilo de color. Los estilos de color le permiten aplicar colores personalizados con
facilidad y coherencia.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Creacin y aplicacin de estilos de color" (pgina 453)
"Edicin de estilos de color" (pgina 456)
"Visualizacin de estilos de color" (pgina 460)
"Exportacin e importacin de estilos de color" (pgina 462)
"Rotura de enlaces entre los estilos de color y los objetos" (pgina 462)

Creacin y aplicacin de estilos de color


Puede crear estilos de color a partir de los colores de un objeto existente o desde cero. Cuando
cree un estilo de color, el nuevo estilo de color se guardar en el documento activo y en la
paleta Estilos de color.

Despus de crear un estilo de color, puede aplicarlo a los objetos del documento. CorelDRAW permite acceder a los
estilos de color disponibles mediante diversos controles: las ventanas acoplables Estilos de
color , Estilos de objetos y Propiedades de objeto ; as como las paletas de documento y de
estilos de color. (se aadir automticamente un estilo de color a la paleta Documento cuando
lo aplique a un objeto).
Los estilos de color se pueden combinar en grupos denominados "armonas". Una armona le
permite vincular estilos de color en relaciones basadas en el matiz, adems de modifcarlos
todos a la vez. Si edita estilos de color en una armona, puede crear rpidamente varios
esquemas de color alternativos desplazando todos los colores, o bien modifcar en un solo
paso la composicin de color de su trabajo.
CorelDRAW permite crear un tipo especial de armona de colores denominado "degradado". Un
degradado es un estilo de color maestro y un nmero determinado de sombras de ese estilo de
color. En la mayora de los modelos y paletas de colores disponibles, los estilos de color
derivados comparten el mismo matiz que el estilo de color maestro, pero los niveles de
saturacin y brillo son diferentes. En las paletas de colores PANTONE MATCHING SYSTEM y Colores

453

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con estilos de


color | 453

directos personalizados, los estilos de color maestros y los derivados estn relacionados entre
s, pero presentan niveles de tinta distintos.
Puede crear una armona a partir de los colores de un objeto existente o desde cero.
CorelDRAW tambin permite seleccionar otros estilos de color que no se usen en el documento, o
bien fusionar estilos de color no
deseados con otros. Tambin le permite convertir estilos de color en diferentes modos de color o
en colores directos con el fn de preparar el documento para la produccin impresa.

454

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con estilos de


color | 454

Para

crear un estilo o una armona de colores a partir de un objeto seleccionado

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Estilos

Ventanas acoplables Estilos de color .


de color , haga clic en el botn Nuevo estilo de color

elija Nuevo a partir del seleccionado.


4
En el cuadro de dilogo Crear estilos de color , active una de las opciones siguientes del
rea Crear estilo de color a partir de :
Relleno de objeto : crea un estilo de color a partir del color del relleno de objeto.
Contorno de objeto : crea un estilo de color a partir del color del contorno de objeto.
Relleno y contorno : crea estilos de color a partir del relleno de objeto y los colores de
contorno.
5
Para agrupar los nuevos estilos de color basados en los matices de valores y saturaciones
similares, active la casilla de verifcacin
Agrupar estilos de color en armonas y especifque en el cuadro el nmero de armonas.
Si desea convertir los estilos de color en un modo de color diferente, active la casilla de
verifcacin Convertir todos los estilos de color a y seleccione un modo de color del
cuadro de lista.
Asimismo, puede crear estilos de color armonas de color a partir de un objeto
seleccionado usando cualquiera de los siguientes mtodos:
Arrastre el objeto seleccionado a la parte superior del rea de color gris en la
ventana acoplable Estilos de color para crear estilos de color independientes, o
arrastre el objeto seleccionado a la parte inferior del rea de color gris para crear
estilos de color agrupados en armonas. A continuacin, especifque la
confguracin que desee en el cuadro de dilogo Crear estilos de color .
Haga clic con el botn derecho del ratn en el objeto de la ventana de documento y
elija Estilos de color Nuevo a partir del seleccionado . A continuacin,
especifque la confguracin que desee en el cuadro de dilogo Crear estilos de
color .
Haga clic en el botn de flecha de la paleta Estilos de color
seleccione Aadir a partir de seleccin .

Para
1

crear un estilo de color


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de color .

2
Arrastre una muestra de cualquier paleta abierta a la parte superior del rea de color gris
en la ventana acoplable Estilos de color .

Tambin puede crear un estilo de color haciendo clic en el botn Nuevo estilo de color

seleccionando Nuevo estilo de color


y eligiendo un color en Editor de color . El editor de color ofrece diversas opciones para
elegir el color adecuado, como las que se indican a continuacin: Herramienta Cuentagotas
, visualizadores de color, deslizadores y paletas. Si desea obtener ms informacin sobre
cmo elegir colores, consulte la seccin "Operaciones con colores" en la pgina 255.
Si desea crear estilos de color a partir de todos los colores de un documento, realice una de
las siguientes acciones:

455

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con estilos de


color | 455

En la ventana acoplable Estilos


color

de color , haga clic en el botn Nuevo estilo de

y elija Nuevo a partir de documento.

En la ventana de documento, haga clic con el botn derecho del ratn usando la
herramienta Seleccin
y seleccione
Estilos

de color

Nuevo a partir de documento .

En la paleta Estilos

de color , haga clic en el botn de flecha

y seleccione Aadir

a partir de documento .

Para
1

456

crear una armona de colores


Haga clic en Ventana

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Ventanas acoplables Estilos de color .

Operaciones con estilos de


color | 456

En la ventana acoplable Estilos

de color , haga clic en el botn Nueva armona de color

elija Nueva armona de color .


Aparecer un icono de carpeta para la armona de color en la parte inferior del rea de color
gris.
Arrastre cualquier muestra de color o muestras de estilos de color a la carpeta de armonas.

Tambin puede duplicar una armona seleccionando su carpeta en la ventana acoplable


Estilos de color , haciendo clic en el botn
Nueva armona de colores
y seleccionando Duplicar armona .
Puede cambiar el tamao del rea Armonas de color , de modo que pueda ver las
armonas de color disponibles sin desplazar el cursor sealando al rea de arrastre y,
cuando el cursor cambia a una flecha bidireccional, arrastrando el borde del panel.

Para

crear un degradado

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de color .


2
En la ventana acoplable Estilos de color , seleccione un estilo de color como color maestro
para el degradado.
3
Haga clic en el botn Nueva armona de colores
y seleccione Nuevo degradado .
1

4
En el cuadro de dilogo Nuevo degradado especifque el nmero de sombras en el cuadro
Nmero de colores .
5
Ajuste el deslizador Similitud de matices .
Mueva el deslizador hacia la izquierda para crear sombras realmente diversas y hacia la
derecha para crear sombras muy similares.
6
Active una de las opciones siguientes:
Matices ms claros : crea sombras ms claras que el color maestro.
Sombras ms oscuras : crea sombras ms oscuras que el color maestro.
Ambos : crea el mismo nmero de sombras claras y oscuras.

Para

aplicar un estilo de color

Ventanas acoplables Estilos de color .

Haga clic en Ventana

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin


En la ventana acoplable Estilos

de color , opte por uno de los siguientes mtodos:

Haga doble clic en un estilo de color para aplicar un relleno.


Haga clic en un estilo de color para aplicar un contorno.
Tambin es posible
Eliminar un estilo de color
color y haga clic en el botn Eliminar

seleccionado

|
usuario

. Fusionar estilos de color con el ltimo estilo de color

Haga clic en el botn Fusionar

Intercambiar estilos de color


color de la ventana acoplable Estilos

457

Seleccione un estilo de

CorelDRAW X7 Gua del

de

.
Seleccione dos estilos de

Operaciones con estilos de


color | 457

color y haga clic en el botn Intercambiar


estilos de color
. El estilo de color de

Seleccionar todos los estilos de color


que no se usan en el documento

relleno se convertir en el contorno del objeto,


y el estilo de color de contorno en el relleno
del objeto.
Haga clic en el botn Seleccionar no usados
.

Asimismo, puede aplicar un estilo de color a un objeto seleccionado usando cualquiera de


los siguientes mtodos:

458

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con estilos de


color | 458

En la paleta Estilos de color o Documento , haga clic en un estilo de color para


aplicar un relleno, o bien clic con el botn derecho del ratn en un estilo de color
para aplicar un contorno. Para abrir la paleta Estilos de color , haga clic en
Ventana Paletas de colores Paleta de estilos de color .
Arrastre un estilo de color de una paleta o de la ventana acoplable Estilos
al objeto.

de color

En la seccin Contorno o Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto ,


haga clic en indicador de origen junto al selector de color y elija de la lista uno de
los estilos de color que se crearon anteriormente.
Tambin puede usar la ventana acoplable Estilos de objetos para aplicar un estilo
de color si el estilo del objeto asignado a un objeto contiene un atributo de color
(por ejemplo, un relleno o contorno). En el rea de propiedades del estilo de la
ventana acoplable Estilos de objeto , haga clic en el indicador de origen junto a un
selector de color y elija de la lista uno de los estilos de color que se crearon
anteriormente.

Edicin de estilos de color


Puede editar un estilo de color individual o un estilo de color en una armona.
Cuando edite una armona, puede editar estilos de color de forma simultnea conservando la
relacin entre ellos, o bien puede modifcar estilos de color individuales dentro de la armona.
Al cambiar el matiz del estilo de color maestro en un degradado, todas las sombras derivadas
se actualizarn combinando el nuevo matiz con los valores de saturacin y brillo originales.
Reglas

de armona

Puede aplicar una regla a una armona de colores para cambiar todos los colores segn una
lgica predeterminada y crear diversos esquemas de color (combinaciones). Se considerar el
color seleccionado en la armona como el color base y se usar como referencia para colocar los
dems colores en el espectro de colores.
Tambin se puede usar una regla de armona para crear una armona de colores desde cero.
La armona resultante incluir cinco colores creados aleatoriamente segn la regla elegida
y su color base ser el color seleccionado en la lista de muestras de armonas.
Estn disponibles las siguientes reglas de armona.
Similar : incluye colores prximos entre s en el espectro de colores, lo que crea esquemas de
colores claros y uniformes.
Similar - Acentuado : es parecida a la regla Similar, pero incluye un color
complementario (de contraste) adems de los colores adyacentes.
Complementario (tambin denominado "de contraste"): equilibra el color base con el color
opuesto en el espectro de colores. Se crean colores calientes y fros para generar esquemas
de color vibrantes y energticos.
Monocromtico : incluye variaciones de un solo color, lo que crea esquemas de color
relajantes.
Cuarteto : se basa en un par de colores y sus complementarios en el espectro de colores.
Generalmente, esta regla crea armonas de colores llamativas y requiere una planifcacin
detallada cuando se utilice.
Tro : equilibra el color base con colores prximos al extremo opuesto del espectro de
colores formando un tringulo. Esta regla suele crear esquemas de colores con un
contraste suave.

Ejemplos de armonas de color creadas desde cero mediante las reglas de armona

Operaciones con

estilos de color

457

Los iconos de las carpetas de armonas muestran que estas se basan en


distintas reglas de armonas. De arriba a abajo: Similar - Acentuado,
Similar, Complementario, Monocromtico, Cuarteto y Tro.

Edicin de armonas de color


Es posible editar las armonas de color de diversas maneras: eliminando una regla de
armona aplicada con anterioridad, sustituyendo el color base por el color opuesto en el
espectro de colores, moviendo los colores a distintos brazos del espectro y arrastrando la
armona de colores en el espectro.
Puede seleccionar colores de varias armonas y editarlos de forma simultnea. Esta
funcin le permite editar simultneamente varias armonas de colores basadas en
reglas sin necesidad de eliminar las reglas.
Adems, ahora puede convertir un estilo de color al modo de color Escala de grises desde la
ventana acoplable Estilos de color .

Para

editar un estilo de color

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de color .


2
En la ventana acoplable Estilos de color , seleccione un estilo de color individual o un
estilo de color en una armona.
1

En Editor de color o Editor de armonas , edite el estilo de color usando cualquiera de


los controles que se encuentran disponibles: Herramienta Cuentagotas , visualizadores de
color, deslizadores y paletas.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo elegir colores, consulte la seccin "Operaciones
con colores" en la pgina 255.

Tambin es posible
Cambiar el nombre de un estilo de color

Seleccione el estilo de
color en la ventana acoplable Estilos de
color y, en la parte superior de la ventana
acoplable, escriba un nuevo nombre en el
cuadro del nombre.

Convertir un estilo de color en un modo de color diferente


Convertir

Haga clic en el botn


y seleccione un modo de color del

men lateral.
Convertir un estilo de color en un color directo

Haga clic en el botn


Convertir

y seleccione Convertir en color

directo .

458

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con estilos de


color | 458

Para
1
2
3

editar una armona de color

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de color .


En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en una carpeta de armonas.
Opte por uno de los siguientes mtodos:
En el editor de armonas , haga clic en un anillo selector y arrstrelo para editar los estilos
de color en una armona. Para restringir el movimiento del anillo selector, mantenga
presionada la tecla Ctrl mientras arrastra dicho anillo con el fn de conservar la
saturacin original, o bien mantenga presionada la tecla Mays con el objetivo de
conservar el matiz original.

459

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con estilos de


color | 459

En el editor de colores , seleccione un color usando cualquiera de los controles que se


encuentran disponibles: herramienta Cuentagotas, visualizadores de color, deslizadores y
paletas. Si desea obtener ms informacin sobre cmo elegir colores, consulte la seccin
"Operaciones con colores" en la pgina 255.
En el editor de armonas , mueva el deslizador Brillo para cambiar el matiz del color.
Si desea especifcar el matiz exacto, escriba un valor en el cuadro Brillo .
Para editar un estilo de color en la armona, seleccione el estilo haciendo clic en su
muestra correspondiente de la carpeta de armonas, o bien haciendo clic en el anillo
selector respectivo o en la muestra del editor de armonas .
Puede cambiar el tamao del rea Armonas de color , de modo que pueda ver las
armonas de color disponibles sin desplazar el cursor sealando al rea de arrastre y,
cuando el cursor cambia a una flecha bidireccional, arrastrando el borde del panel.
Puede volver a ordenar armonas de color arrastrando una muestra de color.

Para

aplicar una regla a una armona de colores

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de color .


En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en una carpeta de armonas.

Elija una regla del cuadro de lista Regla

de armona .

Tambin es posible
Crear una armona de colores basada en reglas desde cero
Asegrese de que no
haya ningn estilo de color seleccionado y
seleccione una regla del cuadro de lista
Regla de armona .
Distribucin de colores de manera uniforme
Asegrese de que el botn Distribuir
al cambiar una regla de armona
colores
est activado y elija una regla de
armona del cuadro de lista Regla

de armona

.
Los colores se distribuirn de manera
uniforme a lo largo de los brazos del espectro
de colores, lo que puede provocar cambios de
color radicales.
Cuando el botn Distribuir colores est
desactivado, se conservan las relaciones de
colores en la armona.

Para eliminar una regla aplicada anteriormente o iniciar una carpeta de armonas nueva,
elija Personalizar en el cuadro de lista Regla de armona .

Para

editar una armona de color

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de color .


En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en un estilo de una armona de colores.

En el Editor de armonas, lleve a cabo cualquiera de las tareas siguientes.

Para
Realice

lo siguiente

460

CorelDRAW X7 Gua del

|
usuario

Operaciones con estilos de


color | 460

Eliminar una regla de una armona de colores


botn Eliminar regla de armona

colores

Haga clic en el

. Cambiar al color opuesto en el espectro de

Haga clic en el botn Cambiar al color

Mover un color a otro brazo


Alt mientras arrastra un anillo

opuesto

Mantenga presionada la tecla


selector al otro
brazo.

461

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con estilos de


color | 461

Para
Realice

lo siguiente
Esta funcin est disponible para armonas
de
colores
basadas
en
la
regla
Complementario, Cuarteto
o Tro, as como
armonas de color personalizadas.

Editar varias armonas de colores simultneamente


Haga clic en los estilos
de color que desee mientras mantiene
presionada la tecla Ctrl y arrastra un anillo
selector en el Editor de armonas.
Convertir un estilo de color en un modo de color Escala de grises
Convertir

Haga clic en el botn

y haga clic en Convertir a

escala de grises .

Tambin es posible convertir un estilo de color o una armona de colores en el modo de color
Escala de grises en la ventana acoplable Crear estilos de color cuando cree un estilo de
color o una armona de colores a partir de un objeto seleccionado. Si desea obtener ms
informacin sobre el acceso a la ventana acoplable Crear estilos de color , consulte la
seccin "Para crear un estilo o una armona de colores a partir de un objeto seleccionado"
en la pgina 454.

Visualizacin de estilos de color


Se encuentran disponibles diversas opciones de visualizacin en la ventana acoplable Estilos
de color con el propsito de ayudarle a usar los estilos de color con mayor facilidad.
La Visualizacin Clasifcador de pginas muestra miniaturas de todas las pginas de un
documento. Al editar un estilo de color en Visualizacin Clasifcador de pginas, podr ver
cmo cambian todos los objetos que usan dicho estilo de color. Puede cambiar el tamao de las
miniaturas de las pginas para que se adapten a sus necesidades.
Vista de consejos muestra los objetos asociados a los estilos de color. Al sealar un estilo de
color en la ventana acoplable Estilos de color , un indicador marca el objeto que usa dicho
estilo en la ventana del documento.

Vista de consejos le ayuda


especficos.

a identificar

objetos que

usan

los estilos de color

Adems, puede visualizar muestras de color ms grandes y ver brazos vacos en armonas de
colores en el Editor de armonas.

Dos de los brazos de esta armona, basada en la regla


Cuarteto, no contienen ningn color, pero se muestran
para ayudar en las tareas de edicin.

Para

activar la visualizacin Clasificador de pginas

Ventanas acoplables Estilos de color .

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Estilos

de color , haga clic en el botn Opciones de visualizacin

y, a continuacin, en Visualizacin
Clasificador de pginas .
3
Para cambiar el tamao de las miniaturas de pgina, haga clic en uno de los botones
siguientes de la barra de propiedades:
Miniaturas pequeas
Miniaturas medianas
Miniaturas grandes

Para volver a la vista de pgina predeterminada, haga clic en el botn Visualizacin


Clasificador de pginas
de la barra de propiedades.

Para

usar Vista de consejos

Ventanas acoplables Estilos de color .

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Estilos

de color , haga clic en el botn Opciones de visualizacin

y, a continuacin, en Vista de consejos .


3
Site el cursor en un estilo de color que se haya aplicado a un objeto.
Un pequeo indicador

Para

aparecer en el centro del objeto que usa el estilo de color.

ver muestras de color

ms

grandes

Ventanas acoplables Estilos de color .

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Estilos

de color , haga clic en el botn Opciones de visualizacin

y en Usar muestras grandes .

Para
1

mostrar brazos vacos


Haga clic en Ventana

en una armona de colores

Ventanas acoplables Estilos de color .

2
En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en el botn Opciones de visualizacin
y haga clic en Mostrar brazos vacos .

Exportacin e importacin de estilos de color


Puede volver a usar los estilos de color aadindolos a las paletas personalizadas,
guardndolos como documentos nuevos predeterminados o exportndolos a una hoja de estilo.
Tambin puede importar los estilos de color de otros documentos. Si desea obtener ms
informacin, consulte las secciones"Creacin y modifcacin de paletas de colores
personalizadas " en la pgina 267, "Administracin de las propiedades de objeto
predeterminadas " en la pgina 448 y "Exportacin e importacin de hojas de estilos " en la
pgina 449.

Rotura de enlaces entre los estilos de color

y los objetos

Cuando rompe el enlace entre un estilo de color y un objeto, el objeto no tendr las propiedades
de color del estilo de color. Adems, puede actualizar el estilo de color sin modifcar el objeto.

Para

romper el enlace entre un estilo de color

y un objeto

Haga clic con el botn derecho del ratn en un objeto usando la herramienta Seleccin
haga clic en Estilos de color Romper enlace con estilos de color .

Tambin es posible romper el enlace de un estilo de color mediante la ventana acoplable


Propiedades de objeto . Haga clic en el indicador de origen junto al selector de color en las
secciones Contorno o Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto , y seleccione
Romper enlace con estilo de color .

Pginas y diseo
Operaciones con pginas y herramientas de
diseo.............................................................................................................................465
Operaciones con
tablas...................................................................................................................................
.....................................483

Pginas y diseo
| 463

464

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con pginas y herramientas de


diseo
CorelDRAW le permite especifcar el tamao, la orientacin, la unidad de escala y el fondo de la
pgina de dibujo. Es posible personalizar y visualizar las cuadrculas y las lneas gua de la
pgina para facilitar la organizacin y la ubicacin de los objetos. Por ejemplo, si est
diseando un boletn, puede defnir las dimensiones de las pginas y crear lneas gua para
situar las columnas y el texto de encabezamiento. Para disear un anuncio, puede alinear los
grfcos y el texto en las lneas gua y organizar los elementos grfcos en una cuadrcula. Las
reglas pueden ayudarlo a colocar cuadrculas, lneas gua y objetos en una escala que utilizar
las unidades que elija. Adems, puede aadir y eliminar pginas.
Las confguraciones y herramientas de diseo de pgina pueden personalizarse
completamente y utilizarse como valores predeterminados para otros dibujos.
Esta seccin contiene los temas siguientes:

"Especifcacin del diseo de pgina" (pgina 465)

"Eleccin de un fondo de pgina" (pgina 468)

"Adicin, duplicacin, cambio de nombre y eliminacin de pginas" (pgina 469)

"Insercin de nmeros de pgina" (pgina 471)

"Uso de las reglas" (pgina 473)

"Calibracin de las reglas" (pgina 474)

"Confguracin de la cuadrcula de documentos" (pgina 475)

"Confguracin de la cuadrcula de lnea base" (pgina 476)

"Confguracin de lneas gua" (pgina 477)


"Modifcacin de lneas gua" (pgina 480)
"Confguracin de la escala de dibujo" (pgina 481)

Especificacin del diseo de pgina


Para empezar a trabajar en un dibujo, puede especifcar la confguracin de tamao,
orientacin y estilo de diseo de la pgina. Las opciones que elija al especifcar el diseo de
pgina se pueden utilizar como predeterminadas para todos los dibujos que cree ms
adelante. Tambin puede ajustar la confguracin del tamao y la orientacin de pgina para
que coincida con un tamao de papel estndar e imprimirlo.

465

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con pginas y herramientas de


diseo | 465

Tamao de pgina
Existen dos opciones para especifcar un tamao de pgina: elegir uno preestablecido o
crear el suyo propio. Es posible seleccionar entre un gran nmero de tamaos
preestablecidos, desde papel de ofcio y sobres hasta carteles y pginas web. Si ninguno de
los tamaos preestablecidos le satisface, puede crear un tamao de pgina personalizado
especifcando las dimensiones del dibujo.
Puede guardar tamaos de pgina personalizados como ajustes preestablecidos para
utilizar posteriormente y puede eliminar cualquier tamao de pgina preestablecido que
no le interese.
Orientacin de la pgina
La orientacin de la pgina es horizontal o vertical. La orientacin horizontal defne una
anchura mayor que la altura, mientras que la orientacin vertical defne una altura mayor
que la anchura del dibujo. Todas las pginas que aada a un dibujo tendrn la orientacin
actual; sin embargo, podr cambiar la orientacin de pginas individuales en cualquier
momento.
Estilos

de diseo

Si se utiliza el estilo de diseo preestablecido (Pgina completa), cada pgina del documento
se considera una pgina independiente y se imprime en una hoja. Se pueden seleccionar
estilos de diseo para proyectos de varias pginas, tales como folletos. Los estilos de diseo
de varias pginas - Libro, Folleto, Tarjeta doblada, Tarjeta pliegue izq., Tarjeta pliegue sup. y
Folletos de tres pliegues - dividen el tamao de la pgina en dos o ms partes iguales. Cada
parte se considera una pgina independiente. La ventaja de trabajar con partes
independientes
es que se puede editar cada una de las pginas en orientacin vertical en la ventana de
dibujo, en orden secuencial, independientemente del diseo que se necesite para imprimir el
documento. Cuando el documento est listo para imprimir, la aplicacin coloca las pginas
automticamente en el orden necesario para la impresin y encuadernacin.
Estilos

de etiqueta

Puede elegir de entre ms de 800 formatos de etiquetas predeterminados de diferentes


fabricantes de etiquetas. Puede previsualizar el tamao de las etiquetas y ver si se
ajustan a la pgina impresa. Si CorelDRAW no cuenta con un estilo de etiqueta que se
ajuste a sus necesidades, puede modifcar un estilo existente, o crear y guardar su propio
estilo original.

Para
1

establecer el tamao y la orientacin de pgina


Haga clic en Diseo Preparar pgina .
El cuadro de dilogo Opciones aparece con la pgina
Tamao de pgina abierta.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Elegir un tamao de pgina preestablecido


en el cuadro de lista Tamao .
Hacer coincidir el tamao y la orientacin
de la pgina con la confguracin de
impresora

Elija un tamao pgina


Haga clic en el botn Obtener tamao
de pgina de la impresora .

Especifcar un tamao de pgina personalizado


cuadros de control Altura y Anchura .

466

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Escriba valores en los

Operaciones con pginas y herramientas de


diseo | 466

Establecer la orientacin de pgina


Horizontal o Vertical .
Establecer la orientacin de una sola pgina
de un documento de varias pginas

Mostrar el borde de pgina

Haga clic en el botn


Asegrese de que la pgina que desea
cambiar se muestra en la ventana de
dibujo, elija un tamao y una orientacin de
pgina y active la casilla de verifcacin
Aplicar tamao solo a la pgina actual .
Active la

casilla Mostrar bordes de pgina . Aadir un marco alrededor de la pgina


Haga clic en Aadir marco de pgina .
Elegir una resolucin de representacin para el documento
Elija una
resolucin en el cuadro de lista
Resolucin de representacin .

467

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con pginas y herramientas de


diseo | 467

Para
Realice

lo siguiente

Defnir un lmite de sangra

Active la casilla Mostrar


rea de sangra y escriba un valor en el
cuadro Sangra .

Se puede tambin especifcar el tamao y orientacin de la pgina haciendo clic en Ver


Visualizacin Clasificador de pginas , y ajustando los controles de la barra de
propiedades.
Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Opciones de modo que aparezca la pgina
Tamao de pgina si hace doble clic en la sombra de la pgina de dibujo.

Para
1
2

aadir o eliminar tamaos de pgina preestablecidos personalizados

Haga clic en Diseo Preparar pgina .


El cuadro de dilogo Opciones aparece con la pgina Tamao de pgina abierta.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Aadir un tamao de pgina preestablecido personalizado


Especifque un tamao
de pgina personalizado en los cuadros
Anchura y Altura , haga clic en el botn Guardar
y, a continuacin, escriba un nombre para la
pgina personalizada en el cuadro Guardar
tipo de pgina personalizada como: .
Aparece el tamao de pgina
preestablecido personalizado en el cuadro
de lista Tamao .
Eliminar un tamao de pgina preestablecido

Elija un tamao de
pgina en el cuadro de lista Tamao y haga
clic en el botn Eliminar .

Con la herramienta Seleccin activa y sin ningn objeto seleccionado, tambin puede
aadir o eliminar tamaos de pgina preestablecidos personalizados haciendo clic en
Editar esta lista en la parte inferior del cuadro de lista Tamao de pgina de la barra de
propiedades.

Para

elegir un estilo de diseo


Haga clic en Diseo Diseo de pgina .
En el cuadro de dilogo Opciones , seleccione un estilo de diseo del cuadro de lista Diseo .

1
2

Cada estilo de diseo aparece ejemplifcado con una breve descripcin e ilustracin.

Para
1
2
3
4

usar un estilo de etiquetas

Haga clic en Diseo Preparar pgina .


En la lista de categoras Documento , haga clic en Etiqueta y active la opcin Etiquetas .
Elija un nombre de fabricante de la lista.
Seleccione el estilo de etiqueta que desee de la lista.
Si quiere personalizar el estilo de etiqueta, haga clic en Personalizar etiqueta , y ajuste el
tamao, mrgenes, medianiles y el nmero de etiquetas que debe aparecer en cada pgina.
Si quiere guardar el estilo de etiqueta que ha creado, haga clic en el botn Aadir
escriba un nombre para la nueva etiqueta en el cuadro Guardar como .

No se pueden utilizar estilos de etiqueta si un dibujo consta de varias pginas.

Para obtener mejores resultados, seleccione el tamao de papel Carta y la orientacin


Vertical antes de aplicar un estilo de etiqueta.

Para

guardar el diseo de pgina actual como predeterminado

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras, haga clic en Documento .
3
Active la casilla de verifcacin Guardar opciones como valores predeterminados para nuevos
documentos .
1

Active la casilla Opciones de pgina .

Eleccin de un fondo de pgina


Puede elegir el color y el tipo de fondo para un dibujo. Por ejemplo, es posible utilizar un color
uniforme si desea obtener un fondo uniforme. Para obtener un fondo ms complicado o
dinmico, puede utilizar un mapa de bits. Algunos ejemplos de mapa de bits incluyen
diseos con textura, fotografas y clipart.
Al elegir un mapa de bits como fondo, se incorpora en el dibujo de forma predeterminada. Se
recomienda esta opcin. No obstante, el mapa de bits tambin puede vincularse de forma que
si posteriormente se edita la imagen de origen, el cambio se refleje automticamente en el
dibujo. Si enva un dibujo con una imagen vinculada, tambin deber enviar la imagen
vinculada.
Un mapa de bits de fondo puede imprimirse y exportarse, o se pueden optimizar los recursos del
PC exportando o imprimiendo un dibujo sin el mapa de bits de fondo.
Si no necesita fondo, puede quitarlo.

Para

utilizar un color

uniforme como el fondo

Haga clic en Diseo Fondo de pgina .


Active la opcin Slido .

Abra el selector de color y haga clic en un color.

Al exportar archivos al formato de mapa de bits, el color de fondo se utiliza para alisar
los bordes. Si los mapas de bits tienen una forma irregular y se pretende colocarlos
contra un fondo que no sea blanco, conviene seleccionar un color de fondo de pgina
similar. Por ejemplo, si est planeando colocar el mapa de bits exportado con un fondo
azul, es posible que desee elegir un azul similar para el fondo de pgina.

Para
1
2
3
4
5
6

utilizar un mapa de bits

como fondo

Haga clic en Diseo Fondo de pgina .


Active la opcin Mapa de bits .
Haga clic en Explorar .
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
Haga doble clic en el nombre del archivo.
En el cuadro de dilogo Opciones , active una de las siguientes opciones:
Enlazado : vincula el mapa de bits con el dibujo para que los cambios realizados en el
archivo de origen se reflejen en el fondo de mapa de bits.

Incorporado : incorpora el mapa de bits al dibujo para que los cambios realizados en el
archivo de origen no se reflejen en el fondo de mapa de bits.
Si desea que el fondo se pueda imprimir y exportar con el dibujo, active la casilla Fondo de
impresin y de exportacin .
7
Active
una
de las
opciones siguientes:
Tamao predeterminado : permite utilizar el tamao actual del mapa de bits.
Tamao personalizado : le permite especifcar las dimensiones del mapa de bits
escribiendo los valores en los cuadros H y V . Puede especifcar valores de altura y
anchura no proporcionales si desactiva la casilla Mantener proporcin .

Si el mapa de bits es ms pequeo que la pgina de dibujo, se mostrar como mosaico


transversal en la pgina de dibujo. Si es mayor que la pgina de dibujo, se recortar
para encajar en las dimensiones de la pgina.
Un mapa de bits de fondo no es un objeto y, por lo tanto, no puede editarse.

Para
quitar un
fondo
1
Haga clic en Diseo
Fondo de pgina .
2
Active
Sin fondo .

la opcin

Adicin,
duplicacin,
eliminacin de pginas

cambio

de

nombre

CorelDRAW le permite aadir pginas en un dibujo o duplicar pginas existentes. Tambin


puede cambiar el nombre de pginas y eliminar una sola pgina o un rango completo de
pginas. Puede desplazar objetos de una pgina a otra.
Al duplicar una pgina, puede elegir copiar solamente la estructura de capas de la pgina o
copiar las capas y todos los objetos que estas contienen. Si desea obtener ms informacin
sobre las capas, consulte la seccin "Operaciones con capas" en la pgina 229.

Se puede utilizar la Visualizacin Clasificador de pginas para administrar las pginas a la vez que se ven los contenidos
de stas. La visualizacin Clasificador de pginas le permite cambiar el orden de pginas, as como copiarlas, aadir,
cambiarles el nombre y eliminarlas.

Visualizacin Clasificador
de pginas

Para
aadir una
pgina
1
Haga clic en Diseo
Insertar pgina .

2
En el rea Pginas , escriba el nmero de pginas que desea aadir
en el cuadro Nmero de pginas .
3
Para colocar la nueva pgina antes o despus de la pgina actual,
active una de las siguientes opciones:
Antes

Despus
Si desea realizar una insercin delante o detrs de una pgina distinta de la actual,
escriba el nmero de pgina en el cuadro Pgina existente .
Tambin es posible
Especifcar el tamao de pgina

Elija un tamao

pgina en el cuadro de lista Tamao . Especifcar un tamao de pgina personalizado


Escriba valores en los cuadros de control Altura y Anchura . Establecer la orientacin de
pgina

Haga clic en el botn Horizontal o Vertical .

Tambin puede insertar una pgina antes o despus de la pgina actual haciendo clic
en uno de los botones Aadir pgina del explorador de documentos.
Tambin puede aadir una pgina haciendo clic con el botn derecho en una fcha de
una pgina del explorador de documentos y haciendo clic, a continuacin, en Insertar
pgina despus o Insertar pgina antes .

Para

duplicar una pgina

Haga clic en Diseo Duplicar pgina .


2
En el rea Insertar nueva pgina del cuadro de dilogo Duplicar pgina , elija una de las
siguientes opciones:
Antes de pgina seleccionada
Despus de pgina seleccionada
1

En la parte inferior del cuadro de dilogo, elija una de las siguientes opciones:
Copiar capas(s) solamente : le permite duplicar la estructura de capas sin copiar el
contenido de las capas.
Copiar capa(s) y su contenido : le permite duplicar las capas y todo su contenido.

Tambin puede duplicar una pgina haciendo clic con el botn derecho en el nombre de la
pgina y eligiendo Duplicar pgina .

Para

cambiar el nombre de una pgina

Cambiar nombre de pgina .

Haga clic en Diseo

Escriba el nombre de la pgina en el cuadro Nombre de pgina .

Puede asimismo cambiar el nombre de una pgina en la ventana acoplable Administrador


de objetos si hace clic dos veces en
el nombre de la pgina y escribe un nuevo nombre. Para acceder a la ventana acoplable
Administrador de objetos , haga clic en
Objeto Administrador de objetos .

Para

eliminar una pgina

Eliminar pgina .

Haga clic en Diseo

En el cuadro de dilogo Eliminar pgina , escriba el nmero de la pgina que desee eliminar.

Puede eliminar una serie de pginas si activa la casilla Hasta pgina y escribe el nmero
de la ltima pgina que va a eliminarse en el cuadro Hasta pgina .

Para

cambiar el orden de las pginas

Arrastre las fchas de pgina en el explorador de documentos.

Para
1

mover un objeto a otra pgina

Arrastre el objeto por la fcha de pgina adecuada del explorador de documentos.


La pgina de destino aparecer en la
ventana de dibujo.

Sin soltar el botn del ratn, arrastre el objeto para colocarlo en la pgina.

Tambin puede mover un objeto a otra pgina arrastrando el nombre del objeto en la
ventana acoplable Administrador de objetos
sobre un nombre de capa en la
pgina de destino.

Para
1
2

administrar pginas a la vez que visualiza el contenido


Haga clic en Ver Visualizacin Clasificador de pginas .
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Cambiar el orden de las pginas


ubicacin.
Copiar una pgina

Aadir una pgina


derecho del ratn en una pgina y luego en

Arrastre una pgina a otra


Con el botn derecho del
ratn, arrastre la pgina a otra ubicacin,
suelto el botn y haga clic en Copiar aqu .
Haga clic con el botn
Insertar pgina antes o Insertar pgina despus
.

Cambiar el nombre de una pgina

Haga clic en el nombre


de pgina que se encuentra en la parte
inferior de la pgina seleccionada y
escriba un nuevo nombre.

Eliminar una pgina

Haga clic con el


botn derecho del ratn en un estilo y,
a continuacin, haga clic en Eliminar
pgina .

Cambiar el tamao de las miniaturas de pgina

Haga clic en uno


de los botones siguientes de la barra
de propiedades:
Miniaturas pequeas
Miniaturas medianas
Miniaturas grandes

Volver a la visualizacin normal


pgina.

Haga doble clic en una

Tambin puede copiar una pgina haciendo clic con el botn derecho en la pgina y
eligiendo Duplicar pgina . Si desea obtener ms informacin sobre la duplicacin de
pginas, consulte la seccin "Para duplicar una pgina" en la pgina 470.

Insercin de nmeros de pgina

Puede insertar nmeros de pgina en la pgina actual, todas las pginas, todas las pginas
impares o todas las pgina pares. Al insertar nmeros de pgina en varias pginas, se crea
automticamente una nueva capa maestra y el nmero de pgina se coloca en ella. La capa
maestra puede ser una capa maestra para todas las pginas, para pginas impares o para
pginas pares. Si desea obtener ms informacin sobre las capas maestras, consulte la
seccin "Creacin de capas" en la pgina 229.
Los nmeros de pgina se actualizan automticamente al aadir o eliminar pginas en el
documento.
Tambin puede insertar un nmero de pgina en un texto artstico o de prrafo existente. Si
el texto est ubicado en una capa local, el nmero de pgina se inserta solo en la pgina
actual. Si el texto est ubicado en una capa maestra, el nmero de pgina pasa a formar

parte de la capa maestra y aparece en todas las pginas en las que la capa maestra es
visible. Si desea obtener ms informacin sobre el texto artstico y de prrafo, consulte la
seccin "Adicin y manipulacin de texto" en la pgina 351.
Si los nmeros de pgina estn en una capa maestra, puede ocultar el nmero de pgina
en una pgina especfca ocultando la capa maestra en esa pgina.
Puede cambiar la confguracin de nmero de pgina predeterminada antes o despus de
insertar nmeros de pgina en el documento. Por ejemplo, puede iniciar el recuento de pginas
en un nmero especfco diferente a 1. Esta opcin resulta especialmente til si desea crear
varios archivos de CorelDRAW que se unirn en una sola publicacin.
Tambin puede especifcar si desea empezar la numeracin de pginas en la primera pgina
o en otra. Por ejemplo, si opta por iniciar la numeracin de pginas en la tercera, esta
mostrar el nmero 1. Si inserta una nueva pgina entre las pginas 1 y 2, esta se convertir
en
la nueva pgina 2, mientras que la antigua pgina 2 se convertir en la pgina 3; es decir,
aquella en la que se muestra el primer nmero de pgina.
Tambin puede elegir entre una variedad de estilos de nmeros de pgina utilizados
habitualmente.
Al guardar en CorelDRAW X5 o una versin anterior, los nmeros de pgina se conservan
como texto artstico editable. Sin embargo, si aade o elimina una pgina, no se
actualizar el recuento de pginas.
Manipulacin de nmeros de pgina como objetos
Los nmeros de pgina son objetos de texto artstico (a menos que los inserte en texto de
prrafo) que pueden modifcarse y manipularse como cualquier otro objeto de texto artstico.
Por ejemplo, puede cambiar el tamao de un nmero de pgina, escalarlo o girarlo, cambiarlo
de color o aplicarle efectos, tales como relleno de textura o una sombra.
Cuando el nmero de pgina est en una capa maestra, las transformaciones que se
apliquen afectarn a todos los nmeros de pgina. La siguiente tabla muestra distintas
formas de manipular los nmeros de pgina como objetos.
Es posible
Para obtener ms

informacin, consulte

Cambiar el tamao de un nmero de pgina y escalarlo


" en la pgina 183
Girar un nmero de pgina
en la pgina 183

"Transformacin de objetos
"Transformacin de objetos "

Reflejar un nmero de pgina


en la pgina 183

"Transformacin de objetos "

Cambiar el color de un nmero de pgina


pgina 258

"Eleccin de colores " en la

Aplicar una textura a un nmero de pgina


textura " en la pgina 283

"Aplicacin de rellenos de

Aplicar una sombra a un nmero de pgina


pgina 341

"Creacin de sombras " en la

Para

insertar un nmero de pgina

Haga clic en Diseo Insertar nmero de pgina y elija una de las siguientes opciones:
En la capa activa : le permite insertar un nmero de pgina en la capa que est
seleccionada actualmente en la ventana acoplable Administrador de objetos . Si la capa
activa es una capa maestra, los nmeros de pgina se insertan en todas las pginas del
documento en las que la capa maestra sea visible. Si la capa activa es una capa local, el
nmero de pgina solo se inserta en la pgina actual.

En todas las pginas : le permite insertar nmeros de pgina en todas las pginas. El
nmero de pgina se inserta en una nueva capa maestra para todas las pginas.
En todas las pginas impares : le permite insertar nmeros de pgina en todas las pginas
impares. El nmero de pgina se inserta en una nueva capa maestra para pginas
impares.
En todas las pginas pares : le permite insertar nmeros de pgina en todas las pginas
pares. El nmero de pgina se inserta en una nueva capa maestra para pginas pares.
De forma predeterminada, el nmero de pgina se centra en
la parte inferior de la pgina.

En la ventana acoplable Administrador de objetos , el nmero de pgina aparece como un


objeto de texto artstico con el nombre
"Nmero de pgina".
Puede insertar nmeros de pgina en pginas impares solo si la pgina actual es
impar; y puede insertar nmeros de pgina en pginas pares solo si la pgina actual
es par.
Puede mover el nmero de pgina a cualquier sitio de esta seleccionndolo con la
herramienta Seleccin y arrastrndolo hasta
una nueva ubicacin. Si mueve un nmero de pgina fuera de la pgina de dibujo, aquel
se convertir en una almohadilla (#), que constituir una representacin numrica en
forma de variable. Si despus lo coloca en otra pgina, mostrar el nmero de pgina
correcto.
Tambin puede insertar un nmero de pgina dentro de un objeto de texto existente. Con la
herramienta Texto , escriba texto artstico o de prrafo. Con el cursor dentro del objeto de
texto, haga clic en Diseo Insertar nmero de pgina En la capa activa . El nmero de
pgina se aade como parte del texto existente y no aparecer como un objeto
independiente en la ventana acoplable Administrador de objetos .

Para

ocultar el nmero de pgina en una nica pgina


Seleccione la pgina en la ventana acoplable Administrador de objetos .

Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto


Administrador de objetos .
2

Haga clic en el botn Visualizacin del Administrador de capas

y, a continuacin, en

Pgina actual, capas solo .


Solo se muestran las capas de la pgina actual. Los cambios que haga en la visibilidad
de las capas en esta vista solo afectarn a la pgina actual.
3
Haga clic en el icono Mostrar u Ocultar
que se encuentre junto a la capa maestra en la
que est ubicado el objeto del nmero de pgina.
La aplicacin oculta el nmero de pgina de la pgina actual, pero esta se sigue
incluyendo en el recuento de pginas. Todas las dems pginas seguirn mostrando sus
nmeros de pgina.

Para

modificar la configuracin de los nmeros de pgina

Haga clic en Diseo Configuracin de nmero de pgina .


2
En el cuadro de dilogo Configuracin de nmero de pgina , elija cualquiera de las
siguientes opciones.
Comenzar en el nmero : le permite comenzar el recuento de pginas en un nmero especfco.
Comenzar en la pgina : le permite especifcar la pgina en la que comenzar la numeracin
de pginas.
Estilo : le permite elegir entre estilos de nmeros de pgina utilizados habitualmente.
1

Uso de las reglas


Es posible visualizar reglas en la ventana de dibujo para dibujar, defnir el tamao y alinear
los objetos con precisin. Puede ocultar las reglas o moverlas a otra posicin en la ventana de
dibujo. Tambin puede personalizar la confguracin de las reglas segn sus requisitos. Por
ejemplo, puede defnir el origen de las reglas, elegir una unidad de medida y especifcar la
cantidad de marcas que aparecern en cada marca de unidades completa.
De forma predeterminada, CorelDRAW aplica las unidades utilizadas para las reglas a las
distancias de duplicados y desplazamiento. Puede cambiar la unidad predeterminada y

especifcar otras distintas para estos y otros parmetros. Si desea obtener ms informacin
sobre desplazamiento, consulte la seccin "Colocacin de objetos" en la pgina 199.

Para

ocultar o mostrar las reglas

Haga clic en Ver

Reglas .

Una marca junto al comando Reglas

Para

indica que las reglas estn visibles.

mover una regla

Mantenga presionada la tecla Mays y arrastre una regla a otra posicin en la ventana de
dibujo.

Para
1
2
3

personalizar la configuracin de las reglas

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Documento , haga clic en Reglas .
En el rea Unidades , elija una unidad de medida del cuadro de lista Horizontal .
Si desea utilizar una unidad de medida distinta para la regla vertical, desactive la
casilla de verifcacin Unidades iguales para reglas horizontal y vertical y elija una
unidad de medida en el cuadro de lista Vertical .
En el rea Origen , escriba valores en los siguientes cuadros:
Horizontal
Vertical

Escriba un valor en el cuadro Divisiones .

Si cambia la unidad de medida de las reglas, la unidad de medida de las distancias de


desplazamiento tambin cambiar automticamente, a menos que desactive la casilla
Unidades iguales para distancias de duplicados, desplazamiento y reglas en el rea
Desplazar .

Es posible acceder directamente a las confguraciones de regla haciendo doble clic en una
regla.
Puede especifcar la confguracin de desplazamiento si escribe valores en los cuadros
Desplazamiento, Superdesplazamiento y
Microdesplazamiento del rea Desplazar .

Calibracin de las reglas


Es posible determinar que un centmetro de la pantalla sea equivalente a un centmetro de
distancia "real". Esto permite utilizar distancias reales en lugar de distancias relativas que
dependen de la resolucin de pantalla. Esta herramienta resulta particularmente til para
trabajar con signos o dibujar en el modo de zoom 1:1.
Antes de realizar este procedimiento, es preciso disponer de una regla de plstico
transparente para comparar las distancias reales con las distancias en pantalla. Esta regla
debe utilizar la misma unidad de medida defnida para las reglas de CorelDRAW. Si desea
obtener ms informacin sobre la confguracin de las reglas, consulte la seccin "Uso de las
reglas" en la pgina 473.

Para

calibrar las reglas segn la distancia real

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga doble clic en Caja de herramientas y en
Herramienta Zoom, Panormica .
3
Haga clic en Calibrar reglas .
4
Site la regla de plstico transparente debajo de la regla horizontal en pantalla.
5
Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Horizontal hasta que una unidad de
medida de la regla en pantalla coincida con la unidad de medida de la regla de plstico.
1

Site la regla junto a la regla vertical en pantalla.

6
7

Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Vertical hasta que una unidad de
medida de la regla en pantalla coincida con la unidad de medida de la regla de plstico.

Configuracin de la cuadrcula de documentos


La cuadrcula de documentos es una serie de lneas de interseccin que no se imprimen, pero
que pueden mostrarse en la ventana de dibujo. Puede utilizar la cuadrcula de documentos para
alinear y colocar objetos con precisin.
Puede personalizar la apariencia de la cuadrcula de documentos cambiando su visualizacin y
espaciado. La visualizacin de la cuadrcula le permite ver la cuadrcula de documentos como
lneas o puntos. El espaciado le permite defnir la distancia entre las lneas de la cuadrcula.
Las opciones de espaciado estn basadas en la unidad de medida para la regla. Por ejemplo, si
la unidad de medida defnida en la regla es la pulgada, las opciones de espaciado estn
basadas en pulgadas.
Si la unidad de medida de la regla son las pulgadas, o si la Vista previa de pxeles est
activada, podr especifcar el color y la opacidad de la cuadrcula de pxeles. Si desea obtener
ms informacin sobre la previsualizacin de pxeles, consulte la seccin"Seleccin de modos
de visualizacin" en la pgina 45.
Tambin puede encajar objetos en la cuadrcula de documentos o pxeles de modo que, al
moverlos, se alineen con las lneas de la cuadrcula.

El efecto de cuadros de este


documentos.

Para

grfico

se ha creado utilizando la cuadrcula de

mostrar u ocultar la cuadrcula de documentos

Haga clic en Ver

Cuadrcula Cuadrcula de documentos .

Una marca de verifcacin junto al comando Cuadrcula de documentos indica que la cuadrcula
de documentos est visible.

Para
1
2
3

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Documento , haga clic en Cuadrcula .
Active la casilla de verifcacin Mostrar cuadrcula y una de las siguientes opciones:
Como lneas
Como puntos

Para
1
2
3

establecer la visualizacin de la cuadrcula

establecer el espaciado de la cuadrcula


Haga clic en Herramientas Opciones .
En la lista de categoras Documento , haga clic en Cuadrcula .
En el rea Cuadrcula de documentos , escriba un valor en el cuadro Horizontal .

Si desea cambiar los intervalos de espaciado de la cuadrcula o el nmero de lneas que se


mostrarn por unidad de medida, elija una opcin del cuadro de lista. Las opciones estn
basadas en la unidad de medida que se usa para la regla.
Escriba un valor en el cuadro Vertical .

La unidad de medida utilizada para el espaciado de cuadrcula es idntica a la


utilizada para las reglas. Si desea obtener ms informacin sobre la confguracin de
las reglas, consulte la seccin "Para personalizar la confguracin de las reglas" en la
pgina
474.

Para

cambiar el color

y la opacidad de la cuadrcula de pxeles

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Documento , haga clic en Cuadrcula .
En el rea Cuadrcula de pxeles , abra el selector Color y haga clic en un color.

1
2
3

4
Desplace el deslizador Opacidad hacia la derecha para aumentar la opacidad de la
cuadrcula.

Puede desactivar la casilla de verifcacin Mostrar cuadrcula (zoom del 800% o


superior) si no desea que la vista en pxeles se muestre aumentada automticamente
al 800% o ms.

Para

definir objetos con

el fin de que encajen en la cuadrcula de documentos

Encajar en Cuadrcula de documentos .

Haga clic en Ver

Mueva los objetos con la herramienta Seleccin

Para

configurar objetos para que encajen en la cuadrcula de pxeles

Encajar en Pxeles .

Haga clic en Ver

Mueva los objetos con la herramienta Seleccin

Esta opcin solo est disponible cuando se activa la vista en pxeles. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Seleccin de modos de visualizacin" en la pgina 45.

Configuracin de la cuadrcula de lnea

base

Las guas de la cuadrcula de lnea base recorren la pgina de dibujo y siguen el patrn de un
cuaderno con renglones. Puede mostrar y ocultar la cuadrcula de lnea base, activar o
desactivar la opcin de encaje, cambiar el color de la cuadrcula y defnir el espaciado entre
lneas. De forma predeterminada, el espaciado entre lneas es de 14 pt. Todos los objetos pueden
encajarse en la cuadrcula de lnea base, pero solo los marcos de texto pueden alinearse con
ella. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Alineacin de texto mediante la
cuadrcula de lnea base" en la pgina 361.

Para

mostrar u ocultar la cuadrcula de lnea

Haga clic en Ver

base

Cuadrcula Cuadrcula de lnea base .

Una marca de verifcacin junto al comando Cuadrcula de lnea


de lnea base est visible.

Para

definir el espaciado y el color

base indica que la cuadrcula

de la cuadrcula de lnea

base

1
2

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Documento , haga clic en Cuadrcula .

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Defnir el espaciado
base , escriba un valor en el cuadro

En el rea Cuadrcula de lnea


Espaciad
o .

Defnir la distancia desde arriba


Desde arriba .

Escriba un valor en el cuadro


Si se defne este valor como cero, la primera
lnea de la cuadrcula de lnea base se
solapar con el borde superior de la pgina
de dibujo.

Defnir el color
un color.

Para

Abra el selector Color

activar o desactivar el encaje en la cuadrcula de lnea

Haga clic en Ver

y elija

base

Encajar en Cuadrcula de lnea base .

Una marca de verifcacin junto al comando Cuadrcula de lnea


indica que el encaje est activado.

base

Tambin puede hacer clic en Herramientas Opciones y, a continuacin, en Cuadrcula


en la lista de categoras Documento , y activar o desactivar la casilla de verifcacin
Encajar en cuadrcula del rea Cuadrcula de lnea base .

Configuracin de lneas

gua

Las lneas gua son lneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo
para facilitar la colocacin de objetos. En algunas aplicaciones, las lneas gua se conocen
tan solo como guas.
Existen tres tipos de lneas gua: horizontal, vertical y angular. De forma predeterminada, la
aplicacin muestra las lneas gua que aade a la ventana de dibujo, pero podr ocultarlas en
cualquier momento. Tambin puede usar objetos como guas.
Puede establecer lneas gua para pginas individuales o para todo el documento. Si desea
obtener ms informacin acerca de lneas gua locales y maestras, consulte la seccin "Capas
locales y capas maestras" en la pgina 230.
Puede aadir una lnea gua cuando lo necesite, y tambin puede aadir lneas gua
preestablecidas. Existen dos tipos de lneas gua preestablecidas: Preestablecidos de Corel y
preestablecidos defnidos por el usuario. Entre los ejemplos de preestablecidos de Corel se
incluyen las lneas gua que aparecen en mrgenes de 1 pulgada y las lneas gua que
aparecen en los bordes de columna de los boletines. Los preestablecidos defnidos por el
usuario son lneas gua cuya posicin la especifca el usuario. Por ejemplo, es posible aadir
lneas gua preestablecidas que muestren mrgenes a la distancia que especifque o que
defnan el diseo o la cuadrcula de una columna. Es posible quitar las lneas gua en
cualquier momento.
Es posible encajar objetos en las lneas gua de modo que, al mover un objeto cerca de una
lnea gua, solo pueda centrarse en la lnea gua o alinearse a cualquiera de los lados de la
misma.
Las lneas gua utilizan la unidad de medida especifcada para las reglas. Si desea obtener
ms informacin sobre la confguracin de las reglas, consulte la seccin "Para
personalizar la confguracin de las reglas" en la pgina 474.

Las lneas gua pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo


colocacin de objetos.

Para

mostrar u ocultar las lneas

Haga clic en Ver

facilitar la

gua

Lneas gua .

Una marca junto al elemento Lneas gua

indica que las lneas gua estn visibles.

Tambin puede mostrar u ocultar las lneas gua si hace clic en Ventana
acoplables

para

Lneas gua

y en el botn Mostrar u ocultar lneas

gua

Ventanas
.

Tambin puede acceder a opciones de lneas gua adicionales si hace clic en Herramientas
Opciones y, a continuacin, Lneas gua
en la lista de categoras Documento .

Para
1
2

aadir una lnea

gua

horizontal o vertical

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Lneas gua .


Elija una de las opciones siguientes del cuadro de lista Tipo de lnea
Horizontal
Vertical

Especifque la ubicacin de la lnea gua en el cuadro x o y .

Haga clic en Aadir .

gua :

Para aadir una lnea gua tambin puede arrastrarla desde la regla horizontal o vertical
hasta la ventana de dibujo.

Para

aadir una lnea

gua

angular

2
3
4

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Lneas gua .


Seleccione Angular en el cuadro de lista Tipo de lnea gua .
Especifque la ubicacin de la lnea gua en los cuadros x e y .
Escriba un valor en el cuadro ngulo de rotacin .

Haga clic en Aadir .

Tambin puede aadir una lnea gua angular arrastrando desde la regla horizontal o
vertical de la ventana de dibujo y escribiendo un valor en el cuadro ngulo de rotacin de la
barra de propiedades.

Para

usar un objeto como lnea

gua

1
En la ventana acoplable Administrador de objetos , haga clic en la capa Guas
que desee.

en la pgina

Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto


Administrador de objetos .
Dibuje y coloque el objeto que desea usar como gua.

Para

configurar lneas

gua

para todo el documento

1
En la ventana acoplable Administrador de objetos , haga clic en Guas
en la Pgina maestra .

(todas las pginas)

Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto


Administrador de objetos .

En la ventana de dibujo, cree las lneas gua que desee.

Las lneas gua definidas en la capa Guas (todas las pginas) de la Pgina maestra
aparecen en todas las pginas del documento. Estas lneas gua aparecen en el
dibujo junto con cualquier lnea gua que confgure para pginas individuales.

Para
1
2
3

preestablecidas

Especifque la confguracin de las lneas gua activando las casillas correspondientes.


Si activa la opcin Preestablecidos definidos por el usuario , especifque valores en las reas
Mrgenes, Columnas o Cuadrcula .
Haga clic en Aplicar

Para
2

gua

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Documento, Lneas gua , haga clic en Preestablecidos .
Active una de las opciones siguientes:
Preestablecidos de Corel
Preestablecidos definidos por el usuario

aadir lneas

quitar una lnea

preestablecidos .

gua

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Lneas gua .


Elija una lnea gua de la lista.
Para seleccionar varias lneas gua, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras hace clic.

Haga clic en el botn Eliminar lnea

gua

Tambin puede quitar lneas gua individuales arrastrndolas hacia fuera de la ventana
de documento, o bien haciendo clic en la lnea gua con la herramienta Seleccin y
presionando Supr .
Para eliminar una lnea gua, haga clic en Herramientas Opciones . En la lista de
categoras Documento , Lneas gua , haga clic en
Preestablecidos . Desactive la casilla situada junto a la lnea gua preestablecida que desee
eliminar.

Para

encajar objetos en las lneas

gua

Encajar en Lneas gua.

Haga clic en Ver

Arrastre el objeto a la lnea gua.


Para encajar el centro de un objeto en una lnea gua, seleccione el objeto y arrstrelo por
su centro por encima de la lnea gua hasta que este ltimo quede encajado en la lnea
gua.

Tambin puede encajar objetos y reas editables en una lnea gua haciendo clic en Ventana

Ventanas acoplables Lneas gua

Modificacin de lneas

y en el botn Encajar en lneas

gua

gua

Una vez aadida una lnea gua, puede seleccionarla, moverla, girarla o bloquearla. Tambin
puede cambiar el estilo de lnea y el color de las lneas gua.

Para

seleccionar una lnea

Para
Realice

gua

lo siguiente

Seleccionar una sola lnea gua


con la herramienta Seleccin
Haga clic en Editar

Haga clic en la lnea gua


. Seleccionar todas las lneas gua en una pgina

Seleccionar todo Lneas gua . Las lneas gua


locales y maestras estn seleccionadas.

Para
1
2
3

desplazar o girar

una lnea

gua

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables


Seleccione la lnea gua.
Realice una de las siguientes acciones.

Para
Realice

Lneas gua .

lo siguiente

Mover una lnea gua

Especifque la nueva
ubicacin de la lnea gua en los cuadros X e Y
, y haga clic en Modificar .
Tambin puede arrastrar una lnea gua
a otra posicin en la ventana de dibujo.

Girar una lnea gua

Elija Angular en el cuadro


de lista Tipo de lnea gua , escriba un valor
en el cuadro ngulo de rotacin y haga clic
en Modificar .
Puede asimismo usar la herramienta
Seleccin
para hacer clic en la lnea gua
dos veces y, a continuacin, girar la lnea
gua cuando aparezcan los tiradores de
inclinacin.

Para

bloquear o desbloquear una lnea

gua

Haga clic con el botn derecho del ratn en la lnea gua, y haga clic en Bloquear objeto o
Desbloquear objeto .

Tambin puede hacer clic en Ventana


en el botn Bloquear lnea gua
.

Para

establecer el estilo de lnea

Ventanas acoplables Lneas gua

y el color

de una lnea

gua

y, a continuacin,

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Lneas gua .


Abra el selector Color de lnea gua y elija un color de lnea gua.

Abra el selector Estilo de lnea

gua

y elija un estilo.

Configuracin de la escala de dibujo


Puede elegir una escala de dibujo preestablecida o personalizada para relacionar las
distancias del dibujo con las distancias reales. Por ejemplo, puede especifcar que 1 pulgada
en el dibujo corresponde a 1 metro real. Las escalas de dibujo preestablecidas permiten fjar
una escala habitual, como 1:2 o 1:10. Las escalas de dibujo personalizadas permiten fjar
cualquier distancia en la pgina, de manera que esta
se corresponda con una distancia real. Por ejemplo, puede establecer una escala ms precisa que
incluya nmeros decimales, como de 4,5 a
10,6.
Las escalas de dibujo resultan especialmente tiles para crear un dibujo tcnico o
arquitectnico con lneas de cota. Si desea obtener ms informacin acerca de las lneas de
cota, consulte la seccin "Dibujo de lneas de conexin y de nota" en la pgina 119.

Para

seleccionar una escala de dibujo preestablecida

2
3

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Documento , haga clic en Reglas .
Haga clic en Editar escala .

Elija una escala de dibujo en el cuadro de lista Escalas

Para

tpicas .

crear una escala de dibujo personalizada

2
3
4

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Documento , haga clic en Reglas .
Haga clic en Editar escala .
Elija Personalizado en el cuadro de lista Escalas tpicas .

Especifque las confguraciones que desee.

El botn Editar escala no aparecer si la unidad de medida de la regla es pxeles.


Si la escala de dibujo se confgura en un valor distinto de 1:1, las unidades de medida
de las reglas vertical y horizontal sern las mismas.

482

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con tablas


Una tabla proporciona un diseo estructurado que le permite presentar texto e imgenes en
un dibujo. Puede dibujar una tabla o puede crear una tabla a partir de texto de prrafo.
Puede cambiar fcilmente el aspecto de una tabla modifcando las propiedades de la tabla y
su formato. Adems, como las tablas son objetos, puede manipularlas de varias maneras.
Puede tambin importar tablas existentes de un archivo de texto o de una hoja de clculo.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Adicin de tablas a dibujos" (pgina 483)
"Seleccin, desplazamiento y exploracin de componentes de la tabla" (pgina 485)
"Insercin y eliminacin de flas y columnas de tabla" (pgina 487)
"Modifcacin del tamao de celdas, flas y columnas de tabla" (pgina 488)
"Formato de tablas y celdas" (pgina 489)
"Operaciones con texto en tablas" (pgina 492)
"Conversin de tablas a texto" (pgina 493)
"Fusin y divisin de tablas y columnas" (pgina 493)
"Manipulacin de tablas como objetos" (pgina 495)
"Adicin de imgenes, grfcos y fondos a tablas" (pgina 495)
"Importacin de tablas a un dibujo" (pgina 496)

Adicin de tablas a dibujos


Con CorelDRAW, puede aadir una tabla a un dibujo para crear un diseo estructurado para
texto e imgenes. Puede dibujar una tabla o puede crear una tabla a partir de texto
existente.

483

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 483

tablas

Las tablas

le permiten crear un diseo estructurado para


texto y los elementos grficos.

En este

Para
1
2

ejemplo, se ha utilizado una


organizar el contenido.

tabla

para

aadir una tabla a un dibujo


Haga clic en la herramienta Tabla

Escriba los valores en los cuadros Filas y columnas de la barra de propiedades.


El valor que escriba en la parte superior especifcar el nmero de flas; mientras que el de
la parte inferior ser el nmero de columnas.

Arrastre en diagonal para dibujar la tabla.

Tambin puede crear una tabla haciendo clic en Tabla Crear


a continuacin, los valores en los cuadros
Nmero de filas , Nmero de columnas , Altura y Anchura .

Para

484

organizar el

tabla nueva y escribiendo,

crear una tabla a partir de texto

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 484

tablas

Haga clic en la herramienta Seleccin

Seleccione el texto que desee convertir en tabla.

Haga clic en Tabla

485

|
usuario

Convertir texto a tabla .

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 485

tablas

4
En el rea Crear columnas basndose en el siguiente separador , elija una de las siguientes
opciones:
Comas : crea una columna donde aparece una coma y una fla donde aparece un marcador de
prrafo.
Tabuladores : crea una columna donde aparece un tabulador y una fla donde aparece un
marcador de prrafo.
Prrafos : crea una columna donde aparece un marcador de prrafo.
Definido por el usuario : crea una columna donde aparece un marcador especifcado y
una fla donde aparece un marcador de prrafo.
Si activa la opcin Definido por
Definido por el usuario .

el usuario , tendr que escribir un carcter en el cuadro

Si no escribe un carcter en el cuadro Definido por


y cada prrafo de texto crea una fla de tabla.

el usuario , solo se crea una columna

Tambin es posible convertir una tabla en texto. Si desea obtener ms informacin,


consulte la seccin "Para convertir una tabla a texto" en la pgina 493.

Seleccin, desplazamiento y exploracin de componentes de la tabla


Debe seleccionar una tabla, flas, columnas o celdas de una tabla, antes de insertar flas o
columnas, cambiar las propiedades de bordes de la tabla, aadir un color de relleno de fondo o
editar otras propiedades de tabla. Puede mover flas y columnas seleccionadas a una nueva
posicin en una tabla. Tambin puede copiar o cortar una fla o columna de una tabla y
pegarlas en otra tabla. Adems, puede desplazarse de una celda a otra al editar texto en una
tabla. Tambin puede establecer la direccin en la que la tecla Tabulador le permite desplazarse
en la tabla.

Para

seleccionar una tabla, fila o columna

Haga clic en la herramienta Tabla

Realice una de las siguientes acciones.

Para
Realice

y, a continuacin, haga clic en una tabla.

lo siguiente

Seleccionar una tabla


Seleccionar

Haga clic en Tabla

Tabla .

Seleccionar una fla


fla y luego en Tabla

Haga clic en una

Seleccionar Fila . Seleccionar una columna

Haga clic en una columna y luego en


Tabla
Seleccionar todo el contenido de una tabla

Seleccionar Columna .

Coloque el puntero
de la herramienta Tabla sobre la esquina
superior izquierda de la tabla hasta que
aparezca una flecha diagonal

y haga

clic.
Usar un acceso directo de teclado para seleccionar una tabla
Con el puntero de la
herramienta Tabla dentro de una celda
vaca, presione Ctrl + A + A .

486

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 486

tablas

Selecciona una fla de forma interactiva

Coloque el puntero de la
herramienta Tabla sobre el borde de la tabla
a la izquierda de la fla que desea
seleccionar. Cuando aparece una flecha
horizontal
, haga clic en el borde para
seleccionar la fla.

Seleccione una columna de forma interactiva

487

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Coloque el puntero de la
herramienta Tabla sobre el borde superior de
la columna que desea seleccionar. Cuando
aparezca una flecha vertical
, haga clic
en el borde para seleccionar la columna.

Operaciones con
| 487

tablas

Para

seleccionar celdas de tabla

Para
Realice

lo siguiente

Seleccionar una celda de tabla


herramienta Tabla

Haga clic en la
, seleccione una tabla y,

a continuacin, haga clic sobre una celda.


Como paso siguiente debe hacer clic en Tabla

Seleccionar Celda .
Seleccionar celdas de tabla adyacentes

Con la herramienta Tabla


, haga clic dentro de la primera celda que
desee seleccionar y arrastre el puntero por
encima de las celdas adyacentes que desee
seleccionar.

Seleccionar celdas de tabla no adyacentes


usando la herramienta Tabla . A

Haga clic en una tabla


continuacin, mantenga presionada la tecla
Ctrl y haga clic en cada celda de tabla que
desee seleccionar.

Tambin puede seleccionar una celda insertando el puntero de la herramienta Tabla en


una celda vaca y presionando Ctrl + A . Tambin puede utilizar la herramienta Forma

para seleccionar una sola celda haciendo clic en ella, o bien para seleccionar celdas
adyacentes arrastrando el cursor por encima de ellas.

Para

mover una fila o columna de una tabla

Seleccione la fla o columna que desea mover.

Arrastre la fla o columna hasta otra posicin en la tabla.

Para

mover una fila de una tabla a otra tabla

Seleccione la fla de la tabla que desea desplazar.

Haga clic en Editar Cortar .


Seleccione una fla en otra tabla.

3
4
5

Haga clic en Edicin Pegar .


Elija una de las siguientes opciones:
Reemplazar la fila seleccionada
Insertar encima de la fila seleccionada
Insertar debajo de la fila seleccionada

Para

mover una columna de una tabla a otra tabla

Seleccione la columna de la tabla que desea desplazar.

Haga clic en Editar Cortar .


Seleccione una columna en otra tabla.

3
4
5

488

Haga clic en Edicin Pegar .


Elija una de las siguientes opciones:

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 488

tablas

Reemplazar la columna seleccionada


Insertar a la izquierda de la columna seleccionada
Insertar a la derecha de la columna seleccionada

489

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 489

tablas

Para

desplazarse a la siguiente celda de tabla

Con el puntero de la herramienta Tabla

insertado en una celda, presione Tabulador .

Si es la primera vez que presiona Tabulador en un tabla, debe elegir el orden de tabulador en
el cuadro de lista Orden de tabulaciones .

Puede utilizar la tecla Tab para desplazarse hasta la siguiente celda solo si la opcin
Mover el cursor a la siguiente celda est activada en el cuadro de dilogo Opciones
de tabulador .

Para

cambiar la direccin de desplazamiento de la tecla tabulador

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , Caja de herramientas , haga clic en la
herramienta Tabla .
3
Active la opcin Mover el cursor a la siguiente celda .
4
En el cuadro de lista Orden de tabulaciones , elija una de las siguientes opciones:
De izquierda a derecha, de
superior a inferior
De derecha a izquierda, de
superior a inferior
1

Puede programar la tecla Tab para insertar un carcter de tabulacin en el texto de la


tabla activando la opcin Insertar un carcter de tabulador en el texto .

Insercin y eliminacin de filas y columnas de tabla


Puede insertar y eliminar las flas y columnas en una tabla.

Para
1
2

insertar una fila de tabla


Seleccione una fla en la tabla.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Insertar una fla encima de la fla seleccionada


clic en Tabla

Haga

Insertar Fila superior . Insertar una fla debajo de la fla

seleccionada

Haga clic en Tabla

Insertar Fila

inferior .
Haga clic en Tabla
Insertar Insertar filas , escriba un valor en
el cuadro Nmero de filas y active la opcin
Encima de la seleccin .

Insertar varias flas encima de la fla seleccionada

Insertar varias flas debajo de la fla seleccionada


Insertar

490

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Haga clic en Tabla


Insertar filas , escriba un valor en

Operaciones con
| 490

tablas

el cuadro Nmero de filas


Debajo de la seleccin .

y active la opcin

Cuando elije Fila superior o Fila inferior en el men Tabla Insertar , el nmero de flas
que se inserta depende del nmero de flas que haya seleccionado. Por ejemplo, si ha
seleccionado dos flas, se insertan dos flas en la tabla.

Para
1
2

491

insertar una columna de tabla


Seleccione una columna.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 491

tablas

Para
Realice

lo siguiente

Insertar una columna a la izquierda de la columna seleccionada


Tabla

Haga clic en

Insertar Columna a la izquierda . Insertar una columna a la derecha de la

columna seleccionada

Haga clic en Tabla

Insertar Columna a la derecha .

Insertar varias columnas a la izquierda de la columna seleccionada

Haga clic en Tabla

Insertar Insertar columnas , escriba un


valor en el cuadro Nmero de columnas y active
la casilla de la opcin A la izquierda de la
seleccin .
Haga clic en Tabla
Insertar Insertar columnas , escriba un
valor en el cuadro Nmero de columnas y active
la casilla de la opcin A la derecha de la
seleccin .

Insertar varias columnas a la derecha de la columna seleccionada

Cuando elije Columna a la izquierda o Columna a la derecha en el men Tabla Insertar , el


nmero de columnas que se inserta depende del nmero de columnas que haya
seleccionado. Por ejemplo, si ha seleccionado dos columnas, se insertan dos columnas en la
tabla.

Para
1
2

eliminar una fila o columna de una tabla


Seleccione la fla o columna que desea eliminar.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Eliminar una fla


en Tabla

Haga clic

Eliminar Fila superior . Eliminar una columna

Haga clic en Tabla

Eliminar Columna .

Si selecciona una fla, pero elige la opcin de eliminar una columna, o si selecciona una
columna, pero elige la opcin de eliminar una fla, se elimina toda la tabla.

Modificacin del tamao de celdas, filas y columnas de tabla


Puede modifcar el tamao de celdas, flas y columnas de una tabla. Igualmente, si
anteriormente ha modifcado el tamao de algunas flas o columnas, podr redistribuir todas
las flas o columnas de modo que su tamao sea el mismo.

492

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 492

tablas

Si las filas de la tabla tienen diferentes tamaos (izquierda),


el mismo tamao (derecha).

