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Dragan Barlov- Nicola Karaklajic

Editorial La Casa del Ajedrez

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l.S.B.N.:
I.S.B.N. Obra completa:
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5.-.

Impreso en i:spaa - Printed in Spair.

[ntrodu,cin

1:Por 1u el final? (:Por qu 110 comen=ar con la aperturo?


A menudo los prinpiantcs pasan muchas horas intemundo memonzar jugadas de aper
tura sm comprender claramente sus fundamentos. Adems de acabar exhaustos por esta
mproba labor. su 'conocimiento" se limitar a una gigantesca maraa de datos de dilicil

aplicacin prctica.
La teora de aperturas es dinmica, evoluciona de forma continua. En cambio. la de los

tinalcs s..: cm:ucntra asentada. y por lo tanto. es razonable confiar en que el tiempo

empleado para aprender sus leyes sera provechoso. Adems. resulta ms sencillo que el
principiante comprenda los mo\imicntos de unas pocas piezas que los de treinta y dos.

Por todo ello. aconsejamos retrasar el estudio de las aperruras hasta comprender la teora
de los finales.

F./secreto
El secreto del juego de los finales que los cxpenos saben. pero que pocos principiantes

entienden e::.

movimientos

wnvcer el remltadu de un final .in ten er q11e

calcular

todos los

Basta con saber qu posiciones son favorables. y por qu. Por supuesto para alcanzar

este objetivo es necesario dominar algunos procedimientos bsicos. Los jugadores que
cuentan con estos recursos pueden valorar de fonna adecuada las posiciones de medio
juego para pasar al final con xito. Este libro les servir como herramienta para lograrlo
sin ncccsid<d de recurrir a agotadore!> y complejo:; clculos
No est de ms seal <Ir que sigue siendo.importante jugar tcticamente bien. incluso en
el final: los movimientos en esta fase de la pat1ida exigen la mxima precisin, an
cuando la posicin que se presenta tenga apariencia de ser ventajosa.
El objeti\o de esta obra integrada por dos volmenes es revelar todos los secretos de los

finales. 54 lecciones que comprenden finales de peones y de piezas menores (1 pane), y


finales de piezas pesadas y otros temas relativos a esta fase del juego (23 parte).
Hemos seleccionado cuidadosamente claves "secretas", y podemos asegurar que el
lector no perder su valioso tiempo estudiando posiciones que rara vez se producen en la
partida real. Eso s. no ha de limitarse a aprender el contenido de las lecciones, debe

ejercitarse con los tests que siguen a cada una de ellas. Es recomendable adems
racticar estas posiciones razonando la solucin y profundizando en el tema. Con el
tiempo, comprender por qu el ajedrez es "el rey entre todos los dems juegos

humanos".

ndice

Tercera parle: Pieuu pesadas. Los finales de torre.....


26. Torre contra alfil (calidad de ventaja)...
27. Torre contra caballo (calidad de ventaja) .....

15

28. Una torre contra uno o dos peones...

23

29. Una torre contra dos peones ligados... .

31

30. Torre y pen contra torre...

37

31. Torreypencontra torreypen...

45

32. Torre y dos peones contra torre y pen...

51

33. Finales de torre con igualdad de peones ...

57

34. Finales de torre con un pen de ms...

63

35. Cmo hacer tablascon dos peones de menos....

60

36. La sahadn: Ahogado!...

75

37. Finales de dama...

.,

38. La damacontra otras pieas....

87

39. Dama contra pen/peones en la sptima fila....

93

40. De mtevo el ahogado!...


111rta parte: Algo ms sobre finales...

99
/05

4/. Cmocrearunpen pasado. ........ . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .......... . /07


42. El bloqueo de la casilla crtica...
43. La promocin menor...

. . 113
. . ............ .............. 119

44. Cmo e1itar el ahogado.....

......... /25

45. En el papel principal: El pen...

.......... 131

46. En el papel principal: El caballo ...


47. En el papel principal: El alfil...
48. En el papel principal: La torre...
49. En el papel principal: La dama... .
50. En el papel principal: El rey...

137
.. ..... ........ /43
149
.. .............. 155
161

167

51. No sea voraz!..

52. Cmo hacer tablas ...

53. El mate con alfil y caballo. . .. . .... . ............. . . . . . . . .......

54. El zugzwang...

Solucione.f...

............ ..... .. 173

. . . . ... ..... ........... ........ . ..... . .. .

.. .......... ... . . . . ... . . . . . . ....... . . . ........ . . . . . . . . . ... . . . . ............... ............

179

184

.......................... 189

Tercera parte: Piezas pesadas. Los finales de torre

26. Torre contra alfil

(calidad de ventaja)

Ya sabemos que. en general, la toiTe vale ms que el alfil. Cuando en el tablero se


encuentran solos, sin peones, en la mayora de los casos la posicin es tablas. Pero para
que eso suceda, el rey debe estar colocado en la esquina corTCcta.
Qu significa esto?
En el final del que= nos ocupamos. como en el caso del final de caballo contra torre. no
hay que tener miedo de ser empujado hasta el borde del tablero. puesto que incluso all
la partida puede salvarse si se practica una defensa correcta.
Es importante recordar una cuestin: en su retirada. el rey del bando ms dfibil debe es
forzarse por aku!IZar

llfiCJ

casilla del rincn que .feainaccesible al alfil.

A continuacin veremos dos posiciones


importantes y criticas pan. la prctica que
conviene memori?..ar.

Juegan negras y ganan blancas.

El rey negro esti aqu en un rincn se

El rey de las negras est mal colocado


aqu, puesto que se halla en el rincn
"errneo", lo que posibilita la victoria de
las blancas.

El lector podr comprobar por si mismo


que todos los intentM por reducir a las
Pi_ c_ negras, llevan Unicamente a la po
stcton de rey ahogado.
ora tenemos un ejemplo de defensa sin
ex no:

El alfil tenia que ocullai"Se, ya que exista


la amenaza U&d7 .ib6 z.gb7 ic5 HibiS
if8 4Jk8, y mate al siguiente movi
miento.

Tablas tericas.

gw..

J ...t.l

l.!!n Ahl3.!!hl

.tg3 <.!!gl .thl

SJ:tg2!

tiempo por el ahogado. la situacin cam


bia si el rey negro sta colocado en el
rincn negro "a 1" o "h8". porqut! no se
puede cubrir con el alfil, y entonces s
pierde.
Por tanto, el final de torre contra alfil sin
peones es tablas. aunque el bando que po
see el alfil tiene que jugar t.:on cuidado.
Pero si tenemos un final de torre y pen
contra alfil. las cosas cambian. En la ma
yora de los casos el bando ms fuerte ga
na. pero tambin existen algunas excep
ciones. Una de esa.<; posiciones raras es la
siguiente:

Pese a la desesperada defensa de las ne


gras, las blancas han conseguido expulsar
al alfil de su refugio.
El resto es simple. Por ejemplo:

S....leS 6.l!e2 id6 7-BrS !18 8.:!:d8 h8


9.!!111
Mate.

En el siglo XVIII. el gran jugador francs


Francisco Andrs Danican Philidor, nos
dej un mensaje muy claro sobre este fi
nal en su faroosa obra Analyse du jeux de.f
Echec.<::

"No es foroso que una torre gane contra


el alfil (sin peones), pero la defensa re
quiere un cierto grado de meticulosidad".
Supongamos que el blanco cuenta con la
torre y las ncgnlS poseen el alfil de casi
llas negras. Por supuesto, las blancas con
siguen llevar al y negro hacia la Ultima
fila, pero ni aqu pueden ganar si el rey
negro se va al rincn adecuado. En este
caso (alfil de casillas negras), el rey debe
ir al rincn blanco, donde har tablu sin
problemas. Asi pues, el alfil siempre cu
brirli. a su rey en "b8" o "g 1" despus de
un jaque en la primera u octava fila, con
lo que las blncas no podrn ganar un

10

El pen blanco ha avanzado mucho e


impide que el rey llegue a "f6". Por otro
lado, la casilla "g6" csti controlada por el
alfil, as que el blanco jams puede ame
nazar el mate, y as, sta posicin es ta
blas tericas. Veamos:

U!c7
Si l .f7, la nica respuesta vlida es
l. .. 'i!;:>g7! Oc lo contrario, el rey llega a
"f6" y se gana.

l ...id 5 Z.Jic5 J.12 J. Jlb5


Amenaza 4.nb8 'it>f7 5.1':1b7 Wffi 6.g6,
ganando.

Torre conou alfil (calidad de

wntaio)

4....J.b 5

J. . .i.c4!
Siem pre hay que estar preparado para dar
jaque en caso de que el rey vaya a ''g6".

O 4 . . . id3 5.g3 AfS 6.c5 ibl 7.l3g8

4.!!b4l\d5 s.l!.>g6 l\f7 6. 1!.>15 l\d 57. 1!.><5


.Aal s..b4 .lb3 9.ga3 ic4 IO.ftaa n
11J.a1 Wrs 12.n Wg7!

s. l!.>c 5l\d3 6.d7 l!.>c7

Wd7 R.g7 dR 9.d7, ganando.

Con idea de 13 . ...if7. y tablas.


Veamos la siguiente posicin:

7 .:!ih7 !!
Una jugada muy dificil, cuya idea oculta
es trasladar al rey al rincn malo, aun a
costa de entregar el pen.
Aunque pueda parecer igual, no lo es, ya
que las blancas ganan. La maniobra ven
cedora incluye el sacrificio del pen en un
momento dado. Veamos:
!. !lg4.la6

el fil mantuviera en la diagonal


: torre se trasladara a otra parte
se

Por ejemplo: Lib3 2J::tb4 L2 3.l3b8


l!.>d7 Ub7 l!.>d8 S.d7 l!.>c7 6.llb2! l\c4
?.JldZ, o 6.. ..ie6 7.d8', etc.
2.!!g8 \!.>d7 J.!lg7 l!.>d8 4. l!.>d 5!

La diferencia entre este final y el anterior


es que el pen, al ser central pennite la
entrada del rey por ambos flanos.

1.. il5 8.d8 '1f l!.>d8 9. l!.>d6 l!.>c8 1Uc7


l!.>b8
De lo contrario, se amenazarla el alfil con
la torre en "17" y mate en "f8".
l l . l!.>c6
Seguido de 12. 'i!?b6, ganando.
Si la torre tiene que luchar contra el alfil y
dos peones. entonces el resultado ms co
mn es tablas. Pero tambin puede haber
situaciones delicadas para la torre si los
peones estn conectados.
En este caso, existe la siguiente regla: los
peones libres y unidos Gunto al alfil). ha
cen tablas si estn en la cuarta fila, y ga
nan si se encuenttan en la quinta o sexta
lnea. Aunque, cmo no, aqu tambin hay
excepciones.

Torre contra alfil (calida'Cd"!d<'-''"'' ""''"'l'ia'L


i _____/u_
/

Test 26 Torre contra alfil (calidad de ventaja)

303) Juegan blancas y ganan

12

304) Juegan blancas y ganan

JOS) Juegan blancas y hacen tablas

306) Juegan blancas y ganan

307) Juegan blancas y ganan

308) Juegan blancas y ganan

JJ

14

309) Juegan blancas y hacen tablas

31 0) Juegan blancas y hacen tablas

3 1 1 ) Juegan blancas y hacen tablas

3 12) Juegan blancas y ganan

27. Torre contra caballo (calidad de ventaja)


Habitualmente este final, !>in !)COnes en ninguno de los bandos, debe acabar en tablas.
Pero el rey dd jugador que tiene el caballo ha de estar colocado en el centro del tablero,
porque los casos en los que 1 torre gana, ocurren cuando el rey adversario esta situado
.
. es .tmportantc que el caballo se encuentre s1empre
cerca
en uno de los rincones. Tamben
de su rey. Sin embargo. a Vt."CCS sucede que el rey est 'alocado en la Ultima fila y la
posicin tambin es de tablas.

Un ejemplo instructiu es este que anali


zaremos a continuacin:

Juegan blancas y ganan.


Juegan negras y hacen tablas.

t... lild8 2. 111<16 b7 J.l!ldS d8

Las blancas no pueden mejorar su posi

cin. Veamos:

4.l!h8 l!ld7
Tablas. La otra alternativa tampoco es sa
tisfactoria:

4.11e7 b7

Las blancas no pueden crear la red del


mate.
En los ejemplos que siguen. comprobare
mos las dificultades que acarrea el tener el
rey en alguna banda del tablero.
Veamos:

Si juegan las blancas, ganan de la si


guiente fonna:

t .l!lb6! l!lb8
A l...c8, 2 ..;t.c7 a7 3J:b8 mate.

2. :!:!:b 2! c8 3.c6 al 4.Wc7


En cambio, si juegan las negras. tienen el
tiempo suficiente para sacar a su caballo
de la mala posicin m que se encuentra.

J...c8 Ub2
Si 2.:!:!:b7, entonces 2.. .')d6 Hd7 c8
4J::l:ds b8, y las negras se salvan.
2 . c7!

Pero no 2 . ..CiJa7? por 3.Wb6, como ana


lizamos anterionnente.

Seria un error 3.:1'!h7'! por 3 ... \t>bH 4.'ittb6


ld8, y tablas.

3. ll>b6

3.d6 4. c6 c4 s. gds es 6.W eS


ll>b7 7. gds lilg4 s.l!ld6

Si 3Je2, !DeS, etc.

Aqu el caballo demuestra su torpeza en


espacios abiertos. ya que es incapaz de
impedir su captura por parte del rey y la
torre.

Tablas.
Por tanto, podemos concluir que el bando
que tiene la torre podria intentar ganar solamente si:

8..<lt>b6 Uld2! <te3 I O ,gb2 WaS

l) Dispone de amenazas de mate.


2) Clava el caballo de modo que el
adversario no pueda defenderlo
bien..
3) Consigue separar al caballo de su
rey.

Veamos la siguiente posicin:

1 1 .c5!
Combinando el ataque al caballo con
amenazas de mate.
tt...Wa4 1 2 J:!:d 2 <trs 1J.g(f3 <te7
14.g0 lilg6 I S .I!>d6 ll>bS 16. gf5 ll>b6
17. !lf6 1ilh4 IS. I!Ies ll>cs 19.11><4
Juegan las negras, pero tienen muchos
problemas para lograr la armona entre su
rey y su caballo.
l . . .lilos 2. ll>b5 1ilb7
Si 2.)Llb3, 3 . .!!d8 ! , y el caballo est
atrapado.
3. gf8!
16

Las blancas ganan.


En la prctica, muchas veces se llega a
posiciones de torre contra caballo y peo
nes. En esos casos, frecuentemente la to
rre gana con mayor facilidad que contra el
alfil, porque el caballo es una pieza mu
cho ms lenta y no puede defender nada
que est lejos de su alcance.
Para el bando que tiene la torre, es ms f-

Torre contra caballo (calidad de ventaja)

di cuando

en el tablero hay muchos pco

produce un

final de torre y pen

contra caballo Y pen, la torre ganar se


guro si u pen esta libre. porque en tal

caso puede parar al pen adversario y

apoyar al propio. cosa que el caballo no es


capaz de hacer.
Si los peones estn frente a frente, el ban

do con el caballo har tablas slo si pue

de atacar al pen adversario controlando


al mismo tiempo al rey rival (eso es
posible Unicamente en las posiciones con

S.lel!
Un pequeo zugzwang: si el negro mueve

su caballo despuCs de 'i!?dS, pierde el


pen.

5...111<6
Si se a.van7.a el pen, la torre se coloca en
"a8" y sortea el peligro.

6.!!c8 lilb6 7.lild6 0dJ


Si

7 . .. /Da6, entonces 8.gc6 'it>b7 9Ja6

los peones bloqueados).

Wa6 IO.'i!?cS, y ganan.

Pero lo mejor es ver esta diferencia en los

8.l t7!

diagramas que siguen:

Otra vez zugzwang. TambiCn gana "e5".


8...Wa6 9.lx t5 liluS
t t.lild6

IO.WxcS cctb7

Las blancas ganan.

Y ahora un caso de tablas:

Las blancas ganan fcilmente.


I.ld6!
hunovilizando parcialmente al caballo.

CU811do la torre se coloca a dos pasos en

diagonal con respecto al caballo. ste se

queda

con pocas posibilidades de movi


miento.

El caballo blanco tiene una fuoci6n doble:

t ... lilb7

blancas y ataca el pen de "dS", as que la

impide al rey negro pasar al campo de las


posicin es tablas.

Si l...c6, 2.<;t>ds.

Por ejemplo:

2.<11<6 <11c7 J.!!d7 lilc6 4.l!d8 lilc7

1.<1><6 l.lildl !lbS J.<l1c1J iilb6

Torre contra caballo (calidad de ventaja)

17

La nica manera de intentar ganar para las


negras es ir al ala de. dama. Si se hiciera
por el otro flanco. la defensa consistira en
colocar en el momento oportuno el caba
llo en la casilla "cJ".
4 .'.!1d2 bS .1!/dl <l>b4 6.l!ld2 l!l hl
7 .<!1dl <!1b2
El rey de las negras ha penetrado en cam
po enemigo, pero le cuesta progresar por
que debe manlencr a su nico pen de
fendido.

s.<!>d2 gz o.<!>dJ J to.<!>d2 gs


J J .I!IdJ I!Icl

l .g3?

t...h t(l! 2.13 e4 l.Wxt4 (In 4.<!1 13


{)dJ s.wel (les
El caballo sali del rincn y todavia est
cerca de su rey.
Pero la partida se gana as:

12.Wc3!

l .h3!!

El caballo y el rey crean una fortaleza in


expugnable.

!lgl

14.<!1e2

ggs

Tablas.
Finalmente, My que destacar la!: posicio
ncs en las cuaks el pen est en la sCp
lima fila, y no puede coronar d01ma por
una amenaza de mate. debiendo coronar
caballo. con jaque. Veamos:

/8

cas ganarn o no.

Error que permite el empate.

J.

1 2 .. ghl J J.I!Idl
IS.<!>dl

Juegan blaocas y ganan.

De la primera jugada depende si las blan

Ahora coronar caballo no sirve.

J...h J(l
Al no ser jaque, el calxallo se pierde, y si
se hace l ... hl, entonces se gana con
2.<;i;gJ!
Esta es una posicin coi"KX:illa. en la que
la dama no puede defender el mate en
"al" (molesta el pen "c5". ya que sin l,
se 1\cvaria la dama a MhW'), as que el
negro pierde la dama y la partida.

To/"1"(' nmlru caballo (culidad de wmojo)

lo:
Observen el siguiente ejemp

a) 2.l!h4 eS 3. :!:!:g4 eS 4. :!:!:b4 e4!


Se entrega el pen para descolocar a la
torre y permitir la liberacin del caballo.
S. :!:!:xe4 c2 6. :!:!:eS b4 ! 7 ,gx cs a2
Tabla.<>. como hemos visto anteriormente.
b) 2. :!:!:g2 eS 3. ge2 eS 4. :!:!:xeS t4 S.Wx c4
<!ic2

Juegan

blancas y ganan.

De nuevo el resultado depende de la pri


mera jugada.

La que conduce a la victoria

es la siguiente:

t.We3!

Tras la entrega de los peones, las negras


salvan la posicin.
6.1!13 b3! Uf2 d2 8. <!id4
9. <!id3 bl

<!icl

Ahorn el caballo puede "respirar", con


siguiendo el empate.
c)2 J!:bS!

No l.b3? debido

y tablas.

a 1 ..a l it:l ! 2.Wc3 eS,

l...al
Como en

el ejemplo anterior, coronar da


z:t,b3, ganando.

ma pierde: !...a !ti'

z... maz
Si 2 ... c5, sigue 3.gxc5lt:lc2 4.Ae5 !, etc.
3. :1l!!c5 bl 4. :1l!!x c6 eS s. ge6 c2 6.Jbe5
El caballo est perdido.

Las blancas pueden en este momento jugar de varias formas, pero slo una de
ellas les permitir ganar. Veamos:

6...a3 7.b3 <tlc2 8. -'le4 al 9. c3


Ganando.

Torre contra cuba/lo (calidad de ven/aja)

19

Test 27 Torre contra caballo (calidad de ventaja)

20

3 1 3) Juegan blancas y ganan

3 14) Juegan blancas y ganan

315) Juegan blancas y ganan

3 1 6) Juegan blancas y ganan

317) Juegan blancas y ganan

318) Juegan negras y hacen tablas

319) Juegan negns y ganan

320) Juegan blancas y ganan

21

22

32 1 ) Juegan blancas y hacen tablas

322) Juegan blancas y ganan

323) Juegan blancas y ganan

324) Juegan negras y hacen tablas

o do.'t peones
28. Una torre contra uno
sible que un sencillo pen pueda presentar batalla a una torre
En principio. parece impo_
es posible una lucha tan desgual?
en un final. Cmo
Sin

embargo, al igual que en la famosa leyend bblica donde el ingenioso _David venci

Goliat, en estos finales tambin pueden surgir algunas Situaciones to


al todopoderoso
interesantes: un pen puede conseguir hacer tablas contra
talmente inesperadas y muy
incluso obtener la victoria!
una torre, y en alguna ocasin concreta...
Debido a esto, la valoracin detenida de cada posicin resulta crucial. Todo depender
de la situacin de las piezas. Factores tales como lo avanzado que pueda encontrarse el

pen , resultarn decisivos a la hora de definir la lucha.

Una buena ilustracin sobre este tema nos


la dej el Gran Maestro estoniano Paul
Keres:

a) el rey blanco est detrs del pen ad


versario, y en este caso, adems, muy ale
jado.
b) la torre no puede luchar sola contra el
rey y el pen.
e) el pen puede progresar hasta "12" sin
apoyo de su rey.
Teniendo en cuenta estos elementos. aho
ra tenemos que calcular si el rey blanco
puede ayudar a su torre y parar al pen, o

no.

Si juegan las negras. no hay problemas


para hacer tablas:
Juegan

blancas y ganan

l f4 2.l!>e7 13 J.l!>f6 114.\!> g5 1!>13

Juegan negras y hacen tablas


En esta posicin, entre la victoria y las ta
blas se interpone tan slo u n tiempo.
.
Ten1endo
en cuenta que en la prctica po
demos encontramos ante situaciones simi
lares, seria muy til profundizar en este ti
po de final.

E_n_ primer lugar, debemos


valorar la po
:- e factores son los ms
a
Tras un anlisis

En general, siempre es bueno cuando un


rey est tras la pista de otro, elegir (si dis
ponemos de alternativas) la jugada que
ms limita la libertad de movimientos del
rey adversario.
Se trata, normalmente, de una regla muy
til, aunque en este cao concreto no es
dctcnninante.

impar-

ini c ia l vemos que son tres


los elementos decis
ivos:

Tablas.

2.l

Si juegan las blancas. sin embargo, pue


den ganar el tiempo necesario e imponer
se del siguiente modo:

Puede parecer que la solucin es muy


extra.lla: la nica forma de ganar la par
tida es perder un tiempo! [J jugador que
no conozca este fmal, hani s eguro la
jugada natural Udl'!, pero s1c es un
error que cuesta el triunfo. DcspuCs de
l...d4 l.l!id7 l!ld5' J.!!dl ().I!M l!ic5!
4.b7 Wc4 s.'it>c d3 6;d6 d4 tablas;
4.!!cl b4 s.llld6 d3 6.l!ld5 d2 tablas)
3.. :itte4 4.d6 <JieJ, se deber.in firmar las
tablas. La forma precisa de jugar para
evitar que se nos escape la victoria es !11
que sigue a continuacin:

I JJd2!
Tambin es correcta I.Hdl.
Si comparamos esta posicin con la del
diagrama inicial, vemos que el negro no
ha progresado nada. mientras que el blan
co ha mejorado la posicin de su torre,
que est mucho mejor en la casilla " fl "
que en la casilla at._ y adems le toca
jugar:

l .. .d4 2 .id t ! !
Esta e s l a clave: las blancas pierden, sor
prendentemente, un tiempo y dejan a las
negras en zugzwang. 8tas se ven obli
gadas a perder el vic.al control sobre las
casillas d6N. e6 y " ffi".

3.e7! 14 4.16 o s.ll>gs e3 6. 1l>g4


Y el rey blanco llega justo a tiempo.
Veamos ahora un ejemplo clsico de Ri
cardo Reti:

Si l...l!ld5, 3.1!id7.

3.d6 dJ 4. c5 l!ieJ s.ll> c4 d2 6. 1l>c3


El rey, tras su largo viaje, llega justo a
tiempo para parar al pen y anotarse el
punto. Un final muy booito, y tambin
instructivo.

Juegan blancas y ganan

24

En el siguiente diagrama, en cambio, las


negras no pudieron seuir la misma tc
nica rara conseguir la victoria.
En este caso, 5e lo impidi un proverbial
seundo pen de las blancas que, gracias
a un movimiento sumamente preciso. les
pennit salvar la partida y dejar el en
frentamiento en tablas.

e,_,o ,.,ne"'---------"
Una torre contra uno <;_O d,.o' po

Las negras ganan, pues el rey consigue


llegar a tiempo para apoyar la captura del
pen.
b) l .f4? f2 2.d4 xf4 3.'i!;lc4 c2, y las
negras ganan.
Por tanto, slo l .f3! puede evitar la de
rrotadcl blanco.
Veamos ahora otra posicin sobre el mis
mo tema:

Juegan blancas y hacen tablas


a) UJ! Afl 2.d4 Jho 3. mc4 W c2 4.d5
d3 s.l!le5
Tablas.
b) t.O! h4 2.d4 JU4 3.W c4 mcz 4.W cs
l!ld3 5.d5
Tablas, porque el rey negro no puede si
tuarse en la casilla "e4".
Y ahora podemos preguntamos, qu hu
biese ocurrido si en lugar de l .fJ! las
blancas hubiesen jugado l .d4 o l.f4. Vea
a) l .d4? gxf2 2.Wc4 (si 2.d5, :Sf4)
2 ... 1!le2 J.d5 gd2! 4.\!leSI!ldJ 5.d6\!le4

Juegan blancas y hacen tablas


l .a4 l!b2 2.1!le51!la3
Si 2 .. Jhe2, 3.a5 y tablas.
3.e4!
Si 3.a5?, Wa4 4.a6 Wa5 5.a7 &2 6:itJd6
:E:c8 7 .e4 Wa6, y las negras ganan.
3 ...Wxa4
Si 3.. J!e2, entonces 4.a5, y uno de los dos
peones pennite al blanco la obtencin de
tablas.
4.es
Y las tablas son ya inevitables. El rey ne
gro est demasiado alejado pant poder

apoyar a la torre en su intento de detener


el avance del pen.

Una forre conrra unoodos._ueam"-----"

Saber si la torre es ;apaz o no de con


trolar la casilla de coronacin, puede re
sultar en algunas de esta posiciones de
vital importancia. Ignorar este hecho pri
v al blanco de la victoria en la prxima
posicin:

Juegan blancas

UJbS!

Juegan blancas
A esta situacin se lleg en la partida
Fenton - Poner, jugada en Londres en el
ai\o 1875. El blanco desconoca cmo ga
nar esta posicin. Despus de l.b7 lb6,
hizo 2.'i!lc7??, y daro, luego de 2...ga7la
partida tennin en tablas.
La victoria no er.. tan dificil:

l . b7 L6 l .rJiltS! !bS 3.W c4 Ua4 4.W b3


!o1 5. <!1b2
Y el blanco gana. Un solo pen e im
pone ante toda una torre!
Veamos ahora esta posicin:
(ver diagrama siguiente)
Se trata sin duda de un final muy intere
sante.
A primera vista parece que el resultado
ser tabla. porque el rey blanco se en
cuentra muy alejado del pen negro. Sin
embargo. el blanco dispone en este caso
de un mtodo conocido para ganar. Pres
temos atencin porque es una tcnica muy
instructiva:

16

Esta es la jugada clave. Ahora queda


lado el paso al rey negro.

Si l...h4. 2.Wb7 h3 3.gb3.

2.1!l b7 l!l g6 3.1!1<6 l!lh6 4.1!ld6 1!1


s.l!le6
El resto es simple y rutinario.

s...l!l b6 6.1!ln h4 7.1!lr6 b3 s.l! bJ l!l b


9.!! b3

Y las blateas ganan.


Existen muchos ejemplos y varia.Jltes
bre este tema. Algunos pueden consul
se en los test.
Ahora vamos a ver otro ejemplo en el e
la torre no puede evitar la coronacin
pen.
Partiremos de una posicin un pnco
compleja, con varias piezas sobre el
blero. pero de una gran belleza en su e
minacin:

Uno torre conlru uno o dos peones

pus otra vez por la columna "d". de ma


nera curiosa pero muy clicaz y brillante,

8.. .!!hS 9. \!114 !!b4 10.1!10 !!h3 1 1 .\!1,2


!!!:hl 1Vhd3 !
Muy im!X'rtantc, como se apreciar en
seguida.

12...!!h3 13. \!ld 4 !lb4


I S.\!Id6 l b6

14. \!ldS

l! bS

Juegan blancas y ganan

Si 2.Wg2?, entonces continuarla 2 .. Jhhl


3.Wxhl 'itlc7 y tablas.

:z .:!!h:h t 3.e7 .fthl 4.WfJ


Nueva marcha del rey blanco hacia ade
lante.

4... Bh3 s.\!114 ! b4 6 :i1>rs !lbs 7.l!lxl6


!!h6

16.f6! !
La clave de la combinacin ganadora!

1 6... 1hf6
No vale 16.. J:&h8, debido a la respuesta
17.1ild7y 18.1ilf8.

Y ahora de nuevo hacia atrs!


17...!15 1U>d4 114 1 9. \!ldJ IIO 20.1t>e2
Ahora que ha dcsapareddo el pen "f'. el
rey blanco, como si estuviera en un
retrocede, para ascender des-

ascensor,

Y el pen corona. Cmo obtener la vic

toria en un final de dama conm tom:. lo


veremos, no obstante, en una prxima lec
cin.

Una torre contra uno o

dfM.Jl.neone'----27

Test 28 Una torre contra uno o dos peones

28

325) Juegan blancas y ganan

326) Juegan blancas y ganan

327) Juegan blancas y hacen tablas

328) Juegan blancas y ganan

329) Juegan n.::gns y ganan

331) Juegan blancas y ganan

330) Juegan blancas y ganan

332) JUC@:aD

blancu y pnan

JO

333) Juegan blancas y ganan

334) Juegan blancas y ganan

335) Juegan negras y ganan

336) Juegan blancas y ganan

29. Una torre contra dos peones ligados


La regla
obtienen
alejados.

general para este tipo de P?siciones dice que dos peones libres y unid?s
d triunfo frente a una torTc st se encuentran en la scxla fila y los reyes estan
Si no es .asi. todo depender de su situacin sobre el tablero.

