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TEMA 6
Aplicacin de situaciones
didcticas
desarrollo de competencias
1 El
implica el desarrollo de diversos
aspectos
COMPLEJIDAD DEL
APRENDIZAJE
SITUACIONES
PROBLEMTICAS
Taller matemtico
Laboratorio
matemtico
Juegos
matemticos
2 Prcticas en laboratorio
En Las Rutas del aprendizaje (2015) se considera al laboratorio matemtico como prcticas
o actividades que pueden realizar los estudiantes en la educacin secundaria con materiales
manipulables.
Los estudiantes pueden trabajar con materiales manipulables, los cuales pueden ser fsicos
o virtuales. Fsicos (el baco, regletas, tangram, bloques lgicos, geoplanos, multicubos,
pentamino), entre otros, y virtuales (software educativos).
Durante el desarrollo de las prcticas de laboratorio, cuando el estudiante est en contacto por
primera vez con el material, se le debe dar un espacio para la exploracin y la actividad libre,
acompaada de una reflexin de tipo tico en torno al cuidado de los elementos que componen
el laboratorio de matemtica. Seguidamente, hacemos una induccin a los conceptos que se
quieren trabajar, apoyados en situaciones problema que puedan solucionar empleando el
material.
La manipulacin del material concreto, asociado a la solucin de problemas, permite al
estudiante desarrollar operaciones mentales, que unidas de un modo coherente dan como
resultado la estructura mental de la persona.
Actividades vivenciales
Actividades de
experimentacin
LABORATORIO DE
MATEMTICA
establecer relaciones
entre conceptos, objetos
y representaciones
Actividades
Actividades ldicas
Segn Reuven Feurestein, las operaciones mentales son el conjunto de acciones interiorizadas,
organizadas y coordinadas en funcin de las cuales llevamos a cabo la elaboracin de la
informacin que recibimos. As el acto mental se analiza en funcin de las estrategias que
emplea la persona para explorar, manipular, organizar, transformar, representar y reproducir
nueva informacin. A travs del laboratorio de matemticas, el estudiante desarrolla operaciones
mentales relativamente simples, como reconocer, identificar y comparar; y complejas, como el
pensamiento analgico, transitivo, lgico e inferencial.
Mialaret (1986), quien presenta una serie de etapas para desarrollar el laboratorio matemtico,
bien delimitadas para el logro de una slida fundamentacin matemtica relacionadas con la
accin, el relato y el smbolo.
Etapas del laboratorio matemtico:
La accin real ejercida por el estudiante. No refiere a la accin
imaginada por el estudiante o narrada por el docente; se requiere
la manipulacin de material concreto, donde se representen las
operaciones y se logre su comprensin.
La accin acompaada del lenguaje. Cuando el estudiante est
realizando acciones, aprende palabras y expresiones relacionadas
con las matemticas, necesarias para decir lo que hace.
Relato. El estudiante llega a ser capaz de decir lo que hace. As se
inicia en el trabajo en un nivel abstracto.
Representacin grfica. Aqu las representaciones grficas pueden,
ante todo, ser muy concretas y luego irse alejando poco a poco de la
realidad hasta llegar a convertirse en expresiones simblicas.
La realizacin del taller se orienta a desarrollar capacidades segn las caractersticas de los
estudiantes, pues todos deben alcanzar soluciones vlidas y adecuadas.
Problemas de traduccin
simple
Acc
Situ
acio
nes
Problemas de traduccin
completa
ion
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stu
dian
te
pro
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tic
as
Problemas orientados a la
matematizacin y modelacin
Fases
Familiarizacin
Problema de
traduccin simple
Docente
Presenta problemas de
Desarrolla un clima de motivacin y
desarrollo elemental
confianza.
con la intencin de
desarrollar competencias y
capacidades.
Adopta el rol de
coordinador, mediador.
Plantean un problema no
tpico.
Problema de
traduccin compleja
Problemas de
interpretacin,
aplicacin y
valoracin
Estudiante
Propician el intercambio
entre los estudiantes.
2. Fase: Estructuracin
Es deseable una activada estructurada que rena el mayor nmero de experiencias que
conduzcan todas al mismo concepto para dar las reglas de juego (restricciones). Sin embargo,
su caracterstica es an la ausencia de claridad en lo que se busca.
3. Fase: Abstraccin
Es el momento en que los estudiantes obtienen la estructura comn de los juegos y se
deshacen de los aspectos carentes de inters. Aqu, se interioriza la operacin en tanto
relaciona aspectos de naturaleza abstracta, como la comparacin entre dos objetos diferentes
que comparten algunos aspectos, dando lugar a la toma de conciencia de la estructura de
los juegos realizados. Consiste en hacer que el nio realice juegos que poseen la misma
estructura, pero que tiene una apariencia diferente.
Juegos de estrategia
Resolucin de problemas
Comprender el juego:
Los requisitos
Las acciones posibles
Cundo se gana
Establecimiento de conjeturas