493

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

puede distribuirlas de modo que

Operaciones con
| 493

tengan

tablas

Las filas y columnas de la tabla de distintos tamaos (izquierda)


distribuyen uniformemente (derecha).

Para

se

cambiar el tamao de una celda, fila o columna

Haga clic en la herramienta Tabla

Seleccione la celda, fla o columna que desea cambiar de tamao.

y luego haga clic en la tabla.

3
En la barra de propiedades, escriba los valores en los cuadros Anchura y altura de las celdas
de la tabla .

Para
1
2

distribuir filas y columnas de tabla


Seleccione las celdas de tabla que desea distribuir.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Igualar la altura de las flas seleccionadas


Tabla

Haga clic en

Distribuir Filas iguales . Igualar la anchura de las columnas

seleccionadas

Haga clic en Tabla

Distribuir Columnas

iguales .

Formato de tablas y celdas


Puede cambiar fcilmente el aspecto de una tabla modifcando la tabla y los bordes de celda.
Por ejemplo, puede cambiar la anchura o el color del borde de la tabla.

494

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 494

tablas

Puede

495

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

modificar tanto los bordes de celda


como los de la tabla.

Operaciones con
| 495

tablas

Los bordes finos de las tablas y las celdas (izquierda)


se engrosan (derecha).

Adems, puede cambiar los mrgenes de las celdas de la tabla y el espaciado de borde de las
celdas. Los mrgenes de celda le permiten aumentar el espacio entre los bordes de la celda y
el texto que contiene. De forma predeterminada, los bordes de celda de la tabla se superponen
para formar una cuadrcula. Sin embargo, puede aumentar el espaciado de borde de celda
para separar los bordes entre s. Como resultado, las celdas no formarn una cuadrcula, sino
que aparecern como cuadros individuales (tambin conocidos como "bordes separados").

Puede

modificar

una tabla existente (izquierda)


bordes separados (derecha).

aplicando

Se aplican bordes separados


a una tabla.

496

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 496

tablas

Para
1

modificar los bordes de tabla y de celda

Seleccione la tabla o el rea de tabla que desea modifcar.


Un rea de tabla puede incluir una celda, un grupo de celdas, flas, columnas o la tabla
entera.

Haga clic en el botn Seleccin de bordes

de la barra de propiedades y elija los bordes que

desee modifcar.
3
Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para
Realice

lo siguiente

Modifcar el grosor de los bordes

Elija una anchura de


borde en el cuadro de lista Anchura de
contorno de la barra de propiedades.

Modifcar el color del borde

Haga clic en el selector


Color del contorno de la barra de
propiedades y, a continuacin, haga clic en
un color de la paleta de colores.

Modifcar la anchura de contorno y el estilo de lnea de borde


En el rea Contorno de
la ventana acoplable Propiedades de objeto ,
seleccione un estilo de lnea en el selector
Estilo de lnea y escriba un valor en el cuadro
Anchura de contorno .
Si la ventana acoplable Propiedades de
objeto no est abierta, haga clic en Ventana
Ventanas acoplables Propiedades de
objeto .

Para
1
2
3
4

modificar mrgenes de celda en tablas


Haga clic en la herramienta Tabla

y luego haga clic en la tabla.

Seleccione las celdas que desea modifcar.


Haga clic en Mrgenes en la barra de propiedades.
Escriba un valor en el cuadro Margen superior .
De forma predeterminada, el valor en el cuadro de margen superior se aplica a todos los
mrgenes, para que se creen mrgenes iguales.
Si desea aplicar distintos valores para los mrgenes, haga clic en el botn Bloquear mrgenes
para desbloquear los cuadros de margen y escriba los valores en los cuadros Margen superior ,
Margen inferior , Margen izquierdo y Margen derecho .

Para

Presione Intro .

modificar el espaciado de bordes de celda en tablas

Haga clic en la herramienta Tabla

2
3
4

Haga clic en Opciones en la barra de propiedades.


Active la casilla Bordes de celda separados .
Escriba un valor en el cuadro Espaciado de celda horizontal .

497

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

y luego haga clic en la tabla.

Operaciones con
| 497

tablas

De forma predeterminada el espaciado de celda vertical es igual al espaciado de celda


horizontal.
Si no desea que el espaciado de celdas sea uniforme en toda la tabla, haga clic en el
botn Espaciado de celda bloqueado para desbloquear el cuadro Espaciado de celda
vertical y, a continuacin, escriba los valores en los dos cuadros Espaciado de celda
horizontal y Espaciado de celda vertical .
Presione Intro .

498

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 498

tablas

Operaciones con

texto en tablas

Es muy fcil aadir texto a celdas de tabla y puede modifcar dicho texto de la misma manera
que cualquier otro texto de prrafo. Por ejemplo, puede cambiar la fuente, aadir marcas o
sangras al texto de la tabla. Tambin puede cambiar las propiedades del texto de una nica
celda de tabla o de varias celdas de tabla a la vez. Adems, puede aadir posiciones de
tabulacin a las celdas de tabla, de modo que el texto quede alejado de los mrgenes de la
celda.
Cuando escribe texto en una tabla, puede elegir si desea ajustar automticamente el tamao de
las celdas de tabla.

Para

escribir texto en una celda de tabla

Haga clic en la herramienta Tabla

Haga clic en una celda.

Escriba texto en la celda.

Puede seleccionar texto en una celda pulsando las teclas Ctrl + A .

Para
1

cambiar las propiedades de texto en las celdas de tabla


Haga clic en una tabla usando la herramienta Tabla

2
Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en las celdas de tabla que incluyen texto al que
se aplicar formato.
3
Haga clic en Texto Propiedades del texto y especifque la confguracin que desee en la
ventana acoplable Propiedades del texto .

Si desea obtener ms informacin sobre cmo asignar formato al texto, consulte la


seccin "Asignacin de formato al texto" en la pgina 375.
Para cambiar las propiedades de texto de toda una fla, columna o tabla al mismo tiempo,
primero ha de seleccionar el componente de la tabla o la tabla. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para seleccionar una tabla, fla o columna" en la
pgina
485.

Para

insertar una posicin de tabulacin en una celda de tabla

Con el puntero de la herramienta Tabla


cdigo de formato Tabulador .

dentro de una celda, haga clic en Texto

Insertar

Otro mtodo para insertar una posicin de tabulacin consiste en pulsar la tecla Tabulador
. Para utilizar este mtodo, debe establecer la tecla Tab para insertar posiciones de
tabulacin. Si desea obtener ms informacin sobre cmo cambiar las opciones de la tecla
Tabulador , consulte la seccin "Para cambiar la direccin de desplazamiento de la tecla
tabulador" en la pgina 487.

Para

499

cambiar el tamao de celdas de una tabla al escribir

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 499

tablas

1
2

Haga clic en la herramienta Seleccin

y, a continuacin, luego haga clic en la tabla.

Haga clic en Opciones en la barra de propiedades y active la casilla de verifcacin Ajustar


el tamao de las celdas automticamente al escribir .

Esta opcin se puede aplicar a nuevas tablas que todava no poseen texto ni ningn otro
contenido.
Si una tabla ya incluye texto, solo se modifcar el tamao de las celdas en las que se
aada nuevo texto.

500

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 500

tablas

Conversin de tablas a texto


Si ya no desea que el texto de una tabla aparezca en ella, puede convertir el texto de
tabla a texto de prrafo. Si desea obtener ms informacin sobre cmo convertir texto en
una tabla, consulte la seccin "Para crear una tabla a partir de texto" en la pgina 484.

Para
1
2
3

convertir una tabla a texto


Haga clic en la herramienta Tabla

y luego haga clic en la tabla.

Haga clic en Tabla Convertir tabla a texto .


En el rea Separar texto de celda con , elija una de las siguientes opciones:
Comas : reemplaza cada columna con una coma y cada fla con un marcador de prrafo.
Tabuladores : reemplaza cada columna con un tabulador y cada fla con un marcador de
prrafo.
Prrafos : reemplaza cada columna con un marcador de prrafo.
Definido por el usuario : reemplaza cada columna con un carcter especfco y
cada fla con un marcador de prrafo. Si activa la opcin Definido por el usuario
, tendr que escribir un carcter en el cuadro Definido por el usuario .

Si no escribe ningn carcter en el cuadro Definido por el usuario , cada fla de la tabla
se convertir en un prrafo y se ignorarn las columnas de la tabla.

Fusin y divisin de tablas y columnas


Puede cambiar la manera en la que una tabla est confgurada fusionando celdas, flas y
columnas adyacentes. Si fusiona celdas de tabla, el formato de la celda superior izquierda
se aplica a todas las celdas fusionadas. Otra posibilidad es anular la fusin de celdas
fusionadas anteriormente.

Puede cambiar el aspecto de una


(derecha).

501

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

tabla

(izquierda)

fusionando celdas de tabla

adyacentes

Operaciones con
| 501

tablas

Las dos celdas de la parte inferior de la tabla (izquierda)


fusionado en una sola celda (derecha).

se han

Tambin puede dividir celdas, flas o columnas de tabla. Al dividir puede crear nuevas
celdas, flas o columnas sin cambiar el tamao de la tabla.

insertar filas adicionales en una


las celdas de la tabla

Puede

Para
1

tabla (izquierda)
(derecha).

dividiendo

fusionar celdas de tabla

Seleccione las celdas que va a fusionar.


Las celdas seleccionadas deben
ser contiguas.

Para

Haga clic en Tabla

Unir celdas .

separar celdas de tabla

Seleccione las celdas que desea separar.

Haga clic en Tabla

Para

dividir

Separar celdas .

celdas, filas o columnas de tabla

Haga clic en la herramienta Tabla

2
3

Seleccione la celda, fla o columna que desea dividir.


Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Dividir una seleccin horizontalmente


Dividir en filas y escriba un valor en el cuadro

502

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Haga clic en Tabla

Operaciones con
| 502

tablas

Nmero de
filas .

503

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 503

tablas

Para
Realice

lo siguiente
Haga clic en Tabla
Dividir en columnas y escriba un valor en el
cuadro Nmero de columnas .

Dividir una seleccin verticalmente

Manipulacin de tablas como objetos


Puede manipular tablas como hara con otros objetos.
La siguiente tabla muestra las diferentes maneras de manipular una tabla como si fuera un
objeto.
Es posible
Para obtener ms

informacin, consulte

Cambiar el tamao de una tabla y aplicarle una escala


objetos " en la pgina 183
Girar una tabla
en la pgina 183

"Transformacin de
"Transformacin de objetos "

Reflejar una tabla


en la pgina 183

"Transformacin de objetos "

Bloquear una tabla


pgina 221

"Bloqueo de objetos " en la

Convertir una tabla a mapa de bits


vectoriales en mapas de bits " en la pgina

"Conversin de grfcos
49
9

Dividir una tabla


objetos de curva " en la pgina 140

"Para convertir objetos en

Adicin de imgenes, grficos y fondos a tablas


Si desea organizar imgenes de mapas de bits o grfcos vectoriales en un diseo
estructurado, puede aadirlos a tablas. Tambin puede cambiar el aspecto de una tabla
aadindole un color de fondo.

Para

insertar imgenes, grficos y fondos a tablas

1
Copie una imagen o un grfco.
2
Haga clic en la herramienta Tabla
el grfco.
3

Haga clic en Edicin

y seleccione la celda en la que desea insertar la imagen o

Pegar .

Tambin puede insertar un grfco o una imagen presionando el botn derecho del
ratn sobre la imagen, arrastrando la imagen hasta una celda, soltando el botn del
ratn y haciendo clic en Colocar dentro de la celda .

Para
1

504

aadir un color

de fondo a una tabla

Haga clic en la herramienta Tabla

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

y luego haga clic en la tabla.

Operaciones con
| 504

tablas

Haga clic en el selector de color Fondo y haga clic en un color de la paleta.

Tambin puede modifcar el color de fondo de celdas, flas o columnas especfcas


seleccionando las celdas, haciendo clic en el selector de color de fondo de la barra de
propiedades y, a continuacin, en un color de la paleta de colores.

505

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 505

tablas

Importacin de tablas a un dibujo


Con CorelDRAW, puede crear tablas mediante la importacin de contenido procedente de
hojas de clculo Quattro Pro (.qpw) y Microsoft Excel (.xls). Tambin puede importar
tablas creadas en una aplicacin de procesamiento de texto, como WordPerfect o
Microsoft Word.

Para
1
2
3
4
5
6

Haga clic en Archivo Importar .


Elija la unidad y la carpeta en la que est guardada la hoja de clculo.
Haga clic en el archivo para seleccionarlo.
Haga clic en Importar .
Aparece el cuadro de dilogo Importar/Pegar .
En el cuadro de lista Importar tablas como , seleccione Tablas .
Elija una de las siguientes opciones:
Mantener fuentes y formato : importa todas las fuentes y atributos de formato
aplicados al texto.
Mantener slo el formato : importa todo el formato aplicado al texto.
Descartar fuentes y formato : ignora todas las fuentes y el formato aplicados al
texto.

Para
1
2
3
4
5
6

importar una tabla desde Quattro Pro o Excel

importar una tabla de un documento de procesador de textos

Haga clic en Archivo Importar .


Elija la unidad y la carpeta en la que est guardado el archivo.
Haga clic en el archivo.
Haga clic en Importar .
En el cuadro de lista Importar tablas como , seleccione Tablas .
Elija una de las siguientes opciones:
Mantener fuentes y formato : importa todas las fuentes y atributos de formato
aplicados al texto.
Mantener slo el formato : importa todo el formato aplicado al texto.
Descartar fuentes y formato : ignora todas las fuentes y el formato aplicados al
texto.

506

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 506

tablas

Mapas de bits
Operaciones con mapas de
bits......................................................................................................................................
.....................499
Operaciones con los modos de color de mapa de
bits........................................................................................................................ 523
Vectorizacin de mapas de bits y edicin del
resultado....................................................................................................................... 529
Operaciones con archivos
RAW.......................................................................................................................................
.................... 541

Mapas de bits
| 497

498

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con mapas de bits


Es posible convertir un grfco vectorial en un mapa de bits. Tambin puede importar y
recortar mapas de bits en CorelDRAW. Tambin puede aadir mscaras de color, marcas
al agua, efectos especiales, as como cambiar el color y el tono de las imgenes. Esta
seccin incluye los siguientes temas:
"Conversin de grfcos vectoriales en mapas de bits" (pgina 499)
"Importacin de mapas de bits" (pgina 501)
"Recorte de mapas de bits" (pgina 501)
"Cambio de las dimensiones y la resolucin de mapas de bits" (pgina 501)
"Enderezamiento de mapas de bits" (pgina 503)
"Uso de marcas al agua Digimarc para identifcar mapas de bits" (pgina 505)
"Eliminacin de marcas de polvo y araazos de mapas de bits" (pgina 507)
"Aplicacin de efectos especiales a los mapas de bits" (pgina 507)
"Operaciones con colores en mapas de bits" (pgina 512)
"Uso del Laboratorio de ajuste de imagen" (pgina 514)
"Ajuste de color y tono" (pgina 519)
"Uso del fltro Curva tonal" (pgina 520)
"Transformacin del color y el tono" (pgina 521)

"Edicin de mapas de bits con Corel PHOTO-PAINT" (pgina 521)

Conversin de grficos vectoriales en mapas de bits


Al convertir un grfco vectorial o un objeto en un mapa de bits, podr aplicar efectos
especiales al objeto con CorelDRAW. El proceso de conversin de un grfco vectorial en un
mapa de bits tambin se denomina "rasterizacin".
Al convertir el grfco vectorial, tendr la posibilidad de seleccionar el modo de color del
mapa de bits. Un modo de color determina el nmero y el tipo de colores que compondrn el
mapa de bits, por lo que el tamao del archivo tambin se ver afectado. Si desea obtener ms
informacin sobre modos de color, consulte la seccin "Cambio del modo de color de mapas de
bits" en la pgina 523.
Tambin puede especifcar opciones de confguracin para estos controles, como el
tramado, el alisado, la sobreimpresin en negro y la transparencia del fondo.

499

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 499

mapas de bits

Cuando exporta un archivo a un formato de archivo de mapa de bits, como por ejemplo TIFF,
JPEG, CPT o PSD, dispone de las mismas opciones de conversin. Si desea obtener ms
informacin sobre cmo exportar archivos, consulte la seccin "Exportacin de archivos" en la
pgina 602.

500

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 500

mapas de bits

Para

convertir un grfico vectorial en un mapa de bits

Seleccione un objeto.

Haga clic en Mapas de bits Convertir a mapa de bits .


Elija una resolucin en el cuadro de lista Resolucin .
Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color .
Active las casillas apropiadas:
Tramado : simula un nmero de colores superior a los disponibles. Esta opcin est
disponible para imgenes que utilizan 256 colores o menos.
Sobreimprimir siempre negro : sobreimprime en negro si ste es el color superior. Si
utiliza esta opcin al imprimir mapas de bits, evitar que aparezcan huecos en la
impresin entre los objetos negros y los que se hallan bajo stos.
Alisado : suaviza los bordes del mapa de bits.
Fondo transparente : convierte el fondo del mapa de bits en transparente.

3
4
5

Puede cambiar el umbral de negro de la opcin Siempre sobreimprimir negro . Si desea


obtener ms informacin sobre la defnicin del umbral de negro, consulte "Para defnir el
umbral de sobreimpresin de negro" en la pgina 574.
Si exporta un archivo vectorial a un formato de mapa de bits, por ejemplo GIF, el
programa le pedir que establezca las opciones de conversin del mapa de bits descritas
en el procedimiento anterior, antes de exportar el archivo.

Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se pueden ver


imgenes u otro fondo que estaban ocultos por el fondo del mapa de bits.

Para

convertir un grfico vectorial en un mapa de bits

durante la exportacin

Haga clic en Archivo


Exportar .
2
Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.
3
Elija un formato de archivo de mapa de bits del cuadro de lista Guardar como tipo y escriba
un nombre de archivo en el cuadro de lista
Nombre de archivo .
4
Establezca las opciones que desee y haga clic en Exportar .
5
En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits , escriba valores en uno de los pares de
cuadros siguientes:
Anchura y Altura : permiten especifcar las dimensiones de la imagen.
Anchura % y Altura % : permiten cambiar el tamao de la imagen a un porcentaje de su
tamao original.
6
Para especifcar la resolucin, escriba un valor en el cuadro Resolucin .
7
Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color .
8
Active las casillas apropiadas:
Tramado : simula un nmero de colores superior a los disponibles. Esta opcin est
disponible para imgenes que utilizan 256 colores o menos.
Sobreimprimir siempre negro : sobreimprime en negro si ste es el color superior. Si
utiliza esta opcin al imprimir mapas de bits, evitar que aparezcan huecos en la
impresin entre los objetos negros y los que se hallan bajo stos.
9
En el rea Opciones , active una de las siguientes opciones:
Alisado : suaviza los bordes del mapa de bits.
Mantener capas : conserva las capas
Fondo transparente : convierte el fondo del mapa de bits en transparente.
1

501

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 501

mapas de bits

Puede cambiar el umbral de negro de la opcin Siempre sobreimprimir negro . Si desea


obtener ms informacin sobre la defnicin del umbral de negro, consulte "Para defnir el
umbral de sobreimpresin de negro" en la pgina 574.
No todas las opciones del cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits
para todos los formatos de archivo de mapa de bits.

estn disponibles

Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se pueden ver


imgenes u otro fondo que estaban ocultos por el fondo del mapa de bits.

Importacin de mapas de bits


Es posible importar un mapa de bits a un dibujo directamente o enlazndolo a un archivo
externo. Si crea un enlace con un archivo externo, cualquier cambio que realice en el archivo
original actualiza automticamente el archivo importado. Tras importar un mapa de bits, la
barra de estado ofrecer informacin sobre su modo de color, tamao y resolucin. Si desea
obtener ms informacin sobre la importacin de mapas de bits, consulte la seccin
"Importacin de archivos" en la pgina 599. Si desea obtener ms informacin sobre la gestin
de
mapas de bits enlazados de manera externa, consulte la seccin "Adicin de marcadores e
hiperenlaces a documentos" en la pgina 589.
Tambin puede volver a muestrear o recortar un mapa de bits durante la importacin. Si
desea obtener ms informacin, consulte las secciones "Para volver a muestrear un mapa de
bits durante la importacin " en la pgina 601 y "Para recortar un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina 602.

Recorte de mapas de bits


Cuando se recorta un mapa de bits, se quitan partes no deseadas de l. Para recortar
rpidamente de forma rectangular un mapa de bits, puede usar la herramienta Recortar . Si
desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para recortar objetos" en la pgina 163.
Para recortar un mapa de bits de forma irregular, puede usar la herramienta Forma y el
comando Recortar mapa de bits .

Para
1
2
3

recortar un mapa de bits


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma

Seleccione un mapa de bits.


Arrastre los nodos de las esquinas para cambiar la forma del mapa de bits.
Si desea aadir un nodo, haga doble clic en el lmite de nodos (lnea de puntos) con la
herramienta Forma en el punto donde desee insertar el nodo.

Haga clic en Mapas de bits

Recortar mapa de bits .

No es posible recortar un mapa de bits que conste de ms de un objeto.

Igualmente puede recortar de forma rectangular un mapa de bits rpidamente con la


herramienta Recortar
. Si desea obtener informacin sobre la herramienta Recortar ,
consulte la seccin "Para recortar objetos" en la pgina 163.

502

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 502

mapas de bits

Tambin puede recortar un mapa de bits seleccionado despus de arrastrar los nodos de las
esquinas haciendo clic en la herramienta
Seleccin
y, a continuacin, en el botn Recortar mapa de bits
de la barra de
propiedades.

Cambio de las dimensiones y la resolucin de mapas de bits


Despus de aadir un mapa de bits en un dibujo, puede cambiar sus dimensiones y su
resolucin.

503

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 503

mapas de bits

Cambio de dimensiones
Para cambiar las dimensiones fsicas de los mapas de bits puede aumentar o reducir su
altura o anchura. Cuando se aumentan las dimensiones, la aplicacin introduce nuevos
pxeles entre los existentes, y sus colores se basan en los de los pxeles adyacentes. Si
aumenta las dimensiones de los mapas de bits de manera signifcativa, los mapas de bits
pueden dar un aspecto de estar estirados y pixelados.

El tamao del mapa de bits en pantalla depende de la altura y anchura en pxeles del mapa de bits, del nivel de zoom
y de la configuracin del monitor. Como resultado, el tamao del mapa de bits puede mostrarse de forma diferente en
la pantalla y una vez impreso.
Cambio de la resolucin de mapas de bits

Tambin puede cambiar la resolucin de un mapa de bits para aumentar o reducir el tamao del archivo. La
resolucin se mide por el nmero de puntos por pulgada (ppp) al imprimirse el mapa de bits La resolucin elegida
depender de cmo va a mostrarse el mapa de bits. Normalmente, los mapas de bits que se crean solo para
visualizacin en monitores de PC tienen 96 o
72 ppp, mientras que los mapas de bits creados para Web tienen 72 ppp. Los mapas de bits creados para impresin en
impresoras de escritorio suelen tener 150 ppp; los mapas de bits para impresin profesional suelen tener 300 ppp o
ms.
Los mapas de bits de resolucin ms elevada contienen pxeles ms pequeos y ms
densamente acumulados que los mapas de bits de resolucin ms baja. El sobremuestreo
aumenta la resolucin de un mapa de bits aadiendo ms pxeles por unidad de medida. Es
posible que as se reduzca la calidad del mapa de bits, puesto que los nuevos pxeles se
interpolan basados en los colores de los pxeles adyacentes, es decir, sencillamente se dispersa
la informacin del pxel original. No utilice sobremuestreo para crear detalle y gradaciones
sutiles de color si la imagen original no contaba previamente con ellos.
El submuestreo disminuye la resolucin de un mapa de bits quitando un nmero especfco de
pxeles por unidad de medida. Los mejores resultados se obtienen si el submuestreo se realiza
despus de la correccin del color y el tono de un mapa de bits, pero antes del perflado.

Cambio

Para
1

de tamao de una
imagen

cambiar las dimensiones de un mapa de bits


Seleccione un mapa de bits.

Haga clic en Mapas de bits Nuevo muestreo .


3
Elija una unidad de medida en el cuadro de lista que hay junto a los cuadros Anchura y
Altura .
4
Escriba valores en los cuadros apropiados:
2

504

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 504

mapas de bits

Anchura
Altura
Si desea reducir el aspecto dentado de las curvas, active la casilla de seleccin Alisar .
Si desea mantener el tamao de archivo, active la casilla de seleccin Mantener tamao
original . Cuando se marca esta casilla, la resolucin del mapa de bits se ajusta
automticamente a medida que cambia las dimensiones de la imagen.

505

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 505

mapas de bits

Si desea mantener las proporciones del mapa de bits, active la casilla de verifcacin
Mantener proporcin y escriba un valor en los cuadros Anchura o Altura .
Si desea volver a muestrear el mapa de bits como un porcentaje de su tamao original,
escriba los valores en los cuadros Anchura %
y Altura % .

Para

Seleccione un mapa de bits.

1
2
3

cambiar la resolucin de un mapa de bits

Haga clic en Mapas de bits Nuevo muestreo .


En el rea Resolucin , rellene con valores los cuadros siguientes:
Horizontal
Vertical
Si desea mantener las proporciones del mapa de bits, active la casilla de seleccin Mantener
proporcin .
Si desea mantener el tamao de archivo, active la casilla de seleccin Mantener tamao
original . Cuando se marca esta casilla, la anchura y la altura del mapa de bits se
ajustan automticamente a medida que cambia la resolucin de la imagen.

Para volver a muestrear un mapa de bits seleccionado, tambin puede hacer clic en el
botn Nuevo muestreo
de la barra de propiedades.
Active la casilla de seleccin Alisar

si desea reducir el aspecto dentado de las curvas.

Enderezamiento de mapas de bits


El cuadro de dilogo Enderezar imagen permite enderezar imgenes de mapa de bits
rpidamente. Esta funcin resulta til para enderezar fotos escaneadas, tomadas torcidas o
que contengan distorsiones de lentes.

506

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 506

mapas de bits

Cuadro de dilogo
Enderezar imagen

Correccin de distorsiones de lentes


Si tiene fotos con distorsiones de lentes de la cmara, se recomienda iniciar la correccin de
dicho defecto. Puede corregir dos tipos
de distorsiones de lentes, que producen que las lneas rectas en las fotos se muestren
torcidas: barril y cojn. Las distorsiones del barril mostrarn las fotos curvadas hacia
fuera. Las distorsiones del cojn mostrarn las fotos curvadas hacia dentro.
Rotacin y previsualizacin
El cuadro de dilogo Enderezar imagen permite girar una imagen mediante un deslizador, o
bien escribiendo un ngulo de rotacin o utilizando las teclas de flecha. Puede especifcar
un ngulo de rotacin personalizado entre -15 y 15 grados.
Utilice la ventana de previsualizacin para obtener una vista previa de los ajustes
realizados. Si desea cambiar la orientacin de la imagen antes de enderezarla, grela 90
grados hacia la derecha o la izquierda.
La ventana de previsualizacin incluye una cuadrcula que le ayudar a enderezar la
imagen. Al controlar el tamao de las celdas de la cuadrcula, podr realizar ajustes ms
precisos. Para resaltar el contraste de la cuadrcula en comparacin con los colores de la
imagen, puede cambiar el color de la cuadrcula. Tambin puede ocultar la cuadrcula si
desea obtener una vista previa del resultado fnal sin las

507

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 507

mapas de bits

lneas de la cuadrcula. Adems, tambin puede aumentar y reducir la imagen, as como


aplicar la visualizacin panormica a la imagen en la ventana de previsualizacin para evaluar
los resultados.
Recorte
De forma predeterminada, la imagen enderezada se recorta para que se ajuste al rea de
recorte de la ventana de previsualizacin. La imagen fnal tendr la misma proporcin que la
original, pero sus dimensiones sern menores. Si lo prefere, tambin puede conservar la
anchura y altura originales de la imagen. Para ello puede recortar la imagen y volver a
muestrearla.

508

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 508

mapas de bits

Tambin puede producir una imagen en ngulo desactivando el recorte y usando la


herramienta Recortar para recortar la imagen en la ventana de dibujo.

Para
2

enderezar una imagen


Seleccione una imagen.

Haga clic en Mapas de bits Enderezar imagen .


Si la imagen tiene una distorsin de lentes, mueva el deslizador Corregir distorsin de
lente a la izquierda para corregir una distorsin de barril o a la derecha para una
distorsin de cojn.
Mueva el deslizador Girar imagen o escriba un valor entre 15 y -15 en el cuadro Girar imagen

3
.
4
Si es necesario, desplace el deslizador Cuadrcula para ajustar el tamao de las celdas de la
cuadrcula.
5
Para recortar y enderezar la imagen, active la casilla Recortar imagen .
La imagen se recorta para conservar la proporcin de la imagen original, por lo tanto, la
imagen fnal ser ms pequea que la original.
Si desea conservar la anchura y altura de la imagen original, active la casilla Recortar y
volver a muestrear al tamao original . La imagen fnal se vuelve a muestrear.
Tambin es posible
Modifcar el color de la cuadrcula
color Cuadrcula .

Elija un color del selector de

Alinear un rea de la imagen con una lnea de la cuadrcula

Utilizando la
, arrastre la imagen

herramienta Mano

hasta que el rea que le interesa quede


alineada con la lnea de la cuadrcula.
La herramienta Mano solo puede utilizarla
despus de acercar la imagen.
Girar la imagen 90 grados en cualquier direccin

Haga clic en el botn


Girar hacia la izquierda
o Girar hacia la
derecha

Mostrar u ocultar la cuadrcula


Cuadrcula .

Desactive o active la casilla

Ajustar el ngulo de rotacin en incrementos de 0,1 grados


Haga clic en el cuadro
Girar imagen y presione las teclas Flecha
arriba o Flecha abajo .
Restablecer la imagen a su orientacin original

Haga clic en Restablecer .

Aumentar o reducir
previsualizacin con las herramientas

Haga clic en la ventana de


Aumentar

509

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

o Reducir

Operaciones con
| 509

mapas de bits

Mostrar una imagen ajustada a la ventana de previsualizacin


clic en el botn Zoom para encajar

Haga clic en el botn 100%

Haga

. Visualizar una imagen a tamao real

Uso de marcas al agua Digimarc para identificar mapas de bits


Una marca al agua Digimarc incorpora a una imagen detalles de copyright, informacin de
contacto y atributos de imagen. Una marca al agua modifca sutilmente el brillo de los pxeles
de la imagen. Estos cambios no se ven fcilmente; sin embargo, con un gran aumento, es
posible advertir cambios en el brillo de algunos pxeles. Las marcas al agua Digimarc no se ven
afectadas por la edicin normal, la impresin y la digitalizacin.
La deteccin e incorporacin de marcas al agua Digimarc no es compatible con la versin de 64
bits de CorelDRAW Graphics Suite.

510

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 510

mapas de bits

Deteccin de marcas al agua


Al abrir una imagen en CorelDRAW, es posible comprobar si cuenta con una marca al agua.
Si contiene alguna, aparecer el smbolo de copyright en la barra de ttulo. Para obtener
informacin sobre la imagen con marcas al agua, se puede leer el mensaje incorporado y
conectarse con el perfl de contacto en la base de datos de Digimarc.
Incorporacin de marcas al agua
En CorelDRAW, tambin es posible incorporar marcas al agua Digimarc en las imgenes.
Primero, debe obtener una ID de creador mediante la suscripcin al servicio en lnea de
Digimarc. La ID de creador incluye informacin detallada de contacto, como el nombre, el
nmero de telfono, el domicilio y las direcciones de correo electrnico y web.
Cuando tenga una ID de creador, puede incorporar una marca al agua a una imagen. Puede
especifcar el ao de copyright, los atributos de la imagen y la duracin de la marca al agua.
Tambin puede especifcar el mtodo de salida de la imagen, como impresin o Internet.
Las marcas al agua Digimarc no impedirn que otra persona utilice las imgenes sin permiso o
infrinja las leyes sobre derechos de autor. No obstante, s comunican dicha informacin sobre
derechos de autor al usuario que abre la imagen. Tambin proporcionan informacin de
contacto a las personas interesadas en utilizar u obtener una licencia para una imagen.
Si desea obtener informacin sobre Digimarc, consulte www.digimarc.com.

Para
1
.
2

detectar marcas al agua


Haga clic en Mapas de bits

Filtros de conexin Digimarc Informacin de marca al agua

Haga clic en Web lookup para ir a la pgina web que tiene los datos de contacto o llame al
nmero indicado de servicio de contestacin por fax de Digimarc.

Esta funcin no es compatible con la versin de 64 bits de


CorelDRAW Graphics Suite.

Para

obtener un ID de creador

Haga clic en Mapas de bits Filtros de conexin Digimarc Incorporar marca al agua .
2
Haga clic en Personalizar .
3
En el cuadro de dilogo Personalizar ID de creador , haga clic en Registrar y siga las
instrucciones del sitio web de Digimarc.
1

4
En el cuadro de dilogo Personalizar ID de creador , escriba su ID de creador en el cuadro ID
de creador .

Para
1
2
3
4
5

incorporar marcas al agua

Haga clic en Mapas de bits Filtros de conexin Digimarc Incorporar marca al agua .
En el cuadro Ao(s) de Copyright , escriba uno o varios aos.
En el rea Image attributes , active las casillas de verifcacin de los atributos aplicables.
Elija una opcin en el cuadro de lista Salida destino .
Escriba un valor en el cuadro Duracin de marca al agua .
Los valores altos aumentan la duracin de la marca al agua con modifcaciones normales
de la imagen como el tramado, el recorte, la compresin y el escalado.
Si desea confrmar la informacin disponible para las personas que ven la imagen cuando
detectan la marca al agua, active la casilla de seleccin Verify .

511

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 511

mapas de bits

Esta funcin no es compatible con la versin de 64 bits de CorelDRAW Graphics Suite.


En el cuadro Ao(s) de Copyright no es posible escribir un ao anterior a 1922 ni
posterior al actual. Separe los aos mediante comas.
En el cuadro Salida destino , los controles Monitor y Web requieren un valor inferior a
200 por pulgada (ppp), mientras que el control Impresora requiere un valor de 300 ppp
o superior.

Combine todos los objetos con el fondo antes de aadir una marca al agua. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo combinar objetos con el fondo, consulte la seccin
"Combinacin de objetos" en la pgina 220.

Eliminacin de marcas de polvo y araazos de mapas de bits


Para mejorar rpidamente el aspecto de un mapa de bits, elimine las marcas de polvo y
araazos. El fltro Polvo y araazos elimina el contraste entre los pxeles que superan el umbral
de contraste establecido. Puede defnirse un radio para determinar cuntos pxeles se vern
afectados por los cambios. La confguracin que se elija depender del tamao de la mancha y
del rea circundante. Por ejemplo, para eliminar un araazo blanco de 1 o 2 pxeles de ancho
sobre un fondo oscuro, puede establecer un radio de 2 o 3 pxeles y defnir un umbral de
contraste superior al que utilizara para un fondo claro.

Para
1
2

quitar marcas de polvo y araazos de un mapa de bits

Haga clic en Efectos Correccin Polvo y araazos .


Ajuste los deslizadores siguientes:
Radio : defne el rango de pxeles utilizado para producir el efecto. Para conservar el detalle
de la imagen, elija el menor valor posible.
Umbral : defne la cantidad de reduccin de ruido. Para conservar el detalle de la imagen,
elija el mayor valor posible.

Aplicacin de efectos especiales a los mapas de bits


Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como efectos tridimensionales (3D) o
artsticos, a los mapas de bits.
Categora de efectos especiales

Descripcin

Efectos 3D

Permiten crear una


ilusin de profundidad. Entre estos efectos
se incluyen Relieve, Plegado de esquina y
Perspectiva.

Trazos artsticos

Permiten aplicar
tcnicas de pintura a mano. Entre estos
efectos se incluyen Cera, Impresionista,
Pasteles, Acuarela y Pluma y tinta.

Desenfoque

Permite desenfocar una imagen para simular


movimiento, moteado o cambio gradual.
Entre estos efectos se incluyen Desenfoque
Gaussiano, Desenfoque de movimiento,
Desenfoque inteligente y Zoom.

512

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 512

mapas de bits

Cmara
que producen diversas lentes de cmara.

Permite simular los efectos


Entre estos efectos se incluyen Colorear, Filtro
fotogrfco, Tono sepia y Mquina del tiempo,
que permite aplicar a las imgenes el
aspecto que tenan determinados estilos
fotogrfcos populares del pasado.

Transformacin de color

513

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Permite crear ilusiones


fotogrfcas por medio de sustituciones y
reduccin de color. Entre estos efectos se
incluyen Medios tonos, Psicodlicos y
Solarizacin.

Operaciones con
| 513

mapas de bits

Categora de efectos especiales


Silueta

Descripcin
Permite realzar y mejorar los bordes de una
imagen. Entre estos efectos se incluyen
Detectar bordes y Trazar silueta.

Creativo
texturas y formas a una imagen. Entre

Permite aplicar diversas


estos efectos se incluyen Tela, Bloque de cristal,
Cristalizar, Vrtice y
Vidrie
ra.

Personalizado

Permite aplicar un amplio


abanico de efectos a la imagen. Por ejemplo,
es posible transformar la imagen en una
pintura de medios artsticos aplicando
pinceladas (efecto Alchemy) o aadir textura
y patrones a una imagen (efecto Mapa de
protuberancias).

Distorsionar

Permite distorsionar las superfcies de la


imagen. Entre estos efectos se incluyen
Rizado, Bloques, Remolino y Mosaico.

Ruido

Permite modifcar el granulado de una


imagen. Entre estos efectos se incluyen
Aadir ruido, Quitar muar y Quitar ruido.

Perflar

Permite aadir un efecto


de perflado para enfocar y acentuar los
bordes. Entre estos efectos se incluyen
Desperflado adaptable, Paso alto y
Desperflar mscara.

Textura

Permite aadir textura a


una imagen simulando diversas superfcies,
como adoqun, piel de elefante, plstico y
escultura en relieve.

Filtros de conexin

Permite utilizar un fltro


de terceros para aplicar efectos a los mapas
de bits en CorelDRAW. Un fltro de conexin
instalado aparece
en la parte inferior del
men Mapas de bits.

La adicin de fltros de conexin en CorelDRAW proporciona funciones y efectos adicionales que


se pueden utilizar para editar las imgenes. Los fltros de conexin se pueden aadir y,
cuando ya no sean necesarios, pueden eliminarse.
CorelDRAW aumenta automticamente los lmites de un mapa de bits para lograr que un
efecto especial abarque toda la imagen. No obstante, es posible desactivar dicho
comportamiento y especifcar manualmente las dimensiones del aumento de los lmites del
mapa de bits.

514

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 514

mapas de bits

El efecto Mquina del tiempo recrea

515

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

estilos fotogrficos del pasado.

Operaciones con
| 515

mapas de bits

Para

aplicar un efecto especial

1
2

Seleccione un mapa de bits.


Haga clic en Mapas de bits , elija un tipo de efecto especial y haga clic en un efecto.

Ajuste la confguracin del efecto especial.

Para

aadir un filtro

de conexin

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo y haga clic en Filtros
conexin .
3
Haga clic en Aadir .
1

de

Elija una carpeta que contenga un fltro de conexin.

Para eliminar un fltro de conexin, haga clic en una carpeta de fltros de conexin en la
lista Carpetas de filtros de conexin y haga clic en Quitar .

Para

Seleccione un mapa de bits.

1
2
3

aumentar manualmente los lmites de un mapa de bits

Haga clic en Mapas de bits Aumentar lmites del mapa de bits Aumento manual de lmites .
En las reas Anchura y Altura , realice una de las acciones siguientes:
En los cuadros Aumentar a escriba el nmero de pxeles adicionales que deberan
aportar las dimensiones del mapa de bits aumentado.
En los cuadros Aumentar en , escriba los porcentajes de aumento de lmites que se aplicarn
al mapa de bits original.

4
Si desea aumentar los lmites del mapa de bits proporcionalmente, active la casilla de
verifcacin Mantener proporcin .

Si desea aumentar los lmites del mapa de bits de forma automtica para que
abarque toda la imagen, haga clic en Mapas de bits
bits

Aumentar lmites del mapa de

Aumento automtico de lmites .

De izquierda a derecha: efecto Aadir ruido, efecto de


desenfoque Zoom, efecto de transformacin de color
Solarizar, efecto de silueta Detectar bordes y efecto
Perfilar .

516

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 516

mapas de bits

De izquierda a derecha: imagen original, efecto


Relieve, efecto artstico
Cubista, efecto creativoAzulejo y efecto de
pixelado Distorsionar .

Desenfoque
inteligente

El efecto Desenfoque inteligente uniforma las superficies y mantiene los


bordes perfilados.

Efectos de cmara

Original
Filtro fotogrfico

517

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Colorear

Operaciones con
| 517

mapas de bits

Tono sepia

Mquina del tiempo

Mquina del tiempo

Efectos personalizados

Original (arriba), efecto Alchemy (en medio)

Efectos de textura

y efecto Mapa

de protuberancias (abajo)

Original

Adoqun

Plstico

Operaciones con

Piel de elefante

Escultura

en relieve

Aguafuerte

Piedra

colores en mapas de bits

CorelDRAW permite cambiar los colores en las imgenes monocromas, aplicar colores de
mscara y pantallas de medios tonos PostScript a fn de optimizar los mapas de bits en color
y en blanco y negro para la impresin. Los mapas de bits monocromos cuentan con dos
colores: blanco y negro. Puede sustituir los pxeles en blanco y negro por cualquier color de una
paleta de colores.
Si tiene previsto imprimir en una impresora PostScript, puede optimizar la impresin en color o
en blanco y negro aplicando una pantalla de medios tonos a la imagen. Las pantallas de
medios tonos dividen una imagen en pequeos puntos o lneas para lograr una impresin ms
clara, tonos continuos y efectos especiales. Sin embargo, slo puede ver el efecto de la
pantalla en el mapa de bits tras imprimirlo en una impresora PostScript. Si desea obtener
informacin sobre cmo realizar cambios en pantallas de medios tonos, consulte "Para
personalizar una pantalla de medios tonos" en la pgina 572.
Puede ocultar y mostrar colores seleccionados mediante mscaras. Cuando se ocultan colores en
un mapa de bits podr ver objetos o fondos a travs de la imagen. Si se oculta un color tambin
se altera la forma aparente de un mapa de bits. Por ejemplo, si un mapa de bits muestra a una
persona sobre un fondo de color negro, puede ocultar el fondo de forma que el mapa de bits
parezca tener la forma de la persona
en lugar de una forma rectangular. Adems, si oculta colores en un mapa de bits puede
aumentar la velocidad con la que se representan los

objetos en la pantalla. Tambin puede mostrar determinados colores en un mapa de bits para
cambiar el aspecto de la imagen o ver dnde se ha aplicado un determinado color. Es posible
enmascarar hasta 10 colores en un mapa de bits.
Gracias a las mscaras de color puede cambiar colores seleccionados sin alterar el resto de
los colores de una imagen. Estas mscaras de color de un mapa de bits se pueden guardar
en un archivo para utilizarlas en el futuro.

Para
1

dar

color

a un mapa de bits

monocromo

Seleccione un mapa de bits con la herramienta Seleccin

2
Haga clic con el botn derecho del ratn en un color de la paleta de colores para cambiar el
color de los pxeles del primer plano (negro).
3
Haga clic en un color de la paleta de colores para cambiar el color de los pxeles del fondo
(blanco).

Para

aplicar una pantalla a un mapa de bits

Seleccione un mapa de bits con la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en el botn Relleno uniforme

.
.

3
Haga clic en la fcha Paletas .
4
Elija una paleta fja en el cuadro de lista Paleta .
5
Haga clic en Opciones y, a continuacin, en Opciones PostScript .
6
Elija una opcin en la lista Tipo para defnir la forma del punto o el tipo de lnea.
7
Escriba un valor en el cuadro Frecuencia para defnir el nmero de puntos o de lneas que
aparecern por cada pulgada de la pantalla.
8
Escriba un valor en el cuadro ngulo para defnir el ngulo de los puntos o las lneas que
aparecern en la pantalla.

Para

ocultar o mostrar un color

en un mapa de bits

Seleccione el mapa de bits que desea modifcar con la herramienta Seleccin

Haga clic en Mapas de bits Mscara de color de mapa bits .


Active una de las opciones siguientes:
Ocultar
colores
Mostrar
colores
Active la casilla de seleccin situada junto al canal que desea ocultar o mostrar.
Mueva el deslizador Tolerancia para establecer la tolerancia de color.

4
5
6

Haga clic en el botn Selector de color

Haga clic en el color que desea ocultar o mostrar.

Haga clic en Aplicar .

Los niveles de tolerancia ms altos van destinados a una mayor gama de colores
alrededor del color que haya seleccionado. Por ejemplo, si selecciona azul celeste y
aumenta la tolerancia, CorelDRAW ocultar o mostrar colores como el azul pastel, el
azul elctrico, etc.

Para

abrir una mscara de color

de mapa de bits

Mscara de color de mapa bits .

Haga clic en Mapas de bits

Haga clic en el botn Abrir mscara

Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo de mscara de color.

Haga doble clic en el archivo.

Los archivos que contienen mscaras de color de mapa de bits tienen la extensin .ini .

Para
1
2
3
4

cambiar un color

con

mscara

Haga clic en Mapas de bits Mscara de color de mapa bits .


Elija un color en la lista de colores con mscara.
Haga clic en el botn Editar color

Utilice los controles del cuadro de dilogo Seleccionar color

para editar el color.

Tambin puede cambiar un color con mscara haciendo clic en el botn Selector de color
, seleccionando otro color del mapa de bits y haciendo clic en Aplicar .

Uso del Laboratorio de ajuste de imagen


El Laboratorio de ajuste de imagen le permite corregir el color y el tono de la mayora de las fotos
de manera rpida y sencilla.

1. Herramientas de rotacin
9. Controles deslizantes
2. Herramienta Mano
10. Sugerencia para

la herramienta actual

3. Herramientas de zoom
11. Histograma
4. Modos de previsualizacin

5. Seleccionar punto blanco

6. Seleccionar punto negro

7. Deshacer, Rehacer

y Restablecer

8. Instantneas

El Laboratorio de ajuste de imagen consta de controles automticos y manuales, que estn


organizados en un orden lgico para la correccin de imgenes. Comenzando por la esquina
superior derecha y desplazndose hacia abajo, puede seleccionar nicamente los controles
que necesite para corregir los problemas especfcos de su imagen. Resulta ms indicado
recortar o retocar cualquier rea de la imagen antes de comenzar con las correcciones de
color y tono.
El Laboratorio de ajuste de imagen le permite sacar el mximo partido a las siguientes
funciones:
Crear instantnea : puede capturar la versin corregida de una imagen en una
"instantnea" en cualquier momento. Las miniaturas de las instantneas aparecen en una
ventana bajo la imagen. Las instantneas facilitan la comparacin de diferentes versiones
corregidas de la imagen, de modo que pueda elegir la ms adecuada.
Deshacer , Rehacer y Restablecer original : la correccin de imgenes no siempre sale a la
primera, de modo que es importante tener la posibilidad de deshacer y rehacer las
correcciones. El comando Restablecer original le permite eliminar todas las correcciones y
comenzar de nuevo.
Uso de controles automticos
Puede comenzar con los controles de correccin automticos:
Ajuste automtico : corrige automticamente el contraste y el color de una imagen
detectando las reas ms claras y las ms oscuras, y ajustando el rango tonal de cada
canal de color. En algunos casos, bastar con este control para mejorar una imagen. En
otros, puede deshacer los cambios y emplear controles ms precisos.
Herramienta Seleccionar punto blanco : ajusta automticamente el contraste de la imagen
de acuerdo con el punto blanco que especifque. Por ejemplo, puede aclarar una imagen que
sea demasiado oscura por medio de la herramienta Seleccionar punto blanco .
Herramienta Seleccionar punto negro : ajusta automticamente el contraste de la imagen
de acuerdo con el punto negro que especifque. Puede, por ejemplo, utilizar la herramienta
Seleccionar punto negro para oscurecer una imagen que sea demasiado clara.
Uso de los controles de correccin de color
Despus de utilizar los controles automticos, puede corregir los matices de color de la imagen.
Los matices de color se deben normalmente a las condiciones de iluminacin existentes cuando
se toma una foto, y pueden verse influidos por el procesador de la cmara digital o escner.
Deslizador Temperatura : le permite corregir matices de color haciendo que el color de una
imagen sea ms "clido" o "fro", para compensar por las condiciones de iluminacin
existentes cuando se tom la foto. Por ejemplo, para corregir un matiz de color
amarillento causado por tomar una foto en el interior con una fuente de luz
incandescente tenue, se puede mover el deslizador hacia
el extremo azul para aumentar los valores de temperatura (basado en grados Kelvin). Los
valores ms bajos corresponden a condiciones de poca luz, tales como luz de vela o luz de
una bombilla incandescente. Estas condiciones pueden hacer que aparezca un matiz
anaranjado. Los valores ms altos corresponden a condiciones de mucha luz, como la luz del
sol. Estas condiciones pueden causar que aparezca un matiz azulado.
Deslizador Tono : le permite corregir matices de colores mediante el ajuste de verde o
magenta en la imagen. Puede aadir verde moviendo el deslizador hacia la derecha, y
magenta moviendo el deslizador hacia la izquierda. Si mueve el deslizador Tono despus
de utilizar el deslizador Temperatura , puede ajustar con precisin una imagen.

Deslizador Saturacin : le permite ajustar la viveza de los colores. Por ejemplo, si mueve el
deslizador hacia la derecha, puede aumentar la viveza del cielo azul de una imagen. Si
mueve el deslizador hacia la izquierda, puede reducir la viveza de los colores. Puede crear un
efecto de fotografa en blanco y negro moviendo el deslizador hacia el extremo izquierdo,
de modo que desaparezca todo el color de la imagen.

Correccin de un matiz de color. La imagen de la derecha


es la versin corregida.

Ajuste de brillo

y contraste en toda la imagen

Se puede aclarar, oscurecer o mejorar el contraste de toda una imagen por medio de los
siguientes controles:
Deslizador Brillo : le permite aclarar u oscurecer toda la imagen. Este control puede corregir
los problemas de exposicin causados por un exceso de luz (sobreexposicin) o por falta de
luz (subexposicin) cuando se tom la foto. Si desea aclarar u oscurecer reas especfcas
de una imagen, puede utilizar los deslizadores Resaltes , Sombras y Medios tonos . Los ajustes
hechos con el deslizador Brillo no son
lineales, de modo que los valores actuales de puntos blancos y negros no se ven afectados.
Deslizador Contraste : aumenta o reduce la diferencia de tono entre las reas oscuras y
claras de la imagen. Desplace el deslizador hacia la derecha para aclarar las reas claras y
oscurecer las reas oscuras. Por ejemplo, si la imagen tiene un tono gris apagado, puede
hacer que los detalles sean ms ntidos aumentando el contraste.

Si se ajusta

el brillo y contraste de una imagen, se pueden


revelar ms detalles de sta.

Ajuste de resaltes, sombras y medios tonos


Puede aclarar u oscurecer reas especfcas de una imagen. En muchas ocasiones, la posicin
o intensidad de la iluminacin existentes en el momento de tomar la foto hace que algunas
reas se muestren muy oscuras y otras demasiado claras.
Deslizador Resaltes : le permite ajustar el brillo en las reas ms claras de la imagen. Por
ejemplo, si toma una foto con flash, y el flash hace que no se distingan los objetos en
primer plano, puede mover el deslizador Resaltes hacia la izquierda para oscurecer las
reas afectadas. Puede utilizar el deslizador Resaltes conjuntamente con los deslizadores
Sombras y Medios tonos para equilibrar la iluminacin.
Deslizador Sombras : le permite ajustar el brillo en las reas ms oscuras de la imagen. Por
ejemplo, una luz intensa detrs del sujeto de la foto (iluminacin posterior) puede hacer que
ste aparezca sombreado. Puede corregir la foto moviendo el deslizador Sombras hacia
la derecha para iluminar las reas oscuras y revelar ms detalles. Puede utilizar el deslizador
Sombras conjuntamente con los deslizadores
Resaltes y Medios tonos para equilibrar la iluminacin.
Deslizador Medios tonos : le permite ajustar el brillo de los medios tonos de la imagen.
Despus de defnir los valores de resaltes y sombras, puede usar el deslizador Medios
tonos para ajustar la imagen con precisin.

Los deslizadores Resaltes y Sombras pueden aclarar


especficas de una imagen.

u oscurecer reas

Uso del histograma


El histograma permite ver el rango tonal de una imagen para as evaluar y ajustar su color y su
tono. Por ejemplo, un histograma
puede ayudarle a detectar detalles ocultos en una fotografa demasiado oscura debido a
una subexposicin (fotografa tomada con luz insufciente).
El histograma registra los valores de brillo de los pxeles de la imagen en una escala de 0
(oscuro) a 255 (claro). La parte izquierda del histograma representa las sombras, la central
representa los medios tonos y la parte derecha representa los resaltes. La altura de los valores
indica el nmero de pxeles que hay en cada nivel de brillo. Por ejemplo, un alto nmero de
pxeles en la parte izquierda del histograma indica la presencia de detalle en las reas
oscuras de la imagen.

La foto de la izquierda est subexpuesta. Derecha:


El histograma indica una gran cantidad de detalle
de imagen en las reas oscuras de la foto.

Visualizacin de imgenes en el Laboratorio de ajuste de imagen


Las herramientas del Laboratorio de ajuste de imagen le permiten ver las imgenes de
diferentes formas, para as poder evaluar los ajustes de color y tono que realice. Por ejemplo,
puede girar imgenes, aplicar panormica a una nueva rea, aumentar o reducir la imagen,
y seleccionar el modo de visualizacin de la imagen corregida en la ventana de
previsualizacin.
Utilizacin de otros filtros de ajuste
Aunque el Laboratorio de ajuste de imagen le permite corregir el color y el tono de la mayora
de las imgenes, a veces es necesario emplear un fltro de ajuste especializado. Con los
potentes fltros de ajuste de la aplicacin puede ajustar las imgenes con un alto grado de
precisin. Por ejemplo, puede ajustar las imgenes por medio de una curva tonal. Si desea
obtener ms informacin sobre los fltros de ajuste, consulte la seccin "Ajuste de color y
tono" en la pgina 519.

Para
1
2

corregir el color

y el tono en el Laboratorio de ajuste de imagen

Haga clic en Mapas de bits Laboratorio de ajuste de imagen .


Haga clic en Ajuste automtico .
Ajuste automtico ajusta automticamente el color y contraste estableciendo los
valores de punto blanco y punto negro de una imagen.
Si desea controlar los valores de punto blanco y punto negro de forma ms precisa, haga clic
en la herramienta Seleccionar punto
blanco
y, a continuacin, haga clic en el rea ms clara de la imagen. A continuacin,
haga clic en la herramienta Seleccionar punto negro
y, a continuacin, haga clic en el
rea ms oscura de la imagen.
Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

Para
Realice

lo siguiente

Corregir el color de la imagen

Ajuste el deslizador
Temperatura para hacer que los colores sean
ms clidos o fros, y despus ajuste con
precisin la correccin del color, moviendo el
deslizador Tono .

Hacer que los colores sean ms o menos vvidos

Mueva el deslizador
Saturacin hacia la derecha para aumentar
la cantidad de color de la imagen, y hacia la
izquierda para reducir la cantidad de color
de la misma.

Aclarar u oscurecer una imagen

Mueva el deslizador Brillo


hacia la derecha para aclarar la imagen, y
hacia la izquierda para oscurecerla.

Para
Realice

lo siguiente

Mejorar la nitidez de la imagen por medio de un ajuste de tono


Desplace el deslizador
Contraste hacia la derecha para aclarar las
reas claras y oscurecer las reas oscuras.
Aclarar u oscurecer reas especfcas

Mueva el deslizador
Resaltes para aclarar u oscurecer las reas
ms claras de la imagen. A continuacin,
mueva el deslizador Sombras para aclarar u
oscurecer las reas ms oscuras de la imagen.
Por ltimo, mueva el deslizador Medios tonos
para ajustar con precisin los tonos medios de
la imagen.

El Laboratorio de ajuste de imagen no se encuentra disponible para las imgenes CMYK.


Para las imgenes CMYK, puede utilizar el fltro Ajuste automtico y otros fltros de
ajuste desde el men Efectos .
Puede capturar la versin actual de la imagen haciendo clic en el botn Crear instantnea .
Las miniaturas de las instantneas aparecen en una ventana bajo la imagen. A cada
instantnea se le asigna un nmero consecutivo y puede eliminarse haciendo clic en el
botn Cerrar , situado en la esquina superior derecha de la barra de ttulo de la
instantnea.
Puede deshacer o rehacer la ltima correccin realizada haciendo clic en el botn Deshacer
o Rehacer

. Para deshacer todas las correcciones, haga clic en el botn Restablecer

original .

Para

visualizar imgenes en el Laboratorio de ajuste de imagen

Laboratorio de ajuste de imagen .

Haga clic en Mapas de bits

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Girar la imagen
hacia la izquierda

Haga clic en el botn Rotar


o Rotar hacia la derecha

.
Desplazarse a un rea diferente de la imagen
herramienta Mano

Utilizando la
, arrastre la imagen

hasta que quede visible el rea que le


interese.
Aumentar y reducir
previsualizacin con las herramientas

Haga clic en la ventana de


Aumentar

o Reducir

Mostrar una imagen ajustada a la ventana de previsualizacin


clic en el botn Zoom para encajar

Haga clic en el botn 100%

Haga

. Visualizar una imagen a tamao real

Ver la imagen corregida en una nica ventana de previsualizacin


Previsualizacin a pantalla completa

Ver la imagen corregida en una ventana y la original en otra


Antes y despus a pantalla completa
Ver la imagen en una ventana con un
separador entre la versin original y la
corregida

Haga clic en el botn

Haga clic en el botn

.
Haga clic en el botn Antes y despus a
pantalla dividida
. Mueva el cursor sobre
la lnea de divisin discontinua y arrastre
para mover el separador a otra rea de la
imagen.

Ajuste de color

y tono

CorelDRAW permite ajustar el color y el tono de los mapas de bits. Por ejemplo, es posible
sustituir colores y ajustar el brillo, la luminosidad y la intensidad de los mismos.
El ajuste del color y el tono permite restaurar detalles perdidos en las sombras o los resaltes,
eliminar matices de los colores, corregir la subexposicin o la sobreexposicin y mejorar la
calidad general de los mapas de bits. Puede asimismo corregir el color y el tono rpidamente en
el Laboratorio de ajuste de imagen. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Uso
del Laboratorio de ajuste de imagen" en la pgina 514.
Puede ajustar el color y el tono de mapas de bits de manera automtica mediante la funcin
Ajuste automtico o mediante los siguientes fltros.
Efecto
Descripcin
Mejora del contraste

Permite ajustar el tono, el


color y el contraste de un mapa de bits al
tiempo que conserva los detalles de sombra y
resalte. Un histograma interactivo le permite
desplazar o comprimir los valores de brillo en
lmites imprimibles. El histograma tambin
puede ajustarse al muestrear valores
procedentes del mapa de bits.

Ecualizacin local

Permite mejorar el
contraste cerca de los bordes para revelar
detalles tanto en zonas claras como oscuras.
Es posible defnir la altura y la anchura
alrededor de la zona para acentuar el
contraste.

Proporcin muestra/destino

Permite ajustar los


valores de color en un mapa de bits con
colores de muestra tomados de la imagen. Es
posible elegir colores de muestra
provenientes de las reas oscuras, medias y
claras de la imagen y aplicar colores de
destino a cada uno de los colores de muestra.

Curva tonal

Permite realizar precisas


correcciones de color cambiando los valores
de pxeles individuales. Modifcando los
valores de brillo de los pxeles, se pueden
realizar cambios en las sombras, los medios
tonos y los resaltes. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Uso del
fltro Curva tonal" en la pgina 520.

Brillo/Contraste/Intensidad

Permite ajustar el brillo de todos los colores


y la diferencia entre reas claras y oscuras.

Equilibrio de color

Permite aadir cian o


rojo, magenta o verde y amarillo o azul a los
tonos seleccionados de un mapa de bits.

Gamma

Permite acentuar el detalle en reas de poco


contraste sin que ello afecte a las sombras o
los resaltes.

Matiz/Saturacin/Luminosidad
de color en un mapa de bits y cambiar

Permite ajustar los canales

la posicin de los colores en el espectro. Con


este efecto se pueden cambiar los colores y su
riqueza, as como el porcentaje de blanco en
una imagen.
Color selectivo

Permite variar el color


cambiando el porcentaje del color de
cuatricroma CMYK en los espectros de rojo,
amarillo, verde, cian, azul y magenta de un
mapa de bits. Por ejemplo, si reduce el
porcentaje de magenta en el espectro de los
rojos, el color virar hacia el amarillo.

Efecto
Descripcin
Reemplazar colores

Permite reemplazar un
color de un mapa de bits por otro. Se crea una
mscara de color para defnir el color que se
reemplazar. Segn el rango que defna,
podr reemplazar un color o virar todo un
mapa de bits de un rango de color a otro.
Puede defnir el matiz, la saturacin y la
luminosidad del nuevo color.

Desaturar

Permite reducir la saturacin de cada color de


un mapa de bits a cero, eliminar el
componente de matiz y convertir cada color a
su equivalente de escala de grises. Esto crea
un efecto de fotografa en blanco y negro en
escala de grises, sin cambiar el modelo de
color original.

Mezclador de canales

Permite mezclar los


canales de color para equilibrar los colores de
un mapa de bits. Por ejemplo, si un mapa de
bits tiene mucho rojo, puede ajustar el canal
rojo de un mapa de bits RGB para mejorar la
calidad de la imagen.

Para

ajustar automticamente el color

Seleccione un mapa de bits.

Haga clic en Mapas de bits

Para

ajustar el color

y el tono

Ajuste automtico .

y el tono mediante un filtro

Seleccione un mapa de bits.

Haga clic en Efectos

Especifque las confguraciones que desee.

Uso del filtro

de ajuste

Ajustar y, a continuacin, en un fltro de ajuste.

Curva

tonal

El fltro Curva tonal le permite realizar correcciones de color y tono mediante el ajuste de
determinados canales de color o del canal compuesto (todos los canales combinados). Los
valores individuales de pxel se distribuyen a lo largo de una curva tonal que aparece en un
grfco y representa el equilibrio entre sombras (abajo), medios tonos (medio) y resaltes
(arriba). El eje X del grfco representa los valores de tono de la imagen original; el eje Y del
grfco representa los valores de tono ajustados.

La curva tonal muestra el equilibrio entre sombras, medios tonos y reslates en una
imagen. Los valores de pxel (X) originales y de pxel (Y) ajustados se muestran uno al
lado del otro cuando arrastra con el cursor en la curva tonal. Este ejemplo
muestra un pequeo ajuste del rango tonal, en el que los valores de pxel de 152 se
reemplazan con valores de pxel de 141.

Puede corregir reas problemticas mediante la adicin de nodos a la curva tonal y


arrastrando la curva. Si desea ajustar reas especfcas de una imagen, puede utilizar la
herramienta Cuentagotas y seleccionar las reas en la ventana de imagen. Puede arrastrar los
nodos que aparecen en una curva tonal para lograr el efecto que desee.

Imagen original (izquierda),

imagen despus de ajustar

el rango tonal

(derecha).

El histograma le permite visualizar el rango tonal ajustado y evaluar el resultado. Si desea


obtener ms informacin sobre histogramas, consulte la seccin "Uso del histograma" en la
pgina 517.
Para perfeccionar sus ajustes, puede elegir un estilo de curva del cuadro de lista Estilo . Por
ejemplo, puede volver a dibujar la curva mediante lneas a mano alzada o segmentos de lnea
recta.
Puede ajustar el color y tono de una imagen mediante la aplicacin de un ajuste preestablecido.
Para acceder a un ajuste preestablecido,
haga clic en el botn Abrir al lado del cuadro Preestablecidos . Puede tambin guardar la
confguracin de tono de una imagen como ajuste preestablecido para usar con otras
imgenes.
Adems, puede igualar el rango tonal de una imagen haciendo clic en Equilibrio automtico
de tono . Para especifcar los pxeles de contorno (pxeles recortados) a cada extremo del
rango tonal, puede hacer clic en Configuracin y escribir valores en el cuadro de dilogo
Ajustar rango automticamente .

Transformacin del color

y el tono

Es posible transformar el color y el tono de una imagen para producir un efecto especial. Por
ejemplo, puede crear una imagen que parezca un negativo fotogrfco o allanar el aspecto de
la imagen. Para transformar el color y el tono de las imgenes, utilice los efectos siguientes:
Desentrelazar : permite eliminar lneas de imgenes escaneadas o entrelazadas.
Invertir : permite invertir los colores de una imagen. Invertir una imagen sirve para obtener
un aspecto de negativo fotogrfco.
Posterizar : permite reducir el nmero de valores tonales de una imagen. La posterizacin
disminuye los degradados y crea mayores reas de color plano.

Para
1
2

transformar el color

y el tono

Seleccione un mapa de bits.


Haga clic en Efectos
Desentrelazar
Invertir
Posterizar

Transformar y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:

Edicin de mapas de bits

con

Corel PHOTO-PAINT

Puede abrir Corel PHOTO-PAINT, una completa aplicacin de edicin de imgenes desde
CorelDRAW. Al fnalizar la edicin de un mapa de bits, puede reanudar su trabajo
rpidamente con CorelDRAW.

Para enviar un mapa de bits a Corel PHOTO-PAINT, haga clic en el botn Editar mapa de bits
de la barra de propiedades o utilice el comando Editar mapa de bits del men Mapas de
bits . Tambin puede activar una opcin para que Corel PHOTO-PAINT se abra
automticamente al hacer doble clic en un mapa de bits.

Puede copiar objetos seleccionados desde Corel PHOTO-PAINT y pegarlos en el dibujo. Los objetos
seleccionados se pegarn como un grupo de mapas de bits.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo editar imgenes con Corel PHOTO-PAINT, haga clic
en Ayuda Temas de Ayuda en la barra de mens de Corel PHOTO-PAINT.

Para
1

editar un mapa de bits

con

Corel

Mediante la herramienta Seleccin

2
En la barra de
PHOTO-PAINT.
El mapa de bits
3
Edite el mapa
4
En la barra de
PHOTO-PAINT.
El mapa de bits

PHOTO-PAINT
, seleccione el mapa de bits que desea editar.

propiedades, haga clic en Editar mapa de bits

para abrir el programa Corel

seleccionado aparecer en la ventana de imagen de Corel PHOTO-PAINT.


de bits.
herramientas estndar, haga clic en Finalizar edicin para salir de Corel
modifcado aparecer en la pgina de dibujo de CorelDRAW.

Tambin puede valerse de este procedimiento para editar grupos de mapas de bits. Corel
PHOTO-PAINT abre el grupo de mapas de bits como objetos separados. Si los mapas de bits
del grupo incluyen modos de color distintos, se le pedir que cambie el modo de color de
todos los mapas de bits del grupo al modo de color del ltimo mapa de bits.
Asimismo, puede abrir Corel PHOTO-PAINT haciendo clic en Mapas de
bits Editar mapas de bits .

Para

que Corel

PHOTO-PAINT se inicie al hacer doble clic en un mapa de bits

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Editar .
3
En la pgina Editar , active la casilla de verifcacin Haga doble clic para editar mapas de
bits en PHOTO-PAINT .
Al activar esta casilla de verifcacin, Corel PHOTO-PAINT se abrir al hacer doble clic en un
mapa de bits en CorelDRAW.
1

Operaciones con los modos de color de mapa de bits


La conversin de una imagen a otro modo de color (por ejemplo RGB, CMYK o Escala de grises)
transforma la estructura de color de un mapa de bits.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Cambio del modo de color de mapas de bits" (pgina 523)
"Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro" (pgina 524)
"Cambio de mapas de bits a duotonos" (pgina 525)
"Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta" (pgina 526)

Cambio del modo de color

de mapas de bits

Los colores de las imgenes con las que se trabaja en CorelDRAW dependen de los modos de
color. Estos modos defnen las caractersticas de color de las imgenes y se describen en
funcin de sus componentes. As, el modo de color CMYK est formado por valores de cian,
magenta, amarillo y negro, mientras que el modo de color RGB est compuesto por valores de
rojo, verde y azul.
Aunque es posible que no advierta en pantalla la diferencia entre una imagen en el modo CMYK
y otra en el modo RGB, ambas imgenes son bastante distintas. Para una imagen de las
mismas dimensiones, el tamao del archivo RGB es menor que en el modo CMYK y el espacio de
color RGB, o gama, puede mostrar ms colores. Por tanto, las imgenes destinadas a
impresoras de escritorio o Web que requieren una gran fdelidad de color utilizan
generalmente el modo RGB. En los casos en que se necesite una reproduccin impresa precisa,
como en una imprenta comercial, las imgenes utilizan generalmente el modo CMYK. Las
imgenes en modo de color Con paleta intentan mantener la fdelidad de color a la vez que
reducen el tamao del archivo, lo que las hace idneas para utilizarlas en pantalla.
Cada vez que se convierte una imagen, puede producirse una prdida de informacin de color.
Por esta razn, es aconsejable guardar una imagen modifcada antes de convertirla a otro
modo de color. Si desea obtener ms informacin sobre modos de color, consulte la seccin
"Operaciones con colores" en la pgina 255.
CorelDRAW admite los siguientes modos de color:
Blanco y negro (1 bit)
Duotono (8 bits)
Escala de grises (8 bits)

523

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con los modos de color


bits | 523

de mapa de

524

Con paleta (8 bits)


Color RGB (24 bits)
Color Lab (24 bits)
Color CMYK (32 bits)

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con los modos de color


bits | 524

de mapa de

Para

cambiar el modo de color

de un mapa de bits

Haga clic en un mapa de bits.

Haga clic en Mapas de bits

Modo y, a continuacin, haga clic en un modo de color.

El modo actual del mapa de bits seleccionado no estar disponible en el men.

Cambio de los mapas de bits

a una imagen en blanco y negro

Puede convertir cualquier imagen en una imagen en blanco y negro. Adems de parmetros de
conversin como umbral, tipo de pantalla e intensidad, existen siete opciones de conversin
que afectarn al aspecto de las imgenes convertidas.
Conversin
Lineal

Produce una imagen en blanco y negro con


alto contraste. Los colores con un valor de
escala de grises menor que el valor de
umbral se cambian a negro, y los colores
con un valor mayor se cambian a blanco.

Ordenada

Organiza los niveles de gris en patrones


geomtricos repetidos de pxeles blancos
y negros. Se destacan los colores slidos y
los bordes de la imagen son ms defnidos.
Esta opcin es muy apropiada para colores
uniformes.

Media tinta

Crea diferentes tonos de


gris variando el patrn de pxeles blancos y
negros en la imagen. Puede elegir el tipo de
pantalla, el ngulo de medios tonos, las
lneas por unidad y la unidad de medida.

Distribucin-Cardinality

Crea un aspecto de textura al aplicar un


clculo y distribuir el resultado en la
pantalla.

Jarvis

Aplica el algoritmo Jarvis a la pantalla.


Este tipo de difusin de errores es muy
adecuado para imgenes fotogrfcas.

Stucki

Aplica el algoritmo Stucki a la pantalla.


Este tipo de difusin de errores es muy
adecuado para imgenes fotogrfcas.

Floyd-Steinberg

Aplica el algoritmo Floyd-Steinberg a la


pantalla. Este tipo de difusin de errores es
muy adecuado para imgenes fotogrfcas.

Para

cambiar un mapa de bits

a una imagen en blanco y negro

Haga clic en un mapa de bits.

Haga clic en Mapas de bits Modo Blanco y negro (1 bit) .


Elija una opcin en el cuadro de lista Mtodo de conversin .
Desplace el deslizador Intensidad .

3
4

525

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con los modos de color


bits | 525

de mapa de

Si desea ver partes diferentes de la imagen, puede arrastrar la imagen en la ventana


Previsualizacin .

El deslizador Intensidad no est disponible para la opcin de conversin Medios tonos .