A continuacin veremos tres ejemplos si


mi lare s sobre este tema.
Diagrama A:

Diagrama B:

Juegan blancas
Juegan blancas
i ahora jugasen

las negras, ganaran sim


avanzando el pen a d3, ya
la tQm: se veri.a. inc<paz de capturar a
os dos peones negros. Inevitablemente
no de los dos coronariL Pero en este ca
o slo un pen se encuentra en la sexta
tia, y por eso la posicin de los reyes tic
e un papel dctcnninante. El rey negro
st arTinconado y coflado, y este factor
nnite al primer jugador encontrar una
anera de ganar bastante sencilla:
lcmcnte

uc

tcnica
eramentc
vanzado.

a seguir es muy elemental. Pri


hay que frenar al pen ms

... ll>gs Ue4111n J. Sxd4111f6 4. <4


anando, pues las blancas
apturar a los dos peones

consiguen aqu
negros.

Las blancas ganan, pero no solamente con


la intervencin de la tom:. como en el ca
so anterior. sino que esta vez necesitaran
la ayuda de su rey.

Ahora no vale 2.ge4?. por 2 _ljlf6 3.!3.xd4


B. y tablas.

2...1!1 0 3.!!e4l!> r6 4.1!1<6 ! 1!115 s.ll>ds


Y la lucha ha tenninado. Ambos peones
caen inevitablemente a continuacin.
Diagrama e:
(ver diagrama siguit!lltl!)
Ahora nos hallamos ante una posicin de
tablas, debido a que el rey negro no est
conado, al contrario de Jo que ocunia en
los dos diagramas anteriores
Mucho cuidado. ya que no vale 1 .!3.d5?
por l ...e2, y las negras coronan.

l.!!eS l!>g7 2.ll>b7 1!1f6 J.!!e8 1!115

Juegan blancas

4. 111<6 111 14 s. lllds dJ 6. 1!.4 lllo 7 .llld4


d2 8Jb:r3 ..tn 9..ftd3 w z

Y tablas. Vemos que el factor decisivo


que ha impedido la derrota de las negras
en esta ituacin. ha sido el hecho de que
su rey haya podido llegar y apoyar a sus
peones. Hay un caso excepcional que no
se ajusta a la regla general con la que co
menzbamos este caphulo.
Se produce cuando el rey del bando que
tiene los peones est colocado en un rin
cn del tablero, o cerca de l, de tal ma
nera que el bando contrario puede servirse
de la amenaza de mate como Wla fonna
adecuada de defensa contra los peones si
tuados en la sexta o incluso a veces en la
sptima fila. Para el amante de los rcfta
ncs populares, nos encontraramos, sin
duda, ante... la excepcin que confinna la
regla! Veamos un ejemplo muy clsico:

Juegan blancas y hacen tablas

l.al lllb8 2.l!b 1 llle8 J.l!o 1 llld


4. llld6 llle o s .lli
l IIIIB 6 .111 16 lllg o 7.!!,
lllh7 8.l!a7 lllh6 Ua8 lllhS 1 0.111 15 lllh
1 1 .111 14 lllos n. lllrs
Y las tablas son inevitables. El negro n
puede 7.afae en ningn momento del
ligro de recibir mate. A continuacin v
remos un ejemplo an ms espectacul
(otra vuelta de tuerca, que dira Hcn
James). En la siguiente posicin, el bla
co tiene a su alcance la posibilidad de g
nar la partida, a pesar de que el bando n
gro cuenta con la amcna7.a inminente
colocar dos peones ligados en la spti
fila. Ninguna regla es absoluta.

(wtr diagrama .figuiente)


Parece que el blanco est perdido. Las ne
gras tienen dos peones ligados en la sp
tima ftla y da la impresin de que nada
podr evitar la coronacin de WlO de ellos.
Nu ubstantc, las blancas disponen aqu de
un ltimo recurr.o para salvarse: las ame
nazas de mate.

32

Juegan blancas y ganan

Una to"e tvntro do.t peo_.


n.,.
.,
. _..
l,g,
,_,. ""u l"'o'.____

_gbsW2

4...Bh6 !

1... \Yal'.', 2.<;J;lc2, y mate inevitable.

_gh8 !!
hora no es buena 2.e2?, porque el ne.
ro sigue con 2...Wa3, y despus de
.'itcJ 'it?a4 4.Wc4 Wa5 5.Wc5 Wa6
.me6 a7 7Jibl fxg2, llegamos a una
osicin que conocemos muy bien y cuyo
csuitado, como hemos visto, es tablas.

...flg2
i 2.. . t2, 3.e2, }' Ja<; negras pierden sus
os peones.

Tablas. Esta posicin la hemos visto an


tes. No obstante, como rulla muy Util, la
recordamos brevemente:

s. <l>d t <11<0 6. 1i>d <l>e3 7.wn


8.\l> t 16 9. <l>hl lh6

ll>o

En poco tiempo caeremos de forma ine.


vitable en repeticin de jugadas. Tablas.
Para finalizar. un bonito ejemplo. La torTe
blanca se enfrenta en solitario a cuatro
peones negros. algunos muy avanzados.
An as, consigue encontrar el camino pa
ra entablar la partida. Veamos cmo:

.lxb2
1 blanco gana. Obviamente, el negro no
uede coronar su pen, porque se encucn
clavado. Veamos ahora una posicin
ntercsante Je la pan ida Keres- Eliskases.
isputada en Nordvijk en \938

Juegan blancas y hacen tablas


Si prestamos atenctn, veremos que lo
que hace el blanco. en realidad. es buscar
el modo de aplicar algunas de las tcnicas
que hemos analizado en este captulo.

Juegan negras y hacen tablas

ara salvar la partida. las negras utilizan


recurso que nos es ya muy familiar: es
cular con la5 amenv..as de mate.

... cJ! 2.bt h6! 3.b7 lb6 4.Wct


i 4.Wa2. &6 !i.Wbl ID>6.

t .l!h5 li>gl Uxh4g5 l. li>xg5 3 3.1!>!6!


El rey blanco arrincona al negro, y ayuda
do por la torre creari amenazas que im
pedirn coronar a los peones negros.

)...gl 4. 11&4<1118 5.llo4


Tablas. Ahora slo queda poner en prc
tica todo lo aprendido!

Una turre contra dos peones ligadw

33

Test 19 La torre contra dos peones ligados

337) Juegan blancas y hacen tablas

338) Juegan blancas y hacen tablas

339) Juegan blancas y hacen tablas

340) Juegan blancas y ganan

341) Juegan blancas

y hacen tablas

342) Juegan blanca y hacen tablas

343) Juegan blancas

.1

y ganan

35

347) Juegan blancas y ganan

36

348) Juegan negras y hacen labias

JO. Torre y pen contra torre

existen muchsimos libros, y no es d extranar. ya que encierra muchas


obre este tema
_
plejidades.. Por tanto, se eomprendcra que resulte totalmente tmp s_ ble
utilezas y com
obstante, vamos a tratar de destacar las caractensltcas
barcarlo en una sola lccctn. No

s importantes.
ara comenzar. seria til que tratase de retener el siguiente enunciado: si el rey del
del pen, entonces la posicin es tablas, gracias a la
ando dbil est colocado delante
enominada regla de la .w!Xfa -u /ercaa-ji/u.
ara

comprender esto, lo mejor es recurrir

un ej empl o :

J uegan blancas y hacen


ndudablemenle.la jugada

fila. y proceder del mismo modo que se


acaba de indicar. Es simplemente por eso
que hablamos de regla de la .rexta -o ter
cera-fila.
Esta regla vale para todos los peones, des
de el pen de la colwnna "a" hasta el de la
columna "h", aunque podemos encon
tramos con dificultades en el momento de
defender. si la torre del bando fuerte ha
conseguido, adems. ocupar la sexta -o
tercera- fila, como ocurre en el siguiente
ejemplo:

tablas

mejor aqu es:

JbJ!
-ste movimiento sencillo garantiza a las
!ancas las tablas. El negro no puede
asar su rey a la tercera fila. y si avanzara
'1 pen a "f3", la torre se desplazara ha
ia el rondo de la columna, a la casilla
'b8". amena.Lando con dar infinitos jaques
1 rey negro desde la retaguardia.
or tanto, el bando negro no puede pro
' esar, y debe firmarse el empate.
uando esl.a misma posicin se produc a
e
3 Inversa. es
decir, cuando es el blanco
uicn dispone de un pen de mas. cn
oncs el plan defensivo de las negras
onststc en ocupar
con su torre la sexta

Juegan negras y hacen tablas


Aunque el negro debera llegar al empate,
para conseguirlo hace falta jugar con mu
cha precisin:

J .ft c l ! 2.';tc6 r;t.bs 3Jlb8 a7 4. :5!:c8


iih l S. iid8 ii< l ! 6. iidS l!l b8 7 l!ld7
.
l!l b7
Y debe acordarse el empate.
37

1in son tablas si el btndo ms fuerte


: dos peones doblados en la misma
incluso si dispone de peones triplica
porque en realidad nunca podrn
csar mientras el rey contrario est
te de ellos.
e una excepdn. sin embargo. que se
1ce cuando uno de esos peones ha
do lkgar )'8 a la scxla -o tercera- fila.

jemplo:

Juegan negras y blancas ganan

osicin csl perdida para las oegros.


e tanto su rey como su torre se en
ran en una situacin muy pasiva.
ncmos ahora por un momento esta
a disposicin. pero con el rey blanco
o en "g5". Entonces las negras an
an salvarse mediante I..J:bl!, una
jugada que les darla el empate. Un
grave sera, por contra, l.. ..E:b5??,
con 2.';f(h6 8 llegaramos a la mis
sicin del diagntma, y con el tumo
go en poder de las blancas.
retomemos el ejemplo y veamos
s la secuencia correcta que lleva al

impedir el mate. la torre negra no


abandonar la octava fila.

Torre y pen

2. gS ftb8 3.fta6!
Pero no 3.g7, por 3 .. 4.g6 gxg6!
5 .<.txg6, y ... ahogado!

3 ... A f8 4. gr6 fta8 5. g7 !tb8 6 .A f'8 !!b:f8


7.gdlltf <l/dll8. <1/h7
Y las blancas ganan.

Hasra ahora hemos visto ejemplos en los


que el rey del bando ms dbil se en
cuentra delante del pen adversario. A
conlinuacin vamos a ver otro tipo de
casos. con una dnlimica especial. que se
producen cuando el rey del bando dbil
no cstli situado delante del pen adver
sario. sino dctr.s del mismo, o desplazado
hacia un lado. En tale,; casos decimos que
el rey csl cortado. y en este tipo de
finales ese es el elemento decisivo. Que el
bando ti.rerte (aquel que dispone de torre y
pen) consiga imponerse o no. va a de
pender de: la posicin del rey contrnrio,
pero 1ambin de la columna en que se en
cuentre su propio pen.
Caso 1: el pen est en la columna "a"

l:!l::l

Veamos estos dos diagrama<; sucesivos:


Diagrama A: El rey negro esta cortado a
cuatro columnas del pen blanco.

Tablas

collfr.._a.,.
0
/..
"''-___________.,

Di agra ma 8: El rey negro est cortado a

ci nc o

columnas del pen blancu

3J:!:b8 l!c2 4 b7
.
l!b2 S c8
.
Bc2 6 d8
.
gh2 7,gb6 Wcs 8,gc6!!
El negro no puede capturar la torre porque
el pen blanco coronara con jaque. Por
tanto, el rey debe desplazarse. Dispone de
dos posibilidades:
a) 8. ..l!>b5 Uc8 Uh8 IO I!>c7
.
gb7
l l b8,
.
ganando.
b) 8 ..1!>d5 Uo6 gh8 IO.I!>c7 gb7
J J.!jJb6, y el blanco gana igualmente.
En el caso del diagrama A, la posicin.
como sei'lalamos. es de tablas:

Las blancas ganan


De estos datos podemos deducir que la
diferencia entre lograr la victoria o no
depende en este caso del nUmero de columnas que separen al rey adven;ario del
pen. Ms simple resultar comprender
po' qo en la posicin del diagruna A el
resultado es de tablas, si vemos primero
de qu manera juegan las blancas para
ganar en el diagrama B:

l.!! h 1 l!>d7 2 !!h8


.
l!>c7
El rey negro llega justo a tiempo de controlar la salida de su colega blanco.

Caso U: el Pen est en la columna "b"


Cid
A continuacin un ejemplo instructivo:

l.!!hl 1!/,7 Uh8 l!id7 3.gb8 !!c2 4 l!>b7


.
gbl s.a6 .l::lal 6 b6
.
ftbl 7.WcS!
Y ganan. No obstante, el negro podra ha
ber complicado un poco ms el juego si
hubiese optado, en la segunda jugada, por
la siguiente alternativa:

2. .1!>d6
.
En lugar

de 2 . . .'d7, porque ahora no vale

Las blancas ganan

3.ftbH, por 3 ... ftc2 4.Wb7 ib2 5.Wa6 2

6.i'h6 .l::lb2. y el rey blanco no puede

acceder a la casilla "c5".


Sin embargo, la jugada 2 ...Wd6 pcnnite al
rey de las blancas ocupar la casilla "c8",
Por lo este ganara de igual modo jugando
de la forma que sigue:

rey negro est cortado, y este factor lo


lleva aqu a la derrota. Las blancas ganan
con una maniobra tcnica que es comn
mente conocida como el puente. El prime
ro que Jo "construy" fue el jugador espa
i'iol de siglo XV Luis Ramirez de Lucena.
El

Torre y pen contra torre

39

El blanco gana de la fonna que se explica


continuacin:

il

l.gd2 r!le7 Uld4! ftcl J.Wa7 .E:al


Vbb6 ftbl 5 c6
.
lkl 6.b5 !
Y ya cenemos conslruido el puente! Si
6 . .. gb l . sigue 7.fib4, y el pen

En ambas posiciones juegan las negras, y


la diferencia fundamental radica en la po
sicin que ocupn su rey. Veamos cmo
prosigui la partida representada en el
diagrama C:

ilhora

b lanco corona.

Caso 1 1 1 : el nen est t-n la cnlumna

"e" C"r'l

Aqu tiene especial relevancia la ca..<>illa

:!11

la que est colocado el rey adversario.


Veamos nuevamente dos posiciones:
Diagrama C: Juegan negras y blancas ga
:tan (si el rey est en "h6" son tablas).

Pero no 3..8:d6"!, por 3 .. E:cS!. y 1abla.

Debido a que el rey negro esT en " h 7". la


torre no puede quedats\! en la septima fila,
pues el blanco amenaJ".a el cambio de
torres con 5 J !d7, g:mando. Si el rey
hubiera estado en "h6", entonces el resul
tado seria tablas: 4. .. &7 5J'id7 gg
6 . 1!lc 7 W g6.
Ahora nos ocuparemos del fin01l que apH
rece en el diagrama D:

Si ).ga7, gb8, y tablas.

3...ft c7 4.We6 ftc6 s We7


.
Bc7 6.'it> d6
g.,
)iagrama D: Juegan negras y tHblas (si el
ey est en h7", 1as blancas ganan).

Tablas.
Si el rey esruviera ubicado en " h7 ". esta
jugada seria imposible, como vimos en el
diagrama anterior. y el blanco ganara. La
posicin del rey resulta aqu de vital im
portancia.

Caso IV: el nen est en l a columna

En las posiciones que sigw:n. juegan las


negras, y el resultado final depende, en
esto!> casos, de la posicin de la torre
blanca.

'"

Turre JIpen contra torre

Dia gra ma E

Tablas
(las blancas ganan con la torTc en "c2")
Esta es la

continuacin:

l ...ftb7 2.12/d8
Si 2.'d6 ot111 . tablas.

2...lbl l.l!ld7

.1
las blancas ganan
(tablas con la torre en "c4", "c5", "c6")

Veamos la secuencia ganadora:

l ... Ub7 2.1!1d6 11M l.l!ld7 l!b7 4.1!1,6 !


fte75.Wd6
Y las blancas ganan. Si la torre blanca
hubiera ..:tado en "c4", entonces serian
tablas: l . . . !;b7 2.Wd6 (o 2.<Pd8 Wf6!. con
equilibrio} 2.. Jb6 3Jc6 (a 3.Wd7, 'bf6!
4.B:c4 1.b7 5.:tc6 &7, con posicin igua
lada) J. .. flhR! 4Jk l WflH. y tablas. Es
importa nte destacar que 4 ... ga8 pierde,
por 5.c7 i'n 6.Sn '\t>g7 7.& 1 !
Diagrama F

3 ...1!116 !4.ftl !b7


Tablas. Con la torre blanca en "e2", en
cambio. las negras no dispondran de la
jugada 3 ... Wf6. y las blancas ganaran:
i . ..l!b 7 2.1!id8 lb8 (2... 1!iffi? 3.e7')
3.1!id7' (3.1!ic7 &8 =) l...!lb7 4.1!ic8 &7
5.e7, ganando.
Como se puede compmbar, las diferen
cias entre las posiciones son muy peque
as, y los resultados, en cambio. total
mente diferentes.
Esta es la caracteristica principaJ de estos
finales. De un tiempo, o de una pequci'la
variacin en la ubicacin de una pieza.
puede depe.o.der el resultado final de la
partida.
Los tests que siguen resultarn adecuados
para familiarizarse con este tipo de: fina
les. Una com:cta comprensin de Jos mis
mos ayudar sin duda a incrementar su
fucrz..a ajedrecstica.

4/

..e!il 30 Torre y pen ,onlra torre

35 1 ) Juegan blancas y hacen tablas

352) Juegan blancas y hacen tablas

353) Juegan blancas y &anan

354) Juean blancas y ganan

355) Juegan blancas y ganan

3S6) Juegao blancas y hacen tablas

3 57 ) Juegan blancas y hacen tablas

359) Juegan blancas

y ga nan

358)

Juegan blancas

y ganan

360) Juegan blancas

y g anan

JI. Torre y pen contra torre y pen


El final dc torTC y pen eonua torre y pen es habirualmcnte tablas. Sin embargo. hay
una serie de factores concretos que pueden detenninar que uno de los bandos alcance la

victona:

a) uno de los reyes est muy mal colocado.


b) e1 n del adversario est muy alejado.

e) una de las torres es muy pasiva y no puede controlar la coronacin del rival.
TambiCn puede ocurrir, en ciertas ocasiones, que nuestro propio pen nos moleste para
nseguir tablas, dndose la paradoja de que... sin Cl iObtendriarnos tablas con facilidad!
Es importante retener estos factores para que sea posible reconocerlos cuando se pre
senten en sus propias partidas, y lograr as sacar el mximo provecho de ellos. Esru
diando estos finales comprenderemos tambien que es vital observar y justificar las
diferendas bsicas entre dos jugadas en apariencia parecidas.
Vamos a comenzar con un bonito ejemplo:

t ... al l.lb7 1lh7!


Y ahora el blanco no puede continuar:

J.lul. por 3 .. .1hl

Y si 3.1a8, lh 1 !, y las negras ganan. Y


no sirve de ayuda tampoco tratar de recu
rrir a los jaques. Veamos: Lln a2 2.lb7
q,cS ! 3.lc7 b5! 4.lcl lxh7 s.We3

Juegan blancas y hacen tablas

simple vista, parece que aqul lo ms l


co es que las blancas defiendan su pen.

S1n embargo, no es tan fcil como parece.

t.ln??

Esta es sin duda la jugada ms natural,

:::tque cueste creerlo. pierde rpi-

s ... la7 6.1al Wb4. etc.


Defender el pen por la columna "h" tam
bin resultaria infructuoso:
45

!lh5 a2 2. gh 1 lxh7
de nuevo las negras ganan. Est claro
1e el rey blanco est colocado en una
illa casilla. Tal vez debieramos enton
s intentar algo con este rey. Parece que
sponemos de dos opciones similares a
nsiderar: i .'i!t g3 o l .<i' g2. Ser igual
1tar por la una o la otra? Por supuesto
IC no! Una de ellas pierde y la otra nos
'nduce a las tablas. Veamos la diferen-

J.'it;lgJ? hh7 2JU4 WcJ J.:!:UJ 'it;lb2


n <!lct! s.l!n <!ld2 un

nos llevar a la derrota. Veamos la po


sicin del siguiente diagrama:

Juegan blancas y ganan

La jugada correcta es:


Ahora las blancas ganan en todas las va
riantes. Dependiendo de adonde vaya e
rey negro, tenemos tres posibilidades di
ferentes:

Y ms adelante, el blanco tomara el pen


con el jaque, porque el rey negro est en
la segunda fila.

.WI . y las negras ganan.


l .g2!!
a nica jugada que hace tablas!

b) J ...<!lb)

.:!hh7
l . . .a2, entonces 2JU4 b5 3J::ff5 b6
'ffi <!lb7 S.l! n l! xh7 6. l!a l , tablas.

U4<!lbS 3.1!15 <!lb6 Uf6 <!lb7 5.113


.bias. Bien ... no ern tan sencillo, no?
1

muchas ocasiones la posicin del rey


ne un papel decisivo. En algunos casos,
factor nos dar el triunfo. En otros,

Torre y oen contra /orre v pen

:z.ftal !IU2 (o flfl) 3.:1!1:hl


Ganand o.

e) t ... 'f?b4 2.U:a l ! !!:f2 3.el


Ganando; ya que si, por ejemplo

Vemos que, en todos los casos, es la mala


posicin del rey negro la que conduce a su
derrota.
El fi nal que sigue es tambin muy in
teresante, y conocerlo les resultar sin du
da muy provechoso en la prctica.

Juegan blancas y ganan


La maniobra bsica en esta posicin con
siste en cortar el paso al rey negro. Por
tanto, la jugada decisiva ser aqu:

Uc:-7!!

Y la partida tendr el siguiente desarro


llo:

t . W b5

Si I ...d2. entonces 2.'.t>d l .


Juegan blancas y ganan

2.Wd2 l!> b6 l.gg7 h8 4.<!>xdl 1!>,6


s.we41l>d6

La secuencia correcta es la siguiente:


t.b71h6 2.<!>bs
Se amenaza 3.ga8.

2.<!> bl l.<!>,s W<l 4.Wd5 <!>dl s.<!>es


W<l 6.<!>rs 1!>0 7.18!! llxb7 s.<!>g6

con este jaque a la descubierta, las

: capturan la torre y se apuntan el

o menos interesante
resulta el final que
Sigue a con
tinuacin:

6.Wf!i !
Y las blancas ganan.

Torre y pen contra torre y pen

47

Test 31 Torre y pen contra torre y pen

363) Juegan blancas y ganan

'8

364) Juegan blancas y ganan

36S) Juegan blancas y ganan

366) Juegan blancas y ganan

367) Juegan blancas y ganan

368) Juegan blancas y ganan

3 7 1 ) Juegan negras y ganan

372) Juegan negras y ganan

J2. Torre y dos peones contra torre y pen


Si 10Jos los peones estin en el mismo flanco. la posicin es de tablas. Esto es as siem

pre que juguemos com:ctameme y la situacin sobre el tablero no presente anomalas

importantes. Si los peones estn en distintos nancos, la lucha se complica, y el resultado


se vuelve ms incierto.
En general. hay varias reglas bsicas que nos permitirn orientamos un poco mejor en
este tipo de finales. Dicen as:
a) el bando con dos peones de ventaja gana, siempre y cuando se trate de dos
peones libres.
b) si slo dispone de un pen libre, atin puede ganar, pero slo en determinadas
ocasiones.
e) si ninguno de sus peones esta libre, le resultar sumamente dificil obtener la
victoria.
Veamos a continuacin un ejemplo ins
tructivo de la prctica moderna. Se trata
de la partida entre los Grandes Maestros
Dreev y Moskalenko. celebrada en Rusia
en cl 31'1o 1 985:

9 ... ggl y tablas. Tampoco serva l .ge l ?


a2 Hlal d6, y nuevamente l a posicin
es tablas.

l ...l!id7
Juegan blancas y ganan

La jugada precisa dentro de la variedad de


alternativas posibles.
Era muy fcil equivocarse: U!eJ'! gb4
V;f? f5 l::ta4 3.h5 a2 4.i:tel a l =V:9' s.gxa l
ix.J 6.h6 llid6 7.1!ig6 llle7 R.h7 i h l
9. l!l g7.

Si l ... l!ib5, 2.!!e5 lllb6 (a 2 ...1!ib4 segui


rla ).ge8) 3.ge3 ! gb4 4. ga4 5.h5 a2
6Je l a l = 7.gxal gxa l 8.h6 c1
9.g5! g h l
(ver diogromo siguiente)
J O.g6!, ganando. Tampoco les valia a las
negras mover en este momento 9 ... d7,
pues con I O.h7 y l l .g6. se obtiene idn
tico resultado.

podria continuar:
8.1ul
Por otra parte, si el segundo jugadur
por

opta

7.. lb2
entonces se podria seguir de la

siguiente

8.b5 lb8 9.b6

La torre detrs del pen siempre resulta

Los peones son muy fucnes e imparables


y la defensa desesperada de la tom:

eficaz.

versaria es intil.

2 .... 2 J.as <l>e7 4.<l>a4

9..l!g8 IO.I!1b5 1!115 1 1.l!a5

Es habitual maniobrar con el rey delante

Ganando.

de los peones libres, escapando as del


ataque de la torre adversaria.

ad

Una posicin similar es la que apaw:e


el siguiente diagrama:

en

4 ... 1!1n s.l!1b5 llb2 6.l!a71!1e6

Juegan blancas

imposicin

Sin embargo, hay una diferencia muy


Con este elegante movimiento las

blan-

cas ganaron. Podemos observar que si


ahora:

portante comparndola con la

antes analizada: los peones blancos todavia no estn avanzados! Y este factor pcr-

mitir al segundo jugador conseguir el


:-lxb4

---

mpa --'-------

-"-'""""---_

4. b3

1 . g4

DespuCs de 4.g5, podra seguir 4 .b4.


amenazando con realizar la maniobra !!:b3
y !!:a3. Obviamente no se puede realizar el
avance 4.h4, ya que el rey blanco se
quedara sin sitio donde resguardarse de
los jaques de la torre enemiga.
4...1l>b4 s.l!> r4

1.Wc6!
nica jugada! No vale l ...'i!?e6?, por la
respuesta 2.'g3 '!lf6 3 .h3 c;!{g6 4.'t>h4.
etc.
z.l!>gJ
Si 2.g5. lo ms sencillo
blas.
z...ll>b6 ), gas l!> bs

es

2 ,gb5 ! , y ta

5... 1t2!

Amenaza 6.. Jk4, y luego, dependiendo


de adnde vaya el rey blanco (7 . . Jic3
7 . . ,gc5}, consigue a continuacin colocar
la torre en la columna fta". Esta maniobra
no se puede evitar.

6.lb8 'ibcJ! 7.la8 Wb4!


Tablas. Por supuesto, luego de 7 .. .'i!?b2,
sigue 8.h4 a l =Yf 9Jhal '!?xal I O.h5 Cibb2
l l .g5 lllc3 1 2.g6 gg2 1 3 .1!11'5, y las blan
cas ganan.

T""'""' " ,,,.. unn,. rnnfrt'l tnrrt \'

netin

53

fest 32 Torre y dos peone.'t contra torre y pen

373) Juegan blancas y ganan

374) Juegan blancas y ganan

375) Juegan blancas y anan

376) Juegan blancas y ganan

377 ) Juegan negras y ganan

378) Juegan blancas y hacen tablas

379) Juegan blancas y ganan negras

380) Juegan negras y ganan

3 !! 1 ) Juean blancas y hacen tablas

383) Juegan negras y ganan

382) Juegan blancas y ganan

384) Juegan negras )' ganan

J3. Finales de torre con igualdad de peones


oria de los ca..::os se trata de finalc con dos o tres peones por bando.
En la may
H:abitualmcntc estos finales presentan posibtlidadcs iguales para ambos contendientes.
No obstante. nos cenlmcnos en algunos ejemplos en los que existe, a pesar de la
igualdad material. un acusado desequilibrio sobre el tablero que ofrece a uno de los
bandos opo11unidades de ganar
As ocum:, por ejemplo, en la siguiente posicin de la partida Dczclin Cvetkovic. juga

da en un Torm.-o Internacional en Yugoslavia en el ao 1984:

4.gcl Wd5 s.ogg2 Wes (si s ... h l =t'l'.


6.g>hl g,hl 7.\!nchl lll e s R.Wg2 Wf5
9.'ibg3 Qixg6 IO.dig4. y tablas)

Juegan negras
Como se plK'dc obs1:rnr, cada bando dis
pone de una torre y dos peones.
Significa eso que la partida ha de ter
minar necesariameme en tablas? Por su
puesto que no, ya que en este caso existe
un desequilibrio manifiesto: la torre blan
ca ocupa un papt:l absolutamente pasivo.
con lo que el n.:ro dispone as
de una
ventaja suficiente para ganar.

La mejor jugada. Seria un error l...'it>d5?,


a que despus de jugar 2.';i{cJ W:o::c5
<;t f1 (amenazando g2 y ftxh2) 3 .. J1h6

6.Wh l ! 'tf5 7Jk6 lixg6 UicS, la parti


da terrninaria en tablas.

z.llld4 lligJ J.lll d s lllg2


Aqu mcrccia atencin el movimiento
3.. J3.g4, y podria haberse continuado, por
ejemplo, asi: 4.c6 ggs 5.We6 gxg6
6.1llu7 gh6 7.<7 ghs s.cS=%1' g"s
9.11ixc8 lllgl.

Si 4.fbh2, entonces guiria 4. .'itt xh2

57

5.We6 ga4, y las blancas tienen ventaja


suficiente par.t ganar.

el blanco, si no quiere perder, debe


donar de forma nipida y enrgica.

6... t:la l !

1 .h4!

Con esta jugada d e torre las blancas se


ven imposibilitadas par.t progresar, ya que
no estn en buenas condiciones para apo
yar a su pen y a la vez atacar al de "g7".

La lanica manera de salvarse aqu, es ju


gar un tina) con un pen de menos.

reac.

Juegan blancas

7.<6 WgJ 8.c7 1icJ 9.Wd7 Wf4


El rey llega justo a tiempo para capturar el
peOn "g".

1 . . .:!:!:.2
Si I . . J.!eJ, 2.Wd2 y labias.
2.-bd l ! gxb4 J.lxh4 WxtJ

tO.cS:B lu8 t 1 .W:a:c8 Wrs


Y las blancas se rinden.

Otro desequilibrio muy impon.ante en este


tipo de finales se produce cuando uno de
los reyes ocupa una posicin activa. mien
tras el monarca contrario se ve reducido a
un papel mucho ms pasivo.
Para ilustrar esto con un ejemplo, veamos
el final de la partida Vaiser - Martinovie,
jugada en Vmjaeka Banja en 1984: (ver
diagrumu siguiente)

El rey negro est colocado en "f4". desempei'lando un papel muy activo, y las
negras amenazan l .. . cJ y IhiJ. Asi que

58

4J:hS!
Excelente, ya que obliga a retrasar al reY
rival.

4...Wg4 S.lbS rs 6.Wel

Finales dr torre con igualdad de peones

f,l final es tablas, aunque hay que jugar


en la defensa.
con c uidado

Veamos un diagrama mis en tomo a este


tema del rey pasivo:

6..Jla3

ws negras, ..:on buen criterio, no dejan


pOt

ahora

.3

'
8

la torre rival colocarse en la

tercera fila.