526

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con los modos de color


bits | 526

de mapa de

Cambio de mapas de bits

a duotonos

Si desea convertir una imagen en un duotono, convierta un mapa de bits al modo escala
de grises y utilice entre una y cuatro tintas adicionales que aporten una mayor
profundidad tonal.
Las cuatro variantes siguientes del modo de color se corresponden con el nmero de tintas
adicionales:
Monotono : una imagen en escala de grises coloreada con un solo tono.
Duotono : una imagen en escala de grises coloreada con dos tonos. En la mayora de los casos
uno es negro, y el otro, de otro color.
Tritono : una imagen en escala de grises coloreada con tres tonos. En la mayora de los casos
uno es negro, y los otros, de otros colores.
Cuatritono : una imagen en escala de grises coloreada con cuatro tonos. En la mayora de
los casos uno es negro, y los otros, de otros colores.

Variaciones

de los cuatro modos de color. De izquierda a derecha, imagen original,


monotono, duotono, tritono y cuatritono.

Ajuste de las curvas tonales


Al convertir una imagen en un duotono, se muestra una cuadrcula de la curva tonal que
representa las curvas dinmicas de los tonos que
se utilizarn durante la conversin. El plano horizontal (eje x) muestra los 256 tonos de gris
posibles en una imagen en escala de grises (0 es negro y 255 es blanco). El plano vertical (eje y)
indica la intensidad de un color (del 0 a 100 por ciento) que se aplica a los respectivos valores
de escala de grises. Por ejemplo, un pxel que tiene un valor de 25 en escala de grises se imprime
con un 25 por ciento del color. Ajustando las curvas tonales se puede controlar el color y la
intensidad del tono que se aade a una imagen.
Almacenamiento y carga de tintas
La confguracin ajustada de tinta y curva tonal de duotono se puede guardar para utilizarla
posteriormente en otros mapas de bits.
Especificacin de la visualizacin de los colores de sobreimpresin
Cuando una imagen se convierte en un duotono, es posible especifcar qu colores se
sobreimprimirn al imprimir la imagen. Los colores sobreimpresos se utilizan para conservar
la integridad del color cuando las tintas se superponen. Al visualizarse la imagen, cada
color se aplica en la pantalla en una secuencia, creando el efecto de capas.
Es posible ver todos los casos en los que se solapan los colores escogidos para la conversin
duotono. A cada caso se asocia el color que producir el solapamiento. Puede elegir nuevos
colores de sobreimpresin para ver cmo se solapan.

527

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con los modos de color


bits | 527

de mapa de

Los duotonos conservan su informacin de tinta de color cuando se almacenan en los formatos
de archivo EPS (PostScript encapsulado), PDF (Portable Document Format) y CDR (CorelDRAW).
Estos son los nicos formatos de archivo compatibles con las imgenes duotono.

Para

cambiar una imagen en duotono

Haga clic en un mapa de bits.

Haga clic en Mapas de bits Modo


Haga clic en la fcha Curvas .

528

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Duotono (8 bits) .

Operaciones con los modos de color


bits | 528

de mapa de

4
5
6

En el cuadro de lista Tipo , elija un tipo de duotono.


Haga doble clic en un color de tinta en la ventana Tipo .
En el cuadro de dilogo Seleccionar color , elija un color y haga clic en Aceptar .
Si desea ajustar la curva tonal del color, haga clic en la curva tonal de la cuadrcula para
aadir un nodo y arrastre el nodo para ajustar el porcentaje de color en dicho punto de la
curva.

Repita los pasos 5 y 6 para cada color de tinta que desee utilizar.

Tambin es posible
Mostrar las curvas tonales de todas las tintas en la cuadrcula
verifcacin Mostrar todo .
Guardar la confguracin de la tinta

Active la casilla de

Haga clic en Guardar .


Elija el disco y la carpeta en la que desea
guardar el archivo, y escriba un nombre de
archivo en el cuadro Nombre de archivo .

Especifcar cmo aparecen los colores sobreimpresos


Haga clic en la fcha
Sobreimpresin y active la casilla de
verifcacin Usar sobreimpresin . Haga doble
clic en el color que desea editar y elija un
nuevo color.

Para cargar colores de tinta preestablecidos, haga clic en Cargar , busque el archivo en
el que est almacenada la confguracin y haga doble clic en el nombre del archivo.

Cambio de mapas de bits

al modo de color

con

paleta

El modo de color con paleta, denominado tambin modo de color indexado, se utiliza a menudo
en las imgenes para Internet. Cuando
se convierte una imagen al modo de color con paleta, se asigna un valor fjo de color a cada
pxel. Estos valores se almacenan en una tabla de color compacta o paleta que contiene hasta
256 colores. As, una imagen en modo de color con paleta contiene menos datos que una
imagen en modo de color de 24 bits, y tiene un tamao de archivo menor. La conversin al
modo de color con paleta funciona mejor en imgenes que tienen un rango limitado de
colores.
Eleccin, edicin y almacenamiento de una paleta de colores
Al convertir una imagen al modo de color con paleta, puede utilizar una paleta predefnida
o puede personalizar una paleta de colores mediante la sustitucin de colores individuales.
Almacenamiento de la configuracin de conversin
Despus de elegir una paleta de colores y establecer el tramado y la sensibilidad del rango para
la conversin de una imagen al modo de color con paleta, puede guardar la confguracin como
la preestablecida para conversin y utilizarla con otras imgenes. Puede aadir todos los
preestablecidos de conversin que desee.
La paleta de colores que elija se denomina paleta procesada. Es posible guardarla para
utilizarla con otras imgenes.
Si desea obtener ms informacin sobre las paletas de colores predefnidas disponibles para el
modo de color con paleta, consulte la seccin
"Tipos de paleta" en la pgina 527. Si desea obtener ms informacin sobre cmo crear y abrir
paletas de colores personalizadas, consulte la seccin "Creacin y modifcacin de paletas de
colores personalizadas" en la pgina 267.
Tramado

529

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con los modos de color


bits | 529

de mapa de

La conversin de imgenes al modo de color con paleta permite utilizar tramado para mejorar
la informacin de color. El tramado coloca pxeles con colores o valores especfcos en relacin
con otros pxeles de un color especfco. La relacin de un color de pxel con otro crea la
sensacin de colores adicionales que no existen en la paleta de colores.
Es posible utilizar dos tipos de tramado: el tramado ordenado y la difusin de errores. El
tramado ordenado aproxima las mezclas de color utilizando patrones de puntos fjos: se
resaltan los colores uniformes y los bordes aparecen bien defnidos. La difusin de errores
dispersa los

530

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con los modos de color


bits | 530

de mapa de

pxeles irregularmente, haciendo que los bordes y colores sean ms suaves. Jarvis, Stucki y
Floyd-Steinberg son opciones de conversin que proporcionan difusin de errores.
La opcin de tramado ordenado se aplica con mayor rapidez que las opciones de difusin de
errores (Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg), pero es menos precisa.
Especificacin de un color

de sensibilidad del rango

Es posible convertir una imagen al modo de color con paleta y especifcar un color de
convergencia y una sensibilidad de rango para dicho color, de manera que la paleta
procesada incluya el color de convergencia y los colores parecidos situados dentro del rango.
Tambin puede determinar la cantidad de nfasis que recibe esta sensibilidad de rango. Dado
que la paleta contiene un mximo de 256 colores, el aumento del nfasis del color de
convergencia reduce el nmero de colores situados fuera de la sensibilidad de rango.

Tipos de paleta
La tabla siguiente describe los tipos de paleta disponibles.
Tipo de paleta
Descripcin
Uniforme
Estndar VGA
colores VGA estndar.

Proporciona un rango de 256 colores con


partes iguales de rojo, verde y azul.
Proporciona la paleta de 16

Adaptativa

Proporciona colores nuevos a la imagen y


conserva los colores originales (todo el
espectro de color).

Optimizada

Crea una paleta basada en el mayor


porcentaje de colores de la imagen.
Tambin se puede especifcar un color de
sensibilidad de rango para la paleta. Esta
es la paleta de colores ms utilizada en
imgenes fotogrfcas.

Cuerpo negro

Contiene colores basados


en la temperatura. Por ejemplo, el negro
puede representar temperaturas fras,
mientras que el rojo, el naranja, el amarillo
y el blanco pueden reflejar temperaturas
calientes.

Escala de grises
gris, entre el negro y el blanco.

Proporciona 256 tonos de

Sistema

Proporciona la paleta de colores predefnida


que utiliza el sistema operativo.

Para Web

Proporciona una paleta


predefnida de 216 colores sin trama que
tendrn el mismo aspecto en la mayora de
los exploradores. No se recomienda utilizar
esta paleta con fotografas. Por otro lado,
solo benefcia a los usuarios con PC
antiguos.

531

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con los modos de color


bits | 531

de mapa de

Personalizada

Para

cambiar una imagen al modo de color

Permite aadir
colores para crear una paleta de
colores personalizada.

con

paleta

Haga clic en un mapa de bits.

Haga clic en Mapas de bits Modo Con paleta (8 bits) .


Haga clic en la fcha Opciones .
Elija un tipo de paleta de colores en el cuadro de lista Paleta .
Elija una opcin en el cuadro de lista Tramado .

3
4
5

532

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con los modos de color


bits | 532

de mapa de

Desplace el deslizador de intensidad de tramado .

Si desea guardar la confguracin de conversin como preestablecida, haga clic en el botn


Aadir preestablecido y escriba un nombre en el cuadro Guardar preestablecidos .

Para lograr una mejor fdelidad de los colores, elija la paleta que desee usar al convertir
una imagen en mapa de bits con paleta o al exportar un archivo GIF o PNG. Por ejemplo, la
paleta de colores estndar tiene ms colores que los necesarios para una imagen que
tenga una gama limitada de colores, pero tambin puede elegir una paleta optimizada
para asegurar la fdelidad de la representacin del color.
Para elegir una paleta de colores personalizada, haga clic en Abrir , localice el archivo de
paleta de colores que desee y haga doble clic en el nombre de archivo.
Puede cargar una confguracin preestablecida de conversin eligiendo un preestablecido
en el cuadro de lista Preestablecido .

Para

crear una paleta de colores procesada personalizada


Haga clic en un mapa de bits.

1
2

Haga
3
Haga
4
Haga
5
En el
color .
6
Edite
7
Haga

clic en
clic en
clic en
cuadro

Mapas de bits Modo Con paleta (8 bits) .


la fcha Paleta procesada .
un color y luego en el botn Editar .
de dilogo Tabla de color , especifque el color que desee y haga clic en Editar

el color y haga clic en Aceptar .


clic en el botn Guardar paleta como

para guardar la nueva paleta.

Elija el disco y la carpeta en la que desee guardar la paleta de colores.

Escriba un nombre en el cuadro Nombre y haga clic en Guardar .

Para

convertir un mapa de bits

definiendo la sensibilidad de rango

Haga clic en un mapa de bits.

Haga clic en Mapas de bits Modo Con paleta (8 bits) .


Haga clic en la fcha Opciones .
Elija Optimizada en el cuadro de lista Paleta .
Active la casilla de seleccin Sensibilidad del rango de color

3
4
5
6

Haga clic en la herramienta Cuentagotas

en .

y, a continuacin, en un color de la imagen.

Haga clic en la fcha Sensibilidad del rango .


Desplace los deslizadores de sensibilidad de rango.

7
8

Si desea previsualizar la paleta de colores, haga clic en la fcha Paleta procesada .

533

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con los modos de color


bits | 533

de mapa de

Vectorizacin de mapas de bits y edicin


del resultado
CorelDRAW le permite convertir imgenes de mapas de bits en grfcos vectoriales totalmente
editables. Puede convertir a vectores imgenes de obras de arte, fotos, esbozos o logotipos que
haya escaneado, para integrarlos fcilmente en sus diseos.
Si desea obtener informacin sobre la diferencia entre grfcos vectoriales y mapas de
bits, consulte la seccin "Explicacin de grfcos vectoriales y mapas de bits" en la pgina
35.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Vectorizacin de mapas de bits" (pgina 529)
"Controles de PowerTRACE" (pgina 532)
"Previsualizacin de los resultados de la vectorizacin" (pgina 533)
"Perfeccionamiento de la imagen vectorizada" (pgina 534)
"Ajuste de colores de la imagen vectorizada" (pgina 536)
"Confguracin de opciones de vectorizacin predeterminadas" (pgina 538)
"Sugerencias para la vectorizacin de mapas de bits y la edicin de imgenes vectorizadas"
(pgina 539)

Vectorizacin de mapas de bits


Puede convertir un mapa de bits a grfco vectorial mediante la funcin Vectorizacin
rpida. Tambin puede seleccionar un mtodo de vectorizacin adecuado y un estilo
preestablecido, as como utilizar los controles de PowerTRACE para previsualizar y ajustar los
trazados de la vectorizacin. CorelDRAW ofrece dos mtodos para convertir mapas de bits a
vectores: Vectorizacin por lnea centrada y Vectorizacin por contorno.
Eleccin de un mtodo de vectorizacin
El mtodo de vectorizacin por lnea centrada usa curvas cerradas sin relleno y curvas abiertas
(trazos) y es adecuado para la vectorizacin de ilustraciones tcnicas, mapas, dibujos lineales
y frmas. Este mtodo tambin se denomina "trazado".

529

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Vectorizacin de mapas de bits


resultado | 529

y edicin del

Se ha utilizado el mtodo de V ectorizacin por


lnea centrada para convertir el mapa de bits
original (arriba) en un grfico vectorial (abajo).

El mtodo de vectorizacin por contorno usa objetos de curva sin contornos y es adecuado
para la vectorizacin de imgenes clipart, logotipos y fotos. El mtodo de vectorizacin
por contorno tambin se denomina vectorizacin de "relleno" o "trazado de silueta".
Seleccin
de
predeterminado

un

estilo

Un estilo predeterminado es una serie de confguraciones adecuadas para el tipo de mapa de


bits especfco que desea convertir en imagen vectorial (por ejemplo, dibujos lineales o una
imagen fotogrfca de alta
calidad). Cada mtodo
de trazado viene con estilos
preestablecidos especfcos.
El mtodo Vectorizacin por lnea centrada ofrece dos estilos
ilustraciones tcnicas y otro para dibujo lineal.

preestablecidos: uno para

Ilustracin tcnica
Dibujo lineal

El mtodo de vectorizacin por contorno ofrece los siguientes estilos preestablecidos que son
adecuados para arte lineal, logotipos, clipart y fotos.

Lineal
Logotipo

530

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Vectorizacin de mapas de bits


resultado | 530

y edicin del

Logotipo
Clipart

detallado

Imagen de alta
calidad

Imagen de baja
calidad

Ajuste de la imagen vectorizada


Puede ajustar la imagen vectorizada mediante los controles en el cuadro de dilogo PowerTRACE
. Si desea obtener ms informacin, consulte las secciones "Perfeccionamiento de la imagen
vectorizada " en la pgina 534 y "Ajuste de colores de la imagen vectorizada" en la pgina
536.

Para

convertir en vectorial un mapa de bits

Seleccione un mapa de bits.

Haga clic en Mapas de bits

mediante la funcin Vectorizacin rpida

Vectorizacin rpida .

Puede asimismo convertir un mapa de bits en una imagen vectorial en un solo paso
haciendo clic en el botn del men desplegable
Vectorizar mapa de bits de la barra de propiedades y haciendo clic en Vectorizacin rpida .
Puede cambiar la confguracin que utiliza la funcin Vectorizacin rpida. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin
"Confguracin de opciones de vectorizacin predeterminadas" en la pgina 538.

Para convertir un mapa de bits


centrada

en vectorial usando el mtodo Vectorizacin por

lnea

Seleccione un mapa de bits.

2
Haga clic en Mapas de bits Vectorizacin por lnea centrada y despus en una de las
siguientes opciones:
Ilustracin tcnica : para trazar ilustraciones en blanco y negro con lneas fnas y tenues.
Dibujo lineal : para trazar esbozos en blanco y negro creados con lneas gruesas y
marcadas.
Si es necesario, puede ajustar la imagen vectorizada mediante los controles en el cuadro de
dilogo PowerTrace .

531

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Vectorizacin de mapas de bits


resultado | 531

y edicin del

Puede asimismo acceder a PowerTRACE desde el botn Vectorizar mapa de bits


de propiedades.

Para
1

trazar un mapa de bits

contorno

Seleccione un mapa de bits.

2
Haga clic en Mapas de bits
opciones:

532

usando el mtodo de Vectorizacin por

de la barra

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Vectorizacin por contorno y despus en una de las siguientes

Vectorizacin de mapas de bits


resultado | 532

y edicin del

Arte lineal : le permite convertir a vectores esbozos e ilustraciones en blanco y negro.


Logotipo : le permite convertir a vectores logotipos sencillos, con poco detalle y pocos
colores.
Logotipo detallado : le permite convertir a vectores logotipos que tengan muchos detalles
y colores.
Clipart : le permite convertir a vectores grfcos listos para usar que tengan una cantidad
variable de detalles y colores.
Imagen de baja calidad : le permite convertir en vectores fotos a las que les faltan fnos
detalles (o que contienen fnos detalles que desea ignorar).
Imagen de alta calidad : le permite convertir a vectores fotos de alta calidad y muchos
detalles.
Si es necesario, puede ajustar la imagen vectorizada mediante los controles en el cuadro de
dilogo PowerTrace .

Controles de PowerTRACE
El cuadro de dilogo PowerTRACE
resultados de vectorizacin.

contiene controles que le ayudan a previsualizar y editar

Los nmeros con crculo corresponden a los


nmeros en la siguiente tabla, la cual describe
los controles principales de PowerTRACE.

Control
Descripcin

1. Ventana de previsualizacin

Le permite previsualizar
la imagen vectorizada y compararla con el
mapa de bits origen.

Control
Descripcin
2. Cuadro de lista Previsualizar
Le permite
elegir una de las siguientes opciones de previsualizacin:
Antes y despus : permite mostrar tanto el
mapa de bits origen como la imagen
vectorizada.
Previsualizacin a gran tamao : le
permite previsualizar la imagen
vectorizada en una ventana de
previsualizacin de un solo panel.
Superposicin de lneas de dibujo : le
permite mostrar una previsualizacin de
las lneas de dibujo (contorno) de la
imagen vectorizada sobre el mapa de bits
de origen.
3. Deslizador Transparencia
Controla la visualizacin del mapa de bits de
origen bajo las lneas de dibujo cuando la
opcin Superposicin de lneas de dibujo
est seleccionada.
4. Herramientas de zoom y visualizacin panormica
Le permite aplicar
zoom para aumentar y reducir una imagen
en la ventana de previsualizacin,
desplazarse en una imagen a un nivel de
zoom mayor de 100% y ajustar una imagen a
la ventana de previsualizacin.
5. Pgina Colores
Contiene controles para modifcar los colores
de la imagen vectorizada. Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin "Ajuste
de colores de la imagen vectorizada" en la
pgina 536.
6. Cuadro de lista Tipo de vectorizacin
cambiar el mtodo de vectorizacin.
7. Cuadro de lista Tipo de imagen

8. Botones Deshacer y Rehacer


deshacer y rehacer la ltima accin realizada.
9. Botn Restablecer

Le permite
Le permite
elegir un estilo preestablecido adecuado para
la imagen que va a trazar. Los estilos
preestablecidos disponibles cambian en
funcin del mtodo de vectorizacin que
elija.
Le permiten
Le
permite restaurar la primera confguracin
utilizada para trazar el mapa de bits
origen.

10. Botn Opciones


Le
permite acceder a la pgina de opciones de PowerTRACE
en el cuadro de dilogo Opciones para
establecer opciones de vectorizacin
predeterminadas. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin
"Confguracin de opciones de vectorizacin
predeterminadas" en la pgina 538.
11. Pgina Configuracin

Contiene
controles para ajustar la imagen vectorizada.
El rea Detalle de resultado de vectorizacin

en la pgina Configuracin le permite ver el


nmero de objetos, nodos y colores en la
imagen vectorizada mientras aplica ajustes.
Si desea obtener ms informacin sobre la
aplicacin de ajustes al resultado de la
vectorizacin, consulte la seccin
"Perfeccionamiento de la imagen
vectorizada" en la pgina 534.

Previsualizacin de los resultados de la vectorizacin


De modo predeterminado, PowerTRACE muestra tanto el mapa de bits origen como la imagen
vectorizada. Puede asimismo previsualizar el resultado de una vectorizacin en una ventana
de previsualizacin con una sola seccin, o puede mostrar una vista de las lneas de dibujo
(contorno) del grfco vectorizado sobre el mapa de bits fuente.
Puede aumentar y disminuir su tamao, para obtener una mejor imagen del mismo, y aplicar
una panormica para ver las reas que quedan fuera de la ventana de previsualizacin.

Para

previsualizar los resultados de la vectorizacin

En PowerTRACE, elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Previsualizar :
Antes y despus : muestra tanto el mapa de bits fuente como la imagen vectorizada.
Previsualizacin a gran tamao : muestra una previsualizacin de la imagen vectorizada en
PowerTRACE.
Superposicin de lneas de dibujo : muestra una previsualizacin de las lneas de dibujo
(contorno) de la imagen vectorizada sobre el mapa de bits original. Para controlar la
visibilidad del mapa de bits original debajo de las lneas de dibujo, mueva el deslizador
Transparencia .

Tambin es posible
Aumentar o reducir

Haga clic en la
herramienta Aumentar
o Reducir

,y

haga clic en la ventana de previsualizacin.


Mostrar una imagen ajustada a la ventana de previsualizacin
herramienta Zoom para encajar

Haga clic en la

Aplicar panormica a un grfco


herramienta Panormica
y arrastre el grfco.

Haga clic en la

Perfeccionamiento de la imagen vectorizada


PowerTRACE le permite aplicar los siguientes ajustes para perfeccionar la imagen vectorizada.
Ajuste de detalle y suavizado
Puede ajustar la cantidad de detalle en la imagen vectorizada y suavizar lneas curvas. Cuando
ajusta el detalle, cambia el nmero de objetos en la imagen vectorizada. Si utiliza el mtodo
de Vectorizacin por contorno para convertir el mapa de bits, al ajustar la imagen vectorizada
tambin cambia el nmero de colores. El suavizado cambia el nmero de nodos en la imagen
vectorizada. Puede tambin controlar el aspecto de las esquinas de la imagen vectorizada
mediante la confguracin de un valor lmite de suavizado de esquinas.

De izquierda a derecha: Imagen original (izquierda); vectorizacin


por contorno con un valor de detalle bajo (centro);
vectorizacin por contorno con un valor de detalle alto
(derecha).

Finalizacin de la vectorizacin
La opcin predeterminada es que el mapa de bits origen se conserve despus de haberlo
vectorizado y que los objetos de la imagen vectorizada se agrupen automticamente.
Puede asimismo hacer que el mapa de bits origen se elimine una vez que haya fnalizado
la vectorizacin.

Eliminacin y mantenimiento del fondo

Puede optar por quitar o mantener el fondo de la imagen vectorizada. Con el mtodo de vectorizacin por contorno,
puede tambin especificar el color de fondo que desea quitar. Si se elimina el color del fondo en los bordes, pero
todava se ve algo de color del fondo a travs de ciertas reas de la imagen, puede eliminar el fondo de la imagen en su
totalidad.
Configuracin de opciones de Vectorizacin por

contorno

De forma predeterminada, reas del objeto que estn ocultas a la vista debido a objetos
superpuestos se eliminan de la imagen vectorizada. Puede mantener las reas de objetos
subyacentes si lo desea. Esta funcin es til si la imagen vectorizada se va a cortar en vinilo o
imprimir con una impresora de serigrafa.
Para reducir el nmero de objetos en la imagen vectorizada, puede combinar objetos
adyacentes del mismo color. Tambin puede agrupar objetos del mismo color de manera que
pueda manipularlos con ms facilidad en CorelDRAW.
Procedimiento para deshacer y rehacer acciones
Puede ajustar la confguracin PowerTrace y volver a convertir en vectores un mapa de bits
cuantas veces sea necesario, hasta que est satisfecho con los resultados. Si se equivoca,
puede deshacer o rehacer una accin, o volver al primer resultado de la vectorizacin.

Perfeccionamiento de la imagen vectorizada


1
2

Seleccione un mapa de bits.


Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en Mapas de bits
siguientes opciones:

Vectorizacin por lnea centrada y despus elija una de las

Haga clic en Mapas de bits Vectorizacin por contorno y despus elija una de las
siguientes opciones:
En la pgina Configuracin , mueva cualquiera de los siguientes deslizadores:
Detalle : le permite controlar la cantidad de detalle del original que se conserva en el
resultado de la vectorizacin. Los valores ms altos mantienen ms detalles y tienen
como resultado ms objetos y colores; los valores ms bajos pierden algunos detalles y
tienen como resultado menos objetos.
Suavizado : le permite suavizar lneas curvas y controlar el nmero de nodos de los
resultados de la vectorizacin. Los valores ms altos tienen como resultado menos nodos y
producen curvas que no siguen tan de cerca las lneas en el mapa de bits origen. Los
valores
ms bajos resultan en ms nodos y producen resultados de vectorizacin ms exactos.
Suavizado de esquina : este deslizador funciona conjuntamente con el deslizador Suavizado
y le permite controlar el aspecto de las esquinas. Los valores bajos mantienen la
apariencia de las esquinas; los valores altos las suavizan.

Tambin es posible
Cambiar el mtodo de vectorizacin

Elija un mtodo del cuadro

de lista Tipo de vectorizacin . Cambiar el estilo predeterminado


Elija un estilo preestablecido del cuadro de lista Tipo de imagen . Conservar el mapa de bits
fuente despus de una vectorizacin

En el rea Opciones , desactive la casilla Eliminar

imagen original . Descartar o conservar el fondo en el resultado de la vectorizacin

Active

o desactive la casilla Quitar fondo .


Especifcar el color de fondo que desea
eliminar (vectorizacin por contorno)

Active la opcin Especificar color , haga clic


en la herramienta Cuentagotas
y en un
color de la ventana de previsualizacin. Para
especifcar un color de fondo adicional,
mantenga

presionada la tecla Mays y haga clic en un


color en la ventana de
previsualizacin.
Quitar un color de fondo de toda la imagen
(vectorizacin por contorno)

El ltimo color especifcado se muestra al lado


de la herramienta
Cuentagotas .
Active la casilla Quitar color
.

de toda la imagen

Tambin es posible
Mantener reas de objetos que estn
ocultas debido a objetos superpuestos
(vectorizacin por contorno)

Desactive la casilla Quitar superposicin de


objetos .

Agrupar objetos por color (vectorizacin por contorno)


objetos por color .

Fusionar objetos adyacentes del mismo


color (vectorizacin por contorno)

Esta casilla est disponible solo


cuando la casilla Quitar
superposicin de objetos est
desactivada.
Active la casilla Fusionar objetos adyacentes del
mismo color .

Deshacer o rehacer una accin


botn Deshacer

o Rehacer

vectorizacin

Active la casilla Agrupar

Haga clic en el
. Recuperar los resultados de la primera
Haga clic en Restablecer .

Puede asimismo acceder a PowerTRACE desde el botn del men desplegable Vectorizar mapa
de bits de la barra de propiedades.

Ajuste de colores de la imagen vectorizada


Cuando se convierte a vectores el mapa de bits origen, la aplicacin genera una paleta de
colores para el resultado de la vectorizacin. La paleta de colores utiliza el modo de color del
mapa de bits fuente (por ejemplo, RGB o CMYK). El nmero de colores en la paleta de colores se
ve determinado por el nmero de colores del mapa de bits fuente y el estilo predeterminado
seleccionado.
Puede cambiar el modo de color de la imagen vectorizada, y puede reducir el nmero de colores
en la imagen vectorizada.

De izquierda a derecha: Imagen original (izquierda); grfico


vectorizado que contiene 152 colores (centro); grfico
vectorizado que contiene 5 colores (derecha)

Clasificacin de colores
Para editar la paleta de colores con ms facilidad, puede ordenar los colores por similitud o
frecuencia. Al clasifcar los colores por similitud se ordenan basndose en su matiz y
luminosidad. Los colores con un matiz y una luminosidad similar aparecen unos cerca de otros
en la paleta de colores. Al clasifcar los colores por frecuencia se ordenan basndose en la
frecuencia con la que se usan en la imagen vectorizada. Los colores que se usan con ms
frecuencia aparecen en la parte superior de la paleta de colores.
Seleccin de colores

Puede seleccionar un color haciendo clic en la paleta de colores de la imagen vectorizada


Tambin puede seleccionar varias hojas de clculo.

Edicin, fusin y eliminacin de colores


Al editar un color, puede seleccionar un color de un modelo de color diferente al de otros
colores de la paleta. Por ejemplo, si desea editar un color del resultado de una vectorizacin
que emplee RGB, puede cambiar el color a un color slido, lo que crear una paleta de colores
variada. Esta funcin resulta muy til cuando est preparando la imagen vectorizada para la
impresin comercial.
Con el mtodo Vectorizacin por contorno, puede fusionar y eliminar colores.
De forma predeterminada, cuando se fusionan dos o ms colores, sus valores de color se
equilibran para producir un nuevo color. Los colores fusionados se ven reemplazados por el
nuevo color. Sin embargo, puede cambiar la confguracin predeterminada para reemplazar
los colores que se van a fusionar por el color que seleccione. Si desea obtener informacin sobre
cmo cambiar la confguracin predeterminada, consulte la seccin "Confguracin de
opciones de vectorizacin predeterminadas" en la pgina 538.
Cuando elimina un color de la paleta de colores, el color eliminado se sustituye con el siguiente
color en la paleta de colores.
Uso y creacin de paletas de colores
Si desea que la imagen vectorizada contenga nicamente colores de una paleta de colores
especfca, puede abrir esa paleta de colores en el cuadro de dilogo de PowerTrace. Los colores
de la imagen vectorizada se sustituyen con los colores ms similares que haya en la paleta de
colores.
Una vez que haya editado la paleta de colores de la imagen vectorizada, puede guardarla y
crear una paleta de colores personalizada para volver a usar en otro momento.

Para
1
2

ajustar los colores de una imagen vectorizada


Seleccione un mapa de bits.
Opte por uno de los siguientes mtodos:

Haga clic en Mapas de bits


siguientes opciones:

Vectorizacin por lnea centrada y despus elija una de las

Haga clic en Mapas de bits Vectorizacin por contorno y despus elija una de las
siguientes opciones:
Haga clic en la fcha Colores y realice una accin de la siguiente tabla.

Para
Realice

lo siguiente

Cambiar el modo de color


cuadro de lista Modo de color .
Reducir el nmero de colores de la
imagen vectorizada
(Vectorizacin por contorno)
Seleccionar un color
siguientes mtodos:

Elija un modo de color en el


Escriba un valor en el cuadro Nmero de colores
, y haga clic fuera del cuadro.
Opte por uno de los
Haga clic en un color de la paleta de
colores. El botn de la muestra de color
seleccionada aparece presionado.
Haga clic en la herramienta Cuentagotas
y haga clic en un color de la ventana de
previsualizacin. Aparece un recuadro de
seleccin alrededor del color seleccionado.
Para seleccionar otro color, mantenga
presionada la tecla Mays y haga clic en un
color en la ventana de previsualizacin.
Para anular la seleccin del color,
mantenga presionada la tecla Ctrl y haga
clic en un color.

Seleccionar un rango de colores adyacentes

Mantenga presionada
la tecla Mays y haga clic en la primera y en
la ltima muestra de color del rango que va
a seleccionar en la paleta de colores.

Seleccionar varios colores adyacentes

Mantenga presionada la
tecla Ctrl y haga clic en muestras de color no
adyacentes en la paleta de colores.

Para
Realice

lo siguiente

Editar un color

Seleccione el color que


desee editar, haga clic en el botn Editar y
modifque la confguracin del cuadro de
dilogo Seleccionar color .

Fusionar colores (Vectorizacin por contorno)


desea fusionar y haga clic en Fusionar .

Seleccione los colores que


Si desea especifcar cmo se fusionan los
colores, haga clic en Opciones para acceder al
cuadro de dilogo Opciones y active una
opcin en el rea Fusionar colores .

Eliminar un color de la imagen


vectorizada (Vectorizacin por contorno)

Seleccione un color y haga clic en el botn


Eliminar color
.
El color eliminado se sustituye con el
siguiente color en la paleta de colores.

Utilizar una paleta de colores personalizada


Abrir

paleta

de

Haga clic en el botn


colores
, localice la

carpeta en la que est almacenada la


paleta y haga clic en un nombre
de
archivo.
La extensin de nombre de archivo de las paletas
de colores es .cpl .
Cada color de la imagen vectorizada se
asigna a un color similar en la paleta
personalizada.
Crear una paleta de colores personalizada a
partir de la paleta de colores editada de la
imagen vectorizada

Haga
clic en el botn
colores
. En el cuadro

Guardar paleta de
de dilogo Guardar

paleta como , escriba un nombre en el cuadro


Nombre de archivo .

Cuando utiliza el mtodo de Vectorizacin por lnea centrada el nmero de colores no se


puede reducir y los colores no se pueden fusionar.

Para aumentar el nmero de colores de la imagen vectorizada, debe cambiar el estilo


predeterminado o aumentar la cantidad de detalle. Si desea obtener informacin sobre
cmo cambiar el estilo predeterminado y la cantidad de detalle, consulte la seccin
"Perfeccionamiento de la imagen vectorizada" en la pgina 535.

Configuracin de opciones de vectorizacin predeterminadas


Puede activar cualquiera de las siguientes opciones de vectorizacin.
Mtodo de vectorizacin rpida : puede cambiar la confguracin predeterminada de
esta opcin y elegir cualquiera de los estilos preestablecidos o elegir la confguracin
utilizada por ltima vez.
Rendimiento : esta opcin determina como se tratan las imgenes de mapas de bits origen
que tienen un tamao entre 1 y 5 megapxeles y el efecto en la calidad de la imagen
vectorizada. El rendimiento de PowerTRACE depende del tamao y la profundidad de color de
los mapas de bits origen, as como de la memoria disponible en el sistema. Para obtener
imgenes vectorizadas de alta calidad es necesario usar mapas de bits origen de alta
calidad, que suelen ser bastante grandes. Cuanto ms grande sea el mapa de bits, ms

recursos del sistema se necesitan. Los mapas de bits que son demasiado grandes deben
submuestrearse antes de la vectorizacin, lo
cual puede reducir la calidad de la imagen. Para convertir a vectores mapas de bits grandes
sin empeorar la calidad de la imagen, puede confgurar PowerTRACE para la vectorizacin de
imgenes de hasta 5 megapxeles (siempre que su sistema tenga sufciente memoria RAM).
Para conseguir el rendimiento mximo, puede confgurar PowerTRACE para que le avise
cuando necesita submuestrear mapas de bits con ms de 1 megapxel.
Fusionar colores : puede elegir que los colores de una imagen vectorizada se fusionen
mediante el promedio de sus valores o mediante la sustitucin de los colores que va a
fusionar con el primer color que seleccione.

Para
1
2
3

establecer opciones de vectorizacin predeterminadas


Haga clic en Herramientas Opciones .
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en PowerTRACE .
Realice una de las siguientes acciones.

Para
Realice

lo siguiente

Seleccionar un mtodo Vectorizacin rpida

Determinar el nivel de rendimiento y la


calidad de la imagen vectorizada

En el cuadro de
lista Vectorizacin rpida , elija un
estilo preestablecido o la
confguracin utilizada por ltima
vez.
Mueva el deslizador Rendimiento hacia la
izquierda para aumentar el rendimiento o
hacia la derecha para aumentar la calidad de
la imagen vectorizada. El valor ms bajo hace
que el programa le
avise cuando necesita submuestrear todos
los mapas de bits que excedan el tamao de
1 megapxel. El valor ms alto hace que el
programa
le
avise
cuando
necesita
submuestrear todos los mapas
de bits que excedan el tamao de 5
megapxeles.

Elegir como se fusionan los colores en una imagen vectorizada


En el rea Fusionar
colores , active una opcin. La opcin Colores
de fusin promedio sustituye los colores que
se van a fusionar
con un color de valor promedio. La opcin
Fusionar con el primer color seleccionado
reemplaza los colores que se van a fusionar
con el primer color seleccionado.

Puede tambin acceder a la pgina PowerTRACE


clic en Opciones en PowerTRACE.

en el cuadro de dilogo Opciones haciendo

Sugerencias para la vectorizacin de mapas de bits


imgenes vectorizadas

y la edicin de

Las siguientes sugerencias le pueden ayudar a lograr resultados de alta calidad en la imagen
vectorizada.
Utilice mapas de bits de alta calidad. Si se utiliz tramado o compresin JPEG en el mapa
de bits origen, ste quizs contenga ruido adicional. Para obtener mejores resultados en
la vectorizacin, elimine el ruido antes de convertir a vectores el mapa de bits.
Para conseguir los mejores resultados, cuando utilice el mtodo de Vectorizacin por lnea
centrada, convierta el mapa de bits al modo de color blanco y negro antes de la
vectorizacin. En este caso no puede ajustar el detalle.
Al convertir a grfcos vectoriales ilustraciones tcnicas y esbozos con lneas tenues,
puede mejorar el resultado aplicando el efecto especial Buscar bordes al mapa de bits
origen. Para hacer esto, haga clic en Mapas de bits Silueta Buscar bordes .
Para la vectorizacin por contorno, reduzca la profundidad de color del mapa de bits
mediante el cambio del modo de color y luego ajuste el color y el contraste.
Puede ajustar la imagen vectorizada en cualquier momento, incluso en el transcurso de
una vectorizacin, cambiando la confguracin de PowerTRACE.

Para vectorizar un rea especfca de un mapa de bits, utilice la herramienta Forma

para

defnir el rea antes de hacer clic en Mapas de bits Vectorizacin de mapa de bits .
Si se han eliminado detalles importantes en la imagen vectorizada, puede desactivar la
casilla Quitar fondo de la pgina Configuracin en el cuadro de dilogo PowerTRACE.
Tambin puede probar a activar la opcin Especificar color en la pgina Configuracin y
tomar muestras del color que desee especifcar como color de fondo.
Si se elimina el color de los bordes pero ste permanece en la imagen, active la casilla Quitar
color de toda la imagen .
Si se pierden demasiados colores o detalle, mueva el deslizador Detalle en la pgina
Configuracin .
Para conservar detalle en mapas de bits que tienen mucho detalle y lneas fnas, y a los
que no se ha aplicado alisado, seleccione Arte lineal del cuadro de lista Tipo de imagen de
la pgina Configuracin .

540

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con archivos RAW


Puede importar y procesar archivos
RAW en CorelDRAW. Esta seccin
contiene los temas siguientes:
"Uso de archivos RAW" (pgina 541)
"Importacin de archivos RAW CorelDRAW" (pgina 542)
"Ajuste del color y el tono de archivos RAW" (pgina 544)
"Perflado y reduccin de ruido en archivos RAW" (pgina 546)
"Previsualizacin de archivos RAW y obtencin de informacin de imagen" (pgina 547)

Uso de archivos RAW


Los archivos RAW contienen datos de imagen capturados por el sensor de imgenes de una
cmara digital. Estos archivos se denominan RAW (del ingls "crudo") porque, a diferencia
de los archivos JPEG y TIFF, apenas se procesan dentro de la cmara y necesitan editarse y
prepararse para su impresin en una aplicacin de edicin de imgenes.
Con los archivos RAW, puede controlar el procesamiento de los datos de la imagen, en lugar
de dejar que la cmara realice ajustes y conversiones de color automticas. Puede ajustar el
equilibrio de blanco, el rango tonal, contraste, saturacin del color y el perflado de
una imagen RAW sin perder calidad de imagen. Adems, puede volver a procesar imgenes
RAW en cualquier momento para conseguir los resultados que desee. En este sentido, los
archivos RAW se pueden comparar con una pelcula expuesta, pero sin revelar.
Para aprovechar las ventajas de los archivos RAW, debe confgurar su cmara para que
guarde archivos en su propio formato RAW. CorelDRAW permite importar archivos RAW de
modelos de cmara compatibles. Algunos de los modelos de cmara compatibles son los
siguientes:
Canon EOS-1D X, Canon EOS 650D, Canon 5D Mark III, Canon G1-X, Canon ID-X, Canon EOS 6D, Canon
A3300, Canon EOS C500 y
Canon EOS SX50
Casio EX-ZR100
Fuji X-Pro1, Fuji X-S1, Fuji XS50, Fuji X20, Fuji X100S, Fuji SL1000, Fuji X-E1 y Fuji XF1
Olympus XZ-10
Pentax K-5 II (s)

541

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 541

archivos RAW

542

Samsung EX2F, Samsung NX300, Samsung NX1000 y Samsung NX20


Sigma SD1, Sigma SD15, cmaras Sigma DP
Sony RX100

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 542

archivos RAW

Adems, ahora tambin es compatible con el formato de archivos de negativo digital (DNG,
del ingls Digital Negative) con prdida de calidad de Adobe y el formato Imacon Flexframe
3f.
Si desea obtener ms informacin sobre los modelos de cmara compatibles, visite la Base de
conocimientos de Corel.

Importacin de archivos RAW CorelDRAW


Cuando abre uno o varios archivos RAW en CorelDRAW, las imgenes se muestran primero en el
Laboratorio de archivos RAW. Puede
utilizar los controles en el Laboratorio de archivos RAW para ajustar el color y el tono de las
imgenes RAW. Si est satisfecho con los ajustes aplicados a un archivo, puede aplicar los
mismos ajustes al resto de los archivos.
Despus de procesar archivos RAW, puede seguir editndolos mediante las herramientas y
los efectos disponibles en CorelDRAW. A continuacin, puede guardar los archivos RAW en
formato TIFF o JPEG, o bien puede guardarlos en cualquier otro formato de archivo
compatible con CorelDRAW.
Tenga en cuenta que, como el formato RAW cambia de un modelo de cmara a otro, no todos
los archivos RAW se pueden guardar en un formato de archivo RAW en CorelDRAW. Cualquier
cambio realizado en los archivos RAW en el Laboratorio de archivos RAW se pierde a menos que
guarde los archivos en un formato de archivo compatible.
Procesamiento de archivos RAW
El Laboratorio de archivos RAW incluye controles que estn organizados en un orden lgico
para la correccin de color y otros ajustes de imgenes RAW. Se recomienda recomendable
comenzar por la parte superior de la pgina Color y desplazarse hacia abajo. Una vez que
termine de corregir el color y el tono de su imagen, puede hacerla ms ntida y quitar ruido
mediante los controles en la pgina Detalle . Si desea obtener informacin sobre las opciones
de la pgina Color , consulte la seccin "Ajuste del color y el tono de archivos RAW" en la
pgina 544. Si desea obtener informacin sobre las opciones de la pgina Detalle, consulte la
seccin "Perflado y reduccin de ruido en archivos RAW" en la pgina 546.

543

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 543

archivos RAW

Laboratorio de archivos RAW: los nmeros con un crculo


corresponden a los nmeros de la tabla siguiente, que
describe los componentes principales del laboratorio.

Componente
Descripcin
1. Herramientas de rotacin
90 grados a la derecha o a la izquierda.

Le permiten girar la imagen

2. Herramientas de zoom y visualizacin panormica


Le permiten aplicar
zoom para aumentar y reducir una imagen
en la ventana de previsualizacin,
desplazarse en una imagen a un nivel de
zoom superior al 100% y ajustar una imagen
a la ventana de previsualizacin.
3. Modos y ventana de previsualizacin

544

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Le permiten previsualizar
los ajustes realizados en una imagen RAW en
una ventana normal o dividida en dos partes.
Para comparar la imagen original y la
Operaciones con
| 544

archivos RAW

imagen editada, puede verlas una al lado de


la otra.

545

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 545

archivos RAW

Componente
Descripcin
4. Pgina Color
Contiene los controles que le permiten
ajustar el color y el tono de imgenes RAW
para quitar matices de color y mostrar
detalles ocultos.
5. Pgina Detalle
Contiene controles que le permiten quitar ruido de las imgenes
RA
W.
6. Pgina Propiedades
Contiene controles que le permiten ver
informacin acerca de la imagen RAW, como
tamao, modo de color y confguracin de la
cmara.
7. Botones Deshacer y Rehacer
deshacer y rehacer la ltima accin realizada.

Le permiten

8. Botn Restablecer original


borrar todas las correcciones y empezar por la imagen
RAW
original.

Le permite

9. Crear instantnea
Le
permite capturar la versin corregida de una imagen en
una "instantnea" en cualquier momento.
Las miniaturas de las instantneas
aparecen en una ventana bajo la imagen.
10. rea Sugerencias
el control activo.

Muestra informacin sobre

11. Histograma
rango tonal de la imagen.

Para
1
2
3

Le permite previsualizar el

importar un archivo RAW CorelDRAW

Haga clic en Archivo Importar .


Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar .
En el Laboratorio de archivos RAW, ajuste el color y el tono de la imagen RAW. Si es
necesario, puede aumentar el perflado de la imagen y reducir la cantidad de ruido.
Si ha seleccionado varios archivos RAW y quiere aplicar los mismos ajustes a todos ellos,
active la casilla de verifcacin Aplicar a todos los archivos restantes .

Puede girar la imagen haciendo clic en los botones Girar a la


izquierda
o Girar a la derecha
.

Ajuste del color

y el tono de archivos RAW

Puede ajustar el color y el tono de una imagen mediante los siguientes controles.
Profundidad de color

546

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 546

archivos RAW

La profundidad de color se refiere al nmero de colores que puede contener una imagen. Una de las ventajas de usar
archivos RAW es que contienen ms colores que las fotos guardadas como archivos JPEG o TIFF. Este mayor nmero
de colores facilita reproducir los colores con precisin, revelar detalle en sombras y ajustar los niveles de brillo.
El Laboratorio de archivos RAW le permite procesar este tipo de archivos como imgenes de 48
o 24 bits. Las imgenes de 48 bits ofrecen una representacin del color ms precisa e impiden
la prdida de calidad de imagen durante el retoque fotogrfco. Algunos de los efectos
especiales de CorelDRAW no se pueden aplicar a imgenes de 48 bits.
Equilibrio de blanco
El equilibrio de blanco es el proceso de quitar matices de color poco naturales de las imgenes
para que los colores se parezcan ms a los de la vida real. El equilibrio de blanco tiene en
cuenta las condiciones de iluminacin en las que se tom una foto y confgura el equilibrio de
blanco para producir colores realistas en la imagen.

547

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 547

archivos RAW

De forma predeterminada, cuando se importa un archivo RAW en CorelDRAW, el programa reflejaR la


confguracin de cmara
para efectuar el equilibrio de blanco. Esta confguracin aparece como efecto preestablecido
Como se tom en el cuadro de lista Equilibrio de blanco . Si no est satisfecho con esta
confguracin, puede ajustar el equilibrio de blanco automticamente eligiendo el efecto
preestablecido Automtico . Tambin puede aplicar cualquiera de los siguientes efectos
preestablecidos: Luz del da , Nublado , Sombra , Tungsteno , Fluorescente o Flash . Los efectos
preestablecidos le permiten simular diferentes condiciones de iluminacin.

Imagen RAW con equilibrio de blanco incorrecto (izquierda); la misma imagen con el equilibrio
blanco ajustado (derecha).

de

Adems, puede usar la herramienta Cuentagotas para ajustar automticamente el contraste


en una imagen en funcin del punto blanco o gris que tome de muestra en la ventana de
previsualizacin.
Si las opciones de Equilibrio de blanco no producen los resultados que desea, puede usar los
siguientes controles para quitar matices de color:
Deslizador Temperatura : le permite corregir matices de color mediante el ajuste del color
de una imagen para compensar por las condiciones de iluminacin existentes cuando se
tom la foto. Por ejemplo, para corregir un matiz de color amarillento causado por tomar
una foto en el interior con una fuente de luz incandescente tenue, se puede mover el
deslizador hacia la izquierda. Del mismo modo, para corregir un matiz de color azul
producido por condiciones de luz intensa, puede mover el deslizador hacia la derecha.
Deslizador Tono : le permite corregir matices de colores mediante el ajuste de verde o
magenta en la imagen. Puede aadir verde moviendo el deslizador hacia la derecha, y
magenta moviendo el deslizador hacia la izquierda. Si mueve el deslizador Tono despus
de utilizar el deslizador Temperatura , puede ajustar con precisin una imagen.
Ajustes de tonalidad
Puede utilizar los siguientes controles para ajustar el tono de archivos RAW.
Deslizador Saturacin : le permite ajustar la viveza de los colores. Por ejemplo, si mueve el
deslizador hacia la derecha, puede aumentar la viveza del cielo azul de una imagen. Si mueve
el deslizador hacia la izquierda, puede reducir la viveza de los colores.
Deslizador Exposicin : le permite compensar condiciones de iluminacin en el momento
que se tom la foto. La exposicin es la cantidad de luz que se deja caer en el sensor de
una cmara digital. Los valores altos de exposicin resultan en reas que son
completamente blancas (sin detalle); los valores bajos resultan en un aumento de
sombras. Los valores de exposicin (EV, del ingls, Exposure values) oscilan entre -3.0 y
+3.0.
Deslizador Brillo : le permite aclarar u oscurecer toda la imagen. Si solo desea oscurecer
las reas ms oscuras de una imagen, debe utilizar el deslizador Sombra .
Deslizador Sombra : le permite ajustar el brillo de las reas ms oscuras de una imagen sin
afectar las reas claras. Por ejemplo, una luz intensa detrs del sujeto de la foto
(iluminacin posterior) puede hacer que ste aparezca sombreado. Puede corregir la foto
moviendo el deslizador Sombras hacia la derecha para iluminar las reas oscuras y revelar
ms detalles.

548

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 548

archivos RAW

Uso del histograma


Mientras aplica ajustes en la imagen, puede ver el rango tonal de la misma en el histograma
para comprobar si se ha producido algn recorte de reas de sombra o de resalte. El recorte (del
ingls, clipping) en fotografa digital es el desplazamiento de pxeles de la imagen a blanco
(recorte de resaltes) o a negro (recorte de sombras). Las reas de recorte de resaltes aparecen
completamente blancas y no contienen detalle; las reas de recorte de sombras aparecen
completamente negras y no contienen detalle.
El botn en el lado izquierdo del histograma muestra un aviso si la imagen contiene recorte
de sombras. El botn en el lado derecho del histograma muestra un aviso si la imagen
contiene recorte de resaltes. Tambin puede aplicar sombra al rea de recorte en la ventana
de previsualizacin.

549

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 549

archivos RAW

Para

ajustar el color

y el tono de un archivo RAW

Haga clic en Archivo Importar .


Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar .
En el cuadro de lista Profundidad de color , elija una de las opciones siguientes:
48 bits (16 bits por canal)
24 bits (8 bits por canal)
4
Para quitar un matiz de color, seleccione la opcin Automtico en el cuadro de lista
Equilibrio de blanco .
1
2
3

Si no est satisfecho con el resultado, puede confgurar el punto blanco con ms precisin
mediante la herramienta Cuentagotas

para tomar una muestra del color blanco o gris en su imagen.


Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

Para
Realice

lo siguiente

Simular diferentes condiciones de iluminacin


el cuadro de lista Equilibrio de blanco .

Seleccione una opcin en

Corregir el color de la imagen

Ajuste el deslizador
Temperatura y luego perfeccione la correccin
de color mediante el ajuste del deslizador Tono
.

Hacer que los colores sean ms o menos vvidos

Mueva el deslizador
Saturacin hacia la derecha para aumentar
la cantidad de color de la imagen o hacia la
izquierda para reducirla.

Ajustar la exposicin

Mueva el deslizador
Exposicin hacia la izquierda para compensar
por valores de exposicin altos en la cmara o
hacia la derecha para compensar por valores
de exposicin bajos.

Aclarar u oscurecer una imagen

Mueva el deslizador Brillo


hacia la derecha para aclarar la imagen o
hacia la izquierda para oscurecerla.
Mueva el deslizador Sombra .

Ajustar el brillo en las reas ms oscuras de


una imagen sin cambiar las reas ms claras
Mostrar reas de sombras recortadas

Haga clic en el

botn a la izquierda del histograma. Mostrar reas de resaltes recortadas


Haga clic en el botn a la derecha del histograma.
Puede capturar la versin actual de la imagen haciendo clic en el botn Crear instantnea
. Las miniaturas de las instantneas aparecen en una ventana bajo la imagen. A cada
instantnea se le asigna un nmero consecutivo y puede eliminarse haciendo clic en el
botn de cierre de ventana en la esquina superior derecha de la barra de ttulo de la
instantnea.
Para cambiar el valor de color o tono en incrementos, puede hacer clic en el cuadro a la
derecha de cada deslizador y presionar las teclas de flecha Arriba o Abajo .

550

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 550

archivos RAW

Puede deshacer o rehacer la ltima correccin realizada haciendo clic en el botn


Deshacer o Rehacer . Para deshacer todas las correcciones, haga clic en el botn
Restablecer original .

Perfilado y reduccin de ruido en archivos RAW


Puede perflar archivos RAW para mejorar los bordes de la imagen.
Los archivos RAW pueden contener ruido luminoso (escala de grises) y ruido de color (croma)
que es especialmente evidente en las reas ms oscuras de la imagen. El ruido luminoso es
similar a un efecto de "nieve blanca", el ruido de color se muestra como pxeles aleatorios de
diferentes colores esparcidos en reas de la imagen. Puede reducir el ruido en archivos RAW
para mejorar la calidad de imagen.

551

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Operaciones con
| 551

archivos RAW

Antes

Para
2
3
4

Para
2
3
4

y despus (derecha) de reducir


ruido en una imagen RA W .

la cantidad de

perfilar un archivo RAW


Haga clic en Archivo Importar .
Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar .
En el Laboratorio de archivos RAW, haga clic en la fcha Detalle .
Mueva el deslizador Nitidez para mejorar la defnicin de una imagen.

(izquierda)

reducir el ruido en un archivo RAW

Haga clic en Archivo Importar .


Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar .
Haga clic en la fcha Detalle .
Mueva cualquiera de los deslizadores siguientes hacia la derecha:
Ruido de luminancia : para reducir la cantidad de ruido de luminancia.
Ruido de color : para reducir la cantidad de ruido de color. Los valores altos pueden reducir
la precisin del color en una imagen.

El ajuste de la confguracin de ambos valores, Ruido


produce mejores resultados.

de luminancia y Ruido

de color ,

Previsualizacin de archivos RAW y obtencin de informacin de imagen


Al previsualizar archivos RAW de varias maneras, puede evaluar los ajustes de color y tono que
realice. Por ejemplo, puede girar imgenes, aplicar panormica a una nueva rea, aumentar
o reducir la imagen, y seleccionar el modo de visualizacin de la imagen procesada en la
ventana de previsualizacin.
Puede obtener informacin acerca del modo de color, tamao y resolucin del archivo RAW.
Adems, puede obtener informacin acerca de la cmara y de la confguracin de cmara
utilizada cuando se tom la foto.

Para

previsualizar archivos RAW

Haga clic en Archivo Importar .


2
Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar .
3
En el Laboratorio de archivos RAW, realice una de las tareas que aparecen en la siguiente
tabla.
1

Para
Realice

lo siguiente

Desplazarse a un rea diferente de la imagen


herramienta Mano

Utilizando la
, arrastre la imagen

hasta que quede visible el rea que le


interese.

Para
Realice

lo siguiente

Aumentar y reducir
previsualizacin con las herramientas

Haga clic en la ventana de


Aumentar

o Reducir

Tambin puede aumentar (acercar) o


reducir (alejar) la imagen usando el
deslizador Zoom .
Mostrar una imagen ajustada a la ventana de previsualizacin
clic en el botn Zoom para encajar

Haga clic en el botn 100%

Haga

. Visualizar una imagen a tamao real

Ver la imagen corregida en una nica ventana de previsualizacin


Previsualizacin a pantalla completa

Ver la imagen corregida en una ventana y la original en otra


Antes y despus a pantalla completa
Ver la imagen en una ventana con un
separador entre la versin original y la
corregida

Haga clic en el botn

.
Haga clic en el botn

.
Haga clic en el botn Antes y despus a
pantalla dividida
. Mueva el cursor sobre
la lnea de divisin discontinua y arrastre
para mover el separador a otra rea de la
imagen.

Para
1
2
3

obtener informacin acerca de un archivo RAW


Haga clic en Archivo Importar .
Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar .

En Laboratorio de archivos RAW, haga clic en la fcha Propiedades . Podr ver cualquiera de
las propiedades disponibles para el archivo RAW seleccionado, tales como el espacio de
color, el fabricante y el modelo de la cmara, la distancia focal, el tiempo de exposicin y la
velocidad ISO.

Impresin
Conceptos bsicos de
impresin..............................................................................................................................
............................ 551
Preparacin de archivos para proveedores de servicios de
impresin....................................................................................................565

Impresin |
549

550

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Conceptos bsicos de impresin


CorelDRAW proporciona ms opciones para
imprimir trabajos. Esta seccin incluye los
siguientes temas:

"Impresin de proyecto" (pgina 551)

"Diseo de trabajos de impresin" (pgina 552)

"Previsualizacin de trabajos de impresin" (pgina 553)

"Aplicacin de estilos de impresin" (pgina 554)

"Ajuste de los trabajos de impresin" (pgina 555)

"Impresin precisa de los colores" (pgina 556)

"Impresin en una impresora PostScript" (pgina 558)


"Uso de la funcin Imprimir fusin" (pgina 560)
"Visualizacin de resmenes de comprobaciones previas" (pgina 564)

Impresin de proyecto
Con CorelDRAW, puede imprimir una o varias copias del mismo dibujo. Tambin puede
especifcar el tipo de pgina y el rango de pginas que desea imprimir.
Antes de imprimir un dibujo, puede especifcar determinadas propiedades de la impresora,
como las opciones de tamao del papel y de dispositivo. Por ejemplo, puede especifcar
funciones de la impresora, tales como el grapado para hojas impresas a doble cara.

Para
1

establecer las propiedades de la impresora


clic en Archivo Imprimir .
clic en la fcha General .
rea Destino , elija una impresora del cuadro de lista Impresora .
clic en Preferencias .

2
3
4

Haga
Haga
En el
Haga

Defna las propiedades apropiadas en el cuadro de dilogo.

Para
1

551

imprimir trabajos
Haga clic en Archivo

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Imprimir .
Conceptos bsicos de
impresin | 551

2
Haga clic en la fcha General .
3
En el rea Destino , elija una impresora del cuadro de lista Impresora .
4
En el rea Destino , elija un tamao de pgina y una opcin de orientacin en el cuadro de
lista Pgina .
5
En el rea Copias , escriba un valor en el cuadro Nmero de copias .
Si desea imprimir las copias intercaladas, active la casilla Intercalar .
6
En el rea Rango de impresin , active una de las opciones siguientes:
Documento actual : imprime el dibujo activo.
Pgina actual : imprime la pgina activa.
Pginas : imprime las pginas especifcadas.
Documentos : imprime los documentos especifcados.
Seleccin : imprime los objetos seleccionados.
Si activa la opcin Pginas , puede elegir si desea imprimir un rango de pginas, solo las
pginas pares, solo las pginas impares o tanto pginas pares como impares.
Tambin es posible
Hacer coincidir la orientacin de la impresora
con la del documento automticamente

En el rea Destino , elija la opcin Coincidir


orientacin del cuadro de lista Pgina .

Aplicar el tamao de pgina predeterminado de la impresora


En el rea Destino ,
elija la opcin Usar predeterminado de la
impresora del cuadro de lista Pgina .

Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una seleccin.

Algunas impresoras son compatibles con la funcin de hacer coincidir automticamente el


tamao y la orientacin de la pgina. Para activar esta opcin deber modifcar la
confguracin de compatibilidad del controlador de la impresora haciendo clic en
Herramientas Opciones . En la lista de categoras, haga doble clic en Global , luego doble
clic en Impresin y, a continuacin, haga clic en Compatibilidad de controlador y active la
casilla de impresin La impresora puede hacer coincidir los tamaos de pgina del
documento . En el cuadro de dilogo Imprimir , puede elegir Coincidir orientacin y tamao
en el cuadro de lista Pgina .

Diseo de trabajos de impresin


Es posible disear trabajos de impresin mediante la especifcacin de su tamao, posicin y
escala. La disposicin en mosaico de un trabajo de impresin imprime partes de cada pgina
en hojas de papel distintas que pueden ensamblarse en una sola hoja. Esta opcin servira por
ejemplo para disponer en mosaico un trabajo de impresin cuyo tamao es superior al del papel
de la impresora.

Para
1
2
3

especificar el tamao y la posicin de un trabajo de impresin

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha Diseo .
En el rea Posicin y tamao de imagen , active una de las opciones siguientes:
Como en el documento : conserva el tamao de la imagen como aparece en el documento.
Encajar en pgina : cambia el tamao y posiciona el trabajo de impresin para que quepa en
una pgina impresa.
Cambiar posicin a : permite que el usuario elija una posicin en el cuadro de lista para
ajustar la posicin del trabajo de impresin.

552

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Conceptos bsicos de
impresin | 552

La activacin de la opcin Cambiar posicin a permite especifcar el tamao, la posicin y la


escala en los cuadros correspondientes.

553

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Conceptos bsicos de
impresin | 553

Tambin puede elegir un diseo de imposicin, tal como 2 x 2 (4-up) o 2 x 3 (6-up) , en el


cuadro de lista Diseo de imposicin . Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Operaciones con diseos de imposicin" en la pgina 566.

Para

disponer un trabajo de impresin en mosaico

Haga clic en Archivo Imprimir .


2
Haga clic en la fcha Diseo .
3
En el rea Posicin y tamao de imagen , active la casilla de verifcacin Imprimir pginas en
mosaico .
4
Escriba valores en los cuadros siguientes:
Mosaico superpuesto : permite especifcar la cantidad por la que se superpondrn los
mosaicos.
% anchura de pgina : permite defnir el porcentaje de anchura de la pgina que van a
ocupar los mosaicos.
1

Para incluir marcas de alineacin en mosaico, active la casilla Marcas de mosaico .

Previsualizacin de trabajos de impresin


Es posible ver una presentacin preliminar del trabajo para comprobar la posicin y el
tamao del trabajo de impresin en papel. Si desea obtener una vista detallada, puede
aplicar el zoom en la vista de un rea. Se puede ver cmo van a aparecer las separaciones de
color al imprimirse.
Antes de imprimir un trabajo, podr ver un resumen de las difcultades del trabajo para
detectar posibles problemas de impresin. Por ejemplo, se puede comprobar si el trabajo
actual presenta errores de impresin, posibles problemas de impresin y las sugerencias
para resolverlos.

Para

previsualizar un trabajo de impresin

Haga clic en Archivo

Presentacin preliminar .

Para cerrar la presentacin preliminar, haga clic en Archivo


.

Cerrar presentacin preliminar

Para ver rpidamente una presentacin preliminar del trabajo de impresin en el cuadro de
dilogo Imprimir , haga clic en
Archivo

Para

Imprimir y luego en el botn de previsualizacin reducida

aumentar la pgina de previsualizacin

Presentacin preliminar .
Zoom .

Haga clic en Archivo

Haga clic en Ver

Active la opcin Porcentaje y escriba un valor en el cuadro.


Tambin puede elegir un nivel de zoom preestablecido para aumentar la pgina de
previsualizacin.
Para aumentar una parte de la presentacin preliminar, tambin puede hacer clic en
la herramienta Zoom
de la caja de herramientas y seleccionar un rea con un
recuadro.

Para

previsualizar separaciones de color

Presentacin preliminar .

Haga clic en Archivo

En la barra de propiedades, haga clic en el botn Activar

separaciones de color

Para previsualizar una imagen compuesta, haga clic en Ver


Compuesta .

Previsualizar separaciones

Para ver las separaciones de color individuales, haga clic en las fchas que se muestran en
la parte inferior de la ventana de aplicacin.

Para
1
2

ver un resumen de los problemas de un trabajo de impresin

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha Comprobaciones previas .
Si no se detecta ningn problema de impresin, el nombre de la fcha ser "Sin problemas" .
Si se detectan problemas, el nombre de la fcha mostrar el nmero de problemas
encontrados.
Si desea excluir determinados problemas de la funcin de comprobaciones previas, haga clic
en Configuracin , haga doble clic en
Impresin y desactive las casillas de verifcacin correspondientes a dichos problemas.

Para guardar la confguracin, haga clic en el botn Aadir configuracin de


Comprobaciones previas

y escriba un nombre en el cuadro Guardar estilo de

Comprobaciones previas .

Aplicacin de estilos de impresin


Un estilo de impresin es una serie de opciones de impresin guardadas. Cada estilo de
impresin es un archivo individual. Esto le permite mover un estilo de impresin de un equipo
a otro, hacer copias de seguridad del mismo y guardar estilos de impresin especfcos de un
documento en el mismo directorio del archivo.
Puede seleccionar un estilo de impresin existente, crear uno nuevo o editar uno existente y
guardar los cambios. Tambin puede eliminar un estilo de impresin si lo desea.

Para
1
2
3

elegir un estilo de impresin

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha General .
En el cuadro de lista Estilo de impresin , elija una de las opciones siguientes:
CorelDRAW predeterminado
Explorar

Para

crear un estilo de impresin

2
3
4
5

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha General .
Defna las opciones de impresin.
Haga clic en Guardar como .
Elija la carpeta en la que desee guardar el estilo de impresin.

Escriba un nombre para el estilo en el cuadro Nombre de archivo .

Puede tambin guardar un estilo de impresin si hace clic en Archivo Presentacin


preliminar y, a continuacin, hace clic en el botn Guardar estilo de impresin como .

Para

editar un estilo de impresin

2
3
4
5

Haga clic en Archivo Imprimir .


Elija un estilo de impresin en el cuadro de lista Estilo de impresin .
Modifque las opciones de impresin apropiadas.
Haga clic en Guardar como .
Elija la carpeta donde est guardado el estilo de impresin.

Haga clic en el nombre del archivo.

Haga clic en Guardar .

Para no perder la confguracin modifcada, debe guardarla como un estilo de impresin


o aplicar los cambios antes de cancelar la operacin.

Para

eliminar un estilo de impresin

Haga clic en Archivo Presentacin preliminar .


Seleccione un estilo de impresin.

Haga clic en el botn Eliminar estilo de impresin

Ajuste de los trabajos de impresin


Puede ajustar los trabajos de impresin para garantizar la calidad de impresin. Puesto que a
veces los problemas se producen cuando est imprimiendo texto en un dispositivo de
impresin que no es PostScript (impresora GDI), puede reducir el tiempo de impresin
especifcando la compatibilidad del controlador con los dispositivos de impresin que no son
PostScript. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Impresin precisa de los
colores" en la pgina 556.
Si un dispositivo de impresin tiene difcultades para procesar grandes mapas de bits, puede
dividir un mapa de bits en porciones ms pequeas y manejables mediante la especifcacin
de un umbral de salida. Si aparece alguna lnea cuando el dispositivo imprime porciones del
mapa de bits, puede establecer un valor de superposicin para producir una imagen perfecta.
En ocasiones, es posible que experimente difcultades al imprimir archivos complejos. Para
imprimir archivos complejos, puede que sea necesario invertir una cantidad de tiempo
importante arreglando problemas y corrigiendo los archivos. Otra opcin es convertir una
pgina en un mapa de bits, tcnica denominada rasterizacin, que le permitir imprimir
archivos complejos ms fcilmente.
Para reducir el tamao de los archivos, se puede realizar un submuestreo de los mapas de bits.
Como los mapas de bits se componen de pxeles, cuando hace un submuestreo de un mapa de
bits, el nmero de pxeles por lnea se reduce, lo cual disminuye a su vez el tamao del archivo.

Para

especificar la configuracin de compatibilidad de controlador

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras, haga doble clic en Global , luego en Impresin y, a continuacin,
en Compatibilidad de controlador .
3
Elija un dispositivo de impresin no PostScript en el cuadro de lista Impresora .
1

Active las casillas correspondientes a las opciones de confguracin que desee utilizar.

Para
1
2
3

elegir un umbral y una superposicin de porciones

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin .
En la lista Configuracin especial , elija una de las siguientes opciones:
Umbral de salida de mapa de bits (K)
Pxeles que se superponen en porciones de mapas de bits

Para
1

Elija un valor en el cuadro de lista Configuracin .

imprimir como mapa de bits


Haga clic en Archivo

Imprimir .

2
En la fcha General , active la casilla Imprimir como mapa de bits
cuadro ppp para establecer la resolucin.

Para

y escriba un nmero en el

submuestrear mapas de bits

Haga clic en Archivo Imprimir .


2
Haga clic en la fcha Preimpresin .
3
En el rea Submuestreo de mapa de bits , active cualquiera de las casillas siguientes y escriba
un valor en el cuadro correspondiente:
Color y escala de grises
Monocromo
1

El submuestreo de mapas de bits solo les afecta cuando su resolucin es superior a la


resolucin especifcada en el rea Submuestreo de mapa de bits .

Impresin precisa de los colores


CorelDRAW permite administrar los colores al imprimir para garantizar una reproduccin
precisa de los colores. Puede imprimir el documento con su confguracin de color intacta o
elegir una confguracin de color alternativa solo para la impresin. Tambin puede imprimir
un documento utilizando la confguracin de prueba de colores especifcada previamente en
la ventana acoplable Configuracin de prueba de color . Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Uso de la administracin de color" en la pgina 307.
Adems, puede elegir una representacin para interpretar de forma efcaz los colores fuera de
gama al imprimir. La representacin adecuada depender del contenido grfco del
documento. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Explicacin de la
administracin de color" en la pgina 307.
Si desea obtener ms informacin sobre la administracin de color, consulte la seccin "Uso de la
administracin de color" en la pgina 307.
Notas para impresoras GDI
Las impresoras GDI solo son compatibles con dos espacios de color: RGB y Escala de grises. Si el
documento contiene colores procedentes de varios espacios de color, como por ejemplo RGB,
CMYK y colores directos, deber convertir todos los colores a RGB o a escala de grises antes de
imprimir.

Puede determinar si una impresora es GDI haciendo clic en Archivo Imprimir y


eligiendo una impresora en el cuadro de lista Impresora . Si la fcha PostScript no
aparece en la parte superior del cuadro de dilogo, esto quiere decir que la impresora
seleccionada es una impresora GDI.
La tabla siguiente describe varios mtodos para administrar el color cuando se utiliza una
impresora GDI.

Procedimiento
cuadro de dilogo Imprimir
Imprimir el documento y conservar los
colores RGB o de escala de grises

En el
Haga clic en la fcha Color y elija el modo de
color apropiado en el cuadro de lista Salida de
colores como .

Imprimir el documento con sus colores originales


Haga clic en la fcha
Color y elija el perfl de color del documento
en el rea Perfil del documento del cuadro de
lista Corregir colores usando perfil de color
.
Imprimir el documento y convertir los colores
Elija el perfl de color de la impresora en el
del mismo a colores de la impresora
cuadro de lista Corregir colores utilizando
perfil de color .
Notas para impresoras PostScript
La mayora de impresoras PostScript son compatibles con el uso de varios espacios de color en
un documento. Por ejemplo, un documento podra contener colores provenientes de varios
espacios de color, como RGB, CMYK y Escala de grises.
La tabla siguiente describe varios mtodos para administrar el color cuando se utiliza una
impresora PostScript.
Procedimiento
cuadro de dilogo Imprimir

En el

Imprimir el documento con sus colores originales


Haga clic en la fcha Color
y elija Nativo en el cuadro de lista Salida de
colores como .
Imprimir un documento que contiene
Haga clic en la fcha Color y elija un modo
varios modos de color utilizando un solo
de color del cuadro de lista Salida de colores
modo de color
como .
Si la impresora solo es compatible con un
modo de color, puede controlar la
conversin de color en CorelDRAW.
Imprimir un documento que contiene un solo modo de color
Haga clic en la fcha Color
y elija el perfl de coloren los cuadros de lista
Salida de colores como y Corregir colores
usando perfil de color: .

Para
1
2
3

especificar la configuracin de color

para la impresin

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha Color .
Active la opcin Usar configuracin de color del documento .
Si ha seleccionado una impresora PostScript, puede elegir una de las opciones
siguientes del cuadro de lista Conversin del color realizada por :
CorelDRAW: permite que la aplicacin realice la conversin del color.
(impresora seleccionada): deja que la impresora seleccionada realice la conversin del
color (Esta opcin solo est disponible si la impresora seleccionada es PostScript.)
Elija un modelo de color en el cuadro de lista Salida de colores como .
Este procedimiento le permite fusionar todos los colores del documento en un modelo de color
especfco al imprimir.

Tambin es posible
Convertir los colores directos en cuatricroma
colores directos a .

Active la casilla Convertir


Si seleccion la opcin Nativo en el cuadro de
lista Salida de colores como , deber

Elegir un perfl de color para la correccin de


colores al imprimir en una impresora
determinada

seleccionar un modo de color del cuadro de


lista.
Elija un perfl de color del cuadro de
lista Corregir colores utilizando perfil
de color .
Esta opcin solo est disponible para algunos
modelos de color.

Tambin es posible
Conservar los valores de color asociados con
el modelo de color seleccionado

Para
2

Active la opcin Usar configuracin de prueba de color para aplicar la las opciones de
confguracin de color seleccionadas en la ventana acoplable Configuracin de prueba de
color .
Si desea corregir los colores de prueba, puede elegir un perfl de color del cuadro de lista
Corregir colores utilizando perfil de color .
Haga clic en Imprimir .

Para
1
2
3

imprimir utilizando opciones de configuracin de prueba de color


Haga clic en Archivo Imprimir .
Haga clic en la fcha Color .

1
3

Active la casilla Conservar nmeros (de modelo de


color) .

especificar una representacin para la impresin

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha Color .
En el cuadro de lista Representar , elija una de las siguientes opciones:
Colorimtrico relativo : ideal para producir pruebas en impresoras sin conservar el punto
blanco.
Colorimtrico absoluto : para conservar el punto blanco y realizar pruebas.
Perceptual : para diversas imgenes, especialmente mapas de bits y fotografas.
Saturacin : para grfcos vectoriales y para conservar colores muy saturados (lneas,
texto y objetos de colores uniformes como diagramas).

Impresin en una impresora PostScript


PostScript es un lenguaje de descripcin de pginas que enva instrucciones de impresin a un
dispositivo PostScript. Todos los elementos de un trabajo de impresin (por ejemplo, curvas y
texto) se representan mediante lneas de cdigo PostScript que la impresora interpreta para
producir el documento. Para una compatibilidad ptima, puede elegir una opcin PostScript
independiente de dispositivo. Tambin puede seleccionar un archivo de descripcin de
impresora PostScript (PPD). Los archivos de descripcin de impresora PostScript describen las
capacidades y funciones de la impresora PostScript y se obtienen del fabricante de la
impresora.
Puede aumentar automticamente las etapas de degradado en un relleno degradado para
reducir la aparicin de bandas. El aumento del nmero de etapas utilizadas para
representarrellenos degradados produce un sombreado ms uniformado al imprimir. Para
garantizar
que su trabajo de impresin se imprima correctamente, tambin puede reducir la complejidad
de las curvas mediante la disminucin de la suavidad de las mismas. La suavidad de la curva
determina lo suave que la curva aparece impresa.
Puede que un trabajo de impresin que contenga demasiadas fuentes no se imprima
correctamente. Por otro lado, un trabajo de impresin que contenga demasiados colores
directos aumenta el tamao del archivo. Puede especifcar las opciones PostScript para que se
le avise cuando un trabajo de impresin contiene ms fuentes o colores directos que un grupo
especifcado.
De forma
predeterminada, el controlador de impresora descarga fuentes Type1 al
dispositivo de impresin. Puede desactivar la opcin Descargar fuentes Type 1 , para que
las fuentes se impriman como grfcos (curvas o mapas de bits). Esto puede resultar til
cuando el archivo contiene muchas fuentes cuya descarga durara mucho o producira un
error debido al tamao de archivo. Las versiones de
mapas de bits de las fuentes TrueType tienen un mejor aspecto en letra pequea y se imprimen
ms rpido que las fuentes normales. Puede especifcar el nmero mximo de fuentes de
mapa de bits que pueda contener un trabajo de impresin.

Para
1
2
3

seleccionar un archivo de descripcin de impresora

PostScript (PPD)

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha General .
En el rea Destino , elija una impresora PostScript del cuadro de lista Impresora .

4
5

Active la casilla Usar PPD .


Elija la carpeta donde est almacenado el archivo.

Haga doble clic en el nombre del archivo.

Para

imprimir en un dispositivo PostScript

Haga clic en Archivo Imprimir .


2
Haga clic en la fcha General .
3
En el rea Destino , elija una impresora PostScript del cuadro de lista Impresora .
4
Haga clic en la fcha PostScript .
5
En el cuadro de lista del rea Compatibilidad , elija el nivel PostScript que corresponda a la
impresora.
Si desea imprimir comprimiendo los mapas de bits, elija una opcin del cuadro de lista Tipo de
compresin en el rea Mapas de bits . Si elige la compresin JPEG, puede mover el deslizador
Calidad JPEG para ajustar la compresin.
1

La confguracin de compresin de mapas de bits se puede guardar en archivos PS o


PRN (PostScript Interpreted) al imprimir un archivo con un controlador PostScript. Si
desea obtener informacin sobre la impresin en un archivo, consulte la seccin "Para
imprimir en un archivo" en la pgina 566.

Para
1
2
3
4
5

poner a prueba rellenos degradados para impresin de bandas

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha Comprobaciones previas .
Si no se detecta ningn problema de impresin, el nombre de la fcha ser "Sin problemas" .
Haga clic en Configuracin .
Haga doble clic en Impresin .
Active la casilla Rellenos degradados con bandas .
Si desea optimizar rellenos degradados para reducir la complejidad, active la casilla de
verifcacin Optimizar rellenos degradados en la fcha PostScript .

Solo se pueden poner a prueba para impresin de bandas rellenos degradados lineales.

Para

aumentar automticamente etapas de degradado

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha PostScript .

Active la casilla Aumento automtico de etapas de degradado .

Para
1
2
3

reducir la complejidad de las curvas


Haga clic en Archivo Imprimir .
Haga clic en la fcha PostScript .
Active la casilla Aumento automtico de suavidad .

La reduccin de la complejidad de las curvas puede reducir los problemas de impresin


causados por curvas con un exceso de nodos, pero supone un incremento del tiempo de
impresin.

Para
1
2
3
4

establecer opciones de advertencia de separaciones de color

y fuentes

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin .
Elija Advertencia de la separacin de colores directos en la lista Configuracin especial .
En el cuadro de lista Configuracin , elija una de las opciones siguientes:
Si se utilizan algunos de los colores directos
Si se utiliza ms de 1 color directo
Si se utilizan ms
Si se utilizan ms

de 2 colores directos
de 3 colores directos

5
Elija Muchas fuentes (Comprobaciones previas) en la lista Configuracin especial y elija un
nmero en el cuadro de lista
Configuracin que aparece.

Para

desactivar la descarga de fuentes Type 1

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha PostScript .

Desactive la casilla Descargar fuentes Type 1 .

Las fuentes Type 1 se pueden descargar solo para dispositivos PostScript.


Al activar la casilla de verifcacin Descargar fuentes Type 1 , se activar de forma
predeterminada la casilla de verifcacin Convertir TrueType a Type1 . Esto garantiza que
las fuentes TrueType se conviertan a fuentes Type1 para que se puedan descargar.
Desactive la casilla de verifcacin Convertir TrueType a Type1 solo si el dispositivo de
salida tiene problemas para interpretar fuentes Type1.

Para
1
2
3
4

elegir el nmero mximo de fuentes de mapas de bits


Haga clic en Herramientas Opciones .
En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin .
Elija Lmite de fuente de mapa de bits (PS) en la lista Configuracin especial .
Elija un valor en el cuadro de lista Configuracin .

Si desea establecer un tamao de fuente de mapa de bits mximo, elija un tamao del
cuadro de lista Umbral de tamao de fuente de mapa de bits(PS) .

Uso de la funcin Imprimir fusin


CorelDRAW permite combinar texto de un origen de datos con un dibujo. Al fusionar
documentos, puede producir varias copias diferentes de un dibujo. Puede utilizar documentos
fusionados para crear documentos personalizados, como listas de distribucin, cuestionarios
y documentos de marketing, en los que cada documento contiene informacin especfca de
un registro en un origen de datos, como un archivo de texto o un origen de datos ODBC (archivo
de Microsoft Excel o Microsoft Access fle).
Cuando fusiona documentos, en realidad est creando un documento formulario en CorelDRAW
y combinndolo con un origen de datos. Un documento formulario proporciona el patrn y el
diseo para un documento fusionado. Un origen de datos proporciona informacin para el
dibujo durante la fusin. CorelDRAW es compatible con los archivos de origen de datos
siguientes: archivos de texto (TXT), archivos de valores separados por comas (CSV), archivos
Rich Text Format (RTF) y cualquier archivo que se pueda abrir mediante un origen de datos
ODBC.

Documento de origen de datos(1), documento formulario(2) y


documentos fusionados(3).

Creacin de un archivo de origen de datos


La informacin contenida en un archivo de origen de datos se encuentra organizada en
campos y registros. Un campo puede contener uno o ms caracteres. Los campos pueden
contener datos alfanumricos o nicamente datos numricos. Por ejemplo, un registro puede
incluir un nombre, apellidos, una direccin y otra informacin de contacto. Cada elemento de
ese registro, como el nombre, los apellidos o la direccin, se identifca como un campo. Un
registro puede contener uno o ms campos.
Puede crear un archivo de origen de datos o importar uno existente. Para crear un archivo de
texto de datos, puede utilizar CorelDRAW o un editor de texto. Los datos contenidos en un
archivo de origen de datos pueden editarse en cualquier momento.
Creacin de un documento formulario
Los documentos formulario se crean de una forma similar a como se creara un dibujo normal.
La principal diferencia radica en que en los documentos formulario se insertan campos de
fusin, que se sustituyen por informacin del origen de datos durante el proceso de fusin.
Asociacin de un documento formulario con

un archivo de origen de datos

Si utiliza CorelDRAW para crear un archivo de datos o si importa un archivo de datos existente
en CorelDRAW, el archivo de datos se asociar con el documento formulario. La asociacin
siempre se almacena con el documento y no puede cambiarse.
Ejecucin de una fusin
CorelDRAW proporciona varias opciones de salida para los documentos de fusin. Puede
imprimir un documento de fusin o guardarlo en un documento nuevo. Al imprimir un
documento de fusin, el documento formulario se fusiona con el archivo de origen de datos
durante la impresin. Al guardar el documento fusionado en un archivo nuevo, la aplicacin
fusiona el documento formulario con los datos provenientes del archivo de origen de datos y se
crea un archivo CorelDRAW. Podr utilizar este archivo para previsualizar la salida fnal y
realizar pequeos ajustes antes de la impresin. Si ha de realizar cambios importantes, como
aadir o cambiar la posicin de los campos de fusin o aadir nuevos registros, deber
trabajar con el documento formulario.

Para

crear un archivo de origen de datos con

CorelDRAW

1
Haga clic en Archivo Imprimir fusin Crear/cargar campos de fusin para abrir el
Asistente Imprimir fusin .
2
Active la opcin Crear texto nuevo y haga clic en Siguiente .
3
En la pgina Aadir campos , realice una de las siguientes operaciones, o ambas:
Para crear un campo de texto, escriba un nombre para el campo en el cuadro Campo de
texto , haga clic en Aadir y despus en
Siguien
te .

Para crear un campo numrico, escriba un nombre para el campo en el cuadro Campo numrico
, haga clic en Aadir y despus en
Siguien
te .
4
En la pgina Aadir o editar registros del Asistente Imprimir fusin , realice las
operaciones apropiadas:
Si desea aadir un registro, haga clic en Nuevo y despus en Siguiente .
Para aadir datos en un campo, haga clic en el campo, escriba los datos que desee y haga
clic en Siguiente .

Para modificar datos existentes de un campo, haga clic en el campo, modifique los datos
que desee y haga clic en Siguiente.
5
Active la casilla Guardar datos como .
6
Escriba un nombre de archivo, elija la unidad y la carpeta donde desea guardar el archivo y
haga clic en Finalizar .
Tambin es posible
Aplicar un formato a los datos de un campo numrico
En la
campos del Asistente Imprimir
clic en un campo numrico de
un formato del cuadro de
numrico .

pgina Aadir
fusin , haga
la lista y elija
lista
Formato

CorelDRAW
incluye
varios
formatos
numricos. Por ejemplo, el formato X.0
representa el valor 1 como 1.0; el formato
00X representa el valor 1 como 001.
Incrementar automticamente el valor de un campo numrico
Active la casilla
Incrementar constantemente el campo
numrico y especifque los valores de inicio
y fn en los cuadros correspondientes.
Cambiar el orden de campos de fusin
de la lista y haga clic en Subir

Seleccione un campo

o Bajar . Eliminar un registro

En la pgina Aadir o editar registros del Asistente Imprimir


fusin , haga clic en
Eliminar .
Visualizar registros

En la pgina Aadir o
editar registros del Asistente Imprimir
fusin , elija
una
de las opciones
siguientes
del
cuadro
de
lista
Visualizacin actual .
Todos los registros : le permite ver todos los
registros contenidos en un archivo de origen
de datos.
Un registro : le permite ver los registros de
uno en uno.

Examinar los registros

En la pgina Aadir o
editar registros del Asistente Imprimir
fusin , haga clic en uno de los botones
siguientes:
Primer
registro
Registro
siguiente
Registro
anterior
ltimo
registro

Buscar texto en un archivo de datos

En la pgina Aadir o
editar registros del Asistente Imprimir
fusin , escriba un trmino de bsqueda en
el cuadro y presione Intro .

Si desea editar los campos y registros contenidos en un archivo de origen de datos


existente, haga clic en Archivo Imprimir fusin Editar campos de fusin y siga
las instrucciones que aparecen en el Asistente Imprimir fusin .

Para

crear un origen de datos con

un editor de texto

1
Abra un editor de texto cualquiera y cree un archivo nuevo.
2
En la primera lnea, escriba el nmero de campos de fusin que desea insertar en el dibujo.
Por ejemplo:
3
3
En la segunda lnea, escriba los nombres de los campos de fusin y utilice barras
invertidas entre ellos. Todos los campos de fusin deben tener una barra invertida al
principio y al fnal. Por ejemplo:
\Nombre\\Fecha\\Profesor\

En las lneas siguientes, escriba los datos que desea que aparezcan en el documento
fusionado. Cada lnea se corresponde con un registro. Por ejemplo:
\Ana Garrido\\6 de septiembre 2007\\ Randy Harris\
\Francisco Moreno\\13 de enero de 2007\\ Carmen Moreno\
Guarde el archivo como archivo de texto en formato ANSI (extensin .txt ) o como archivo RTF.
Las barras invertidas funcionan como marcadores que indican el comienzo y el fnal de
los campos de fusin; por este motivo, no puede utilizar este smbolo como parte de los
datos de los campos.
Los datos en los campos deben terminar con un carcter. Los espacios en blanco o lneas
vacas antes de las barras invertidas impiden que la fusin se realice correctamente.

Para

importar un archivo de origen de datos

Haga clic en Archivo Imprimir fusin Crear/cargar campos de fusin .


2
En el Asistente Imprimir fusin , active la opcin Importar texto de un archivo o un origen de
datos ODBC y haga clic en Siguiente .
3
Active la opcin Archivo navegue hasta la unidad y la carpeta en las que est almacenado
el archivo de datos.
4
Elija un archivo.
5
Haga clic en Abrir .
6
Haga clic en Siguiente .
7
Siga las instrucciones del Asistente Imprimir fusin .
1

Para

importar un archivo de origen de datos ODBC

Haga clic en Archivo Imprimir fusin Crear/cargar campos de fusin .


2
En el Asistente Imprimir fusin , active la opcin Importar texto de un archivo o un origen de
datos ODBC y haga clic en Siguiente .
3
Active la opcin Origen de datos ODBC y haga clic en Seleccionar origen de datos ODBC .
4
En el cuadro de dilogo Seleccionar origen de datos , haga clic en la fcha Origen de datos
de mquina .
5
En Nombre de origen de datos , seleccione Archivos Excel y haga clic en Aceptar .
6
En el cuadro de dilogo Seleccionar libro de trabajo , elija la base de datos que desea
importar y haga clic en Aceptar .
1

Para

crear un documento formulario

Abra un dibujo en el que desee insertar campos de fusin.

Haga clic en Archivo

Imprimir fusin Crear/cargar campos de fusin .

Siga las instrucciones del asistente de Fusin de impresin para asociar el dibujo a un
archivo de origen de datos y, a continuacin, salga del asistente de Fusin de impresin .
Aparece la barra de herramientas Fusin de impresin .
4
En la barra de herramientas Imprimir fusin , elija un nombre de campo del cuadro de lista
Campo y haga clic en Insertar .
CorelDRAW sita el campo de fusin en el centro de la visualizacin actual. Si desea
cambiar la posicin del campo de fusin, arrstrelo a una nueva ubicacin en la pgina de
dibujo.
5
Repita el paso 4 para insertar ms campos.
3

Para
1

llevar

a cabo una fusin e imprimir el documento

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en Archivo

Imprimir fusin Realizar fusin .

Haga clic en Archivo Imprimir . En el cuadro de dilogo Realizar fusin , active la opcin
Realizar fusin de impresin y haga clic en
Aceptar .
En la barra de herramientas Imprimir fusin , haga clic en Fusionar a documento nuevo y en
Imprimir .

Especifque la confguracin de impresora que desee.


Haga clic en Imprimir .

2
3

Si desea imprimir todos los registros y pginas, active la opcin Documento actual .

Para

llevar

a cabo una fusin y guardar el documento en un archivo nuevo

Haga clic en Archivo

Imprimir fusin Fusionar a documento nuevo .

Tambin puede llevar a cabo una fusin y guardar el documento en un archivo nuevo. Para
ello, haga clic en Fusionar a documento nuevo en la barra de herramientas Imprimir fusin .

Visualizacin de resmenes de comprobaciones previas


Las comprobaciones previas verifcan el estado de su archivo antes de que decida imprimirlo y
ofrecen un resumen de incidencias y problemas potenciales, as como sugerencias para
resolverlos. Es posible especifcar los problemas que debe comprobar la funcin
Comprobaciones previas. Tambin es posible guardar la confguracin de Comprobaciones
previas. Si desea obtener ms informacin sobre confguraciones especfcas de la funcin
Comprobaciones previas, consulte alguno de los recursos siguientes:
Si desea comprobar problemas relacionados con la impresin de un archivo, consulte la
seccin "Para ver un resumen de los problemas de un trabajo de impresin" en la pgina
554.
Si desea comprobar problemas relacionados con la publicacin de un archivo PDF,
consulte la seccin "Para ver el resumen de comprobaciones previas de un archivo
PDF" en la pgina 615.
Si desea comprobar problemas relacionados con la exportacin a Adobe Illustrator (AI),
consulte la seccin "Para ver el resumen de comprobaciones previas de un archivo AI" en
la pgina 623.
Si desea comprobar problemas relacionados con la exportacin a un archivo SWF,
consulte la seccin "Para visualizar el resumen de problemas de un archivo Adobe Flash"
en la pgina 653.
Si desea comprobar problemas relacionados con la exportacin de un archivo SVG, consulte
la seccin "Scalable Vector Graphics (SVG)" en la pgina 649.

Preparacin de archivos para proveedores


de servicios de
impresin
Con CorelDRAW, puede preparar trabajos de impresin para su envo a un
proveedor de servicios de impresin. Esta seccin contiene los temas
siguientes:
"Preparacin de trabajos para un proveedor de servicio de impresin" (pgina 565)
"Operaciones con diseos de imposicin" (pgina 566)
"Impresin de marcas de impresora" (pgina 568)
"Mantenimiento de enlaces OPI" (pgina 571)
"Impresin de separaciones de color" (pgina 571)
"Operaciones con sobreimpresin de colores y sobreimpresin" (pgina 572)
"Especifcacin de la confguracin de sobreimpresin en RIP" (pgina 575)
"Impresin en pelcula" (pgina 577)
"Operaciones con un proveedor de servicios de impresin" (pgina 578)

Preparacin de trabajos para un proveedor de servicio de impresin


El asistente Compilar para salida puede guiarle a travs del proceso de envo de un archivo a
un proveedor de servicios de impresin. El asistente simplifca procesos como la creacin de
archivos PDF y CDR, la recopilacin de las distintas porciones necesarias para la impresin de
una imagen, y la copia de la imagen original, los archivos de imagen incorporados y las
fuentes.
Puede imprimir un dibujo en un archivo, lo que permite al proveedor de servicios de impresin
enviar el archivo directamente a un
dispositivo de salida. Si no sabe con seguridad las opciones que debe elegir, pngase en
contacto con el proveedor de servicios de impresin.
Si desea obtener ms informacin sobre impresin comercial, consulte la seccin "Operaciones
con un proveedor de servicios de impresin" en la pgina 578.

Para
565

utilizar el asistente Compilar para salida

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Preparacin de archivos para proveedores de servicios de


impresin | 565

1
2

Haga clic en Archivo Compilar para salida .


Active una de las opciones siguientes:
Recopilar automticamente todos los archivos asociados con el documento
Elegir un perfil de impresin (.CSP) para recopilar tan solo un conjunto de archivos

566

Siga las instrucciones del asistente Compilar para salida .

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Preparacin de archivos para proveedores de servicios de


impresin | 566

La confguracin de archivos PDF para un proveedor de servicios de impresin y la de


Preimpresin son idnticas. Si desea obtener informacin sobre la confguracin del estilo
para la preimpresin de archivos PDF , consulte la seccin "Exportacin de documentos como
archivos PDF" en la pgina 605.

Para

imprimir en un archivo

Haga clic en Archivo Imprimir .


2
Haga clic en la fcha General .
3
En el rea Destino , active la casilla de verifcacin Imprimir en un archivo .
4
Haga clic en la flecha del men lateral y, a continuacin, haga clic en uno de los comandos
siguientes:
Para Mac : guarda el dibujo con un formato legible en un sistema Macintosh.
Archivo nico : imprime todas las pginas de un documento en un solo archivo.
Pginas en archivos diferentes : imprime cada pgina en un archivo distinto.
Planchas en archivos diferentes : imprime cada plancha en un archivo distinto.
5
Haga clic en Imprimir .
6
En el cuadro de lista Guardar como tipo , elija una de las siguientes opciones:
Archivo de impresin : guarda el archivo como un archivo PRN.
Archivo PostScript : guarda el archivo como un archivo PS.
7
Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.
1

Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .

Haga clic en Guardar .

Si prefere no preparar archivos PostScript, los proveedores de servicios de impresin


que posean la aplicacin utilizada para crear el trabajo pueden aceptar los archivos
originales (por ejemplo, archivos CorelDRAW) y aplicar la confguracin de preimpresin
necesaria.

Operaciones con

diseos de imposicin

Los diseos de imposicin permiten imprimir varias pginas de un documento en una misma
hoja de papel. Se puede elegir un diseo de imposicin preestablecido para crear documentos
como revistas y libros que se van a imprimir en una imprenta comercial; crear documentos que
impliquen cortar o plegar, como etiquetas de correo, tarjetas de visita, folletos o tarjetas de
felicitacin; o imprimir varias miniaturas de un documento en una misma pgina. Tambin es
posible editar diseos de imposicin preestablecidos para crear diseos propios.
Hay disponibles tres mtodos de encuadernacin preestablecidos para elegir, pero tambin se
pueden personalizar. Al elegir un mtodo de encuadernacin preestablecido, todas las
signaturas excepto la primera se ordenarn automticamente.
Es posible ordenar las pginas de una signatura manual o automticamente. Cuando se
ordenan automticamente las pginas, se puede elegir el ngulo de la imagen. Si tiene ms
de una pgina de izquierda a derecha o de arriba a abajo, puede especifcar el tamao de
los medianiles entre las pginas; por ejemplo, puede utilizar la opcin de espaciado de
medianil automtico, que ajusta el tamao de los medianiles de manera que las pginas del
documento rellenen todo el espacio disponible en el diseo.
Si imprime en una impresora de escritorio, puede ajustar los mrgenes para acomodar el rea
no imprimible de una pgina. Si el margen es ms pequeo que el rea no imprimible, es
posible que la impresora corte los bordes de algunas pginas o algunas marcas de impresora.

567

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Preparacin de archivos para proveedores de servicios de


impresin | 567

Para
1

568

elegir un diseo de imposicin preestablecido


Haga clic en Archivo

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Imprimir .

Preparacin de archivos para proveedores de servicios de


impresin | 568

Haga clic en la fcha Diseo .

Elija un diseo de imposicin en el cuadro de lista Diseo de imposicin .

El diseo que elija no afecta al documento original, solo al modo en que se imprime.

Para

editar un diseo de imposicin

2
3
4
5

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha Diseo .
Elija un diseo de imposicin en el cuadro de lista Diseo de imposicin .
Haga clic en Modificar .
Modifque la confguracin que desee del diseo de imposicin.

Haga clic en Archivo

Escriba un nombre para el diseo de imposicin en el cuadro Guardar como .

Guardar diseo de imposicin .

Cuando modifque un diseo de imposicin, debe guardarlo con otro nombre; de lo


contrario, se sobrescribir la confguracin de un diseo de imposicin preestablecido.

Para

seleccionar un mtodo de encuadernacin

Presentacin preliminar .

Haga clic en Archivo

Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin

3
En la barra de propiedades, elija Editar configuracin bsica en el cuadro de lista Elemento
que se editar .
4
Escriba valores en los cuadros Pginas transversales/abajo .
Si desea que la pgina se imprima a doble cara, haga clic en el botn Una/Dos caras

5
En el cuadro de lista Modo de encuadernacin , elija uno de los mtodos de encuadernacin
siguientes:
Encuadernacin sin costura : separa las pginas para pegarlas por el lomo.
Encuadernacin a caballete : pliega las pginas y las entrelaza entre s.
Intercalar y cortar : intercala y apila todas las signaturas juntas.
Encuadernacin personalizada : le permite organizar las pginas impresas en cada
signatura.
Si elige Encuadernacin a caballete o Encuadernacin personalizada , escriba un valor en el
cuadro correspondiente.

Si hace clic en el botn Una/Dos caras para imprimir a doble cara y el dispositivo en el que
va a imprimir no es dplex, un asistente le proporcionar automticamente instrucciones
sobre el modo en que debe insertar el papel en la impresora, para que pueda imprimir en
ambas caras de la pgina.

Para

ordenar las pginas

Presentacin preliminar .

Haga clic en Archivo

Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin

3
En la barra de propiedades, elija Editar ubicaciones de pgina en el cuadro de lista Elemento
que se editar .
4
Haga clic en uno de los botones siguientes:

569

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Preparacin de archivos para proveedores de servicios de


impresin | 569

Orden automtico inteligente


Orden automtico secuencial
abajo.

570

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

: ordena las pginas de una signatura automticamente.


: ordena las pginas de izquierda a derecha y de arriba

Preparacin de archivos para proveedores de servicios de


impresin | 570

Orden automtico clonado

: sita la pgina de trabajo en cada marco de la pgina que

se puede imprimir.
Si desea ordenar manualmente la numeracin de las pginas, haga clic en la pgina y
especifque el nmero de pgina en el cuadro
Nmero de secuencia de pgina .
Elija un ngulo en el cuadro de lista Rotacin de pgina .

Para

editar medianiles

Presentacin preliminar .

Haga clic en Archivo

Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin

3
En la barra de propiedades, elija Editar medianiles y acabado en el cuadro de lista Elemento
que se editar .
4
Haga clic en uno de los botones siguientes:
Espaciado automtico de medianiles

: ajusta el tamao de los medianiles para que las

pginas del documento rellenen todo el espacio disponible en el diseo.


Medianiles iguales

: permite establecer medianiles horizontales y verticales del mismo

tamao.
Haga clic en uno de los botones siguientes:
Ubicacin de corte

: coloca marcas de corte entre las pginas.

Ubicacin de pliegue

: coloca marcas de pliegue entre las pginas.

Si hace clic en el botn Medianiles iguales , deber especifcar un valor en el cuadro Tamao
de medianil .
Los medianiles se pueden modifcar solo si se ha seleccionado un diseo de imposicin
con dos o ms pginas transversales y hacia abajo.

Para

ajustar mrgenes

Presentacin preliminar .

Haga clic en Archivo

Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin

3
En la barra de propiedades, elija Editar mrgenes en el cuadro de lista Elemento que se
editar .
4
Haga clic en uno de los botones siguientes:
Mrgenes automticos
Mrgenes iguales

: establece los mrgenes automticamente.

: le permite igualar los mrgenes derecho e izquierdo y los mrgenes

superior e inferior.
Si hace clic en el botn Mrgenes iguales , deber especifcar valores en los cuadros Mrgenes
superior/izquierdo .

571

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Preparacin de archivos para proveedores de servicios de


impresin | 571

Cuando se prepara un trabajo para una imprenta comercial, el proveedor de servicios de


impresin puede solicitar tamaos mnimos de los mrgenes, por ejemplo, para las
marcas de impresora.

Impresin de marcas de impresora


Las marcas de impresora proporcionan informacin en una pgina sobre cmo debera
imprimirse un documento. Tambin se puede especifcar la posicin de las marcas de
impresora en la pgina.
Las marcas de impresora disponibles son las siguientes:
Marcas de corte/plegado : representan el tamao del papel y se imprimen en las esquinas de
la pgina. Pueden imprimirse marcas de corte/plegado para utilizarlas como guas al
recortar el papel. Si imprime varias pginas por hoja (por ejemplo, 2 flas por 2 columnas)
puede elegir entre imprimir las marcas de corte/plegado en el borde externo de la pgina
para quitarlas despus del proceso de corte, o aadir marcas de corte alrededor de cada fla
y columna. Las marcas de corte/plegado garantizan la aparicin de dichas marcas en todas
las planchas de un archivo CMYK independiente.

572

|
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Preparacin de archivos para proveedores de servicios de


impresin | 572

Lmite de sangra : determina cunto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte.
Cuando se utiliza una sangra para extender el trabajo de impresin hasta el borde de la
pgina, se debe defnir un lmite de sangra. La sangra requiere que el tamao del papel
en el que se imprima sea superior al tamao del papel fnal que se desea, y el trabajo de
impresin debe sobrepasar el borde del tamao del papel fnal.
Marcas de registro : son necesarias con objeto de alinear la pelcula para pruebas o las
planchas de impresin en una imprenta de color.
Estas marcas se imprimen en cada hoja de una separacin de color.
Barras de calibracin de color : se trata de escalas de colores que se imprimen en cada hoja
de una separacin de color y aseguran la reproduccin exacta de los colores. Para ver las
barras de calibracin, asegrese de que el tamao de pgina del trabajo de impresin es
mayor que el del trabajo que se vaya a imprimir.
Escala de densitmetro : se trata de una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro.
Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imgenes de medios tonos. La
escala de densitmetro se puede colocar en cualquier lugar de la pgina. Tambin puede
personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala
de densitmetro.
Nmeros de pgina : ayudan a organizar las pginas de una imagen que no incluye nmeros
de pgina, o bien cuando los nmeros de pgina no corresponden a las pginas reales.
Informacin del archivo : imprime informacin sobre el archivo, como el perfl de color; la
confguracin de medios tonos; el nombre, la fecha y la hora en que se cre la imagen; el
nmero de plancha y el nombre del trabajo.

Para

imprimir marcas de corte y plegado


Haga clic en Archivo Imprimir .
Haga clic en la fcha Preimpresin .
En el rea Marcas de corte/plegado , active la casilla de verifcacin Marcas de corte/plegado

1
2
3
.

Si desea imprimir todas las marcas de corte/plegado, desactive la casilla Slo exteriores .

Para imprimir marcas de corte y plegado, asegrese de que el papel en el que se imprime
es 1,3 cm mayor en todos los lados que el tamao de pgina de la imagen que vaya a
imprimirse.

Para establecer marcas de corte y plegado, consulte la seccin "Para editar medianiles" en
la pgina 568.

Para

imprimir marcas de corte y plegado compuestas

2
3

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin .
Elija Marcas de corte compuestas (PS) en la lista Opcin .

Elija Salida en todas las planchas en el cuadro de lista Configuracin .

Para

definir un lmite

de sangra

2
3

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha Diseo .
Active la casilla Lmite de sangra .

Escriba un valor en el cuadro Lmite de sangra .

573

|
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impresin | 573

Normalmente, un lmite de sangra entre 3,2 y 6,35 mm es sufciente. Cualquier objeto que
se extienda ms all consume innecesariamente memoria y puede provocar problemas
cuando se impriman varias pginas con sangras en una sola hoja de papel.

Para
1

574

imprimir marcas de registro


Haga clic en Archivo

|
usuario

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Imprimir .

Preparacin de archivos para proveedores de servicios de


impresin | 574

2
3

Haga clic en la fcha Preimpresin .


En el rea Marcas de registro , active la casilla Imprimir marcas de registro .

Elija un estilo de marca de registro en el selector Estilo .

Para imprimir marcas de registro, asegrese de que el papel en el que se imprime es 1,3
cm mayor en todos los lados que el tamao de pgina de la imagen que vaya a
imprimirse.

Para
1
2
3

imprimir barras de calibracin de color

y escalas de densitmetro

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha Preimpresin .
En el rea Barras de calibracin , active las casillas apropiadas:
Barra de calibracin de color
Escalas de densitmetro
Si desea personalizar los niveles de gris en uno de los cuadrados de la escala de
densitmetro, elija un nmero de la lista Densidades
(valores ms bajos representan cuadrados ms claros) y escriba una nueva densidad para
ese cuadro.

Para

imprimir nmeros de pgina


Haga clic en Archivo Imprimir .
Haga clic en la fcha Preimpresin .
En el rea Informacin de archivo , active la casilla Imprimir nmeros de pgina .

1
2
3

Si desea colocar el nmero dentro de la pgina, active la casilla Posicin dentro de la pgina
.

Para

imprimir la informacin de archivo


Haga clic en Archivo Imprimir .
Haga clic en la fcha Preimpresin .
En el rea Informacin de archivo , active la casilla Imprimir informacin de archivo .
Escriba un nombre para el trabajo en el cuadro Imprimir informacin de archivo .

1
2
3
4

Si desea colocar la informacin del archivo dentro de la pgina, active la casilla Posicin
dentro de la pgina .

Para

colocar las marcas de impresora

Presentacin preliminar .

Haga clic en Archivo

Haga clic en la herramienta Ubicacin de marcas

Haga clic en el botn Situar automticamente rectngulo de marcas

.
de la barra de

propiedades.
4

Escriba valores en los cuadros Rectngulo de alineacin de marcas .


Tambin puede cambiar la posicin de las marcas de impresora haciendo clic en un icono
de marca de impresora de la ventana de presentacin preliminar y arrastrando la caja
delimitadora.
Si desea fjas las marcas de impresora en la caja delimitadora del objeto en vez de en la
caja delimitadora, haga clic en

575

|
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Preparacin de archivos para proveedores de servicios de


impresin | 575

Archivo Imprimir , luego en la fcha Preimpresin y active la casilla de verifcacin Marcas


en objetos .

576

|
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impresin | 576

Mantenimiento de enlaces OPI


La interfaz OPI (Interfaz abierta de preimpresin) permite utilizar imgenes de baja
resolucin como marcadores de posicin para las imgenes de alta resolucin que aparecern
en el trabajo fnal. Cuando el proveedor de servicios de impresin reciba el archivo, el servidor
OPI sustituir las imgenes de alta resolucin por marcadores de posicin de baja resolucin.

Para

mantener enlaces OPI

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha PostScript .

Active la casilla Mantener enlaces OPI .

La opcin Mantener enlaces OPI solo est disponible para dispositivos PostScript.
Puede reducir el tiempo de trabajo si utiliza soluciones de servidor de administracin
de impresin y OPI, tales como Creo Color Central. Las muestras de baja resolucin se
crean automticamente a partir de los originales de alta resolucin y se colocan en
CorelDRAW. Estos archivos contienen sus propios comentarios OPI, que el servidor Creo
Color Central reconoce cuando recibe el trabajo para, a continuacin, sustituir la
versin de alta resolucin del archivo por la de baja resolucin.
Las imgenes de baja resolucin deben etiquetarse como imgenes OPI (con software de
terceros) antes de poder importarlas en un documento.

Impresin de separaciones de color


Si va a enviar un trabajo en color a un proveedor de servicios de impresin o a una imprenta,
deber crear las separaciones de color o dejar que lo hagan dicho proveedor. Las separaciones
de color son necesarias porque una imprenta normal solo aplica un color de tinta a una hoja de
papel cada vez. Se puede especifcar la impresin de las separaciones de color, incluido el orden
en que se imprimen.
Las imprentas producen el color utilizando color de cuatricroma, color directo o ambos. En el
momento de la impresin se pueden convertir los colores directos a colores de cuatricroma. Si
desea obtener ms informacin sobre los colores directos y de cuatricroma, consulte la seccin
"Eleccin de colores" en la pgina 258.
Al confgurar pantallas de medios tonos para imprimir separaciones de color, se recomienda
que utilice la confguracin predeterminada; de lo contrario, puede que las pantallas se
confguren de forma incorrecta y produzcan patrones muar indeseables y una reproduccin
de color defciente. No obstante, si est utilizando una unidad de fotocomposicin, es
necesario que la tecnologa de pantalla coincida con
la unidad de fotocomposicin utilizada por el proveedor de servicios de impresin. Antes de
personalizar una pantalla de medios tonos, pngase en contacto con el proveedor de
servicios de impresin para determinar la confguracin correcta.
Si tiene reas sobreimpresas, puede seleccionar cmo imprimirlas. Si desea obtener ms
informacin sobre la sobreimpresin, consulte la seccin "Operaciones con sobreimpresin de
colores y sobreimpresin" en la pgina 572.

Para
1
2
3

577

imprimir separaciones de color


Haga clic en Archivo Imprimir .
Haga clic en la fcha Color .
Active la opcin Imprimir separaciones .

|
usuario

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impresin | 577

Si desea imprimir separaciones de color concretas, haga clic en la fcha Separaciones y


active la casilla correspondiente en la lista de separaciones de color.

578

|
usuario

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Preparacin de archivos para proveedores de servicios de


impresin | 578

Para alterar el orden en el que se imprimirn las separaciones, active la casilla Usar
configuracin avanzada del rea Opciones . En la lista de separaciones que aparece en la
parte inferior del cuadro de dilogo, haga clic en la columna Orden que hay junto a la
separacin de color que desea cambiar. Elija un nuevo valor de orden en el cuadro de lista.
Si desea imprimir separaciones con un perfl de color diferente del perfl del color de
documento, puede hacer clic en la fcha Color y elegir un perfl de color en el cuadro de
lista Corregir colores usando perfil de color: .

Para

convertir colores directos en colores de cuatricroma

2
3

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha Color .
Active la opcin Imprimir separaciones .

Active la casilla Convertir colores directos a .

Si se cambian los colores directos en colores de cuatricroma, no repercutir en el archivo


original de CorelDRAW , sino al modo en que los colores se envan a la impresora.

Para
1
2
3
4
5
6
7

personalizar una pantalla de medios tonos

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha Color .
Active la opcin Imprimir separaciones .
Haga clic en la fcha Separaciones .
En el rea Opciones , active la casilla Usar configuracin avanzada .
Haga clic en Avanzado .
Cambie las opciones de confguracin apropiadas:
Tecnologa de pantalla
Resolucin
Pantalla bsica
Tipo de medios tonos

Es posible establecer la frecuencia de barrido, el ngulo de pantalla y las opciones de


sobreimpresin de colores directos y de cuatricroma. Por ejemplo, si tiene un relleno
degradado compuesto de dos colores directos, puede defnir que uno se imprima a 45
grados y el otro a 90 grados.

Operaciones con

sobreimpresin de colores y sobreimpresin

Cuando se sobreimprimen los colores, se solapan intencionadamente de modo que no se noten


las faltas de alineacin de las separaciones de impresin. En la sobreimpresin de colores
manual, un color ha de sobreimprimir el otro. Se consigue una sobreimpresin cuando se
imprime un color sobre otro. La sobreimpresin funciona mejor cuando el color superior es
mucho ms oscuro que el subyacente; de lo contrario, podra producirse un tercer color no
deseado (por ejemplo, cian sobre amarillo produce un objeto verde). En ciertos casos es posible
que desee crear un tercer color; por ejemplo, puede sobreimprimir dos colores directos para
crear un tercer color.
El modo en que los colores sobreimpresos se mezclan depende del tipo de los colores y la tinta
que mezcle, y la clase de objetos que sobreimprima. Por ejemplo, un objeto que utilice un color

579

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Preparacin de archivos para proveedores de servicios de


impresin | 579

CMYK se diferencia ligeramente de uno que utilice un color directo. Los mapas de bits tambin
se sobreimprimen de manera diferente a los objetos vectoriales. Puede previsualizar una
simulacin sobre cmo se mezclarn los colores sobreimpresos al activar los modos de
visualizacin Mejorado y Simular sobreimpresiones . Si desea obtener ms informacin

580

|
usuario

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Preparacin de archivos para proveedores de servicios de


impresin | 580

sobre cmo seleccionar un modo de visualizacin, consulte la seccin "Seleccin de modos


de visualizacin" en la pgina 45. Puede que existan diferencias entre la previsualizacin y
la impresin, en funcin de la impresora que utilice.
Cuando est listo para imprimir, puede decidir conservar la confguracin de la
sobreimpresin si desea sobreimprimir objetos de un documento, o si desea mezclar los
colores que se solapan para lograr un efecto determinado. Puede asimismo optar por calar
las reas sobreimpresas de modo que solo el color superior resulte visible. Si desea imprimir
una versin de prueba del archivo, puede simular sobreimpresiones. Al simular
sobreimpresiones se rasteriza el archivo y se imprime utilizando tan solo colores de
cuatricroma.
Tambin puede seleccionar un grupo de objetos para su sobreimpresin. Puede permitir que
el texto se sobreimprima en los objetos superpuestos. Tambin puede sobreimprimir mapas
de bits; o el relleno o contorno de cada objeto vectorial (o ambos). Asimismo, puede
sobreimprimir separaciones de color concretas y especifcar el orden de impresin, as como
la sobreimpresin o no de grfcos o texto (o ambos).
Los dos mtodos de sobreimpresin automtica de colores siempre incluyen la
sobreimpresin de negro y la extensin automtica. La sobreimpresin de negro crea una
sobreimpresin de colores al hacer que todos los objetos que contengan un 95% de negro o
ms se sobreimpriman en los objetos subyacentes. Esta opcin es de gran utilidad para las
ilustraciones que contengan gran cantidad de texto en negro, pero se debe emplear con
precaucin en ilustraciones que incluyan gran nmero de grfcos. Se puede ajustar el
umbral si el proveedor de servicios de impresin aconseja un valor de umbral de negro
distinto del 95%.
La extensin automtica crea la sobreimpresin de color mediante la asignacin de un
contorno al objeto del mismo color que su relleno y la impresin del contorno sobre los objetos
inferiores. La extensin automtica se crea para todos los objetos de un archivo que cumplan
estas tres condiciones: todava no tienen contorno, tienen un relleno uniforme y an no se han
designado para la sobreimpresin.
Si desea obtener informacin sobre las opciones de sobreimpresin avanzadas, consulte la
seccin "Especifcacin de la confguracin de sobreimpresin en RIP" en la pgina 575.

Para
1
2
3

conservar o ignorar sobreimpresiones al imprimir

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha Color .
Elija una de las siguientes opciones:
Imprimir composicin
Imprimir separaciones

Haga clic en una de las siguientes fchas:


Separaciones
Compuesta

En el cuadro de lista Sobreimpresiones del documento , elija una de las siguientes opciones:
Ignorar : no se sobreimprimen las reas, y los colores de las capas superiores e inferiores se
calan.
Conservar : conserva las reas sobreimpresas.

Para
1
2
3
4

581

imprimir una sobreimpresin simulada


Haga clic en Archivo Imprimir .
Haga clic en la fcha Color .
Active la opcin Imprimir composicin.
Haga clic en la fcha Compuesta .

|
usuario

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Preparacin de archivos para proveedores de servicios de


impresin | 581

En el cuadro de lista Sobreimpresiones del documento , elija Simular .


La opcin Simular rasteriza el archivo, que se imprime con colores de cuatricroma.

Para
1
2

582

sobreimprimir objetos seleccionados


Seleccione un objeto.
Haga clic en Edicin y seleccione las opciones apropiadas:

|
usuario

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Preparacin de archivos para proveedores de servicios de


impresin | 582

Sobreimprimir contorno
Sobreimprimir relleno
Sobreimprimir mapa de bits

Tambin puede confgurar un objeto para que se sobreimprima haciendo clic en l con el
botn derecho y eligiendo una opcin de sobreimpresin en el men contextual.

Para
1

imprimir texto encima de objetos subyacentes


Con la herramienta Texto

, seleccione el texto.

2
En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , active la casilla de
verifcacin Sobreimprimir relleno .

Para
2
3
4
5
6

seleccionadas

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha Color .
Active la opcin Imprimir separaciones .
Haga clic en la fcha Separaciones .
En el rea Opciones , active la casilla Usar configuracin avanzada .
Haga clic en Avanzado .

sobreimprimir separaciones de color

En el cuadro de dilogo Configuracin avanzada de separaciones , elija una separacin de


color en el cuadro de lista Tecnologa de pantalla .
En la columna Sobreimpresin , haga clic en uno de los iconos siguientes, o en ambos:
Sobreimprimir grficos
Sobreimprimir texto

Los iconos se muestran ms oscuros si se defne la separacin para sobreimprimirla.

Si desea cambiar el orden de impresin de las separaciones de color, seleccione una


separacin de color y elija un orden en el cuadro de lista Orden .

Para
1
2
3

sobreimprimir mediante la sobreimpresin del negro

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha Color .
Elija una de las siguientes opciones:
Imprimir composicin
Imprimir separaciones
Haga clic en una de las siguientes fchas:
Separaciones
Compuesta

Para
1

583

En el rea Opciones , active la casilla de verifcacin Sobreimprimir siempre negro .

definir el umbral de sobreimpresin de negro


Haga clic en Herramientas

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Opciones .

Preparacin de archivos para proveedores de servicios de


impresin | 583

En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin .


Elija Umbral de sobreimpresin de negro (PS) en la lista Opcin .
Elija un nmero en el cuadro de lista Configuracin .

2
3
4

El nmero elegido representa el porcentaje de negro por encima del cual los objetos negros se
sobreimprimen.

Para
1
2
3

sobreimprimir por

extensin automtica

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha Color .
Elija una de las siguientes opciones:
Imprimir composicin
Imprimir separaciones
Haga clic en una de las siguientes fchas:
Separaciones
Compuesta

5
En las reas Sobreimpresin PostScript o Sobreimpresin , realice una de las acciones
siguientes:
Active la opcin Extensin automtica y escriba un valor en el cuadro Mximo .
Active la opcin Anchura fija y escriba un valor en el cuadro Anchura .
6

Escriba un valor en el cuadro Texto

por

encima de .

El valor que escriba en el cuadro Texto por encima de representa el tamao mnimo al
que se aplica la extensin automtica. Si establece un valor demasiado bajo, el texto
pequeo podra volverse ilegible al aplicar la extensin automtica.
La cantidad de extensin asignada a un objeto depende del valor mximo de
sobreimpresin especifcado en el cuadro Mximo y del color del objeto. Cuanto ms claro es
el color, mayor es el porcentaje del valor mximo de sobreimpresin. Cuanto ms oscuro es
el color, menor es el porcentaje del valor mximo de sobreimpresin.

Especificacin de la configuracin de sobreimpresin en RIP


La sobreimpresin en RIP le permite especifcar opciones avanzadas de sobreimpresin.
Antes de seleccionar la sobreimpresin en RIP, compruebe que la impresora PostScript 3
que utiliza es compatible con las opciones de sobreimpresin en RIP.
Puede seleccionar una anchura de sobreimpresin: cantidad que un color se extiende en otro.
Tambin puede especifcar la posicin de sobreimpresin de las imgenes, que determina
dnde se produce la sobreimpresin. Por ejemplo, puede especifcar si la sobreimpresin es un
regulador o una extensin, segn la densidad neutra de los colores adyacentes. La densidad
neutra indica la claridad u oscuridad de un color y ayuda a determinar cmo se extienden los
colores adyacentes entre s.
Puede especifcar un umbral en el que se crea una sobreimpresin especifcando un lmite de
sobreimpresin de etapa. Si los colores de sobreimpresin tienen una densidad neutra similar,
la posicin de sobreimpresin se ajusta en consecuencia. El lmite de sobreimpresin de etapa
defne el umbral en el que se ajusta una sobreimpresin.
Antes de sobreimprimir, se pueden defnir las tintas; por ejemplo, puede defnir una tinta
para la opacidad, como en el caso de una tinta metlica, para que no se vea nada a travs.
Para reducir la visibilidad de una sobreimpresin, se puede reducir la cantidad de tinta de
color que contiene. Esto resulta especialmente til en el caso de colores pastel, colores de
contraste y colores con una densidad neutra similar.

584

|
usuario

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impresin | 584

Para
1
2
3

585

seleccionar una anchura de sobreimpresin


Haga clic en Archivo Imprimir .
Haga clic en la fcha Color .
Active la opcin Imprimir composicin .

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Preparacin de archivos para proveedores de servicios de


impresin | 585

Haga clic en la fcha PostScript .


Elija PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad .
Haga clic en la fcha Compuesta .
Active la casilla de verifcacin Sobreimpresin en RIP PostScript de nivel 3 .
Haga clic en Configuracin .
Escriba un valor en el cuadro Anchura de sobreimpresin .

4
5
6
7
8
9

Si va a sobreimprimir sobre negro, escriba un valor en el cuadro Anchura de la sobreimpresin de


negro .

Para seleccionar opciones de sobreimpresin en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3


en el cuadro de lista Compatibilidad , en la fcha PostScript del cuadro de dilogo Imprimir .

Para

especificar la posicin de sobreimpresin de imgenes

Haga clic en Archivo Imprimir .


2
Haga clic en la fcha Color .
3
Active la opcin Imprimir composicin .
4
Haga clic en la fcha PostScript .
5
Elija PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad .
6
Haga clic en la fcha Compuesta .
7
Active la casilla de verifcacin Sobreimpresin en RIP PostScript de nivel 3 .
8
Haga clic en Configuracin .
9
En el cuadro de lista Posicin de sobreimpresin de imgenes , elija una de las posiciones
siguientes:
Densidad neutra : permite determinar el objeto ms claro y, por tanto, la direccin y posicin
de la sobreimpresin.
Regulador : se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano oscuro sobre una imagen
de fondo clara.
Extensin : se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano claro sobre una imagen
de fondo oscura.
Lnea centrada : se utiliza cuando las imgenes y los objetos adyacentes tienen una
densidad neutra similar o cuando la densidad de una imagen cambia a lo largo del borde
de un objeto.
1

Si desea sobreimprimir un objeto sobre una imagen, active la opcin Sobreimprimir objetos
sobre imgenes .

Para
1
2
3
4
5
6
7
8
9

especificar un umbral

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha Color .
Active la opcin Imprimir composicin .
Haga clic en la fcha PostScript .
Elija PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad .
Haga clic en la fcha Compuesta .
Active la casilla Sobreimpresin en RIP PostScript 3 .
Haga clic en Configuracin .
Escriba un valor en uno o varios de los cuadros siguientes:
Lmite de etapa : especifca un umbral entre variaciones de color. Cuanto ms bajo sea el
valor de umbral, ms probable ser que se cree una sobreimpresin.
Lmite de negro : especifca el umbral en el que el negro de cuatricroma se considera negro
puro.

586

|
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impresin | 586

Lmite de densidad de negro : especifca un valor de densidad neutra para la tinta de color
negro.
Lmite de sobreimpresin movible : indica la diferencia entre las densidades neutras de los
colores adyacentes en las que se ajusta (se mueve) una sobreimpresin, desde el lado ms
oscuro del borde de un color hacia la lnea central. Cuanto ms bajo sea el lmite de
sobreimpresin movible, ms gradual ser la transicin.

Para elegir las opciones de sobreimpresin en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3
en el cuadro de lista Compatibilidad de la fcha PostScript en el cuadro de dilogo
Imprimir .

Para definir las tintas para la


sobreimpresin
1

Haga clic en Archivo


Imprimir .
2
Haga clic en la
fcha Color .
3
Active la opcin Imprimir
composicin .
4
Haga clic en la fcha
Compuesta .
5
Active la casilla de verifcacin Sobreimpresin en
RIP PostScript de nivel 3 .
6
Haga
clic en
Configuracin .
7
En la columna Tipo , seleccione una de las siguiente opciones
para cada separacin de color:
Transparente : la tinta seleccionada no se sobreimprime, pero s todo lo que hay debajo.
Densidad neutra : la densidad neutra de la tinta seleccionada determina su tratamiento.
Opaco : la tinta seleccionada se trata como si fuera opaca.
Opaco ignorar : la tinta seleccionada no se sobreimprime ni tampoco lo que hay debajo.

Para elegir las opciones de sobreimpresin en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3
en el cuadro de lista Compatibilidad de la fcha PostScript en el cuadro de dilogo
Imprimir .

Para
seleccionar una
de sobreimpresin

reduccin del

color

Haga clic en Archivo


Imprimir .
2
Haga clic en la
fcha Color .
3
Active la opcin Imprimir
composicin .
4
Haga clic en la fcha
Compuesta .
5
Active la casilla Sobreimpresin en
RIP PostScript 3 .
6
Haga
clic en
Configuracin .
7
Escriba un valor en el cuadro Reduccin de color
de sobreimpresin .

587

|
usuario

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Preparacin de archivos para proveedores de servicios de


impresin | 587

El valor 100% indica que no hay reduccin, mientras que un valor ms bajo reduce la
densidad neutral.

Impresin
pelcula

en

Es posible confgurar los trabajos de impresin para producir imgenes en negativo. Las
unidades de fotocomposicin producen imgenes en pelcula que es posible que deban
convertirse en negativos segn el dispositivo de impresin que vaya a utilizarse. Pngase en
contacto con su proveedor de servicios de impresin para determinar si es posible producir
imgenes en pelcula.
Se puede especifcar que se imprima con la emulsin en el reverso. La impresin con la
emulsin en el reverso genera las imgenes al revs en impresoras de escritorio.

588

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usuario

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impresin | 588

Para

imprimir un negativo

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha Preimpresin .

En el rea Configuracin de papel/pelcula , active la casilla Invertir .

No elija la pelcula en negativo si va a imprimir en una impresora de escritorio.

Para

especificar la pelcula con

la emulsin en el reverso

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la fcha Preimpresin .

En el rea Configuracin de papel/pelcula , active la casilla de verifcacin Reflejar .

Operaciones con

un proveedor de servicios de impresin

Al enviar un archivo a un proveedor de servicios de impresin, el proveedor convierte el archivo


proporcionado en pelcula o en planchas. Cuando prepare un trabajo para su impresin,
puede enviar la salida en papel especial para flmacin, o el trabajo en disco. Si enva el
trabajo en disco, el proveedor de servicios de impresin necesitar un archivo PostScript o un
archivo nativo de la aplicacin que ha utilizado. Si piensa crear un archivo para enviarlo a una
unidad de fotocomposicin o una reproductora de planchas, pngase primero en contacto
con el proveedor de servicios de impresin para que le proporcione informacin sobre el
formato de archivo y confguracin del dispositivo de impresin idneos. Proporcione siempre
una impresin fnal del trabajo al proveedor de servicios de impresin, aunque solo sea una
representacin en blanco y negro; as les ayudar a identifcar y evaluar posibles problemas.
Antes de imprimir un dibujo, es necesario que seleccione y confgure correctamente el
controlador del dispositivo de impresin adecuado. Consulte las instrucciones del fabricante
del dispositivo de impresin, o pngase en contacto con el proveedor de servicios de impresin
o la imprenta que imprimir el trabajo, para dar con la mejor forma de confgurar el
controlador del dispositivo de impresin.

589

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Preparacin de archivos para proveedores de servicios de


impresin | 589

Grfcos web
Creacin de objetos para
Internet................................................................................................................................
....................... 581
Exportacin a
HTML.....................................................................................................................................
....................................... 593

Grficos web |
579

580

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Creacin de objetos para Internet


CorelDRAW le permite exportar objetos optimizados para que se visualicen en un explorador
Web. Tambin puede crear imgenes cambiantes interactivas a partir de objetos de
CorelDRAW. Adems, tambin puede aadir hiperenlaces y marcadores enlazados con un
dibujo.
Despus de crear el objeto compatible con Internet en CorelDRAW, puede aadir el objeto a un
diseo mediante una herramienta de creacin de pginas web. Tambin puede exportar el
objeto a HTML. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Exportacin a HTML" en
la pgina 593.
Esta seccin incluye los siguientes temas:
"Exportacin de mapas de bits para Internet" (pgina 581)
"Almacenamiento y aplicacin de preestablecidos para Internet" (pgina 587)
"Exportacin de objetos con colores y fondos transparentes" (pgina 587)
"Creacin de imgenes cambiantes" (pgina 588)
"Adicin de marcadores e hiperenlaces a documentos" (pgina 589)
"Adicin de zonas interactivas y texto alternativo a objetos" (pgina 591)

Exportacin de mapas de bits

para Internet

CorelDRAW le permite exportar los siguientes formatos de archivo compatibles con Internet: GIF,
PNG y JPEG.
Durante la especifcacin de las opciones de exportacin, puede previsualizar una imagen hasta
con cuatro confguraciones distintas de
los ajustes. Esta posibilidad permite comparar distintos formatos de archivo, la confguracin
predeterminada, la velocidad de descarga, la compresin, el tamao de archivo, la calidad de
imagen y el rango de color. Adems, en las ventanas de previsualizacin se puede examinar la
imagen previsualizada mediante la aplicacin de zoom y la visualizacin panormica.

581

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Creacin de objetos para


Internet | 581

Componente
Descripcin
1. Ventana de previsualizacin
preliminar del documento.
2. Modos de previsualizacin
los ajustes en un marco normal o dividido.

Muestra una presentacin


Le permiten previsualizar

3. Herramientas de zoom y visualizacin panormica


Le permiten aplicar
zoom para aumentar y reducir un documento
en la ventana de previsualizacin,
desplazarse en una imagen a un nivel de
zoom mayor de 100% y ajustar una imagen a
la ventana de previsualizacin.

582

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Creacin de objetos para


Internet | 582

4. Herramienta cuentagotas y cuadro de color de muestra


muestra de un color y visualizarla.
5. Cuadro de lista de preestablecidos

583

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Le permiten obtener una

Le permite elegir
confguraciones de preestablecidos para
un formato de archivo.

Creacin de objetos para


Internet | 583

Componente
Descripcin
6. Confguracin de exportacin

Le permite personalizar
opciones de confguracin de exportacin,
como color, opciones de visualizacin y
tamao.

7. Informacin de formato

Le permite visualizar
informacin de formato del archivo,
disponible para todos los marcos de
previsualizacin.

8. Informacin de color
color seleccionado.

Muestra los valores de un

9. Cuadro de lista Velocidad de conexin

Le permite elegir una

velocidad de Internet para guardar el archivo. Puede exportar archivos compatibles con
Internet utilizando opciones de confguracin preestablecidas. De esta forma podr
optimizar el
archivo sin necesidad de modifcar opciones de confguracin individuales. Tambin puede
personalizar la confguracin para producir un resultado especfco. Puede por ejemplo
ajustar el color, la calidad de visualizacin y el tamao de archivo.
Eleccin de un formato de archivo compatible con

Internet

La tabla siguiente le resultar de gran utilidad a la hora de elegir un formato de archivo


compatible con Internet.
Formato de archivo
para
GIF

Idneo
Dibujos de lneas, texto, imgenes con
pocos colores o bordes marcados, como
imgenes escaneadas en blanco y negro o
logotipos.
El formato GIF ofrece varias opciones
grfcas avanzadas, como fondos
transparentes, imgenes entrelazadas y
animaciones. Tambin le permite crear
paletas personalizadas para la imagen.

PNG
como fotos y dibujos de lnea.

Varios tipos de imgenes,


El formato de archivo PNG (a diferencia de
los formatos GIF y JPEG) es compatible con el
canal alpha. Esto le permitir guardar
imgenes transparentes con resultados
ptimos.

JPEG

Fotos e imgenes escaneadas.


Los archivos JPEG son archivos comprimidos
que almacenan una aproximacin de una
imagen, dando como resultado una pequea
prdida de datos, aunque en la mayora de
los casos la calidad de las fotografas no se
ve afectada. Es posible elegir la calidad de la

584

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Creacin de objetos para


Internet | 584

imagen al guardarla: cuanto ms alta sea la


calidad, mayor ser el tamao del archivo.
Exportacin de documentos basados en paletas
Los documentos basados en paletas, como GIF o archivos PNG de 8 bits con paletas,
posibilitan que los pxeles conserven su valor de color exacto. Le permiten por lo tanto
controlar la visualizacin de colores en el archivo exportado. Los documentos basados en
paletas tambin le permiten aadir transparencia a un archivo eligiendo un color en la
imagen y hacindolo transparente. Si desea obtener informacin, consulte la seccin
"Exportacin de objetos con colores y fondos transparentes" en la pgina 587.

Para
1
2

585

ajustar la previsualizacin de la exportacin de objetos


Haga clic en Archivo Exportar para Web .
Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Creacin de objetos para


Internet | 585

Para
Realice

lo siguiente

Ver el mapa de bits en un solo marco de previsualizacin

Haga clic en el botn

Previsualizacin a pantalla completa

de la

barra de herramientas Ver .


Ver dos versiones del mapa de bits en marcos adyacentes
previsualizaciones verticales
.
Ver las dos versiones del mapa de bits con
un marco colocado encima del otro

Haga clic en el botn Dos previsualizaciones


horizontales
.

Ver cuatro versiones del mapa de bits en marcos separados


Cuatro vistas previas

Haga clic en el botn Dos

Haga clic en el botn

Ajustar un mapa de bits en la ventana de previsualizacin


Zoom para encajar
.
Mostrar cada pxel de los datos de
imagen en un pxel en la pantalla

Haga clic en el botn

Haga clic en el botn Ampliar pxel 1:1

Ver un mapa de bits a tamao real


a tamao real
.

Haga clic en el botn Zoom

Desplazarse a otra rea del mapa de bits


herramienta Mano

Utilizando la
, arrastre la imagen

hasta que quede visible el rea que le


interese.
Aumentar y reducir
previsualizacin con las herramientas
Cambiar las opciones de visualizacin del
objeto en un marco de previsualizacin

Para
1
2

3
4
5
6

exportar un mapa de bits


Haga clic en Archivo

Haga clic en la ventana de


Aumentar
o Reducir
.
Haga clic en un marco y seleccione las
opciones de confguracin de exportacin
deseadas.

compatible con

Internet

Exportar para Web .

En la esquina superior derecha del cuadro de dilogo Exportar para Web , elija la
confguracin preestablecida deseada en el cuadro de lista Preestablecido .
Si desea modifcar la confguracin preestablecida, puede hacerlo utilizando las
opciones de exportacin del cuadro de dilogo.
Haga clic en Guardar como .
Elija la unidad y la carpeta en la que desea guardar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Guardar .

Tambin es posible
Elegir un modo de color

586

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Elija un modo de color en


el cuadro de lista Modo de color del rea
Configuracin .

Creacin de objetos para


Internet | 586

Esta opcin no est disponible para el


formato de archivo GIF. Incorporar el perfl de color
En el rea Avanzado , active la casilla Incorporar perfil

de color .

Para exportar a un formato compatible con Web, tambin puede hacer clic en Archivo
Exportar y elegir un formato de archivo del cuadro de lista Guardar como tipo .

Puede elegir una velocidad de conexin Internet del cuadro de lista Velocidad en la parte
inferior del cuadro de dilogo.

587

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Creacin de objetos para


Internet | 587

Para cambiar el tamao de un objeto al exportar un mapa de bits


Internet

compatible con

En el cuadro de dilogo Exportar para Web , realice una o varias tareas de la siguiente tabla.

Para
Realice

lo siguiente

Elegir una unidad de medida para el mapa de bits


En el rea
Transformacin , elija una unidad de medida
del cuadro de lista Unidades .
Especifcar las dimensiones del mapa de bits
escriba valores en los cuadros Anchura

Cambiar el tamao del mapa de bits a un


porcentaje de su tamao original
Evitar la distorsin manteniendo la
proporcin entre la anchura y la altura del
mapa de bits

En el rea Transformacin ,
y
Altura
.
En el rea Transformacin , escriba valores en los
cuadros Anchura
% y Altura % .
En el rea Transformacin , active la casilla
Mantener proporcin .

Especifcar la resolucin del mapa de bits


escriba un valor en el cuadro

Mantener el tamao del archivo


almacenado en el disco duro al cambiar la
resolucin del mapa de bits

Para
1
2

En el rea Transformacin ,
Resoluci
n .
En el rea Transformacin , active la casilla
Mantener tamao .

personalizar las opciones de exportacin a mapa de bits

JPEG

En el cuadro de dilogo Exportar para Web , seleccione JPEG en el cuadro de lista Formato .
Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

Para
Realice

lo siguiente

Controlar la calidad del documento

En el rea Configuracin ,
elija una opcin de calidad del cuadro de lista
Calidad o escriba un valor de porcentaje.

Elegir una confguracin de codifcacin


cuadro de lista Subformato del rea

Elija una opcin en el


Configuraci
n .

Desenfocar la transicin entre pxeles adyacentes de color diferente


En el rea Configuracin ,
escriba un valor en el cuadro
Desenfoqu
e .
En el rea Avanzado , active la casilla Progresivo .
Cargar el archivo JPEG de forma gradual en
ciertos exploradores Web para que solo se
muestren partes de la imagen antes de que
se cargue por completo
Utilizar el mtodo de codifcacin ptimo
para generar el tamao de archivo JPEG ms
pequeo posible
Tambin es posible

En el rea Avanzado , active la casilla Optimizar .

Aplicar la confguracin de color del documento

En el rea Avanzado ,
active la opcin Usar configuracin de color
del documento .

Aplicar la confguracin de prueba de color al documento


En el rea Avanzado ,
active la opcin Usar configuracin de
prueba de color .
Activar la sobreimpresin de negro al exportar a CMYK
En el rea Configuracin ,
active la casilla Sobreimprimir negro .
Aplicar un color mate al fondo del objeto
En el rea Configuracin , abra el selector de
para que los bordes de objetos alisados se
color Mate y haga clic en un color.
mezclen ms fcilmente

Para especificar las opciones de calidad de visualizacin para la exportacin de


mapas de bits compatibles con Internet

En el cuadro de dilogo Exportar para Web , realice una o varias tareas de la siguiente tabla.

Para
Realice lo siguiente
Aplicar un color mate al fondo del objeto
para que los bordes de objetos alisados se
mezclen ms fcilmente
Suavizar los bordes del objeto
la casilla Alisado .
Cargar el archivo de forma gradual en
ciertos exploradores Web para que solo se
muestren partes de la imagen antes de que
se cargue por completo

Para especificar la configuracin de color


basados en paletas compatibles con
Internet

En el rea Configuracin , abra el selector de


color Mate y haga clic en un color.
En el rea Avanzado , active
En el rea Avanzado , active la casilla
Entrelazado .

para la exportacin de mapas de bits

En el cuadro de dilogo Exportar para Web , realice una o varias tareas de la siguiente tabla.

Para
Realice

lo siguiente

Elegir un modo de color

Elija un modo de color en


el cuadro de lista Modo de color del rea
Configuracin .
Esta opcin no est disponible para el

formato de archivo GIF. Elegir una paleta de colores


Elija una paleta de colores en el cuadro de lista Paleta de colores
del rea Configuracin .
Especifcar una confguracin y cantidad de tramado
En el rea
Configuracin , elija una opcin de tramado
del cuadro de lista Tramado y escriba un valor
en el cuadro.
Incorporar el perfl de color
la casilla Incorporar perfil de color .

En el rea Avanzado , active

Tambin es posible
Cargar una paleta de colores

Haga clic en la flecha


junto al cuadro de lista Paleta de colores del
rea Configuracin y, a continuacin, haga
clic en Cargar paleta .

Muestrear un color y aadirlo a una paleta de colores


Haga clic en Cuentagotas
en la barra de herramientas y, a
continuacin, haga clic en la ventana de
dibujo para elegir un color. En el rea
Configuracin , haga clic en el botn Aadir el
color
muestreado a la paleta
.

Aadir o modifcar colores

En la paleta de colores,

haga doble clic en una muestra de color. Elegir el nmero de colores que desea mostrar
Elija un valor en el cuadro de lista Nmero de colores del rea
Configuraci
n .
Eliminar un color de la paleta de colores

En el rea
Configuracin , haga clic en un color de la
paleta de colores y en el botn Borrar el
color seleccionado .

Tambin puede aadir transparencia a un documento basado en paletas eligiendo un


color de la imagen y hacindolo transparente. Si desea obtener informacin, consulte la
seccin "Exportacin de objetos con colores y fondos transparentes" en la pgina 587.

Almacenamiento y aplicacin de preestablecidos para Internet


Los preestablecidos para Internet le permiten guardar una confguracin personalizada
para la exportacin de formatos de archivo compatibles con Web.

Para guardar un preestablecido para la exportacin de imgenes compatibles con


Internet
1
En el cuadro de dilogo Exportar para Web , seleccione un formato de archivo en el cuadro de
lista Formato .
2
Elija la confguracin que desea almacenar como un preestablecido.
3
Haga clic en la flecha junto al cuadro de lista Preestablecido y despus en Guardar
preestablecido .
4
Escriba un nombre para el preestablecido en el cuadro Nombre de archivo .
5

Haga clic en Guardar .

Para eliminar un preestablecido guardado, elija un preestablecido del cuadro de lista


Preestablecido , haga clic en la flecha junto al cuadro de lista Preestablecido y en
Eliminar preestablecido .

Para aplicar un preestablecido para la exportacin de imgenes compatibles con


Internet
1
En el cuadro de dilogo Exportar para Web , haga clic en la flecha situada junto al cuadro de
lista Preestablecido y, a continuacin, en
Cargar preestablecido .
2
Haga clic en el nombre del archivo.
3

Haga clic en Abrir .

Exportacin de objetos con

colores y fondos transparentes

CorelDRAW le permite exportar mapas de bits basados en paletas, como archivos GIF o PNG de
8 bits, con colores y fondos transparentes. Estos mapas de bits pueden contener objetos,
como botones y logotipos, que suelen utilizarse en pginas web con fondos de color o de
patrn.
Cuando se coloca un objeto con un fondo opaco en una pgina web, el color de fondo del objeto
aparece en la pgina como un
rectngulo. Si se confere transparencia al fondo del objeto, ste se mezcla con la pgina. Un
fondo de objeto transparente tambin permite cambiar el color o el patrn del fondo de la
pgina web sin tener que cambiar el fondo de los objetos para que concuerde.

Es posible

Para

guardar un mapa de bits

crear un GIF con fondo transparente para


utilizarlo en una pgina web.

con

fondo transparente

En el cuadro de dilogo Exportar para Web , seleccione un formato de archivo con paleta,
como GIF o PNG de 8 bits, en el cuadro de lista Formato .

Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

Para
Realice

lo siguiente

Hacer transparente el fondo del objeto

En el rea

Configuracin , active la casilla Transparencia . Convertir en transparente un color


seleccionado

Haga clic en Cuentagotas en la barra de herramientas

y, a

Aplicar un color mate al fondo del objeto


para que los bordes de objetos alisados se
mezclen ms fcilmente

continuacin, haga clic en la imagen para


elegir un color. En el rea
Configuracin , haga clic en el botn Convertir
en transparente el
color seleccionado
.
En el rea Configuracin , abra el selector de
color Mate y haga clic en un color.

Para obtener resultados ptimos, seleccione Ninguno en el cuadro de lista Tramado del rea
Configuracin .

Creacin
de
cambiantes

imgenes

Las imgenes cambiantes son objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic en
ellos o pasar el puntero del ratn sobre los mismos. Puede crear imgenes cambiantes
utilizando objetos.
Para crear una imagen cambiante, se aaden
los siguientes estados:

No presionado : estado predeterminado de un botn


ninguna actividad del ratn asociada.

Bajo cursor : estado de un botn cuando el


cursor pasa por encima.
Presionado : estado de un botn cuando
se hace clic en l.

cuando no hay

Puede aplicar diferentes propiedades de objeto a cada uno de los estados de imagen
cambiante. Tambin puede previsualizar los estados de imagen cambiante.

Imgenes cambiantes con los estados No presionado (izquierda),


Presionado (derecha).

Bajo cursor

(centro)

Para aadir un objeto de imagen cambiante a un diseo Web debe guardar la imagen
cambiante en un formato Macromedia Flash (SWF). Si desea obtener ms informacin sobre la

creacin y edicin de objetos como imgenes cambiantes, consulte la seccin


con objetos" en la pgina 179.

Para
crear
un
imagen cambiante

objeto

de

1
Seleccione
un objeto.
2
Haga clic en Efectos
Crear imagen cambiante .

Imagen cambiante

"Operaciones

Para
1
2
3
4

modificar un estado de imagen cambiante de un objeto

Haga clic en Ventana Barras de herramientas Internet .