7.11<2 14 Ub2 iloJ 9.l!b8


Como ocurre Mbitualmente en los fina
les de torres, la actividad de stas es fun
damental.

Juegan blancas y ganan

l .la4 'ibe8 2.1h4


Qu maravilla de torre! no estn de
acuerdo'!

2 ... l!eS J.<!ld2 <!ld8 4.l!o4 1!dS s.<!leJ


El rey se va acercando poco a poco al
encuentro con la torre.

s...l!l.s 6.!!h4 g,s 7.<!1d4

l l .l!bJ

Debe firmarse el empate, ya que es impo


sible progresar.

Y las negras abandonan. Resulta impo


sible salvar la torre y evitar el mate a la

Finales de torre con igualdad de peones

59

rest 33 Finales de torre con igualdad de peones

385) Juegan blancas y ganan

386) Juegan

blancas

y ganan

y ganan

3R8) Juegan

blancas

y ganan

3f!7) Juegan

blancas

389) Juegan blancas y ganan

390) Juegan blancas y ganan

391 ) Juegan blancas y ganan

392) Juegan blancas y ganan

6/

62

393) Juegan blancas y ganan

394) Juegan blancas y ganan

395) Juegan negras y ganan

396) Juegan negras y ganan

J4. Finales de torre con un pen de ms

A. la hora de transfonnar una ventaja material en victoria, no hay final en el cual se


uedan cometer mis fallos que en uno de torre y peones en el que se dispone de un pen

aversario. Y no es casual que circule por ah un dicho jocoso. aunque nada


s que elreahdad,
que afinna que "todos los fina es de torres son tablas".

cierto en
.
f,stos linaJes son muy comunes, aparecen cada dm en los torneos, y como encterran
ms una notoria complejidad, comenzaremos por dar algunas reglas muy generales:
a) Un pen de ms no gana si todos los peones estn en el mismo flanco.
b)

ade

La estrategia principal para obtener la victoria consiste en crear un pen pasa-

do. y que ste pueda ser apoyado por el rey o por la torre.
Siempre que sea posible, hay que colocar la torre detrs del pen pasado.

e)

d) Para el bando dbil, es mejor controlar el pen pasado con el rey.


En este tipo de final, las posicines activas del rey y de la torre desempean un

e)

papel decisivo. En realidad esto puede ser mucho ms importante que la ventaja
material.
Hay que tratar de evitar a toda costa las posiciones con nuestro rey cortado en la

ltima fila.
Por el contrario, siempre que sea posible. hay que dominar las columnas que nos

g)

pcnnitan cortar al rey adversario, impidindole el apoyo al resto de sus fuerzas.

Un final

muy frecuente en la prctica moderna es aquel que enfrenta a torre y cuatro

peones por uno de los bandos frente a torre y tres peones del adversario. A continuacin
veremos cmo se desarrollaron algunos de stos casos.

Una de

las situaciones ms comunes es la

que se reproduce en el diagrama siguien

te: tres peones por bando en el flanco de


rey, Y un pen pasado en la columna "a".

est muy bien colocada detrs del pen.


Este dato es muy importante. Imaginen
que la posicin de las torres fuese al

re

vs: en ese caso ganaran las blancas!

Pero aqui, si el blanco desea ganar, no


puede colocar su pen en la sptima fila
(en la casilla "a7"), porque luego su torre
se encontrara muy pasiva, inmovilizada
ante la obligacin de defender el pen.
Tampoco, en este caso. podra el blanco
acercar su rey al pen "a7", porque los
jaques de la torre negra pennitirian a este
bando hacer tablas fcilmente.
Entonces, el \mico plan factible es el si
guiente: el blanco debe mantener su pen
en "a6", e intentar acercar a su rey hasta

Juegan blancas y hacen tablas


co dispone de un pen pasado, pe
t controlado por la torre negra, que

esa casilla. Inmediatamente se advierte


que el rey no puede acercarse con facili
dad, porque al hacerlo deja a los peones
de su flanco indefensos. No obstante, en

63

este caso e l blanco decide intentarlo, aun


a costa de sacrificar l os peones del fl an co
de re-y. Veamos qu OI.'UrTc:

Veamos ahord otra posic in similar:

l .rJ hS!
Movimiento to."ftttico imponante, que no
dcbilit<l la <:structura.

2.h4
Si 2.c4. Y:d2 3.8c8 al 4J.c6 Ilxh2
5.Wd5 Sal 6 . q: c 5 g5 7.:tb6 h4 8.gxh4
gxh4 9.a7 h3 I O.Wb7 h2 l l ... c l b2
1 2.Qia6 ;;a2 l 3 .b7 !!bl. y la pos icin es
de tablas.

2 ...r6 J.WeJ Wrs 4.f.J lhJ

s.l!>d4
Las blancas arriesgan en busca del biun
fo, pe-ro no conseguirn su objetivo.

s...!!xO Ulll l!a3 7.!!xf7 l!>g4 U16


ll>xeJ 9.lxg6 l!>xM 10.<5 hJ
l l .l!>b6 h4 1 2.a7 h2 IJ.b7
Amenaza llev ar la torre a a6".

I J ...J'h7 1 4.'itlxa7 hJ
Tablas.

Como se puede observar, casi todas las


piezas estn colocadas igual que en e! ca.
so anterior, con la nica excepcin de los
peones negros, que cstin mis avanzados.
Es esa diferencia imponante'?
Claro que s, esta po sici n esta pcrdid:!
para las negras! En este momento e l rey
est lejos de sus peones. y el primer
jugador puede !'>in problemas colocar su
pen pasado en la stptima fila, en la ca
silla "a7''.
Seguramcnt o,;1 lcc:tor se cstar;i pregun
tando: Cmo es que ahora esta maniobra
vale, cuando anterionncntc decamos que
no?
Bien, la diferencia es bastante evidente:
cuando el pen blanco llegue a "a7", la
torTe negra debe mantenerse totalmente
pendiente de l, s in distraerse en la
captura de peones blancos del flanco de
rey.
Adems, el rey negro puede situarse so
lamente en las casillas "g7" y "h7", para
impedir un jaque faldico de la torre de !as
blancas, que ganarian asi un tiempo paf_'
pennitr la coronacin del pen en l a SI
guicnte jugada, obteniendo la victoria.
Por lo tanto, el bando negro va a verst
obligado a jugar con dos p iezas muy pea
sivas - su torre y su rey -. y esto ser apft)'
vechado por el rey blanco, que entrar en

1-'iflule. de torre con un pecJn de m,

. e 0

a:tivamcnte y en pocas jugadas

rani d pen IY', ganando la parttda.


Si la torre ? lcmca est co!ndJ.,usi6n:
peon pasado y la
deltm tt dt>

JU

..

.fll

Cl. fa po.icin t.
y cuando /Qs peu11es ne

e tmgru deuds ik
mpre
tablas. Jie

gros

no

mientos defensivos tipicos en este tipo de


finales:

.wedan .ff'r atacadm o bloqueo-

quC se de a signicar eo
explinoicarbloque
os . lo mCJor sera
el term
.
_
stgUJente:
recurrir al d.agrama

l ... hS!

Las negras intentan crear un pen pasado


en el ala de rey.

l.gxhS
Si 2.fxg6, hxg4 3.Sxg4 fS ! , tablas
Juegan negras y ganan blancas

l...laJ l.<kd4! Jhl'.) 3J!c8 Z!a3 4.ftc7


'itf6 5.a7 cote6 6.WcS Aal 7.t.b6 llbl
8.\!1,6 !at 9.<!>b7 WdS
Si 9...-b l , I O.c8 llal l l .b8, etc.

IO.Ie7! <;td6 I I JeS! Bbt l 2.'a6 Bal


I J.IaS

Las blancas ganan. Obsrvese que de los

trts peones negros. dos de ellos


no pueden

avanzar, y el tercc=ro no puede hacerlo sin


ser capturado. Es entonces cuando

ded
rnos que CSQs peones
estan "bloqueados".
Y es ste el factor
que permite imponen:e
al bla co.
Para finalizar este captulo veremos una
O$itin muy
instructi"'" qc ilustra per
e<:tarnente los peligros
y los procedi-

2 .. .g5!!

Extraordinara jugada! Inmejorable. Si


2 ...gxf5, entonces 3.Wb8 b5 4.gb7 'iPh6
5.b6 a8 6.a5 iib8 7.c5 .Eta8 8Jaa4
xh5 9.b6!. con dan ventaja. Los peo
nes negros no han desempei\ado ningn
papel.

3.l!lb8 laS 4.hxgS lxgS S.lb7


Si 5.1!lb7, llif6 6.1!lb6 gas 7.a5 gbs

8.Wc5 -xb4!, y tablas, ya que el pen ne


gro no puede ser detenido por el rey
adversario.

5...\l>h6 6.f6 1ba4


Y se firm el empate. La partida corres
ponde al enfrentamiento entre Stein y
Vaganian, disputado en Vmjacka Banja
en 1 97 1 .

Finales de forre con un pen de md.{

65

Test 34 Finales de torre con un pen de ms

397) Juegan blancas y ganan

398) Juegan blancas y ganan

399) Juegan blancas y ganan

400) Juegan blancas

y ganan

401 ) Juegan blancas y ganan

403) Juegan blancas y hacen tablas

--

402) Juegan negras y hacen tablas

404) Juegan blancas y ganan

67

407) Juegan negras y giiUliiUl

68

408) Jucan blancas y pnan

35. Cmo hacer tablas con dos peones de menos


5

g.Un

las leyes generales, dos peones de ms son suficientes para ganar la partida. No

tc, e xisten excepciones. Es interesante conocerlas porque, de este modo, puede


tan
rri r que en la prctica logremos salvamos en el Ultimo momento. Como hemos
do a lo largo . e tods estos captulos, los finales de torres deben jugarse
tado
: vien
con mucha atenc1on y cmdado.

siempre

Antes de ver las excepciones, vamos a ver primero cmo se juega correctamente para.
materializar la ventaja en un final de torres con dos peones e ms. En este caso, la
recomendacin para el bando ms fuerte es la siguiente: la meJor e.ftrategia para ganar

consiste en .racrijicar uno de los dos peone.f, para entrar en un final ganado de torre y
pen contra torrl!.

Para ilustrar esto con un ejemplo, atendamos al siguiente final, perteneciente a la partida
Smyslov-Donncr, jugada en Espaila en un torneo de 1 967:
El rey de las negras avanza de manera im
parable en apoyo de su torre.

71.1!10 1!1<5 72.<!leJ <!lbs 7J.lla8 <!le4


Y las blancas se rindieron.

Juegan negras
El Gran Maestro holands Jan Donner de
cide acercar su rey al pen que est en
sacrificando el pen de la columna

65.. 66.lla4 <!les 67.l!x.4 1!a2 68.<!1hJ

::

anera la torre blanca cuenta con

es

P<ls1b1. hdad de efectuar jaques laterales.

6i...Jib2 69.1!a4 a2 70.<!IgJ <!ldS

Si un experto en finales de la talla del an


tiguo Campen Mundial Vasily Smyslov,
no ha podido salvarse, ,cmo otros pue
den hacerlo'? En qu consisten realmen
te las excepciones? Ante todo, hay que
tener muy en cuenta que las posibilidades
de hacer tablas en estas posiciones de
penden de la estructura de los peones, de
la posicin de los reyes y de las torres y,
en ltima instancia, de la probabilidad de_
conseguir un milagroso ahogado . Las es
tructuras de los peones pueden ser:
a) dos peones ligados.
b) dos peones doblados.
e) dos peones aislados.
Consideremos cada caso por separado:
a) En lo referente a dos peones ligados, el

69

Gran Maestro Rcubcn Fine justific que


el bando dbil puede hacer tablas :;ola
mente en los siguientes tres casos:

\. si

es posible bloquear los peones

antes

de que alguno sobrepase la

sexta fila.

2.

3.

si la torre adversaria est coloca


da en una ubicacin muy pasin.
si hay alguna opcin

ahogado.

de for?.ar un

b) Tratndose de peones doblados, no de

Juegan blancas

ben existir problemas para hacer tablas,


eso si. siempre y cuando el rey del bando

dbil est situado delante de los peones )'


su torre controle la sexta fila. Ya hemos
mencionado estas posiciones en

lo lO.

el capitu

e) Si

los dos peones estn aislados. enton


ces resulta muy dificil hacer tablas. De
hecho, acabamos de ver cmo el Gran

Maestro Donner se impuso en un final de


estas caracteristicas. Sin embargo. todavia

aqui

es posible obtener el equilibrio si se

da alguna de las siguientes condiciones:

l.

que los peones aislador;


terales ("a+h")

sean la

los peones aislados sean late


rales y vecinos ("a+c") o ("Mr').
3. que los peones aislados no hayan
superado la tercera fila, y que su

2.

que

torre ocupe una posicin pasiva.

Un ejemplo que hace referencia a este


ltimo punto, ocurri en la partida que ju
garon Nigel Short y Arthur Yusupov, en
1 984 en la Olimpiada de Tesalnica, den
tro dd encuentro que enfrent a las selec
ciones de Inglaterra y la Unin SO\itica.

Despus de 58 jugadas, se lleg a la si


guiente posicin:

70

El Gran Maestro Yusupov, que

con negra.<;. se salvo as:

jugaba

S9.1l1tl ll1cs 60.1l1f4 ll1ds 6l .lld3 111.!


62.1l1gJ !lg8 6J.Il1h2 ll1c4 64.1113 lbol
6J.Il1gJ !lg8 66.1l1f4
El rey blanco va al campo enemigo, bus
U \lima oportunidad de obtener b

cando la
victoria.

66. . .11b8 67.1!1gS !lg8 68.1!1h6 l!>dS 69...


111 .. 70.11hJ 1!1f5 11 .hS llc8 12.1l1g7
7J.IIbl ll1gS 74.11h3 llc7 7S.Il1ftl
76.11bl l!>gs
Tablas.

17.h6 f6, con igualdad.

negras consiguieron el empate por


que los peones blancos an no hablao Sil"
pcrado la tercera fila. Lo ms curiOSO c:5
Las

que, cuaa-o das despus, el Gran Maestr'

con
casi idCntica, pero esta va fl(l

Yusupov se enconD" nuevamente


posicin

pudo salvarse porque la siruacin


rey era peor. Ocurri

de Sil

en el encucnn-o cntrt'

Estados Unidos y la Unin Sovitica.


la partida que enfrent a

que se lleg:

el1

los

Yusupov y De Finnian. Este es

el final ti

te una excepcin a la misma, es uno de los


r.tSgos que define la maesuia ajedre
cstica. Pero no es fcil, como podemos
ver. Hnsta Grandes Maestros de primera
tila pueden equivocarse en esto.

Juegan blancas
La pa.nida concluy as:
S6Jia2 <!116 S7.:al <l>e7 SS.:al Wd7
39.11d l We6 60.Ikl WdS 61.:dl We4
62.1kl WbJ 63.&1 11<6 64.Wt4 1!16
6S.<l>d3 g 66.1!bl Wal 67.11gl l!g6

1 .t!h8?? &4!

Una vez conseguido el objetivo de colo


car la torre dtrs del pen. la posicin

Y ahora no se puede evihv entrar en una


posicin perdida para d blanco.

est ganada.

68.<!1<.1 g4 69.1!g3 <l>a3 70.IIg l <!>a<


7J.<I>e4 <!>as 72.1!g3 Wb6 73.Wb4 oS
74.<l>a4 1!gS 7S.IIgl We6

Y las blancas se rinden.


Ahora, como colofn, UD final muy ins
tructivo. En una posicin en la que poda
bacer tablas, el Gran Maestro Tartakower
COtneti un error grave, colocando su to
detrs del pen pasado y avanzado del
adversario. Nonnalmente, como ya diji
mos ms de una vez, esto siempre es re<:o
fl'lendable. Sin embargo, en esta posicin
COncreta no es lo adecuado. Saber cundo
Utta nonna general puede aplicarse y
CU&hdo, por el contrario, nos hallamos an-

Juegan blancas

No cambiaba nada la jugada Hixh2


2.Jbh2. Por ejemplo: 2.1hh2 Hg2
l!a2 4.<!1g3 l!xh2 5.1!1>h2, y las nepas
ganan.
l .llb< J.:Xh4 <l>xb4 4.Wxb2 Wg4
S.Wg2 gS!

Y las blancas pierden porque no consi


guen mantener la oposicin. La jugada
con la que Tanakower podria haber hecho
tablas era I .Rtl !, con la idea de 2.Dh l y
las negras no pueden mejorar su posicin.
Como se observa, los finales de torre pue
den convel1irse en una pesadilla ... para
jugadores de cualquier nivel!

Cnm horer roh/orron dor na "

1!

Test 35 Cmo hacer tablas con dos peones de meno.

409) Juegan negras y hacen tablas

41 O) Juegan blancas y ganan

4 1 1 ) Juegan negras y ganan blancas

4 1 2) Juegan blancas y ganan

4 1 3 ) Juegan blancas y tablas

4 1 4) Juegan blancas y tablas

4 1 5 ) Tablu sin tener en cuenta quin juega

4 1 6) Juegan blancas y ganan

......

4 17) Juegan blancas y ganan

4 1 9) Juegan negras y hacen tablas

420) Juegan negras y hacen tablas

6. La .falvacin: Ahogado!

ador planifica forzar un ahogado, es porque ya no ve otra opcin para


cuando un jug
saJvar la part ida. . Aunque. por supuesto. no siempre se. puede conscuir, .es un recurso
de
mas
tener en cuenta: ya sea para escabullimos de una S1tuac1n apurada, o
est3
no
que
de evitar que el contrario se aferre a esta tabla de salvacin, cuando es l
yt para rratar
icn se encuentra en una posicin desesperada. Vamos a ver seguidamente algunas

sicioncs que contienen ejemplos de esta peculiar manera de solventar la lucha.


Eo los finales de tom:s. podemos encon
uamos ante posiciones como la que anali
zaremos a continuacin:

Juegan blancas y hacen tablas


Juegan negns

Y si ahora el negro responde:


l..Jba)

il rey blanco esta ahogado! En las par


lldas de lomeo. este esquema se puede
PTesentar en distintas posiciones . El aho
&ado, como mtodo de salvacin. puede
Prt:sentar.>e. por ejemplo. en finales de to
nt contra pen, cuando ste esta pasado y
alcanzado ya la sptima -o segunda
lla, Y la torre est colocada de tal manera
que no puede evitar la coronacin de ese
Jlen. Vemoslo en un ejemplo clsico
qUe data del a"o 1 864:

Parece que las blancas estn perdidas.


porque ni su rey ni su torre pueden evitar
la coronacin del pen negro . Sin em
bargo, an se guardan un ltimo as en la
manga:
t.llb7 'kc8 Ulb5!! ctlf J.IIA:5 eses

Ahogado! Este mismo tema puede repe


tirse con algunas variaciones. Otro ejem
plo.
(Ver diagrama siguienre)

A primera vista, la situacin sorprende:


Cmo es posible hablar aqui de ahoga
do, cuando el blanco tiene un pen en
"d3"? Veamos:
l .llb8 Wd7

Si J .. .Wc7, 2.1lb4! e l =" 3.Vc4.


75

Y otra vez el rey blanco se encuentr


ahogado. Para complew el tema sohrl:
esta idea, consideremos ahora un ejetnpo
que representa una excepcin a lo que be.
mos visto hasta el momento:

Juegan blancas y hacen tablas

l.llb7 1!1d6 J.IIIHi l!ldS 4.llbS l!ld4 S.llb4


l!>xdJ 6.11bJ Wd4 7.llb4 1!1dS 8.11bS l!lc6
IJ.!tb8 Wc7 10Jfb5!! ci='I' J l .:CS 'l'xcS
Y ahogado. Idntico resultado nos encon
tramos nuevamente en el siguiente dia
grama:

Juegan blancas y ganan

l .c7 ld6 2.'ifilb5!


Si 2.Wc5?, Udl y tablas.

l . . .lld s J.l!lb4 lld4 .lllcJ lldl s.<bcl


Bd4!

Juegan blancas y hacen tablas

l .llc8 lll e7

El negro juega siguiendo la estrategia que


ya conocemos. Sin duda esperaba ..,af
6.c8=. y Juego de 6 ... 11c4 7.1fxc4 se
encontrara ahogado. No obstante, C01I lo
que se encontr en realidad fue con UJII
desagradable sorpresa:

6.c8-D:!! U.4

Si l ... 'it>d7'!, 2.1lfB!

Se amenazaba 7. fta8 mate.

l.&7 1!1e6

7.'itlb3!!

s; 2 ... ll>d6, J.!!m


.&6 <bes 4.llc S l!le4 S.llc4 Wd 6.:Xg4

Y las blancas ganan. Este Mtruco" pll1l


evitar el ahogado, y de paso anoW$C ..

La salvadQn: :Aho11.ado!

ida. s.: conoce desde el ado 1 H95. Co


part
mo se puede obse ar, para provocar
r:v
n
Oga
ah do es nccesan encadenar una sene
de jugadas muy prcc1sas.
para finalizar, una muestra mas. que le
resultar sin duda tan instructiva como
esttica:

bilidad de salvacin radica en provocar un


ahogado. aunque esto no es tan sencillo.
Si, por ejemplo. el blanco juega l .a7.
entonces I .. .Wb7 2.Rt7 Wa8 3.Hc7 b3, y
ahora el problema es que les toca jugar a
las blancas. Seria posible llegar a la mis
ma posicin pero con el tumo de juego en
poder de las negras? Si consiguisemos
esto. habramos salvado la panida, pues
entonces si estara latente la posibilidad
de forzar un ahogado:

t.Df'! c7 2.7 Wb7


Si 2...c l =. las blancas coronan tambin.
y la dama blanca con1rola el mate en la
casilla "h l ".

J.Da6!!
Juegan blancas y hacen tablas
Observando la posicin. rpidamenTe se
ve que el pen negro esta a punto de coronar, y que la torre blanca no puede pararlo, ya que si l .lln , entonces l ... bJ, y el
blanco tiene que rendirse. La nica posi-

la jugada clave. perdiendo un Tiempo.

J ...Wa8 4.1c6 bJ 5llc7 b2 6Jk8 u7


7_gc2 bi=B 8.112 Wb' 9.1b2! !hb2

Y las blancas lo han conseguido: ahogado! Francamente bonito, no les parece?

La sa/vaciOn: Ahogado!

77

Test 36 La salvacin: 'Ahogado!

78

421) Juegan blancas y hacen tablas

422) Juegan blancas y hacen tablas

423) Juegan blancas y hacen tablas

424) Juegan blancas y hacen tablas

425) Juegan blancas y ganan

426) Juegan blancas y hacen tablas

427) Juegan blancas y hacen tablas

428) Juegan blancas y hacen tablas

79

429) Juegan blancas y hacen tablas

430) Juegan blancas y hacen tablas

43 1 ) Juegan blancas y hacen tablas

432) Juegan negras y hacen tablas

J 7, Finales de dama
l. ('i nales de dama son muy dificiles de analizar, porque siempre conllevan una in
pciones de j qu. U n final de dama co un pen de ms ra uno de l s
fi i dad de o
.
os I!S mucho mas dificil de ganar que cualqUier otro final con tdcnt1ca vcni3J3.

band

en cuenta la extraordinaria movilidad de la dama. el bando dbil puede tener


Ten iendo
ocasiones posibili adcs de hac aque perpetuo. as qe el bando ms fuerte
en muchas
esita jugar con mucho cutdado y prectston. En fin, no es pos1blc detallar cada caso

nec
ular. y por eso vamos a mencionar algunas reglas generales:
partic
a)

Dama y pen contra dama son siempre tablas siempre que el pen no haya lle
gado a la sptima o segunda

fila. Y si se trata de un pen lateral, es decir.

del pen de la columna "a" o de la columna "h". son tablas incluso aunque haya

alcanzado esa sptima - o segunda - fila. Por supuesto. como ya hemos visto en
ocasiones anleriores, hay que tener en cuenta que ... las excepciones existen
siempre!
b)

Tambin son tablas si el rey del bando mis dbil puede eonlrolar al pen ad
versario. Y si no puede colocarse delanle de ese pen, enlonces es mejor alejarlo
d

d. para que no molste a

la dama propia a la hora de hacer jaques. De hecho,

que el bando fuerte consiga avanzar su pen hasta la sptima - o segunda

fila,

consiguiendo asi claras opciones de victoria, habitualmente se debe a que el rey


adversario est mal colocado.

Hemos mencionado tambin lo peligroso que resulra para el bando fuerte el jaque per
petuo. Para ilustrarlo, veremos a continuacin una posicin del siglo XVIII. en la que el

blanco no puede ganar ni siquiera disponiendo de dos damas, debido al jaque perpetuo a
que es sometido por la dama de su adversario:
Dejando al rival coronar una dama. Pero
el encierro en que se encuentra el rey de
las blancas. garantiza el empate al segun
do jugador.

3.g8=11 1116 4.llhg7


Es obvio que no liene imponancia con
qu dama
gador.

se

puede cubrir el primer ju

....llh4 5.118h7lfd8
Jueg an negras y hacen tablas

l ...llh<

Ufh7 lfd8!

Y tablas por jaque perpetuo. Veamos aho

r.t

una posicio que s se gana:

IO.'it>e51Jc5
Si lO . . .'cJ. l i . W f4, y cuando el rey lit..
guc a "g5N ya no hay mis jaques.

l l .l!le4 tfe7 12.1!10 lffll IJ.Il>n! '>b!

14.W O ! Wb4 1S.ee4. seguido de 16.tt


ganando.
Presentamos un ejemplo mi:s con una po.
sicin ganada para el blanco, debido esto
a la mala ubicadn del rey adversario.
Recuerden que dijimos que la posicin del
rey resulta dctenninante en estos finales,

Juegan negras y ganan blancas


En 1 803, el Gran Maestro francs Philidor
valoraba esta posicin como tablas.
Sin embargo. tiempo despus se compro
b que las blancas pueden ganar sin pro
blemas. Ya hemos visto que estos finale!ii
son muy complejos y que los fallos siem
pre pueden ocurrir. la ccuencia correcta
para conseguir la victoria es la sigoiente:

! . ..!fes l.ll>g8 tfgs


Si 2 .. .'e6, sigue 3.d4 'it1b3 4.g7 Y9e7
5.'1l'd5 y 6.1l>g8, ganando.

Juegan blancas y ganan

3.1l>11! !fes 4.1l>e8 !fes


Si 4 ... !l'e5, 5.l!ld7 !l'g7 6.!l'd6 y 7.Wc8.

s.l!le7 lfe7 6.1!1<6 tfc8 7.tfd7 tfe4


8.!fds!fg4
Despus de 8 . . .'1'tic8 9.f6 \1fffS 10.'ittg6
!l'e7 l l .!l'e6 1!'111 1 2.\\l'e6 ltlc5 I J .I!Ih7
V9d8 l4.ti'e4, con idea de I S.\!9(5 y
1 6.1\1111 .

9.lff5 tfe4
Si 9 .. .'e1, 1 0.Wf6 trhz l l .g6 ''g2
I Z.<it?h5 h2 1 3 .<-tgs. etc.

81

No cambiaba nada la opcin 2 ..tid6.

J.l!lg8 !l'g3 4.tfg7 tfxg7 s.ll>xg7


Las blancas ganan.
Si el rey del bando ms dbil est en
camino del pen y su dama puede obstnnl"
el ataque de las piezas del oponente, unas
tablas son un rcsultadet perrectamentc
tural. Cuando al dercnderse contra los J
qucs el rey del bando ms rucrte telli'
que ser eubicr1o por la dama, ello
a un final tablas de rey y pen.

Finales de dama

11

3 posicin siguiente, el rey del bando

E
.
dCbil es mea
az de participar en la
:s
on Y por eso esta tarea
lurecachea sl,oontraen ella pdama.
c

2 . . . a5 es seguido por J.'i!i>fl !, y los


jaques se acaban, por ejemplo 3 . . . b5
(3 . . .a6 4.e2 ) 4.'e2.

3.1lif2 llh2 4.llg2!


Habiendo montado un jaque a la descu
bierta con su dama, las blancas inmediata
mente deciden la partida a su favor.

4... llh4 s.l!lo l!lb3 6.g8ll


Las negras abandonaron.

Juegan negras

t ...lldS

Da la sensacin de que ahora el rey blan


co no tiene ningn sitio donde ocultarse, y
de que las negras pueden empezar a per
seguirlo con jaques interminables. En rea
lidad el rey escapa de los jaque con relati
va rapidez, y \a<; blancas coronan el pen.

Se De(esita jugar con exactitud. Despus


de 2.1lie2 l"'bs 3.1!1f2 l"'b6 4.1lig2 1!'o6

!!h2 Wh6, las negras dan jaque perpe2...llb t

El mtodo de defensa contra los jaques


que han empleado las blancas es tpico de
estos finales. Maniobran con su rey de
modo tal que se aseguren el aprovecha
miento de la posicin del rey rival como
defensa contra los jaques.
Queda por aadir que si las negras conti
nan afenadas a su terreno de fonna
pasiva dejando su dama en "g8", las blan
cas no estn obligadas en absoluto a
avanzar su rey hacia el pen; primera
mente lo apartan para ocultarlo en "g 1 " , y
luego, por medio de jaques, llevan su
dama a "f8" con tiempo y expulsan a la
dama negra. para finalmente coronar el
pen.
Si el rey del bando ms dbil es incapaz
de tomar parte en la lucha contra el pen
en este tipo de finales, debe tratar de ale
jarse lo ms posible, a fin de evitar que el
oponente explote su posicin para ejecu
tar la maniobra vencedora.

Finales de dama

83

"est 37 Finales de dama

433) Juegan blancas y ganan

434) JuegUI blancas y ganan

435) Juegan blancas y ganan

436) Juegan blancas y ganan

437) Juegan blancas y hacen tablas

438) Juegan blancas y hacen tablas

439) Juegan blancas y ganan

440) Jucan blancas y ganan

R5

44 1 ) Juegan blancas y ganan

442) Juegan negras y ganan

443) Juegan blancas y ganan

444) Juegan blancas y ganan

38. Lo doma contra otros piezas


bastante habitual que en las parti s aparezca un final de dama contTa torre y una
Esta situilcin, si no ex1sten peones y se juega corrtttamcntc. dcbcria fi .

za menor.

No obstante, si hay peones sobre el tablero ("el alma del ajedrez", scpzar
111 1 en t.lbla.<i.
expresin de Philidor) la posicin puede complica.

13 famo.'ia

ue un dama equivale a trre ms una pieza mt:nor (al l o caballo) y


r:. queDerecordar
_
esta equtvalenc1a podnamos deduc1r, como nonna general. que s1 se llega a un
.
mismo nmero de peones por cada bando. el jugador que tiene la dama
con eI_Lgcril
ventaj sobre el que dispone de torre y pie7.a menor (alfil o caballo). No

posee una

obstante. sLemprc convLene estudiar con detenimiento cada caso concreto. y no dejarse
guiar c iegamente por principios generales, pues esto podria llevamos a sufrir des
apadablc orprcsas.