Aparece la barra de herramientas Internet .
Haga clic en el objeto de imagen cambiante para seleccionarlo
En la barra de herramientas Internet , haga clic en el botn Editar imagen cambiante

Elija un estado del cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante :


No presionado
Bajo cursor
Presionado

Modifque las propiedades del objeto deseadas, como el color.

Haga clic en el botn Finalizar la edicin de imagen cambiante

Tambin es posible
Eliminar un estado de imagen cambiante
herramientas Internet , haga clic en el botn

En la barra de
Eliminar estado de imagen cambiante

Duplicar un estado de imagen cambiante


Internet , haga clic en el botn

En la barra de herramientas
Duplicar estado de imagen cambiante

Deshacer una imagen cambiante

En la barra de
herramientas Internet , haga clic en el botn
Extraer objetos de imagen cambiante

Especifcar el marco que aparece al hacer clic en la imagen cambiante En la barra de


herramientas Internet , elija un marco
destino en el cuadro de lista Marco destino .

No se puede cerrar un dibujo mientras se edita una imagen cambiante. Es necesario


fnalizar previamente la edicin.

Para
1
2

ver las propiedades de una imagen cambiante


Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de objetos .
Haga clic en la pgina y capa donde resida la imagen cambiante.

3
Haga clic en el nombre de la imagen cambiante y expanda los estados No presionado , Bajo
cursor y Presionado .

Puede previsualizar los estados de un objeto de imagen cambiante en la pgina de dibujo


haciendo clic en el botn Previsualizacin de imgenes cambiantes en vivo
de la barra de
herramientas Internet . Para dejar de previsualizar la imagen cambiante, de modo que
pueda editarla, haga clic en el botn Previsualizacin de imgenes cambiantes en vivo
.
No es posible deshacer los cambios mientras se previsualiza una imagen cambiante.

Adicin de marcadores e hiperenlaces a documentos

CorelDRAW le permite aadir marcadores e hiperenlaces al documento. Puede aplicar estos a


objetos, como objetos de texto, imgenes cambiantes y mapas de bits. Si desea obtener
informacin, consulte la seccin "Introduccin de hiperenlaces, marcadores y miniaturas en
archivos PDF" en la pgina 608.

Marcadores
Para crear un enlace interno en un archivo, puede asignar un marcador a texto o a un objeto. A
continuacin puede asignar un enlace a un objeto para que, al hacer clic en l, se abra el
marcador.
Hiperenlaces
Tambin puede asignar un hiperenlace a un objeto. Puede enlazarlo a una direccin web, a un
servidor FTP, a una direccin de correo electrnico, a un marcador o a un archivo. Al hacer clic en
el objeto, se abrir la ubicacin asignada en la aplicacin apropiada. Una vez creados los
hiperenlaces, puede mostrarlos y comprobarlos. Puede tambin eliminar enlaces y marcadores.
Cuando trabaja con texto, puede asignar un hiperenlace tanto a texto artstico como de
prrafo.

Para
1
2
3
4

asignar un marcador
Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Enlaces y marcadores .
En el espacio de trabajo, haga clic en el objeto que desee marcar.
Haga clic en el botn Nuevo marcador

Escriba el nombre del marcador en el cuadro de nombre.

Para
1
2
3
4

asignar un hiperenlace a un objeto


Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Enlaces y marcadores .
En el espacio de trabajo, haga clic en el objeto al que desee aplicar un hiperenlace.
Haga clic en el botn Nuevo enlace

En el cuadro de lista Tipo de enlace , elija uno de los siguientes tipos de enlace:

Tipo de enlace
http://

Escriba la direccin web o URL de la pgina


web desea que se abra al hacer clic en el
enlace.

ftp://

Escriba la direccin web o URL del servidor


FTP que desea que se abra al hacer clic en el
enlace.

mailto:
correo electrnico.

Escriba una direccin de

fle://

Haga clic en el botn Examinar y localice el


archivo que desea que se abra al hacer clic en
el enlace.

marcador
previamente de la lista.

Elija un marcador creado

Tambin puede asignar un marcador en la ventana acoplable Propiedades de


objeto si hace clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto
para abrir la ventana acoplable y, a continuacin, en el botn Internet .

Para

asignar un hiperenlace a texto

Ventanas acoplables Enlaces y marcadores .

Haga clic en Ventana

Mediante la herramienta Texto

asignar un hiperenlace.

, seleccione los caracteres de texto a los que desea

Haga clic en el botn Nuevo enlace

En el cuadro de lista Tipo de enlace , elija uno de los siguientes tipos de enlace:

Tipo
enlace

de

http://

Escriba la direccin web o URL de la pgina


web que desea que se abra al hacer clic en el
enlace.

ftp://

Escriba la direccin web o URL del servidor


FTP que desea que se abra al hacer clic en el
enlace.

mailto:
una direccin de correo electrnico.

Escriba

fle://

Haga clic en el botn Examinar y localice el


archivo que desea que se abra al hacer clic en
el enlace.

marcador
marcador creado previamente de la lista.

Elija un

Tambin puede asignar un hiperenlace en la barra de herramientas


Internet si hace clic en Ventana Barra de herramientas Internet para
mostrarla.

Para verificar un
enlace
1
Haga clic en Ventana Ventanas acoplables
Enlaces y marcadores .
2
Elija el enlace que
desea abrir.
3
Haga clic en el botn
Abrir enlace
.

Para eliminar un marcador o


un enlace
1
Haga clic en Ventana Ventanas acoplables
Enlaces y marcadores .
2
Elija el enlace o el marcador
que desea eliminar.
3
Haga clic en el botn
Eliminar
.

Adicin de zonas interactivas


alternativo a objetos

texto

Tambin es posible establecer una zona interactiva que siga el contorno del objeto, o que llene
la caja delimitadora del mismo.
CorelDRAW aplica un patrn de rayas a un objeto que
contenga un enlace.Puede cambiar tanto el color del patrn como su relleno de fondo.
Tambin puede aadir texto alternativo a objetos para navegadores de solo texto lectores de
pantalla.

Para
establecer una zona
interactiva
1

Haga clic en Ventana


acoplables Internet .

Ventanas

2
En la ventana acoplable Internet , seleccione Enlace del cuadro de lista Comportamiento y
escriba una direccin web en el cuadro URL .
3
En el rea Definir zona interactiva mediante , haga clic en
uno de los siguientes botones:
Forma : defne la zona interactiva mediante
la forma del objeto.
Lmites : defne la zona interactiva mediante la caja delimitadora del objeto.
4

Abra

el selector

haga clic en un color.


5
Abra el selector

de color Fondo

de color Rayas

haga clic en un color.

Si elige un objeto con hiperenlace y despus cambia los colores de la zona interactiva de
trama (Rayas) y de fondo, el cambio solo se aplicar al objeto seleccionado.

To add alternate text

to an object

Ventanas acoplables Internet .

Haga clic en Ventana

2
En la ventana acoplable Internet , escriba el texto alternativo en el cuadro de
texto Comentarios alternativos .

Exportacin a HTML
Los archivos y objetos de CorelDRAW se pueden publicar adecuadamente en formato HTML. Para
ello, basta defnir los elementos del documento de forma que sean compatibles con HTML,
seleccionar los valores adecuados y comprobar que no haya ningn problema antes de la
publicacin. A continuacin podr publicar en HTML. Las imgenes y el cdigo HTML pueden
utilizarse en un software de creacin de HTML para generar un sitio o una pgina web.
Esta seccin incluye los siguientes temas:
"Confguracin de las preferencias para la exportacin de imgenes a HTML" (pgina 593)
"Creacin de texto compatible con Internet" (pgina 594)
"Previsualizacin y comprobacin de archivos antes de exportarlos a HTML" (pgina 594)
"Exportacin a HTML" (pgina 595)

Configuracin de las preferencias para la exportacin de imgenes a HTML


Puede establecer las preferencias para exportar imgenes destinadas a que se muestren en
Internet. Por ejemplo, puede determinar las opciones de diseo, como tamao y posicin
del espacio en blanco de la imagen.
Tambin se puede publicar el documento como una nica imagen, a partir de la cual la
aplicacin crea un mapa de imagen. Un mapa de imagen es un hipergrfco cuyas zonas
interactivas enlazan con distintas URL, como pginas, ubicaciones e imgenes, cuando el
documento HTML se visualiza con un navegador. Tenga presente que los mapas de imagen de
gran tamao ralentizan las descargas cuando la conexin con Internet es lenta.

Para

configurar las preferencias para la exportacin de imgenes a HTML

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga doble clic en Documento y, a continuacin, en Exportar HTML .

Defna las opciones de mapa de bits.

Tambin es posible
Especifcar el nmero de pxeles que pueden
desplazarse automticamente en el texto
para no tener que introducir flas o
columnas con solo unos cuantos pxeles de
tamao.

593

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Escriba un valor en el cuadro Tolerancia de


posicin .

Exportacin a HTML
| 593

Especifcar el nmero de pxeles que pueden


haber en una celda vaca antes de que se
fusione con la celda adyacente

594

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Escriba un valor en el cuadro Espacio en blanco de


imagen .

Exportacin a HTML
| 594

Tambin es posible
As se evita la divisin de un solo
grfco que abarca celdas adyacentes.
Escriba un valor en el cuadro Espacio en blanco
de posicin.

Especifcar la cantidad de espacio en


blanco permitido en una imagen
Crear un mapa de imagen de servidor

Creacin de texto compatible con

En el rea Tipo de
asignacin de imgenes , active la casilla de
verifcacin Servidor y elija un formato.

Internet

Despus de convertir el texto de prrafo en un formato compatible con Internet, puede editar el
texto del documento publicado en un
editor HTML. Si exporta texto a HTML, podr cambiar las caractersticas de fuente del texto,
como el tipo, el tamao y el estilo de fuente. Los tamaos de texto compatibles con Internet,
enumerados del 1 al 7, se corresponden con determinados tamaos de punto en el intervalo
entre 10 y 48. Si desea obtener ms informacin sobre cmo asignar formato al texto, consulte
la seccin "Asignacin de formato al texto"
en la pgina 375.
Se utiliza el estilo de fuente de Internet predeterminado de forma automtica a menos que lo
sustituya por otra fuente. Aunque decida sustituirla, la fuente predeterminada ser la
utilizada para aquellos visitantes del sitio web que no dispongan de la fuente seleccionada
instalada en sus PC. Los estilos de texto de negrita, cursiva y subrayado tambin estn
disponibles. Puede aplicar rellenos uniformes, pero no contornos, al texto compatible con
Internet.
El texto no compatible con Internet del dibujo se convertir en mapas de bits al publicar el
dibujo en World Wide Web como HTML.

Para

convertir el texto en compatible con

Para
Realice

Internet

lo siguiente

Cambiar el texto de prrafo a texto compatible con Internet


Seleccin

Con la herramienta
, seleccione el marco de texto de

prrafo. Haga clic en Texto


compatible con Web .

Crear texto

Crear texto nuevo y hacer que sea compatible con Internet

Haga clic en
Herramientas Opciones . En la lista de
categoras, haga doble clic en Espacio de
trabajo , Texto y haga clic en Prrafo .
Active la casilla de verifcacin Crear todos
los nuevos marcos de texto de prrafo
compatibles con Web .

Asegrese de que el texto compatible con Internet no se cruza ni se superpone con otros
objetos ni se extiende fuera de los lmites de la pgina de dibujo; de lo contrario, se
convertir en un mapa de bits y perder sus propiedades de Internet.
El texto artstico no se puede convertir en compatible con Internet y siempre se trata como
un mapa de bits. Sin embargo, es posible convertirlo en texto de prrafo y despus hacer
que sea compatible con Internet. Si desea obtener ms informacin sobre cmo convertir
texto, consulte la seccin "Bsqueda, edicin y conversin de texto" en la pgina 362.

Previsualizacin y comprobacin de archivos antes de exportarlos a HTML


Puede previsualizar los archivos y objetos en un navegador antes de exportarlos a HTML.
Tambin puede identifcar posibles problemas de exportacin mediante la funcin
Comprobaciones previas.

Para

previsualizar una pgina web

Exportar HTML .

Haga clic en Archivo

Haga clic en Explorador .

Para
1

establecer las opciones de comprobaciones previas para HTML


clic en Archivo Exportar HTML .
clic en la fcha Problemas .
clic en Configuracin .
lista Comprobaciones que se realizarn , expanda el rbol Publicacin en Web .

2
3
4

Haga
Haga
Haga
En la

Desactive las opciones correspondientes a los problemas que no desee comprobar.

Exportacin a HTML
Al publicar un documento o una seleccin en World Wide Web, puede seleccionar diversas
opciones, como el formato de las imgenes, el diseo HTML, el rango de exportacin y los
parmetros del sitio FTP (protocolo de transferencia de archivos).

Para
1
2

exportar a HTML

Haga clic en Archivo Exportar HTML .


Establezca las siguientes opciones en el cuadro de dilogo Exportar en HTML :
General : contiene opciones relacionadas con el diseo HTML, las carpetas para
archivos e imgenes HTML, sitio FTP y rango de exportacin. Tambin es posible
seleccionar, aadir y eliminar opciones preestablecidas.
Detalles : contiene detalles sobre los archivos HTML generados y permite cambiar el nombre
de pgina y el nombre de archivo.
Imgenes : muestra una lista de todas las imgenes incluidas en la exportacin actual a
HTML. Si lo desea, puede convertir objetos independientes en los formatos JPEG, GIF y PNG.
Haga clic en Opciones para seleccionar opciones preestablecidas para cada tipo de
imagen.
Avanzado : proporciona opciones para generar JavaScript para imgenes cambiantes y
hojas de estilo en cascada, as como para mantener los enlaces a archivos externos.
Resumen : muestra estadsticas de los archivos segn las distintas velocidades de descarga.
Problemas : muestra una lista de problemas potenciales con explicaciones, recomendaciones
y consejos.

CorelDRAW asigna la extensin .htm a los documentos publicados en formato HTML. De


forma predeterminada, los archivos
HTML tienen el mismo nombre que el archivo de origen de CorelDRAW (CDR) y se guardan
en la carpeta donde se almacenaron los documentos web exportados por ltima vez.

596

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Formatos de archivo
Importacin y exportacin de
archivos................................................................................................................................
................ 599
Exportacin a
PDF........................................................................................................................................
....................................... 605
Operaciones con aplicaciones de productividad de
ofcina...................................................................................................................619
Formatos de archivo
admitidos..............................................................................................................................
.............................. 621

Formatos de archivo
| 597

598

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Importacin y exportacin de archivos


La aplicacin incluye fltros que convierten los archivos de un formato
a otro al importarlos y exportarlos. Esta seccin contiene los temas
siguientes:
"Importacin de archivos" (pgina 599)
"Exportacin de archivos" (pgina 602)

Importacin de archivos
Puede importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar un archivo
en formato PDF (Adobe Portable Document Format), JPEG o AI (Adobe Illustrator). Tambin puede
importar un archivo y colocarlo en la ventana de aplicacin activa como un objeto. Tambin es
posible modifcar el tamao del archivo y centrarlo al importarlo. El archivo importado se
convierte en parte del archivo activo. Tambin puede importar un mapa de bits como una
imagen enlazada externamente. Si importa un mapa de bits enlazado, cualquier cambio que
realice en el archivo original (externo) actualiza automticamente el archivo importado.
Al importar un mapa de bits, puede volver a muestrearlo para reducir el tamao del archivo o
recortarlo para eliminar las reas de la imagen que no se utilicen. Tambin puede recortar un
mapa de bits para seleccionar solo el rea y tamao exactos de la imagen que desee importar.
Al importar un archivo de una versin anterior de CorelDRAW que contenga texto en un idioma
distinto del empleado por el sistema operativo, puede utilizar la confguracin de la pgina
de cdigos para asegurarse de que los nombres de objetos, palabras clave y notas
guardados con el archivo se muestren correctamente.

Para

importar un archivo en el dibujo activo

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta donde est almacenado el archivo.
Si es necesario, puede buscar el archivo mediante el cuadro de bsqueda. Puede buscar
imgenes utilizando criterios de bsqueda, tales como el nombre de archivo, ttulo,
tema, autor, palabra clave, comentario, nombre de mapa de bits, nombre de objeto y as
sucesivamente.
3
Seleccione un formato de archivo del cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de
archivo .
1

599

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Importacin y exportacin de
archivos | 599

Si no sabe cul es el formato de archivo, elija Todos los formatos de archivo .


Haga clic en el nombre del archivo.
Si el archivo contiene texto en un idioma distinto del empleado por el sistema operativo,
elija la opcin correspondiente del cuadro de lista Seleccionar pgina de cdigos para que
los nombres de objetos, palabras clave y notas se muestren correctamente.
Estas opciones no estn disponibles para todos los formatos de archivo.

600

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Importacin y exportacin de
archivos | 600

Haga clic en Importar y realice una de las siguientes acciones:


Haga clic en la pgina de dibujo para conservar las dimensiones del archivo y situar su
esquina superior izquierda en la posicin donde hace clic.
Arrastre en la pgina de dibujo para modifcar el tamao del archivo. El cursor de
importacin muestra las dimensiones del archivo cuyo tamao se ha modifcado a
medida que se arrastra en la pgina de dibujo.
Presione la tecla Intro para centrar el archivo en la pgina de dibujo.
Presione la Barra espaciadora para colocar el archivo en la misma posicin en la que se
encontraba en el archivo original (solo archivos CDR y AI).
Las opciones de encaje activas se aplican al archivo importado.

Tambin es posible
Enlazar a un mapa de bits externamente en lugar de incorporarlo
Haga clic en la flecha
del botn Importar y, a continuacin, haga
clic en la casilla de verifcacin Importar
como imagen enlazada externamente .
Si desea mostrar una lista de las imgenes
enlazadas, haga clic en
Ventana Ventanas acoplables Enlaces y
marcadores .
Enlazar con un archivo de alta resolucin
para salida a Interfaz de preimpresin
abierta u OPI (Open Prepress Interface)

Haga clic en la flecha del botn Importar y, a


continuacin, haga clic en la casilla de
verifcacin Importar como archivo de alta
resolucin para salida con OPI .
Este procedimiento inserta una versin de
baja resolucin de un archivo TIFF o Scitex
Continuous Tone (CT) en un documento. La
versin de baja resolucin se enlaza con la
imagen de alta resolucin, que reside en un
servidor OPI.

Fusionar capas en un mapa de bits importado


mapa de bits multicapa .

Active la casilla Combinar

Guardar el perfl ICC (International Color Consortium) incorporado


Active la casilla
Extraer perfil ICC incorporado para
guardar el perfl ICC en la carpeta de color
en la que est instalada la aplicacin.
Esta opcin no est disponible para todos los
formatos de archivo. Comprobar marcas al agua o informacin de copyright
Active la casilla Comprobar marca al agua .

Usar la confguracin predeterminada del


fltro en lugar de abrir el cuadro de dilogo

Esta opcin no est disponible para todos los


formatos de archivo.
Active la casilla No mostrar cuadro de dilogo de
filtro .
Esta opcin no est disponible para todos los
formatos de archivo.

Conservar capas y pginas en un archivo importado


Active la casilla Mantener
capas y pginas . Si desactiva esta casilla,
todas las capas se combinarn en una nica
capa.

601

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Importacin y exportacin de
archivos | 601

Seleccionar las pginas que van a


importarse al importar documentos
TIFF de varias pginas

Esta opcin no est disponible para todos los


formatos de archivo.
En el cuadro de dilogo Importar TIFF , active
una opcin en el rea
Seleccione la(s) pgina(s) que desea importar .
Esta opcin solo est disponible para el formato
de archivo TIFF.

Abrir nicamente una parte de una imagen


(Windows 7 y Windows
8)

En el cuadro de dilogo Cargar archivo parcial


, escriba el rango de fotogramas que desea
abrir en el cuadro Cargar fotogramas .

No todas las opciones de importacin estn disponibles para todos los formatos de
archivo.

602

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Importacin y exportacin de
archivos | 602

Es posible importar varios archivos. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic para
seleccionar archivos situados de forma consecutiva en una lista. Mantenga presionada
la tecla Ctrl y haga clic para seleccionar archivos situados de forma no consecutiva.

Para

importar un mapa de bits

como una imagen enlazada externamente

2
3
4

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Enlaces y marcadores .


En la ventana acoplable Enlaces y marcadores , haga clic en el botn Nueva imagen enlazada .
Examine la unidad y carpeta en las que est almacenada la imagen.
Haga clic en Importar .

Haga clic en el espacio de trabajo para colocar la imagen.

Tambin es posible
Actualizar una imagen enlazada

Haga clic en el

botn Actualizar imagen enlazada . Romper el enlace a una imagen enlazada


externamente

Para

volver

Haga clic en el botn Romper enlace .

a muestrear un mapa de bits

durante la importacin

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenada la imagen.
Si es necesario puede buscar la imagen mediante el cuadro de bsqueda. Puede buscar
imgenes utilizando criterios de bsqueda, tales como el nombre de archivo, ttulo,
tema, autor, palabra clave, comentario, nombre de mapa de bits, nombre de objeto y as
sucesivamente.
3
Seleccione un formato de archivo del cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de
archivo .
Si no sabe cul es el formato de archivo, elija Todos los formatos de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en la flecha junto al botn Importar y en Volver a muestrear y cargar .
6
En el cuadro de dilogo Volver a muestrear la imagen , escriba valores en los cuadros
adecuados:
Anchura : permite especifcar la anchura del grfco en la unidad de medida seleccionada o
como porcentaje de su anchura original.
Altura : permite especifcar la altura del grfco en la unidad de medida seleccionada o
como porcentaje de su altura original.
7
En el rea Resolucin escriba valores en los siguientes cuadros:
Horizontal : permite especifcar la resolucin horizontal del grfco en pxeles o en puntos
por pulgada (ppp).
Vertical : permite especifcar la resolucin vertical del grfco en pxeles o en puntos por
pulgada (ppp).
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

Tambin es posible
Conservar la proporcin entre altura y anchura de la imagen
proporcin .
Cambie la unidad de medida
cuadro de lista Unidades .
Mantener valores iguales de resolucin
horizontal y vertical de manera
automtica

Active la casilla Mantener


Elija un tipo de unidad en el

Active la casilla Valores idnticos .

Si se abre un cuadro de dilogo para el formato de importacin, especifque las


opciones que desee. Si desea obtener ms informacin sobre los formatos de
archivo, consulte la seccin "Formatos de archivo admitidos" en la pgina 621.

No todas las opciones de importacin estn disponibles para todos los formatos de archivo.

Para

recortar un mapa de bits

durante la importacin

Haga clic en Archivo Importar .


Elija la carpeta en la que est almacenada la imagen.
Si es necesario puede buscar la imagen mediante el cuadro de bsqueda. Puede buscar
imgenes utilizando criterios de bsqueda, tales como el nombre de archivo, ttulo,
tema, autor, palabra clave, comentario, nombre de mapa de bits, nombre de objeto y as
sucesivamente.
3
Seleccione un formato de archivo del cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de
archivo .
Si no sabe cul es el formato de archivo, elija Todos los formatos de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en la flecha junto al botn Importar y en Recortar y cargar .
6
En el cuadro de dilogo Recortar imagen , escriba valores en los cuadros adecuados:
Superior : permite especifcar el rea que se quitar de la parte superior del grfco.
Izquierda : permite especifcar el rea que se quitar del borde izquierdo del grfco.
Anchura : permite especifcar la anchura del grfco que se desea conservar.
Altura : permite especifcar la altura del grfco que se desea conservar.
1
2

Haga clic en la pgina de dibujo.

El tamao de un grfco tambin puede cambiarse arrastrando los tiradores de seleccin en


la ventana de previsualizacin.
Puede cambiar la unidad de medida eligiendo un tipo de unidad en el cuadro de lista
Unidades del cuadro de dilogo Recortar imagen .

Exportacin de archivos
Puede usar el comando Archivo Exportar para exportar archivos a una variedad de formatos
de archivo vectoriales y de mapas de bits que se pueden utilizar en otras aplicaciones. Por
ejemplo, puede exportar un archivo al formato AI o JPG. Tambin puede exportar un archivo y
optimizarlo para usarlo con aplicaciones de ofmtica, tales como Microsoft Office o Corel
WordPerfect Office.
Cuando exporta un archivo, el archivo original se mantiene abierto en la ventana de dibujo en su
formato existente.
Puede usar el comando Archivo
Guardar como para guardar archivos en varios formatos
vectoriales. Despus de guardar un archivo en un formato diferente, el archivo guardado se
muestra inmediatamente en la ventana de dibujo. Es recomendable que primero guarde el
archivo en formatoCorelDRAW (CDR) porque algunos formatos de archivo no son compatibles con
todas las funciones que pueden encontrarse en
un archivo de CorelDRAW.

Para
1
2
3
4
5

exportar un archivo

Haga clic en Archivo Exportar .


Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.
Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo .
Active las casillas apropiadas:
Exportar slo esta pgina : exporta nicamente la pgina actual de un archivo de varias
pginas
Slo lo seleccionado : guarda nicamente los objetos seleccionados en el dibujo activo.
No mostrar cuadro de dilogo de filtro : oculta los cuadros de dilogo que proporcionan
opciones ms avanzadas de exportacin. Estas opciones no estn disponibles para todos
los formatos de archivo.
Haga clic en Exportar .

Si se abre el cuadro de dilogo del formato de exportacin elegido, especifque las


opciones que desee. Si desea obtener ms informacin sobre los formatos de archivo,
consulte la seccin "Formatos de archivo admitidos" en la pgina 621.
Tambin es posible
Comprimir un archivo al exportarlo

Especifcar informacin sobre un archivo


que desee en el cuadro Notas .

Elija un tipo de
compresin en el cuadro de lista Tipo
de compresin .
Escriba las observaciones

No todas las opciones ni tipos de compresin del cuadro de dilogo Exportar estn
disponibles para todos los formatos de archivo. Los objetos de una capa oculta se
mostrarn en el archivo exportado, a menos que se haya desactivado la funcin de
impresin y
exportacin de la capa oculta.
Si desea obtener ms informacin sobre las opciones disponibles para exportar a un
formato de archivo de mapa de bits, consulte la seccin "Para convertir un grfco
vectorial en un mapa de bits durante la exportacin" en la pgina 500.
Si utiliza una versin de prueba caducada, no podr exportar archivos.

Puede especifcar qu capas aparecern en el archivo exportado. Si desea obtener ms


informacin, consulte la seccin "Para activar o desactivar la impresin y exportacin de
una capa" en la pgina 234.

Para

exportar un archivo a Microsoft Office

o WordPerfect Office

Haga clic en Archivo Exportar para Office .


2
En el cuadro de lista Exportar a , elija una de las opciones siguientes:
Microsoft Office : le permite establecer opciones para cumplir los requisitos de salida de la
aplicaciones de Microsoft Office.
WordPerfect Office : optimiza la imagen para Corel WordPerfect Office convirtindola en un
archivo grfco de WordPerfect (WPG).
3
Si elige Microsoft Office , escoja una de las siguientes opciones en el cuadro de lista Los
mejores grficos para :
Compatibilidad : le permite guardar el dibujo como mapa de bits en el formato de
archivo Portable Network Graphic (PNG). Esta opcin conserva el aspecto del dibujo
cuando lo importa en una aplicacin ofmtica.
Edicin : le permite guardar el dibujo en el formato Extended Metafle Format (EMF). Esta
opcin le permite conservar la mayora de elementos editables en dibujos vectoriales.
4
Si elige Microsoft Office y Compatibilidad , escoja una de las siguientes opciones en el
cuadro de lista Optimizado para :
Presentacin : le permite optimizar el archivo para salidas, tales como presentaciones de
diapositivas o documentos en lnea (96 ppp)
Impresin desde escritorio : le permite conservar una buena calidad de imagen para la
impresin de escritorio (150 ppp).
Impresin comercial : le permite optimizar el archivo para una
impresin de alta calidad (300 ppp). Aparecer una estimacin del
tamao del archivo en la esquina inferior izquierda del cuadro de
dilogo.
5
Haga clic en Aceptar .
6
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
7
Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo .
1

Haga clic en Guardar .

Tambin es posible

Aumentar y reducir en la ventana de previsualizacin


previsualizacin con las herramientas
Aumentar

Haga clic en la ventana de


o Reducir

Desplazarse para visualizar un rea diferente del dibujo


herramienta Mano

.
Mediante la
, arrastre en la

ventana de previsualizacin hasta que el


rea que le interese quede visible.

Las opciones Los mejores grficos para y Optimizado para solo estn disponibles si
elige las opciones Microsoft Office y
Compatibilidad .
Las capas de un dibujo se allanan cuando se exporta a Microsoft Office o Corel
WordPerfect Office.

Para
1
2
3
4
5

guardar un archivo con

un formato distinto

Haga clic en Archivo Guardar como .


Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.
Seleccione un formato de archivo del cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo .
Active las casillas apropiadas:
Slo lo seleccionado : guarda nicamente los objetos seleccionados en el dibujo
activo.
Guardar con proyecto VBA incorporado : le permite guardar, junto con el
archivo, las creadas en el editor VBA. Estas opciones no estn disponibles
para todos los formatos de archivo.
Haga clic en Guardar .

Tambin es posible
Especifcar informacin sobre un archivo

Escriba los
comentarios que desee en el cuadro
Aadir comentarios .

Aadir palabras clave

Escriba las palabras


clave que desee en el cuadro Aadir una
etiqueta .

Exportacin a PDF
PDF es un formato de archivo que permite conservar las caractersticas de formato, fuentes,
imgenes y grfcos de archivos de aplicaciones originales.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Exportacin de documentos como archivos PDF" (pgina 605)
"Introduccin de hiperenlaces, marcadores y miniaturas en archivos PDF" (pgina 608)
"Reduccin del tamao de archivos PDF" (pgina 608)
"Operaciones con texto y fuentes en archivos PDF" (pgina 610)
"Especifcacin de un formato de codifcacin para archivos PDF" (pgina 611)
"Especifcacin de una opcin de visualizacin para archivos EPS" (pgina 611)
"Especifcacin de las opciones de administracin de color para exportar archivos PDF" (pgina
612)
"Confguracin de opciones de seguridad para archivos PDF" (pgina 613)
"Optimizacin de archivos PDF" (pgina 614)
"Visualizacin de resmenes de comprobaciones previas de archivos PDF" (pgina 615)
"Preparacin de archivos PDF para un proveedor de servicios de impresin" (pgina 616)

Exportacin de documentos como archivos PDF


Puede exportar documentos como archivos PDF. Los archivos PDF se pueden ver, compartir e
imprimir en cualquier plataforma siempre que los usuarios tengan instalado Adobe Acrobat,
Adobe Reader o un lector de PDF compatible en sus PC. Adems, los archivos PDF se pueden
cargar en redes Intranet o en Internet. Tambin se puede exportar una seleccin particular o
todo un documento a un archivo PDF.
Cuando se exporta un documento como archivo PDF, se puede elegir entre varios estilos de PDF
preestablecidos, que utilizan una confguracin especfca. Por ejemplo, con el ajuste
preestablecido Web , la resolucin de las imgenes del archivo PDF se optimiza para la Web.
Tambin se pueden crear estilos de PDF preestablecidos nuevos o editar los ya existentes. La
confguracin de seguridad de los archivos
PDF no se guarda con los estilos preestablecidos de PDF. Para obtener ms informacin sobre
las opciones de seguridad de PDF, consulte la seccin "Confguracin de opciones de
seguridad para archivos PDF" en la pgina 613.

605

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Exportacin a PDF
| 605

Si ha utilizado smbolos en un documento, se admitirn en el archivo PDF. Si desea obtener ms


informacin sobre smbolos, consulte
"Operaciones con smbolos" en la pgina 237.

606

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Exportacin a PDF
| 606

Para
1

exportar documentos como archivos PDF


Haga clic en Archivo

Publicar como PDF .

Tambin puede guardar un archivo PDF haciendo clic en el botn Publicar como PDF

2
3
4
:

5
6

de la

barra de herramientas Estndar .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Elija una de las siguientes opciones en el cuadro de lista de ajustes preestablecidos de PDF
Archivado (CMYK) : crea un archivo PDF/A-1b, que resulta idneo para tareas de archivado. En
comparacin con los archivos PDF, los archivos PDF/A-1b son ms adecuados para la
conservacin de documentos a largo plazo por que son ms completos e independientes del
dispositivo. Los archivos PDF/A-1b contienen fuentes incorporadas, color independiente del
dispositivo y su propia descripcin como metadatos XMP. Este estilo de PDF conserva
cualquier color directo o colores Lab que contenga el documento original, pero convierte
todos los otros colores, tales como escala de grises y RGB al modo de color CMYK. Adems,
este estilo incorpora un perfl de color para especifcar cmo se deben interpretar los
colores CMYK en el dispositivo de representacin.
Archivado (RGB) : similar al estilo anterior, crea un archivo PDF/A-1b, que conserva
cualquier color directo y colores Lab. Todos los otros colores se convierten al modo de
color RGB.
Configuracin de prueba actual : aplica el perfl de color de prueba al archivo PDF.
Distribucin de documentos : crea un archivo PDF que puede imprimirse en una impresora
lser o de escritorio; resulta adecuado para la distribucin de documentos genricos. Este
estilo activa la compresin de imgenes de mapa de bits en formato JPEG y puede incluir
marcadores e hiperenlaces.
Edicin : crea un PDF de alta calidad para enviar a una impresora o una fotocopiadora
digital. Este estilo activa la compresin LZW, incorpora fuentes e incluye hiperenlaces,
marcadores y miniaturas. Este estilo muestra el archivo PDF con todas las fuentes/tipos
de letra, todas las imgenes con la mxima resolucin y los hiperenlaces, para que se
pueda editar el archivo ms adelante.
PDF/X-1a : activa la compresin de imgenes de mapa de bits en formato ZIP y convierte
todos los objetos al espacio de color de destino CMYK.
PDF/X-3 : este estilo es un superconjunto de PDF/X-1a. Admite datos CMYK y no CMYK (como
datos Lab o de escala de grises) en el archivo PDF.
Preimpresin : activa la compresin de imgenes de mapa de bits en formato ZIP,
incorpora fuentes y conserva las opciones de color directo mejor diseadas para una
impresin de alta calidad y excelente acabado. Antes de preparar un archivo PDF para su
impresin, se recomienda consultar a su proveedor de impresiones y averiguar qu
confguracin se recomienda.
Web : crea un archivo PDF para visualizarse en lnea, como un archivo PDF para distribuir
por correo electrnico o publicar en la Web. Este estilo activa la compresin de imgenes
de mapa de bits en formato JPEG, comprime texto e incluye hiperenlaces.
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
En el rea Exportar rango , habilite una de las opciones siguientes:
Documento actual : exporta el documento actual.
Documentos : exporta los documentos que se especifquen.
Seleccin : exporta los objetos seleccionados.
Pgina actual : exporta la pgina activa.
Pginas : exporta las pginas que especifque.
En el rea Tamao de pgina , seleccione una de las opciones siguientes:
Como se define en CorelDRAW : aplica el tamao de pgina defnido en el documento.
Establecer de acuerdo con los objetos seleccionados : permite que el tamao de los objetos
de la pgina determinen el tamao de esta.

607

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Exportacin a PDF
| 607

Haga clic en Aceptar .

Haga clic en Guardar .


Si desea crear un archivo PDF para archivar, que se ajuste a las normas PDF/A-1b, debe
permitir que se incorporen todas las fuentes al documento. Para comprobar qu fuentes
no se pueden incorporar, vea el resumen de comprobaciones previas del archivo PDF.
Si desea obtener ms informacin sobre la visualizacin de resmenes, consulte la
seccin"Para ver el resumen de comprobaciones

608

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Exportacin a PDF
| 608

previas de un archivo PDF" en la pgina 615. Puede sustituir cualquier fuente que no se
pueda incorporar o convertir todo el texto
en curvas mediante la activacin de la casilla de verifcacin Exportar todo el texto como
curvas de la pgina Objetos en el cuadro de dilogo Configuracin de Publicar como PDF .
Para comprobar si se puede incorporar una fuente, puede ver informacin de la licencia y
las restricciones de incorporacin mediante el uso de una herramienta gratuita; por
ejemplo, la extensin de propiedades de fuente disponible en el sitio web de Microsoft.

Para
1
2
3
4
5

exportar varios documentos como un nico archivo PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
En la fcha General , active la opcin Documentos que se encuentra en el rea Exportar rango .

Active las casillas de seleccin de los documentos que desee guardar.

Haga clic en Aceptar .

Haga clic en Guardar .

Para

crear un ajuste preestablecido de PDF


Haga clic en Archivo Publicar como PDF .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
En el cuadro de dilogo Configuracin de PDF , especifque una confguracin.
Haga clic en la fcha General .

1
2
3
4
5
6
7

Haga clic en el botn Aadir preestablecido de PDF

junto al cuadro de lista Preestablecido

de PDF .
8
Escriba un nombre para el estilo en el cuadro de lista Guardar preestablecido de PDF como .
9
Haga clic en Aceptar .
10

Haga clic en Guardar .

Si desea eliminar un estilo PDF, seleccione dicho estilo y haga clic en el botn de
eliminacin de ajuste preestablecido de PDF
situado junto al cuadro de lista Preestablecido de PDF .

Para
1
2
3
4
5
6
7

editar un ajuste preestablecido de PDF


Haga clic en Archivo Publicar como PDF .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
En el cuadro de dilogo Configuracin de PDF , especifque una confguracin.
Haga clic en la fcha General .
Haga clic en el botn Aadir preestablecido de PDF

junto al cuadro de lista Preestablecido

de PDF .
8

609

Elija el estilo que desea editar en el cuadro de lista Guardar preestablecido de PDF como .

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Exportacin a PDF
| 609

9
10

610

Haga clic en Aceptar .


Haga clic en Guardar .

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Exportacin a PDF
| 610

Si se guardan cambios realizados en la confguracin de preestablecidos, se


sobrescribir la confguracin original. Para evitarlo, deben guardarse los cambios en
la confguracin de preestablecidos con un nuevo nombre.

Introduccin de hiperenlaces, marcadores y miniaturas en archivos PDF


Es posible incluir hiperenlaces, marcadores y miniaturas en los archivos PDF. Los hiperenlaces
son tiles para aadir saltos a pginas web o direcciones URL de Internet. Los marcadores
permiten enlazar con reas concretas de un archivo PDF. Se puede especifcar si se van a
mostrar los marcadores o las miniaturas cuando se abra por primera vez el archivo PDF en Adobe
Acrobat o Acrobat Reader.
Si desea obtener informacin sobre la asignacin de hiperenlaces y marcadores, consulte la
seccin "Adicin de marcadores e hiperenlaces a documentos" en la pgina 589.

Para
1
2
3
4
5
6

incluir

hiperenlaces, marcadores y miniaturas en un archivo PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la fcha Documento .
En el rea Marcadores , active cualquiera de las siguientes casilla de verifcacin:
Incluir hiperenlaces
Generar marcadores
Generar miniaturas

Si desea que se muestren los marcadores o las miniaturas al iniciar, active el botn
Marcadores o Miniaturas en el rea Al iniciar, mostrar .
Haga clic en Aceptar .
Haga clic en Guardar .

Reduccin del tamao de archivos PDF


Puede comprimir imgenes de mapa de bits, texto y arte lineal para reducir el tamao de un
archivo PDF. Entre las opciones de compresin de mapas de bits se incluyen JPEG, LZW y ZIP. La
calidad de las imgenes de mapa de bits con la compresin JPEG vara en una escala entre
2 (calidad alta, menor compresin) y 255 (calidad baja, mayor compresin). Cuanto mayor sea
la calidad de imagen, mayor ser el tamao del archivo.
Puede tambin reducir el tamao de un archivo PDF realizando un submuestreo de imgenes
de mapa de bits en color, escala de grises o monocromticas.

Para
1
2
3
4
5
6

establecer la compresin de mapas de bits

en un archivo PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la fcha Objetos .
En el cuadro de lista Tipo de compresin , elija una de las opciones siguientes:

611

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Exportacin a PDF
| 611

Ninguna
LZW
JPEG
ZIP
JP2
7

Haga clic en Aceptar .

Haga clic en Guardar .

La opcin JP2 (JPEG 2000) est disponible solamente para Adobe Acrobat 6.0,

Adobe Acrobat 8.0 y Adobe Acrobat 9.0. Si elige la compresin JPEG , puede mover

el deslizador Calidad JPEG para ajustar la calidad de compresin.

Para
1
2
3
4
5
6
7

comprimir el texto y el arte lineal

en un archivo PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la fcha Objetos .
Active la casilla Comprimir texto y dibujos .
Haga clic en Aceptar .
Haga clic en Guardar .

Para

submuestrear imgenes de mapa de bits

en un archivo PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
5
Haga clic en la fcha Objetos .
6
Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes y escriba un valor en el cuadro
correspondiente:
Color
Escala de grises
1
2
3
4

Monocromo
7

Haga clic en Aceptar .

Haga clic en Guardar .

El submuestreo de imgenes de mapas de bits en color, escala de grises o monocromas


resulta efcaz solo cuando su resolucin es superior a la especifcada en el rea
Submuestreo de mapa de bits .

612

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Exportacin a PDF
| 612

Operaciones con

texto y fuentes en archivos PDF

Puede determinar el aspecto del texto del archivo PDF de salida confgurando las opciones de
texto y fuentes.
Puede incorporar fuentes en un archivo PDF. Dicha incorporacin aumentar el tamao del
archivo, pero facilitar la compatibilidad del archivo PDF porque no ser necesario que las
fuentes se encuentren en otros sistemas. Al incorporar fuentes de letra base 14, stas se
aaden al archivo PDF, lo que elimina las variaciones de fuentes en sistemas diferentes. Las
fuentes/tipos de letra base 14 estn residentes en todos los dispositivos PostScript.
Tambin es posible convertir fuentes TrueType en fuentes Type 1, lo que puede aumentar el
tamao del archivo si ste contiene muchas fuentes. Al convertir fuentes de letra, se puede
reducir el tamao del archivo mediante la creacin de subconjuntos de fuentes si se utiliza
solo un pequeo nmero de caracteres (por ejemplo, los caracteres de ingls de A a E). Tambin
puede incluir un porcentaje de las fuentes utilizadas. Por ejemplo, puede crear un subconjunto
que contenga el 50% de las fuentes. Si el nmero de caracteres utilizados en el documento es
superior al 50%, se incorporar todo el conjunto de caracteres. En cambio, si el nmero de
caracteres es inferior al 50%, solo se incorporarn los caracteres utilizados.
Tambin se pueden eliminar las variaciones de fuentes en sistemas distintos mediante la
exportacin del texto como curvas. Por ejemplo, si utiliza caracteres de texto no habituales,
puede exportar el texto como curvas. La exportacin del texto como curvas aumenta la
complejidad del archivo y puede aumentar su tamao. Para la publicacin de documentos en
general, incorpore las fuentes/tipos de letra en un documento en lugar de convertir el texto en
curvas.

Para
1
2
3
4
5
6

incorporar fuentes a un archivo PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la fcha Objetos .
Active la casilla Incluir fuentes en documento .
Si desea instalar las fuentes bsicas en el archivo PDF, active la casilla Incluir
14 .
Haga clic en Aceptar .

fuentes base

Haga clic en Guardar .

Al activar la casilla de verifcacin Incluir fuentes base 14 , aumenta el tamao de


archivo y, por tanto, no se recomienda para la publicacin en la Web.

Para
1
2
3
4
5
6

convertir fuentes TrueType a fuentes Type 1

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la fcha Objetos .
Active la casilla Convertir TrueType a Type 1 .

613

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Exportacin a PDF
| 613

Si desea reducir el tamao del archivo, puede crear un subconjunto de fuentes; para ello,
active la casilla Fuentes subconjunto y escriba el porcentaje de fuentes utilizadas en el
cuadro Por debajo de % del juego de caracteres .

614

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Exportacin a PDF
| 614

Haga clic en Aceptar .

Haga clic en Guardar .

Si crea un subconjunto de fuentes, puede que falten algunos caracteres de la fuente en el


archivo al editar el PDF en Adobe Acrobat.

Para
1
2
3
4
5
6
7

exportar texto como curvas

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la fcha Objetos .
Active la casilla Exportar todo el texto como curvas .
Haga clic en Aceptar .
Haga clic en Guardar .

Especificacin de un formato de codificacin para archivos PDF


ASCII y binario son formatos de codifcacin para documentos. Al publicar archivos como PDF,
se puede elegir entre exportar archivos ASCII o binarios. El formato ASCII crea archivos
totalmente exportables a todas las plataformas. El formato binario crea archivos ms
pequeos, pero son menos exportables, ya que algunas plataformas no pueden gestionar este
formato de archivo.

Para
1
2
3
4
5
6

especificar un formato de codificacin de un archivo PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la fcha Documento .
Active una de las opciones siguientes:
ASCII 85
Binaria

Haga clic en Aceptar .

Haga clic en Guardar .

Especificacin de una opcin de visualizacin para archivos EPS


Los archivos EPS son archivos PostScript incorporados en un documento. Se puede elegir
cmo se van a ver los archivos PostScript encapsulado (EPS) en los documentos PDF. La
opcin PostScript incluye imgenes de alta resolucin en el documento PDF, pero no permite
verlas en Adobe Acrobat. La opcin Previsualizar incluye imgenes de alta resolucin en el
archivo PDF y muestra las imgenes correspondientes de mapa de bits en baja resolucin en
Adobe Acrobat.

Para
1

615

elegir una opcin de visualizacin para archivos EPS


Haga clic en Archivo

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Publicar como PDF .

Exportacin a PDF
| 615

2
3
4
5
6

Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la fcha Objetos .
En el cuadro de lista Archivos EPS , elija una de las opciones siguientes:
PostScript : incluye imgenes de alta resolucin en el documento PDF, pero no le permite
verlas.
Previsualizacin: incluye imgenes de alta resolucin en el archivo PDF y muestra la
representacin de sus mapas de bits en baja resolucin.
Haga clic en Aceptar .
Haga clic en Guardar .

Especificacin de las opciones de administracin de color


archivos PDF

para exportar

Puede especifcar las opciones de administracin de color para exportar archivos a PDF. Puede
elegir un perfl de color o dejar los objetos en su espacio de color original. Tambin puede
incorporar el perfl de color en el PDF.
Si tiene un archivo con colores directos, puede optar por conservarlos o convertirlos a
colores de cuatricroma, de modo que el archivo produzca cuatro planchas para la salida
CMYK.
Si quiere exportar en PDF con el objetivo de revisar el documento en pantalla, puede aplicar la
confguracin de las pruebas de color
del documento. Adems, puede seleccionar opciones de revisin en pantalla adicionales,
como la conservacin de sobreimpresiones del documento y la sobreimpresin en negro.

Para

especificar las opciones de administracin de color

para exportar archivos PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
5
Haga clic en la fcha Color .
6
En el rea Administracin del color , active la opcin Usar configuracin de color
documento .
7
Elija un perfl de color del cuadro de lista Colores de salida :
RGB
CMYK
1
2
3
4

del

Escala de grises
Nativo
8

Haga clic en Aceptar .

Haga clic en Guardar .

Tambin es posible
Aplicar un perfl de prueba de color al archivo PDF
En el rea
Administracin del color , active la opcin
Usar configuracin de prueba de color .
Convertir todos los colores directos aplicados
en el documento al perfl de color seleccionado

616

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Exportacin a PDF
| 616

Active la casilla Convertir colores directos a


.
Incorporar el perfl de color al archivo PDF
perfil de color .

617

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Active la casilla Incorporar

Exportacin a PDF
| 617

Tambin es posible
Simular cmo se muestran las
sobreimpresiones, de utilidad para revisar
el documento en pantalla
Permitir la sobreimpresin del color negro

En el rea Otros controles de color , active la


casilla Conservar las sobreimpresiones del
documento .
En el rea Otros controles
de color , active la casilla Sobreimprimir
siempre negro .

Si selecciona la opcin Nativo del cuadro de lista Salida de colores como , se mostrar o
incorporar un mximo de tres espacios de color al archivo PDF.

Configuracin de opciones de seguridad para archivos PDF


Puede establecer opciones de seguridad para proteger los archivos PDF que cree. Las opciones
de seguridad le permiten controlar si, y hasta que punto, se puede tener acceso, editar y
reproducir un archivo PDF cuando se visualiza en Adobe Reader.
El nivel de seguridad disponible tambin se determina segn la versin de Adobe Reader
empleada para crear el archivo PDF. Los niveles de cifrado ofrecidos por Adobe Reader han ido
aumentando con el paso del tiempo. Por ejemplo, si guarda los archivos en la versin 6 o
inferior de Adobe Reader, la codifcacin empleada ser estndar. La versin 8 incluye
codifcacin de 128 bits y la versin 9, codifcacin de
256 bits. Si desea obtener ms informacin sobre cmo elegir una versin, consulte la seccin
"Optimizacin de archivos PDF" en la pgina
614.
Las opciones de seguridad se controlan mediante dos contraseas: la contrasea de
autorizacin y la contrasea de apertura.
La contrasea de autorizacin es la contrasea principal que le permite controlar si un archivo
puede imprimirse, editarse o copiarse. Por ejemplo, como propietario del archivo, puede proteger
la integridad de sus contenidos seleccionando una confguracin de autorizacin que no
permita ediciones.
Puede asimismo elegir una contrasea de apertura que le permita controlar quin puede tener
acceso al archivo. Por ejemplo, si el archivo contiene informacin confdencial, y quiere
limitar qu usuarios pueden visualizarlo, puede establecer una contrasea de apertura. No es
recomendable establecer una contrasea de apertura sin establecer una contrasea de
autorizacin, ya que entonces los usuarios tendran acceso sin restricciones al archivo PDF,
incluyendo la posibilidad de establecer una nueva contrasea.
Las opciones de seguridad se aplican cuando guarda el archivo PDF. Esta confguracin puede
visualizarse cuando se abre un archivo PDF en
Adobe Acrobat.
Para abrir y editar un archivo PDF protegido, debe proporcionar la contrasea de autorizacin
(o la de apertura en el caso de que no se haya establecido una contrasea de autorizacin). Si
desea obtener informacin sobre la apertura e importacin de archivos PDF, consulte "Formato
Adobe Portable Document (PDF)" en la pgina 644.

Para
1
2
3
4
5
6
7

establecer autorizaciones en archivos PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la fcha Seguridad .
Active la casilla Contrasea de autorizacin .
Escriba una contrasea en el cuadro Contrasea .

8
9

Vuelva a escribir la contrasea en el cuadro Confirmar contrasea de autorizacin .


En la lista Autorizacin de impresin , elija una de las opciones siguientes:
Ninguna : les permite a los usuarios visualizar el PDF en pantalla pero no imprimir el mismo.

Baja resolucin : le permite a los usuarios imprimir una versin de baja resolucin del
archivo PDF. Esta opcin est disponible para los archivos PDF compatibles con Adobe
Acrobat 5 o posteriores.
Alta resolucin : le permite a los usuarios imprimir una versin de alta resolucin del archivo
PDF.
10 En la lista Autorizacin de edicin , elija una de las opciones siguientes:
Ninguna : impide a los usuarios editar el archivo PDF.
Insertar, eliminar y girar pginas : permite a los usuarios insertar, eliminar y girar
pginas al editar el archivo PDF. Esta opcin est disponible para los archivos PDF
compatibles con Adobe Acrobat 5 o posteriores.
Cualquiera, menos extraer pginas : le permite a los usuarios editar el archivo PDF pero
impide que eliminen pginas del mismo.
Si quiere permitir que se copie contenido del archivo PDF a otros documentos, active la
casilla Activar copia de texto, imgenes y otro contenido .
11 Haga clic en Aceptar .
12

Haga clic en Guardar .


La contrasea de autorizacin es la contrasea principal del documento. El propietario
del archivo puede utilizarla para establecer autorizaciones, o para abrir el archivo si se
establece una contrasea de apertura.
Algunas opciones de compatibilidad con PDF, tales como PDF/X-3 y PDF/A-1b , no permiten
confgurar autorizaciones de archivo PDF. Si elige una de estas opciones de
compatibilidad, todos los controles en la pgina Seguridad aparecen desactivados. Si
desea cambiar la compatibilidad, consulte sobre "Para seleccionar una opcin de
compatibilidad" en la pgina 615.

Para
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

establecer una contrasea de usuario para un archivo PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la fcha Seguridad .
Active la casilla Contrasea de apertura .
Escriba una contrasea en el cuadro Contrasea .
Vuelva a escribir la contrasea en el cuadro Confirmar contrasea de apertura .
Haga clic en Aceptar .
Haga clic en Guardar .

Si establece una contrasea de apertura, se recomienda que establezca asimismo una


contrasea de autorizacin.

Optimizacin de archivos PDF


Puede optimizar archivos PDF para diferentes versiones de Adobe Acrobat o Acrobat Reader
mediante la eleccin de una opcin de compatibilidad que coincida con el tipo de visor
utilizado por los receptores del archivos PDF. En CorelDRAW, puede seleccionar una de las
siguientes opciones compatibles: Acrobat 4.0, Acrobat 5.0, Acrobat 6.0, Acrobat 8.0,
Acrobat 9.0, PDF/X-1a, PDF/X-3 o PDF/A-1b.Los controles disponibles sern diferentes segn la
opcin de compatibilidad que seleccione. Si va a publicar un archivo PDF para distribuirlo
ampliamente, es mejor elegir una opcin de compatibilidad anterior, tal como Acrobat 8.0 9.0
para asegurar que el archivo se pueda ver en versiones anteriores de Acrobat. Sin embargo, si
la seguridad es una cuestin importante, le convendra seleccionar una versin ms reciente,
puesto que los niveles de cifrado son superiores. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Confguracin de opciones de seguridad para archivos PDF" en la pgina 613.

Puede optimizar la visualizacin de un documento PDF en Internet para acelerar el tiempo de


carga del PDF.

Si han aadido al documento rellenos complejos, puede convertirlos a mapas de bits, lo que
tambin recibe el nombre de rasterizacin. Esta accin puede aumentar el tamao del archivo
PDF, pero garantizar la visualizacin correcta de los rellenos complejos.

Para
1
2
3
4
5

seleccionar una opcin de compatibilidad

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la fcha General .
En el cuadro de lista Compatibilidad , elija una opcin de compatibilidad.

Para conservar capas y propiedades de capa en el archivo PDF publicado, debe elegir la
opcin Acrobat 6.0, Acrobat 8.0 o Acrobat
9.0. Tenga en cuenta que las capas maestras no se conservarn.
Para conservar transparencias en el archivo PDF publicado, debe elegir la opcin Acrobat
5.0, Acrobat 6.0, Acrobat 8.0 o Acrobat 9.0.

Para
1
2
3
4
5

Active la casilla Optimizar para visualizacin rpida en Web .

Para
1
2
3
4
5

optimizar un archivo PDF para su visualizacin en la Web

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la fcha Documento .

convertir rellenos complejos en mapas de bits

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la fcha Objetos .

Active la casilla Representar rellenos complejos como mapas de bits .

Visualizacin de resmenes de comprobaciones previas de archivos PDF


Antes de guardar un documento como archivo PDF, puede comprobarlo previamente para
detectar posibles problemas. La comprobacin previa realiza una comprobacin y muestra un
resumen de errores, posibles problemas y sugerencias para resolverlos. La opcin
predeterminada es que durante las comprobaciones previas se comprueben diferentes
aspectos del PDF, pero puede desactivar aquellos aspectos que no desee comprobar.

Para
1
2

ver el resumen de comprobaciones previas de un archivo PDF


Haga clic en Archivo Publicar como PDF .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

3
4
5

Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .


Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la fcha Comprobaciones previas .
Puede limitar los aspectos que desea comprobar durante la comprobacin previa haciendo
clic en la fcha Sin problemas , en Configuracin y desactivando las casillas de verifcacin
situadas junto a los aspectos que desee omitir durante la comprobacin en el cuadro de
dilogo Configuracin de comprobaciones previas .

Puede guardar la confguracin haciendo clic en la fcha Sin problemas y en Configuracin .


A continuacin, en el cuadro de dilogo Configuracin de comprobaciones previas , haga clic
en el botn Aadir configuracin de comprobaciones previas
y escriba un nombre en el
cuadro Guardar estilo de Comprobaciones previas como .

Preparacin de archivos PDF para un proveedor de servicios de impresin


La interfaz OPI (Interfaz abierta de preimpresin) permite utilizar imgenes de baja
resolucin como marcadores de posicin para las imgenes de alta resolucin que aparecern
en el trabajo fnal. Cuando el proveedor de servicios de impresin reciba el archivo, el servidor
OPI reemplazar las imgenes de baja resolucin por las de alta resolucin.
Las marcas de impresora proporcionan informacin al proveedor de servicios de impresin
sobre cmo se debe imprimir el trabajo. Es posible especifcar las marcas de impresora que
se van a incluir en la pgina. Las marcas de impresora disponibles son las siguientes:
Marcas de corte : representan el tamao del papel y aparecen en las esquinas de la pgina.
Es posible aadir marcas de corte para utilizarlas como guas al recortar el papel. Si imprime
varias pginas por hoja (por ejemplo, 2 flas por 2 columnas) puede aadir las marcas de
corte en el borde externo de la pgina para quitarlas despus del proceso de corte, o puede
aadirlas alrededor de cada fla y columna. Una sangra determina cunto puede
sobrepasar una imagen las marcas de corte. La sangra requiere que el tamao del papel en
el que se imprima sea superior al tamao del papel fnal que se desea, as como que el rea
de imagen sobrepase el borde del tamao del papel fnal.
Marcas de registro : son necesarias con objeto de alinear la pelcula para pruebas o las
planchas de impresin en una imprenta de color.
Las marcas de registro se imprimen en cada hoja de una separacin de color.
Escala de densitmetro : se trata de una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro.
Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imgenes de medios tonos. La
escala de densitmetro se puede colocar en cualquier lugar de la pgina. Tambin puede
personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala
de densitmetro.
Informacin de archivo : puede imprimirse, adems del perfl de color, el nombre, la
fecha y la hora de creacin de la imagen, y el nmero de pginas.

Para
1
2
3
4

mantener los enlaces OPI en un archivo PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .

Haga clic en la fcha Preimpresin .

Active la casilla Mantener enlaces OPI .

No utilice enlaces OPI si no est seguro de si el archivo PDF se usar en un servidor OPI.

Para

incluir

marcas de impresora en un archivo PDF

Haga clic en Archivo

Publicar como PDF .

2
3
4
5
6

Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la fcha Comprobaciones previas .
Active las casillas apropiadas:
Marcas de corte
Informacin de archivo
Marcas de registro
Escalas de densitmetro
Si desea incluir una sangra, active la casilla Lmite de sangra y escriba un lmite de sangra
en el cuadro correspondiente.

Normalmente, un lmite de sangra entre 3,2 y 6,35 mm es sufciente. Cualquier objeto


que se extienda ms de esta cantidad usa espacio innecesariamente y puede provocar
problemas cuando se impriman varias pginas con sangras en una sola hoja de papel.

618

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con aplicaciones de


productividad de ofcina
CorelDRAW es altamente compatible con aplicaciones de productividad de ofcina como
Microsoft Office y WordPerfect Office. Puede importar y exportar archivos entre aplicaciones,
as como copiar o insertar objetos de CorelDRAW en otros documentos de productividad de
ofcina.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Importacin de archivos desde aplicaciones de productividad de ofcina" (pgina 619)
"Exportacin de archivos a aplicaciones de productividad de ofcina" (pgina 619)
"Adicin de objetos a documentos" (pgina 619)

Importacin de archivos desde aplicaciones de productividad de oficina


CorelDRAW permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede
importar un archivo desde una aplicacin de Microsoft Office o WordPerfect Office. Si
desea obtener ms informacin sobre la importacin de archivos, consulte las secciones
"Documento de WordPerfect (WPD) " en la pgina 656 y "Archivos de Microsoft Word (DOC,
DOCX o RTF)" en la pgina 629.

Exportacin de archivos a aplicaciones de productividad de oficina


Es posible exportar archivos a fn de optimizarlos para su utilizacin con aplicaciones de
productividad de ofcina como Microsoft Word o WordPerfect. Si desea obtener ms informacin
sobre la exportacin de archivos de CorelDRAW, consulte la seccin "Para exportar un archivo a
Microsoft Office o WordPerfect Office" en la pgina 603.

Adicin de objetos a documentos


CorelDRAW permite copiar un objeto y pegarlo en un dibujo. Tambin es posible copiar un objeto e
insertarlo en un documento creado
con una aplicacin de productividad de ofcina como Microsoft Word o WordPerfect. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo copiar objetos, consulte la seccin "Copia, duplicacin y
eliminacin de objetos" en la pgina 185.Puede insertar un objeto en un documento de
CorelDRAW o en un documento de productividad de ofcina como Microsoft Word o WordPerfect.
Si desea obtener ms informacin sobre la insercin de objetos en CorelDRAW, consulte la
Operaciones con aplicaciones de productividad de
oficina | 619

seccin "Bsqueda y gestin de contenido" en la pgina 75. Si desea obtener informacin sobre
la insercin de objetos en documentos de productividad de ofcina, consulte la seccin
"Insercin de objetos enlazados o incorporados " en la pgina 245, o bien consulte la Ayuda de
la aplicacin de productividad de ofcina.

Operaciones con aplicaciones de productividad de


oficina | 620

620

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Formatos de archivo admitidos


El formato de archivo defne el modo en que una aplicacin almacena informacin en un
archivo. Si quiere usar un archivo creado en una aplicacin diferente de la que est utilizando,
debe importarlo. De modo contrario, si genera un archivo en una aplicacin y desea utilizarlo
en otra, tiene que exportarlo a un formato de archivo distinto.
Cuando se le asigna nombre a un archivo, la aplicacin le aade automticamente una
extensin que suele constar de tres caracteres (por ejemplo, .cdr , .bmp , .tif o .eps ). Esta
extensin de nombre de archivo permite al usuario y al sistema diferenciar entre archivos de
distinto formato.
La siguiente lista incluye todos los formatos de archivo utilizados en esta aplicacin. No todos
los fltros de formato de archivo se instalan de forma predeterminada. Si no puede exportar o
importar un archivo de la lista, necesita actualizar su instalacin de CorelDRAW Graphics Suite
X7. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para modifcar o reparar una
instalacin de CorelDRAW Graphics Suite X7" en la pgina 6.
"Adobe Illustrator (AI)" (pgina 622)
"Adobe Type 1 Font (PFB)" (pgina 624)
"Mapa de bits de Windows (BMP)" (pgina 625)
"Mapa de bits OS/2 (BMP)" (pgina 626)
"Metarchivo de grfcos de PC (CGM)" (pgina 626)
"CorelDRAW (CDR)" (pgina 627)
"Intercambio de presentacin de Corel (CMX)" (pgina 628)
"Corel PHOTO-PAINT (CPT)" (pgina 628)
"Biblioteca de smbolos de Corel (CSL)" (pgina 629)
"Recurso de cursor (CUR)" (pgina 629)
"Archivos de Microsoft Word (DOC, DOCX o RTF)" (pgina 629)
"Microsoft Publisher (PUB)" (pgina 631)
"Corel DESIGNER (DES, DSF, DS4 o DRW)" (pgina 631)
"Formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) y Formato de intercambio de dibujos AutoCAD
(DXF)" (pgina 632)
"PostScript encapsulado (EPS)" (pgina 634)
"PostScript (PS o PRN)" (pgina 638)
"GIF" (pgina 639)
"JPEG (JPG)" (pgina 639)
"JPEG 2000 (JP2)" (pgina 640)

621

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Formatos de archivo
admitidos | 621

622

"Imagen Kodak Photo CD (PCD)" (pgina 641)


"PICT (PCT)" (pgina 642)
"PaintBrush (PCX)" (pgina 643)

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Formatos de archivo
admitidos | 622

"Formato Adobe Portable Document (PDF)" (pgina 644)


"Archivo de trazador HPGL (PLT)" (pgina 646)
"Portable Network Graphics (PNG)" (pgina 647)
"Adobe Photoshop (PSD)" (pgina 648)
"Corel Painter (RIF)" (pgina 649)
"Scalable Vector Graphics (SVG)" (pgina 649)
"Adobe Flash (SWF)" (pgina 652)
"TARGA (TGA)" (pgina 654)
"TIFF" (pgina 654)
"Corel Paint Shop Pro (PSP)" (pgina 655)
"Fuente TrueType (TTF)" (pgina 655)
"Visio (VSD)" (pgina 656)
"Documento de WordPerfect (WPD)" (pgina 656)
"Grfco de WordPerfect (WPG)" (pgina 656)
"Formatos de archivo RAW" (pgina 657)
"Mapa de bits Wavelet comprimido (WI)" (pgina 657)
"Formato de Metarchivo de Windows (WMF)" (pgina 658)
"Otros formatos de archivo" (pgina 658)
"Formatos recomendados para la importacin de grfcos" (pgina 659)
"Formatos recomendados para la exportacin de grfcos" (pgina 660)

"Notas generales sobre la importacin de archivos de texto" (pgina 660)

Adobe Illustrator (AI)


El formato de archivo Adobe Illustrator (AI) fue desarrollado por Adobe Systems, Incorporated
para las plataformas Windows y Macintosh. Es principalmente vectorial, aunque las ltimas
versiones admiten informacin de mapa de bits.
Es posible importar archivos AI para utilizarlos en CorelDRAW o, por el contrario, exportar
archivos de CorelDRAW en formato AI. Antes de exportar un documento como archivo AI, puede
comprobarlo previamente para detectar posibles problemas. La comprobacin previa realiza
una comprobacin y muestra un resumen de errores, posibles problemas y sugerencias para
resolverlos. La opcin predeterminada es que durante las comprobaciones previas se
comprueben diferentes aspectos del archivo AI, pero puede desactivar aquellos aspectos que
no desee comprobar.

Para

importar un archivo Adobe Illustrator

2
3
4

Haga clic en Archivo Importar .


Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
Haga clic en el nombre del archivo.
Haga clic en Importar .

Haga clic en la pgina de dibujo en la que desea importar el archivo.

Para
1
2
3
4
5
6
7

623

exportar un archivo Adobe Illustrator


Haga clic en Archivo
Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Elija AI - Adobe Illustrator en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .
En el cuadro de lista Compatibilidad , elija un formato de archivo de Adobe Illustrator.
En el rea Exportar rango , habilite una de las opciones siguientes:

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Formatos de archivo
admitidos | 623

Documento actual : exporta el dibujo activo.


Pgina actual : exporta la pgina activa.
Seleccin : exporta los objetos seleccionados.
Pginas : exporta las pginas especifcadas (esta opcin solo se encuentra disponible para
la versin CS4).
En el rea Exportar texto como , active una de las siguientes opciones:
Curvas : permite exportar texto como curvas.
Texto : permite exportar texto como caracteres editables.

Tambin es posible
Convertir reas transparentes a mapas de bits

En el rea Transparencia
, active la opcin Conservar apariencia y
convertir reas transparentes a mapas de bits
.
(Esta opcin solo est disponible para la

versin 8 e inferiores). Descartar las reas transparentes y conservar curvas y texto


En el rea Transparencia , active la opcin

Conservar curvas y
texto eliminando efectos transparentes .

Convertir un contorno en un objeto para


crear un objeto cerrado sin relleno con la
forma del contorno
Convertir contornos complejos a curvas

(Esta opcin solo est disponible para la versin


8 e inferiores).
En el rea Opciones , active la casilla
Convertir contornos a objetos .
En el rea Opciones ,
active la casilla Simular curvas rellenas
complejas .

Convertir los colores directos en cuatricroma


la casilla Convertir colores directos a

En el rea Opciones , active


CMYK .

Incorporar el perfl de color


casilla Incorporar perfiles de color .
Generar una vista previa del documento en
el cuadro de dilogo
Abrir archivo Adobe Illustrator.

En el rea Opciones , active la

En el rea Opciones , active la casilla


Incluir vistas previas de imgenes .

Si activa la casilla Simular curvas rellenas complejas , es posible que un objeto


compuesto por curvas complejas, como objetos de texto convertidos a curvas, se divida
en varios objetos a la hora de realizar la exportacin para minimizar la complejidad del
objeto.
Si desactiva la casilla Incluir imgenes colocadas y exporta el archivo, el proceso de
exportacin genera un archivo de Adobe Illustrator y varios archivos EPS. Los archivos EPS
incluyen objetos e imgenes individuales vinculados al archivo AI. Guarde siempre los
archivos EPS junto con el archivo AI para conservar el enlace al archivo AI.

Para
1
2
3

624

ver el resumen de comprobaciones previas de un archivo AI


Haga clic en Archivo
Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Elija AI - Adobe Illustrator en el cuadro de lista Guardar como tipo .

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Formatos de archivo
admitidos | 624

Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .


Haga clic en Exportar .
En el cuadro de dilogo Exportar Adobe Illustrator , haga clic en la segunda fcha.

4
5
6

Puede limitar los aspectos que desea comprobar durante la comprobacin previa haciendo
clic en el botn Configuracin , haciendo doble clic en Exportar AI , y desactivando las
casillas situadas al lado de los aspectos que desee omitir durante la comprobacin.

625

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Formatos de archivo
admitidos | 625

Para guardar la confguracin, haga clic en el botn Aadir configuracin de


comprobaciones previas y escriba un nombre en el cuadro Guardar estilo de comprobaciones
previas como .

Notas tcnicas sobre Adobe Illustrator (AI)


Importacin de un archivo AI
Puede importar formatos de archivo AI hasta Adobe Illustrator CS6, esta ltima inclusive.
Para los archivos guardados en Adobe Illustrator CS o versiones posteriores compatibles con
PDF, el texto puede importarse como texto o como curvas.
Los objetos con rellenos degradados que se crearon en CS5 puede que no se muestren
correctamente cuando se importen.
Los programas de Corel no pueden importar archivos AI que contengan mapas de bits
enlazados con archivos EPS.
Los grfcos de Adobe Illustrator se importan en la aplicacin como un grupo de
objetos. Haga clic en Objeto Desagrupar para manipular los objetos en el grfco
importado. Si abre un archivo AI en lugar de importarlo, no es necesario desagrupar
objetos.
Las pelculas Flash incorporadas en archivos AI no se importan.
En el caso de los archivos AI de CS4, CS5 y CS6, cada tabla artstica se importa como una
pgina individual de CorelDRAW. En documentos con varias pginas, los objetos que se
ubican fuera de una pgina se colocarn en la primera pgina del documento de
CorelDRAW.
Los objetos rellenos mediante grupos de color Global Colors (esquemas de color)
aparecen correctamente en CorelDRAW, pero los grupos de Global Colors no se mantienen
como estilos de color.
Los smbolos, objetos con patrones y objetos que tengan extrusiones o biseles en 3D se
convertirn en curvas.
Los objetos que tengan los efectos Fundido o Transparencia se convertirn mediante los
efectos de lente en CorelDRAW.
Los objetos que tengan efectos de textura, sombra, desenfoque o pinceladas se convertirn
en objetos de mapa de bits en CorelDRAW.
Exportacin de un archivo AI
Durante la conversin de exportacin, los objetos pueden volverse complejos, lo que
difcultar su edicin en otros programas de dibujo o en CorelDRAW si se vuelven a importar.
Para evitar este problema, guarde el archivo en el formato de CorelDRAW (CDR) antes de
exportarlo y use CorelDRAW para editarlo.
Si crea un archivo para imprimirlo en otros programas como Adobe PageMaker, exprtelo
utilizando el fltro EPS (PostScript
encapsulado), no el fltro AI (Adobe Illustrator). El fltro EPS admite ms efectos de dibujo
que el fltro AI y produce mejores resultados en trminos generales.
La mayora de los rellenos degradados lineales y radiales se conservan. Los rellenos
degradados cnicos y cuadrados se exportan
como una serie de bandas con relleno, un efecto similar al conseguido con mezcla. Para
confgurar el nmero de bandas, haga clic en Herramientas Opciones . En la lista de
categoras Espacio de trabajo , haga clic en Visualizacin y escriba un nmero en el cuadro
Bandas de degradado de previsualizacin . El nmero mximo de bandas es 256.
Puede exportar texto como texto cuando exporta archivos AI de versiones CS y posteriores.
Al exportar archivos de CorelDRAW de varias pginas en formato de CS4 o una versin
posterior, las pginas individuales se exportan como tablas artsticas. El formato
Organizar por filas se usa para el diseo de tablas artsticas.
Al exportar archivos de CorelDRAW de varias pginas en formato de CS4 o una versin
posterior, se quitan los objetos que se encuentran fuera de la pgina.
Algunas funciones OpenType no son compatibles con Adobe Illustrator.