Para comenzar consideremos el siguiente


diagrama, con un buen nmero de trebe

jos an sobre el tablero:

8.0 flc6 9.b5 ub5 IO.nb5 ftc4 l l .h4


!kl 1 2.h5 lk4 13.1l1g3 !kJ 14.1fd6 !kl
IS.lfg6 lth8 16.tl'e8 lth7 1 7.111 14 !kl
18."6g6 'if;lh8 19.e5 i.d7 20.Bb6! i.c8
2 1 .d6 8 22 .d!
Y el negro abandona porque pierde el
alfil. Lo nico que les queda a las negras
es dar jaque en "d i ", ya que t:olocar la
torre en "c2" o en "c4" pctmitiria a la da
ma blanca ir a "b3". ganando. Luego del
jaque en "d i ". el rey va a "cr. y no hay
defensa contra la doble amenaza de cap
lurar el alfH o la torre coo la dama desde
''b3"
.

Juegan blancas
Segn nuestro c:ilculo, aqu( las negras ne
cesitaran un pen mis para que se pu
diese hablar de equivalencia material en la

posicin. Al no ser asi, el blanco dispone

de cierta ventaja que, como ahora vere


Jnos, le resultar suficiente para ganar.

1.11 14 a6 2.ffb8 .tcl 3.a4! lth7 4.b4


las negras necesitan prestar atencin a
derna.iados punlos debiles.

4 ...r.; 5.1fe5 l!f6 6.1fc7 l!c:6 7.1fe7 !lg6

En los finales (:On peones, dos torres pue


den ser mucho mis fuertes que una dama,
en especial si hay peones en ambos nan
cos. Si no cxislen peones. entonces el pa
pel decisivo lo tiene. una vez ms, la ubi
cacin de los reye!>. Pero vamos a cen
tramos preferentemente en otra situacin
muy habitual en la prctica: los finales de
dama contra una ton-e, en el ejemplo
expuesto a continuacin.

(Ver el siguieme diagrama;

Est claro que la torre negra debe man


tenerse pegada a su rey, o de lo contrario
ser capturada rpidamcnlc. La estrategia
de las blancas con!listir, por su parte. en

empujar" progresivamente al rey negro

acia un rincn del tablero o hacia la oc

va

fila. y una vez alli, dejar al contrario

n zug=wang. Es un plan ganador bastante

cncillo, y es recomendable conocerlo,

arlo que no existe defensa posible contra

1 mismo. Veamos a continuacin cmo

plicarlo corrccramcnte:

17 .1fc4, y

la torre se pierde.

d) 1 4...l:JI:I2 15.'8cs f7 16.ft'c4 lltg

17.1!'g4 whs 18.'1!hs l!lgs 19.1!'gs. y 1

torre est perdida.

e) 14 ...ftdl 15.BcS d7 16.9'bS 'Otid&

t7.t:!aS 't;lc8 18.!fc3 !it'd7 19.ti'b4 'ltle,


2D.!!'c4 l!lds 2 1 .1!le6 l!d 22.Wd6 11.11
23.c6 ftd2 24.e'c5, y las blancas dab

mate o ganan la torre.


En este

final, es muy frecuente l legar 1

una posicin de este tipo:

Juegan blancas

.l!lb2 !!f4 2.1!><3 lle4 J.l!ldJ !!d4 4.1!le3


dS s.!!'h2 1!>15 6.1!'14 l!lo6 7.Wo4 !!d6
1!'15 l!le7 9.1!les !!d7 10.11'16 We8
l.!!'h8!
o se podia llevar el rey a "e6" por la
mcilla y bonita jugada de torre a "d6",
oducindose rey ahogado.

Conviene memori7..arla: los reyes se htJ1/an colocados a un salto de caballo.


Si juegan las negras. la to"e se ve obfi
gada u alejarse de su rey, y, a la postre.

esto significar perderla:

12.fih7 !les 13 .!fg8 Wo7

l L.!lbt 2.1!'d4 wb8 3.1!'f4 g,g 4.11ts


W7 5.1!'12 wb8 6.1!'h2 1!>7 6.1!'a2,
ganando.

ahora la torre tiene que mover y sepa


rse de su rey. lo que pennitir al blanco
1mbinar las amenazas de capturar la to
con las amenazas directas de mate. Por
plo:

e) l. .!lb3 2.1ld4 Wb8 3.1lf4 Wa7 4.11a4.

i l!ln
i.S'c8!

1 4...l:l:d8 1S.8'e6 rs 16.f6, con mate


1 4...!ta7 IS.'8c5, ganando la torre .
14 . !!d3 IS.!!'e6 Wd8 16.1!'g8 l!lc7

b)

L.nb2 2.t!d4, ganando

la torre.

y la torre se pierde.

De fonna similar, las blancas ganan si


negras mueven su torre a

1 .. .!rh7.

las

1 .. . !tf7, l . . JJ.g7

",Pero qu ocurre si aqu e el tumo de las


blancas? Resulta claro que las negras es-

La dama contra otras piezas

en
ta. 0

:uK=lnlllg. Y teniendo eso en cuen

2.lb3 Wd 3.ftd3

blancas deben hacer una maniobra


pcrdiend .n tiempo para
.
e
s
l
a
g
j e
de rcahzar este plan es la si
rnancnl
e:
ent
i
p

1'ylasprt'cisa.

:: d: : ;e :
1d4 18 2.1hl <!lbS 3.1Jb8 <lla 7
....d8!

Tenemos la misma posicin, pero con el


(LIIflO de las negras. Acabamos de ver ms
,ntba cmo se resuelve este caso. Sin
duda. un final de partida muy instructivo
y entretenido a la vez. Para completar su
estudio, vamos a ver una situacin de rey
,bogado que est latente en muchas opor
tunidadc en este final. Imaginemos, por
ejemplo. que en la posicin del diagrama
el blanco juega l .aS, y despus de
l...b8. hace 2.a6. Entonces el negro
responde 2 . . . &k7. y luego de ).b6 pare
ce que todo esr claro para el blanco. pero
$Otprendcntcmente el negro juega aqui
J ...lk6 L y despues de J.'j;lxc6, la po
sicin es tablas por ahogado. Conviene
memorizar esta imagen y no olvidarla
nunca, porque es la nica posibilidad de
que dispone el bando dbil para salvarse
en un final de lorrc contra dama sin
peones.

Juegan blancas
Las negras no tienen forma de progresar.

La posicin es tablas, porque la dama so


la. sin apoyo del rey. no puede ganar.

Un ejemplo ms, perteneciente a la par


tida R. Ponomariov- G. Giorgadzc,jugada
en Krasnodar en 1 997:

la situacin es muy distinta en los finales


de dama contra torre y pen. En muchas

OCasiones, la dama se ve impotente para


alzarse con el triunfo. Esto se debe a que
e negro es capaz de construir con sus
Piezas lo que en el argot ajedrecstico se
CQ'Iocc como una "fortaleza.
(Ve,. diagrama Jiguieme)

Juegan blancas y hacen tablas


7J.<I>dS lc7 74.1!1dl <l>a3 7S.1!1ot <l>bJ
76.<l>d6

l .lleJ! b2

El rey no con:sigue pasar a la columna "b",


y no es posible progresar.

Por supuesto, si l . ..'thte3, rey ahogado.

76 ... ftcJ 77.tfel WaJ. Tablas.

est 38 La dama contra otras piezas

445) Juegan blancas y ganan

446) Juegan blancas y ganan

447) Juegan blan<:as y ganan

448) Juegan blancas y ganan

449) Juegan blancas y ganan

450) Juegan blancas y hacen labias

45 1 ) Juegan blancas y hacen tablas

452) Juegan blancas y hacen tablas

453) Juegan blancas y hacen tablas

455) Juegan blancas y hacen tablas

12

454) Juegan blancas y ganan

456) Juegan negras y ganan

)9. oarna c:ontra pen/peones en la sptima fila

a n

s
EP d :: ; t : ::a :o; ::; a ;e s:=c;n: ;fc!::t :
:U!va dam a, los elementos que hay que tener en cuenta son los siguientes:

a) En qu columna est el pen en cuestin.

b) Dnde est colocado el rey del bando que posee la dama.


Si el rey del bando ms fuerte est alejado del pen adversario y no puede alcanzarlo, la
dad de hacer tablas es alta, porque la dama sola no puede hacer nada contra el
probabili
peP en _la ptima -o segunda- fila. En este sentido resulta muy conveniente memorizar
bieo la slgUientc regla:
Si ef rey del bando que posee la dama estd lejos def pen adversario. el bando contrario
conseguir tabla. si tiene su pen en "a7". "c7". "j7" o " h 7", o bien en "al". "el", ''/2"
0 hr. Pero si ef pen es/ en las columnas " ", "d", "e" o "g". entonces el bando de la
doma gana.

CuBl es la diferencia? Bien, trataremos de dilucidarla a continuacin observando


11e0tamentc el siguiente diagrama:
Una situacin bien distinta se produce si,
por ejemplo, las blancas tienen el pen en
la casilla "g7". Entonces, despus de
l.g8, las negras no necesitan mover su
dama, sino que pueden aproximar su rey
aJ pen "g":

1 ...111,, 2.lll b 7 !7n J.l!>bs lfhs 4.\!>gs


Wd7 s.Wm 8'e8 mate.

Juegan blancas

l.

.. '!'lg6 2.1l>h8

Ahora las negras tienen que mover su da


lila para evitar dejar al rey blanco aho
o. lo mismo ocurre si el pen blanco
por ejemplo, en la casilla "f7":
gH ij'g6 2.'h8, y si 2...'Vixf7, enton

ces ahogado!

Resulta interesante considerar que si el


bando dbil tuviese dos peones en lugar
de uno, entonces a la dama le resultara
mucho ms fcil obtener la victoria, por
que no existiran posibilidades de ahoga
do.
Otra regla muy importante que debemos
tener en cuenta en este tipo de finales es
la siguiente: la dama siempre gana si el
rey es/ cerc:a. Pero, cmo podemos sa
ber si est lo bastante cerca'? Veamos el
siguiente diagrama:

mente que es asi!

Las blancas ganarn siempre que su rey


est dentro del espacio marcado con un
recuadro.
t .l!>b6! Wbl 1. <!les l!>cl J.lf.. Wbl
4.ft'e2 Wbl s.Wb4 1-1!1 6.b3!!, y ma
te inevitable!
Imaginemos ahora que el rey blanco es
tuviese en " e l " . La partida entonces se ga
nara as!:

Tablas
Otras veces, como ya hemos apuntado, re
sulta mucho mejor tcnet" un solo pen, )'
no dos, para obtener tablas. Veamos me
diante el siguieme ejemplo por qu ocurrt
esto.

l.lfa6 lll bl HlbS lll a l 3.1fa4 l!>bl


4.111 d l a l lf 5. 'lfb4 Wal 6.Wcl
Las blancas ganan.
Es recomcndabk practicar este final po
niendo el rey blanco en otTas casillas que
estn dentro del espacio marcado.
Cuando el pen no est en la sptima -o
segunda- fila., la dama gana siempre. Pero,
es imponantc memorizar bien la siguiente
excepcin.
(Ver ditJgruma siguinte)

En esta posicin, las blancas anan so


lamente si las negQs tienen sus peones eo
las columnas "b". "e" o "e. Pero en nues
tro caso el blanco no puede ganar, porque
su rey no tiene acceso a la casilla "cJ". Si
lo intentan. van a comprobar muy rpida-

94

Dama camra

Juegan blancas
1.1Jb3!!
Resulta claro que sin el pen de la colutn
na "" seran tablas, porque el rey negro
estara ahogado.

l . ..g3 l.'ffc l! gl 3.tl'd mate

Y un breve apunte pa111 finalizar, una p0"

oenloOn<.>
'"efe<
"
l fi
, _____
."
" '"
""
ti"
"'
"'
'"""
'"
,.
!c,_
'-'

ayuda. En este caso es posible. Por medio


de numerosos jaques. las blancas obligan
al rey de su adversario a ocupar la casilla
delante del pen; luego van acercando su
propio rey paso a paso. El proceso de
triunfo no es complicado.
I.Be7 l!ifl 2.ll"d6 l!le2 3.ll"e5 l!ifl
4.Bd4 l!le2 s.Be4 l!lfl 6."9d3 l!id
7.Be3 l!idl 8.l!lb7

Como el rey negro ha ocupado la casilla


de delante del pen, las blancas pueden
ahora aproximar el suyo.
Juegan blancas
t.lg4 'kt>et 2.tfdl mate.

Una dama usualmente gana con facilidad


contra un pen. pero hay unas pocas ex

cepciones. Naturalmente, un pen slo


puede competir con una dama cuando est
a punto de coronar. est apoyado por el

rey y. adcm<is. el rey contrario est a cier


ta

distancia de l.

Examinemos, por ejemplo, la siguiente


posicin:

la dama sola no puede cntendrselas con


1 Pen; por tanto, el resultado depender
d si el rey blanco puede o no acudir en su

81!1<2 9."9e2 1!1<1 IO.Bc4 l!ib2 I I .Bd3


l!lcl 12."9<3 l!idl 13.1!ic6

Ms de lo mismo. Cuando el rey negro ha


ocupado la casilla delante del pen, las
blancas acercan el suyo.
1 3...g;.e2 14.-e'c2 We1 IS.!Jr<t
16.Bd3 l!lel 17.ll"e3 l!idl

Wf2

Y una vez ms!


18.1!/cs 1!1<2 19."9e2 l!lcl 20.ll"c4 l!lb2
2 1 ."9d3 1!1<1 22.Bc3 l!idl 2J.I!id4 l!le2
24.'6c2 Wet 25.We3 di !Y 26.8'12 mate.

Como veremos, este mtodo de ganar es


vlido con un pen de centro o un pen de
caballo.
El lector notar tambin que las blancas
empezaron con un jaque en la fila del rey.
Si el rey blanco hubiese estado en "e7",
"e6" o "e5", habria impedido a la dama
efectuar su "escalonado" acercamiento, y
la conclusin habria sido tablas.
La victoria es nonnalmente posible en
estas posiciones si se puede empezar con
un jaque o una clavada.

Dama contra pen/peones en la splimafila

95

Test 39 Dama contra pen/peones en la sptima fila

96

457) Juegan blancas y ganan

458) Juegan blancas y hacen tablas

459) Juegan blancas y ganao

460) Juegan blancas y ganan

46 1 ) Juegan blancas y hacen tablas

462) Juegan blancas y ganan

463) Juegan blancas y ganan

464) Juegan blancas y ganan

465) Juegan blancas y ganan

466) Juegan blancas y ganan

467) Juegan negras y ganan

468) Juegan blancas y ganan

40. "De nuevo el ahogado!


7.a
l e o
a e on
o
s ci r
ar
u h
tesu t 0
p ti
r e e
r ai
1
s
por 1
tinuacin una serie de ejemplos que se resolvieron mediante la utilizacin de este
Comenzaremos con un clsico, la partida Chigorin Schlechter, jugada en 1 905
en Ostendc ( Suecia).

; ;: :::;:: ::7 : : :;:


:'ur.;o.
Ahogado. Veamos ahora otro ejemplo en
el cual se aplic exactamente la misma
idea:

En la posicin del diagrama las negras ju8'"''"


l".'lc:7

Juegan blancas y hacen tablas

Las blancas respondieron con rapidez:

l.a l ! ! Wh6

Pero esta jugada es un error. Lo correcto

2.'Bd2 h7 3.ft'c2 Vxc2, y tablas.

Si l .. .xc2, el rey queda ahogado.


era 2. Wb4, con clara ventaja. Lo que ocu
rre es que las blancas pensaron que gana

ran con mucha facilidad despus del

tarnbio de damas. Sin embargo, omitieron


la siguiente respuesta del negro:

2...Wa8!!
Una tranquila jugada que constituye una
lllUy desagradable sorpresa para el blanco.
ora las tablas son inevitables. Si, por
t)tmplo:

3Wa6 Bes 4.as tfc7! s.'f!xr7

Tambin es bastante frecuente el caso en


el cual un bando no puede evitar la
coronacin de un pen rival. pero puede,
no obstante, prepararse para caer en un
ahogado. Como ejemplo, veamos el dia
grama de la pgina siguiente:
El pen negro de "h3" est muy avanza
do, y aunque el blanco tiene una pieza de
ms, le resulta totalmente imposible cap
turarlo. Sin embargo, todava dispone de
una manera de salvar medio punto: pro
vocando un ahogado.

Tambin podemos ser:rimos de los taba


llos para crear este t1po de situacio .
nes
Veamos una bonita combinacin a llkldo
de ejemplo:

Juegan blancas y hacen tablas

I..th7 1!1xd5 2..tf3 h2 J..td l!?c6


4.J.g4!! htV 5if3 '8xf3 y tablas.
La misma estrategia, aunque con algunas
diferencias, se sigui en la partida que
aparece a continuacin:

Juegan blancas y hacen tablas

l .b6 W:a:b6 2.0c8 h:c8 3.We6! bl 4ol'1


bl='lf 5.1Fii !ibJ 6.1!1d7! !ixg8
Y de nuevo ahogado. Otra situacin 1D11J
comn es la que se reproduce en el dia
grama que sigue:

Juegan blancas y hacen tablas

l .d5

No vale l .f7?, por la respuesta l ...d l ='tf


2.flxc8 d5 3. We3 -ee6. Otrn linea que
tamporo sirve es 2.f8=\' 'e2 3.Wf4
f2, etc.
Juegan blancas y tablas

t ...Ab7 2.17 .ixd5


Si 2 ...d l = 3.f8='*" xd5 4. 'it>eJ, la lucha debera terminar en tablas.

/00

Parece que despus de l.axb7 las negras


no pueden evitar la derrota. Sin embargtl

De nuevo el ahogado!

c.tis's11:rf0r:ii l : : : i:
g

jlflp]usantcriores:
:r ? l;te6!
l. b
ttienJ.bS:oll)

ci

2.'txc6 'Obe6

l a

3.b8=ft'

(o

y el rey negro quea. ahogado. No cam


ttiabS nada el movtmtento 3.bR=-l, por
que despus de 4.<;t>b7 el blanco pierde
una de las dos piezas y las tablas son in
vitables.

Como podemos ver, las combi

naciones con el tema de ahogado son fre


cue ntes en l a prctica, y no debe pensarse
que stas se pr ucen solamente en las

rat1

partidas cn trc afictonados.


_
ticar nuestra afinnacin, vamos a
Para
considerar ahora dos ejemplos de ese fan
tistico jugador que fue el Gran Maestro
estoniano Paul Kercs. La primera posicin

1...8'g4!
Brillante e inesperada jugada que garan
tiza el empate. Si 2.fxg4, entonces se pro
duce el ahogado.

Y se llega a una posicin igualada que


debe conducir a tablas. Trece ai\os ms

tarde, en 1961, era el propio Keres, con


las piezas negras, quien buscaba esta vez

su salvacin frente al que luego llegarla a


ser el dcimo campen del mundo, Boris
Spassky:

corresponde a un enfrentamiento contra


Holmov. que tuvo Jugar en la

1948:

URSS en

Juegan negras y hacen tablas


Keres

hizo aqui el sorprendente movi

miento:

t...lb.J!
Juegan negras

y hacen tablas

En esta ocasin, el gran Paul Keres no pudo alzarse con la victoria. La Ultima jugada de l<s blancas fue l.f6. que defiende

ti Pen "f3" y amenaza avanzar el pen

de "a4".

Pareca que todo estaba muy bien


Panificado y contro ado . pero Holmov
aun dispona de un recurso:

La partida continu as:


2.ffxg6 Wh4 3.:Xa1 1fut 4.'h2
Ahora llega la sorpresa que tenia preparada Keres.

4...h l!! 5.'0bxht


Se llega a una situacin de tablas por ahogado.

De nueV(} el ahogado!

101

Test 40 De nuevo el ahogado!

469) Juegan blancas y hacen

tablas

471) Juegan blancas y hacen tablas

102

470) Juegan blancas y hacen tablas

472) Juegan blancas y hacen tablas

473) Juegan blancas y hacen tablas

475) Juegan blancas, Cmo evitar

t....t.h3'

474) Juegan blancas y hacen tablas

476) Juegan blancas y

bacefl tablas

IOJ

479) Juegan negras y hacen tablas

/04

480) Juegan negras y hacen tablas

Cuarta parte: Algo ms sobre finales

/. cmo crear un pen pa.Jado


mienzo del siglo XIX. a gunos jugadores de ajedrez comenzaron a interesarse por

':,ra de ll)S finales. CS1ud1ando mansubas de la Edad Media y algunas posiciones

A
11 1

primeros libros con consejos sobre la fonna correcta de jugar algunos


esicn1picdoos.losUno
de los temas recurrentes en aquella poca era cmo crear un pen
l
con aqulla tarea, presentamos a continuacin algunos intere
- rara continuar

ejemplos sobre el tema.


clersti..:as que

presentaban con frxuencia en la prielica. Asl, po..:o a poco, irlan

SIJIICS

vamos a ..:omenzar con una posicin muy


sencilla e instruliva:

3...nd6
Si 3 ... e6, entonces 4.a6 ! ! c3 5.dxc7
<Jid7 6.a7! c2 7 . ..:8=ft" \t'xc8 8.a8=V'.

Juegan blancas y ganan

J.td7 ll>gK 2.We7 Wh8 J. wn hS 4.gS!


hS S.I6

Juegan blancas y ganan

Y las blancas ganan. La posicin expuesta


mis adelante es ya ms complicada:

4.o6 c3 S.o7 <2 6.o8-lr < llr 7.lrdS


Wl6 (7 . .. Wl4 8. !1'g5) 8.lrgS we6 9.15 y
IO.thcl

tl'er diurama sigtliente)


las blan cas tienen un pen de ms. pero
lUn a..-;i necesitan jugar muy fino si quie
rto ganar este final. Para empeur, necesi
tan precisamente sacrificar su ventaja

lllaterial:

l.cs bxcs 2.aS c4 J.d6!

6. c3 4.a7

e2 5.a8=tt c l =e.

Las blancas capturan la dama y


dican la partida.

se

adju

Veamos otro final sumamente interesante.


(Ver diagruma siguiente)
Da la impresin de que d blanco se en
cuentra en una situacin apurada, porque
el negro tiene un pen pasado y defendido
en "dl" que resulta una seria amenaza.
Sin embargo, el blanco dispone aUn de
una estrategia para salvarse: crear un pen

pasado en el flanco de dama. Es ral


mente posible que eso otorgue la salva
cin? Veamos:

6. h8=tt" g2 7. ft"g7
Y el blanco se al7..a con la victoria.

Juegan blancas y hacen tablas

Juegan blancas

t.cJ es 2.111s g ,;hS l.gx hS rs 4.b4!!


cxbl

Antes de crear un peOn pasado, es acon


sejable mejorar la posicin del propio rey.
El propsito de esto es poder avanzar y
promocionar el pen con el mayor cfeeto
posible y sin f>!tmitir al oponente ninguna
oportunidad. Para ejemplificar la fom1a de
explotar un pen pas.ldl), examinemO$
detenidamente la posicin que S!:,'llC a
continuacin.

Si 4 ...axbJ, entonces S.h6 <;tg6 6.a4, y


ganan las blancas.

3.\!lxdl l!lgS 6.1!1<3 \!lhS


Nos encontramos ante un conocido final
terico que el negro no puede ganar. In
vestiguen mediante su propio anlisis si
no lo creen. Pronto se convencern de lo
que aqu se afirma!
A continuacin vamos a ver una posicin
con el material igualado, pero con insos
pechados recursos latentes que permitirn
al blanco, que tiene el tumo de juego, ob
tener la victoria.
(Ver diagrama siguiente)

1.15! l!lb4
Juegan blancas

Si l ...cxfS, 2.gx.f5 Wb4 3.e6 fxc6 4.fxe6.


y ganan.

J.\!In

2.g5 hxgS 3.f6 2lf6 4. h6 g4 S. h7 g3

Es necesario pom::r en jucg:o al rey.

f,..\11<7 2.\llel \lld 6 3.b4


n es posible 3.'&>d3 Wc5 4. Wc3 y
rambi

uegoS.b4.

l-\ll d5

tl>o'

4.\lld3 f5 5.14 g6 6.g3 o6 7.a4

El rey no puede pennanecer en una posi


ci n acliva; est escaso de movimientos y
QcnC que retirarse.

t.<ll d4 \ll d6 9.b5 ob5 IO.ob5 Wt7

u.d

Esto es lo ms simple. Las blancas ceden


su pe n pasado, pero obtienen una supe-

rioridad material decisiva en la otra ala.


Tambin era posible t I.WcS.

u ... tbli u.tr6 \!lbs n.w11 lll


t4.\ll b7 wds t5.Wg6
Y las blancas ganan.
El lector notar la fonna resuelta con que
las blancas han conducido su plan de vic
toria. Desde luego, este ej emplo ha sido
en gran parte ideal, pero podemos decir
con confianza que en la mayoria de Tos
casos convertir una ventaja material en
una victoria en un final de peones se lleva
a cabo sin gran dificultad.
Vemos ahora que el pen libre es un ar
ma temible en la partida. y puede decirse
que despus del ataque directo al rey, es
uno de los factores que con mis frecuen
cia decide el resultado final.
Entonces, el conocimiento de cmo ex
plotarlo (por parte del bando que lo tiene)
o controlarlo (por parte del bando que lu
cha contra l), es hoy en da una herra
mienta muy imponante para todo ajedrecista que quiera llegar a ser un buen jugador.

Cmo creor un pen posado

109

'est 41 Cmo crear un pen pasado

48 1 ) Juegan blancas y ganan; juegan


negras y hacen tablas

482) Juegan blancas y ganan

483) Juegan negras y ganan

484) Juegan blancas y ganan

'ro

485) Juegan blancas y ganao

486) Juegan blancas y ganan

487) Juegan blancas y hacen tablas

488) Juegan blancas y ganan

4 9 1 ) Juegan blancas y ganan

IJ

492) Juegan blancas y ganan

41. El bloqueo de la ca.filla crtica

or
e
u
i
El d:-e:%:: :nda ';radicer:. : ! a::ee p;ef:;:
:;cas de bloqueo rclacmnados con la casilla de coronacin de un pen en la octava o
primera fila
el blanco entra en un final de peones
para ir familiarizindonos poco a poco con
perdido.
estaS posiciones, comenzaremos con
cje.mplo muy sencillo:
o a posibilidad de ganar o de evitar un derrota. Especialmente importantes son los

UD

Juegan las negra.'> y hacen tablas


La (mica manera de salvarse aqu es, sin
duda alguna. la siguiente:
De esta forma, el negro bloquea la casilla
critica a8".
l..lgl ll>os 3 ..ba8 1!lb6

El rey negro llega justo a tiempo para cap


el pen de "a7'' y conseguir as las
El ejcplo que damos a continuacin en
a una complejidad mayor:
er dir_grama siguiente)
1. Wn.tei Z..Axg3 .1xg3 J.We4!!

No 3. 'Jixg3?. porque despus de 3 .. <j;e2,

Juegan blancas y hacen tablas


J .. ..lel
o

bien 3 ..'itoe2 4.ct?d5 't>d3 s.:;ttcs.

4.1lld S .bb4 S.Wc6

en la prxima jugada. el blanco cap


el pen y la lucha quedar en ta
blas. El bloqueo de la casilla crtica es un
tema que no slo aparece en finales de al
files. sino que puede producirse tambin
en los finales de torres. Precisamente so
bre stos escribi el conocido jugador P.
Stamma. en un libro publicado en 1737.
La calidad de estas pginas es notable, de
tal forma que nosotros. 268 a.i\os des
pus!, vamos a ver ahora un par de ejem
plos de esta obra extraordinaria. Defini
tivamente, parece que existen verdades en
ajedrez inmunes al paso del tiempo.
Y

turar

113

Juegan blancas y ganan


5abiendo que se ttata del tema del blo
]lleo de lo ccuillo crtico, resulta bastante
fcil encontrar la solucin.
Lgicamente, en esta posicin la casilla
:ritica es "e 1 " , que es la de coronacin del
n negro:

I .Bc l ! !
Una jugada extraordinaria. Ahora, inde
pendientemente de que el negro responda
l .. .Hxcl Lb2, la jugada siguiente ser
2.a7, y las blancas ganan en todas las va
riantes. Por ejemplo:
)

l...!!xc l 2.7 1113 3 .111c3 lllol


4.a8= 'ibbl S.'fia3, con mate
inevitable.

b)

l . . . !!xcl 2.7 1115 3 . 8 =\!!1 lllb6


4.<bxb3, etc.

e)

l...b2 2.7 1115 3 . 8=!!1 lllb6


4.Ib:c2.

Como se habr podido observar, el tiempo


no ha restado ni un pice de belleza a este
ejemplo. Y lo mismo cabria decir del si
guiente diagrama, otta muestra ms del
famoso Philip Stamma:

Juegan blancas y ganan

!!
Y ahora ::; i 1 . .'-!tf8, sigue 2.Ib:g2, o bial
l .. . !!xg l 2.g7.

La victoria corresponde en todo

caso

11

blanco.
Tambin en los finales de peones pock
mos, a veces, utilizar este recurso pan.
decidir la lucha. Veamos un ejemplo:

Juegan blancas

l .dS!!
En este caso la casilla critica no es oW
guna casilla de coronacin de pen, siiJO
"e4". Si las blancas hubiesen jugadO

El blooueo de lo Cafillo C'rilico

uu1wntc

dian respondido 1... 'il1e4, y el rey ne

l . a4. entonces las negras

La nica forma de salvarse es . sin duda. la


siguiente:

d pen de la columna "d", que


cio d
ob(igatori ament e debe ser aceptado, las
cas obligan a su adversario a colocar

'il1b6

liS entrara en el cuadrado que le ase


,ro la captura del pen. Pero con el sa

bl an
en la casilla "d5", de fonna que
pen
ahora avancen el pen de la CO
"a". el rey negro quedara bloquealurnn&
do en la casilla "e4". con uno de sus pro
pos peo nes impidindole el paso. De esta
maaera. la coronacin del pen blanco
tSUita inevitable.

J..ia8! (bloqueo) 2.J.g2 WaS 3 ..la8

El rey negro llega justo a tiempo de cap


turar el pen de "a7", y tablas.
Veamos

un

ltimo ejemplo.

1 -e1dS 2.4 d4 J.as dJ 4. eJ


y las negras
inttteSallte

leStS que
vez

abandonan. Result.ari muy

que traten de encontrar en los

siguen las casillas criticas. Una

qu cons iga n localizarlas, llegar a la


solucin l es parecer seguramente mucho

mis fcil.

Juegan blancas y hacen tablas

Veamos un ejemplo mas sencillo:

t. wo .tet 2..tg3 .tgJ 3.We4!!