Adobe Type 1 Font (PFB)

El formato de archivo Adobe Type I Font (PFB) guarda fuentes Adobe Type 1. La mayora de las
fuentes/tipos de letra Type 1 son del tipo maestro nico y slo permiten la edicin de estilo;
por ejemplo: normal, cursiva, negrita. Una fuente/tipo de letra de maestro nico Type 1
contiene dos archivos: un archivo de mtrica de impresora (PFM) y un archivo de fuente/tipo
de letra binario (PFB).
Algunas fuentes/tipos de letra Type 1 tambin estn disponibles en el formato maestro
mltiple. En este tipo de fuente/tipo de letra puede personalizar elementos de diseo como el
grosor, anchura, estilo y tamao ptico. Una fuente/tipo base de maestro mltiple es la
propia fuente a partir de la cual se puede crear varias variaciones denominadas copias de
maestro mltiple. Una fuente/tipo de letra de maestro mltiple consta de un archivo PFM, un
PFB y un archivo de mtrica de maestro mltiple (MMM). Una copia de maestro mltiple
consta de un archivo PFM y de un archivo de matrices PostScript (PSS).

Notas tcnicas sobre las fuentes Adobe Type 1


Las fuentes Adobe Type 1 exportadas de CorelDRAW no tienen un diseo especial para tamao
pequeo.
Cada carcter exportado constituye un solo objeto. Antes de exportar varios objetos, debe
combinarlos haciendo clic en
Objeto Combinar . No es posible exportar varios objetos ni objetos agrupados.
Para obtener los mejores resultados, evite la interseccin de lneas. Todos los objetos de su
carcter deberan encontrarse completamente dentro o fuera de los otros, segn se muestra
en el siguiente ejemplo.

De izquierda a derecha: tres objetos combinados


correctamente, cinco objetos combinados correctamente
y cinco objetos combinados incorrectamente.

Los atributos de relleno y contorno aplicados a objetos no se exportan.


Las fuentes Adobe Type 1 creadas son compatibles con Adobe Type Manager versin 2.0, pero
no con versiones anteriores.

Mapa de bits

de Windows (BMP)

El formato de archivo de mapa de bits de Windows (BMP) fue desarrollado como estndar
para representar las imgenes grfcas como mapas de bits en el sistema operativo
Windows.

Para

importar un mapa de bits

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione BMP - Mapa de bits de Windows (*.bmp; *.dib; *.rle)
junto al cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

Para
1
2
3
4
5
6

en el cuadro de lista situado

exportar un archivo de mapa de bits


Haga clic en Archivo
Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Elija BMP - Mapa de bits Windows en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .

En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits , ajuste la anchura, altura,


resolucin, modo de color o cualquiera de las otras especifcaciones.

Notas tcnicas sobre el formato BMP (mapa de bits

de Windows)

Importacin de un archivo BMP


Puede importar archivos .BMP que cumplan las especifcaciones BMP de Windows y OS/2.
Los archivos BMP de Windows pueden ser en blanco y negro, 16 colores, en escala de
grises, con paleta o color RGB (24 bits), y se imprimen segn la profundidad de color
seleccionada, en funcin de la impresora.
Puede utilizarse la compresin RLE (Run-length encoding) en todos los mapas de bits,
excepto los de color RGB (24 bits), y los mapas de bits en blanco y negro.
La resolucin vara entre 72 y 300 ppp y aumenta si se usan ajustes personalizados.
El tamao mximo de imagen es de 64 535 64 535pxeles.
Exportacin de un archivo BMP
Debido a que las imgenes rster como los mapas de bits se asignan a la pgina pxel a
pxel, la resolucin no aumenta. En lugar de eso, el mapa de bits tiene un aspecto dentado,
con una aparente prdida de resolucin.

Mapa de bits

OS/2 (BMP)

Este tipo de archivo de mapa de bits est diseado para el sistema operativo OS/2. El tamao
de imagen mximo que puede utilizarse en el formato de archivo de mapa de bits OS/2 es de 64
535 64 535 pxeles. OS/2 utiliza compresin Run-length encoding (RLE).

Notas tcnicas sobre mapas de bits

OS/2 (BMP)

Las aplicaciones Corel admiten la versin estndar 1.3 y la versin mejorada 2.0 o posteriores
del formato de archivo de mapa de bits
OS/2.
Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar y
exportar archivos BMP: blanco y negro de 1 bit, escala de 256 tonos de gris (8 bits),
paleta de 16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits), y RGB de 24 bits.

Metarchivo de grficos de PC (CGM)


CGM (Metarchivo de grfcos de PC) es un formato de metarchivo abierto e independiente de
plataformas que se utiliza para almacenar
e intercambiar grfcos bidimensionales. Admite color RGB. Los archivos CGM pueden
contener grfcos vectoriales y mapas de bits, pero generalmente contienen uno de los dos
tipos de grfco, y raramente ambos.
CorelDRAW importa archivos de las versiones 1, 3 y 4 de CGM y exporta archivos de perfl WebCGM
1, 3 y 1.0.
WebCGM es un formato de archivo binario que permite usar hiperenlaces, navegacin por
documentos, estructuracin y capas de imgenes, as como la bsqueda en contenidos de
imgenes de WebCGM. Asimismo, admite fuentes Unicode y Web. El perfl WebCGM se utiliza con
frecuencia en documentos electrnicos para Internet.

Para

importar un archivo CGM

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione CGM - Metarchivo de grficos de PC (*.cgm) en el cuadro de lista situado junto al
cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Para
1

exportar un archivo CGM


Haga clic en Archivo

Exportar .

2
3

Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


Elija CGM - Metarchivo de grficos de PC en la lista Tipo de archivo .

4
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
5
Haga clic en Exportar .
6
En el cuadro de dilogo Exportacin CGM , elija una versin del cuadro de lista Exportar a la
versin .
Si la versin que ha seleccionado admite codifcacin de texto, active una de las siguientes
opciones de codifcacin:
Texto
Binaria
Elija un tipo de codifcacin en el cuadro de lista Tipo .

Notas tcnicas sobre el formato CGM (metarchivo de grficos de PC)


Importacin de un archivo CGM
CorelDRAW puede importar archivos de las versiones 1, 3 y 4 de CGM.
El fltro CGM solo acepta marcadores admitidos por el formato de archivo CGM estndar. Se
omiten los marcadores de uso privado.
El texto es modifcable siempre que el archivo se exporte del programa de origen con las
opciones de texto correctas especifcadas.
Aunque el tipo de letra que se muestra puede no coincidir con el utilizado en el programa
de origen, podr corregir el tipo de letra fcilmente en el programa Corel.
Si el archivo CGM contiene una fuente que no est en el sistema del usuario, el cuadro de
dilogo Concordancia de fuentes Panose permite sustituirla con una disponible.
Exportacin de un archivo CGM
CorelDRAW puede exportar archivos de las versiones 1 y 3 de CGM, as como de la versin 1.0 de
WebCGM.
puede exportar archivos de las versiones 1, 3 y 4 de CGM, as como archivos de WebCGM
1.0.Los archivos CGM se pueden guardar en formato de texto o binario. Los archivos de texto
codifcado se pueden abrir en un editor de texto ASCII.
Las texturas PostScript se convertirn en curvas.

CorelDRAW (CDR)
Los archivos CorelDRAW (CDR) son principalmente dibujos de grfcos vectoriales. Los
vectores defnen una imagen como una lista de primitivas grfcas (rectngulos, lneas,
texto, arcos y elipses). Los vectores se colocan punto por punto en la pgina, de forma que
si se ampla o reduce el tamao de un grfco de vector, la imagen original no se
distorsiona.
Se pueden crear y editar grfcos vectoriales en aplicaciones de diseo grfco, tales como
CorelDRAW, pero tambin se pueden editar este tipo de grfcos en aplicaciones de edicin de
imgenes, como Corel PHOTO-PAINT. En los programas de autoedicin pueden utilizarse
imgenes de vectores de varios formatos.

Para

importar un archivo de CorelDRAW

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione CDR - CorelDRAW (*.cdr) en el cuadro de lista situado al lado del cuadro Nombre de
archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

Notas tcnicas sobre CorelDRAW (CDR)

Los archivos importados aparecen como un grupo de objetos. Haga clic en Objeto
Desagrupar para manipular los diferentes objetos en el grfco importado.

Intercambio de presentacin de Corel (CMX)


El formato de intercambio de presentacin de Corel (CMX) es un formato de metarchivo que
admite informacin de mapa de bits y de vectores, as como la gama completa de colores
PANTONE, RGB y CMYK. Los archivos guardados en formato CMX pueden abrirse y editarse en
otras aplicaciones de Corel.

Para

importar un archivo de intercambio de presentacin de Corel

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione CMX - Intercambio de presentacin Corel (*.cmx)
junto al cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
6
Haga clic en la pgina de dibujo.
1

Para

en el cuadro de lista situado

exportar un archivo de intercambio de presentacin de Corel

2
3
4

Haga clic en Archivo


Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Seleccione CMX - Intercambio de presentacin Corel en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .

Haga clic en Exportar .

Notas tcnicas sobre el formato de Intercambio de presentacin Corel

(CMX)

Admite las siguientes versiones: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, X3, X4, X5 y X6.

Corel PHOTO-PAINT (CPT)


Los archivos guardados en formato de archivo CPT (Corel PHOTO-PAINT) son mapas de bits que
representan las formas como pxeles distribuidos para formar una imagen. Cuando se
guarda un grfco en el formato Corel PHOTO-PAINT, las mscaras, los objetos flotantes
y las lentes se guardan junto con la imagen. CorelDRAW puede importar y exportar archivos
en formato Corel PHOTO-PAINT, incluidos los archivos que contienen informacin de color y
escala de grises.

Para
1
2
3
4
5
6

exportar Corel

PHOTO-PAINT un archivo

Haga clic en Archivo


Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Elija CPT - Imagen Corel PHOTO-PAINT en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .
En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits , ajuste la anchura, altura,
resolucin, modo de color o cualquiera de las otras especifcaciones.
Con el formato de archivo CPT, es posible importar capas de
CorelDRAW como objetos. Tambin es posible exportar a una
imagen con fondo transparente.

Notas tcnicas sobre Corel

PHOTO-PAINT (CPT)

Este fltro se encuentra disponible en CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT y Corel DESIGNER.


Los archivos de Corel PHOTO-PAINT pueden ser imgenes en blanco y negro, escala de grises,
con paleta, color CMYK (32 bits), color
RGB (24 bits)
o Lab.

Biblioteca de smbolos de Corel (CSL)


Los archivos de biblioteca de smbolos de Corel (CSL) almacenan archivos que se pueden utilizar
en otros archivos.
Los archivos de biblioteca de smbolos de Corel (CSL) se pueden almacenar localmente o en una
red, lo cual permite desplegar y administrar fcilmente colecciones de smbolos.
Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Administracin de colecciones y
bibliotecas" en la pgina 241.

Recurso de cursor (CUR)


El formato de archivo CUR (Recurso de cursor de Windows 3.x/NT) se utiliza para crear cursores
para interfaces Windows 3.1, Windows NT y Windows 95. Admite elementos grfcos de cursor
que se unan en punteros de Windows. Puede seleccionar un color para las mscaras
transparentes e invertidas.
El tamao de imagen mximo que puede utilizarse en el formato de archivo de recurso de cursor
de Windows 3.x/NT es de 32 32 pxeles.

Notas tcnicas sobre CUR (Recurso de cursor)

Las aplicaciones Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar archivos
.cur : blanco y negro de 1 bit, 16 colores con paleta (4 bits) y 256 colores con paleta (8
bits).

Archivos de Microsoft Word (DOC, DOCX o RTF)


Puede importar los siguientes archivos de Microsoft Word:
Archivos Microsoft Word Document (DOC) de las versiones 97, 2000, 2002 y 2003. Adems de
los archivos guardados como DOC de MS Word 2007 y 2010.
Archivos DOCX (Microsoft Word Open XML Document) Este formato de archivo se basa en Open
XML y usa compresin ZIP. Se introdujo por primera vez con Microsoft Word 2007.
Archivos Rich Text Format (RTF). El formato de texto enriquecido (RTF) es un formato de
texto que almacena texto sin formato y texto con atributos de formato tales como
negrita. Cuando importa un archivo RTF a CorelDRAW, se transferir el texto y cualquier
grfco incorporado en formato Metarchivo de Windows (WMF). No obstante, los
elementos grfcos no se transferen en un archivo RTF exportado desde Corel DESIGNER.
Puesto que se trata de un formato propietario, en ocasiones resulta difcil importar de
manera precisa todos los elementos de un archivo de Microsoft Word en CorelDRAW. Para
importar texto correctamente con pocos errores, se recomienda instalar el Paquete de
compatibilidad de Microsoft Office. Si no tiene instalado este paquete en su equipo, se le
pedir que lo haga cuando intente importar texto.

Para

importar un archivo de Microsoft Word

Haga clic en Archivo Importar .


2
Seleccione DOC, DOCX - MS Word o RTF - Formato de texto enriquecido en el cuadro de lista Todos
los formatos de archivo .
3
Elija la unidad y la carpeta en la que est almacenado el archivo.
1

4
5

Haga clic en el nombre del archivo.


Haga clic en Importar .

Si no tiene instalado el Paquete de compatibilidad de Microsoft Office en su PC, aparecer el


cuadro de dilogo Instalar pack de compatibilidad . Se recomienda instalar este paquete de
compatibilidad. Para continuar con la instalacin, haga clic en Aceptar y siga las
instrucciones que aparecen en el asistente de instalacin.
En el cuadro de dilogo Importacin y pegado de texto puede elegir conservar o descartar el
formato del texto. Puede tambin elegir si desea importar las tablas como tablas o como
texto.

Coloque el cursor de inicio de importacin

en la ventana de dibujo y haga clic.

Los grfcos incorporados de Formato Metarchivo de Windows (WMF) o Metarchivo


mejorado (EMF) se mantienen en el archivo importado. Si el archivo incluye otros
elementos grfcos, se perdern durante la conversin y no se mostrarn en
CorelDRAW.
Puede colocar el texto importado arrastrando un recuadro para defnir un cuadro de
texto de prrafo, o bien presionando la barra espaciadora para colocar el texto
importado en la ubicacin predeterminada.
Si importa texto y decide no instalar el paquete de compatibilidad de Microsoft Office,
la prxima vez que se disponga a importar texto volver a aparecer el cuadro de dilogo
Instalar Pack de compatibilidad , salvo que marque la casilla de verifcacin No volver a
hacer esta pregunta . Puede volver a activar el cuadro de dilogo Instalar Pack de
compatibilidad haciendo clic en Herramientas Opciones . En la lista de categoras,
haga doble clic sobre Espacio de trabajo , seleccione Advertencias y active la casilla
Instalar Pack de compatibilidad para DOC y DOCX que se encuentra en el cuadro de lista
Mostrar advertencias cuando .

Para
1

exportar un archivo de Microsoft Word


Abra un dibujo que contenga un objeto de texto.

Haga clic en Archivo


Exportar .
3
Seleccione DOC - MS Word para Windows 6/7 o RTF - Formato de texto enriquecido en el cuadro
de lista Guardar como tipo .
4
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
2

Haga clic en Exportar .


La extensin del formato seleccionado se aadir automticamente al nombre de archivo.
Slo se puede exportar el texto de los dibujos a los formatos de archivo de Microsoft Word.
Los dems elementos grfcos, como lneas, curvas y rectngulos, se pierden durante la
conversin y no aparecern en el archivo. Para exportar grfcos, utilice un formato de
grfcos como WMF.

Notas tcnicas sobre Microsoft Word (DOC, DOCX y RTF)


Importacin de un archivo DOC, DOCX o RTF
Para importar texto correctamente con pocos errores, se recomienda instalar el Paquete
de compatibilidad de Microsoft Office. Si no tiene instalado este paquete en su equipo, se
le pedir que lo haga cuando intente importar texto.
Se admiten las siguientes versiones de Microsoft Word: Microsoft Word 97-2007, Microsoft
Word para Windows 6/7, Microsoft Word para Windows 2.x, Microsoft Word 3.0, 4.0, 5.0 y
5.5.
Se admite el mtodo de creacin de ndices de Microsoft Word con campos
incorporados, pero no se admite el mtodo de estilo implcito.
La aplicacin de Corel hace coincidir las fuentes del archivo importado con las mismas u otras
fuentes similares, segn las fuentes instaladas en el equipo. Sin embargo, el estilo de texto
normal de Microsoft Word se convierte al estilo de texto predeterminado. Para defnir el estilo
de texto predeterminado, haga clic en Herramientas Opciones . En la lista de categoras,

haga doble clic en Documento , active las casillas de verifcacin Guardar opciones como valores
predeterminados para nuevos documentos y Estilos .
Siempre que sea posible, la aplicacin convertir automticamente los caracteres
disponibles en los juegos "Symbol" o "MS Linedraw" a las entradas correspondientes de los
juegos de caracteres de Windows.
La mayora de las fuentes tienen un espaciado proporcional y el texto se ajusta al
importarse. Por este motivo, los saltos de lnea y de pgina pueden aparecer en
diferentes posiciones al convertir una fuente no escalable o de paso fjo.

Cuando importa texto, no se tiene en cuenta el tamao de pgina del documento


original. El texto se ajusta al tamao de la pgina actual, lo cual puede afectar a su
colocacin.
Si una tabla es ms larga que la pgina actual, los datos continan en la pgina
siguiente.
Las tablas anidadas no son totalmente compatibles. El texto de estas tablas aparece en el
cuadro de texto de la celda superior como slo texto (sin lneas delimitadoras).
Las marcas anidadas no son totalmente compatibles.
No se admiten objetos ni grfcos.
Las ecuaciones no se mantienen. Se pueden mantener los datos y resultados, pero sin
enlaces.
La direccin del texto no se mantiene.

Microsoft Publisher (PUB)


Microsoft Publisher (PUB) es el formato nativo de los archivos creados en Microsoft Publisher,
una aplicacin de la lnea de productos
Microsoft Office utilizada para crear publicaciones y material de marketing.

Notas tcnicas sobre Microsoft Publisher (PUB)

CorelDRAW importa archivos Microsoft Publisher de las versiones 2002, 2003, 2007 y 2010.
No se admite la exportacin.
Las extensiones en dos pginas se importan como pginas separadas.
No se admiten pginas maestras. Una pgina maestra se importa como una capa
separada en la pgina. El nombre de la capa corresponde al nombre de la pgina
maestra en Microsoft Publisher.
No se admiten as cabeceras y pies de pgina. El texto de cabeceras y pies de pgina se coloca
en la posicin correcta en cada pgina.
Se admiten tablas. No se admiten todos los tipos de borde. Si no se admite un tipo de borde,
se reemplaza con un contorno del grosor y color deseados.
No se admiten bordes artsticos.
No se admiten estilos. Los atributos de estilo y formato se asignan al texto.
No se admiten algunos estilos de subrayado. Los estilos de subrayado no admitidos se
reemplazan con el estilo de subrayado que mejor coincida en CorelDRAW.
No se admiten efectos de fuente tales como sombra, relieve y grabado.
No se admiten reglas horizontales en objetos de texto.
No se admiten los esquemas de color. Los esquemas de color se asignan a colores de objeto.
No se admiten los esquemas de fuentes. Los nombres y estilos de fuente se asignan a sus
equivalente en CorelDRAW.
No se admiten las formas en 3D. No se admiten texturas de superfcie.
El estilo de letra se importa como texto artstico en CorelDRAW. No se admiten texturas de
superfcie para crear extrusin.
Se admiten cuadros de texto enlazados.
Se admiten marcadores e hiperenlaces.
No se admiten objetos de formulario (Microsoft Publisher 2002).

Corel DESIGNER (DES, DSF, DS4 o DRW)


Es posible importar archivos de Corel DESIGNER. Los archivos de la versin 10 y posteriores tienen
la extensin de nombre de archivo .des . Los archivo de las versiones de 6 a 9 de Micrografx
tienen la extensin de nombre de archivo .dsf . Los archivos de la versin 4 tienen la extensin
de nombre de archivo .ds4 . La extensin de nombre de archivo .drw se usa en archivos
Micrografx 2.x o 3.x. Se admiten tambin los archivos de plantilla Micrografx (DST).

Para
1
2

importar un archivo de Corel

DESIGNER

Haga clic en Archivo Importar .


Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.

Seleccione DES - Corel DESIGNER (*.des) o DSF, DRW, DST, MGX - Corel/Micrografx Designer
(*.dsf; *.drw; *.ds4) en el cuadro de lista junto al cuadro Nombre de archivo .

Haga doble clic en el nombre del archivo.

Elija cualquiera de las opciones del cuadro de dilogo Importar .

Notas tcnicas sobre Corel

DESIGNER (DSF)

No se convierte la confguracin de lneas gua ni de la cuadrcula.


Los puntos de encaje no se convierten: la aplicacin conserva la confguracin de gravedad
predeterminada.
Los objetos de algunas pginas pueden aparecer como grupos. Es posible que deba
seleccionar el grupo y desagruparlo antes de modifcarlo.
Los archivos DSF muestran los datos OLE como objetos de pintura. Los tipos de objeto de datos
OLE se pierden al realizar la conversin.
Los elementos formados por curvas y polgonos (curvygon) se convierten en curvas.
La transparencia degradada puede aparecer desplazada en algunos casos.
Los rellenos a rayas aparecen, pero realmente forman parte del relleno del objeto. Son objetos
independientes que se agrupan.
Las lneas con relleno y sin cerrar se convierten en dos objetos: uno para la lnea y otro para el
relleno.
El texto adaptado se convierte en curvas.
El texto "Repelled" (texto que rodea a un objeto) se convierte en varios objetos de texto.
Cada lnea de un objeto de texto no rectangular (texto colocado dentro de un objeto) se
convierte en un objeto de texto independiente.
En los bloques de texto que tengan muchas transformaciones, los tabuladores quizs se
estiren o encojan.
El texto que fluya entre contenedores no se mantiene; cada contenedor se convierte en un
objeto independiente.
Las dimensiones del texto en versalitas pueden variar cuando se importa el texto.

Notas tcnicas sobre Corel

DESIGNER (DES)

Los B-splines se conservan en el archivo importado, pero no pueden modifcarse hasta que
no se conviertan en objetos de curva. Si desea obtener ms informacin sobre cmo convertir
objetos en objetos de curva, consulte la seccin "Para convertir objetos en objetos de curva"
en la pgina 140.

Los rellenos a rayas se conservan pero no pueden modifcarse en CorelDRAW. Puede, sin
embargo, aplicar un relleno a rayas a otros objetos de un dibujo. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para copiar las propiedades de texto, de contorno o de
relleno de un objeto en otro " en la pgina 197.
Los estilos de lnea mejorada se conservan, pero nicamente puede modifcar algunas de sus
propiedades. Por ejemplo, puede cambiar el color y el ancho de las lneas, pero no puede
modifcar el patrn de lneas. Puede aplicar un estilo de lnea mejorada a otros objetos.

Formato Drawing Database de AutoCAD


dibujos AutoCAD (DXF)

(DWG) y Formato de intercambio de

Los archivos AutoCAD Drawing Database (DWG) son archivos de vectores que se usan como
formato nativo en los dibujos de AutoCAD.
El formato de intercambio de dibujos (DXF) es una representacin de datos etiquetada de la
informacin que contiene un archivo de dibujo de AutoCAD. El formato de intercambio de
dibujos es un formato de archivo nativo de AutoCAD. Se ha convertido en un estndar para el
intercambio de dibujos CAD y puede usarse en muchas aplicaciones CAD. El formato de
intercambio de dibujos est basado en vectores y acepta hasta 256 colores.

Para importar un archivo de Formato Drawing Database de AutoCAD


intercambio de dibujos
AutoCAD (DXF)
1
2

Haga clic en Archivo Importar .


Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.

(DWG) o Formato de

3
Seleccione DWG - AutoCAD (*.dwg) o DXF - AutoCAD (*.dxf) en el cuadro de lista situado junto al
cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
6
En el rea Proyeccin 3D del cuadro de dilogo Importar archivo de AutoCAD , elija una
proyeccin plana de un objeto tridimensional tal como se ve desde un punto focal
determinado.

En el rea Escala , active una de las opciones siguientes:


Automtica : escala el dibujo a partir de la escala del archivo de origen AutoCAD.
Inglesa (1 unidad = 1 pulgada) : permite aplicar escala al dibujo en pulgadas.
Mtrica (1 unidad = 1 mm) : permite aplicar escala al dibujo en milmetros.
Si desea reducir el nmero de nodos del objeto importado, active la casilla Reduccin
automtica de nodos .
Haga clic en Aceptar .
Si el archivo est protegido por contrasea, escriba dicha contrasea en la casilla Contrasea
.
Si se han especifcado visualizaciones para el archivo, stas aparecen automticamente en
el cuadro de lista Proyeccin 3D .
Si su sistema no tiene una fuente que est incluida en el archivo que vaya a importar,
aparecer el cuadro de dilogo Concordancia de fuentes PANOSE, que le permitir
sustituir esa fuente por una similar.

Para exportar un archivo de formato Drawing Database de AutoCAD


intercambio de dibujos
AutoCAD (DXF)
1
2
3

(DWG) o un archivo de

Haga clic en Archivo


Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
En el cuadro de lista Guardar como tipo , elija una de las siguientes opciones:
DWG - AutoCAD
DXF - AutoCAD

4
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
5
Haga clic en Exportar .
6
En el cuadro de dilogo Exportar a AutoCAD , elija una versin de AutoCAD en el cuadro de lista
Exportar a la versin .
7
Seleccione una unidad de medida en el cuadro de lista Exportar unidades .
8
En el rea Exportar texto como , active una de las siguientes opciones:
Curvas : permite exportar texto como curvas.
Texto : permite exportar texto como caracteres editables.
9
Active una de las opciones del rea Exportar mapas de bits como para exportar los mapas
de bits de un dibujo a uno de los formatos de mapa de bits admitidos.
10 En el rea Rellenos sin asignar , active una de las opciones siguientes:
Rellenar con color : rellena con color los rellenos no asignados. Para cambiar el color,
haga clic en el selector Color y seleccione un color de la paleta.
Dejar sin relleno : deja los rellenos no asignados sin relleno.

Notas tcnicas sobre el formato DXF (Data Interchange Format) de AutoCAD

El programa admite archivos AutoCAD desde la versin R2.5 hasta la versin de 2013.
Se conservan las capas en la importacin y la exportacin.

Importacin de un archivo AutoCAD DXF


Si el archivo DXF es demasiado complejo para importarlo en CorelDRAW, puede confgurar su
dispositivo de salida de AutoCAD como un trazador HP7475 e imprimir el dibujo en un archivo.
A continuacin puede probar a importar este archivo con el fltro de importacin HPGL. Las
versiones ms recientes de AutoCAD permiten crear archivos EPS.
Las aplicaciones grfcas de Corel intentan centrar la imagen importada. La escala de
la imagen se reduce si las coordenadas son superiores al tamao de pgina mximo
disponible en CorelDRAW: 4572 4572 cm.
Las entidades slidas y de trazado se rellenan.
Las lneas de cota se importan como curvas, no como objetos de cota.
Los puntos se importan como elipses de tamao mnimo.

Los archivos exportados como "Solo entidades" pueden mostrarse de un modo inesperado
en la aplicacin de Corel debido a que no tienen informacin de cabecera.
Los archivos importados de AutoCAD que incluyen texto de prrafo con formato conservan
el formato del texto como el espaciado, la alineacin y las sangras.
La justifcacin de entradas de texto quizs no se conserven, especialmente si se
sustituyen las fuentes en los archivos importados. Para obtener los mejores resultados,
evite la justifcacin de texto.
Si el archivo DXF contiene una fuente que no est en el sistema del usuario, el cuadro de
dilogo Concordancia de fuentes PANOSE
permite sustituirla con una disponible.
No se admiten objetos 3D.
Exportacin de un archivo AutoCAD DXF
CorelDRAW guarda dibujos en un formato vectorial aceptado por los programas y
dispositivos CAD/CAM de diseo o fabricacin asistidos por ordenador, como AutoCAD, y
por ciertos dispositivos controlados por PC, como algunos cortadores de seales y vidrio.
Los archivos exportados a la versin 2007 de AutoCAD puede que no se muestren
correctamente en dicha versin.
La proteccin mediante contrasea no se encuentra disponible en los archivos exportados.
Slo se exportan los contornos de los objetos.
Los objetos con relleno que no tienen contorno reciben uno durante la exportacin.
Se exporta todo el texto mediante una fuente genrica. No se conserva el formato del texto.

Notas tcnicas sobre el formato DWG (Drawing Database) de AutoCAD


CorelDRAW puede importar y exportar archivos AutoCAD desde la versin R2.5 hasta la versin
de 2013.
La proteccin mediante contrasea no se encuentra disponible en los archivos exportados.
Si el archivo DWG contiene una fuente que no est en el PC del usuario, el cuadro de dilogo
Concordancia de fuentes PANOSE
permitir sustituirla con
una disponible.

PostScript encapsulado (EPS)


Los archivos EPS pueden contener texto, grfcos vectoriales y mapas de bits, y estn
diseados para estar incluidos (encapsulados) en otros documentos. Al contrario de lo que
ocurre con otros archivos PostScript, que pueden constar de varias pginas, un archivo EPS
consta siempre de una sola pgina.
Los archivos EPS normalmente contienen una previsualizacin de imagen (encabezado) que le
permite ver el contenido del archivo sin necesidad de utilizar un intrprete PostScript. Los
archivos EPS que no tengan previsualizacin de imagen se muestran como una casilla gris en
las aplicaciones de Corel.
Puede importar y exportar archivos EPS. Puede importar un archivo EPS como un grupo de
objetos editables, del mismo modo que importara cualquier otro archivo PostScript (PS). Se
puede asimismo traer el archivo como encapsulado, colocando la previsualizacin de imagen
en la ventana de dibujo. La previsualizacin de imagen est vinculada al archivo. Se
recomienda importar un archivo EPS como encapsulado en las siguientes situaciones:
Si desea que el texto del archivo EPS se muestre con las fuentes originales, sin sustituir
ninguna fuente.
Si est trabajando con un archivo EPS grande y no quiere que la aplicacin se ralentice.
Durante la instalacin de CorelDRAW Graphics Suite X7, tiene la posibilidad de instalar
Ghostscript, una aplicacin que interpreta el formato de archivo PostScript. Ghostscript
permite importar archivos PostScript de nivel 3. Si no instal Ghostscript durante la
instalacin inicial del producto, puede hacerlo ahora.

Para
1

importar un archivo PostScript encapsulado


Haga clic en Archivo

Importar .

2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione PS, EPS, PRN - PostScript (*.ps; *.eps; *.prn) en el cuadro de lista situado junto
al cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .

En el cuadro de dilogo Importar EPS , active una de las siguientes opciones:


Importar como editable : importa el archivo como un grupo de objetos de CorelDRAW que
pueden modifcarse.
Colocar como PostScript encapsulado : sita la previsualizacin de imagen en el dibujo.
No se pueden modifcar ciertas partes del archivo, pero ste puede editarse como un todo
por medio de transformaciones, tales como asignacin de tamao y rotacin.
Si importa el archivo como editable, debe activar una de las siguientes opciones de texto:
Texto : mantiene los objetos de texto del archivo importado, para as poder editar el texto.
Curvas : Convierte el texto en curvas
Haga clic en Aceptar .

Haga clic en la pgina de dibujo.


Existen ciertas restricciones a la hora de modifcar archivos EPS que hayan sido
importados como editables. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Notas tcnicas sobre PostScript (PS o PRN)" en la pgina 638.
Si el archivo EPS contiene texto convertido a curvas, el texto del archivo importado no es
editable, aunque se importe el texto como texto.

Puede asimismo arrastrar un archivo EPS desde Windows Explorer hasta la ventana de
dibujo.

Para

exportar un archivo PostScript encapsulado

2
3
4
5

Haga clic en Archivo


Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Seleccione EPS - PostScript encapsulado en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .

Ajuste las opciones que desee del cuadro de dilogo Exportar EPS .

Para

definir opciones generales de exportacin

En el cuadro de dilogo Exportar EPS haga clic en la fcha General .

Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

Para
Realice

lo siguiente

Especifcar el modo de color para exportar a eps

En el rea
Administracin del color , seleccione una
opcin del cuadro de lista Salida de colores
como :

Nativo
RGB
CMYK
Escala de
grises
Si selecciona la opcin Nativo , todos los
objetos conservarn el modo de color en el
que fueron creados. Por ejemplo, RGB, CMYK,
Escala de grises o directo.

Convertir colores directos

En el rea Administracin
del color , marque la casilla Convertir
colores directos a y seleccione una opcin
del cuadro de lista.

Elegir un formato de archivo para previsualizar la imagen PostScript


En el rea
Previsualizar imagen , seleccione una de las
opciones siguientes:

Ninguna
TIFF

Para
Realice

lo siguiente
WMF
Si selecciona el formato TIFF, elija tambin
un modo de color y una resolucin.

Especifcar la manera de exportar texto

Active cualquiera de las


opciones siguientes del rea Exportar texto
como :
Curvas : permite exportar texto como curvas.
Texto : permite exportar texto como
caracteres editables.
Si desea incluir informacin de fuente
PostScript con el archivo, active la casilla
de verifcacin Incluir fuentes .

Elegir una opcin de compatibilidad

En el cuadro de lista
Compatibilidad , seleccione un nivel PostScript
que sea compatible con la impresora o la
aplicacin con la que vaya a imprimir o
reproducir el archivo.

Los objetos se imprimen siempre en CMYK. Los mapas de bits tiene la


opcin de diferentes modos de color.

Si opta por el formato TIFF de 8 bits para previsualizar las imgenes, puede hacer el fondo
del mapa de bits transparente activando la casilla de verifcacin Fondo transparente del
rea Previsualizar imagen .

Para
1
2

definir opciones avanzadas de exportacin


En el cuadro de dilogo Exportar EPS , haga clic en la fcha Avanzado .
Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

Para
Realice

lo siguiente

Especifcar el nombre del autor


cuadro de dilogo Autor .
Aplicar la compresin de mapa de bits

Aplicar opciones de sobreimpresin


opciones siguientes del rea

Escriba un nombre en el
En el rea Compresin de
mapa de bits , active la casilla Usar
compresin JPEG . Mueva el deslizador Calidad
JPEG para ajustar la calidad de los mapas de
bits.
Active cualquiera de las
Sobreimpresi
n :
Conservar la configuracin de sobreimpresin
de documento :
conserva los valores de confguracin
actuales de los objetos.
Sobreimprimir siempre en negro : crea una
sobreimpresin
de color de forma que los objetos que
contengan al menos 95 por ciento de negro
se impriman encima de cualquier objeto
subyacente.
Extensin automtica : crea una
sobreimpresin de color

asignando un contorno a un objeto con


el mismo color de relleno y haciendo que
ste se imprima sobre los objetos
subyacentes.
Mximo : permite especifcar el valor de
extensin que la opcin
Extensin automtica asignar a un objeto.
Si desea especifcar el tamao de fuente
mnimo al que se aplique Extensin
automtica, escriba un valor en el cuadro
Texto por encima de .

Para
Realice

lo siguiente
Si desea que los contornos de todos los
objetos de la pgina tengan la misma
anchura, active la casilla de seleccin
Anchura fija .

Aplicar una caja delimitadora

Active cualquiera
de las opciones siguientes del rea
Caja delimitadora :
Objetos : alinea de forma precisa la caja
delimitadora con los objetos del archivo.
Pgina : alinea la caja delimitadora con la
pgina.
Lmite de sangra : permite establecer el
espacio que sobresaldr la sangra del
borde del rea que se va a imprimir.
Marcas de corte : permite utilizar las
marcas de corte como asistentes de
alineacin cuando la salida de impresin
se recorta para darle el tamao defnitivo.
Nmeros de coma flotante : permite
utilizar cifras con decimales.

Mantener enlaces OPI

Active la casilla de
seleccin Mantener enlaces OPI para utilizar
imgenes de baja resolucin como
indicadores de las imgenes de alta
resolucin.

Incrementar automticamente etapas de degradado


Active la casilla de
seleccin Aumento automtico de etapas
de degradado para incrementar
automticamente el nmero de etapas
utilizadas en la creacin de rellenos
degradados.

La casilla de seleccin Usar compresin JPEG permanece desactivada hasta que se elige un
nivel PostScript que admite esta funcin.

Para

instalar Ghostscript

Cierre todos los programas que tenga abiertos.

En la barra de tareas de Windows, haga clic en Inicio Panel de control .


Haga clic en Desinstalar un programa .
Haga doble clic en CorelDRAW Graphics Suite X7 la pgina Desinstalar o cambiar un programa

3
4
.
5
6
7
8

Haga clic en Modificar .


Haga clic en la fcha Funciones .
Marque la casilla GPL Ghostscript .
Siga las instrucciones del asistente de instalacin.

Notas tcnicas sobre el formato PostScript encapsulado (EPS)


Importacin de un archivo EPS
Cuando importa un archivo EPS como editable, la informacin de PostScript del archivo se
convierte a objetos nativos de CorelDRAWque puede editar con algunas restricciones. Si desea
obtener ms informacin sobre estas restricciones, consulte la seccin "Notas tcnicas sobre
PostScript (PS o PRN)" en la pgina 638.
Si el archivo PostScript encapsulado se import con la opcin Colocar como PostScript
encapsulado y si contiene una imagen previa (llamada encabezado), se muestra una

previsualizacin de la imagen. La informacin del archivo EPS permanece unida a la


cabecera y se utiliza cuando la imagen se imprime en una impresora PostScript.
Exportacin de un archivo EPS
En las impresoras PostScript, los grfcos exportados al formato Encapsulated
PostScript (EPS) se imprimirn desde otros programas exactamente igual que desde un
programa de Corel.
Una cabecera puede guardarse en formato de archivo TIFF (Tagged Image File Format) o con
formato de metarchivo de Windows (WMF)
en blanco y negro, escala de grises o color de 4 bits, y escala de grises o color de 8 bits. Puede
defnir la resolucin de la cabecera entre 1

y 300 puntos por pulgada (ppp); la resolucin predeterminada de la cabecera es 72 ppp. Si


el programa en que va a importar el archivo EPS tiene un lmite en cuanto al tamao de
cabecera de la imagen, puede recibir un mensaje de error que indique que el archivo es
demasiado grande. Para reducir el tamao del archivo, elija Blanco y negro en el cuadro Modo
del cuadro de dilogo Exportar EPS y reduzca la resolucin de la cabecera antes de
exportarlo. La confguracin slo determina la resolucin de cabecera y no tiene ningn
efecto en la calidad de impresin del dibujo. Las cabeceras en color son tiles para
visualizar archivos EPS. Si el programa en el que va a utilizar el archivo no admite
cabeceras en color, pruebe a realizar la exportacin con una cabecera monocroma. Tambin
puede exportar un archivo EPS sin cabecera.
Adems del grfco, los archivos EPS exportados contienen un nombre de archivo, un nombre
de programa y la fecha.
Para guardar la informacin de fuentes en un archivo EPS, active la casilla de verifcacin
Incluir fuentes del rea Exportar texto como .
Si exporta el texto como curvas, el texto se convertir en curvas de vector.
Si alguna fuente/tipo de letra utilizada en el archivo no est disponible en la impresora o
no se ha guardado con el archivo, el texto se imprime en Courier o el dibujo no se imprime.

PostScript (PS o PRN)


Los archivos PostScript (PS) utilizan el lenguaje PostScript para describir el diseo de texto,
grfcos vectoriales o mapas de bits para la impresin y visualizacin. Pueden constar de
varias pginas. Los archivos PostScript se importan como un grupo de objetos que se pueden
editar.
Los archivos PostScript por lo general tienen la extensin de nombre de archivo .ps , pero
tambin se pueden importar archivos PostScript que tengan la extensin .prn . Los archivos
que tienen una extensin de nombre de archivo .prn , generalmente conocidos como archivos
de impresora (PRN), contienen instrucciones sobre cmo debera imprimirse un archivo. Estos
archivos le permiten volver a imprimir un documento incluso si la aplicacin con la que se
cre el mismo no est instalada en su sistema.
Durante la instalacin de CorelDRAW Graphics Suite X7, tiene la posibilidad de instalar
Ghostscript, una aplicacin que interpreta el formato de archivo PostScript. Ghostscript es til
para el proceso de importacin de archivos. Si no ha instalado Ghostscript durante la
instalacin, consulte la seccin "Para instalar Ghostscript" en la pgina 637.
Puede asimismo importar archivos PostScript (EPS) encapsulados. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "PostScript encapsulado (EPS) " en la pgina 634.

Para

importar un archivo PostScript (PS o PRN)

Haga clic en Archivo


Importar .
2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione PS, EPS, PRN - PostScript (*.ps; *.eps; *.prn) en el cuadro de lista situado junto
al cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo, y a continuacin en Importar .
5
En el rea Importar texto como , active una de las siguientes opciones de texto:
Texto : mantiene los objetos de texto del archivo importado, para as poder editar el texto.
Curvas : Convierte el texto en curvas
6
Haga clic en Aceptar .
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

Si el archivo PostScript contiene texto convertido a curvas, el texto del archivo importado
no es editable, aunque se importe el texto como texto.

Notas tcnicas sobre PostScript (PS o PRN)

No se pueden importar los archivos PostScript que contengan rellenos de malla con
colores directos, ni las imgenes DeviceN ni las imgenes duotono. La instalacin de
Ghostscript resuelve este problema.

Los rellenos de malla del modo de color CMYK se importan como mapas de bits y no pueden
editarse.
Los rellenos de gradiente se importan como un grupo de objetos con relleno que
simulan el aspecto del relleno de gradiente y no pueden editarse como rellenos de
gradiente.

Los mapas de bits RGB se convierten a CMYK en los archivos PS importados. La instalacin de
Ghostscript resuelve este problema.
La informacin de fuentes solo se conserva si la fuente estaba incorporada en el archivo
original antes de la importacin.
Los archivos demasiado grandes no pueden importarse en algunos programas
debido a limitaciones de memoria. Los rellenos degradados complejos pueden causar
este problema, ya que el nmero de objetos del grfco aumenta.
nicamente se admiten los archivos de impresora (PRN), archivos PS y archivos EPS con
formato PostScript.

GIF
GIF es un formato basado en mapas de bits diseado para su uso en Internet. Se trata de un
formato altamente comprimido que permite minimizar el tiempo de transferencia de los
archivos y que admite imgenes con un mximo de 256 colores. El formato GIF permite un
tamao mximo de imagen de 30 000 30 000pxeles y utiliza la compresin LZW. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo exportar imgenes al formato de archivo GIF, consulte la
seccin "Exportacin de mapas de bits para Internet" en la pgina 581.
Con el formato GIF es posible almacenar varios mapas de bits en un archivo. Cuando se
muestran rpidamente varias imgenes sucesivas, se trata de un archivo GIF animado.
Cuando se van a utilizar en Internet, tambin es posible guardar las imgenes en formato JPEG y
PNG. Si desea publicar una imagen en
Internet y no est seguro qu formato usar, consulte la seccin "Exportacin de mapas de bits
para Internet" en la pgina 581.

Para

importar un archivo GIF

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione GIF - CompuServe Bitmap (*.gif) en el cuadro de lista situado junto al cuadro
Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

Tambin es posible
Volver a muestrear un grfco durante la importacin
Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para volver
a muestrear un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina
601
.
Recortar un grfco durante la importacin

Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para
recortar un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina 602.

Puede arrastrar en la pgina de dibujo para modifcar el tamao de la imagen.

Notas tcnicas sobre el formato GIF

Los programas de Corel permiten importar las versiones 87A y 89A del formato de archivo
GIF, pero slo exportan a la versin 89A. La versin 87A admite caractersticas bsicas y el
entrelazado. La versin ms reciente, 89A, contiene todas las caractersticas de 87A ms la
capacidad para utilizar colores transparentes e incluir comentarios y otros datos del archivo
de imagen.

Los programas de Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar


archivos GIF animados: blanco y negro (1 bit), 16 colores, escala de grises (8 bits) y
paleta de 256 colores (8 bits).

JPEG (JPG)
JPEG es un formato estndar desarrollado por el Joint Photographic Experts Group. Por medio de
tcnicas de compresin superiores, este formato permite transferir archivos entre un amplio
abanico de plataformas. El formato JPEG admite modos de color de escala de grises de 8 bits,
RGB de 24 bits y CMYK de 32 bits.

El formato JPEG se usa con mucha frecuencia en Internet. Si desea obtener ms informacin
sobre cmo exportar al formato de archivos
JPEG, consulte la seccin "Exportacin de mapas de bits para Internet" en la pgina 581.

Para

importar un archivo JPEG

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione JPG - Mapas de bits JPEG (*.jpg; *.jtf; *.jff; *.jpeg) en el cuadro de lista
situado junto al cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

Tambin es posible
Volver a muestrear un grfco durante la importacin
Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para volver
a muestrear un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina
601
.
Recortar un grfco durante la importacin

Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para
recortar un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina 602.

Puede arrastrar el cursor en la pgina de dibujo para modifcar el tamao de la imagen.

Notas tcnicas sobre el formato JPEG


Los archivos JPEG pueden contener datos EXIF. Estos datos pueden afectar a la manera en la
que se abren los archivos JPEG.

JPEG 2000 (JP2)


El formato de archivo JPEG 2000 (JP2) es una imagen JPEG con un sistema avanzado de
compresin y funciones de datos de archivo. Los archivos JPEG 2000 standard pueden
guardar ms datos de archivo descriptivos (o metadatos), tales como dimensiones, escala de
tono, espacio de color y derechos de propiedad intelectual, que los archivos JPEG 2000
codestream. Los archivos codestream estn optimizados para transmisin de red, al resistir
errores de bits que pueden causar prdida de datos en canales de bajo ancho de banda.
No todos los exploradores Web admiten los formatos JPEG 2000. Es posible que sea necesario
instalar un fltro de conexin (plugin) para ver estos archivos.
Cuando se exporta una imagen a un archivo JP2 puede verse el progreso de la descarga por
resolucin, calidad y posicin.

Para

importar un archivo JPEG 2000

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione JP2 - Mapas de bits JPEG 2000 (*.jp2; *.j2k)
al cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

en el cuadro de lista situado junto

Para
1

exportar un mapa de bits


Haga clic en Archivo

JPEG 2000

Exportar .

2
3
4
5

Elija JPG - Mapas de bits JPEG 2000 en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .
Elija un preestablecido JPEG 2000 del cuadro de lista Lista de preestablecidos situada en
la esquina superior derecha del cuadro de dilogo.
Si desea modifcar la confguracin preestablecida, puede hacerlo utilizando las
opciones de exportacin del cuadro de dilogo.
Haga clic en Aceptar.

Tambin es posible
Elegir un modo de color

Elija un modo de color en


el cuadro de lista Modo de color del rea
Configuracin .

Incorporar el perfl de color


active la casilla Incorporar perfil

En el rea Avanzado ,
de color . Controlar la calidad de imagen

En el rea Configuracin , seleccione una opcin de calidad en el


cuadro de lista Calidad o escriba un valor.
Defnir la descarga de JPEG 2000 de una
En el rea Avanzadas , seleccione
resolucin baja a una elevada, de modo
Resolucin\Calidad en el cuadro de lista
que aumente el tamao de toda la imagen
Progresin .
Defnir la descarga de JPEG 2000 desde
la esquina superior izquierda de la
imagen hasta la esquina inferior
derecha

En el rea Avanzadas , seleccione


Resolucin\Posicin en el cuadro de lista
Progresin .

Defnir la descarga de JPEG 2000 desde


la esquina superior izquierda de la
imagen hasta la esquina inferior
derecha

En el rea Avanzadas , seleccione Posicin en el


cuadro de lista
Progresin .

Defnir la descarga de JPEG 2000 de manera


progresiva segn el canal de color

En el rea Avanzadas , seleccione Canales en el


cuadro de lista
Progresin .

Permitir archivos JPEG 2000 codestream


habilite la casilla de verifcacin

En el rea Avanzadas ,
Codestrea
m .

Notas tcnicas sobre el formato JPEG 2000 (JP2)


CorelDRAW puede importar archivos en formato JP2 o JPC, pero el formato para la exportacin
solo puede ser JP2.
CorelDRAW admite la exportacin de archivos JPEG 2000 en color RGB de 24 bits escala de
grises de 8 bits.
No se puede exportar a CMYK, RGB de 48 bits ni blanco y negro.

Imagen Kodak

Photo CD (PCD)

Un archivo de imagen de Kodak Photo CD es un formato rster desarrollado por Eastman Kodak
para escanear imgenes fotogrfcas en CD. Las imgenes PCD se derivan de negativos de
pelcula de 35 mm o diapositivas, convertidos a formato digital y almacenados en un CD. Photo
CD permite almacenar y manipular imgenes fotogrfcas con una alta calidad digital. El
formato PCD lo suelen utilizar los servicios de fotoacabado y flmacin que ofrecen el servicio
de fotografa en CD.
Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits de la aplicacin.

Para

importar un archivo de imagen Kodak

Photo CD

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione PCD - Imagen Kodak Photo-CD (*.pcd) en el cuadro de lista situado junto al cuadro
Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
1

5
Haga clic en
Importar .
6
Mueva cualquiera de los deslizadores siguientes del
cuadro de dilogo Importar PCD .
Brillo : permite establecer la cantidad de luz.
Contraste : permite especifcar el contraste entre los pxeles de la imagen.
Saturacin : permite especifcar la pureza de un color.
Rojo : permite especifcar la cantidad de rojo de la imagen.
Verde : permite especifcar la cantidad de verde de la imagen.
Azul : permite especifcar la cantidad de azul de la imagen.
7
En el cuadro de lista Resolucin , elija un
tamao de imagen.
8
En el cuadro de lista Tipo de imagen ,
elija un modo de color.
9
Coloque el cursor de inicio
ventana de dibujo y haga clic.
Tambin
posible

de importacin en la

es

Volver a muestrear un grfco durante la importacin


Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para volver
a muestrear un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina
601
.
Recortar un grfco durante la importacin

Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para
recortar un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina 602.

Puede arrastrar el cursor en la pgina de dibujo para modifcar el tamao de la imagen.


Puede quitar los ajustes realizados por el servicio de fotoacabado en el momento en el
que se escane la imagen original y se coloc en el disco de Photo CD. Para ello, active la
casilla de verifcacin Quitar equilibrio de escena .
Puede identifcar las reas que estn fuera de la gama de la imagen activando la casilla
de seleccin Mostrar colores fuera de gama , que muestra como rojo puro o azul puro los
pxeles que estn fuera de gama.

Notas tcnicas
Photo CD (PCD)

sobre

imgenes

Kodak

Las imgenes Kodak Photo CD (PCD) pueden estar sujetas a derechos de autor. El
programa de Corel no muestra ningn mensaje de advertencia al respecto.
Otras aplicaciones compatibles con Kodak podran instalar el archivo pcdlib.dll de
Kodak en la carpeta Windows , en lugar de en la carpeta Windows\System . Esta diferencia
en las carpetas genera un mensaje de error.
Cuando importa archivos Photo CD , aparece un cuadro de dilogo pidiendo que introduzca la
resolucin de archivo y el color que desee.
La resolucin cuenta con un lmite de 72 ppp y el tamao mximo de imagen es de 3072 2048
pxeles.
Es posible importar los siguientes modos de color: RGB (de 24 bits), con paleta (de
8 bits) y de escala de grises (de 8 bits).

PICT
(PCT)
El formato de archivo Macintosh PICT fue desarrollado para la plataforma Mac OS por Apple
Computer Inc. Es un formato de archivo nativo de QuickDraw y puede contener vectores y mapas

de bits. El formato de archivo PICT de Macintosh se usa con frecuencia en las aplicaciones de
Macintosh.

Para
importar
archivo PICT
1

Haga

un

clic en Archivo

Importar .

2
Elija la carpeta en la que est
almacenado el archivo.
3
Seleccione PCT - Macintosh PICT (*.pct; *.pict) en el cuadro de lista situado al
lado del cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre
del archivo.

Haga clic en Importar .

Haga clic en la pgina de dibujo.

Puede arrastrar en la pgina de dibujo para modifcar el tamao de la imagen.

Para

exportar un archivo PICT

2
3
4

Haga clic en Archivo


Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Elija PCT - Macintosh PICT en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .

Haga clic en Exportar .

Notas tcnicas sobre el formato PICT (PCT)


Las aplicaciones grfcas de Corel pueden importar dibujos vectoriales y mapas de bits
contenidos en archivos PICT (PCT).
Los objetos que contengan un relleno y contorno se abren como un grupo de dos objetos. Un
objeto es el contorno y el otro el relleno.
Los rellenos PICT suelen ser patrones de mapa de bits que la aplicacin Corel intenta
mantener como patrones de mapa de bits.
Los contornos de patrn se convierten en un color slido.
El texto de los archivos PICT se abre como texto editable. Si un tipo de letra utilizado en el
archivo importado no est disponible en su PC, se convertir a la fuente/tipo de letra ms
parecida.
La alineacin de texto puede no conservarse en el archivo original. Esto se debe a las
diferencias entre los programas en cuanto al tamao de las fuentes/tipos de letra y al
espaciado entre caracteres y entre las palabras. Se puede corregir fcilmente cualquier
error de alineacin con la confguracin de formato de texto del programa.

PaintBrush (PCX)
El formato de archivo PaintBrush (PCX) es un formato de mapa de bits originariamente
desarrollado por ZSoft Corporation para el programa
Paintbrush para PC.

Para

importar un archivo PaintBrush

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione PCX - PaintBrush (*.pcx) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de
archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

Para

exportar un archivo PaintBrush

2
3
4
5
6

Haga clic en Archivo


Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Elija PCX - PaintBrush en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .
En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits , ajuste la anchura, altura,
resolucin, modo de color o cualquiera de las otras especifcaciones.

Ajuste las opciones que desee del cuadro de dilogo Convertir a imagen con

paleta .

Notas tcnicas para PaintBrush (PCX)


Exportacin de un archivo PCX
Los mapas de bits pueden ser en blanco y negro, 16 colores, escala de grises (8 bits), Con
paleta (8 bits) o color RGB (24 bits).
Se admite la compresin RLE (Run-length encoding) y el tamao de imagen mximo es de 64
535 64 535 pxeles.
Estos archivos pueden contener uno, dos o cuatro planos de color.
Este formato de archivo es compatible con CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT.
Importacin de un archivo PCX
Los archivos PCX se pueden importar si cumplen las siguientes especifcaciones de PCX: 2.5,
2.8 y 3.0.
Los mapas de bits pueden ser en blanco y negro, 16 colores, escala de grises (8 bits), Con
paleta (8 bits) o color RGB (24 bits).
Se admite la compresin RLE y el tamao de imagen mximo es de 64 535 64 535 pxeles.
Estos archivos pueden contener uno, dos o cuatro planos de color. Los archivos con tres o
ms de cuatro planos de color no pueden importarse.

Formato Adobe Portable Document (PDF)


Adobe Portable Document Format (PDF) es un formato de archivo que permite conservar las
caractersticas de formato, fuentes/tipos de
letra, imgenes y grfcos de un archivo original. Con Adobe Reader y Adobe Acrobat, los
usuarios de Mac OS, Windows y UNIX pueden ver, compartir e imprimir archivos PDF.
Se puede abrir o importar un archivo PDF. Cuando se abre un archivo PDF, se abre como un
archivo CorelDRAW. Cuando se importa un archivo PDF, ste se importa como un grupo de
objetos y puede ubicarse en cualquier lugar del documento actual. Es posible importar el
archivo PDF entero, pginas sueltas o varias pginas.
Algunos archivos PDF estn protegidos por una contrasea. Se le pedir que escriba una
contrasea para abrir y editar un archivo PDF protegido por contrasea. Si desea obtener ms
informacin sobre las opciones de seguridad de PDF, consulte la seccin "Confguracin de
opciones de seguridad para archivos PDF" en la pgina 613.
Puede guardar un archivo en formato PDF. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Exportacin a PDF" en la pgina 605.
Importacin de texto
El mtodo en el que los archivos PDF almacenan la informacin afecta el aspecto del texto y la
facilidad con la que ste puede editarse. Para lograr los mejores resultados en sus
documentos, puede seleccionar si desea importar el texto del archivo como texto o como curvas.
Si importa el texto como texto, se conservan las fuentes y el texto, y el texto es totalmente
editable como texto artstico o de prrafo. No obstante, pueden perderse algunos efectos y
formato. Esta opcin es recomendable si tiene un archivo PDF que contenga grandes bloques
de texto, tales como un boletn informativo, y desea reformatear el texto o aadir contenido
de texto.
Si importa texto como curvas, se mantendr el aspecto del texto, incluidos todos los efectos
aplicados al mismo, y cada letra se convertir
a un objeto de curvas. Con esta opcin, ya no se pueden utilizar las funciones de formato de
texto para editar el mismo. Si tiene un archivo PDF que contenga poco texto, que no necesita
editarse, o su sistema no tiene las fuentes utilizadas en el archivo PDF, puede importar el texto
como curvas. Si desea obtener ms informacin sobre cmo convertir texto a curvas, consulte la
seccin "Bsqueda, edicin y conversin de texto" en la pgina 362.
Importacin de comentarios

Algunos archivos PDF pueden contener comentarios y anotaciones. Esto puede comprender
texto, curvas y otros dibujos o formas que se aaden al documento PDF en la fase de revisin.
Si se han otorgado derechos de visualizacin de comentarios, tiene la opcin de importar
los comentarios con el archivo PDF. Cuando se importan comentarios, se colocan en una capa de
comentarios separada en el documento. De forma predeterminada, esta capa est confgurada
como capa no imprimible.
Si el documento PDF contiene comentarios de varios revisores, los comentarios se agrupan
en la capa de comentarios basndose en el nombre del autor.

Para

importar un archivo con

formato Adobe Portable Document

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione PDF - Formato Adobe Portable Document o Todos los formatos de archivo en el cuadro
de lista situado junto al cuadro
Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
Si el archivo est protegido por contrasea, escriba dicha contrasea en la casilla Contrasea
.
6
En el rea Importar texto como , active una de las siguientes opciones:
Texto : Permite editar y reformatear el texto del archivo PDF
Curvas : Convierte el texto en curvas Seleccione esta opcin si no necesita editar el texto del
archivo PDF, y desea conservar el aspecto del texto original.
Si importa un documento con varias pginas, seleccione las que desee importar y haga clic en
Aceptar .
Si el documento contiene comentarios que desea importar, active la casilla de la opcin
Importar comentarios y colocarlos en una capa separada .
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

Si se importa un bloque de texto como objetos de texto separados, estos se pueden


combinar, seleccionndolos y haciendo clic en
Objeto
Combinar .

Notas tcnicas sobre el formato Adobe Portable Document Format (PDF)


Publicacin de un archivo PDF
Los rellenos de textura creados en CorelDRAW se exportan e importan como patrones de mapas
de bits.
Importacin de un archivo PDF
No se admiten frmas digitales.
No se admiten carteras PDF.
Los archivos multimedia (por ejemplo, .mov, .mp3, .mp4, .mpeg o .swf) no se admiten y, como
consecuencia, se eliminarn del archivo
PDF cuando se importen en CorelDRAW.
Las anotaciones de enlace de archivo se importarn como texto artstico.
La transparencia aplicada al texto y a los grfcos se conserva.
Los atributos de carcter de texto, entre ellos las funciones de OpenType, se conservan.
Los espacios de color DeviceN pueden convertirse en colores de cuatricroma RGB o CMYK en el
archivo importado, dependiendo de los contenidos del archivo.
Las capas en archivos creados con Adobe Acrobat 6 o posterior se conservan.
Los objetos Xform, encabezados y pies de pgina se convierten en smbolos.
Los smbolos se conservan cuando los archivos PDF creados con las versiones 1.3 o
posteriores se ven sometidos a round-tripping (sin prdida de informacin).
Los comentarios se conservan e importan en una capa de comentarios separada en el
documento.
Anotaciones de texto, incluidas anotaciones emergentes y de texto libre, se importan como
texto de prrafo.
Las notas adhesivas se muestran como un rectngulo con el fondo y color de borde
correctos. No se admiten encabezados en notas adhesivas.
Las anotaciones de lnea se muestran como lneas rectas con la anchura y el color
correctos. Las flechas con rellenos y colores de contorno diferentes muestran el relleno
y el contorno del mismo color.

Las anotaciones cuadradas y circulares se muestran como rectngulos y elipses con las
propiedades de relleno y contorno correctas. Las anotaciones poligonales y de polilnea se

asignan como policurvas con propiedades de relleno y contorno similares. Las formas de
nube se muestran como polgonos.

Se importan anotaciones de marcado de texto, tales como resaltes, subrayado y tachado.


Se admiten anotaciones estndar de tinta y sello. No se admiten anotaciones de sello
personalizadas.

Archivo

de trazador HPGL (PLT)

El formato de archivo de trazador HPGL (PLT), desarrollado por Hewlett-Packard, es vectorial. Se


utiliza en programas como AutoCAD para imprimir dibujos en trazadores. Otras aplicaciones
Corel pueden interpretar un subconjunto del conjunto de comandos HPGL y HPGL/2. Este formato
utiliza un factor de escala de 1.016 unidades de trazador por 1 pulgada.

Para

importar un archivo de trazador HPGL

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione PLT - Archivo de trazador HPGL (*.plt; *.hgl)
al cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Para

en el cuadro de lista situado junto

Ajuste las opciones que desee del cuadro de dilogo Opciones HPGL .

exportar un archivo de trazador HPGL

2
3
4
5

Haga clic en Archivo


Exportar .
Elija la carpeta donde desee guardar el archivo.
Elija PLT - Archivo de trazador HPGL en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .

En el cuadro de dilogo Exportar HPGL , ajuste las opciones que desee.

Notas tcnicas sobre el formato de archivo trazador HPGL (PLT)


Importacin de un archivo PLT
Las aplicaciones Corel admiten las versiones 1 y 2 de los formatos de archivo PLT, pero
algunas funciones de la versin 2 no pueden utilizarse.
Para importar imgenes que tengan un tamao de pgina mayor que el mximo permitido en
las aplicaciones Corel, active la opcin
Escala en el cuadro de dilogo Opciones HPGL , que permite cambiar el tamao de la imagen
importada.
El factor de resolucin de curvas puede ajustarse en un valor entre 0,0001 y 25,40 mm. El
valor especifcado puede ser muy preciso, ya que se aceptan hasta ocho cifras decimales.
Un ajuste de 0,0001 produce la mxima resolucin, pero aumenta considerablemente el
tamao del archivo. Se recomienda una resolucin curva de 0,102 mm.
El formato de archivo PLT no contiene informacin de color. En lugar de esta informacin, se
asocia nmeros de pluma a los distintos objetos del archivo PLT. Al importar el archivo en un
programa de Corel, a cada nmero de pluma se le asigna un color determinado. Para que los
colores coincidan con los colores originales del grfco, puede especifcar el color que se
asignar a una determinada pluma.

Aunque la lista Seleccin de pluma contiene 256 plumas, no es posible asignarlas todas.
Para cambiar las asignaciones de color, puede elegir la pluma y otro color en el cuadro de
lista Color de la pluma . Al elegir Colores personalizados aparece un cuadro de dilogo de
defnicin de color que permite defnir un color personalizado de acuerdo con valores RGB.
Para cambiar la anchura asignada a la pluma, elija la pluma y seleccione una anchura
diferente en el cuadro de lista Anchura .
Para cambiar la velocidad de la pluma, elija la pluma y seleccione una velocidad distinta en
el cuadro de lista Velocidad . Esto resulta til slo para exportar archivos PLT.
Es posible asignar una pluma defnida a la opcin Sin usar . Tambin puede sustituir la
confguracin actual de pluma de la biblioteca de plumas por la confguracin guardada
con anterioridad.

Las aplicaciones de Corel admiten varios tipos de lneas de puntos, discontinuas y


continuas del formato de archivo PLT. El nmero de patrn de una lnea incluida en un
archivo PLT se transforma en un patrn de tipo de lnea.
Si el archivo PLT contiene una fuente que no est en el sistema del usuario, el cuadro de
dilogo Concordancia de fuentes PANOSE
permite sustituirla con
una disponible.
Exportacin de un archivo PLT
En CorelDRAW X7 ya dispone de la opcin de confgurar el Trazador de origen en la seccin
Superior izquierda .
Al formato de archivo PLT solo se exportan los contornos de objetos.
Las lneas de puntos, discontinuas y de punta de flecha se asignan a tipos de lnea estndar
del formato de archivo PLT.
Las curvas bzier se convierten en segmentos de lnea.
Los valores de grosor de contorno y caligrfcos se pierden.
Los colores de contorno son solo ocho: negro, azul, rojo, verde, magenta, amarillo, cian y
marrn.

Portable Network Graphics (PNG)


El formato de archivo Portable Network Graphics (PNG) es un formato idneo para el
almacenamiento comprimido, compatible y sin prdidas de mapas de bits. Ocupa un espacio en
disco muy reducido y puede leerse e intercambiarse con facilidad entre sistemas. El formato
Portable Network Graphics es un sustituto del formato GIF y tambin puede reemplazar muchos
de los usos ms habituales del formato TIFF.
El formato PNG est diseado para operar de forma efcaz en visualizacin en lnea; es decir,
en Internet, y funciona de forma totalmente fluida con una opcin de presentacin
progresiva. Algunos exploradores Web no admiten todos los formatos y funciones. Exporte
las imgenes a formato Portable Network Graphics si desea utilizar fondos transparentes,
entrelazado de imgenes, mapas de imagen o animacin en pginas web.
Los grfcos exportados a formato Portable Network Graphics se convierten en mapas de bits
que pueden emplearse en programas de autoedicin y aplicaciones de Microsoft Office.
Tambin es posible editar grfcos PNG en programas de edicin de imgenes, como Corel
PHOTO-PAINT y Adobe Photoshop. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Exportacin de mapas de bits para Internet" en la pgina 581.
Se puede asimismo guardar imgenes en formato GIF y JPEG, para as poder utilizarlas en
Internet. Si desea publicar una imagen en Internet, pero no est seguro por qu formato
decantarse, consulte la seccin "Exportacin de mapas de bits para Internet" en la pgina 581.

Para

importar un archivo Portable Network Graphics

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione PNG - Portable Network Graphics (*.png) en el cuadro de lista situado junto al
cuadro Nombre de archiva .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

Tambin es posible
Volver a muestrear un grfco durante la importacin
Si desea obtener ms
informacin, consulte "Para volver a
muestrear un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina
601
.

Recortar un grfco durante la importacin

Si desea obtener ms
informacin, consulte "Para recortar un mapa
de bits durante la importacin" en la pgina
602.

Puede arrastrar en la pgina de dibujo para cambiar el tamao de la imagen.

Notas tcnicas sobre Portable Network Graphics (PNG)

Puede importar archivos PNG (Portable Networks Graphics) en blanco y negro de 1 bit y a color
de 24 bits. No se admiten los archivos en color de 48 bits.
Se permite el uso de mscaras y color indexado, escala de grises e imgenes de color
verdadero. No obstante, las mscaras no pueden almacenarse en archivos en blanco y
negro de 1 bit o con paleta de 8 bits.
Se admite la compresin LZ77 y el tamao mximo de la imagen es de 30 000 30 000
pxeles. Las profundidades de muestreo pueden variar entre 1 y 16 bits.
El formato de archivo PNG tambin comprueba la integridad de todo el archivo y detecta los
errores de transmisin comunes. El formato de archivo PNG puede almacenar datos de
gamma y de cromaticidad para una mejor concordancia del color en distintas plataformas.

Adobe Photoshop (PSD)


El formato de archivo Adobe Photoshop (PSD) es el formato de mapa de bits nativo de Adobe
Photoshop.

Para

importar un archivo Adobe Photoshop

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione PSD - Adobe Photoshop (*.psd; *.pdd) en el cuadro de lista situado junto al cuadro
Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

Tambin es posible
Volver a muestrear un grfco durante la importacin
Si desea obtener ms
informacin, consulte "Para volver a
muestrear un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina
601
.
Recortar un grfco durante la importacin

Para
1
2
3
4
5
6

Si desea obtener ms
informacin, consulte "Para recortar un mapa
de bits durante la importacin" en la pgina
602.

exportar un archivo Adobe Photoshop


Haga clic en Archivo
Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Seleccione PSD - Adobe Photoshop en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .

En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits , ajuste la anchura, la altura, la


resolucin, el modo de color o cualquiera de las otras especifcaciones.

Tambin es posible exportar a una imagen con


fondo transparente.

Notas tcnicas para Adobe Photoshop (PSD)


Importacin de un archivo PSD

Se admiten las imgenes monocromas, escala de grises, duotono, RGB de 48 bits y CMYK de
hasta 32 bits.
Algunos efectos de capas no se pueden importar. (la capa de ajuste de mapa de gradiente
se importa sin ruido, opacidad y tramado.)

Las capas importadas que usan los modos de mezcla Color ms oscuro y Color ms claro se
asignan a los modos de mezcla Si ms oscuro y Si ms claro, respectivamente. Si desea
obtener ms informacin acerca de las operaciones con modos de mezcla, consulte la
seccin "Aplicacin de modos de fusin" en la pgina 300.
Los archivos que contienen canales de color directo se importan como mapas de bits
multicanal (DeviceN).
Exportacin de un archivo PSD
Este formato admite imgenes en blanco y negro de 1 bit, imgenes duotono, e imgenes en
color CMYK de hasta 32 bits.
Se admiten las capas.
El texto se rasteriza.
Se conserva la informacin del canal de color directo en el archivo exportado.

Corel Painter (RIF)


Los archivos Corel Painter (RIF) importados conservan informacin como objetos flotantes, lo
que hace que el archivo sea mucho mayor que unos archivos GIF o JPEG. Se pueden importar
archivos de Corel Painter para ajustar y cambiar el tamao de objetos flotantes.

Para

importar un archivo Corel

Painter

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione RIFF - Painter (*.rif) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de
archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

Tambin es posible
Volver a muestrear un grfco durante la importacin
Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para volver
a muestrear un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina
601
.
Recortar un grfco durante la importacin

Notas tcnicas sobre Corel

Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para
recortar un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina 602.

Painter (RIF)

Se conserva el perfl de color incorporado, pero no puede ser modifcado tras importar el
archivo.
Si la imagen de Corel Painter incluye un fondo transparente, que en esta aplicacin se
denomina "lienzo", este se conserva.
Las formas vectoriales no se conservan en el archivo importado.
El texto y las anotaciones no se conservan.
Las capas de mapas de bits se importan como objetos agrupados.
Las capas de tinta lquida, acuarela digital y capas de complementos se importan como
objetos RGB.
Los mosaicos y teselados se importan como objetos RGB.
La segmentacin de imagen no se mantiene.

Scalable Vector Graphics (SVG)

Scalable Vector Graphics (SVG) constituye un formato de archivo de grfcos de estndar


abierto que permite al diseador aprovechar las posibilidades de los grfcos vectoriales en
Internet. Se trata de un formato creado por World Wide Web Consortium (W3C).
Los archivos SVG se describen en Extensible Markup Language (XML). Son imgenes de
grfcos vectoriales, por lo que se obtiene mayor detalle y velocidad de descarga que con
mapas de bits. Los archivos SVG comprimidos tienen la extensin .svgz .