No es buena 3.'g3?, porque despus de
3 ....tle2, las blancas pierden el rtnal de los
peones.

J ....tet
o 3 ... .te2 4. Wd5 cbd3 s. Wcs,
brio.

Juegan las negras y hacen tablas

Tablas.

con equili

Test 42 El bloqueo de la casilla crtica

493) Juegan blancas

495) Juegan blancas

y ganan

y hacen tablas

494) Juegan blancas y ganan

496) Juegan blancas

y hacen tablas

497) Juegan blancas y anan

498) Juean blancas y ganan

499) Juegan blancas y ganan

500) Juegan blancas y ganan

503) Juegan blancas

y ganan

504) Juegan blancas y ganan

43. La promocin menor


siempre nos han ensci'iado que cuando un pen llega a la ltima lila del campo
si! transforma en dama. Esta forma de proceder es psicolgicamente muy
dado QIX la dama es la pieza ms potente dd tablero. De hecho, en la
de 1:!.!> ocasiones sta ser sin duda la transformacin ms lgica y pcnincntc.

e de
o :crsario.

ad

rnprensiblc.

ayoria

es conveniente tener muy en cuenta que algunas v-c.--s este tipo de coro
s n embargo,
y que, dependiendo de la posicin. rodra resultar que fuese ms
in no es la_mejor
nuestro pen por alguna otra pieza que no fuese la dama.
ccuado camb.ar

La nansformacim o promocin de un pen en otra pieza que no es la dama es lo que


denominamos promocin menor. En los tests que siguen al final del capitulo. podr
encontrar tres casos diferentes:
a) la promocin de torre
b) la promocin de alfil

e) la promocin de caballo
Detengmonos en un ejemplo muy instructivo, en el cual se podrn ver muestras
de las tres promociones (torre. alfil y ca
ballo). dependiendo de la ubicacin del
rey negro

t ..i h7 Wg7 2.ex f8-.A!!

No vale 2.exfB=ft. debido a 2 .. xh7


3.llx.d7, y tablas por ahogado.
Juegan blancas y ganan

2...1!1x h7

a) Promocin de caballo:

O bien 2 .. xf8.

l ..lh7 c;bx h7 2. u!! Wg8 3.xd7

J.llxd7

Ganando.

b) Promocin de alfil:

Y las blancas ganan.


e) Promocin de torre:

l..lh7 h8 2.ex i'S=II!! J.g8 3.lbg8


ero

no J.lli.d7?, porque hay ahogado.

...xh7 4Jhd7
anando.

eguramente

habr.i notado que la trans

om1acin del pen en una u otra pieza


staba directamente conectada con la

tecesidad de dar jaque al rey adversario.


lo es asi porque muchas veces el rcsul
ado de la partida depende de un tiempo, y
or lo tanto puede resultar vital coronar
ando un jaque. lo que nos otorgar.i ese
icmpo necesario para obtener la victoria.
l ejemplo anterior es una prueba de ello,
podriamos mostrar otros muchos casos
iferentes extrados de la prctica ma
istral. No obstante, la situacin que se
rodujo en 1985 en una partida del cam
eonato absoluto femenino de Yugo
'slavia, que enfrentaba a Vujic contra
etrovie, es algo que no tiene prece
cntes, ni se ha repetido nunca, que se
epa, en ninguna otra ocasin. Qu es lo
uc ocurri? Vanlo ustedes mismos:

Juegan blancas
esta posicin las blancas tienen una
ieza de ms y un pen en la sptima fila.
n este caso, ganar no es tan fcil, porque

20

si ahora el blanco hace 74.f8=W, 74.f8,.:


o 74.01=-.i., el negro responder.i 74 . . .\!fi
y 75 . . . xf8, con lo que el blanco se quect
con dos caballos, en una posicin de ta.
bla s tericas: si no se dispone de ning1Jn
_
pcon.
solamente con dos caballos no S(
puede ganar. Por lo tanto, teniendo e n
cuenta que el pen blanco no puede coro..
nar y transformarse en alguna de las tres
piezas sel'l.aladas. y tambin por el hecha
de que el negro amen37.a 74 .. . xf7, la ju.
gadora de piezas blancas opt por:

Es como si el blanco hubiese decidido se


guir aqu la efectiva lgica de Shcrlock
Holmcs: cuando se han sopesado y dese
chado todas las dems posibilidades, la
que queda. por absurda que parezca, tiene
que ser la solucin. Ahora surge sohre el
tablero una posicin que realmente no se
puede ver todos los das: tres caba!los
blancos contra uno negro. ventaja que en
este caso ser suficiente para ganar la par
tida:

74...e4 7S.e <i \!>b7 76.W r7 ll>o6


77.d4 Wb7 78.1l>e7 <S 79. r7 111<1
80.1-<16 a4 81 . &-bS \!>b7 82.1lld8
eS 83.bd6 a7 84.Wc8! dJ
85.c6 <,t.a6

y el blanco

consigue forzar el mate:

a7 87.bS <lloB 88.b6


...b8 <!?
Jaque mate. Resear que tambin era in
eresante la jugada 86.Wb8!!. porque con
ella el negro se enuentra en zugzwong.
se ve obhgado a mover su ca
Es decir,
billo. lo que permite a las blancas la ju
ada R7.\b4 mate. Aunque no es una si
tuacin comn en la prctica, podria ser
un buen ejercicio de entrenamiento el
practicar este tipo de final que enfrenta a
treS caba llo s contra uno. De hecho. es una
tctividad muy querida por el Gran Macs0'0 americano Browne. a quien le gusta
apostar que siempre ganar con tres caba
Uos. En el siguiente esrudio. tenemos una
lucha de ucs caballos contra uno, pero en
este caso la disputa tenninar en tablas:

l .lc6! Wd2
Si 1 ... /xc6. sigue con fuerza 2.lUc4!
hl='l!f 3.<t'la3; o bien l...b3 2.')a4!, con
posicin de tablas.

Y ahora se presenta una lucha muy inte


resante. en la que las blancas basarn su
estrategia en el cambio de un caballo:

s.bl <l>el 6.<4! f4 7.<11 gs ed3


8.e5! e6 9.'f6! deS IO.d7

Juegan blancas y hacen tablas

Y el negro ya no puede evitar quedarse


sin uno de sus caballos. Tampoco cam
biaba nada el haber optado por 8... h3
9.Wh4 dfl (o bien df4) 10. g4 (o
ltlg6), y de nuevo tablas.

r-est 43/a La promocin menor: La torre

y ganan

506) Juegan blancas

y ganan

507) Juegan blancas y ganan

508} Juegan blancas

y ganan

505) Juegan blancas

509) Juegan blancas

22

y ganan

510) Juegan blancas

y hacen tablas

rest 43/b La promocin menor: El al 1/

S 11) Juegan blancas y ganan

. .....
D
S 12) Juegan blancas y ganan

[!,

[!,

q.,

S\3) Juegan blancas y ganan

S 15) Juegan blancas y ganan

S14) Juegan blancas y ganan

5 16) J uegan blancas y hacen tablas

rest 43/c La promocin menor: El caballo

517) Juegan

blancas y ganan

518) Juegan blancas y ganan

519) Juegan blancas y ganan

520) Juegan

521) Juegan blancas y ganan

522) Juegan blancas y ganan

blancas y ganan

4. Cmo evitar el ahogado

'{a ::r ':! 1 ;:;:. e:; :::s :r::s 7:;:! c: c ae: r: :

o
a
c
g
a
ro n s o
de los bandos est a punto de quedar.:;e ahogado, pero su oponente logra conjurar
:amenaza e imponer.:;e finalmente en la panida. Veamos c mo se puede conseguir
1 re

"'''

::mpczarcmos con un ejemplo muy inslfUCtivo:

Juegan blancas
La idea del negro es clara: sacrificar el al
Juegan blancas y ganan
fil, o regalarlo como sea, y ahogar.:;e. El
de este estudio tena en mente una
esta posicin las blancas pueden ga autor
pero esta claro que deben conducir.:;e solucin sin duda curiosa:
mucho cuidado y de forma muy sis t .hJ Ad6 2.Ab2 .taJ J.Aat Ab2 4. \t>gJ
temtica. para evitar el suei'lo de las ne .Aul 5.Wxh3 ic3 6. g4 Axd2 7.h4
gras de dejar a su rey ahogado:
.t gS 8.h5 A3 9.Wf 3 Sf4 IO.It>o6 .tl.gJ
En

nar,

con

l.f3 ex O 2.n f2 3.r4 dxe4 4.Wxf2 e3


. et e2 6.d5 cxd5 7.xe2 d4 8.'t.d2 d3
5
9,C(j bxc6 IO/t. xd3 Wb7 1 t .c4 Waa
ot.b7 J 3.a8 =1f Wxaa 14.Wxc6
b8 15.b7 a7 16.Wc7. Y

.'ibcs

ganan.
Ahora vamos a analizar un estudio muy
COnocido. que ya no es tan sencillo como
l anterior. Antes de mirar
de
JUgadas que viene, traten ladesucesin
solucionar
su
cuenta
la
siguiente
cuestin:
pue
: las blancas ganar en esta posicin o
no?

1 1 . \t>ds .tr4 t2. wd6 .t gJ t3.h6 .tl.h2


14.lt>7 .t.r4 I S.hx g7 \t>x g7 16.W <6 .t g3
1 7.h8 =!r wxhs ts. wn

hay mate en tres movimientos. "Bien,


muy bien" -dijeron muchos jugadores,
"pero por qu no hacerlo mas sencillo?".

I .Aill id6 2 ..bg7 \t>x g7 3. \t>gJ

Con idea de dtxh3 - 'it-g4 - fS - 'i!:e6, y


luego seguir con hH"' y 'tt>f7 .
Y si las negras tralan de cvilar este plan,

entonces la panida podria continuar as:

l....te7 4.<!1sbl ll.f6 5.b 8=1r <!>sb8


6.<!1 g4 <!>g7 7.<!1f5 ll.b4 8. <!>n5 Ws g6
9.Wsd4 Jl.gS IO.eS Jl.sd2 l l.<!>e4
Con un final ganado. Sin embargo ocurri
que, sorprendentemente, alguien enconrr
una defensa para el negro. Esta defensa se
basaba en la siguiente idea: por qu ha
cer 7 ...ih4? Esta es una jugada ineficaz.
es mucho mejor la respuesta 7...id8!, de
modo que si 8.h3, if6; o bien 8.Wxe5
ic7 9.Wxd4 Axh2 IO.'t>d5 't>xg6, y las
negnts mantienen posibilidades de con
seguir tablas. De nuevo se redoblaron los
intentos para encontrar alguna otn solu
cin por una nueva va, generalmente sin
mucho xito:

J.W gJ id6 2 .ic3 dxc3 J.dxcJ id!


4.<!1sbl ll.g l s.<!>g4 ll.sb2 6.<!1f5 t!gl
7.c4
Si 7.Wxe5,.ld4.
7.. .Aa7! a.Wxes ib8!
Y ninguno de los rres peones blancos
puede pasar la diagonal de demarcacin
"b8 - h2", ya que el alfil negro los cap
rutara impunemente, pues si el blanco to
ma este alfil, automticamente serian ta
blas por ahogado. Luego este camino pa
rece conducir tambin solamente al em
pate.
Por tanto, no tendran que desanimarse si
al comienzo de este ejemplo no supieron
detenninar si las blancas podan ganar o
no esta posicin. En alguna.c; variantes
persiste la duda, incluso entre jugadores
de primera fila. Mucho ms fcil. sin em
bargo, resulta valorar la situacin que se
representa en el diagrama siguieme:

Juegan blancas y ganan

l.<!>d6! oS 2.<!1c6 ll.c7 J.<!>dS ieS 4.1!1,.


.id4 s.WdJ, ganando. O tambiCn I.Wd6!
.ld4 2.<!1c6! .to7 l.<!>d5 .ld4 4.<!1c4 o5
S.WdJ , y de nuevo la misma posicin.
Las negras estn en Zflgzwang, e inevita
blemente, al mover su alfil perdern uno
de los peones centrales, y eso pcnnitr
las blancas avanzar paulatinamente d
pen del centto que les quede libre. lo que
conduce finalmente el triunfo. Es impor
taRle sei'lalar, por ltimo, que era u n error
grave para el blanco la jugada l . 'tt-e6?,
porque despus de l ... a.S. las negras pue
den alcanzar el empate.
En las panidas reales el ahogado no es
frecuente. pero en ocasiones, el jugador
que tiene una ventaja material quiere ga
nar la partida lo antes posible, pierde 11
concentracin. y fcilmente puede p&Sil
por alto la salvacin del adversario con Ul
ahogado.

(Ver diagrama siguiente)


El negro tiene ventaja decisiva y la ma
nera mas fcil de ganar es l . . .'f'f6! z.'c'J..
Wf6 , con un final de torres ventajo so (doS
peones de ms).

ll nuestro trabjo did.ctco, la mayoria


E
_
Jc lOS alumnos (mcluso alunosJugaocs

lados), legia como la JUgada dec1s1va


ru
postci ?n l ....d ?, con idea de ter_ _
partida mas raptdo,
por el mate
milllll"
vitable con 'Whl, gS, .!!f5.

:11estala
ine

S ..!!d4 mate.

s.idS!!
Otra jugada orprendente, y por supuesto
poco visible.

s. ..eds
nica.

6. '5'c8 '5'c8, y ahogado, a pesar de una

ventaja enorme de las negras.

La siguiente posicin se produjo en la


panida M. Bensdorp - E. Levushkina, en
el Campeonato Europeo femenino que se
celebr en Dresden en 2004. despus de
79 jugadas.

Juegan negras
Ahora viene la salvacin para las blancas
(el ahogado), y adems sin otra alterna
tiva. Veamos cmo se cvidcnda la prdi
da de concentracin que conlleva el apuro
por ganar la partida lo antes posible:

l...eet? l.ti'f8 Wr6


Y no 2...W h7??, por 3.h8 mate.
l.llhswe;
Si3...e74.ti'f&.

4.g4!
L\jugada sorprendente y salvadora.

4-hg4
Despus de 4. <"J;>e4'??, o 4...';f;>f4 seb'11iria

La jugadora con blancas hizo 80. 0. )'


despues de 80..J'g3 (no vale 80 ... '5'fl po1
Hl.n hg3, debido a H2.'itg2 y tablas)
81.Wh 1 . La segunda jugadora jug rapi
damente 8 J ...W g5? (en Jugar de hace1
8l .. . e3!, con posibilidades de ganar). sir
darse cuenta que el rey blanco ahora est
ahogado. y naturalmente sigui 82."l"fffi!
W f6 . y tablas.

Cmo evirar el ahogado

ll

Test 44 Cmo evitar el ahogado

525) Juegan blancas y ganan

118

526) Juegan blancas y ganan

527) Juegan blancas y ganan

528) Juegan blancas y ganan

529) Juegan blancas y ganan

530) Juegan blancas y ganan


119

/30

531) Juegan blancas y ganan

532) Juegan blancas y ganan

533) Juegan blancas y ganan

534) Juegan blancas y ganan

5. En el papel principal: El pen


"Los peones son/ alma del .Jj<drez".
F.A.D.Pilid<M"(1726-1795)
pen es 13 picza mas debil obre el tablero de ajedrez. No obstante, noalmcntc es el
. al campo de batalla y. una \'C:l al H. jams retrocede. Actitudes Cstas que
rirncrCl o.:n saltr

manera
del comrromiso y fidelidad que mantienen hacia su rey.
pousr.ll\h! la depanida.
los peones resisten con bravura los cmtes del enemigo. y la
pablan

cloci.ICntc

.
payoria Jc cll perece en aras de defender Jos ideales de su CJrcilo. sm atender a sus
p s convemcncias. No obstante, con mucha frecuencia algunos de ellos aguantan
pro ia
haSta el final de la batalla. y es entonces cuando dos ideas se ftjan en sus mentes con la

jberla Jc una obsesin: dar jaque mate al rey adver;;ario y buscar su propia promoc1n.
El pen que alcanza la octava fila sufre una decisiva metamorfosis. Todas las adversi
dades pasadas se olvidan, porque es la hora de recoger los frutos nas una dura pelea.
Esta p wml>cin no es un acto ambicioso. sino una fonna de tributo a los camaradas que
lo ayudaron a llegar hasta ah; un acto que escenifica simblicamenle la fuera de los
compaeros cados en la batalla. La mayoria de las veces esta promocin es deter
minante. Pero el rey adversario no ha cado an. hay que ir a buscarlo y zanjar el
enfrentamiento, hay que seguir peleando hasta terminar la batalla, porque 501amente as
el monarca propio cllConiTar la tranquilidad y el descanso.
Por ser la pieza mis humilde del ajedrez. siempre resulta llamativo cuando un pen es
quien pmpina el mate que culmina una partida. Desde sicml'""c. estos mates se han
valorado mucho. especialmente $ eran el resultado de una combinacin en la cual se
sacrilicahan pie1.as de mayor valia.

Veamos un ejemplo. Invito a los lectores


que i ntenten encontrar la solucin por su

antes de mirar las jugadas que


vienen a continuacin.

1 .<te7 J.xe7 UkS A1cS J.J.t4 <tu4


4.dS

cuenta.

Mate. Las blancas han sacrificado todas


sus piezas para dar mate con un pen!
Seguidamente vamos a ver una serie de
partidas de ditintos torneos que tienen
algo en comn: en todas ellas hay un pen
que se convierte en el elemento decisivo.

Runkov- \'crti$kl
Mosc 1947
Apertura Irregular

Juegan blancas y dan mate en cuatro

l .e4 eS 2. d <tc6 3.d4 <tf6 4..l gS h6


Sih4 gS 6..i g3 ud4 7.eS duJ 8.nf6
cxb2 9.'ee2

l.e4 eS 2.b4 exb4 J.d4 eS 4.dxes


s.lilo lil' 6ir lilgo 7icJ lil''
l5
8. '6'dS bJ 9. f'u5

El blanco pensaba quo: tras 9 ... 1i.e7 se


podria continuar con IO.'thb2 ixf6
ll.<tcJ. Pero va a entrar en escena el gran
hCroc: el pe n de "b2":

Hasta aqu todo parece normal.

9 ...'S'e7!! 10. fxe7 .Ag7

9...b2!!

Y las blancas abandonaron.

Una jugada que cae fulminante como


r:yo.

Ra zuvae v Kuprr-lebik

Oubna 1970- Apertura Inglesa

1 .<4 es HleJ lil<6 3.11lo 15 4.d4 e4


SieS f6 6.d5 nO 7.dxc6 fxg2 8.cxd7

lbl.

IO.d .tb4 l t .thb4 /1lxb4


Las negras se impon..:n.

Sch uste r- Knb


Rremcn 1914
Caro- Kann

l .e4 c6 2.d4 dS J. IOtJ dxt4 .C.xr-4 tlf6


5.gJ h5 6. J.g5 h4 7.ixr6 hxg3! S.ieS
!!x h2 9. !!x h2
(Ver diagrama .riguienle)
Est claro que: tra.<; 9 ... gxh2 IO..lxh2 las
blancas estn bien, pero ..

8...-tlxd7!! 9. ixd8 gxbl=

9. .. lfa!i!! IO.c3

Y las n..:gras ganan.

A IO.'l#d2, se g:na de la s iguiente mane


Jl
ra: IO. . .gxf2! 1 1 .Wc2 (a l l .gx.f2 s epi
11. .. '5'd2, e:lr.:.) 1 l...fxgl"""li'l!: y no vale
IO. . .'!Wxc5. por 1 J.dxc5 gxh2 12.0-0-0.

adj- Ba lo
Budapct 194 8 - Gambito Siciliano

/32

En el pupel prim:ipul: El pen

IO.nb6 We7 1 1 .dSdlt'6 1 2.1'5


Sin duda un mate muy elegante.
Veamos ste otro ejemplo. realmente bri
\lantc:

JO...fbe5 !!

Ahora s:
H. dxeS gxh2
y las blancas se rinden.

Juegan blancas y ganan

Para liu:li7.ar del mismo modo que co

menzamos. vamos a ver un bonito par de


ejemplo en los que de nuevo es un pen
la piez: que asesla el mate. El primer
ejemplo corresponde a la panida Saulson
Philips.jugada en Chicago en 1907:

l. d4 <'tlc6 2. t5 J.dS t)cr7 4.f4 d6


s.r.o .lg4 6.<'tlc:J 2., 7.hJ .ld3 s.J.bs!
c6 9.dxc6 .ld t

l.cS! 'BxcS
Si 1 . .Wxc5. ;cguiria con fuerza
2.b4 Wb6 3.l!Jc4 Wa7 4;xc6 ga
nando.
b) Si i...'\tla1. 2.xc6 y de nuevo se
captura la dama.

a)

2.d7 tfe7
No vale 2. .Wc7 por 3.c6.

J.dB=ft' 'ft'xd8 4 ..AaS! Wus s. t()c4 o;t.b4


6.a3 <!>c5 7.b4 <!>d5 8.c4
Mate. Realmente slo puede decir una
cosa: espectacular! A continuacin, me
diante los tests que siguen, ustedes mis
mos podcin practicar distintas combina
ciones. Pero no olviden que el rapel deci
i\o. en toda5 ellas, lo tiene siempre un
pen.

Enllpapelprincipal: ELI!!;_
,.'"' ------c
/ 3 _
3

Test 45 En el papel principal: El pen

/34

535) Juegan blancas y anan

536) Juegan blancas y anan

537) Juegan blancas y ganan

538) Juegan blU1Cas y ganan

539) Juegan blancas y ganan

540) Juegan blancas y ganan

541) Juegan blancas y ganan

542) Juegan blancas y ganan

JJj

/36

543) Juegan negras y ganan

544) Juegan blancas y ganan

545) Juegan blancas y ganan

546) Juegan blancas y ganan

6. Etr el papel principal: El caballo


J

prod
!t table
ro, habra muchas posibilidades de que esa partida recibiese el premio de be
.

ujese en un torneo de la actualidad un mate bonito con un caballo en el centro

neza de l certa

men.

. y qu decir sobre el mate de la coz'? En todos los tratados de la Edad Media, este mate

:C explicaba on mucho detalle a todos los posibl.es lectores. Tal vez este dato lleve a 1-

guien a constderar que se trata de un mate anttguo que no aparece ya en la prcttca


moderna.
Bien, par.1 demostrar que esto no es as,
a ver el fmal de la partida entre
Saunin y Cehov, disputada en Rusia en

\'811105

!980:

l.e4 c::6 2.d4 d5 3.c3 dxe4 4.n4


bd7 S.?fe2!? gf6??? 6.d6
Mate!! Increble, pero fue as.
Este mismo mate haba sido explicado ya
en el siglo XIX por Philip Ambroaz Diran
(1799-1880), un cura francs muy aficio
nado al ajedrez. Sus temas favoritos eran
la tcoria del cuadrado y la lucha de los ca
ballos contra los peones. Vcamos una
obra de este magnfico autor:

J ucgan blancas y ganan


1Jhe4! xe4
Ahora entra en escena el actor principal:
el caballo de "0":

Z.tlgs 'eig6 3.'5xb7!! m':b7 4.lthn


mate.

te dl: la coz. Como ven, sigue igual de

\rigente en esta poca de tantas encielo


lledias y libros. Hay tambin un caballo
e ctr en la historia en la Olimpiada de

oscu de 1956. All, el Gran Maestro


Pul Keres disput una partida que
lnalil.o muy rpido, vean:

Juegan blancas y ganan

l.b7 b2 2.Wbt a4 3.b8=!


Si 3.b8==%V, es tablas por ahogado; y si
3.bR"'.i. scguiria 3...ct?b3 4.i e5 a3, y el
primer jugador debe confonnarse con ta
blas.

o era bueno 6.tilxd3? por 6 . . . J.>c4, ame


l.Ulndo 7 . . . c;f;:bJ.

2 .. .l'd4 3 .Acl4 Wd4, y las negras gan an


final de peones, porque el rey blanco e
Sl4
muy alejado de su pen de "b2".

el blanco gana. El caballo puede tener

1 papel decisivo, no solamente en el

aque, llegando a dar mate al rey adver


trio, sino tambin porque puede parti
par de forma acti\a en la defensa, como
1mos a poder comprobar en el diagrama

guiente:

Juegan blancas y hacen tablas

2 . J:U6 3.fCteS e4 4.fCtd7!


vez las blancas se salvan con unajll
gada intermedia. Si 4.Wh2, las negns
ganan asi: 4 .. Jh6 s.o;f;lg2 gg6 6. mf11igl
7.Qig l c5.

Otra

4..gd6
Juegan blancas y hacen tablas

d4! %1d8 2/g2!! ftxd7


2. . . ;t>g4 3.lt:le6! fud7 4.liJeS y tablas.

fCtO mg4 4.fCteS, y tablas.


ejemplo ms con el caballo como
1ctor" principal.
n

ler diugr-uma siguiente)

1 blanco puede empatar, pero tiene que


1lvar ambas piezas, y eso no es tan f.cil.
.ft)d4 d3 2./lle6!
.'iRh2? pierde de fonna elemental tras

Si 4 .. J:%f7. entonces 5.lb6 '.tbS 6.r.fill2


h7 7.-;182 g7 s.;!fl g8 9.1!igi lllb6
IO.I!Ifl woS ii.l!le2 wc4 12.1!1d2 ltbl
13.\t'ci, y las blancas consiguen defender
su pen.

S./(lb6 l!lbS 6./(lcS gds 7./(la7 \ta6


8.fCtc6
Tablas, porque las blancas ganan
de "b4 ".

el

pen

Un interesante giro tctico se produjo en


la posicin del diagrama que sigue. [)eS
pus de t.. .tff4!! 2.mr4 g5, el rey blanc
se ve obligado a regresar a la casilla "g4
(3.Wg4), y las negras, con J.... teJ, recu
peran la dama, quedando con un caballo
de ventaja.

las negras tienen calidad de ventaja. Tras


la retirada de la dama blanca a "h3"
( 1:6h3). podrn jugar l .. .'b8, y luego
estarn en condiciones de atacar al pen
blanco en "c6", ganando fcilmente.
No obstante, las blancas fuerzan una ma
niobra ganadora, que contiene 3 distimos
elementos tcticos:

Juegan las negras


El poder definitivo del caballo.
En referencia a sus inesperados saltos, se
puede apreciar perfectamente su poderlo
en la siguiente posicin.

a) el jaque a la descubiena.
b) la transfonnaein del pen.
b) el "tenedor" (el ataque doble) con el
caballo.
Veamos:

l.e7! !!g41.e&=B 1td8 J.Be6 Bd7


Si 3.. .Wb8, sigue 4:g4.

4.1td7 *d7 MleS


Quedando las blancao; con el caballo de
ventaja.

Juegan las blancas

Este es un buen ejemplo de combinacin


de "tenedor'' que contiene en su fase pre
via elementos tcticos para desplazar el
rey y otras piezas contrarias bada las ca
sillas precisas, adecuadas para el ataque
doble del caballo.

En el papel principal: El cabo/lo

/39

Test 46 En el papel principal: El caballo

/40

547) Juegan blancas y ganan

548) Juegan blancas y ganan

549) Juegan blancas y ganan

550) Juegan blancas y hacen tablas

SSl) Juegan blancas y hacen tablas

552) Juegan blancas y hacen tablas

553) Juegan blancas y ganan

554) Juegan blancas y ganan

142

555) Juegan blancas y ganan

556) Juegan blanca.o> y anan

557) Juegan blancas y ganan

558) Juegan blancas y ganan

4 1. En el papel principal: El alfil

o
1 al !nc::!:z;i;::. : :u; r:::::::::s': e::: rrr::::
,oracntc al mate. Recordemos, por ejemplo, los tan conocidos y tipicos sacrificios de
bln las casillas "h7" y "17". No son tan abundantes, sin embargo. las posiciones en

que

es un allll quien da el mate al rey adversario, pero su papel como colaborador es


rnprcscmdiblc en muchas ocasiones.

modo de ejemplo, comen7.aremos vien


A
de mate muy sencillo:
do

un cuema

Juegan blancas y ganan


Se trata nada ms de un breve apunte a
modo de divertimento. Es obvio que las
blancas ganan con l .b3 mate. fa\'orecidas
por la inmejorable ubicacin de su alfil.
No siempre. los alfiles son asi de eficien
tes, pues ya hemos hablado de sus debili
dades cuando se convierten en alfiles
malos. Por el contrario. su potencial es
enorme cuando el rey adversario, en un fi
nal, est colocado en un rincn. en una ca
silla
mismo color que las utilizadas
llOr cl
para desplazarse.
Wer siguiente diagrama)
El rey negro est muy mal colocado. as
que el al1il de "g l " slo tiene que esperar
SU oportunidad:

5ifl f5 6ig3 n 7ixfl 14 8iel 13


9.J.g3 fl i O..bfl d3 l l ...le l
Y por fin e l a l fi l consigue llegar a l a dia
gonal deseada. Una situacin similar se
presenta en la siguiente posicin:

de l
a l fil

l .c;bcl rs 2..112 f4 3-*.e l ! f3 4ig3 f6

..

Si 4 c4. sigue 5.c5. con mate en la si


&Ulcn t c jug.ada.

Juegan blancas y ganan

En el papel principal: El alfil

143

t .a7 .S

2 . . .<11rs

Aqui encontrarcmo el mismo problema


que en el diagrama anterior: cmo puede
el alfil de " rl " conseguir siiUarsc en l a
fatidica diagonal "aS - b l "'?

Si 2 . .. 'he6. J.b8"' f4 4.xf4 llxf4

5.';i;>xf4 Wxd7 6.Wf5 c7 7.\t>g6 \tf8


8.'.1'h7. ganando.

l.J.bS! J J.tn tS 4.i.b3 e4 S.ig2 d6


6.tn dS 1.thJ d4 s.-xrs
Y las blancas ganan. En ambos casos las
jugadas de alfil son cruciales. Lo impor
tante e que se comprenda bien por qu el
altil tiene que tener en cocma esas casillas
detenninadas y no oiT'as. Ahora vamos a
ver una interesante i<ka combinatoria:
Juegan blancas y ganan
Hldll
No vala 3.b8-=? bido a 3 .. xb&
4.' xbH 1i.f4 y tablas.

3 ....lxf8 4.b8,...l !

Juegan blancas y ganan

1 in gJ 2ie3 b4 3.nb4 3 4id2


gl='B S.bS mate.
Y en el ejemplo que sigue, el papel deci
sivo al final lo tiene, una vez ms, su ex
celencia el alfil:
(Ver diavama .figuitnle)

l .b7 111l1 2.d7


S i 2.\!lg2', dS 3.b81'!:' Jl,bg 4.'<d7 lll g6
5.xb8 .if4, etc.
144

Y las negras se rindieron. Aqul era liD


grnve error 4.b8=?. porque despus de
4 . . .l!l.d6 5.'thd6 el rey negro se queda
ahogado. Siempre hay que mantener la
mxima concentracin ha:a el ltimo ins
tante.
En los finales con alfiles del mismo color,
al igual que en los finales de caballos, UD
pen extra resulta ser una ventaja deci
siva, siempre que las dems cosas sean
iguales.
El plan ganador aqui es aproimadamente
d mi smo que en los finales de caballos:
hay que crear un pen pasado y coronarlo.
Un examen en prorundidad del ejemplo
siguiente nos familiarizar con las cata"'
teri sticas de estos linaJes.

En el papel principal: El alfil

sus peones, las negras tratan de frenar l a


invasin hostil. Si quieren ganar. las

blancas tienen que despejar el camino a su


rey.

12 .. ib8
Una vez ms es til comparar este final
con los de caballos y peones. En stos, tan
pronto como se hada retroceder al rey del
bando m.<> dbil. la movilidad limitada de

Juegan blancas y ganan

sus piezas se p ron uncia ba contra l. El


bando mas debil entraba en ::ug::wang y s e

vea obligado, por falta de mo vi mie ntos. a

pennitir que el rey contrario llegara hasta

u!>n 1!1111 2.1!1e2 llle7 J.l!idJ l!id6


4.c4 c6 5.i.cJ g6 6.b4 J.b6 7.f3 J.n
B.o4 il.g3 9id4

sus peones. En este caso no hay an


zugzwang, y el alfil puede maniobrar tran

La mo\ ilit..at:in

tambh!n timitar la movilidad del allil ms


an? La respuesta es afinnativa.

de fucrLas con el ob
jetivo de crear un pen pasado se ha ter

minado ya. Tanto e l alfil como el rey de


las blancas ocupan posidones hermosas y

cmods

9...1c7 IO.bS abS l l .abS b7


Si l l . . .'i:d6, entonces 1 2.ic5 'it>d7 l3.b6

Jl.gJ

1 4.1!id5 1f4 15id4 h5 16.1e5, y

ganan.

quilamente, vigilando los accesos a su


campo. Pero, ,es que no es posible aqu

13.J.fl ! .1c7 14.g3 h5 I S.h4 ib8 1 6.b6!


La tarea se ha realizado. Las negras han
quedado reducidas a zugzwanR y no pue
den defenderse contra la maniobra f4.
.a.d4, y ic5, con la transposicin en un

fi

nal ganado de peones.


Hemos comentado que en los fmales de
alfiles (comparndolos con los de caballos
y, en particular, con los de peones) hay di
fi:ultades adicionales que complican la

Todo va saliendo conforme al plan. El rey


negro se ha visto desviado por el pen pa
sado. y la s blancas estin dispuestas a ata

car a los peones enemigos de la banda del


tty. Sin em bargo , en contraposicin con

los fi nales tanto de caballos como de


Ptoncs, aqui el juego no ha tenni nado

an. Las blancas tienen que superar toda

Vta

otra valla. El alfil es una pieza de lar


go alc ance, y controlando los accesos a

tarea de explotar un pen extra. Incluso en


este ejemplo ideal, las blancas necesitan
mostrar gran inventiva para producir una
posicin de zugzwang y penetrar con su
rey en el campo adversario.

Si es imposible obtener una posicin ZUR

zwang y adems el alfil tiene xito en la

defensa de los accesos a los peones por la


otra ala, este final puede acabar en unas
tablas.

En el papel princit)(l/: El alfil

145

Test 47 En el papel principal: El alfil

/46

559) Juegan blancas y ganan

560) Juegan blancas y ganan

5 6 1 ) Juegan blancas y ganan

562} Juegan blancas y ganan

'

.563) Juegan blancas y hacen tablas

.564) Juegan blancas y hacen tablas

565) Juegan blancas y ganan

.566) Juegan blancas y hacen tablas

148

561) Juean blancas y pnan

568) Juean blancas y hacen tablas

S69) Juegan blancas y ganan

570) Juegan blancas, pueden ganar?

48. En el papel principal: La torre

en los margenes del tablero al comienzo de (;


como consecuencia de estar situadas
t
e
s
a
parti: ::ic:Jc:.; pc0: ;; :;a ru:'! j:, ;,
las
columnas
abicnas.
Y
si
disponemos de ambas tones sobre el tablero, s1
en
artas
:foc
(uer28 aumentar considerablemente si conseguimos ubicarlas en la sptima O seguna
fila. A veces, su poder en esta posicin es tal, que se llega incluso a sacrificar matcna
para conseguir llevarlas a esa fila.
La$ torres son tambin muy tiles en tareas defensivas. Cuando tenemos que dcfcndc
pen propio. es conveniente colocar la tone dcus de Cl, y si esto no fuese posible
a1tonces deberamos colocarla delante, con idea de avanzar el pen poco a poco.
Ya hemos visto, en captulos anteriores. rrc lucha contra dos con xito!
algunos ejemplos de finales de torres en
los cuales
de los bandos consigue
tablas por abogado. Veamos ahora una
muestra ms, perteneciente al Campeo
nalode Georgia del ai\o 1963:
un

uno

Juegan blancas y hacen tablas


J .llb6 l!lc7 2.!1c6 l!lb7 3.11<2!

Juegan blancas y hacen tablas


5l.L6 1!1e5 Sl.l!xg6 l!ln4 S4.llt6

Si S4.1gs, entonces 54 ...IId5! y tablas.

54...'ibf5 55Jrh6 UdS!! S6.lbh5 ..tig4


57-Ads,

y el rey negro esta ahogado.

La clave de la defensa.
3 ...\t{a7 4Jla2

Pero no 4.Hb2?. porque con 4 ... <tt> b6 (


negro se impone.
4 ... l!lb7 5.11<2 <ll b6 6.11b2 <!lc7 7.lk
Wb7 8.1b2 , y

tablas.
vamos a ver una po!;icin muy in F:n el siguiente ejemplo subyace una ide
lertsante, porque en ella ... una nica to- muy similar:

"ffora

14

6...\l>,s 7.11<1 l!>dS 8.\1><8 l!>d6 9.1!,


l!>d7 1o.l!>n l!>ds 1 1 .11>rs
Y el negro no tiene forma de progresar
asi que debe conformarse con las tab la
En el final que sigue, veremos a la
mostrar toda la potencia y riqueza de su
movimiento:

torre

Juegan blancas y hacen tablas


Otra vez una torre contra dos:
J.'ibg8!

a)

Si I .Hn '!, o;b c2 2.lic l d2


3.Hgl 'llfl 4. '0t>c7 lb.-cl 5. ctM 6 Irffi,

nando.

ga

b) Si

I .Ii:d6?, W e2
3.Hf6 l!i g3 4.Hg6 lli h4 5.Hg l
Ha-e 1 7. 'itfd6 llf6 8. W d5 H S ,
Si I.'t!ie8?, We2
J . llf6 l!i g2 4. llg6 lli hl 5.llh6
f5 7JJ.g7 Ii:a7.

e ganando.

e)

se imponen.

2.Ii:e6 !?f2
Hn 6. 1!i e7
2.He6 W f2
lllg4 6.Hg6

Juegan blancas
Lllxg6 <l>n 2.h7 l!b2 3.\l>gl l!bl 4.11>,,
1!b4 5.\l>gS llxbS 6.\l>b6 11b l 7.llg7
Si 7.Hf6?, 't!ie71 8.Hf5 1Ib8 9.Itg5 IDIS
1 0 .IIg8 :!Ixh7 l l . 'it' xh7 12.flc 7, se llega

y una vez mis las negras a una situacin de tablas.

t...ll>e2 2.lle6 1!id3

7...\1>16 8.1!g l ! !
Y las negras abandonan. En algunas
siones, posiciones que en apariencia
y no tablas, en realidad no Jo son, y uno de los
bandos logra la victoria.
oca

Si 2 . ..1!it2. J . llf6 11lg2 4. llg6 lll h3 5.llh6


'itf g4
Q/fs 7.H ! W f6 8.llc l ! ,

6.Hhl
cl
se ve cmo evitar las tabla..<:.

3.fle t ! Wd4 4-Dcl 'it>ds s.Wf8! 'ibe6


Si 5 . . . 1td6, 6.'it>c8.

6.J:Id l !

son

(Ver diagrama siguieme)

La mala situacin del rey negro pennite


aqui un remate increbli::
u.,

Si 6. 't!ie8 ? , sigue 6 ...xb7, y el blanco no


puede capturar la lorre de "a 1 " porque es El plan es seguir la vieja mxima: "Torrt'
t bajo amenaza de mate.
en sptima pondrs y la partida ganar.is" .

puede llevarlo a cabo en posiciones er


que el pen no est muy avan7.ado
Tejiendo una red de mate mortal

Juegan blanca-; y ganan

!.. .llge8
Si 2.. llgfB, 3.1Th7 'ifi g8 4.I'tgl mate.

3.Ddd7!
Una posicin increble!

J...l!a8 4.llh7 \!>g8 S.!!d g7 \!>18 6.llh8


Jaque mate. Bonito, verdad'?
Veremos ahora una posicin en la que se
evidencia el papel de la torre.

(Ver diagrama siguieme)


El blanco tiene un pen de ms, y el
interrogante es ser capaz de ganar o no.
Sin embargo, existe un sistema de defensa
Pira las negras. que puede denominarse
ataque de torre desde el frente. y que

Lo esencial de el siguiente mtodo de de


fcnsa se ,.. c en este ejemplo. El rey negn
no puede acercarse al pen, pero gracias
la favorable posicin de su torre no e
posible para el blanco avan7.arlo.

t.Wc4 B:c8 2.c;t>b5 :!:!:d8 3.Wc5 gcs 4.Wbt


gd8!
Dar el jaque con la torre (4.JbK?) scr:
un error fatal para las negras, ya qu'
despus de S.<i>c7, el pen no podria se
detenido, mientras que el ataque de tlanc1
no rendira resultados a causa de la falt
de espacio de la torre para operar.

s.Wcs B:cs 6.b4 gds 7.Wc4 gcs s.'it?d:


d8
Debido a la activa defensa negra, las blan
cas no pueden reforzar su posicin.
En el ejemplo que acabamos de examina1
el ataque frontal result eficaz porque l
distancia entre la torre y el pen no cr
menor de tres casillas.

En el papel principal: La torre

15

Tes/ 48 En el papel principal: La torre

/52

571) Juegan blancas y hacen tablas

572) Juegan blancas y hacen tablas

573) Juegan blancas y hacen tablas

574) Juegan blancas y hacen tablas

577) Juegan blancas y ganan

578) Juegan negras y ganan


/53

}54

579) Juegan blancas y ganan

580) Juegan blancas y ganan

5 8 1 ) Juegan blancas y ganan

582) Juegan blancas y ganan

49. En el papel principal: La dama


a
La Jam es la picla mis poderosa del ajedr7.. Su gran movilidad le permi1e desplazarse
00

gran rapidez de uno a otro naneo. pudcndo panicipar acli\amcnlc 1an1o en a1aquc

en Jcfcnsa. Adems, su papel resulta decisivo en gran nmero de combinaciones.


ofllO Jo
ello, quiz uno de los lances ms espectaculares del ajedrez sea el sacrificio de
por toa. Cuando
uno de los jugadores decide desprenderse de su pic1.a ms valiosa a cam

daftl

biO de una serie de beneficios menos maleriales, que acabarn conducindole a la vic
oria. generalmente puede decirse con propiedad que nos hallamos ante una verdadera
obr. d.: arte.
Los composilores rusos V. Korolko.., y L.
Mitrofanov, son los autores de un bello
estudio en el cual se sacrifican nada me
nos que siete damas: cuatro blancas y tres
negras. Y a pesar de lodo este "fuego", la
partidn tennina en tablas:

lfa5! 12.Wu5 Wb7 I J.e&='ft' b12


J4.'ft'a8 Wus J 5.Wa6 4ttc4 16.f6 le5
1 7.n i)d7 18.1'8-IJ! (lxf8 19.aS!
Tabla.'i por ahogado. En los torneos mo
dernos no es raro ver de cuando en cuan
do combinaciones que incluyen un sacri
ficio de dama. U n ejt:mplo muy famoso
fue el que tuvo lugar en Rlcd en 1 96 1 . en
la panida que enfrentaba a Roben Fischcr
contra Mihail Tal, dos de los mis grandes
jugadores de ajetlrcl de todos los tiempos.

Juegan blancas y hacen tablas


Ptepirense para asistir a un verdadero
desfilt de damas:

J.lles

tenproponemos un

pequeilo ejercicio.

de encontrar por qu el blanco


Plerde si jut:ga l .e7 o l .g7.

l ...lfas 2.Wus Wb7 J.ltb2 Wa7 4.ebs!


4.xe2. 2 !. ganando) 'itlxb8 s.Wa6
t l -tt 6.g7! 'flaS! 7.Wns Wb7 8.g8=6'
t2 9.-et"as Wus 10.Wa6 e l ft' l l .e7

(si

Aqu Bobby Fischer decidi sacrificar la


dama, considerando que las piezas negms
estn mal colocadas y no gozan de una
adecuada coordinacin:

23.fu5! Ud6 24.uf6 WcS


s; 24 . ..11'b6. 2S.l!lt.n y 26.t.xh7.

25.txh7 VgS 26.J.xg8 1bf6 27.fthn

Vxg7 28.lxn WdB 29.Ae6 ft'h6 30..lxd7


.lxd7 3 1 .lU7

5.bxc3 h6 6.i.a3 txl7 7.ft"d du4 8.f!ixe4


t:-f6?? 9.e'n6!! fu6 IO..lg6 y mate.

Y Tal se rindiO. Obviamente la dama tam


biCn puede tener un papel decisivo sin m:
cesidad de r sacrificada. Muchas veces
se consiguen combinadoncs muy bellas
con la dama mediante un slo una juga
da tranquila, es decir. una jueada que no
altera dr.i.sticamen1e la posicin. pero que
pone al adversario an1e situaciones muy
comprometidas. La siguiente posicin re
sulta un buen ejemplo de ello.

Y como d lc fil. una bonita partida de


otro grandtstmo Jugador, el carripen det
mundo de los atlo.s scs..--nta Tigran Pctro..
sian. En esa panida. d isputada en Esto..
colmo en \ 952. Pcttosian entrega su dama
hasta tres veces. Su rival, L. Schmidt.
rccha7..a el 5a(;rificio en dos ocasiones
pues aceptarlo le llevaba al mate . Final
mente se ve obligado a capturar la dama y
pierde.

Plrosib - L. Scblllidt
Estoco\mo 1 952

Juegan blancas y ganan


l .ti'e8!!

Juegan blancas

No es posible ahora 1 ..U:xg7, debido a


2.'Ml5 mate.

l .l!aJ
Primera entrega de la dama.

Y las negras se rinden. El blanco gan


con dos jugadas de dama y sin dar un solo
jaque!
Ahora vamos a ver una brevsima partida
del que fuera campt6n mundial Alexan
dcr Alekhinc. Se disput en una sesin de
simultneas en el .mo 1 930, e- incluye un
muy rpido y decisivo sacrificio de dama:

2."8d6!!

l .e4 e6 2.d4 d5 J.fkJ ib4 4idJ A.xc3

Si 2 . . . 'tlfxd6, 3.Hga7 y 4.lDa6 mate.

/56

Si l .. l'xf4, 2.1Wi mate.

Segunda entrega de la dama ...

1 . . .!1<6

En el papel principal: La damu

J.c5
tercera entrega de la dama. Al negro esta
\c'l ya no le queda otro remedio que accp
tarl a .
J . . JbcS 4.bxe5 e6 Slt-6 e'b6 6.lb.b6
Mate. Pcttosian tena fama de ser un ju
gador de fCrrco corte defensivo. Pero, co
mo acabarnos de ver. poseia tambin gran
im agi nac in y creatividad, un dato que no
deberamos olvidar si queremos valorar
con justicia el fantBstiCQ legado ajedre
cstico que nos ha brindado.

bablcmente ms bella de todos los tiem


pos. que se produjo en la famosa partida
Marshall - Lcvid:.y, jugada en Brcslau, en
el ao 1 9 1 2.

La combinacin que hizo Frank Marshall


se ha estudiado en muchos libros de ajc
drc;.:. y la primera jugada es como un
"temmoto''.

El diagrama que sigue, corresponde la


Bischof - Nogueiras, La Habana
199!1 .

partida

Juegan negras y ganan


Despus de la jugada 23.gcs, Marshall hi
zo 2J.lfgJ!!!, y hay que incluir tres
signos de admirncin, porque dos parecen
pocos. Una jugada increble del "Don
Quijote del tablero de ajedrez\ como el
Gran Maestro de &loveoia, Dr.Vidmar,
llamaba a Frank Marshall.
Juegan bb.ncas y ganan
La primera jugada es trcnda:

JUfh7!! Bh7
Si 3 . . . - h7. entonces 39.g6 gS 40.h7, y
ganan.

l9.g6 ia2 40.We1 .


L as ncgr.ts se rinden.
Para concluir, vamos a vw la jugada pro-

El Dr. Tartakower dccia que Marshall era


el mago de las combinaciones.
Veamos, que vio el mago cuando hizo es
ta maravillosa jugada. Lgicamente, el
blanco tiene que comerse la dama, porque
ornenaz.a mate eo "h2". Si las blancas jue
gan 24.hg3. entonces 24 ... e2. mate. Si
24.fg3, sigue 24 ... e2 25.Wh 1 :m mate.
Despus de 24.g3 lCe2 25.\tlhl g3
2 6 . \Pgi Hfl, o 26 ... ttle2 27.Wh l l:k3. el
negro gana fcil. En la partida el blanco,
despus de ver 2J . . .e'g3 ! ! ! . se rindi.

Test 49 En el papel principal: La dama

/58

583) Juegan negras y ganan

584) Juegan negras y ganao

58!i) Jucgao blancas y ganan

586) Juegan blancas y ganan

i, .

l.

'

.i.

,.

/'3,,.

.587) Juegan negras y ganan

.588) Juegan negras y ganan

.589) Juegan negras y ganan

590) Juegan blancas y ganan

159

160

59 1 ) Juegan blancas y ganan

592) Juegan blancas y ganan

593) Juegan blancas y ganan

594) Juegan blancas y ganan

50. En elpapelprincipal: El rey


Y a :-;abemos que el rey es la pieza ms importante en el ajedrez. hasta el punto de que
cuando recibe mate la partida finaliza. El rey es por tanto el objetivo final de la
con tienda. y todos nuestros desvelos deben ir encaminados a tratar de infligir jaque mate
al rey adversario. al mismo tiempo que intentamos proteger cuidadosamente a nuestro
monarca.
Ahora haremos al lector una pregunta sin duda curiosa. l,Es posible dar jaque mate con
el rey? Bien ... pues yo les aseguro que si!

No se deben asustar; adivino y comprendo


perfectamente que mis palabras les habrn
provocado una reaccin de total incredu
lidad. por eso voy a explicarme inmedia
tamente a travs de un ejemplo muy sen
cillo.

Juegan blancas: mate en dos

Si l . ..lit>xd5, 2.d l mate.


Juegan blancas: mate en dos

Si el negro juega ! ...Wd6 o 1 . . gxf6. en


ambos casos 2.%1fc5 mate.

Seguramente no era en esto en lo que es


taban pensando cuando les hicimos nucs
lta pregunta. pero no nos negar.n que
resulta. en cualquier caso, muy intcre
llante. Veamos un ejemplo ms:

2.WeS mate.
En los finales, el rey casi siempre tiene un
papel muy importante, cuando no deci
sivo. Es entonces cuando entran en juego
factores clave como la oposicin, la
triangulacin o el zugzwang, de los que ya
hemos hablado en el libro anterior,
aunque siempre viene muy bien recor
darlos.
Vamos ahora a considerar detenidamente
un final en el cual el rey de las blancas
desempea una labor crucial, que le per
mitir triunfar en la partida.
161

Juegan blancas y ganan


En primer lugar, procedamos a valorar la
po!>icin: el blanco tiene ventaja material,
pero sus piezas se hallan "atadas" a la ca
silla "g2", sobre la que necesitan mantener
una constante amenaza de mate, a fin de
evitar que el negro pueda despla7.ru- su al
ti! y amenazar la coronacin del pen
"f1". Por lo tanto, ante la imposibilidad de
mover la dama o la torre, la nica pieza
blanca que puede moverse es el rey, y
slo sobre las casillas negras, ya que si
ocupa una casilla blanca, el negro puede
dar jaque con su alfil y a continuacin
coronar su pen "f2". Luego. en estas con
dit:ioncs, un plan bueno para el blanco
podra ser llegar con su rey hasta "g7",
para intentar capturar el caballo, lo cual le
ascguraria cl triunfo:
l .l!lb2 oo 2.1!/,J!l 3.1!1 ee
En la estrategia del blanco surge ahora
una dificultad: el caballo negro obstruye
el paso hacia "g7". Y no vale intentar
4.cJ;>cJ por 4 ... %8 5.4if4 'fJf7! . y de
nuevo ambas puertas ("eS" y "g5") que
dan cerradas, impidiendo el paso dd rey.
Es entonces cuando llega el momento de
recurrir a nuestro conocimiento anterior.
Si recuerdan la leccin 4 del libro primero
162

de esta obra. sabrn que hablamos all de


la triangulacin. un mtodo que mediante
la prdida de un tiempo nos pennite
oupa una casilla clave pam obtener la
vtctona. Pero si el blanco se ve obligado a
mover su rey solamente sobre casilla ne
gras, cm u ocurre aqu, entonces no
puede triangular. eccsita inevitable
mente hacer uso de una casilla blanca, pe
ro ya hemos mencionado antes las nefas
tas consecuencias que se derivaran de es
to. Por tanto, la pregunta clave que de
bemos responder en esta posicin es la
siguiente: existe en el tablero una casilla
blanca a la que pueda desplazarse el rey
sin que el bando negro tenga posibilidad
de hacer jaque con su alfil? S que existe!
Se trata de la casilla "a8". Bien. pues va
mos a triangular utilizando esta casilla:

4.'lc5 eh8 5.'i.tb6 flf7 6.<t>a7 818


7.\ta8! ! fln s.'if;!b8 h8 9.d7c7 fr7
IO.I!Ib6 8 1 1 .1!/<5 00 12.1!/d4
Y ahora volvemos a tener la misma posi
cin anterior. pero el tumo de juego co
rresponde a las negras. M isin cumplida!
12 . . .. 1 3.1!/es ee 14.1!1!6 a.s
IS.I!Ig7 00 16.h8ll'!lxh8 17.1!/xhS
Y el negro est perdido. porque queda
obligado a jug:u 1 7 .. :tlg3, y despus de
1 8.xg3 deber mover su alfil, reci
biendo mate en "g2".
Mientras el ajedrez creci en Medio Y
Lejano Oriente. exista un escrito del
Siglo X donde se dccia que solamente en
Europa Occidental se desconoca este m
gH.:O J Ucgo.
Este enonnc problema se resolvi rnuY
r<ipidamcnte: Espaa e Italia introdujetoJI
el ajedrez en su vida cotidiana.

l:."n el papel principal: El rey

con d paso de los siglos aparecieron


muchos buenos jugadores: La mayora de
que los movimientos de las
ello d!da
pie7.as eran muy lentos, y as fue como
empelaron a cambiar las reglas del juego.
l) no de ellos fue el italiano Alessandro
Sal vio, q_ue no era solamente un bun ju
ta_mbie un g.ra esc_ntor e
gador. smo
deJo. un teslimomo muy
historiador, qUJen
ricO sobre el desarrollo del ajedr l en el
c
XVI.
Siglo
Entre sus trabajos tericos sobre el juego,
public en el ao 1 604 en Npoles un li
bro de ajedrez, en el que analiz el Gam
bito di.!' Rey y la Apertura Italiana.
TambiCn hizo comentarios sobre 1 1 par
tidas jugadas por sus contemporneos, y
analiz 21 finales jugados por l.
Veamos un final suyo, que public en el
ao 1634.
Las blancas tienen una torre de m<is. pero
los peones negros unidos son muy pe
ligrosos. Tenicndo eso en cuenta, est
muy claro que el blanco tiene que jugar
con mucho cuidado.
(Ver diagmma siguiente)

Juegan blancas y hacen tablas


Por ejemplo: si l .ftal'? ( 1 .:1:!:1'3? h 16'), en
tonces l ... O 2 ..;.t>h J ctih3, y el blanco no
puede defender el mate en "g2''. Por eso,
Salvio ensea a sus lectores:
La torre tiene que mantenerse en la co
lumna r Pierde l .ftf4'!, por 1 . . .f4
2.h l We3 3.' g2 hl 4.h l ..t>JJ!
5.\!igl g2. etc.
La nica manera de hacer tablas es jugar
con el rey: l h l ! ! , y los peones negros
no pueden avam.ar, por ejemplo: i .Wh 1
Wh3 2.if31 'i!tg4 J.:E!:fl , y la posicin se
repite, y despus de l .h 1 f3 2.:E!:f3 'it>f3,
es tablas por ahogado.
"

'.

En elpapel principal: El ,.,

163

Test 50 En el papel principal: El rey

164

595) Juegan blancas y hacen tablas

596) J uegan blancas y hacen tablas

597) J uegan blancas y hacen tablas

598) Juegan blancas y hacen tablas

60 1 ) Juegan blancas y hacen tablas

602) Juegan blancas y ganan

165

/66

603) Juegan blancas y hacen tablas

604) Juegan blancas y ganan

605) Juegan blancas y ganan

606) Juegan blancas y ganan

51. No sea voraz!

.:xdamacin que resume de manera elocuente el tema que vamos a rratar. Si obscr
atentamente las partidas de los macsrros antiguos. podremos comprobar que la
muchas de las combinaciones ms bellas, provino de erron.-s que cometieron
ores
vora:es, que acepwon todas las piezas y peones que les ofrecan.
ugad
j
Hoy en da se suele ser mucho ms prudente en este aspecto, y muchos jugadores slo
acep tan un sacrificio cuando es estrictamente necesario, e incluso eo este caso, se prepa
ran para devolverlo en el momento oportuno, tratando de rebajar al mximo la actividad
y las posibilidades de su adversario.
En ge neral, un jugador moderno preferir siempre una posicin mejor con el material
igualado. que una poco clara en la que disponga de una pieza de ms.
Vamos a comenzar este captulo con una
a.- la dama.
b.- el caballo.
joya J.:l siglo pasado:
c.- la torre.
Si invierten el tiempo necesario, segu
Queda as planteada la Apertura Italiana. ramente que em:ontra.rin la solucin. De
todas formas y para que no haya dudas,
vamos a revisar los tres casos a continua
J...tc5 4.&:3 ff6 S.dl 0-0? 6.tg5 h6
cin:
7.h4 hxgS
El j ugador que llevaba las piezas negras ., IO...dl l l .gxn llxn ll.Axn 1!111
ll.m.s We7 14.WS Wd6 IS.fl:4 mate.
era muy, muy voru. Era mejor 7 .. .d6.
b' IO...tS 1 1 .m.8 lf11h8 12.lfb5 1f1g8
8.hxg5 f4 9.g6! 12 IO.eS!!
13.eh7 mate.
e: Este anlisis es ms interesante, porque
despuCs de 1O. . .fbth 1 , no es recomendable
l i .YHhS por 11 ...'6h4! ! 12.xh4 tf2. Es
necesario, por tanto. encontrar un camino
altemalivo:
Una
va mos
as.: Jc

IO ... bl l l .gxn llxn n.txn 11118


IJ.lJhStS

Nuevamente era mejor 13 ..lfh4.


14.tfb8 We7 1 5.WS. etc.
instructivo consiste
lrltentar averiguar por ustedes mismos
Cmo :onsigue el blanco
ganar si el negro No solamente podemos dejamos llevar
Captura:
por una voracidad desmedida en la apern ej.:rcicio muy

en

:.1ra y el medio juego, sino que tambin

n un final podemos caer en el mismo


rror. Como muestra, \eamos el siguiente
liagrama:

Juegan negras y hacen tablas

Juegan blancas y ganan


::osideremos las distintas variantes:

l) utxg6? aJ 2.3 xc3 3.h6 a2 4.h7


bh2! S.h8=W bl, y tablas.

l) l .hxg6? a3 2.4 a2 3.g7 c3!


l.g8=1f al=ti' s."Wc8 xdJ, tablas.
;) l.h6! a3 2.flc3 xcJ J.'ibg8!
a jugada 3.o;i(xg6?? nos llevara de nuevo
ll cmpate.

t. ..Wc6! 2.'ii>fS
Si Ha6, 'itb5 3.Ilxf6 )':!:xh7, y la lucha de

be quedar en tablas.

J ... a2 4.h7 Wb2 S.h8='a


Y ahora queda claro por qu resulta ne
:esario mantener el pen "g" sobre el la
blero. Las blancas ganan realizando una
onocida maniobra con la dama: h 1 -g2
fl -e2 di d2 b4 - a3 - b3, y las
negras no pueden esperar el ahogado por
que disponen todava de un segundo pen.
Veamos a continuacin otro ejemplo,
extrado de una partida disputada en Pra
ga en 1 984, y que enfrent a Dobrovol
sky contra Pekarek:
168

Las negras hicieron tablas solamente


porque no se dejaron llevar por la glo
tonera y no jugaron l . . .'itxcS?, sino
l . . .illc 6' .Cul es la diferencia? Bien, si
l . . .xc5?, entonces 2.tra5 'itd6 3.Ith5 y
las blancas ganan. En cambio, con
l ... Wc6!, el negro espera un momento
ms propicio para capturar el pen. Hay
que advertir que tampoco valia l ... IDI.6?,
por 2.Hc7 \t>e6 J.c6! <;Qd6 4Jt7, y el ne
gro est perdido. La continuacin correc
ta, por tanto, es la siguiente:

2!!h6
No vale ahora tampoco 2 . . .xc5? por
3.'itxf6, con idea de seguir con Wg7
Wg8, y las negras pierden.
J.l!g7
Si 3.'=ilc6. >1ixc5 4.:!'!:d7 >:tc4; o bien 3.'g4
1 , con igualdad en ambos casos que
debe conducir tambin a tablas.

;No sea voraz!

La posicin que sigue es muy instructiva.


Tat'l las, gracias a que las negras captura
ron

el pen blanco justo cuando era opor


tun o . y no antes.
Par:1 finalizar. un ejemplo muy sencillo.
en el que subyace la misma regla que en
tos diagramas anteriores:

Juegan blancas y ganan

Este sencillo final tiene un truco que el


negro puede utilizar para hacer labias por
ahogado: despus de l .iO . ibS 2 ..ig2
Jkfi J.Jk n g2! 4 .Jil.g2. y oabl ...
Juegan blancas y ganan

l.'it'b5!
Si las blancas se dejan llevar por su ape
tito y juegan t .W x.cS? o t . W x.a5?, la par
tida derivara hacia el empate.

l ...l!ial
S; l . .. l!i cJ.

ganando.

2.1!ixc5 l!lbl J. l!ibS l!icl 4.c5.

2.\has lllbl J.\!lbS l!icl 4.a5


Y las blancas ganan fcilmente.

Cmo ganan las blancas?