Para visualizar archivos SVG, necesita un fltro de conexin visualizador SVG como el
visualizador SVG de Corel.
Compatibilidad con

Unicode

Los archivos SVG son compatibles con la codifcacin Unicode para texto. Al exportar un
archivo SVG, puede seleccionar un mtodo de codifcacin Unicode.
Incorporacin y enlace
Puede incorporar informacin en un archivo SVG o bien crear archivos adicionales para
almacenar parte de la informacin. Por ejemplo, puede incorporar una hoja de estilo en un
archivo SVG o bien crear una hoja de estilo externo en cascada y enlazarla con el archivo SVG.
De forma predeterminada, JavaScript se incorpora al archivo exportado, como en el caso de
JavaScript relacionado con imgenes cambiantes, pero puede optar por almacenarlo en otro
archivo enlazado con el archivo SVG. Adems, puede incorporar mapas de bits, o bien
guardarlos como archivos enlazados externamente.
Exportacin de texto
Puede exportar texto como texto o curvas. Al exportar texto como texto, puede optar por
incorporar todas las fuentes en un archivo SVG para aprovechar todas las funciones de
edicin. Tambin puede incorporar nicamente las fuentes utilizadas junto con las inglesas o
latinas habituales.
Utilizacin de las opciones de exportacin preestablecidas
Para facilitar el trabajo, puede utilizar las opciones de exportacin preestablecidas y
crear opciones de exportacin preestablecidas personalizadas que podr volver a
utilizar ms adelante.
Utilizacin de colores SVG
Los colores SVG corresponden a palabras clave de colores. Puede utilizar la paleta de colores SVG
de la aplicacin para asegurarse de que
los colores del archivo SVG exportado estn defnidos mediante palabras clave de colores. Para
asegurarse de que se mantienen los nombres de colores SVG en el archivo SVG exportado, se
recomienda desactivar la correccin de color. Si desea obtener ms informacin sobre la
correccin de colores, consulte la seccin "Explicacin de la administracin de color" en la
pgina 307.
Adicin de informacin de referencia a objetos SVG
La informacin de referencia puede aadirse y conservarse en un objeto exportado Scalable
Vector Graphics. La informacin puede aadirse a un objeto de tal forma que aparezca en las
etiquetas del archivo XML. Estas etiquetas se crean a partir de los nombres de los campos de
datos y reciben formato de texto general, fecha y hora, dimensiones lineales y angulares o
nmeros. Por ejemplo, puede asignar nombre
a objetos sueltos del dibujo y aadir observaciones a cada uno de ellos. El nombre y las
observaciones de cada objeto se muestran en las etiquetas del archivo Scalable Vector
Graphics exportado. Si desea obtener ms informacin sobre la asignacin de objetos,
consulte la seccin "Asignacin y copia de datos de objetos" en la pgina 250.

Para

exportar un archivo Scalable Vector Graphics

Haga clic en Archivo


Exportar .
2
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3
Elija SVG - Scalable Vector Graphics o SVGZ - SVG comprimido en el cuadro de lista Guardar como
tipo .
4
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
5
Haga clic en Exportar .
6
En el cuadro de lista Compatibilidad , elija una versin SVG para el archivo exportado.
7
Elija una de las opciones de codifcacin siguientes en el cuadro de lista Mtodo de
codificacin :
1

Unicode - UTF-8 : crea un archivo de menor tamao. Es el mtodo de codifcacin


predeterminado y resulta til en la mayora de casos.
Unicode - UTF-16 : crea un archivo de mayor tamao.
En el rea Exportar texto , active una de las opciones siguientes:
Como texto : exporta texto como caracteres editables, denominados glifos

Como curvas : exporta texto como curvas.


Elija una de las opciones siguientes del cuadro de lista Opciones de estilo :
Atributos de presentacin : permite especifcar atributos directamente en un elemento del
archivo exportado
Hoja de estilo interna : utiliza el atributo CLASS para incorporar la hoja de estilo al archivo
Scalable Vector Graphics
Archivo CSS externo : crea un archivo de hoja de estilo externo en cascada y lo enlaza con el
archivo Scalable Vector Graphics.
El JavaScript relacionado con imgenes cambiantes se puede guardar en otro archivo
activando la casilla de verifcacin Enlazar externamente del rea JavaScript .

Deber incorporar fuentes cuando necesite visualizar una fuente especfca que
los usuarios no tengan instalada en su PC. Cuanto ms alto sea el nmero de
fuentes o de etapas de relleno degradado, mayor ser el tamao del archivo.
Los objetos con rellenos de malla o sombras se exportan como mapas de bits.
Si no se selecciona ningn elemento de un dibujo, se exportar todo el contenido de la
pgina activa.

Para
2
3
4

seleccionar un color

por

medio de la paleta de colores SVG

Seleccione un objeto.

Haga clic en Ventana Paletas de colores Administrador de paletas de colores .


Se abrir el administrador de paletas de colores .
En la carpeta Bibliotecas de paletas , haga doble clic sobre la carpeta Cuatricroma .
Haga clic en el icono de Mostrar u ocultar situado junto a la paleta Colores SVG .

Para

Haga clic en una muestra de color de la paleta de colores SVG.

aadir informacin de referencia a un objeto Scalable Vector Graphics

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

2
3

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de datos del objeto .


En la lista Nombre/valor , haga clic en el nombre de un campo de datos.

Escriba informacin en el cuadro de texto.

Tambin es posible
Cambiar el nombre de un campo de datos
editor de campos

Haga clic en el botn Abrir


. Elija el nombre del

campo de datos y escriba un nombre nuevo.


Aadir un campo de datos

Haga clic en el botn


Abrir editor de campos . Haga clic en el botn
Crear campo nuevo y escriba el nombre del
nuevo campo.

Cambiar el formato del campo de datos

Haga clic en el botn


Abrir editor de campos . Haga clic en el
nombre de un campo y despus en el botn
Cambiar . Active una opcin de tipo de
campo.

Al exportar el archivo al formato Scalable Vector Graphics se omiten los campos que no
contienen valores.

Notas tcnicas sobre el formato SVG (Scalable Vector Graphics)


Importacin de un archivo SVG
Las mayora de la informacin de archivos SVG creados en otros programas se conservan en
el archivo importado, aunque CorelDRAW no admita una funcin. Por ejemplo, la informacin
sobre trazos de tinta en un archivo SVG creado en otro programa se mantiene en el archivo
importado, aunque no se muestran los trazos.
Los objetos recortados y enmascarados se importan como objetos PowerClip.
Los nombres e ID de grupos, objetos y smbolos se mantienen en el archivo importado.
Los smbolos del archivo importado se visualizan en la ventana acoplable Administrador de
smbolos .
Los archivos de mapa de bits incorporados en un archivo SVG se mantienen.
Los enlaces a archivos externos, como GIF, PNG o JPEG, son compatibles con la importacin,
salvo que se almacenen los archivos externos en Internet.
Las defniciones y los nombres de colores SVG son compatibles.
Compatibilidad con "round-tripping", es decir, no se pierde informacin durante la conversin
de archivos grfcos.
Los metadatos son compatibles.
Los hiperenlaces son compatibles.
Exportacin de un archivo SVG
Los archivos Scalable Vector Graphics (SVG) admiten tres tipos de objetos grfcos:
formas grfcas de vector (por ejemplo, trayectos compuestos de lneas rectas y curvas),
imgenes y texto.
En los archivos SVG se rasterizan las sombras.
Se admiten todos los smbolos CorelDRAW al exportarlos como smbolos SVG.
Tambin se admiten los nombres de objeto, capa, grupo y smbolo. Si los nombres
coinciden, en el archivo SVG se aaden nmeros nicos a los ID de objetos. Los nombres
no vlidos se corrigen durante la exportacin.
Los objetos grfcos pueden agruparse, transformarse, cambiar de estilo y combinarse en
objetos previamente representados.
Es posible exportar texto como caracteres editables para que, una vez publicado un
grfco SVG en Internet, el texto siga siendo reconocido como texto. Las cadenas de texto
pueden cambiar de estilo y pueden copiarse, pegarse e indexarse con funciones de
bsqueda. El texto tambin puede modifcarse con programas de edicin que admitan
SVG, lo cual elimina la necesidad de conservar varias versiones de imgenes grfcas con
fnes de edicin.
El estndar SVG permite el uso de hojas de estilo en cascada CSS para defnir las
propiedades de fuentes/tipos de letra, texto y color de los objetos de una pgina.
Las capas se conservan como grupos en el archivo exportado. Si se vuelve a importar el
archivo en CorelDRAW, los grupos de capas se convierten a capas, y se conservan los
nombres de capas originales.
Slo se exporta la pgina activa de un dibujo. Si slo desea exportar una parte de un
dibujo, active la casilla de seleccin Slo lo seleccionado del cuadro de dilogo
Exportar .
Las direcciones URL asignadas a objetos de texto se mantienen en el archivo exportado.
Por lo general, las transformaciones, como la rotacin y la inclinacin, se mantienen en
los archivos exportados. En algunos casos se pueden perder las transformaciones, y las
formas transformadas pueden convertirse a curvas.

Adobe Flash (SWF)


Adobe Flash consiste en un formato de archivo utilizado para crear y mostrar imgenes basadas
en vectores y animacin. Los archivos
Macromedia Flash son extremadamente compactos y de un alto nivel de calidad, por lo que
resultan idneos para su utilizacin en Internet.
Antes de guardar un archivo con formato Adobe Flash es posible averiguar los posibles
problemas de exportacin. Puede comprobar el archivo actual y ver un resumen de los
errores, los posibles problemas y una sugerencia para resolverlos.

Para
1
2
3

exportar un archivo Adobe Flash


Haga clic en Archivo
Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Elija SWF - Adobe Flash en el cuadro de lista Guardar como tipo .

4
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
5
Haga clic en Exportar .
6
En el cuadro de dilogo Exportar Flash , elija valores de cualquiera de los cuadros de lista
siguientes:
Compresin JPG : especifca el grado de compresin de archivos JPEG.
Resolucin (ppp) : especifca la resolucin de la imagen.
Suavizado : reduce las diferencias de tonalidad entre pxeles adyacentes.
7
Active una de las siguientes opciones en el rea Tamao de caja delimitadora :
Pgina : aplica la caja delimitadora a la pgina.
Objetos : alinea la caja delimitadora con los objetos del archivo.
8
Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes del rea Optimizacin :
Convertir contornos de trazos : convierte los contornos de trazos en lneas continuas.
Extremos y esquinas redondeados : redondea las esquinas y los extremos de las lneas y
curvas.
Usar etapas de degradado predeterminadas : permite utilizar el nmero predeterminado de
etapas en rellenos degradados.
Tambin es posible
Impedir que un archivo Adobe Flash se
cargue en el editor Adobe
Flash
Exportar sonidos

Active la casilla de seleccin


Proteger archivo frente a
importacin .
Active la casilla de
seleccin Usar comportamientos de sonido y
elija un valor para la compresin de sonido
del cuadro de lista Compresin .

Cuanto ms se comprime un sonido, menor es el tamao y la calidad.


Es posible guardar las confguraciones del cuadro de dilogo Exportar Flash como
preestablecidas haciendo clic en el botn Aadir preestablecido
y escribiendo un
nombre en el cuadro Nombre de la configuracin .
Para previsualizar un archivo Adobe Flash en un explorador, es preciso disponer del
ltimo fltro de conexin de Adobe Flash Player instalado en el sistema.

Para

visualizar el resumen de problemas de un archivo Adobe Flash

Haga clic en Archivo


Exportar .
2
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3
Elija SWF - Adobe Flash en el cuadro de lista Guardar como tipo .
4
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
5
Haga clic en Exportar .
6
Haga clic en la fcha Problemas del cuadro de dilogo Exportar Flash .
7
Haga clic en un error o advertencia de la lista de errores para ver los detalles y sugerencias
para resolver el problema.
1

Si existen problemas que no quiera verifcar, haga clic en Configuracin y desactive las
casillas de seleccin correspondientes a dichos problemas.

El encabezamiento de la fcha Problemas indica el nmero de problemas. El icono del


encabezamiento de la fcha cambia segn la gravedad de los problemas identifcados.

Notas tcnicas sobre Adobe Flash (SWF)

Los archivos de Adobe Flash (SWF) no se pueden importar a CorelDRAW.

TARGA (TGA)
El formato grfco TARGA (TGA) se utiliza para guardar mapas de bits. Admite varios sistemas
de compresin y puede representar mapas de bits desde blanco y negro hasta color RGB. Puede
importar o exportar archivos TGA en CorelDRAW.
Si desea obtener ms informacin sobre la importacin de archivos, consulte la seccin
"Importacin de archivos" en la pgina 599.

Para
1
2
3
4

5
6

exportar un archivo TARGA

Haga clic en Archivo


Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Elija TGA - Mapa de bits Targa en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Para comprimir una imagen en la exportacin, seleccione un tipo de compresin en el cuadro
de lista Tipo de compresin .
Haga clic en Exportar .
En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits , ajuste la anchura, altura,
resolucin, modo de color o cualquiera de las otras especifcaciones y haga clic en
Aceptar .
Active una de las opciones siguientes del cuadro de dilogo Exportar TGA :
No presionado
Mejorada

Las imgenes en blanco y negro no pueden guardarse como archivos TARGA.

Notas tcnicas para el formato TARGA (TGA)

Se admiten las siguientes caractersticas: imgenes de mapa de bits no comprimidas,


imgenes RGB no comprimidas, imgenes de mapa de bits comprimidas con RLE (Runlength encoding), imgenes RGB comprimidas con RLE (tipos 1, 2, 9 y 10 segn defnicin
del Electronic Photography and Imaging Center de AT&T ) y mscaras.
El tipo de archivo que se genera depende del nmero de colores exportado. Por ejemplo, los
archivos TARGA (TGA) en color de 24 bits se exportan como imgenes de mapa de bits RGB
comprimidas con RLE.
Puede importar desde archivos TGA en escala de grises de 8 bits hasta archivos en color RGB
de 24 bits.
Las mscaras no se guardan en los archivos en blanco y negro de 1 bit ni en los archivos con
paleta de 8 bits.
Se admite la compresin RLE y el tamao de imagen mximo es de 64 535 64 535 pxeles.

TIFF
El formato de archivo Tagged Image File (TIFF) es un formato rster diseado como estndar.
Casi todas las aplicaciones grfcas pueden leer y escribir archivos TIFF. TIFF admite varios
modos de color y diferentes profundidades de bits.
Si desea obtener ms informacin sobre la importacin de archivos TIFF, consulte la seccin
"Para importar un archivo en el dibujo activo" en la pgina 599.

To export a TIFF file


1
2

Haga clic en Archivo


Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

Elija TIF - Mapa de bits TIFF en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .

3
4
5
6

En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits , ajuste la anchura, altura,


resolucin, modo de color o cualquiera de las otras especifcaciones y haga clic en
Aceptar .

TIFF technical notes

Al importar un archivo TIFF que contiene varias pginas, puede importarlas todas o
seleccionar las pginas individuales que desea importar.
Se pueden importar y exportar los archivos TIFF en blanco y negro, en color y en escala de
grises que cumplan hasta la especifcacin 6.0 inclusive.
Los archivos TIFF comprimidos con compresin JPEG, ZIP, CCITT, Packbits 32773 o LZW tambin
se pueden importar. Sin embargo, puede observar que el tiempo de carga aumenta con estos
archivos porque la aplicacin debe descodifcar la compresin.

Corel Paint Shop Pro (PSP)


El formato de archivo .PspImage es el formato nativo de Corel Paint Shop Pro. Puede importar
archivos .PspImage de las versiones 9 y 10 en modo de color RGB (de 24 o 48 bits).
Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits de CorelDRAW Graphics Suite.

Para

importar un archivo PSP

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione PSP - Corel Paint Shop Pro (*.pspimage) en el cuadro de lista situado junto al
cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

Notas tcnicas sobre Corel

Paint Shop Pro (PSP)

Solamente puede importar archivos de Corel Paint Shop Pro con extensin de nombre de
archivo .PspImage .
El texto y las capas se fusionan con el fondo en el archivo importado.

Fuente TrueType (TTF)


El formato de archivo para fuentes/tipos de letra TrueType (TTF) fue creado conjuntamente por
Apple Computer y Microsoft Corporation. Se trata del formato para fuentes ms utilizado en
los sistemas operativos Macintosh y Windows. El formato TTF imprime los caracteres como
mapas de bits o vectores dependiendo de la capacidad de la impresora que se utilice. Las
fuentes True Type se muestran de igual modo en versin impresa y en pantalla, y pueden
cambiar de tamao hasta alcanzar cualquier altura.

Notas tcnicas sobre las fuentes True Type (TTF)


Las fuentes TrueType exportadas de CorelDRAW no tienen un diseo para tamao pequeo.
Cada carcter exportado constituye un solo objeto. Antes de exportar varios objetos, debe
combinarlos haciendo clic en
Objeto Combinar . No es posible exportar varios objetos ni objetos agrupados.
Los atributos de relleno y contorno aplicados a objetos no se exportan.
Para obtener los mejores resultados, evite la interseccin de lneas. Todos los objetos de su
carcter deberan encontrarse completamente dentro o fuera de los otros, segn se muestra
en el siguiente ejemplo.

De izquierda a derecha: tres objetos combinados


correctamente, cinco objetos combinados correctamente
y cinco objetos combinados incorrectamente.

Visio (VSD)

Formato de dibujo Visio. Puede contener mapas de bits y vectores.


Puede importar todos los tipos de archivos VSD, hasta el VSD 2007.
Las formas de rectngulo se importan como objetos de rectngulo.
Las formas de crculo y elipse se importan como objetos de elipse.
Las formas de curvas y polgonos, pentgonos, hexgonos, heptgonos, octgonos y
meggonos se importan como objetos de polgono.
El resto de formas se importan como policurvas.

Documento de WordPerfect

(WPD)

El formato de documento de WordPerfect Document(WPD) constituye el formato de archivo


nativo para los archivos de WordPerfect. CorelDRAW admite archivos WPD de las versiones 4.2 a
la 14. Los archivos de las versiones 4 y 5 de WordPerfect tienen las extensiones .wp4 y .wp5 .
Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Notas generales sobre la importacin de
archivos de texto" en la pgina 660.

Notas tcnicas sobre el formato de documento de WordPerfect

(WPD)

Durante la operacin de importacin de texto de un archivo WPD, puede mantener el


formato, mantener las fuentes y el formato, o descartar las fuentes y el formato.
Al importar o exportar un archivo de WordPerfect, slo se transfere el texto. Los elementos
grfcos no se importan ni exportan.
No se admiten las siguientes caractersticas: funciones de ndice, texto en los ndices de
materias y hojas de estilos.
Las ecuaciones y frmulas creadas con el lenguaje de ecuaciones de WordPerfect se
convierten a texto normal.
No se convierten las caractersticas grfcas como HLine y VLine.
Al importar texto, no se tiene en cuenta el tamao de pgina del documento original. El
texto se ajusta al tamao de la pgina actual, lo cual puede afectar a su colocacin.

Grfico de WordPerfect

(WPG)

El formato grfco de Corel WordPerfect (WPG) es principalmente un formato de grfcos


vectoriales, pero puede almacenar datos de mapas de bits y de vectores. Los archivos WPG
pueden contener hasta 256 colores seleccionados en una paleta de ms de 1 milln de colores.

Para
1

importar un archivo grfico de WordPerfect


Haga clic en Archivo

Importar .

2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione WPG - Grfico de Corel WordPerfect (*.wpg) en el cuadro de lista situado junto al
cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
Haga clic en la pgina de dibujo.

Los grfcos incorporados de Formato Metarchivo de Windows (WMF) o Metarchivo


mejorado (EMF) se mantienen en el archivo importado. Si el archivo incluye otros
elementos grfcos, se perdern durante la conversin y no se mostrarn en
CorelDRAW.

Para
1
2
3
4
5
6

exportar un archivo grfico de WordPerfect


Haga clic en Archivo
Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Elija WPG - Grfico de Corel WordPerfect en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .
Active una de las siguientes opciones en el rea Exportar colores :
16 colores : exporta la imagen como imagen de 16 colores.
256 colores : exporta la imagen como imagen de 256 colores.
Active cualquiera de las opciones siguientes del rea Exportar texto como :
Texto : exporta texto como caracteres editables.
Curvas : exporta texto como curvas
Active cualquiera de las opciones siguientes del rea Exportar archivo como :
WordPerfect Versin 1.0 : compatible con WordPerfect 5.1 y versiones anteriores.
WordPerfect Versin 2.0 : compatible con WordPerfect 6 y versiones posteriores.

Notas tcnicas sobre el formato de grfico de WordPerfect

(WPG)

No se admite el formato de texto de grfcos de tipo 2.

Formatos de archivo RAW


Un archivo RAW es un archivo de datos capturados por el sensor de imagen de una cmara
digital de ltima generacin. Los archivos RAW contienen mnimo procesamiento incorporado
en la cmara, como zoom digital, y ofrecen un control total sobre la nitidez, contraste y
saturacin de las imgenes. Existen diferentes formatos de archivo RAW, as que este tipo de
imgenes puede tener diferentes extensiones de archivo, tales como .nef , .crw , .dcr , .orf o
.mrw .
Puede importar archivos RAW directamente en CorelDRAW. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Operaciones con archivos
RAW" en la pgina 541.

Mapa de bits

Wavelet comprimido (WI)

Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits del conjunto de aplicaciones.
Importacin de un archivo WI
Las aplicaciones Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar archivos de
Mapa de bits Wavelet comprimido ( .wi ):
escala de grises de 256 tonos (8 bits) y RGB de 24 bits.

Exportacin de un archivo WI
Las aplicaciones Corel admiten las siguientes profundidades de color al exportar al
formato de archivo Mapa de bits Wavelet comprimido: escala de grises de 256 tonos
(8 bits) y RGB de 24 bits.
El formato de archivo Mapa de bits Wavelet comprimido es compatible con la
compresin Wavelet. Tambin es compatible con un tamao de imagen mnimo de 16
pxeles y uno mximo de 2.048.

Formato de Metarchivo de Windows (WMF)


Desarrollado por Microsoft Corporation, este formato de archivo almacena informacin de
vectores y mapas de bits. Se desarroll como el formato de archivo interno para Microsoft
Windows 3. Admite colores RGB de 24 bits y puede utilizarse en la mayora de las aplicaciones
de Windows.

Notas tcnicas sobre el formato Metarchivo de Windows (WMF)


Importacin de un archivo WMF
CorelDRAW sustituye las fuentes que falten en un archivo en formato WMF por otras similares
que se encuentren disponibles en el PC.
No se admiten las siguientes caractersticas: concordancia de fuentes/tipos PANOSE y
rotacin e inclinacin de mapas de bits.
Exportacin de un archivo WMF
El formato WMF se utiliza para exportar grfcos a las aplicaciones Windows.
El encabezado contiene informacin adicional, como asignacin de tamao.Por lo tanto, es
posible exportar adecuadamente un archivo
WMF desde CorelDRAW se incluye tal encabezado.
El texto se mantiene como texto durante la exportacin y los archivos WMF pueden ser muy
grandes. Esto puede provocar problemas en aplicaciones que limitan el tamao de los
archivos importados.
El formato Metarchivo de Windows es de 16 bits, mientras que el de CorelDRAW es de 32
bits.Cuando se exporta un archivo WMF, los nmeros de 32 bits se convierten a 16. Por
ejemplo, las lneas ms delgadas que 0,01388 pulgadas se muestran muy fnas, dado que
el formato WMF no cuenta con la sufciente precisin para especifcar ese grosor con
exactitud.

Otros formatos de archivo


CorelDRAW tambin admite los formatos de archivo siguientes:
Texto ANSI (TXT): el texto ANSI (TXT) consiste en un formato basado en vectores que almacena
caracteres ANSI. Este formato es capaz de guardar informacin de texto, pero no de formato,
como el tipo o tamao de fuente/tipo de letra. Al importar o exportar un archivo TXT en o
desde CorelDRAW, solo se transfere el texto. Si el archivo tiene elementos grfcos, no se
importan ni se exportan.
Mapa de bits comprimido CALS (CAL): CALS Raster (CAL) consiste en un formato de mapa de
bits utilizado principalmente para el almacenamiento de documentos con programas CAD
de alta gama. Admite una profundidad de color monocromo (1 bit) y se utiliza como
formato de intercambio de grfcos de datos para diseo asistido por PC y aplicaciones de
diseo industrial, grfcos tcnicos y procesamiento de imgenes.
Corel ArtShow 5 (CPX): representa el formato nativo de los archivos Corel ArtShow 5. Puede
incluir vectores y mapas de bits.
Corel Presentations (SHW): constituye el formato nativo de Corel Presentations.
Corel R.A.V.E. (CLK): el formato de archivo CLK consiste en un archivo de formato de
animacin nativo de Corel R.A.V.E.
CorelDRAW Compressed (CDX): el formato de archivo CDX consiste en un archivo de CorelDRAW
comprimido.
Corel DESIGNER o CorelDRAW Plantilla (CDT): este formato est destinado a un archivo de
plantillas de Corel DESIGNER o CorelDRAW.

PostScript encapsulado (Desktop Color Separation): el formato de archivo DCS, desarrollado


por QuarkXPress, constituye una extensin del formato de archivo PostScript encapsulado
(EPS) estndar. Por lo general, el formato de archivo DCS se compone de cinco archivos.
Cuatro de los cinco archivos contienen informacin sobre el color de alta resolucin. Esta
informacin se expresa en el formato CMYK (cian, magenta, amarillo y negro). El quinto
archivo, considerado el archivo maestro, contiene una previsualizacin PICT del archivo DCS.
EXE: el formato EXE es un formato de recurso de mapa de bits de Windows 3.x/NT.
FPX: el formato de archivo FlashPIX almacena imgenes con diferentes resoluciones en un
nico archivo. Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits del
conjunto de aplicaciones.
Frame Vector Metafle (FMV): formato de los archivos Frame Vector Metafle.

GEM Paint (IMG): GEM Paint (IMG) es el formato de mapa de bits nativo del entorno GEM. Los
archivos IMG admiten color con paleta de
1 y 4 bits y se comprimen con un mtodo RLE. En sus comienzos, IMG fue un
formato de autoedicin muy utilizado.
Archivo GEM (GEM): formato de los archivos GEM.
GIMP (XCF): XCF es el formato nativo de GIMP. Admite el uso de capas y otra informacin
especfca de GIMP.
ICO: el formato ICO es un formato de recurso de icono de Windows 3.x/NT.
Lotus PIC (PIC): formato de los archivos PIC de Lotus.
Mapa de bits MacPaint (MAC): consiste en un formato de mapa de bits que utiliza las
extensiones de nombre de archivo MAC, PCT, PNT y PIX. Representa el formato que utiliza el
programa MacPaint incluido en el Macintosh 128. Solo admite dos colores y una paleta de
patrones. Se utiliza principalmente con aplicaciones grfcas Macintosh para almacenar
grfcos y clipart en blanco y negro. El tamao mximo de imgenes MAC es de 720 576
pxeles.
Macromedia FreeHand (FH): el formato de archivo vectorial nativo de Macromedia Freehand.
Las aplicaciones grfcas de Corel admiten los formatos de las versiones 7 y 8 de
Macromedia FreeHand.
Metarchivo MET (MET): formato de los metarchivos MET.
Micrografx Picture Publisher 4 y 5 (PP4 y PP5): PP4 constituye el formato de archivo nativo
de Micrographx Picture Publisher 4. Por su parte, PP5 representa el formato de archivo
nativo de Micrographx Picture Publisher 5. Este formato de archivo no es compatible con la
versin de 64 bits del conjunto de aplicaciones.
Picture Publisher File (PPF): formato de archivo nativo de Micrografx Picture Publisher 6,
7, 8, 9 y 10. Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits del
conjunto de aplicaciones.
Microsoft Excel (XLS): el formato de archivo XLS constituye el formato de archivo nativo de un
libro de Microsoft Excel.
Microsoft PowerPoint (PPT): formato de archivo nativo de Microsoft PowerPoint.
Metarchivo NAP (NAP): formato de los metarchivos NAP.
Archivo de relleno (FILL): se utiliza para guardar rellenos personalizados en CorelDRAWCorel
PHOTO-PAINT.
PostScript interpretado (PS o PRN): PRN PostScript (PS o PRN) constituye un formato de
metarchivo para impresoras PostScript. Est escrito en texto ANSI. El fltro de
importacin PostScript interpretado puede importar archivos PS, PRN y EPS.

Mapa de bits SCITEX CT (SCT): el formato de archivo SCT se utiliza para importar
imgenes en color de 32 bits y en escala de grises SCITEX. Los mapas de bits SCITEX se
crean desde escneres de gama alta. A continuacin, los mapas de bits se procesan
mediante registradoras fotogrfcas o programas de diseo de pginas de alto nivel
para obtener un resultado fnal.
WB: el formato de archivo de hojas de clculo Quattro Pro 6, 7 y 8.
WK: WK (.wk3, .wk4) es la extensin de archivo de las hojas de clculo Lotus 1-2-3.
WSD: WSD es el formato de documento de Wordstar 2000 y Wordstar 7.
Imagen XPixMap (XPM): el formato XPM se utiliza para los archivos de imgenes XPixMap.

Formatos recomendados para la importacin de grficos


La siguiente tabla muestra qu formato de archivo utilizar cuando pretenda
importar grfcos de otras aplicaciones. Aplicacin/Origen
Formato de importacin recomendado Adobe Illustrator
AI, PDF
AutoCAD
DXF, DWG, HPGL (archivos PLT) CorelDRAW
CDR, Portapapeles
Deneba Canvas, Macromedia FreeHand y otros paquetes vectoriales

PCT, .AI

Microsoft Office

WordPerfect Office
Micrografx Designer

WMF, PNG. Si desea


obtener ms informacin, consulte la
seccin "Operaciones con aplicaciones de
productividad de ofcina" en la Ayuda.
WPG
DSF, DRW, AI, DS4

Para importar texto de una aplicacin de edicin de texto, puede utilizar archivos RTF o
puede copiar el texto en el Portapapeles y luego pegarlo en su proyecto.

Formatos recomendados para la exportacin de grficos


Al exportar grfcos que se utilizarn en Adobe PageMaker, use el formato de archivo PostScript
encapsulado si dispone de una impresora
PostScript. Si no tiene una impresora PostScript, se recomienda utilizar el formato WMF.
La siguiente tabla contiene formatos de archivo recomendados para la exportacin a
programas de composicin de pginas y de autoedicin con funciones de edicin de grfcos.
Aplicacin .
Formato recomendado
Adobe Illustrator
AI, PDF Adobe PageMaker
EPS, WMF AutoCAD
DXF Macromedia FreeHand y otros programas
vectoriales

PCT, AI Microsoft Office

PNG, WMF WordPerfect Office


WPG Micrografx Designer
CGM
Se recomienda utilizar los formatos de contorno HPGL o DXF para exportar grfcos que se
enviarn a dispositivos como trazadores y
cortadores controlados por PC.

Notas generales sobre la importacin de archivos de texto


Cuando se importa un archivo de texto a un programa de Corel, tiene prcticamente el mismo
aspecto que en el programa de origen.
Sin embargo, puede haber algunos atributos de formato y caractersticas de diseo de
pgina que no se admitan. En estos casos, el programa intentar simular los resultados
cuando se pueda realizar una sustitucin razonable.
No se admiten las siguientes caractersticas de procesamiento de textos: encabezados,
pies de pgina, notas a pie de pgina y fnales, columnas y macros.
Se admite la concordancia de fuentes/tipos de letra. Puede modifcar la confguracin de
concordancia de fuentes en el cuadro de dilogo Resultados de concordancia de fuentes .
Las fuentes se convierten por tamao y familia, siempre que el formato del archivo origen
incluya informacin de las familias de fuentes a las que el programa pueda acceder.
Los archivos con formato de texto enriquecido ( .rtf ) se convierten automticamente al
juego de caracteres ANSI (Instituto nacional americano de normas) de Microsoft Windows.
Tambin se admiten el juego de caracteres de Macintosh y la pgina de cdigos 437 de
IBM.
Los programas de grfcos de Corel hacen que los caracteres concuerden en la medida de lo
posible. La concordancia de fuentes se utiliza si la fuente del texto importado no se
encuentra en el sistema del usuario. Sin embargo, si no es posible hallar una concordancia,
los caracteres aparecen como texto desconocido en el programa.
Se admite la conversin de tamaos de fuentes/tipos de letra.
Las aplicaciones Corel admiten todas las familias de fuentes para los siguientes programas
y formatos de procesamiento de texto: Corel
WordPerfect, Microsoft RTF, Microsoft Word PC, Microsoft Word Macintosh, Word para
Windows.
Las aplicaciones de diseo grfco de Corel solamente admiten fuentes seleccionadas de las
fuentes admitidas por Ami Professional.
Normalmente, entre esas fuentes/tipos de letra se encuentran las fuentes/tipos PostScript
estndar y las fuentes/tipos PCL de HP estndar.
Al convertir archivos de Macintosh, la admisin de fuentes quedar limitada a las familias
de fuentes de los formatos de Windows.

Las fuentes convertidas a formatos no mostrados en la tabla anterior se asignan a las


fuentes que las aplicaciones Corel encuentren ms parecidas.
Al convertir una fuente proporcional a otra no proporcional, y viceversa, pueden surgir
problemas de alineacin. Por lo tanto, si importa un documento creado con una fuente no
proporcional que se ha convertido en proporcional, algunas pginas pueden contener ms
texto por pgina que el original.
Los documentos de origen que contengan un ndice de materias o referencias cruzadas se
convierten en las funciones apropiadas en el archivo .rtf .

Los datos a los que se asigna contorno automtico se convierten en texto normal.
Las propiedades de las hojas de estilo se convierten al formato RTF. El archivo tiene el
mismo aspecto que en el programa de origen; sin embargo, no se importa la hoja de estilo
del programa original.
El texto contenido dentro de un marco o de un objeto colocado se mantiene.

662

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Personalizacin y automatizacin
Confguracin de preferencias
bsicas.................................................................................................................................
................ 665
Personalizacin de
CorelDRAW..............................................................................................................................
.............................. 667
Uso de macros para la automatizacin de
tareas................................................................................................................................
681

Personalizacin y
automatizacin |

663

664

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Confguracin de preferencias bsicas


Esta seccin incluye los siguientes temas:
"Desactivacin de mensajes de advertencia" (pgina 665)
"Visualizacin de la informacin del sistema" (pgina 665)

Desactivacin de mensajes de advertencia


Es posible que reciba mensajes de advertencia cuando trabaje en la aplicacin. Estos mensajes
explican las consecuencias de una accin que est a punto de realizarse e informan sobre los
cambios permanentes que dicha accin puede provocar. Aunque los mensajes de advertencia
son tiles, podr desactivarlos una vez que conozca el programa para no tener que
visualizarlos. No los desactive antes de familiarizarse con la aplicacin y con los resultados de
los comandos que utiliza.

Para

desactivar los mensajes de advertencia

En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Advertencias .

Desactive las casillas correspondientes a las advertencias que no desea ver.

Visualizacin de la informacin del sistema


Es posible ver informacin sobre el equipo y sobre la propia aplicacin. Por ejemplo, puede ver
los detalles sobre la confguracin del PC. Tambin puede ver informacin detallada acerca del
sistema, las propiedades de visualizacin e impresin, las aplicaciones y archivos DLL de Corel,
y los archivos DLL del sistema. Puede utilizar esta funcin, por ejemplo, para averiguar a
cantidad de espacio disponible en la unidad en la que desea guardar un archivo.

Para

ver la informacin del sistema

Haga clic en Ayuda Acerca de CorelDRAW .


Haga clic en Informacin del sistema .

Elija una categora del cuadro de lista Seleccione una categora .

Haga clic en el botn Guardar para almacenar la informacin del sistema que quiera
imprimir.

Configuracin de preferencias
bsicas | 665

666

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Personalizacin de CorelDRAW
Puede personalizar la aplicacin creando comandos y barras de comandos adaptadas a sus
necesidades. Las barras de comandos incluyen mens, barras de herramientas, la barra de
propiedades y la barra de estado.
Los temas de la Ayuda estn basados en la confguracin predeterminada de la aplicacin.
Cuando se personalizan las barras de comandos, los comandos y los botones, los temas de
Ayuda asociados no reflejan los cambios.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Almacenamiento de una confguracin predeterminada" (pgina 667)
"Creacin de espacios de trabajo" (pgina 668)
"Personalizacin de accesos directos de teclado" (pgina 669)
"Personalizacin de mens" (pgina 670)
"Personalizacin de barras de herramientas" (pgina 672)
"Personalizacin de la caja de herramientas" (pgina 675)
"Personalizacin de la barra de propiedades" (pgina 675)
"Personalizacin de la barra de estado" (pgina 676)
"Personalizacin de fltros" (pgina 677)

Almacenamiento de una configuracin predeterminada


Los cambios en muchos parmetros de la aplicacin se aplican nicamente al dibujo activo.
Entre ellos estn las opciones de diseo de pgina, las opciones de cuadrcula y regla, la
confguracin de lneas gua, las opciones de los estilos, las opciones de almacenamiento,
algunas opciones de herramientas y las opciones de publicacin web. Si guarda la
confguracin actual como predeterminada, podr utilizar los parmetros del dibujo activo
para los dibujos que cree ms adelante. Tambin existe la posibilidad de guardar solo ciertos
parmetros como predeterminados.

Para

Haga clic en Herramientas

Para
1

667

guardar la configuracin actual como predeterminada

Guardar configuracin como predeterminada .

guardar una configuracin especfica como predeterminada


Haga clic en Herramientas

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Opciones .
Personalizacin de CorelDRAW
| 667

668

En la lista de categoras, haga clic en Documento .

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Personalizacin de CorelDRAW
| 668

Active la casilla Guardar opciones como valores predeterminados para nuevos documentos .

Active las casillas correspondientes a las opciones que desee guardar.

Creacin de espacios de trabajo


Es posible crear espacios de trabajo para poder acceder con ms facilidad a las
herramientas que use con ms frecuencia. Por ejemplo, puede abrir ventanas acoplables o
aadir herramientas a las barras de herramientas. Tambin podr eliminar los espacios de
trabajo personalizados que haya creado. Si modifca el espacio de trabajo predeterminado,
podr restablecer la confguracin predeterminada.
Adems, podr exportar e importar los espacios de trabajo personalizados entre PC que
utilicen la misma aplicacin. Por ejemplo, es posible personalizar un espacio de trabajo y
compartirlo con un grupo de usuarios.
Antes de crear espacios de trabajo, podr probar los que se incluyen con la aplicacin. Estos
espacios de trabajo estn optimizados para numerosos flujos de trabajo comunes. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin "Eleccin de un espacio de trabajo" en la pgina
72.

Para
2
3
4
5

crear un espacio de trabajo


Haga clic en Herramientas Opciones .
En la lista de categoras, haga clic en Espacio de trabajo .
Haga clic en Nuevo .
Escriba el nombre del espacio de trabajo en el cuadro Nombre del nuevo espacio de trabajo .

Seleccione un espacio de trabajo a partir del que va a crear el nuevo espacio de trabajo
en el cuadro de lista Basar nuevo espacio de trabajo en .
Si desea incluir una descripcin del espacio de trabajo, escrbala en el cuadro Descripcin del
nuevo espacio de trabajo .

Los espacios de trabajo se almacenan como archivos XML y se exportan como archivos XSLT
(Extensible Stylesheet Language
Transformations) basados en XML.

Para

eliminar un espacio de trabajo

2
3

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga clic en Espacio de trabajo .
Elija un espacio de trabajo en la lista Espacio de trabajo .

Haga clic en Eliminar .

Puede eliminar los espacios de trabajo predeterminados y de Adobe Photoshop.

Para

importar un espacio de trabajo

2
3
4
5
6

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga clic en Espacio de trabajo .
Haga clic en Importar .
En el cuadro de dilogo Importar espacio de trabajo , haga clic en Explorar .
Elija la carpeta donde est almacenado el archivo.
Haga doble clic en el archivo.

Siga las instrucciones que aparecen en pantalla.

669

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Personalizacin de CorelDRAW
| 669

Para

un exportar un espacio de trabajo

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras, haga clic en Espacio de trabajo .
3
Haga clic en Exportar .
4
Active las casillas de seleccin situadas junto a los elementos del espacio de trabajo que
desee exportar.
5
Haga clic en Guardar .
6
Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.
7
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
8
Haga clic en Guardar .
1

Haga clic en Cerrar .


Los elementos del espacio de trabajo disponibles que se pueden exportar son las ventanas
acoplables, las barras de herramientas
(incluidas la barra de propiedades y la caja de herramientas), los mens y las teclas de
acceso directo.
Los espacios de trabajo se exportan como archivos XSLT (Extensible Stylesheet Language
Transformations) basados en XML. Puede utilizar un espacio de trabajo guardado en el
formato XSLT cuando confgura o despliega espacios de trabajo personalizados.

Para

restablecer el espacio de trabajo actual

Salga de la aplicacin.

Reinicie la aplicacin al mismo tiempo que mantiene presionada la tecla F8 .

Personalizacin de accesos directos de teclado


Aunque su aplicacin disponga de accesos directos de teclado predefnidos, puede
modifcarlos o aadir los suyos propios para adaptarlos a su estilo de trabajo.Puede asignar
accesos directos de teclado a los comandos que utilice con ms frecuencia, as como eliminar
accesos directos de teclado.
Puede imprimir un listado de los accesos directos de teclado. Tambin es posible exportar
un listado de accesos directos de teclado al formato de archivo CSV , un formato
delimitado por comas que se abre fcilmente con procesadores de textos u hojas de
clculo.
Al modifcar los accesos directos de teclado, los cambios se almacenan en un archivo que
recibe el nombre de tabla de teclas rpidas. La aplicacin incluye las siguientes tablas de
teclas rpidas que puede personalizar para adaptarlas a su estilo de trabajo:
Tabla Edicin de anclaje: contiene teclas de acceso directo para la edicin de anclaje
Tabla principal: contiene todos los accesos directos que no estn relacionados con el texto.
Tabla Edicin de tabla: contiene teclas de accesos directos que no estn relacionados con el
texto.
Tabla Edicin de texto de tabla: contiene teclas de acceso directo para la edicin de texto en
tablas.
Tabla de edicin de texto: contiene todos los accesos directos relacionados con el texto.

Para
1
2

670

asignar un acceso directo de teclado a un comando


Haga clic en Herramientas Personalizacin .
En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Personalizacin de CorelDRAW
| 670

3
Haga clic en la fcha Teclas de acceso directo .
4
Elija una tabla de teclas de acceso directo en el cuadro de lista Tabla de teclas de acceso
directo .
5
Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.
6
Elija un comando de la lista Comandos .
El cuadro Teclas de acceso directo actuales muestra las teclas de acceso directo que estn
asignadas al comando seleccionado.

671

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Personalizacin de CorelDRAW
| 671

7
Haga clic en el cuadro Nueva tecla de acceso directo y
presione una combinacin de teclas.
Si la combinacin ya est asignada a otro comando, ste se muestra en el cuadro
Actualmente asignada a .
8
Haga clic en
Asignar .

Si el mismo acceso directo de teclado ya est asignado a otro comando, la segunda


asignacin sustituye a la primera. Activando la casilla de seleccin Ir al conflicto de
asignacin , puede desplazarse automticamente al comando cuyo acceso directo ha
reasignado, para que pueda asignarle otro nuevo.
Es posible restablecer todos los accesos directos de teclado
haciendo clic en Restablecer todo . Es posible visualizar todos
los accesos directos existentes haciendo clic en Ver todas .

Para
eliminar
un
directo de teclado

acceso

1
Haga clic en Herramientas
Personalizacin .
2
En la lista de categoras Personalizacin ,
haga clic en Comandos .
3
Haga clic en la fcha Teclas de
acceso directo .
4
Elija una tabla de teclas de acceso directo en el cuadro de lista
Tabla de teclas de acceso directo .
5
Elija una categora de comandos en el
cuadro de lista superior.
6
Elija un comando de la
lista Comandos .
7
En el cuadro Teclas de acceso directo actuales , haga clic
en una tecla de acceso directo.
8
Haga
Eliminar .

clic en

Para
imprimir
directos de teclado

accesos

1
Haga clic en Herramientas
Personalizacin .
2
En la lista de categoras Personalizacin ,
haga clic en Comandos .
3
Haga clic en la fcha Teclas de
acceso directo .
4
Haga clic en
Ver todas .
5
Haga
Imprimir .

clic en

Para
exportar una lista
directos de teclado
1
Haga clic en Herramientas
Personalizacin .

672

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

de

accesos

Personalizacin de CorelDRAW
| 672

2
En la lista de categoras Personalizacin ,
haga clic en Comandos .
3
Haga clic en la fcha Teclas de
acceso directo .
4
Haga clic en
Ver todas .
5
Haga
clic en
Exportar a CSV .
6
Elija la carpeta en la que desea
guardar el archivo.
7
Escriba un nombre en el cuadro
Nombre de archivo .
8
Haga
Guardar .

clic en

Personalizacin
mens

de

Las funciones de personalizacin de Corel permiten modifcar la barra


de mens
y su
contenido. Puede cambiar el orden de los mens y los comandos de men; aadir y quitar
mens y comandos de men, as como cambiar su nombre. Puede buscar un comando de men
si no recuerda el men al que pertenece. Tambin es posible restablecer la confguracin
predeterminada de los mens.

673

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Personalizacin de CorelDRAW
| 673

Las opciones de personalizacin son aplicables a los mens de la barra de mens y a los
mens de acceso directo a los que se accede haciendo clic con el botn derecho.
Los temas de la Ayuda estn basados en la confguracin predeterminada de la aplicacin. Si
se personalizan los mens y los comandos de men, los temas de Ayuda asociados no reflejan
los cambios realizados por el usuario.

Para

cambiar el orden de los mens y los comandos de men

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


2
En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .
3
En la ventana de aplicaciones, arrastre un men de la barra de mens hacia la izquierda o
la derecha.
Si desea cambiar el orden de los comandos de men, haga clic en un men de la barra de
mens, haga clic en un comando de men y arrstrelo hacia arriba o hacia abajo.
1

Si desea cambiar el orden de los comandos de un men contextual, haga clic con el botn
derecho en la ventana de la aplicacin para mostrar el men contextual y arrastre un
comando de men a otra posicin.

Para

cambiar el nombre de un men o un comando de men

2
3
4
5

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .
Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.
Haga clic en un men o un comando de la lista.
Haga clic en la fcha Aspecto .

Escriba un nombre en el cuadro Informacin .

Un smbolo ( & ) delante de una letra en el cuadro Informacin indica un acceso directo,
tambin conocido como tecla rpida. Los mens se muestran presionando Alt + esa letra.
Los comandos se ejecutan presionando la letra subrayada cuando el men est abierto.

Para restablecer el nombre predeterminado, haga clic en Restaurar predeterminado .

Para
2

Arrastre un elemento a la barra de mens.

Para
1
2

aadir o quitar un elemento de la barra de mens

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .
Si desea quitar un men, arrstrelo fuera
de la barra de mens.
Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.

aadir o quitar un comando de un men

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .
Si desea quitar un comando de un men, haga clic en el nombre del men y, cuando se
muestre ste, arrastre el comando fuera del men.
Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.

674

Arrastre un comando a un men en la ventana de imagen.

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Personalizacin de CorelDRAW
| 674

Para
1
2
3

encontrar un comando de men rpidamente


Haga clic en Herramientas Personalizacin .
En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .
Haga clic en el botn Buscar

En el cuadro de dilogo Buscar texto , escriba el comando de men en la casilla Buscar .

Haga clic en Buscar siguiente .

Para

restablecer la configuracin predeterminada de los mens

2
3

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Barras de comandos .
Elija Barra de mens en la lista.

Haga clic en Restablecer .

Personalizacin de barras de herramientas


Es posible personalizar la posicin y la presentacin de las barras de herramientas. Por
ejemplo, puede mover una barra de herramientas o cambiar su tamao, as como decidir si se
muestra o no.
Las barras de herramientas pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una barra de
herramientas, sta se fja al borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplar una barra de
herramientas, sta se separa de dicho borde, por lo que flota y puede desplazarse con
facilidad.
Las barras de herramientas personalizadas se pueden crear, cambiar de nombre y eliminar.
Para personalizarlas, puede aadir, quitar y organizar los elementos que contienen.
Respecto a su aspecto, puede cambiar el tamao de los botones, ajustar el borde de la
barra y mostrar imgenes, ttulos o ambos. Tambin es posible editar las imgenes de los
botones de las barras de herramientas.
Para mover, acoplar y desacoplar una barra de herramientas, se utiliza el rea de arrastre de la
misma.
En una

El rea de arrastre

Barra de tareas desacoplada y desbloqueada


Se identifca
mediante una lnea
discontinua en el borde
superior o izquierdo de la
barra de herramientas.
Barra de herramientas flotante

Es la barra
de ttulo. Si el ttulo no se
muestra, el rea de arrastre
se identifca mediante una
lnea discontinua en el
borde superior o izquierdo
de la barra de
herramientas.

Si no quiere mover las barras de herramientas acopladas por error, puede bloquearlas. Las
barras de herramientas bloqueadas no tienen ninguna lnea de puntos a lo largo de su
borde izquierdo.

675

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Personalizacin de CorelDRAW
| 675

Una barra de herramientas


bloqueada

Para

676

personalizar la posicin y visualizacin de las barras de herramientas

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Personalizacin de CorelDRAW
| 676

Para
Realice

lo siguiente

Mover una barra de herramientas

Desbloquee la barra
de herramientas, haga clic en su rea de
arrastre y arrstrela hasta la nueva
posicin.

Acoplar una barra de herramientas

Haga clic en el rea


de arrastre de la barra de herramientas y
arrstrela hasta cualquier borde de la
ventana de aplicacin.

Desacoplar una barra de herramientas

Desbloquee la barra
de herramientas, haga clic en su rea de
arrastre y arrstrela separndola del
borde de la ventana de aplicacin.

Cambiar el tamao de una barra de herramientas flotante


Site el cursor
sobre el borde de la barra de
herramientas y arrstrelo con ayuda de
las flechas de direccin.
Ocultar o mostrar una barra de herramientas

Restablecer la confguracin
predeterminada de una barra de
herramientas

Haga clic en
Herramientas Personalizacin . En la lista
de categoras Personalizacin , haga clic en
Barras de comandos , y active o desactive la
casilla de verifcacin situada junto al
nombre de la barra de herramientas.
Haga clic en Herramientas Personalizacin .
En la lista de categoras Personalizacin ,
haga clic en Barras de comandos , en una barra
de herramientas y en Restablecer .

Las barras de herramientas acopladas no pueden moverse cuando estn bloqueadas. Si


desea obtener informacin sobre cmo desbloquear las barras de herramientas, consulte
la seccin "Para bloquear o desbloquear barras de herramientas" en la pgina 675.

Para

aadir, eliminar o cambiar de nombre una barra de herramientas personalizada

Para
Realice

lo siguiente

Aadir una barra de herramientas personalizada

Haga clic en
Herramientas Personalizacin . En la lista
de categoras Personalizacin , haga clic en
Barras de comandos , en Nuevo y escriba un
nombre en la lista Barras de comandos . Con
las teclas Alt + Ctrl presionadas, arrastre
una herramienta o un botn en la ventana
de la aplicacin hasta la nueva barra de
herramientas.

Eliminar una barra de herramientas personalizada


Herramientas

677

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Haga clic en

Personalizacin . En la lista
Personalizacin de CorelDRAW
| 677

de categoras Personalizacin , haga clic en


Barras de comandos , en una barra de
herramientas y en Eliminar .
Cambiar el nombre de una barra de herramientas personalizada

Haga clic en

Herramientas Personalizacin . En la lista


de categoras Personalizacin , haga clic en
Barras de comandos , haga clic en el nombre
de una barra de herramientas dos veces y
escriba un nuevo nombre.

Para
1
2
3

678

aadir o quitar un elemento de una barra de herramientas


Haga clic en Herramientas Personalizacin .
En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .
Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Personalizacin de CorelDRAW
| 678

4
Arrastre un elemento desde la lista hasta una barra de herramientas en la ventana de
aplicacin.
Si desea quitar un elemento de una barra de herramientas, arrstrelo fuera de la barra.

Para

organizar los elementos de una barra de herramientas

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


2
En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .
3
En la ventana de aplicacin, arrastre el elemento hasta otra posicin de la barra de
herramientas.
1

Si desea mover un elemento desde una barra de herramientas a otra, arrastre el icono del
elemento desde una barra a la otra.

Para copiar un elemento de una barra de herramientas en otra, mantenga presionada la


tecla Ctrl mientras lo arrastra.

Para

modificar el aspecto de una barra de herramientas

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Barras de comandos .
Haga clic en el nombre de una barra de herramientas de la lista.
Si desea elegir varias barras de herramientas, mantenga presionada la tecla Ctrl y
haga clic en los dems nombres de barras de herramientas.
4
Elija un tamao en el cuadro de lista Botn .
5
En el cuadro Borde , haga clic en una flecha para especifcar un valor entre 1 y 10 pxeles
para el borde de la barra de herramientas.
6
En el cuadro de lista Aspecto predeterminado del botn , elija una de las opciones
siguientes:
Ttulo debajo de la imagen
Slo ttulo
1
2
3

Ttulo a la derecha de la imagen


Default
Solo imagen
Si desea ocultar el ttulo en la barra de herramientas flotante, desactive la casilla Mostrar
ttulo en barra de herramientas flotante .

Para restablecer la confguracin predeterminada de una barra de herramientas


incorporada, haga clic en Restablecer .

Para

editar la imagen de un botn de una barra de herramientas

2
3
4
5

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .
Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.
Haga clic en un comando de la barra de herramientas.
Haga clic en la fcha Aspecto .

Edite la imagen del botn mediante las opciones del rea Imagen .

Si elige Pequeo o Mediano en el cuadro de lista Tamao , puede editar la versin pequea o
mediana de la imagen de un botn en concreto. Sin embargo, no es posible editar la
versin grande de una imagen de botn. Si desea obtener informacin sobre cmo mostrar
todos los botones con los tamaos pequeo, mediano o grande, consulte la seccin "Para
modifcar el aspecto de una barra de herramientas" en la pgina 674.

Es posible restablecer la confguracin predeterminada de las imgenes de los botones de


una barra de herramientas haciendo clic en
Restaurar predeterminado .

Para

bloquear o desbloquear barras de herramientas

Haga clic en Ventanas

Barras de herramientas Bloquear barras de herramientas .

El comando Bloquear barras de herramientas se activa cuando aparece junto a l una marca
de verifcacin. Cuando inicie la aplicacin por primera vez, las barras de tareas se
bloquearn de forma predeterminada.

Las barras de herramientas flotantes no pueden ser bloqueadas.

Tambin puede bloquear o desbloquear barras de herramientas haciendo clic con el


botn derecho del ratn sobre una barra de herramientas y seleccionando Bloquear
barras de herramientas .

Personalizacin de la caja

de herramientas

Puede aadir o quitar herramientas de la caja de herramientas. Si modifca la caja de


herramientas, podr restablecer en cualquier momento la confguracin predeterminada.

Para

personalizar la caja

de herramientas

En la caja de herramientas, haga clic en el botn Personalizacin rpida

Active o desactive cualquier casilla de verifcacin.

Tambin es posible
Restablecer la caja de herramientas
botn Restablecer caja

Haga clic en el

de herramientas . Personalizar la caja de herramientas

Haga clic en el botn Personalizar .

Personalizacin de la barra de propiedades


El usuario tiene control sobre la ubicacin y el contenido de la Barra de propiedades. sta se
puede desplazar a cualquier parte de la pantalla. Si se coloca en la ventana de aplicacin, se
crea una Barra de propiedades flotante. Si se incluye en uno de los cuatro lados de la
ventana de aplicacin, se acopla y pasa a formar parte del borde de la ventana.
Para mover, acoplar y desacoplar la barra de propiedades, se utiliza su rea de arrastre, que
es la misma que en una barra de herramientas. Si desea obtener ms informacin sobre el rea
de arrastre, consulte la seccin "Personalizacin de barras de herramientas" en la pgina
672.
Tambin puede personalizar la barra de propiedades aadiendo o eliminando herramientas.
Esto permite variar el contenido de la barra segn la herramienta que se seleccione. Por
ejemplo, puede defnir que, cuando la herramienta Texto se encuentre activa, la barra de
propiedades muestre ms comandos para tareas relacionadas con texto, como aumentar o
disminuir el tamao de la fuente o cambiar entre maysculas y minsculas. Tambin puede
restablecer la confguracin predeterminada de la barra de propiedades.

Para

colocar la barra de propiedades

Para
Realice

lo siguiente

Mover la barra de propiedades

Desbloquee la barra de
propiedades, haga clic en el rea de arrastre
de la barra de propiedades y arrstrela hasta
la nueva posicin.

Desacoplar la Barra de propiedades

Haga clic en el rea


de arrastre de la barra de propiedades y
arrstrela separndola del borde de la
ventana de aplicacin.

Acoplar la barra de propiedades

Haga clic en el rea


de arrastre de la Barra de propiedades y
arrstrela a cualquier borde de la
ventana de aplicacin.

Para aadir o quitar un elemento de la barra de herramientas en la barra de


propiedades
1

En la barra de propiedades, haga clic en el botn Personalizacin rpida

2
Active o desactive la casilla de verifcacin situada junto a los elementos que desea aadir
o quitar.
Tambin es posible
Restablecer la caja de herramientas
botn Restablecer caja

Haga clic en el

de herramientas . Personalizar la caja de herramientas

Haga clic en el botn Personalizar .

El nuevo elemento se muestra en la Barra de propiedades para la herramienta o tarea


activa. Cuando cambia el contenido de la Barra de propiedades, el elemento no se muestra.
El nuevo elemento vuelve a mostrarse cuando se activa la herramienta o tarea pertinente.

Tambin puede personalizar la barra de propiedades haciendo clic en Herramientas


Personalizacin . En la lista de categoras de Personalizacin , haga clic en Comandos ,
seleccione una categora de comandos del cuadro de lista superior y, a continuacin,
arrastre un elemento de la barra de herramientas desde la lista hasta la barra de
propiedades. Si desea quitar un elemento de la Barra de propiedades, arrastre el icono del
elemento fuera de la barra.

Para

reorganizar elementos de la barra de herramientas en la barra de propiedades

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .

Arrastre el icono del elemento hasta la nueva posicin en la Barra de propiedades.

Personalizacin de la barra de estado


La barra de estado muestra informacin sobre los objetos seleccionados, como el color, el tipo
de relleno y el contorno. La barra de estado tambin muestra la posicin actual del cursor y los
comandos ms importantes. Adems, muestra informacin de color del documento, como el
perfl de color del documento y el estado de la prueba de color. Puede personalizar la barra de
estado modifcando la informacin que aparece en ella y cambiando su tamao. Tambin es
posible personalizarla aadiendo y quitando elementos, y cambiando el tamao de los

elementos que contiene. Adems, tambin puede restaurar la barra de estado a su


confguracin predeterminada.

Para

cambiar la informacin que muestra la barra de estado

Haga clic en el botn

del men lateral que se encuentra junto a la informacin mostrada y

elija una de las siguientes opciones:


Posicin del cursor
Detalles del objeto
Informacin de color

Informacin sobre la herramienta seleccionada

Para

cambiar el tamao de la barra de estado

2
3

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Barras de comandos .
Haga clic en Barra de estado y active la casilla de seleccin.

Escriba 1 o 2 en el cuadro Nmero de lneas

Para

al acoplarse .

aadir o quitar un elemento de la barra de herramientas en la barra de estado


Haga clic en Herramientas Personalizacin .
En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .
Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.
Arrastre un elemento de barra de herramientas desde la lista hasta la barra de estado.

1
2
3
4

Si desea quitar un elemento de la barra de estado, arrstrelo fuera de la barra.

Para cambiar el tamao de los elementos de la barra de herramientas en la barra de


estado
1
2
3
4

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Barras de comandos .
Haga clic en Barra de estado y active la casilla de seleccin.
Elija una de las opciones siguientes en el cuadro de lista Botn :
Pequea
Media
Grande

El cambio de tamao solo afecta a los elementos aadidos por el usuario en la


barra de estado. El tamao de los iconos predeterminados no vara.

Para

restaurar la configuracin predeterminada de la barra de estado

Haga clic con el botn derecho en la barra de estado y haga clic en Personalizar
estado Restablecer predeterminado .

Barra de

Personalizacin de filtros
El uso de fltros permite convertir archivos de un formato a otro. Los fltros se clasifcan en
cuatro tipos: rster, vector, animacin y texto.
La confguracin de los fltros se puede personalizar aadiendo o quitando fltros, de forma
que se carguen solo los necesarios. Tambin se puede cambiar el orden de la lista de fltros y
restablecer la confguracin predeterminada de los fltros.

Para
1

aadir un filtro
clic en Herramientas Opciones .
lista de categoras, haga doble clic en Global y Filtros .
doble clic en un tipo de fltro de la lista Tipos de archivo disponibles .
clic en un fltro.

2
3
4

Haga
En la
Haga
Haga

Haga clic en Aadir .

Para

quitar un filtro

2
3

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros .
En Lista de filtros activos , haga clic en un fltro.

Haga clic en Quitar .

Para
1
2
3
4

cambiar el orden de la lista

de filtros

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros .
En Lista de filtros activos , haga clic en un fltro.
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Subir : coloca el fltro en una posicin
anterior de la lista.
Bajar : coloca el fltro en una posicin
posterior de la lista.

Para restablecer la confguracin predeterminada de la Lista de filtros activos , haga clic


en Restablecer .

Personalizacin de las asociaciones de archivos


Es posible asociar diversos tipos de archivos a las aplicaciones Corel. Al hacer doble clic en un
archivo asociado a una aplicacin, sta se inicia y abre el archivo. Cuando ya no se necesite la
asociacin con un tipo de archivo, se puede anular.

Para

asociar un tipo de archivo con

CorelDRAW

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros .
Haga clic en Asociar .

1
2
3

4
En la lista Asociar extensiones de archivo con
tipo de archivo que desee asociar.

CorelDRAW , active la casilla de verifcacin del

Al asociar un tipo de archivo a una aplicacin, esta se aade a la lista de programas


recomendados para abrir ese tipo de archivos. Para abrir un archivo de un formato
asociado en CorelDRAW en el explorador de Windows, debe hacer que CorelDRAW sea el
programa predeterminado. Para ello, haga clic en el botn Inicio de la barra de tareas de
Windows y, a continuacin, en Programas predeterminados . Despus, haga clic en Asociar un
tipo de archivo o protocolo con un programa . Si desea obtener instrucciones detalladas
sobre cmo cambiar el programa predeterminado para un tipo de archivo, consulte la
Ayuda de Windows.
Para restablecer las asociaciones de archivo, haga clic en Restablecer .

Para
1
2
3
4

anular la asociacin entre un tipo de archivo y CorelDRAW


Haga clic en Herramientas Opciones .
En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros .
Haga clic en Asociar .

En la lista Asociar extensiones de archivo con CorelDRAW , desactive la casilla de verifcacin


del tipo de archivo cuya asociacin desee anular.

Para restablecer las asociaciones de archivo, haga clic en Restablecer .

Personalizacin de CorelDRAW |

679

680

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Uso de macros para la automatizacin de


tareas
Las macros permiten acelerar tareas repetitivas, combinar varias acciones o acciones complejas y
hacer ms accesible una opcin que utilice
a menudo. Las macros se pueden crear mediante las funciones incorporadas para Visual Basic for
Applications (VBA) o Visual Studio Tools for
Applications (VSTA).
El uso de una macro es similar al uso de una funcin de marcado rpido en un telfono. En
muchos telfonos es posible asignar un nmero marcado frecuentemente a botn de marcado
rpido; esto le permite marcar ese nmero presionando el botn de marcado rpido para as
ahorrar tiempo. Una macro se comporta de forma similar; le permite establecer las acciones que
desea repetir y reproducir la macro cada vez que tenga que realizar esas acciones para ahorrar
tiempo.
Esta seccin incluye los siguientes temas:

"Operaciones con macros" (pgina 681)

Operaciones con

macros

Las macros le permiten ahorrar tiempo mediante la automatizacin de series de tareas


repetitivas. Usando una macro podr especifcar una secuencia de acciones y repetirlas
rpidamente ms tarde.
Para utilizar macros no es necesario tener conocimientos de programacin. De hecho, las
herramientas bsicas estn disponibles dentro
de la ventana principal de la aplicacin. No obstante, si desea tener ms control sobre las
macros, puede utilizar los siguientes entornos de programacin incorporados:

Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA): el sucesor de VBA y una opcin
excelente para desarrolladores y otros expertos en programacin. VSTA proporciona las
herramientas y funciones necesarias para crear proyectos de macro mucho ms avanzados.
Microsoft Visual Basic for Applications (VBA): un subconjunto del entorno de
programacin Microsoft Visual Basic (VB) y una opcin excelente para principiantes. Puede
utilizar VBA para crear macros bsicas para uso personal, aunque tambin para crear
proyectos de macro ms avanzados.

681

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de macros para la automatizacin de


tareas | 681

Para obtener informacin detallada sobre las diferencias entre VBA y VSTA, consulte el
archivo de Ayuda de macros de CorelDRAW ( draw_om.chm , situado en la carpeta Data del
software instalado).
Procedimientos iniciales con

macros

Las funciones de macro para VBA y VSTA se instalan con el software de forma predeterminada
pero tambin puede instalarlas manualmente si lo desea. Puede especifcar opciones para la
funcin VBA.

682

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de macros para la automatizacin de


tareas | 682

Para utilizar las funciones de macro de VSTA con CorelDRAW, se debe tener instalado
Microsoft Visual Studio 2012 o superior.
Si se instala Microsoft Visual Studio tras instalar CorelDRAW Graphics Suite, debe volver a
instalar las funciones de macro de VSTA; para ello, modifque su instalacin de CorelDRAW
Graphics Suite. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para instalar las
funciones de macro manualmente" en la pgina 683.
Las funciones de macro proporcionan varias herramientas para trabajar con macros en la
ventana principal de la aplicacin:
Barra de herramientas Macros: proporciona fcil acceso a las funciones comunes de macros.
Ventana acoplable Administrador de macros: proporciona fcil acceso a todos los
proyectos de macro disponibles para VBA, y a las funciones bsicas para trabajar con
esos proyectos.
Editor de macros (antes denominado Editor Visual Basic): proporciona funciones
avanzadas para la creacin de proyectos de macro basados en VBA.
Editor VSTA: proporciona funciones avanzadas para la creacin de proyectos de macro
basados en VSTA. El Editor VSTA solo se encuentra accesible si dispone de Microsoft
Visual Studio 2012 o superior instalado.
Creacin de macros
Las macros se almacenan en mdulos (tambin conocidos como "mdulos de cdigo"), que a su
vez se almacenan en proyectos de macro. La ventana acoplable Administrador de macros le
permite visualizar y administrar todos los proyectos y mdulos de macro, as como las macros
disponibles.
Puede utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para crear proyectos de macro
como archivos Global Macro Storage (GMS) o proyectos de Corel VSTA (CGSaddon). El uso de tales
archivos representa una forma excelente de combinar los componentes de su proyecto de macro
para compartirlo con otras personas. Puede utilizar la ventana acoplable Administrador de
macros para abrir (o "cargar") los proyectos de macro que cree, as como aquellos que se
instalan con el software o que de alguna otra forma estn a su disposicin. Tambin puede
utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para cambiar el nombre de proyectos
de macro, as como copiar y cerrar (o "descargar") proyectos de macro basados en GMS y de
VSTA.

Algunos proyectos de macro estn bloqueados y no pueden modifcarse.

Al crear un documento, automticamente se aade un proyecto de macro para ese


documento en la ventana acoplable Administrador de macros. Aunque es posible
almacenar macros dentro del proyecto de macro para un documento, para crear por
ejemplo una plantilla "todo en uno", es preferible utilizar los archivos GMS para
almacenar los proyectos de macro.
Cada proyecto de macro contiene un mdulo como mnimo. Puede utilizar la ventana acoplable
Administrador de macros para aadir un mdulo a un proyecto de macro basado en VBA, o bien
con el objetivo de abrir mdulos existentes a fn de editarlos. Tambin puede utilizar la
ventana acoplable Administrador de macros para eliminar o cambiar el nombre de mdulos
VBA.

La funcin de edicin no est disponible para algunos mdulos.

683

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de macros para la automatizacin de


tareas | 683

Por ltimo, puede utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para crear macros
dentro de los mdulos disponibles. No es necesario tener conocimientos de programacin para
crear macros, aunque si los tiene y desea editar macros VBA, puede hacerlo utilizando el Editor
de macros. Tambin puede utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para
eliminar y cambiar el nombre de macros VBA.

CorelDRAW incluye macros de muestra que le proporcionan funcionalidad adicional, sirven


como demostracin de la automatizacin en el software y proporcionan ejemplos de
cdigo. Para obtener informacin sobre estas macros de muestra, consulte el archivo de
Ayuda de macros de CorelDRAW ( draw_om.chm , situado en la carpeta Data del software
instalado).

684

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de macros para la automatizacin de


tareas | 684

Grabacin de macros
Puede grabar macros y guardarlas para usar ms tarde.
Tambin puede guardar macros temporales para acciones que necesita repetir solo unas
pocas veces. Una macro temporal solo est disponible hasta que se graba una nueva
macro temporal.

La funcin de grabacin no est


algunos proyectos de macro.

disponible para

Antes de grabar una macro, asegrese de que sabe exactamente qu acciones desea
grabar y en qu orden. Una vez que empiece a grabar, en la grabacin de la macro se
captura cada cambio que realice en un dibujo. Por ejemplo, si crea una forma, cambia
su tamao y luego su color, la macro grabar todos los cambios. Cuando termine de
hacer cambios, debe detener la grabacin de la macro.
Ejecucin de macros
Para realizar la acciones asociadas con una
macro, ejecute la macro. Tambin puede
ejecutar una macro temporal.
Otras acciones disponibles con

las macros

CorelDRAW proporciona recursos adicionales que contienen informacin prctica sobre


macros. La tabla siguiente describe estos recursos adicionales, situados en la carpeta Data
del software instalado.
Recurso
Descripcin y nombre de archivo
Archivo de ayuda de macros

Proporciona informacin
detallada sobre las funciones para crear
proyectos de macro en CorelDRAW.
draw_om.ch
m

Gua de programacin de macros

Proporciona un enfoque
instructivo para la creacin de proyectos de
macro en CorelDRAW.
Macro Programming Guide.pdf

Diagrama de modelos de objetos

Proporciona una
representacin jerrquica de las funciones
que pueden automatizarse en CorelDRAW.
CorelDRAW Object Model Diagram.pdf

El archivo de Ayuda de macros incluye documentacin sobre las funciones que pueden
automatizarse en la aplicacin. (De forma conjunta, estas funciones reciben el nombre de
"modelo de objetos".) Puede obtener fcil acceso al archivo de Ayuda de macros desde el
interior del Editor de macros.
Para obtener informacin ms detallada sobre VBA y su entorno de programacin,
consulte la Ayuda de Microsoft Visual Basic desde el men Ayuda del Editor de macros.

685

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de macros para la automatizacin de


tareas | 685

Para obtener informacin ms detallada sobre VSTA y su entorno


consulte el men Ayuda del Editor VSTA.

Para

de programacin,

instalar las funciones de macro manualmente

1
En el Panel de control de Windows, haga clic en Desinstalar un programa .
2
Haga doble clic en CorelDRAW
Graphics Suite, situado en la pgina Desinstalar o cambiar un
programa .
3

686

Active la opcin Modificar en el asistente que se mostrar y siga las instrucciones.

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de macros para la automatizacin de


tareas | 686

4
En la pgina Funciones del asistente de instalacin, active las siguientes casillas de
verifcacin del cuadro de lista Utilidades :
Visual Basic para aplicaciones
Visual Studio Tools for Applications

Las funciones de macro para VBA y VSTA se instalan de forma


predeterminada con el software.

Para
1
2

especificar opciones VBA


Haga clic en Herramientas Opciones .
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en VBA .

En el rea Seguridad , especifque cmo desea controlar el riesgo de ejecucin de macros


malintencionadas haciendo clic en Opciones de seguridad .
Si desea ignorar esta funcin de seguridad, active la casilla Confiar en todos los mdulos GMS
instalados y contine con el paso 6.
4
En la pgina Nivel de seguridad del cuadro de dilogo Seguridad , active una de las opciones
siguientes:
Muy alto : solo permite ejecutar macros instaladas en carpetas de confanza. Todas
las dems macros frmadas y sin frmar se desactivan.
Alto : solo permite ejecutar macros frmadas de fuentes de confanza. Las macros sin frmar
se desactivan automticamente.
Medio : le permite elegir qu macros desea ejecutar, aunque sean potencialmente dainas.
Bajo (no recomendado) : permite ejecutar todas las macros potencialmente peligrosas.
Active esta opcin solo si tiene software antivirus instalado o si verifca la seguridad
de todos los documentos que abre.
5
En la pgina Editores de confianza del cuadro de dilogo Seguridad , revise los editores de
macros que son de confanza. Haga clic en
Ver para mostrar detalles sobre el editor de la macro seleccionada, o en Eliminar si desea
eliminar el editor de macros de la lista.
Si lo desea puede activar o desactivar la casilla Confiar en el acceso a proyectos de Visual
Basic para el editor de macros seleccionado.
3

Para

Desactive la casilla Demorar carga de VBA si desea cargar la funcin VBA en el inicio.

acceder a las herramientas de macros

Para
Realice

lo siguiente

Visualizar la barra de herramientas Macros


Ventana

Haga clic en

Barras de herramientas Macros .