El pen de las negras de "gJ" es muy peli
groso y parece que no hay manera para
pararlo.

Pero ahora aparece la imaginacin del


autor. Despuls do: l.ifl lbS 2.ig2 in
3.iR gl, viene la jugada c lave : 4./f:lgl!!

(NO SEA VORAZ RJGANDO 4..\).g2).


El negro no tiene posibilidades. Si juega
4 .gtW, seguirla S.lf:ll5 mate. Si juega
4...Wg3, entonces S.igl, y las blancas gadespus
gne.fi;n 6:s.

de .

Test 51 lNO sea voraz!

609) Juegan blancas y ganan

1 10

61 0) Juegan blancas y ganan

6 1 1 ) Juegan blancas y ganan

6 1 2) Juegan blancas y ganan

6 1 3 ) Juegan blancas y ganan

6 14) Juegan blancas y ganan

171

6 1 7 ) Juegan btancas y ganan

6 1 8) Jucan blllllCaS y ganan

52. Cmo hacer tablas

cuando una partida entre dos Grandes Maestros finalizaba en tablas rap i dam ente. sin
apen as lucha. el Gran Maestro yugoslavo Bora Koslic olia decir que ambos jogadores

rellenaron Jos calzoncillos". Con esta jocosa observactn, Kostic daba a emender que
este tipo de tablas generalmente slo puede significar dos cosas: o mucho respeto por e l
adversario, o autntico miedo de l.
Sin embargo, resulta evidente que no todas l as partidas que terminan en tabla-; se ajustan

3 est os mot ivos . Cuando el combate llega a una posicin totalmente equilibrada y nin
guno de Jos bandos puede hacer nada para obtener ni 1 ms mnima enlaja, entonces la

part ida suele convertirse en una lucha sorda y abumda que presagm a todas luces el
empate. El Gran Maestro David Bronstein, en su libro Doscientas partidas abiertas.
recom ienda: "Ciertamente hay un proced i miento para libran;e de una posicin aburrida;
proponer tablas!"

En muc has ocasiones, la propuesta de tablas es tambin la actitud lgica de un jugador


que no se encuentra cmodo con su posicin. E l Gran Maestro ingls Nigel Short, en su
libro Sobre el ajedrez, dice: "Cuando te ofrezcan tablas, intenta descubrir por qu cree tu
oponente que est en mala situacin". Y en estrecha relacin con esto, en la obra Ajedrez
ese1icial de Antonio L.pcz y Jos Monedero, podemos leer: "Si tienes miedo a perder
una partida, nunca podrs progresar en tu juego. Si te ofrcn tablas en una posicin
favorabl e para t i, no las aceptes".
A \Cccs ocurre que las tablas llegan tras una bonita lucha, en la que, sin embargo. ningu
no de Jos oponentes ha conseguido la suficiente ventaja para imponerse. En este sentido,
viene bien recordar aqu la-; bonitas palabras que Mihail Tal deca reflexionando sobre
todo esto: "Los aficionados al ajedrez son gente exigente y experimentada, a la que hay
que o frecer una verdadera lucha sangrienta. Y no siempre el vencedor de la partida se
hace merecedor de Jos aplausos. Antes premian con ovaciones a los dos contrincantes
cuando una par1ida interesante, pletrica y llena de contenido, termina en tablas. En tales
duelos no existen los vencidos, ambos son los vencedores, y cada uno de los rivales
merece el elogio".

A conti nuacin, recordemos brevemente los conceptos bsicos asociados a este tema: Se

dice que una partida ha finalizado en tablas cuando no hay un bando ganador. Esto se
puede producir por varios motivos:
Acuerdo mutuo entre los jugadores .
Situacin de rey ahogado.
Repeticin por tres veces de la misma posicin. habiendo realizado la misma se
cuencia de jugadas para alcanzar dicha posicin.
Realizacin de cincuenta mov imientos sin que se haya movido un pen ni se
haya producido captura alguna.
Jaque continuo.
Falta de material para dar mate (rey y caballo contra rey, por ejemplo).

conlinuacin vamos

;1

ver una posicin

tstantc sencilla e instructiva en la que


JdCIIlOS observar claramente cmo se

Jede realizar un jaque perpetuo i.:On el

fil

Juegan blancas y hacen tablas

U4
Amenaza mate con el altil en "e l " .
Juegan blancas y hacen tablas

..... ,

ahora el rey negro no puede desplazarse


ninguna (;asilla blam:a, porque perdera
1 dama.

...<!les

: se hace l . ..'iPa4? o J .. .\!o>b5?. entonces


.ana 2.3; y si se opta por las jugadas
. . 5!fc4? o t . . .Wb3?, seguiria entonces
.N2.

.Af2 l!ld6 3.AgJ l!le7 4.Ah4

r la lucha termina en tablas, ya que el rey

ontina sin poder desplazarse a casillas


1lancas por los dobles, ahora del caballo
le "h7".
.a

siguiente posicin resulta sin duda


nuy interesante. A pesar de tener dama de
nenas sobre el tablero. el blanco consigue
:1 empate gracias a la mala ubicacin del
ey rival:

' 74

I . . .Axh3 (nica jugada) 2..lel


Si 2.Axh3'?, entonces 2 .cR.

2 ...1!1g4 3.Axh3 1!1xf4


Si 3 .. . <.!?0??, 4.ig2 y se pierde la dama.

Ud2 I!I<S S..tc3 l!ld6 Ub4 l!lc7 7.hS


l!lb8 8.Ag2. Tabla..
En tos tests que siguen cncontraJin si
tuaciones tambin muy interesantes, en
las cuales. si buscan bien. hallarn algtma
fonna milagrosa de salvarse, por mucho
que. aparentemente, nos encontremos ante
posiciones totalmente perdidas.
Ya sabemos que est muy bien combinar
cuando atacamos, pero, qu ocurre cuan
do tenemos que defendemos?
Boy en dla, no hay jugador en el mundo
que est asegurado contra un inesperado
revs del destino. Cuntas veces hemOS
oido el siguiente guin: pareca que la
victoria CJ>taba cerca, pero el contrario en
contr de pron1o un contragolpe sorpren

CmQ h"cer tab/Qs

Jcnt<-", y ahora debemos pasar a estar a la


JdCnsiva . . . Qu tenemos que hacer en
c:t:L situaci n '? Rendimos? Por supuesto
que no. porque en ajedrez hay ideas
cornh inativas que nos pcnniten salvamos

Veamos un final que termina con unas


tablas muy ch:gantcs.

i n-: luso en una posicin desesperada.


p0r eso debemos darles un consejo muy
jtil:
Cu ando llegamos un poslcion diflcil,
nu tenemos q.tt perdrr la rsprranu.
Todo depende de nosotros, y casi siem
pre hay u .. ulklll.
Veamos:
Juegan blancas y hacen tablas
Parece misin imposible, pero no lo es!
Debemos afinnar que coronar l .e8=11fi no
es la solucin, porque tras L..'itg7, el
negro mantiene la amenaza de mate con
l/9f6, y adem<is amcnaz.t a la torre de "b3".
Pues hay que cncontr-..r algu mejor y ms
profundo, asi que la prim ero jugadil es:
Juegan blancas y hacen tablas
A pesar de contar con una pieza de
menos, las blancas lambien tienen pro
blemas para defender el mate en "g2", y
parc.:c que las negras tienen una ventaja
decisiva. Pero las blancas encontraron un
recurso muy bonito para hacer tablas.

1 .Ab8!, y tras l . .. g7, sigue 2.e8!!


Ahora el negro no puede ir con su rey a la
octava fila por lLJffi y gH mate, sino que
tiene que jugar 2 ...dlg6, y despus

J.llb6 16 4.16 WhS S.llh6 Wh6 6.1!116!!


c3 7.d6! WIIS

Ule8!! eS 2.th7!!

A 7 ...ie4, entonces 8.e4 c2 9.lLid6


c i -"W to.<tJr.s rtih5 1 1 .0g7, tabla..

Y asi es posible saharse'? Si. y adems


es lo lmico

8.le8

Tablas por jaque perpetuo.


iYer para creer!

La blancas no tienen solamente el jaque


perpcruo (!C-&7 .'Of"S), sino tambiCn una
amenaza de mate mediante g7 y f6.
Por esto. el negro tiene que salvarse repi
tiendo las jugadas 8.'itlh6 9.ld6 hS
IO.ltle8, y lablas.

COmo hacer- tablas-------"'

Test 52 Cmo h11cer tablas

621) Juegan blancas y hacen tablas

176

622) Juegan blancas y hacen tablas

625) Juegan blancas y hacen tablas

626) Juegan blancas y hacen tablas

629) Juegan blancas y hacen tablas

1 78

630) Juegan blancas y hacen tablas

53. El mate con alfil y caballo


Este mate es mucho mas dificil que cualquier otro. En algunos casos se necesitan unos

treinta y cinco movimientos para realizarlo, cuando las reglas vigentes, recordemos, li
mitan el nmero de movimientos permitidos para dar mate a cincuenta jugadas. Por lo

tanto. es necesario ser muy preciso para evitar que cualquier error pueda comprometer
nuestra victoria., una vez que alcanzarla es ya solamente una cuestin de pura tcnica.

El Mtodo DELTANG:
Este mCtodo se debe al matemtico francs Deltang, y es la forma ms eficaz y segura
de ejecutar tan dificil mate. Consiste en encerrar al rey en tres tri.ngulos (mayor, medio
y menor) que estn formados por las casillas " h2'' - "b8" - "h8" (el mayor): "h4" - "d8"
"h8" (el medio) y "h6" - "f8" - "h8" (el menor).
Ver los siguientes diagramas:
El tringulo mayor

El tringulo medio

El

eo

l proc s ganador consta de ttes etapas:


l.
2.

Conducir al rey hasta el borde del tablero.


Coodueir al rey a la casilla de la esquina del mis
por nuestro alfil.
Propinar el mate.

a mejor ronna de comprender todo este

roccso

es mediante un ejemplo:

controladas

nuestro caso se trata de la casilla "a8") a


la otra esquina del tablero (a la casilla
"h8"), porque esta esquina es
color que las casillas por las que se des
plaza nuesrro alfil. Para conseguir este
uaslado. podemos ayudamos de una regla
nemotcnica que sin duda nos resultar de
mucha utilidad:
caballo se mueve tra
zando el dibujo de una w" (c7-d5-e7-f5g7); entretanto, el alfil se encarga de
pennitir al rey que escape de nuevo a su
esquina segura. Veamos:

del mismo

el

no

Ulc7 1!1b8 2.tc5 1!1<8 J.ta7!

Primera etapa; Para ganar es necesario

forzar al rey a ocupar alguna de las filas o


columnas situadas al borde del tablero. En
ejemplo. para no complicar exc
sivamente las cosas al principio,
rey ne
ha
ya confinado en la octava fila

nuestro
gro sido
del tablero.

el

Segunda etupu: Tenemos que conseguir


trasladar el rey

de la esquina segura (en

""

La casilla de la esquina "a8" debe ser con


lgicamente, por el caball o. Y la

trolada,

siguiente casilla "b8"- por el alfil.

(Ver diagrama siguiente)

Esta es una imagen mportant


viene retener!

3 ...1!1d8 4.!ld5 1!1e8

Fl mntP NH7 nlfilv l'nhnlln

e que con

Menor resistencia an ofreca la siguiente


vari an te: 4 ... <tc8 5.fle7 <tdS 6.<;t>d6 -;tes
7.i.e6 ;t f8 (si 7 ... 'i.'d8, seguira enton
b6 We8 9.h5 Wt8 I O.<flf5 eS
ces s.
1 rg7 ill fll 1 2 .illf6 lilg8 1 3.11/g6 wfll
l 4.ii.b4 !ig8 IS . .il.cS <!lh8

IHlfS <IIgB

] 7.6 't;lh8 1 8.id4 mate) 8.f5 't9e8


9.ib6 wfll 1 O..il.c 7 !les l l .ilg7 !itll
1 2 . ;; r6 1!/gs 1 3.1!1g6 l!lfll 14.1d6 1!/gs

I S.il1.5 <ll h8 1 6.1c7 lll g8 1 7 .ilh6 <llh 8


8 .Z.f6 mate.

s.<!ld6 <!in 6.!le7 1ll f6 7..t.e3!


El rey cubre las casillas "e6" y "eS", el
caballo las casillas "f5" y "g6", y el alfil la
casilla "gS", por tanto el rey negro no
tiene posibilidades de huir hacia el centro
del tablero. Una posicin instructiva.

1...Wn s..td4 Wes 9.We6 d8 to.Ab6


Una vez ms, el alfil y el caballo co
operan para bloquear todas las casillas de
escape del rey negro.

JO..<!Ies 1 1 .ilrs 11>18 I 2..t.c7 <!les n.ee7


11>18 14.1!lf6 <!lg8 IS.I!lg6 11>18 16..t.d6
<!lg8 1 7.ilrs lll h8
La segunda fase tennin: el rey negro ya
est en la esquina negra.

Tercera etapa: una vez alcanzada esta po


sicin, podemos dar jaque mate en tan s
lo tres jugadas:
18ie7 cbg8 t9.flh6 'it;lh8 20if6 mate.
Para finalizar vamos a recordar tres no
ciones bsicas que le ayudarn en este ti
po de final ante una defensa adecuada de
su adversario:
Centralice las piezas.
No podr dar mate al rey en la esquina del
color opuesto a las casillas por las que se
desplaza su alfil.
Conduzca por tanto al rey contrario a la
esquina correcta: aquella del mismo color
que las casillas por las que se mueve su
alfil.

63 1 )
A . Shariyazdanov.- D . Pcranic
Croada 1 998
Posicin despus de la jugada 56 del negro.
Cmo se defini la partida'!

632)
M. K.rasenkow - B. Macieja
Polanica Zdroj 1 998
Posicin despues de la jugada 69 del negro.
Cmo tennin la panida?

633)
T. Shaked - A. Morozevich
Zagan \ 997
Posicin despus de la jugada 81 del
blanco. Cmo se defini la partida?

634)

V. Gcorgiev - l. Nataf
Andorra 1997
Posicin despus de la jugada 55 del negro.
Cmo termin la partida?

B.

635)

Abrumo\' - A . Kosteniuk
Mosc

1 996

Posicin despus de la jugada 76 del negro.


C mo termin la partida?

636)
- J_ U\ko
Mosc 2002

A . K im

d esp u s de la jugada 59 del


blanco.
Cmo termin la partida?

Posicin

54. El zugzwang

En el ajedrez. como en la vida, a veces ocurre que alguien. haga lo que haga. se queda
en desvenlaja. Eslo se conoce con el vocablo alcmiln ::ug:wung (Zug = jugada +- Zwang
= compulsin. obligacin).
El libro Teoria y donrina del ajedrez, de Miguel Caldern, Jo explica as: "Sabido es
que en el ajedrez, a diferencia de lo que sucede en alg\Jnos juegos de canas, no se puede
renunciar al tumo de mover una pieza, o sea no se puede decir "paso" y ceder el tumo al
contrario. de manera que el derecho de jugar por tumos c onsti 1uye al mismo tiempo una
obligacin ineludible para cada jugador. Pues bien, si es cierto que nonnalmentc el
derecho de mover una pic:t...a es un faclor positivo que beneficia a quien lo tiene, puesto
que puede emplearlo para desarrollar su juego, atacar o defcndcc. o bien para preparar
alguna combinacin, hay casos excepcionales en que la necesidad de mover alguna
pi eza puede constituir un elemento negativo y aun desastroso para quien ejercita ese
derec ho" .
Es incluso posible, aunque sumamente raro. que ambos rivales se encuentren simult<ineamentc en una siruacin de ;11gzwang. No es este el caso, sin embargo.
del diagrama siguiente:

l .bS! Wa7
Si J .. .'txb5?, 2.fld6, o si 1 . .19xb5'?,
2.f\c7, ganando en ambos casos.

2.Ae3 WaB 3.We7!!


Jugada clave. Ahora las negras estn en
zugzwang, pues no tienen ninguna jugada
til.

3 ... h6 4.h3! hS S.h4


Y ahora las blancas ganan en todas las
variantes:
a) 5..."!!1d5 6.!lc7!

Juegan blancas
La posicin es muy interesante: el blanco
tiene tres pic?.as ligeras por la dama. pero
el negro amenaza capturar el caballo cla
vado en "d7", y adems dispone de un
pen pasado en "e4 " . Entonces la pre
gunta es: quin est mejor? Bien, trata
remos de dar una respuesta a continua-

b) 5 . . ."!!1c 8 6.i1>6!
e) 5 ...c6!? 6.flb6! (y no 6.bxc6'!!'.

pues el rey negro quedara ahoga


do) 6 ... Wb7 7.bxc6, con ventaja
abrumadora.

La posicin siguiente pertenece a la par


tida enlre Szabo y Korcnsky. disputada en
Sochi en 1 973. Despus de 42 jugadas , _se
alcanz la situacin que refleja el d1a
grama:

s1..s 1!115 ss.r.gs l!lgS s.lfl.s 1!115


60..t.<fi .t.n
Despus de 60. . .i.c6, las blancas ganan
f:ici l : 6 1 .'itc6 mes 62.Z.b5.

61.1!ld6 .t.bJ 62.id7 <lle4 63.<6 lfldJ


64.e7 .t.n 6S.ia4 l!lc4 66.1!ld7 l!lb4
67.b3

Juegan blancas
Sin duda el blanco est mejor, porque el
negro tiene tres peones en las casillas
blancas obstaculizando los movimientos
de su propio alfil, y expuestos a los ata
ques del alfil contrario. La victoria es so
lamente cuestin de tcnica, y para conse
guirla ser muy Util recurrir al zug::wang.

Y las blancas ganan. Un final muy ins


tructivo!
En la posicin que sigue, parece que el
negro tiene ventaja decisiva, porque su
pen "b2" esta a punto de coronar. Pero el
negro tiene un recurso muy bonito pa.ra
ganar la partida, por supuesto gracias al
zugzwong!

4J.id!
Empieza a Lejerse el zugzwang!

4J...We7
No hay otra jugada.
44.A<6 1!id6 4S.Ab7!
Juegan bla.rn:as y ganan

El negro se ve forzado a perder material.

4S... r6
Si 45 . . . a4. entonces 46.ia8!

44.gxro .t.n 47.Ac8 Ag8 48.Ag4 .t.n


49.!<8 .t.g8 SO.AhJ .t.n Sl .ig4 .t.eS
S2..t.o .t.n sJ..t.d 1 l!l.o;
Si 53 . . .ie6, entonces sigue 54.ixa4 if7
S S.b5 .ie6 56.ie8, con ventaja decisiva.

S4..t.bJ I!lf6 SS.idS id 56.<4 gS 57.e5

l .c7 1!l.S
Si l .. .d6. gana V'b5 y eJ.

2.b5! bllt J.ib8 1!l<6


No vale J ... mds, por 4.ttlc3+. ni tampoco
J ... e4. por 4.ttlc3.

4..!!4!!
La clave. El negro esta en zugzwong. o
mejor dkho, no tiene la jugada Util,

10rquc el blanco amenaza mate en "c7". y

Jrcticamentc hay que defenderlo con la


ugada que pierde la partida.
l...ti'c2

tra opcion era 4 . .. d5, pero despus de


. ct:l cJ . Ias blancas ganan la dama.

--

rs

t.bS! b6
La nica jugada, porque si a7. entonces
2.ga5 WbR J.gas mate.

2.ib6!

g&nar

Solamente asl las blancas pueden


,
ya que despus de 2.lb6'? Wc8 son tablas,
porque las negras van a capturar uno de
los alfiles.

negras abandonaron. El siguiente

mplo es un final artstico del famoso


ompositor ruso A. Troitski:

2 ...!h2 J.Wg4 !hl 4..lgl ! ! Wc7 S.lbl


Ahora la situacin csla mas clara: la torrt
negra est eoccrrnda.

S...<l/d7 Utl
Las negras estn en zugzwang, y soJa..
mente pueden hacer jugadas de rey y
pen.

6 ..<l/c6 7.Udl <ll bS 8.D<I <ba4 9.!bl h5


IO.<l/g3 h4 l l .<l/g2
Juegan blancas y ganan

86

Ganando.

El zugrwang

637) Juegan negns y ganan

638) Juegan blancas y ganan

639) Juegan blancas y ganan

640) Juegan negras y ganan

64 1 ) Juegan blancas y ganan

642) Juegan .,.ancas y giDWl

rest 16 Torre ''ontra alfil (calidad de ventaja)


0 1 )

El negro liene posibilidades de ahogado, as que hay que jugar con cui dado .
UbgS!! (a 1 a7'? . .le4 2.h6 .lh7 ! . y tabla...;;) L..lg2 2.ig4 (si 2.lia7?, ie4
labias) 2 . .10 3.llr4, y ganan. Se amenaza 4.'.!lh6 y m:uc. y el alfil no
conlrolar la diagonal " b l h7", ni lampoco la casilla f8).

pucd

02)

l .h8'tr! lxh8 2..AdS lh2 3.Ag2!! (ambos bandos cs1an en :11g:ll'ang) 3 ... l:!:hs
4.idS mhl S..Agl Wb3 6..AdS Wa3 7.Agl. Tabias. Una posicin 1erica muy
amportanh:.

03)

l .d! hl l.b4 Wgl 3.ixhl xhl 4.bS! Wg3 ( a 4 ....lxb5. 5.cxb7. y a 4 . . .bxc6,
s.bxa6, ganando) s.Wf6 Wr4 6.We7 Wes 7.bu6! bu6 8.Wd7 aS 9.c;t.xc7 a4
IO.Wd7 aJ t l .c7 al 12.c81f al V IJ.ehs, y ganan

04)

l .l!>r Ad6 2.\!>rs .tes J.lcJ Ael 4.lc4 Agl S.l4 Ab6 6.le4 Agl 7.lc4 Ael
8.We4 .ld2 9.lc2 .lh6 I O.Ih2 .lg7 (a IO ... Wg4?. 1 LbS! :wg:wang l l . . .tJig5
1 2.fig2 WxhS 1 3 .-J?fS, y ganan) 1 1 .Wr4! .lfll 1 2.W0 iaJ IJ.Ia2 .le7 1 4.fie2
Ad8 (a ) 4 ....b.h4, 1 5.gh2 <hg5 16.fihl QlhS 1Htf4, y ganan) IS.Idl! ic7 (si
ll ... ll.c7, 1 6.1!>f4) 16.1!d4 Ab8 17.\!>gl!, y gaoan.

OS)

Ub7 .t.c2 2.\!>.s .t.d3 J.l!>h6 l!>g8! dg7 l!>fll ! ! (a 4 ... 1!>h8, l.l!d7 ll.c4 6.1!d8
ll.g8 7.<1lg5 Wg7 8.d7 ll>h8 9.1!lg6 ll.bl J O.gh7 l!>g8 l l .l!c7 ll>h8 1 2.h6 ll.dl
1 3 .h7 gM 14.He7 Wh8 I S.h7, y ganan) S.BgJ Ae4. Tablas, ya que el negro
controla la casilla "g6".

06)

Vradshlein - Avni, lsracl l 984.

En la prctica muchas veces ocurre que ambos jugadores desconocen eslc final
con un pen lateral. Un caso lo tenemos en esta partida. Las blancas hicieron
rpido l.h4?, y despus de 1 .. .Wh5 2.Wg3 ic7 ! ! (si 2 ... c2, primero 3 Jk S , Y

luego 4Jbc2) J.<;i?h3 c2 4Jxc2 ixh4 5J;cs ig5, y la partida termin en


lab ias . En lugar de l .h4?, la vic1oria se conseguia fcilmente con l.g3 ! .ieS
2.1!>g2 Ar6 J.l!>rJ! l!>hS (a J ... ll.g7, 4.h4, y ganan) 4.l!>e4 (y no 4.1!lf4, po'
4 ... g5, con idea de 5 . . .id2) 4 ...Wg5 S.lc7 .lhS ( si S . . .'i!i'g6, 6J:k6 Wg5 7.h4. o
Ll!>h4 6.11>fl .il.d8 7.gxcl. y ganan) 6.h4 l!>g4 7.hS c2 (a 7 ... \!>gl. Ucl l!>h6
9.'!?f3, ganando) 8.!hc2 WxhS 9.ihl, y l as blancas ganan.

07)

90

Lputian - Sidcf Zade, URSS 1 979.


El plan ganador es hacer g4 en el momento exaclo . I .Bgl ! (no inmediatamente
l . g4 . porque despus de los cambios. el final con el pen blanco en "g4", Y el
negro en "g6" , es tablas tericas) L.id4 l.lg2 Wg7 3.g4! fxg4 (si 3 . . . hx84
4.hxg4 fxg4 s.:hg4, con idea de 6.f4-fS) 4.hxg4 Wh6 S.gxhS! (a s.rf7?, h4
6 J:Id2 ie3 7.gd6 g5 Ubg6 Wf4. y el negro tiene contrajuego) s ...gxhS (a

Sol/lcivnes

.5 . . .'J:txh5 6.Wn g5 Hl:h2 mate) 6.Wrs h4 7.ftdl J.d 8.Jlc2 Ael 9JJc6 g7
t0.1;>g5 Agl 1 1 .f4 hJ 12.:!g6! 1;>n 1 3.Jlh6 hl 14.<bg4, y las blancas ganaron.

308)

l .g4!! h.g4 (a l . ..hx.g4, 2.h5 gx.h5 3 : >fi x. f5, ganando) l.f!i!, y ganan

)09)

t .1.2 igl Ulb2 (a 2. x g l ??, e2, y ganan) L.J...l J.Kn!! .tgt 4.Wxgt e2
5JJg2! f4 6.An2. Tablas.

) 10)
31 1)
312)

1 .ftfl l1lg3 (a L.111 h l (h l ), 2.\!ldl ! l1lgl (gl) l.gd ll.bl 4.1!1< 1 . "bl") U<l!,

y labias.

t.d l ! ! fthl Z.Cel ftxgl J.1;>n Bbl 4.cbgt ftb3 s.Wgl Bhs 6.13. y tablas, ya
lUC ni la tone negra ni el rey pueden entrar en el campo de las blancas
Sakharo\' - Poliak. URSS 1 962.

Ubl .tgs 2.111 gs l1lg7 l.Ub7 111 h8 4.111 g6 ie4 s.gh7 l1lg8 Ud7 l!lh8 7.h6
.lbJ 8...7. Las negras abandonaron.

Te.o;t 2 7 Torre contra caballo (calidad de ventaja)

3131
314)

315)

! .l!ol l1le7 Ufl gl Uo h l 4.l!lg6 111e6 s.ll>gs ll>es 6.ll>g4 ll>e4 7.!!n. y

ganan.

t .!d7 ll>a6 (a l. .. l!lb8, l.b7 l!la8 ).gbl <4 4.l!<3 <S 5.111 < 7. y ganan)
Ul:d3 10c4 J.<bes 0tS (si 3 ... a5. 4Jla3. y ganan) 4.1dS! O S.lf5! ctdl
6J:I:r4 W5 7.Ab4!! Wa6 (a 7 . .. /0 fl , S.Sb l , o a 7 . . . 10 0 , s.gbl, y ganan) 8.114
\tlb7 9.1lf4 b3 IO.<bb4 <tlci 1 utlc4! cte2 1H!:g4 Wc6 13.Wd3 el 14/cl
ltla2 15.fta4, y las blancas ganan.
U !:bl fS 2.WdJ ctaJ (2 . . . tl::i e l 3 .1!ie3 r4 4.'it>e4 x.a6 Hc2, ganando) Hlb3, y

ganan.
316)

3 17)

1.Wr4! dlfJ 2Jhdl ctn 3.Wrs ctxd t 4.Wg6! cte3 5.e7 d7 6.Wn, y ganan.
l .l!dl \!lo 2.l!d l l!lfl J.l!lg6 gllf 4.l!xgl l1lxgl 5.1!/n 111 fl 6.111 c8 111eJ 7.111d8
Wd4 8.fbc7 -.beS 9.Wb7 'itb5 IO.a3! Wa5 (c5) 1 1 .a4, y las blancas ganan. ya

que el negro est en zugzwang.


3 1 8)

Suba . ChiburdMidu. Dortrnund 1 983.


La ex. campeona del mundo perdi este tina! asi: l ...tbh5 t.aa4. A 2.Wh3. cc4
3 .E:a5 gSI 4.g4 (a 4.hx.g5 .!Ox.g5. y tablas) 4 .. . fxg3 SJ:tc5 g2 6.;hg2 .!Od6!
7.1ug5 n. y "'bias. 2 ...111 g4 3.111g l r.; 4.111 12 gl (a 4...<h4?. 5.gl. y
ganan) 5.11b4 h l ! Esta es la jugada que hace tablas. Chiburdanidze jug
5 . . . .!0f'5? 6.gc4 gS (a 6....lg3, 7.-e6 gS 8.hxg5 Wx.g5 9.WO. etc.) 7.hxg5 o;bx.g5
Solu!:iones

191

s.gcs Wg4 9.:E:e8 t.'ih4 J OJ'tg8 rs I I .Wc2 1r'e4 1 2.g3! lO O 1 3 . S g4 d4


14.tf2 -7lc6 1 5 .gxf4 l0d4 1 6.f5, y aqui se ri ndi. 6.Wel g.l 7.ftb6 Xh4
8.ftxg6 e4. con idea de 9 ....J!:5, y tablas.

1 9)

H ei m - Plachctka. Salnica 1 984.


l. ..ftcl l.Wo Bc.l! J.d l!lc7 4.f4 Wes s.Wel We-4 6.0 Wes 7.Wfl lt41
8.g_6 Wr6 9.18 WeS IO.J!:6 WxdS l l .xc7 We6 1 2 .g6 Wf6 1 3.f4 11r4
14.nf4 Wg6, y las negras ganaron el final de peones.

ZO)

1 .Wn (a I Jd4'?, -1:Jf5 Vd3 'i!?h6 3.flh3 \t>g7, y tablas) I ...Wh6 2.Wg3 c;t.gS (a
2...0f5. 3.'>t>f4 !i\g7 4J:ih l , gan an do) J.Bn ! (si J.fld5, f5 4J:id4 f4 Hlxf4 f5 y
6 . . . -'tlh6. tab l as ) 3...15 4Jbf5! Wxf5 s.Wh4 (zug.wang). despus de una
j ugada de rey. sigue 6.h6, ganando.

21)

l .eJ !dJ 2.<!>t2! !heJ 3.d8! l!t2 ( 3...l!lb8. 4. <!>d2 Ht4 5.1!1dJ l!e!
6.'>td2, tablas, o 3 . . .e5 4.17. con idea de Wd2 y Wd3) 4.Wd.l lel s.Wdl le4

6.'il?d.l !leS 7.Wc.l! BeS 8.Wb4 g,s 9.Wc.l, tablas.


11)

Hucckcr - Gallego, Maninenc 200 1 .


l .la4 We5 ( a l . ..'it>fS, 2.fb5 Wc6 3.'it'g3. ganando) l.laS We6 J.tbg.l. Las
negras se rindieron, ya que a 3 ... 1r'd6, sigue 4.-;tg4, y a 3 ... f6. 4J:l:xg5.