Una marca de verifcacin junto al comando


indica que la barra de herramientas est
visible.
Visualizar la ventana acoplable Administrador de macros
Opte por uno de los
siguientes mtodos:
Haga clic en Herramientas Macros
Administrador de macros .
Haga clic en el botn Administrador de
macros

de la barra de herramientas

Macros .
Visualizar el Editor de macros
siguientes mtodos:

687

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Opte por uno de los

Uso de macros para la automatizacin de


tareas | 687

Haga clic en Herramientas Macros Editor


de macros .
Haga clic en el botn Editor de macros
de la barra de herramientas Macros .
Haga clic con el botn derecho en Visual Basic
for Applications
en la ventana acoplable Administrador de
macros y despus haga clic en Mostrar IDE
.
Visualizar el Editor VSTA

688

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Haga clic en
Herramientas Macros Editor VSTA . (VSTA
debe estar instalado en su PC).

Uso de macros para la automatizacin de


tareas | 688

Para

crear un proyecto de macro

En la ventana acoplable Administrador de macros , opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en Visual Studio Tools for Applications en la lista, a continuacin, en Nuevo y, por
ltimo, en Nuevo proyecto de macro .
Haga clic en Visual Basic for Applications en la lista, a continuacin en Nuevo y por ltimo en
Nuevo proyecto de macro .

Tambin es posible
Abrir (o "cargar") un proyecto de macro
siguientes mtodos:

Opte por uno de los


Haga clic en Visual Studio Tools for
Applications en la lista, despus en
Cargar y por ltimo elija el proyecto
deseado.
Haga clic en Visual Basic for Applications en
la lista, despus en
Cargar y por ltimo elija el proyecto deseado.

Cambiar el nombre de un proyecto de macro

Haga clic con el botn


derecho en el proyecto deseado de la lista y
despus haga clic en Cambiar nombre .

Copiar un proyecto de macro basado en GMS

Haga clic con el botn


derecho en el proyecto deseado de la lista,
haga clic en Copiar en y despus elija la
ubicacin de destino para el proyecto
copiado.
NOTA: Los proyectos de macro basados en un
documento no se pueden copiar. Estos
proyectos se almacenan dentro de un
documento y no se pueden administrar
independientemente del documento al que
pertenecen.

Mostrar u ocultar todos los mdulos de la lista


clic en el botn Modo sencillo
de VBA

Haga
Aadir
un
mdulo
a
un
proyecto
de
macro
.

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en el proyecto deseado de la lista,
despus en Nuevo y por ltimo en Nuevo
mdulo .
Haga clic con el botn derecho en el
proyecto deseado de la lista y despus
haga clic en Nuevo mdulo .

Editar un mdulo de un proyecto de macro de VBA


siguientes mtodos:

Opte por uno de los


Haga clic en el mdulo deseado de la lista y
despus en el botn
Editar
.
Haga clic con el botn derecho en el mdulo
deseado de la lista y despus haga clic en
Editar .

689

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de macros para la automatizacin de


tareas | 689

Cambiar el nombre de un mdulo de un proyecto de macro


Haga clic con el botn
derecho en el mdulo deseado de la lista y
despus haga clic en Cambiar nombre .
Eliminar un mdulo de un proyecto de macro
siguientes mtodos:

Opte por uno de los


Haga clic en el mdulo deseado de la lista y
despus en el botn
Eliminar
.
Haga clic con el botn derecho en el mdulo
deseado de la lista y despus haga clic en
Eliminar .

Cerrar (o "descargar") un proyecto de macro basado en GMS


Haga clic con el botn
derecho en el proyecto de macro deseado de
la lista y despus haga clic en Descargar
proyecto de macro .
NOTA: Solo podr cerrar un proyecto de
macro basado en un documento cerrando
el documento del que forma parte.

Algunos proyectos de macro estn bloqueados y no pueden modifcarse.

690

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de macros para la automatizacin de


tareas | 690

Para

crear una macro

En la ventana acoplable Administrador de macros , opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en el contenedor en el que desee incluir la macro, despus en Nuevo y por ltimo en
Nueva macro .
Haga clic con el botn derecho en el mdulo donde desea incluir la macro y despus haga clic
en Nueva macro .

Tambin es posible
Editar una macro
mtodos:

Opte por uno de los siguientes


Haga clic en la macro deseada de la lista y
despus en el botn
Editar
.
Haga clic con el botn derecho en la macro
deseada de la lista y despus haga clic en
Editar .

Eliminar una macro


siguientes mtodos:

Opte por uno de los


Haga clic en la macro deseada de la lista y
despus en el botn
Eliminar
.
Haga clic con el botn derecho en la macro
deseada de la lista y despus haga clic en
Eliminar .

Algunos proyectos de macro estn bloqueados y no pueden modifcarse.

Para
1
2

3
4

grabar una macro

Haga clic en Herramientas Macros Iniciar grabacin .


Aparecer el cuadro de dilogo Grabar macro .
En el cuadro Nombre de macro , escriba un nombre para la macro.
Los nombres de macro pueden contener caracteres numricos pero han de empezar por una
letra. Los nombres de macro no pueden incluir espacios ni otros caracteres no
alfanumricos aparte de guiones bajos (_).
Escriba una descripcin para la macro en el cuadro Descripcin y haga clic en Aceptar .
Realice las acciones que desee grabar.
La aplicacin iniciar el proceso de grabacin de sus acciones. Si desea pausar la grabacin,
haga clic en Herramientas Macros Pausar grabacin . Repita este paso para reanudar la
grabacin.

Para detener la grabacin, haga clic en Herramientas

Macros Detener grabacin .

No podr grabar una macro si todos los proyectos de macro se encuentran bloqueados.
Ciertas acciones no pueden grabarse: ciertas por su complejidad (aunque muchas de
estas acciones se pueden reproducir mediante cdigo en el Editor de macros). Cuando no
se puede grabar una accin, aparecer un comentario en el cdigo de la macro ("The
recording of this command is not supported.", es decir, "La grabacin de este comando no es

691

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de macros para la automatizacin de


tareas | 691

posible."), pero el proceso de grabacin continuar hasta que usted lo detenga. Para ver
los comentarios en el cdigo, abra la macro en el Editor de macros.
De manera predeterminada, las macros se graban en el proyecto GlobalMacros , de forma
que se pueda acceder a ellas desde otros documentos. Sin embargo, es posible cambiar el
proyecto de macro predeterminado de las grabaciones; para ello, haga clic con el

692

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de macros para la automatizacin de


tareas | 692

botn derecho en la ventana acoplable Administrador de macros y, despus, haga clic en


Establecer como proyecto de grabacin . No podr especifcar un proyecto de macro que est
bloqueado.
Si desea anular la grabacin de una macro y desechar los comandos grabados por la
misma, haga clic en
Herramientas Macros Cancelar grabacin .
Tambin es posible iniciar, pausar y detener la grabacin de una macro mediante la
barra de herramientas Macros o la ventana acoplable Administrador de macros (
Herramientas

Macros Administrador de macros ).

Tambin es posible
Guardar las acciones en la lista Deshacer como una macro VBA
Haga clic en Editar
Administrador Deshacer , realice las acciones
que desea grabar y despus haga clic en el
botn Guardar lista en
una macro de VBA

de la ventana acoplable

Administrador
Deshace
r .

Para

grabar una macro temporal


Haga clic en Herramientas Macros Grabar macro temporal .
Realice las acciones que desee grabar.

1
2

La aplicacin iniciar el proceso de grabacin de sus acciones. Si desea pausar la grabacin,


haga clic en Herramientas Macros Pausar grabacin . Repita este paso para reanudar la
grabacin.
3

Para detener la grabacin, haga clic en Herramientas

Macros Detener grabacin .

La macro se guardar temporalmente en el proyecto de grabacin predeterminado. Al


fnalizar la sesin actual, la macro se eliminar de ese proyecto.

No podr grabar una macro temporal si todos los proyectos de


macro se encuentran bloqueados. Ciertas acciones no pueden
grabarse.
De manera predeterminada, las macros se graban en el proyecto GlobalMacros , de forma
que se pueda acceder a ellas desde otros documentos. Sin embargo, es posible cambiar el
proyecto de grabacin predeterminado; para ello, haga clic con el botn derecho en la
ventana acoplable Administrador de macros y, despus, haga clic en Establecer como
proyecto de grabacin . (No podr
especifcar un proyecto de macro que est bloqueado.) Si lo desea puede crear varias
grabaciones temporales asignndole a cada una su propio proyecto de macro.
Si desea anular la grabacin de una macro y desechar los comandos grabados por la
misma, haga clic en
Herramientas Macros Cancelar grabacin .
Tambin es posible pausar y detener la grabacin de una macro mediante la barra de
herramientas Macros o la ventana acoplable
Administrador de macros ( Herramientas

Para

693

Macros Administrador de macros ).

ejecutar una macro

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de macros para la automatizacin de


tareas | 693

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en Herramientas

Macros Ejecutar macro o en el botn Ejecutar macro

de la

barra de herramientas Macros . En el cuadro de lista Macros en , elija el proyecto o archivo en


el que se encuentra almacenada la macro. En la lista Nombre de macro , elija la macro
deseada. Haga clic en Ejecutar .
En la ventana acoplable Administrador de macros , haga doble clic en la macro deseada de la
lista.
En la ventana acoplable Administrador de macros , haga clic en la macro deseada de la lista y
despus en el botn Ejecutar

En la ventana acoplable Administrador de macros , haga clic con el botn derecho en la


macro deseada de la lista y despus haga clic en Ejecutar .

694

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de macros para la automatizacin de


tareas | 694

Para

ejecutar una macro temporal

Haga clic en Herramientas

Macros Ejecutar macro temporal .

Esta opcin
solo est disponible despus de haber
grabado una macro temporal.

Si ha creado varias macros temporales, deber especifcar el proyecto de macro que


contiene la macro que desea ejecutar. Haga clic con el botn derecho en el proyecto
deseado
en la ventana acoplable Administrador de macros y despus haga clic en
Establecer como proyecto de grabacin .

Para obtener acceso al archivo de Ayuda de macros desde el interior del Editor de
macros
1
En Microsoft Visual Basic for Applications, presione la tecla F2 para mostrar el Navegador
de objetos.
El Navegador de objetos muestra todas las funciones que pueden automatizarse en el Editor
de macros.
2
Elija VGCore en el cuadro de lista Biblioteca .
El Navegador de objetos se actualizar para mostrar solo las funciones de CorelDRAW que
pueden automatizarse en el Editor de macros. De forma conjunta, estas funciones reciben el
nombre de "modelo de objetos".
3
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Abra la pgina de inicio del archivo de Ayuda de macros presionando la tecla F1 . Si desea
navegar por la documentacin de modelos de objetos de la aplicacin, acceda a la seccin
"Referencia de modelos de objetos" del archivo de Ayuda.
Abra el tema de Ayuda para un elemento especfco en el Navegador de objetos
haciendo clic en ese elemento y presionando la tecla F1 .

Tambin puede abrir un tema de Ayuda para cualquier elemento de la ventana Cdigo
del Editor de macros haciendo clic en ese elemento y presionando la tecla F1 .

695

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Uso de macros para la automatizacin de


tareas | 695

Referencia
CorelDRAW para usuarios de Adobe
Illustrator..............................................................................................................................
...... 691
Glosario................................................................................................................................
............................................................... 695

Referencia |
689

690

CorelDRAW X7 Gua del usuario

CorelDRAW para usuarios de Adobe


Illustrator
Adobe Illustrator y CorelDRAW tienen muchas similitudes, lo que facilita el cambio de una
aplicacin de grfcos a otra. Aunque comparten las capacidades ms bsicas de diseo y
dibujo, Adobe Illustrator y CorelDRAW se diferencian en cuanto a la terminologa utilizada y
las herramientas. El conocimiento de estas diferencias facilitar la transicin a CorelDRAW.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Comparacin de la terminologa" (pgina 691)
"Comparacin de las herramientas" (pgina 692)
"Uso del espacio de trabajo de Adobe Illustrator" (pgina 694)

Comparacin de la terminologa
Los trminos y conceptos de Adobe Illustrator y CorelDRAW son diferentes en algunas
funciones. A continuacin, se incluye una lista con los trminos de Adobe Illustrator y sus
equivalentes en CorelDRAW.
Trmino de Adobe Illustrator
CorelDRAW

Trmino de

Acciones/Guiones
Macros/Guiones Puntos de anclaje
Nodos Ilustracin
Dibujo
Mscara de recorte

PowerClip

Puntos de direccin

Tiradores de control

Guas
Lneas gua Guas inteligentes

691

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

CorelDRAW para usuarios de Adobe


Illustrator | 691

Guas dinmicas Relleno de gradiente


Relleno degradado
Live Color
Estilos de color, armonas de color Vista de contornos
Visualizacin de lneas de dibujo Paneles
Ventanas acoplables

692

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

CorelDRAW para usuarios de Adobe


Illustrator | 692

Trmino de Adobe Illustrator


CorelDRAW
Sendero

Trmino de
Curva

Colocacin de archivos
Importacin de archivos Rasterizar
Conversin en mapa de bits Trazo
Contorno
Panel de muestras

Paleta de colores

Comparacin de las herramientas


En la tabla siguiente se enumeran las herramientas de Adobe Illustrator y las
correspondientes de CorelDRAW. Muchas de las herramientas permiten obtener el mismo
resultado pero funcionan de forma diferente.
Herramienta de Adobe Illustrator
de CorelDRAW
Herramienta Aadir punto de ancla

Herramienta
Herramienta Forma

Consulte la seccin "Para aadir o eliminar un


nodo" en la pgina 143.
Herramienta Texto de rea

Herramienta Texto

Consulte la seccin "Para aadir texto de


prrafo" en la pgina 355.
Herramienta Mezcla

Herramienta Mezcla

Consulte la seccin "Para mezclar objetos" en


la pgina 345.
Herramienta Engordar

Herramienta Envoltura
. Consulte la seccin "Para aplicar una
envoltura" en la pgina 160.

Herramienta Convertir punto de ancla

Herramienta Forma

Consulte la seccin "Para dar forma a un


objeto de curva utilizando nodos
asimtricos, uniformes o simtricos" en la
pgina 145.
Herramienta Eliminar punto de ancla

Herramienta Forma

Consulte la seccin "Para aadir o eliminar un


nodo" en la pgina 143.
Herramienta Seleccin directa

Herramienta Forma
Consulte la seccin "Para seleccionar un
nodo" en la pgina 141.

693

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

CorelDRAW para usuarios de Adobe


Illustrator | 693

Herramienta Sombra

Herramienta Sombra

Consulte la seccin "Para aadir una


sombra" en la pgina 342.
Herramienta Gradiente
interactivo
. Consulte la seccin

Herramienta Relleno

"Aplicacin de rellenos degradados" en la


pgina 276.
Herramienta Segmento de lnea

Herramienta Mano alzada


. Consulte la seccin "Para dibujar una
curva mediante la herramienta Curva de 3
puntos " en la pgina 104.
Herramienta Polilnea

. Consulte la seccin

"Dibujo de lneas" en la pgina 97.

694

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

CorelDRAW para usuarios de Adobe


Illustrator | 694

Herramienta de Adobe Illustrator


CorelDRAW

Herramienta de

Bote de pintura interactiva


inteligente

Herramienta Relleno
. Consulte la seccin "Para

aplicar un relleno a un rea cerrada" en la


pgina 289.
Comando Trazado interactivo
rpida .

Mapas de bits
Mapas de bits
centrada .

Vectorizacin

Vectorizacin por lnea

Mapas de bits Vectorizacin por contorno .


Consulte la seccin "Para trazar un mapa de
bits usando el mtodo de Vectorizacin por
contorno" en la pgina 531.
Herramienta Medicin

Herramienta Cotas

Consulte la seccin "Dibujo de lneas de


conexin y de nota" en la pgina 119.
Herramienta Malla
malla

Herramienta Relleno de
. Consulte la seccin "Para aplicar

una malla a un objeto" en la pgina 287.


Herramienta Pincel
artsticos

Herramienta Medios
. Consulte la seccin "Para dibujar

una lnea caligrfca " en la pgina 106.


Herramienta Pincel

. Consulte la

seccin "Aplicacin de pinceladas" en la


pgina 115.
Herramienta Mano

Herramienta Mano

Consulte la seccin "Para aplicar una vista


panormica en la ventana de dibujo" en la
pgina 43.
Herramienta Texto de trazado

Herramienta Texto

Consulte la seccin "Para adaptar texto a un


trayecto" en la pgina 368.
Efectos de Buscatrazos

Herramienta Lpiz

695

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Comandos Objeto Dar


forma . Consulte las secciones "Recorte de
objetos " en la pgina 166 y "Soldadura e
interseccin de objetos" en la pgina 170.
Herramienta Mano alzada
. Consulte la seccin "Para dibujar una

CorelDRAW para usuarios de Adobe


Illustrator | 695

lnea con la herramienta Mano alzada" en la


pgina 100.
Herramienta Fruncir

Herramienta Envoltura
. Consulte la seccin "Para aplicar una
envoltura" en la pgina 160.

Herramienta Reflejo

Herramienta Reformar

Botones de reflejo. Consulte


la seccin "Para reflejar un objeto" en la
pgina 217.
Herramienta Forma

Consulte la seccin "Para estirar, escalar,


girar o inclinar los nodos" en la pgina 146.
Girar

Herramienta Seleccin

Consulte la seccin

"Para girar un objeto" en la pgina 216.


Herramienta Rectngulo redondeado

Herramienta Rectngulo
Consulte la seccin "Para dibujar un
rectngulo o un cuadrado con esquinas
redondeadas, festoneadas o biseladas" en la
pgina 129.

Comando Guardar para Microsoft Office


para

696

Office .

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Comandos Archivo

Exportar

CorelDRAW para usuarios de Adobe


Illustrator | 696

Herramienta de Adobe Illustrator


CorelDRAW
Herramienta Escala

Herramienta de
Herramienta Seleccin
Consulte la seccin "Asignacin de
tamao y aplicacin de escala a objetos"
en la pgina 215.

Herramienta Tijeras

Herramienta Cuchillo
. Consulte la seccin "Para dividir un
objeto" en la pgina 164.

Herramienta Seleccin

Herramienta Seleccin
Consulte la seccin "Para seleccionar
objetos" en la pgina 181.

Herramienta Festonear

Herramienta Seleccin
Consulte la seccin "Inclinacin y
estiramiento de objetos" en la pgina
148.

Herramienta Estrella

Herramientas Estrella
y Estrella compleja
. Consulte la
seccin "Para dibujar una estrella" en la
pgina 132.

Herramienta Rociar smbolo

Herramienta Pulverizador
. Consulte la seccin "Para diseminar un
patrn" en la pgina 117.

Herramienta Molinete

Herramienta Distorsin
. Consulte la seccin "Para distorsionar un
objeto" en la pgina 158.

Herramienta Texto

Herramienta Texto

Consulte las secciones "Para aadir texto de


prrafo " en la pgina 355 y "Para aadir
texto artstico" en la pgina 353.
Herramienta Texto vertical

Ventana acoplable
Formato de prrafo Consulte la seccin "Para
elegir una orientacin de texto para texto
asitico" en la pgina
401
.

Herramienta Deformar
Deformador

Herramienta Pincel
. Consulte la seccin "Para

deformar un objeto" en la pgina 151.

697

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usuario

CorelDRAW X7 Gua del

CorelDRAW para usuarios de Adobe


Illustrator | 697

Herramienta Envoltura . Consulte la seccin


"Asignacin de forma a objetos mediante
envolturas" en la pgina 160.
Herramienta Arrugar

Herramienta Agreste

Consulte la seccin "Para aplicar un efecto


agreste a un objeto" en la pgina 153.

Uso del espacio de trabajo de Adobe Illustrator


CorelDRAW ofrece un espacio de trabajo que se asemeja al de Adobe Illustrator. Este espacio de
trabajo le puede ayudar a encontrar los elementos de men y herramientas con ms facilidad.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo cambiar el espacio de trabajo, consulte la seccin
"Para seleccionar un espacio de trabajo" en la pgina 73.

698

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usuario

CorelDRAW X7 Gua del

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Illustrator | 698

Glosario
ABCDEFGHIJLMNOPRSTUVWZ
A
adicin
Mdulo separado que ampla la funcionalidad de una aplicacin.
alisado
Mtodo para suavizar los bordes curvos y diagonales de las imgenes. Los pxeles
intermedios de estos bordes se rellenan para suavizar la transicin entre los bordes y la zona
circundante.
ngulo caligrfco
ngulo que controla la orientacin de la pluma respecto a la superfcie de dibujo, como la
inclinacin de la plumilla en una pluma caligrfca. Una lnea dibujada con el ngulo
caligrfco tiene un grosor pequeo o ninguno, pero se ensancha a medida que su ngulo se
aleja del ngulo caligrfco.
archivo de animacin
Archivo que admite imgenes en movimiento; por ejemplo, GIF animado y QuickTime (MOV).
rea de arrastre
rea de una barra de comandos que puede arrastrarse. Arrastrar dicha rea desplaza la barra,
mientras que arrastrar cualquier otra parte de la barra no tiene efecto alguno. La situacin del
rea de arrastre depende del sistema operativo utilizado, de la orientacin de la barra y de si
sta est acoplada o no. Las barras de comandos con reas de arrastre incluyen las barras de
herramientas, la caja de herramientas y la Barra de propiedades.
B
biblioteca
Coleccin de defniciones de smbolos incluidos en un archivo CorelDRAW (CDR). Para
compartir una biblioteca entre dibujos, puede exportarla al formato de archivo CSL
(Biblioteca de smbolos de Corel).
brillo
Cantidad de luz transmitida o reflejada por un pxel dado. En el modo de color HSB, el brillo es
una medida de la cantidad de blanco en un color determinado. Por ejemplo, un valor de brillo

695

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usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Glosario |
695

de 0 crea negro (o sombra en las fotografas) y un valor de brillo de 255 crea blanco (o resalte
en las fotografas).

696

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usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Glosario |
696

C
caja delimitadora
Recuadro invisible sealado por los ocho tiradores de seleccin que rodean un objeto
seleccionado.
calado
Trmino del campo de la impresin que denota un rea de la que se han eliminado los colores
subyacentes para imprimir nicamente los colores superiores. Por ejemplo, si imprime un
crculo pequeo sobre un crculo grande, el rea bajo el crculo pequeo no se imprime. Esto
asegura que el color utilizado para el crculo pequeo sea fel al original, en lugar de
solaparse y mezclarse con el color utilizado para el crculo grande.
canal de color
Versin de 8 bits en escala de grises de una imagen. Cada canal representa un nivel de color
de la imagen; por ejemplo, RGB tiene tres canales de color, mientras que CMYK tiene cuatro.
Cuando se imprimen conjuntamente todos los canales, se produce el rango de colores
completo de la imagen.
Vase tambin RGB y CMYK.
capa maestra
Capa de una pgina maestra cuyos objetos aparecen en todas las pginas de un dibujo. Las
pginas maestras pueden tener ms de una capa maestra.
capa
Plano transparente en el que se pueden situar objetos en un dibujo.
caracteres no imprimibles
Elementos que aparecen en la pantalla pero no se imprimen. Entre estos se encuentran: reglas,
lneas gua, cuadrculas de tabla, texto oculto y smbolos de formato, como espacios, retornos
manuales, tabuladores y sangras.
carcter
Letra, nmero, signo de puntuacin u otro smbolo.
centro de rotacin
Punto alrededor del cual gira un objeto.
clipart
Imgenes ya preparadas que pueden importarse en las aplicaciones Corel y editarse si as se
desea.
clonacin
Copia de un objeto o de un rea de una imagen que se encuentra enlazada al objeto o rea
maestra. La mayor parte de los cambios aplicados al objeto maestro se aplican a sus
clonaciones de forma automtica.
Vase tambin smbolo.
CMYK
Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M), amarillo (Y) y negro (K). La impresin
CMYK produce negros totales y un amplio rango tonal. En el modo de color CMYK, los valores
de color se expresan como porcentajes; por lo tanto, un valor de 100 para una tinta
signifca que se aplica totalmente saturada.
CMY
Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y). Este modo se utiliza en la
impresin de tres colores.
codifcacin

697

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usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Glosario |
697

Determina el juego de caracteres de texto, lo que permite visualizar un texto correctamente en el


idioma adecuado.
color de base
Color del objeto que aparece bajo una transparencia. El color de base y el de la transparencia se
combinan de distintos modos dependiendo del modo de fusin que aplique a la transparencia.

698

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usuario

CorelDRAW X7 Gua del

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698

color de cuatricroma
En impresin comercial, aquellos colores que se producen a partir de una mezcla de cian,
magenta, amarillo y negro. Es un concepto diferente al de color directo, que es un color de tinta
uniforme, impreso de forma separada (se requiere una plancha de impresin para cada color
directo).
color directo
En la impresin comercial, color slido de tinta que se imprime de forma individual, con una
plancha por cada color directo.
color principal
Estilo de color original que se puede guardar y aplicar a los objetos de un dibujo. Se pueden
crear colores secundarios a partir del color principal.
Vase tambin color secundario.
color secundario
Estilo de color creado como una tonalidad de otro estilo de color. En la mayora de los modelos
y paletas de colores disponibles, los colores secundarios comparten el mismo matiz que los
principales, pero los niveles de saturacin y brillo son diferentes.
Vase tambin color principal.
colores de cuatricroma PANTONE
Colores disponibles a travs del sistema de colores de cuatricroma PANTONE, que se basa en el
modelo de color CMYK.
con prdida de calidad
Tipo de compresin de archivo que produce una degradacin notable de la calidad de imagen.
cncavo
Que presenta una depresin esfrica similar a la del interior de un cuenco.
concordancia de fuentes PANOSE
Funcin que permite elegir fuentes/tipos de letra de sustitucin si se abre un archivo que
contiene fuentes/tipos no disponibles en un sistema. La sustitucin se puede aplicar slo a la
sesin actual o que sea permanente para que cuando guarde y vuelva a abrir el archivo, la
nueva fuente se muestre automticamente.
contenido
Objeto u objetos incluidos en un objeto contenedor cuando se aplican efectos PowerClip.
Este trmino tambin se utiliza para describir recursos grfcos que vienen con el producto,
tales como imgenes clipart, fotos, smbolos, fuentes y objetos.
contorno
Lnea que defne la forma de un objeto.
contraste
Diferencia de tono existente entre las reas claras y oscuras de una imagen. Los valores de
contraste altos indican una mayor diferencia entre dichas reas, lo que signifca que existe
menos gradacin entre ellas.
convexo
Que presenta una curva o esfera similar a la del exterior de una esfera o un crculo.
copia de smbolo
Aparicin de un smbolo en un dibujo. Una copia de un smbolo hereda automticamente
los cambios que se realicen en el smbolo. Tambin es posible aplicar propiedades
distintas, incluyendo tamao, posicin y transparencia uniforme, a cada copia.

699

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usuario

CorelDRAW X7 Gua del

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699

Correccin rpida
Funcin que muestra automticamente la forma completa de la abreviatura que escriba o la
forma correcta de los errores mecanogrfcos. Puede utilizar Correccin rpida para poner
palabras en maysculas o corregir
de forma
automtica las faltas de ortografa y
mecanografa comunes. Por ejemplo, Correccin rpida puede sustituir "qepd" por "que en paz
descanse" y corregir "atne" escribiendo "ante".

700

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usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Glosario |
700

creacin de zonas interactivas


Proceso de adicin de datos a objetos o grupos de objetos para que respondan a acciones
tales como sealar o hacer clic. Por ejemplo, puede asignar una direccin URL a un objeto y
convertirlo en un hiperenlace con un sitio web externo.
cuadrcula de documentos
Series de lneas en los sentidos horizontal y vertical y con espaciado regular que se emplean
para facilitar el dibujo y la organizacin de los objetos.
cuadrcula de lnea base
Series de lneas en sentido horizontal con espaciado regular que sigue el patrn de un bloc
con papel rayado y que sirve para ayudar a alinear el texto y los objetos.
cuadrcula
Series de lneas en los sentidos horizontal y vertical y con espaciado regular que se emplean
para facilitar el dibujo y la organizacin de los objetos.
Vase tambin cuadrcula de documentos.
cuadro de seleccin
Rectngulo invisible con ocho tiradores visibles que aparece alrededor de cualquier objeto que
seleccione con la herramienta Seleccin .
cspide
Un punto o esquina creados donde se encuentran dos curvas.
D
desplazamiento respecto a lnea base
Proceso que consiste en mover los caracteres del texto por encima o por debajo de la lnea base.
desplazamiento
Mover un objeto en incrementos.
Vase tambin microdesplazamiento y superdesplazamiento.
DeviceN
Tipo de espacio de color y modelo de color de dispositivos. Este espacio de color consta de
varios componentes, lo que permite defnir el color con estndares distintos a tres (RGB) y
cuatro (CMYK) componentes de color.
dibujo
Documento creado en CorelDRAW.
disco de intercambio
Espacio de la unidad de disco duro utilizado por las aplicaciones para incrementar
artifcialmente la cantidad de memoria disponible en el sistema.
duotono
Una imagen en el modo de color Duotono es una imagen de 8 bits en escala de grises que se ha
mejorado mediante la utilizacin de uno a cuatro colores adicionales.
E
efecto PowerClip
Mtodo para organizar los objetos, que permite incluir un objeto en otro.
encaje
Accin de forzar la alineacin automtica del objeto que se est dibujando o moviendo con un
punto de la cuadrcula, una lnea gua u otro objeto.

701

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usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Glosario |
701

enlazar
Proceso de colocacin de un objeto creado en una aplicacin en un documento creado en otra
aplicacin. Un objeto enlazado permanece conectado con el archivo de origen
correspondiente. Si desea cambiar un objeto enlazado en un archivo, deber modifcar el
archivo de origen.
entrelazado
n las imgenes GIF, mtodo que permite mostrar una imagen para Internet en pantalla con una
resolucin baja, de aspecto cuadriculado. A
medida que se cargan los datos de la imagen, la calidad de la misma aumenta.
envoltura
Forma cerrada que se puede colocar alrededor de un objeto para cambiar su forma. Una
envoltura consta de segmentos conectados por nodos. Una vez colocada una envoltura
alrededor de un objeto, los nodos se pueden mover para cambiar la forma de ste.
escala de grises
Modo de color que muestra imgenes empleando 256 tonos de gris. Cada color se defne como
un valor entre 0 y 255, donde 0 representa el color ms oscuro (negro) y 255, el ms claro
(blanco). Las imgenes de escala de grises, especialmente las fotografas, se suelen llamar
imgenes "en blanco y negro".
escalar
Variar las dimensiones horizontal y vertical proporcionalmente segn un porcentaje
especifcado. Por ejemplo, el escalado de un rectngulo de 1 cm de alto y 2 de ancho en un 150
por ciento tiene como resultado un rectngulo de 1,5 cm de alto y 3 de ancho. La proporcin de
1:2 entre altura y anchura se mantiene.
escritorio
rea de un dibujo en la que puede experimentar y crear objetos para utilizarlos posteriormente.
Dicha rea se encuentra fuera de los bordes de la pgina de dibujo. Cuando decida utilizar esos
objetos, puede arrastrarlos desde el rea de escritorio hasta la pgina de dibujo.
espaciado manual
Espacio entre los caracteres y el ajuste de dicho espacio. El espaciado manual suele utilizarse
para acercar dos caracteres ms de lo habitual, por ejemplo, WA, AW, TA o VA. Este espaciado
facilita la lectura y las letras se muestran equilibradas y proporcionales, especialmente con
tamaos grandes.
espacio de color
En la administracin electrnica del color, representacin virtual de un dispositivo o gama
de colores de un modelo de color. Los lmites y bordes del espacio de color del dispositivo se
asignan mediante software de administracin de color.
Vase tambin gama de color.
espacio de trabajo
Confguracin que especifca la manera en que las distintas barras de comandos, los
comandos y los botones estn ordenados al abrir la aplicacin.
estilo de texto
Conjunto de atributos que controla el aspecto del texto. Existen dos tipos de estilos de texto:
texto artstico y texto de prrafo.
estilo
Conjunto de atributos que controla el aspecto de un tipo de objeto concreto. Existen tres tipos de
estilos: estilos de grfcos, estilos de texto
(artstico y de prrafo) y estilos de color.
etapas de degradado

702

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usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Glosario |
702

Tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas ms etapas


contenga un relleno, ms suave ser la transicin desde el color inicial al color fnal.
explorador de documentos
rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicacin que contiene controles
para aadir pginas y desplazarse entre ellas. El explorador de documento tambin muestra el
nmero de la pgina activa y el nmero total de pginas de un dibujo.

703

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usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Glosario |
703

exposicin
Trmino del campo de la fotografa que se refere a la cantidad de luz utilizada para crear una
imagen. Si no se permite que una cantidad de luz sufciente interacte con el sensor (en el caso
de las cmaras digitales) o la pelcula (en el de las cmaras tradicionales), la imagen se ver
demasiado oscura (subexpuesta). Si se permite que demasiada luz interacte con el sensor o la
pelcula, la imagen se ver demasiado clara (sobrexpuesta).
extensin
En la impresin comercial, tipo de recorte creado extendiendo el objeto de primer plano hacia el
objeto de fondo.
extrusin
Funcin que permite aplicar una perspectiva tridimensional mediante la proyeccin de
lneas desde un objeto para crear el efecto de profundidad.
F
fltro
Aplicacin que convierte informacin digital de un formato en otro.
formas perfectas
Formas predefnidas, como formas bsicas, flechas, estrellas y notas. Las formas perfectas
suelen tener glifos, que permiten modifcar su apariencia.
FTP (protocolo de transferencia de archivos)
Mtodo de desplazamiento de archivos entre dos equipos informticos. Muchos sitios Internet
han establecido almacenes de material a los que se puede acceder utilizando FTP.
fuente
Juego de caracteres con un solo estilo (como cursiva), grosor (como negrita) y tamao (como 10
puntos) de un diseo de letra nico, como puede ser Times Roman.
fuentes TrueType
Especifcacin de fuente/tipo de letra desarrollada por Apple. Las fuentes/tipos TrueType se
imprimen tal como aparecen en pantalla y se puede modifcar su tamao para que tengan
cualquier altura.
fundido
Nivel de nitidez en los bordes de una sombra.
G
gama de color
Rango de colores que un dispositivo puede producir o detectar. Por ejemplo, un monitor
muestra una gama de color distinta a la de una impresora, por lo que es necesario
administrar los colores desde las imgenes originales hasta el resultado fnal.
GIF
Formato de archivos grfcos diseado para ocupar un espacio muy reducido en disco y
facilitar su intercambio entre sistemas. Este formato se suele emplear para la publicacin de
imgenes de 256 colores o menos en Internet.
girar
Accin de volver a colocar y orientar un objeto girndolo en torno a su centro de rotacin.
glifo (tipogrfco)
Un glifo tipogrfco se corresponde con un solo carcter de un tipo de letra.
glifo
Tiradores con forma de rombo que pueden arrastrarse para modifcar una forma.

704

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usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Glosario |
704

grfco vectorial
Imagen generada a partir de descripciones matemticas que determinan la posicin y
longitud de las lneas, as como la direccin en la que se dibujan. Los grfcos vectoriales se
crean como conjuntos de lneas y no como patrones de puntos o pxeles individuales.
Vase tambin mapa de bits.
grupo anidado
Grupo, compuesto por varios grupos, que se comporta como si se tratase de un solo objeto.
grupo
Conjunto de objetos que se comportan como una sola unidad. Las operaciones que se efectan
en un grupo se aplican por igual a cada uno de sus objetos.
guas de alineacin
Lneas gua temporales que ayudan a alinear los objetos que cree, cambie de tamao o mueva
respecto a otros objetos cercanos.
guas dinmicas
Lneas gua temporales que aparecen desde los siguientes puntos de encaje de los objetos:
centro, nodo, cuadrante y lnea base de texto.
guin CGI
Aplicacin externa que un servidor HTTP ejecuta como respuesta a una accin que realiza el
usuario en un explorador Web, como hacer clic en un enlace, imagen u otro elemento
interactivo de una pgina web.
H
hiperenlace
Enlace electrnico que proporciona acceso directo desde un punto de un documento a otro punto
de ese u otro documento.
histograma
El histograma es un diagrama de barras horizontales que registra los valores de brillo de los
pxeles de la imagen de mapa de bits en una escala de 0 (oscuro) a 255 (claro). La parte
izquierda del histograma representa las sombras de una imagen, la central representa los
medios tonos y la parte derecha representa los resaltes. La altura de los valores indica el
nmero de pxeles que hay en cada nivel de brillo. Por ejemplo, un gran nmero de pxeles en
sombra (parte izquierda del histograma) indica la presencia de detalle en las reas oscuras de
una imagen.
hoja de estilo en cascada (CSS)
Extensin de HTML que permite especifcar estilos como el color, la fuente/tipo de letra o el
tamao para partes de un documento de hipertexto. Varios archivos HTML pueden
compartir la informacin de estilos.
Vase tambin HTML.
HSB (matiz, saturacin, brillo)
Un modelo de color que defne tres componentes: matiz, saturacin y brillo. El matiz
determina el color (amarillo, naranja, rojo, etc.), el brillo indica la intensidad percibida (color
ms claro o ms oscuro) y la saturacin defne la profundidad del color (de apagado a
intenso).
HTML
Lenguaje estndar para la creacin de pginas en World Wide Web que se compone de
etiquetas de marcado que defnen la estructura y los componentes de un documento. Las
etiquetas permiten marcar texto e integrar recursos (como imgenes, sonido, vdeo y
animacin) al crear una pgina web.
I

705

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usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Glosario |
705

icono
Representacin grfca de una herramienta, objeto, archivo u otro tipo de elemento de una
aplicacin.
imagen cambiante
Objeto o grupo de objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic o situar el cursor
sobre los mismos.

706

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usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Glosario |
706

imagen rasterizada
Imagen constituida por pxeles. Al convertir los archivos de grfcos vectoriales en archivos de
mapa de bits, se crean imgenes rasterizadas.
inclinacin
Sesgar un objeto horizontal o verticalmente, o en ambos sentidos.
incorporacin
Proceso de colocacin de un objeto creado en una aplicacin en un documento creado en
otra aplicacin. Los objetos incorporados se incluyen totalmente en el documento actual;
dichos objetos no estn enlazados con los archivos de origen correspondientes.
insercin
Importar y colocar una imagen fotogrfca, un objeto de clipart o un archivo de sonido en un
dibujo.
intensidad
La intensidad es una medida del brillo de los pxeles ms luminosos de un mapa de bits en
comparacin con los medios tonos ms oscuros y los pxeles oscuros. Un aumento de la
intensidad eleva la viveza de los blancos sin que los tonos oscuros dejen de tener esa
naturaleza.
interlineado
Espacio entre lneas de texto. El espaciado tiene importancia en la legibilidad y el aspecto.
interseccin
Punto en el que una lnea se cruza con otra.
J
JavaScript
Lenguaje de programacin utilizado en Internet para aadir funciones interactivas a las
pginas HTML.
JPEG 2000
Versin mejorada del formato de archivo JPEG que incorpora una mejor compresin y permite
asociar informacin a la imagen as como asignar una tasa de compresin distinta a una
zona de la imagen.
JPEG
Formato de las imgenes fotogrfcas comprimidas que ofrece compresin con alguna prdida
de calidad. Debido a su compresin (hasta de
20 a 1) y al pequeo tamao de los archivos, las imgenes JPEG se emplean con gran profusin
para la publicacin en Internet.
justifcacin
Modifcar el espaciado entre caracteres y palabras de forma que queden regulares tanto el
margen derecho como el izquierdo de un bloque de texto.
L
Lab
Modelo de color que contiene un componente de luminancia (o claridad) (L) y dos componentes
cromticos: el "a" (de verde a rojo) y el
"b" (de azul a amarillo).
lpiz grfco
Dispositivo de pluma que se utiliza junto con una tableta y que permite dibujar pinceladas.
Un lpiz grfco sensible a la presin permite variar las pinceladas con cambios sutiles en
la presin aplicada.

707

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Glosario |
707

ligado
Carcter formado por dos o ms letras unidas.
lmite de esquinado
Valor que determina cundo dos lneas que se encuentran en un ngulo agudo cambian de
una unin con punta (esquinada) a una unin oblicua (biselada).

708

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Glosario |
708

lnea base
texto

de

Lnea horizontal imaginaria en la


colocados los caracteres de texto.

que

parecen

estar

lnea
base
Lnea
invisible
sobre
la
caracteres del texto residen.

que

los

lnea
Bzier
Lnea recta o curva formada por segmentos conectados por nodos. Cada nodo tiene tiradores de
control que permiten modifcar la forma de la lnea.
lnea
cota

de

Lnea que muestra el tamao de los


distancia o el ngulo entre ellos.

objetos, o la

lnea
gua
Lnea horizontal, vertical o inclinada que puede situarse en cualquier punto de la ventana de
dibujo para facilitar la colocacin de objetos.
lnea
perpendicular
Lnea que intersecta otra lnea
un ngulo recto.

en

luminosid
ad
Nivel de brillo que se comparte entre una transparencia y el objeto al que se aplica. Por
ejemplo, si una transparencia se aplica a un objeto cuyo color aparece claro, el color de la
transparencia adquiere un nivel de brillo similar. Igual sucede con una transparencia que se
aplica a un objeto cuyo color es oscuro: la transparencia adquiere un nivel de oscuridad
similar.
LZ
W
Tcnica de compresin de archivos sin prdida que da como resultado un tamao de
archivo ms pequeo y mayor rapidez de procesamiento. La compresin LZW se utiliza
habitualmente en archivos GIF y TIFF.
M
mapa
bits

de

Imagen formada por cuadrculas de


pxeles o puntos. Vase tambin
grfco vectorial.
mapa
imagen

de

Grfco incluido en un documento HTML que contiene reas con enlaces a lugares de la World
Wide Web, a otros documentos HTML o a grfcos.
marca
agua

709

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usuario

al

CorelDRAW X7 Gua del

Glosario |
709

Pequea cantidad de ruido aleatorio aadido al componente de luminancia de los pxeles


que contiene informacin acerca de la imagen. Esta informacin no se altera con la edicin,
impresin y escaneo normales.
marca
diacrtica
Marca de acento situada encima o debajo de un carcter escrito, o atravesndolo; por
ejemplo, el acento agudo () y la cedilla ().
marc
a
Divisiones invisibles hacia las que
gravita el cursor.
marcad
or
Indicador utilizado para
direccin de Internet.
marco
texto

marcar

una

de

Rectngulo que se muestra como una serie de lneas discontinuas y que contiene un bloque de
texto de prrafo creado con la herramienta
Texto
.

710

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usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Glosario |
710

matiz de color
Matiz de color que a menudo se da en las fotografas como resultado de las condiciones de
iluminacin u otros factores. Por ejemplo, si se toma una fotografa en un interior con luz
incandescente tenue puede dar como resultado un matiz de color amarillento, mientras que, si
se toma una fotografa en el exterior con luz del sol, puede dar como resultado un matiz de
color azulado.
matiz
Propiedad de un color que permite clasifcarlo por su nombre. Azul, verde y rojo, por ejemplo, son
distintos matices.
medianil
Espacio entre columnas de texto. En impresin, espacio en blanco formado por los mrgenes
interiores de dos pginas opuestas.
medios tonos
Imagen de tonos continuos convertida en una serie de puntos de diversos tamaos que
representan distintos tonos.
metadatos
Informacin sobre objetos. Algunos ejemplos de metadatos son nombres, comentarios y coste
asignado a objetos.
mezcla compuesta
Mezcla que se crea al combinar el objeto inicial o fnal de una mezcla con otro objeto.
mezcla dividida
Mezcla que se divide en dos o ms componentes para crear una mezcla compuesta. El objeto
en que se divide la mezcla se convierte en el objeto fnal de un componente de la mezcla y en
el objeto inicial del otro.
mezcla
Efecto que se crea al transformar un objeto en otro siguiendo una progresin de formas y
colores.
microdesplazamiento
Mover un objeto en pequeos incrementos.
Vase tambin desplazamiento y superdesplazamiento.
miniatura
Versin pequea y a baja resolucin de una imagen o ilustracin.
modelo de color sustractivo
Modelo de color como, por ejemplo, CMYK, en el que el color se crea al sustraer longitudes de
onda de la luz reflejada en un objeto. Por ejemplo, una tinta de color aparece como azul si
absorbe todos los colores excepto el azul.
modelo de color
Diagrama de color sencillo que defne el rango de colores visualizado en un modo de color. RGB
(rojo, verde, azul), CMY (cian, magenta, amarillo), CMYK (cian, magenta, amarillo, negro), HSB
(matiz, saturacin, brillo), HLS (matiz, luminosidad, saturacin) y CIE L*a*b (Lab) son ejemplos
de modelos de color.
modo de color blanco y negro
Modo de color de 1 bit que almacena las imgenes como dos colores uniformes, blanco y
negro, sin degradados. Es un modo apropiado para dibujos lineales y grfcos sencillos. Para
crear un efecto de fotografa en blanco y negro, puede utilizar el modo de color escala de
grises.

711

|
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Glosario |
711

Consulte tambin escala de grises.


modo de color con paleta
Modo de color de 8 bits que muestra las imgenes de un mximo de 256 colores. Puede
convertir una imagen compleja al modo de color con paleta para reducir el tamao del archivo
y obtener un control ms preciso sobre los colores utilizados en el proceso de conversin.
modo de color
Sistema que defne el nmero y tipo de colores que forman una imagen. Blanco y negro,
escala de grises, RGB, CMYK y con paleta son ejemplos de modos de color.

712

|
usuario

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mosaico
Tcnica consistente en la repeticin de una imagen pequea sobre una superfcie mayor. Los
mosaicos se utilizan con frecuencia para crear un fondo de patrn destinado a pginas web.
muestra de color
Cuadrado de color slido en una paleta de colores.
muestra
Uno de los elementos de color uniforme que se utilizan como muestra a la hora de seleccionar
un color. Un folleto impreso de muestras se llama muestrario. Muestra hace tambin
referencia a los colores de la paleta de colores.
N
nodos
Puntos cuadrados situados en el extremo de una lnea o un segmento curvo. Puede alterar la
forma de una lnea o curva arrastrando uno o ms de sus nodos.
nuevo muestreo
Proceso para cambiar la resolucin y las dimensiones de un mapa de bits. Al aumentar la
resolucin, se aumenta el tamao de la imagen, y al reducirla, se disminuye el tamao. La
repeticin del muestreo con resolucin fja permite mantener la resolucin de la imagen
aadiendo o sustrayendo pxeles al tiempo que se vara el tamao de la imagen. La repeticin
del muestreo con resolucin variable mantiene el mismo nmero de pxeles pero cambia el
tamao de la imagen, por lo que reduce o aumenta la resolucin con respecto a la imagen
original.
O
objeto (CorelDRAW)
Trmino genrico que designa cualquier elemento creado o colocado en un dibujo. Entre los
objetos se incluyen las lneas, las formas, los grfcos y el texto.
objeto abierto
Objeto defnido mediante un trayecto cuyos puntos inicial y fnal no estn conectados.
objeto cerrado
Objeto defnido mediante un trayecto cuyos puntos inicial y fnal estn conectados.
objeto combinado
Objeto creado combinando dos o ms objetos y convirtindolos en un solo objeto de curvas. El
objeto combinado toma los atributos de relleno y contorno del ltimo objeto seleccionado. Las
partes en que se solapan un nmero par de objetos carecen de relleno. Las partes en que se
solapan un nmero impar de objetos s se rellenan. Los contornos de los objetos originales
permanecen visibles.
objeto de control
Objeto original empleado para generar efectos como envolturas, extrusiones, sombras, siluetas
y objetos creados con la herramienta Medios artsticos . Los cambios introducidos en el objeto
de control determinan el aspecto del efecto.
objeto de curva
Objeto que tiene nodos y tiradores de control que se pueden manipular para cambiar la forma
del objeto. Los objetos de curva pueden tener cualquier forma, incluidas lneas rectas y curvas.
objeto de vectores
Objeto especfco de un dibujo que se crea como un conjunto de lneas y no como patrones de
puntos o pxeles individuales. Los objetos vectoriales se generan a partir de descripciones
matemticas que determinan la posicin y longitud de las lneas, as como la direccin en la
que se dibujan.

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objeto destino
Objeto al que se da forma, por ejemplo, se suelda, recorta o intersecta con otro objeto. El objeto
destino conserva sus atributos de relleno y contorno mientras se copian estos atributos a los
objetos origen utilizados para realizar la accin.
Vase tambin objeto origen.

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objeto flotante
Mapa de bits que carece de fondo. Los objetos flotantes tambin se denominan objetos de foto
o imgenes de recorte.
objeto maestro
Objeto que se ha clonado. La mayora de los cambios introducidos en el objeto maestro se
aplican a la clonacin automticamente.
objeto origen
Objeto utilizado para dar forma a otro objeto, por ejemplo, para soldar, recortar o intersectar
el objeto. El objeto origen recibe los atributos de relleno y contorno del objeto destino.
Vase tambin objeto destino.
objeto PowerClip
Objeto creado incluyendo objetos (llamados objetos contenido) dentro de otros objetos
(objetos contenedores). Si el objeto contenido es mayor que el contenedor, el contenido se
recorta automticamente. Slo se podr ver la parte del contenido que quepa dentro del
contenedor.
objetos PowerClip anidados
Contenedores que a su vez incluyen otros contenedores para formar objetos PowerClip complejos.
opacidad
Cualidad de un objeto que difculta ver a travs de l. Si un objeto es opaco al 100 por ciento, no
es posible ver nada a travs del mismo. Los niveles de opacidad inferiores al 100 por ciento
aumentan la transparencia de los objetos.
Vase tambin transparencia.
origen
Punto de la ventana de dibujo en el que intersectan las reglas.
P
pgina de cdigos
Tabla del sistema operativo DOS o Windows que defne el juego de caracteres ASCII o ANSI que
debe utilizarse para mostrar texto. Para los distintos idiomas se utilizan distintos juegos de
caracteres.
pgina de dibujo
Parte de la ventana de dibujo enmarcada por un rectngulo con una sombra.
pgina maestra
Una pgina virtual que contiene objetos, lneas gua y confguracin de cuadrcula
globales que se aplican a todas las pginas de su documento.
paleta de colores
Conjunto de colores slidos entre los que puede elegir para rellenos y contornos.
panormica (CorelDRAW)
Funcin que permite mover la pgina de dibujo dentro de la ventana de dibujo. El cambio de
panormica afecta a la vista de la pgina de la misma forma que las barras de
desplazamiento mueven el dibujo hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la
derecha en la ventana de dibujo. Al trabajar con niveles elevados de ampliacin en que no se
muestra todo el dibujo, es posible desplazar rpidamente la panormica para ver partes del
dibujo antes ocultas.
pantalla de presentacin
Pantalla que aparece cuando se inicia CorelDRAW. Esta pantalla muestra el avance del
proceso de inicializacin y proporciona informacin sobre el copyright y el registro.

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patrn muar
Efecto visual de curvas irradiadas que se crea por la superposicin de dos patrones regulares.
Por ejemplo, un patrn muar puede ser consecuencia de solapar dos pantallas de medios tonos
que varan en ngulo, espaciado de puntos y tamao de punto. Los patrones muar

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son el resultado no deseable de volver a tramar una imagen con una pantalla de medios tonos
diferente o con la misma pero con un ngulo diferente al de la pantalla original.
perfl de color
Descripcin de las capacidades y caractersticas de administracin de los colores que posee un
dispositivo.
perspectiva de dos puntos
Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de dos lados de un objeto para crear la
impresin de que el objeto se aleja de la vista en dos direcciones.
perspectiva de un punto
Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de un lado de un objeto para crear la
impresin de que el objeto se aleja de la vista en una direccin concreta.
pxel
Punto de color que constituye la parte ms
pequea de un mapa de bits. Vase tambin
resolucin.
plantilla
Conjunto predefnido de informacin que determina el tamao y la orientacin de pgina, la
posicin de las reglas y la confguracin de la cuadrcula y las lneas gua. Una plantilla
tambin puede incluir grfcos y texto que pueden modifcarse.
pluma sensible a la presin
Lpiz grfco que puede utilizarse para acceder a comandos y dibujar imgenes. Para
utilizarla con CorelDRAW, es preciso instalar la pluma sensible a la presin junto con una
tableta sensible a la presin y sus correspondientes controladores.
PNG (Portable Network Graphics)
Formato de archivos grfcos diseado para la visualizacin en lnea. Este formato permite
importar grfcos de color de 24 bits.
Portapapeles
rea que se utiliza para almacenar temporalmente informacin cortada o copiada. Esa
informacin se almacena hasta que la sustituya otra que se corte o se copie al Portapapeles.
ppp (puntos por pulgada)
Medida de la resolucin de una impresora en puntos por pulgada. Las impresoras lser de
sobremesa suelen imprimir a 600 ppp. Las flmadoras imprimen a 1270 o 2540 ppp. Las
impresoras que ofrecen mayor nmero de puntos por pulgada producen resultados ms
uniformes y ntidos. El trmino ppp tambin se utiliza para medir la resolucin de un escner y
para indicar la resolucin de un mapa de bits.
profundidad de bits
Nmero de bits binarios que defne la tonalidad o color de cada uno de los pxeles que componen
un mapa de bits. Por ejemplo, un pxel
de una imagen en blanco y negro tiene una profundidad de 1 bit, ya que slo puede ser blanco
o negro. El nmero de valores de color que puede producir una profundidad de bits
determinada es igual a 2 elevado a la profundidad de bits. Por ejemplo, una profundidad de
bits de
1
1 bit produce dos valores de color (2 =2), y una profundidad de bits de 2 bits, produce valores
2
de 4 colores (2
= 4).
La profundidad de bits oscila entre 1 y 64 bits por pxel (bpp) y determina la profundidad de
color de una imagen.
profundidad de color

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El nmero mximo de colores que puede contener una imagen. La profundidad de color se
determina por la profundidad de bits de una imagen y el monitor de la pantalla. Por ejemplo,
una imagen GIF de 8 bits puede contener hasta 256 colores, mientras que una imagen JPEG de
24 bits puede contener unos 16 millones de colores. Una imagen GIF es un ejemplo de una
imagen de 8 bits; una imagen JPEG es un ejemplo de una imagen de 24 bits.
progresivo
En imgenes JPEG, mtodo con el que las imgenes aparecen en pantalla en su
totalidad, pero con una resolucin baja, de aspecto cuadriculado. A medida que se
cargan los datos de la imagen, la calidad de la misma aumenta progresivamente.

718

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usuario

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proporcin
Relacin entre la anchura y la altura de una imagen (que se expresa matemticamente como
x:y). Por ejemplo, la proporcin de una imagen de 640 x 480 pxeles es de 4:3.
punto blanco
Medida del blanco en un monitor en color que influye en cmo se muestran los resaltes y el
contraste.
En la correccin de imgenes, el punto blanco determina el valor de brillo que se considera
blanco en una imagen de mapa de bits. En Corel PHOTO-PAINT, puede establecer el punto blanco
para mejorar el contraste de una imagen. Por ejemplo, si en el histograma de una imagen con
una escala de brillos de 0 (oscura) a 255 (clara) se establece el punto blanco en 250, todos los
pxeles con un valor superior a 250 se convierten a blanco.
punto de anclaje
Punto que permanece fjo al estirar, escalar, reflejar o inclinar un objeto. Los puntos de anclaje
se corresponden con los ocho tiradores que se muestran cuando un objeto est seleccionado, y
con el centro de un cuadro de seleccin marcado con una X.
punto de fuga
Marcador que aparece al seleccionar una extrusin o un objeto al que se ha incorporado
perspectiva. En una extrusin, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusin
paralela) o bien, el punto en el que se encontraran las superfcies extruidas si se extendiesen
(extrusin de perspectiva). En ambos casos, el punto de fuga se indica con una X.
punto medio
Punto que divide una lnea Bzier en dos partes con la misma longitud.
p unto negro
Un valor de brillo que se considera negro en una imagen de mapa de bits. En Corel PHOTO-PAINT,
puede establecer el punto negro para mejorar el contraste de una imagen. Por ejemplo, si en el
histograma de una imagen con una escala de brillos de 0 (oscura) a 255 (clara) se establece el
punto negro en 5, todos los pxeles con un valor superior a 5 se convierten a negro.
punto
Unidad de medida que se emplea principalmente en tipografa para defnir tamaos de
letra. En una pulgada (2,54 cm) hay 72 puntos aproximadamente y en una pica, 12 puntos.
R
radio
Si se aplica al fltro Polvo y araazos, establece el nmero de pxeles alrededor del rea daada
que se utilizan para aplicar el fltro.
rango tonal
Distribucin de pxeles de una imagen de mapa de bits, desde oscuros (un valor de cero, que
indica que no hay claridad) a claros (un valor de 255, que indica un brillo total). Los pxeles
situados en el primer tercio del rango se consideran sombras, los del medio se consideran
medios tonos, y los pxeles del ltimo tercio se consideran resaltes. Lo ideal es que los pxeles
de una imagen estn distribuidos a lo largo de todo el rango tonal. Un histograma es una
excelente herramienta para visualizar y evaluar el rango tonal de las imgenes.
reconocimiento de forma
Capacidad de reconocer y convertir formas dibujadas a mano en formas perfectas. Para
aprovechar al mximo el reconocimiento de forma, debe utilizar la herramienta Dibujo
inteligente. Por ejemplo, si dibuja cuatro trazos con la pluma para esbozar un rectngulo, la
aplicacin convertir las lneas dibujadas a mano en un rectngulo perfecto.
recorte
Eliminar reas no deseadas de una imagen sin afectar a la resolucin de la parte que
permanece.

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usuario

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regla
Barra horizontal o vertical graduada utilizada para determinar el tamao y la posicin de los
objetos. De forma predeterminada, las reglas se muestran a la izquierda, en la parte superior
de la ventana de la aplicacin; sin embargo, es posible ocultarlas o moverlas.
regulador
En la impresin comercial, forma de recorte en la que se extiende el objeto de fondo hacia el
objeto en el primer plano.

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relleno de malla
Tipo de relleno que permite aadir manchas de color en el interior del objeto seleccionado.
relleno de patrn
Un relleno consiste en una serie de imgenes u objetos vectoriales que se repiten.
relleno de textura
Relleno generado fractalmente que, de forma predeterminada, rellena un objeto o un rea con
una nica imagen en lugar de con una serie de imgenes repetidas.
relleno degradado
Progresin suave entre dos o ms colores aplicados a un rea de una imagen que siguen un
trayecto lineal, radial, cnico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos colores tienen una
progresin directa de un color a otro, mientras que los personalizados pueden tener una
progresin de muchos colores.
relleno PostScript
Tipo de relleno de textura diseado con el lenguaje PostScript.
relleno uniforme
Tipo de relleno utilizado para aplicar un nico color
uniforme a una imagen. Vase tambin relleno.
relleno
Color, mapa de bits, gradacin de colores o patrn que se aplica a un rea de una imagen.
representacin
Capturar una imagen bidimensional a partir de un modelo tridimensional.
resalte, sombra y medios tonos
Trminos utilizados para describir el brillo de los pxeles en una imagen de mapa de bits. Los
valores de brillo van de 0 (oscuro) a 255 (claro). Los pxeles situados en el primer tercio del
rango se consideran sombras, los del medio se consideran medios tonos, y los pxeles del ltimo
tercio se consideran resaltes. Puede aclarar u oscurecer reas especfcas de una imagen
ajustando los resaltes, sombras o medios tonos. Un histograma es una excelente herramienta
para visualizar y evaluar los resaltes, sombras y medios tonos de las imgenes.
resolucin de imagen
Nmero de pxeles por pulgada (2, 54 cm) en un mapa de bits que se expresa en pxeles por
pulgada o puntos por pulgada (ppp). Las resoluciones bajas pueden producir un aspecto
granulado en el mapa de bits; las altas pueden generar imgenes de mejor calidad pero los
archivos son ms grandes.
resolucin de salida
Nmero de puntos por pulgada (ppp) que un dispositivo de salida (por ejemplo, una unidad de
fotocomposicin o una impresora lser)
puede producir.
resolucin
Cantidad de detalle que contiene un archivo de imagen o que puede producir un dispositivo
de entrada, de salida o de visualizacin. La resolucin se mide en puntos por pulgada (ppp).
Las resoluciones bajas pueden producir un aspecto granulado; las altas pueden generar
imgenes de mejor calidad pero los archivos son ms grandes.
RGB
Modo de color que combina los tres colores de luz (rojo, verde y azul) en diversas intensidades
para producir todos los dems colores. A cada canal de rojo, verde y azul se asigna un valor
entre 0 y 255. Los monitores, los escneres y el ojo humano utilizan RGB para producir o
detectar el color.

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round-tripping
Conversin de un documento guardado en un formato de archivo como Portable Document Format
(PDF) en otro formato como Corel
DESIGNER (DES) y guardado otra vez en el formato original.

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ruid
o
En la edicin de mapas de bits, el ruido hace referencia a la presencia de pxeles aleatorios en la
superfcie de un mapa de bits que recuerdan a las interferencias en un televisor.
S
sangr
a
Parte de la imagen impresa que sobrepasa el borde de la pgina. La sangra garantiza que la
imagen fnal se sita correctamente en el borde del papel despus de recortar y encuadernar.
saturaci
n
La pureza o viveza de un color expresada como ausencia de blanco. Un color con un 100 por
ciento de saturacin no contiene blanco. Un color con 0 por ciento de saturacin es un tono de
gris.
segmen
to
Lnea o curva entre dos nodos
objeto de curvas.

de un

seleccin con recuadro a mano


alzada
Mtodo de seleccin de objetos o nodos con un recuadro mientras se arrastra la herramienta
Forma , y se controla la forma del recuadro de seleccin como si se estuviera dibujando una
lnea a mano alzada.
Vase tambin
con recuadro.
seleccin
recuadro

seleccin

con

Mtodo de seleccin de objetos o nodos arrastrando la herramienta Seleccin o Forma y


rodendolos con un recuadro (el contorno de puntos que aparece al arrastrar en sentido
diagonal).
seleccin
mltiple
Seleccin de varios objetos con la herramienta Seleccin o de varios
nodos con la herramienta Forma .
sensibilidad
rango

del

Opcin del modo de color con paleta que permite especifcar un color que acta como color
destino de la conversin. Puede ajustar el color y su importancia en la conversin.
separaciones
color

de

En impresin comercial, es el proceso de divisin de los colores de una imagen compuesta


para la produccin de un cierto nmero de imgenes distintas en escala de grises, una por
cada color primario presente en la imagen original. Para las imgenes CMYK, se deben
realizar cuatro separaciones (una por cada uno de los colores cian, magenta, amarillo y
negro).
silue
ta
Efecto generado mediante la adicin de formas concntricas a distancias regulares por
dentro o por fuera de los bordes de un objeto. Este efecto tambin se puede utilizar a fn de

723

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usuario

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crear marcas de corte para


cortadoras de vinilo.

dispositivos tales

como trazadores, mquinas de grabado y

smbo
lo
Objeto o grupo de objetos reutilizables. Un smbolo se defne una vez y se puede hacer
referencia a l muchas veces en un dibujo.
simulaci
n
Mtodo de representacin del texto empleando palabras
signifcado, o bien una serie de lneas rectas.
sin
prdida
calidad

que

carecen

de

de

Tipo de compresin de archivo que mantiene la calidad de una imagen que ha


sido comprimida y descomprimida.
sobreexposi
cin
Exceso de luz en una imagen que causa que tenga
un aspecto desgastado. Vase tambin
exposicin.

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sobreimpresin de color
Un trmino del campo de la impresin, utilizado para describir un mtodo de solapamiento de
colores para compensar por separaciones de color mal alineadas (error de registro). Este
mtodo evita las astillas blancas que aparecen entre colores contiguos en una pgina blanca.
Vase tambin extensin, regulador y sobreimpresin.
sobreimpresin
Se consigue una sobreimpresin cuando se imprime un color sobre otro. Dependiendo de los
colores que seleccione, los colores sobreimpresos se mezclan y crean un nuevo color, o el color
superior cubre al inferior. La sobreimpresin de un color oscuro sobre uno claro se utiliza a
menudo para evitar problemas de registro, que ocurren cuando las separaciones de colores no
estn alineadas de manera precisa.
Vase tambin sobreimpresin de color, regulador y extensin.
sobreimpresin
Ver sobreimpresin de color.
soldadura
Combinar dos objetos en un solo objeto de curvas con un nico contorno. Un objeto origen se
suelda con un objeto destino para crear un nuevo objeto que toma los atributos de relleno y
contorno del objeto destino.
sombra
Efecto de sombra tridimensional que proporciona a los objetos un aspecto real.
subexposicin
Luz insufciente de
una imagen. Vase
tambin exposicin.
subndice
Caracteres de texto situados por debajo de la lnea base de los dems caracteres de una lnea de
texto.
subtrayectos (CorelDRAW)
Los subtrayectos son las curvas y formas bsicas a partir de las cuales se construye un solo
objeto de curvas.
superdesplazamiento
Desplazamiento de un objeto en grandes incrementos presionando Mays y una tecla de
flecha. El valor de superdesplazamiento se multiplica por el de desplazamiento para
obtener la distancia que se mueve el objeto.
Vase tambin desplazamiento y microdesplazamiento.
superndice
Caracteres de texto situados por encima de la lnea base de los dems caracteres de una lnea de
texto.
T
tabla de aceleradores
Archivo que contiene una lista de las teclas de acceso directo. Puede haber activas
diferentes tablas dependiendo de la tarea que se est realizando.
tabuladores con caracteres gua

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usuario

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725

Fila de puntos situados entre objetos de texto para que el lector pueda seguir una lnea por
un espacio en blanco. Estos caracteres gua se suelen utilizar en lugar de tabuladores,
especialmente antes de texto alineado a la derecha, como sucede en una lista o un ndice.
tamao
Cambiar proporcionalmente las dimensiones horizontal y vertical de un objeto cambiando una
de las dimensiones. Por ejemplo, es posible ajustar el tamao de un rectngulo que tiene una
altura de 1 cm y una anchura de 2 cm, cambiando el valor de la altura por 1,5 cm. El nuevo
valor de altura produce automticamente una anchura de 3 cm. La proporcin de 1:2 entre
altura y anchura se mantiene.
tangente
Lnea recta que toca una curva o una elipse en un punto concreto, pero que no las cruza en el
mismo.

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usuario

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726

tecla de restriccin
Tecla que se mantiene presionada para restringir el dibujo y la edicin en una forma o en un
ngulo. La tecla predeterminada es Ctrl. Es posible cambiar la tecla predeterminada por la tecla
Mays, que es la tecla estndar de Windows, en la pgina de herramienta Seleccin del cuadro
de dilogo Opciones .
teclas de flecha
Son teclas de direccin que mueven o "desplazan" en pequeos incrementos los objetos
seleccionados. Tambin puede utilizar las teclas de flecha para situar el cursor al escribir o
editar texto en pantalla o en un cuadro de dilogo.
temperatura
Modo de describir la luz en trminos de grados Kelvin. Los valores ms bajos corresponden a
condiciones de iluminacin tenues que causan un matiz anaranjado, como la luz de una vela o
de una bombilla incandescente. Los valores ms altos corresponden a condiciones de mucha luz,
como la luz del sol, que pueden causar que aparezca un matiz azulado.
texto artstico
Tipo de texto que se puede crear con la herramienta Texto . Utilice texto artstico cuando desee
aadir lneas cortas de texto, como ttulos, o cuando desee aplicar efectos grfcos, como la
adaptacin de texto a un trayecto, la creacin de extrusiones y mezclas, y la produccin de
otros efectos especiales. Un objeto de texto artstico puede contener hasta 32.000 caracteres.
texto con formato
El texto "enriquecido" es aquel que posee atributos de formato tales como negrita, cursiva y
subrayado, as como diferentes fuentes, tamaos de fuente y texto en color. Los documentos de
texto enriquecido tambin incluyen opciones de formato de pgina, tales como mgenes de
pgina, espaciado de lnea y anchura de tabulacin personalizados.
texto de prrafo
Tipo de texto que permite aplicar numerosas opciones de formato y editar directamente grandes
bloques de texto.
tinta
En la edicin de fotografas, tinta a menudo se refere a un color semitransparente aplicado
sobre una imagen. Tambin se denomina matiz de color.
En el campo de la impresin, tinta se refere a un matiz ms claro de un color creado con
pantalla de medios tonos, como por ejemplo un color directo.
Vase tambin medios tonos.
tiradores de control (CorelDRAW)
Tiradores que se extienden desde un nodo a lo largo de una curva que se est modifcando
con la herramienta Forma . Estos tiradores determinan el ngulo en el que la curva corta el
nodo.
tiradores
Conjunto integrado por ocho cuadros negros que aparecen en las esquinas y a los lados de un
objeto cuando se encuentra seleccionado. Al arrastrar los tiradores de forma individual, podr
escalar, reflejar o cambiar el tamao de los objetos. Si hace clic en un objeto seleccionado, la
forma de los tiradores cambia a flechas para que pueda girar e inclinar el objeto.
tono
Las variaciones de un color o de la gama de grises entre blanco y negro.
tramado
Proceso utilizado para simular un nmero mayor de colores cuando slo hay disponible un
nmero limitado de colores.
transparencia

727

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usuario

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727

Cualidad de un objeto que facilita ver a travs de l. Al defnir niveles bajos de transparencia
se establecen niveles altos de opacidad y una menor visibilidad de los elementos o de la
imagen que quedan por debajo.
Vase tambin opacidad.
trayecto cerrado
Trayecto cuyos puntos inicial y fnal estn conectados.

728

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usuario

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728

trayec
to
Componente bsico con el que se construyen los objetos. Un trayecto puede ser abierto (por
ejemplo, una lnea) o cerrado (por ejemplo, un crculo) y estar formado por un solo segmento de
lnea o curva, o por muchos segmentos unidos.
TWAI
N
Mediante el controlador TWAIN proporcionado por el fabricante del hardware, las
aplicaciones grfcas Corel pueden capturar imgenes directamente desde una cmara
digital o un escner.
U
umbr
al
Nivel de tolerancia para
tono en un mapa de bits.

las variaciones de

Unicod
e
Estndar de codifcacin de caracteres que defne los juegos de caracteres de todos los idiomas
escritos del mundo mediante la utilizacin de un juego de cdigos de 16 bits y ms de 65.000
caracteres. Unicode permite manejar textos de manera efcaz, sin tener en cuenta el idioma del
texto, el sistema operativo o la aplicacin que se utilice.
unidad
fotocomposicin

de

Dispositivo de alta resolucin que produce fotolitos o copias en papel fotogrfco y que
se utiliza en la produccin de planchas para impresin.
URL (localizador
recurso)

uniforme

de

Direccin exclusiva que defne dnde


determinada pgina web en Internet.

puede

encontrar

una

V
valor
color

de

Conjunto de nmeros que defnen un color dentro de un modo de color. Por ejemplo, en el
modo de color RGB, los valores de color 255 para rojo (R) y cero para el verde (G) y el azul (B)
dar como resultado el color rojo.
ventana
dibujo

de

Parte de la ventana de aplicacin sobre la que se pueden


crear, aadir y editar objetos.
visualizacin de lneas de dibujo
simples
Visualizacin de los contornos de un dibujo que oculta los rellenos, las extrusiones, las
siluetas y las formas intermedias de las mezclas. Los mapas de bits se muestran
monocromos.
Vase tambin visualizacin de
lneas de dibujo.
visualizacin de lneas de
dibujo

729

|
usuario

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729

Visualizacin de los contornos de un dibujo que oculta los rellenos, pero muestra las
extrusiones, las lneas de las siluetas y las formas intermedias de las mezclas. Los mapas
de bits se muestran monocromos.
Vase tambin visualizacin de lneas
de dibujo simples.
W
Windows Image Acquisition
(WIA)
Interfaz y controlador estndar, creado por Microsoft, para cargar imgenes desde
dispositivos perifricos, como escneres y cmaras digitales.
Z
ZI
P
Tcnica de compresin de archivos sin prdida que da como resultado un tamao de
archivo ms pequeo y mayor rapidez de procesamiento.

730

|
usuario

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730

zona activa
Distancia desde el margen derecho en la que comienza la separacin silbica de las
palabras.
zona interactiva
rea de un objeto en la que se puede hacer clic para ir a la direccin especifcada por un
URL.
zoom
Funcin que permite reducir o ampliar la vista de un dibujo. Puede ampliar para ver ms
detalles o reducir para obtener una vista ms general.

731

|
usuario

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731

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