23)

Bakhrnkh - Yurenko. Sochi 1994.


UlhS We6 z.Wc4 b7 (si 2 ... d7, JJ:as, ganando) J,gh6 tld6 (s i J . Wt7,
4.'b5. ganando) 4.Wd4 Wc7 s.Wd. Las negras se rin dieron , ya que a 5 . . t(Jb7,
sigue 6.'b5, y a 5 .. . le4, 6.Wb5 d2 HhJ.

24)

Khalifman - Lautier, Tallinn 2002.


l . ..el! (si t ...';t.f2?. 2.b6 e2 3J:!:c8 el 4.gxcl xel (a 4 ... xe l , s.WcJ,
ganando) 5.<,t.e4 (a 5.b7'!, eS 6.Wc4 iCd7. con labias) 5 . .. gS 6.d5, ganan
do) 2.<!>e2 d4 3.<!>dJ bS 4.!!15 d6 S.l!hS <l>g4 6.l!d5 15 7.<!>e4 gl.
Tablas.

rest 28 Uno lorre onlfo uno o dos peones

125)

l .lhZ! a J 2.Wes a 2 J.Wd4 Wbl 4.Wc3 l'lf s.WbJ!, y ganan.

126)

l .h6!! gxh6 (es igual l . ..g6. y si t . . .'it>b2, 2.hxg7 a l J.g8 el 4.'d3, Y


ganan) 2.Wc3 alft' 3.Wb3, y ganan.

127)

l .d.l! WxdJ (si J .. .<J;lc), 2J:!:a l ) l.Bat bl .l.Bg l ! WtJ 4.11.b l ! Wd.l 5.11 , Y
tablas. Las ncgns no pueden progresar.

o,

)28)

I .Wd7!, amenazando 2.We7 (si l .d6?. Sh8! 2.c6 bxc6 3.'i:9e6 eS 4.f6 Wd6
S.dig7 We7! 6.WxhM <tt> f7. tablas) I ..J!h8 Hbd6! c4 (;i 2 . . :itie4. 3.'c6 c;t">d4
4.Wf6, y ganan) 3.c6! bxt6 4.We5! Wcs s.We6 a6 6.a3 aS 7.a4. y ganan.

.)29)

L. Roas - Uobo.:t, Francia 1 984 .


l ... aS! 2.Wg7 lh8! 3.Wg6 (si 3.<>t>xh8. Wf7 4.h4 f8 S.hs 'itn 6.h6 b6 7.b4
axh4 ItaS bJ 9.a6 b2 I O.a7 b l l l .a8 'ijb2 mate) J ... W4:7 4.Wg7 We8 S.b4 (si
5.g6, 1itfll , es igual que en la partida) SWe7 6.Wxh8 Wrs! (si 6 ... Wf7?. 7.h5
.!111! M.b4 axb4 9.aS bJ I O.a6 bxa6 1 l .h6. y tablas) 7.b4 ub4 B.aS b3 9.a6 bu6
I O.hS bl l l .h6 We7 12.Wg7 bl'&, y ganan.

33 0)

I .Wd6!! dl Vibc7 dltl 3,g.6 bxa6 4.b6 Wa8 S.b7 Wa7 6.b8V y mate.

33 1 )

Moldojaro...- - Samoschanov, Rusia 1 974.

66.lg6! a4 67.We3 aJ 68.'ii? C4 al 69.lg3 A.e6 70.Ih3! 1xh3 71 .g3 mate.

332)

UaJ! (y no t .axb5? Wxal 2.b6 a4 ).b7 a3 4.b8\'9 a2, con tablas) I ...WxaJ (si
l . . . b4, 2JUJ bJ 3J!f5. y ganan) l.ubS a4 3.b6 Wal 4.b7 a3 s.bd. ganando.

333)

I .BgS! (si I J:tg!('! b2 = ) l ...hxgS (a l . . .b2 2J:txf5 b l l'9 Ha5 \'9a2 4.:xa2 -;t.xa2
5.f5, y ganan) l.h6 bl J.h7 blfif 4.h8tf Wal s.Vas Wbl 6.tfb7 Wc2 7.!hbl
Wxbl 8.fxg5. y ganan.

334)

l .bS! cxbS (si t ...Wb7. 2.bxc6 Wxc6 3J!b5 ! , y ganan) 2.I"Xb5! W:cbS 3.c4
Wxc4 4.Wtl Wd4 S.gS Wes 6.g4 We6 7.d4, y ganan.

335)

A. lpek - D. Bojkov. Estambul 200 1 .

7 S...gl! (75. . .cxd5 76.e6 g 2 77.e7 g l 78.eMY9 e s menos claro) 76.ldl WxC4
77.Wb4 Wg3 78.'il?t5 (4 7!t'illd 6 f3 80.Wxe6 f1, y las blancas abandonan.
336)

R. Kalod - M. Vokac, Opava 2000.


7S..Axe2 Wxe2 76.Wb5 WdJ 77.W Wc4 78.Wc7! (si 78.Wxd6'!, fixh6 79.Wc7
lll xd5 80.b8 gh7 8 1 .11lc8 gh8 82.11lb7 gxb8 83.1!ixb8 11lc6 1\4.11lxa7 11lc7, y
tablas) 78...fth7 (tambin pierde 78 ... Wxd5 79.b8'tr .xb8 80.'xb8) 79.Wb8!
!xh6 80.Wxa7 fth7 81 .Wb6. y las negras abandonan.

1.,t 19 Uno torre contra dos peones ligtJdos


337)

1.Wg7 la8 2.Wh7 Wr6 J.nr&l llfB 4.g7 ln s.WhB l:tg7, ahogado.

33M)

l .b5 lb4 (si t . . J3e5, 2.a6 .xb5 3.a7 I:ta5 4.We7, y tablas) l.We7! (a 2.'e8'! (1J
2.o6? bxa6 J.hxa6 licb6, y ganan negros) -"b5 3 .Wd7 .eS ! , y ganan) l ...l.xbS
3.Wd6! (para evitar 3..JkS) 3 ... 1CS (a 3 ... .xa5. 4.Wc7) <t.Wc7 in s.lt>b8 'ibo
6.W7 We4 7.a6 WdS 8.axb7 Wc6 9.Wa8 lsb7. y ahogado.

39)

El blanco licnc ona cnonne ventaja de materiaL pero su rey csti muy rnl]
colocado.
l .aJ! u.J Htlbl l3.b2 3.'ibd l3xb8 4.g5! (4.<od2? pierde por 4 . . .'itb4)
4 .. ,gm 5.<1ld2 b4 6.We3 Wcs 7.Wf4 Wdl 8.gl! (Unica; si IJ.Wf5? . .as 9.g6
aS, y ganan las negra) 8 . . . 'it>e6 ( s i 8 . . . gxf6, 9:.;. g5 '.td IO.g7 gn l l .g8t0!, y
tablas) 9.'t>gs !!.8 IO.n Wr7 l l .b6 iib8. y tabla..

40)

l .d7 ldS l.c-4! Wxt4 3.r6 wrs 4.e7 id6 S.<h5 ihd7 6.c4!, y gan:.n.

41)

l .!d7! Wg6 2.!dl lllg s J.lll os lllg4 4.Wo4 a2 s.!!gl 111 113 6.111 0 lllb4
(6 . . .';f?h2? pierde por 7.i1a l ) 7.'t.f4 WhS 8.Wf5. y tablas.

42)

utt3 Wb4 z.Wr4 Wh3 J.Wo Whz 4.We3! Wg3 s.il Whz 6.llbl , y labias.

43)

Ll:M2 W b l l.Wd el (no valen 2 . . . g2 2 . . . h2. por zugzvng despus de


3.::dl y 4Jgl O 4 . lih l ) 3.Ea2 Wdt (si 3 . . . 'it;>b 1 , 4.P:c2. ganando) 4.'d3 o;t.ci (a
4 ... lc l . S.lcl y 6.10) S.lll oJ lll b l (5 ... h2 6., lb2 7Jlh l : 5 ... g2 6.112, y
ganan) 6.::el hl 7_ge1 Wc2 s.Wo. y ganan.

44)

t.Wd4! Wb3 (si l .. .tt::l f5, 2.\t>e4 !tJxg5 3.f7. y ganan) l.-beS Wc4 J.g6 l::Jr l
4.'fM6 l3zl (a 4 .. .'tid l . 5.>!-Je7 .'Uel 6.Wn. gana) S.g7! (y no 5.f7? l0xg6 6.e5
tgs 7.We4 l g l . tablas) s...Wd4 6.Wc6!! (amenaza 7.11) 6...Wc4 7.Wd7 Wd5
8.We8 Wri 9.n a l 1 0.1'8 !, y l t .g81f, y gan::tn.

45)

l.f7 c4 2.Wb6 gr6! 3.Wc7 (3.a5?'! qcS 4.c7. A 4.Wa4. Wd6. y ganaD
ncra:s) iixf1 5 .cltl'9 7 mate) 3 ... Wd5 4.10t;d7 eS, y tab las .

46)

t .el aJ (si L.o;t.xg6. 2.xd6 c3 3.c5 bJ 4.Wb4. y ganan) Z.'ltr6 a2 (a


2 ...1!i>g6, J.I!id5 cl 4.lc4. y &'"'") 3.11S b3 4.lgS! b2 ( 4 . . . d5. 5.11S lllh6,
(6 5. . . 111JB 6.<!ifo 6 . l!c7 , gnndo) S.!!o7 llll 6.lll f6 bl!l 7.g7 lg8 8.l!e8 Wb7
U!:ll mate.

47)

48)

S. Mohammad - M. Tomb, Bcirut 2000.

64Jhn! lb.n 6S.e6 IUB (si 65 .. ..El:a7, 66.r7 ::a l 67.c7, y ganan) 66.e7 ftel
67.e6. y las negras abandonaron.
F. Molchanov D. Kochurov, Toljatti 2000.
66../0! 67.'el !b8! (si 67 . .. c3?, 68.d!!'ij' @.:al 69.d l , gnnando) 68.d) dle3
69.llld l (69.c7?? llal m"e) 69...111 dl 70.1!icl lll cl 1\.lbl l!b8 72.111ol
(72.111 e l 8) 7l...lh8, y tabl".

est JO Torre y pen contra torre

49)
94

U'!:h7 s 2.g7 lbs (si 2 .. 'it>g6. J.'it>hR) 3.f7 Ba7 4.'ibe-6 lb6 s.'ibdS! (a
Soluciones

s.eS?. ftg6. y 1ablas) s ... lt6 6.Wes g4 7.1h l ! . y ganan.


)11)

t.le7! (si 1 J!d7'!. b5 2.<;f;.b7 o;t;>cs Hbc7 HaS! dig7 Wd5 s.Wd7 Wes 6.<!Je7
\llrs 7.\!m ghR tablas) 1 .<bbs 2.lll b 7 li18 3.1!.7 lll cs 4.lllc7 lll d s s.lll d7 llles
6.We7 l:!:h8 7.Bg5 Wf4 8Jih5 Wg4 9.1hl. y ganan.

)!' 1 )

1.Wg4! (si J .:i!cti, gf4 2.'>t>g5 o;bg3 3J3e7 'ibo. y ganan las negras) l ...eJ 1.113
el J.lal Wgl (a 3..J3fl . 4.a2. tablas) 4.U:el Wbl S.Iat . y tablas.
J .lib3l lll g2 2.lll g7 lll n 3.lll l6 lll e 2 .llleS llld 2 s.llld 4 lllc 2 6.11<3 lll d2 7.1ib3.
y tablas .

353)

l .'it1b4 Bes Ulflc4 We4 JJ!:n! (si 3.gg7'!, Wrs. labias) J ...WeJ 4.lg7 We4
S.ftb7 WeJ (y no 5 ... f5 por Uih5) 6.1n We4 7.1n. y ganan.
Vaisman - Adamski, Bucarcst 1 98 1 .

l.lie4l 111 16 2.111 <3 111 15 3.le3 111 14 (si 3 ...!lc7. 4.lll d4 !lb7 5.\!lcS 111 14 6.!lhJ
:;t.es (o 6. .. f!h8 7.b4 8 8.':J:?d6 '8b8 7.fc7, gunando) Hlb5 We6 8Jh6 We5
9.b4. y ganan) 4J!:el lc7 s.Wd4 lb7 6.'ibc4 Bc7 7.'ibds lb7 8.lb l ! , y ganan.
355)

l .l!eJl 111 16 2.b3 lll gS J.lll o2 111 16 4.lll a3 l!a8 S.lll b 2 l!b8 6.lll cJ l!c8 7.llld 4
!!b8 8.lllc 5 l!c8 9.lll d 6 l!b8 IO.I!IJ III gS l l .lllc 5 1!c8 1 2 .lll d 4 1!b8 13.lllc3 Id
1 4.\!lb2 !!b8 IS.I!n <llg6 16.\!lc3 !!c8 17.<lld 4 !!b8 18.<llc4 1!c8 19.<lld 5 llb8
20.1!b l l <!In 2 1 .b4 <ll e7 22.<ll c 6 <!ld8 23.l!dl <!leS 24.b5. y g..an.

356)

1 .lJc4 (si Uic5, d6 2.'a4 a:as J.<;t>b5 :Sb8 4.'i:t'c4 a:b7 5.b5 gc7, y tablas)
1. ..Wd6! (no l . ..gb7? 2.tk8 ! . ni I ..J!h8? 2.b5!, y ganan blancas) 2.Wa4 WdS
J.ld Wd6 4.Was laB. y labia..

357)

Ubd3! (si Uk2?, Wd6 ! ! 2.B:e2 Wd5! J.gd2 We5 4.1c2 Wf5 5.iif2 Wg4, y
ganan) t ...oibdS 2.'ibd! We4 J.lcl. y tablas.

358)

J .<!lc2 <!lh2 2.Wd3 <ll hJ 3.<ll e4 Wb4 4.111 15 <ll h 5 5.1!181, y ganan.

359)

R. Ponomariov - M. K.rasenkow, Bled (ol) 2002.


67.lf6! WgJ 68.g5 lh8 69.lh6 la8 70.Ih7, y las negras abandonaron.

360)

R. Ponomariov - R. Hbner, Es1ambul 2000.


72.1gB! In 7J.Wg7 lgl 74.Wh8, y las negras abandonaron (si 74 ,ghl, 75.h7
l!le7 76.\!lg7 !lgt 77.\!lh6 1!h t n.\!lg6, gaoando).

1est JI Torre y pen cuntra torre y un


36 1 )

Posicin que se da a menudo en la prctica: el pen propio impide hacer tablas.

l .. .iUl l.We6 f!e2 3.'f5 g4 4.Wg6! (sera un error 4.f7?. por 4 . . . ffif'H 5.'bf6 !:J:n
6. ct? g6 g3 7Jlb8 1:ic7 H.Ac8 <;i:(d7 9.F;cJ (si 9.ffl. Axffl I O.BxfK l,!2!, y gan811
negras) 9 . . . g2 JO. fi g3 <Jlc7 , y tabl as ) 4 ... l312 s.n Wrs 6J:tb8 We7 7.!Ie8, y ga.
:62)

U '!b1! (:;i 1 1g7. t1! 2Jg5 <;t>n. y no ..:sui daro si las b lancas pueden ganar)
l ... :gxb5 2.Wg6 'itf'R 3.h 6 l3bl 4.Sb8 Wc7 5.h7, y ganan.

163)

t .<!lb7 b2 2.<!lo7 r2 J.h5 <!lo4 4.<!lb6 gb2 5.<!la6 r2 6.gh4 <!loJ 7.<l> b6
i!bl 8.Wa5 HeZ 9.gh3 Wa2 I O.lhhl!, y ganan.

164)

U & a3! Wh4 2.;.3aS <bg4 3.Wf7 Bn 4.c;tg6 13el 5.b4 'if1h3! 6.Wr6 Sn VgS
i;.gt 8.'tf1h5 B:el 9.HaJ <bg2 IO.!hal (cumpliendo el primer paso, la eliminacin
n.c;tgs c;te4 13.Sb7! Wes 14.gd7!!
(:ugzwang) 14 ...'tf1c4 IS.Sd l WB 1 6.:i;n Wez 1 1 .1! 17, y ganan (ahora es ficil:
el plan es Wrs - 1m; - Wg7 . t:fR).

del pen) IO ... Wf3 t l .f!:a7 e6!

165)

1.Wg8 (si l.ilh4, '>t d7 2J ! d4 Wc6 3. l3:c4 W rs 4.l! c3 V g4 (4.J 3 xc3'! 5.'1t g8!)
5.f!:xf3 Wxo 6.W g7 W g2 7.f8 h2, y tablas) t ..Jl'g3 2.Wh8! go 3J1h7 Wb6 (si
L . W c6?, 4.rtl g8 S g3 5.fig7 fixg7 6.'.tx g7 h2 7 . nr8' ! , y gan an debido al jaque
en "a8") 4.1f.>g7 llgl S.<!J!B (si 5.<!1f6. gf) 6.;!;g6 llgl 7.\!>f5 g[) K.<il g4 llf1
9. 1!.> ><113 (o 9.l!.>g5 h2) 9 . . . 1!.>c6! . y tablas) s...l!.>c6 6.1f.>e7 lld 7.1f.>f6 ll13 8.111c7
llgl 9.1f.>h8 lll3 18.<1>8 llgl l l.!!g7!. y ganan.

l66)

1 .d6 g7 (si l . . . l g6 , 2.Bf8 g1 3.d7, gana) 2.:!h3 Wg8 Hlg3! lxg3 4.d7, y
ganan.

)67)

I .EhJ Wg7 2.flgJ! Bxg3 3.111 7 figl 4.Wb2 g2 s.'if1Ib3, y ganan.

368)

1 Jh .c5! gc5 :Z.f7 '-c6 3.e5 gcs 4.Wc4 gc4 5.Wo !!c:t (o 5 . . . Ek3) 6.Wg2, y
ganan.

}69)

t .Wb:Z ! ! (la diferencia con b3 es crucial: l .'ttl b 3? fl ! 2.il:c7 f2 3 .g h7 tbeJ


4.-E:hJ \t>d2 5J ' h7 ill d 3 6.l3:d7 W c4. y tablas; tambiCn despuCs de 1 ..3d7? c;ttJ
2.' b3 e4. o de t .E.f7? m gJ 2.' i!? b3 W g4. son tablas), ah ora las negras tienen

distintas allemativas, pero ninguna suficiente:


a) t . . . Wgl :z.ad7 gb4 J.c;tcJ gc4 4.tiPd3 c;tn s.!!t1 (zu:zwang) s._gcti

6.Wd2! gd6 7.Wc3, y ganan.


b) l . . .l!.> gl 2.!!d7 i!b4 J.<!lcJ ll<4 4.l!.>b3 ! , y ganan.
e) t ...gb4 :z.WcJ c4 3.tobd3 Wo 4 J\d7 ! (4.P:n.' Wg4 y s . . . Wrs tabla) 4 .. .fte6
s.t1 Wr4 ( s i s . . . b4, 6 .fie 3 W f4 (si 6 . . . f2. 7 . B !!2 y 8 . i k2) 7.Bc4 y s . gc 4: y si
5 . . Jk l . 6 .Wd2 k4 7 ..J.:1.e3 y K JkJ, ganando) 6.Wd4 b4 (a 6 ... \tlg4, 7J!c4 gane;
a 6 .. . lt>rs, 7 . He5 y s . ac s gana: y a 6 . . . ;,t o , 7 . Bc3 y !:!.c3 tambin gana) 7.Wd5,
con i dea de 8J;te4 y 9Jlc4, ganando.
1/ 96

Snludones

)70)

)71 1

V. Korchnoi - G. Kasparov, Londres 1 985.

65...Wt5! (s 65 . . . g l. 66J:bgl !!xgl 67.d6 e5 68.d7 :Bg7 69.Wc8 '1t>e6


70.d8.!0, y tablas) 66.d6 le6! 67.tJild7 (a 67.ctif7, :Bxd6 6Ugl d2. y ganan)
67.. .lhd6 68.!hd6 gllf 6Ue6 1!115 70.ld6 lfa7 71.Wd8 <!le5 72.llg6 lfa5
73.Wd7 tfa4 74.Wt7 tfh4 75.Wf8 1Jd8 76.Wf7 Wf5 77.!!h6 ft'd7. y las blancas
3bandonaron.

)72)

O. Oobier:zin - T. Zoltek, Zakopane 2000.

67 ...d2 68.f5 !!gl 69.1d7 'ibeJ 70.f6 lg6! (a 70 ... d l '11:1! , 7 1 J h d l !hdl 72.g5
<;f;c4 73.f7 gn 74.'ibg6 Wes 1Ht1g1, y 1ablas) 71.f7 (si 7 l .Se7. 'iflf4. ganando)
7 I .. .IU6 72JJe7 Wf4, y las blancas abandonaron.

Test 31 Torre y do.'i peones conlt'a tol're y pen

373)

l .ftcS! (si Uic6?, F!c8 2.We4 c7 J.Wd5 l;hd7. y labias) l ... !!t8 2.'e4 ! ! lbe7
J.WdS iel (a 3 ... -;t.b6. 4.'ibd6 gana) 4.'d6 ldl s.We6 In 6.115. y ganan.

374)

J.<!lb4 <!lb7 2.1!18! l!xe7 J.ln 11<7 4.Wb5 W<8 5.<!lb6 ll<l 6.llxg7 llgl 7.1!1<6
<!ld8 8.<!1d6 lldl 9.<!le6 llel IO.<!In !In l l .<!lg8 1!gl J 2.<!118 !!g2 IJ.I!g8. con
idea de 14.Wg7, y ganan.

375)

l.e7! nd6 l.Wd! (2.'it>xd6??. ahogado) L.ne6 J.'itdS nu7 4.Wd6 1el SJ!f5!.
y ganan.

376)

Parece que las blancas no tienen diftculladcs para ganar, pero no es as:
1.gc5 Wd4 l.ld ! WeS J.ln lb8 4.Wc6 la8! s.Wbs (si s.b6. l!b8 6:tfc7
g,, 7.<!lb6 !!b8 8.<!1a7 gb2 !) s...lb8 6.<!la4 llas 7.1!12! <!le4 s.<!lb5 l!b8
9.Wc6 la8 IO.Wd6! (la clave) I O...lbaS (a I O ... fia6. l l .e7 We5 1 2.<i'f7 Sa8
1 3.a6! Ik8 l 4.a7 l!a8 1 5 .'g7. y ganan) 1 1 .We6 la6 U.Wn WeS 13.tJolg6 lb6
(si 13 ...ga8, 14.1!e2 Wf4 1 5 .'it>xf6 iU8 1 6.tg6. y ganan) 14.Be2 '1fi!f4 IS.Ie6
gbl 16.la6! (no sea voraz!. si 16.xf6'!, SbS y tablas) 1 6... lhl 1 7.1!1.4 Wes
18JbS Wd6 19.Wxr6 1gt 20.Ia2 Wd7 2 1 .Wn. y ganan.

377)

Yap - Villela, Sevilla 1 982.


l ...lb4! 2.188 (si 2Ja5. Wc4 J.ga6 (3.5 l!b6) J ... eS ! ! 4.fxe5 b5: si 2.<?0.
g b J J.<i'g4 aJ, y si 2.'it>g5, g c4 _ c o n idea de ill c 5-b5, ganando en todos los
casos) 2 ...Wc4 J.Wgs (a 3.ga6. e S ! ! , y a 3.ic8, gb6) 3 ...Wb3 4.la6 1e4 S.Rb6

Wa2 6.8bS a3 7.lb8 Wal 8.ib3 a2 9.lb6 lel! IO.Wr6 In 1 1 .WgS let
12.Wf6 le2! (rug:ll"ong. la torre blanca tiene que controlar la columna "b"}

IJ.WgS (si r l:;;: b 8, b2 y 1 4 . . Jb6) IJ ...Ie4 1 4.ftM Bet 15.Ji!:b6 eS! 16.1$
lbl 17Jla6 lgl 18.Wh6 (a 1 8 .Wf6, c4) 18 ... Wb2, y las negras ganaron.
178)

1.Wf5!! (si J .tRf4. g2! 2JhcJ Wh4 3Jc8 gt2 4.We3 xh2, y las ncgra.c; p.
naol l ...in (si 1 . . .3g2. U1xc3 'ii;l h4 3.Ilc4 l'if2 4.flf4. y tablas) VgS ID
J.l!!:e l ( pero no 3 .E:a2? f2 4.ia3 hh2 s . gxc 3 g3. y las negras ganan) J.gl (a
3 . . .Wxh2, 4.xg4 'ii;lg2 5Jic2. y tablas) 4.hx Wxg3 Jld! WhJ 6.lal iQ
7.fta3 go 8.la2 WgJ 9.le2. tablas.

179)

A. Rammounc J . Salaznr, Lucem 1 982.


t.<!lel Wh) 2.!b2 ( 2.!g l , llf4) 2 ...1!>3 ).<!In (o 3.llb4, g,2!) ) ... Bol 4.
<ll h2 5.!!<2 g3 6.<!113 Wh3 7.l!e7 l!n 8.<!1e2 g2 (o 8...18 9.llh7 li>g2), y los
negras ganaron.

180)

)81)

Wedberg - Speelman. Goyemburgo 1 982.

t ...l!g3! 2.Wh2 lid 3.!118 <!le4 4.l!g8 l!e2 s.<!lgl <!leJ 6.l!>g5 l!tl 7.<!1b2 D
8.ieS Wd2! (no 8 .. .';f;lf2'! 9.gas, y tablas) 9_gr5 We2 IO.IeS Wn 1 1 1185 (si
1 1 .15. 12 1 2.1i>g3 1le3 1 3 . \t g4 (o 1 J.Wh2 \te! 14. li>g2 'ileli 1 3 ... 1i>g2 1 4 .l!xl2
1lxf2 1 5.h4 gc4 16.g5 1/g3 1 7 .h5 ges. ganando) l l ...f2 1Uia2 JJdl iJ.W)
ldJ 14.Wg4 Wel! (no 14 . . : g l ? J 5 .ga l n J 6Jhn Wxn 1 7.M, y tablas)
IS.Ihf2 W2f2, y las negras ganaron.
Veingold - Agumov, Rusia 1 983.
I.Bf2! (no l .?:n2 f3 ! ) I ...Wg7 (si l .. . ggJ , 2.E:a2 f3 J.ga6 xhS 4.gas Wh6
s.\lir6! l!.>h7 6.!lo7. y tahlos) 2.1!13 l!g3 J.l!n l!g2 4.113 l!g3 S.l!n 13 6.lfle4 g<

7.1!.>14 l!g2 8.\!.>gs 12 9.h6 <!In IO.h7 <!lg7 l t .hstl W>h8 12.Wg6!! <11gB
IJ.Bal Wrs t4.Wf6, y tablas.
)82)

l .c4! dxc4 2.!18!! Wxf8 J.c7, y ganan.

383)

A.Morozcvich - G. Kasparov. Astana 200 1 .


l .. .igl 2.tA?hl ( si 2.' tl . e 2 J.Wel gg l , ganando) 2 ...e 2 J.a4 W n 4.aS IJS!
S.Wh2 (a 5 . a6, gas, y a S.E:a l , gxaS) S ...iuS 6.h4 Bal!, y las blancas
abandonaron.

384)

hitz 7 - V. Anand, La Haya 1 997.


I ...J!!:gJ 2.h4 leJ! Es muy importante cortar e l rey. 3.tA?d2 leS 4.Wd3 f5
laS 6.We3 Wh6 7.Wd2 WhS 8.lc4 laJ, con idea de 9 . ..gbJ. Las blancas tc
rindieron.

s.dld4

Te.'it 33 Finales de torre con igualdad de peones

385)

UU6! eJ 2.Wn e2 J.Wel fu6 4.h7, y ganan.

3S6l

I .b7 gbs l.lb:a6 'itf7 J.la7 (no 3J'h6? 'i!ig7, y tablas) J ... Wr6 4.hJ g6 5.h4
h6 6.hS WxhS 7-AaS!. y ganan.

387)

J .e7 cxn 2Jih2 fte3 (si 2 ... ;sc3, H'!td l ! 13e3 (o 3 . . . 11c8 4.1l.xfl y 5.) 4J'hf2 y
5.j:c2, y las blancas ganan) J.!h.fl Wll (a 3 .. .'l?al 4.BI3) 4.113! lrl 5.Wcl
lr2 6.Wbl ftb2 7.1tt'J fiel s.gn al 9.ftrz!, y ganan.

388)

t .d6! 1!1t6 l.ln lc8 3.111 b l l ll1d7 4.1111 18 s.ll1b2 es 6.111 xb3 g4 7.111c4 g3
8.'dS g2 9.au8 :n8 IO.'ibe6 gle' I J .d7 mate.

389)

l .d4! gas (si LJ!:xe4, 2.a7 i'E:h4 3.'it>g2 P:g4 4.Wh2, y ganan) l.BgS!! hg5 (a
2 . . . .!ba6. 3.Hg6) J.dS Wes 4.a7 'ibxe4 S.aB'B J:h:d5 6.Vxa4 ltrs (a 6 .. Jld4,
7.V!lc2 c3 8 .c l Wf3 9.'fl Q;>e4 1 0.f7 g5 l l .g6. ganando) 7.B'c2 Wr6
8.ft'c6 Wes 9.Wg6 !d7 l O.';t.h2. y ganan.

390)

1Jia4 (si Uih5. 'it>xh5 2.h7 13h3 3.<ig2 g6! 4.:;t>xh3 xh7, y tablas) l. ..';t>gS
2.ih4!! Wxh4 J.h7 lhJ 4.Wg2 Wg4 5.13!, y ganan.

391)

l.f!d 1 ! ! leS (a t ..JJxd l , 2.c7, ganando, y a I . ..I!x.f5, 2.c7 HeS 3 .i!d5 ! ! lambin
gana) Ht:.l (con la amenaza 3.f4) 2 ...g5 3.f6 Au6 4.ftdS b6 S.li ftf6
6.!!d6!, y ganan.

392)

t.c4!!, y ahora:
t...W,;c4 2.g7 lg4 J.Jlf4! lbf4 4.WgJ Jlfi s.We2 .ll b l 6.gstf Jl,;b2 7.Wf3. y

a)

el final c:st8 ganado.


b) l...du4 2.g7 !Jg4 JJ:to Wxb2 4.1Jg3 Axe7 5Jhg7 a5 6.Wd a4 7.'itdl a3
IUb7, ganando.
e) I ..Jbc4 2.g7 BeS (a 2 . . . fig4 3 . .!:!:0 y g3) 3.11f8. y ganan.
d) I ...Wb4 2.cxdS Wc5 3.d6 c6 4.0. y ganan.
Bclov

Smimov, Rusia 1 98 1 .

l.f5! (a l .rbf5. nh2 2.c6? fxc6 3.Ihc:6 I!a2 4.I!e7 Wg8, y tablas) l...ftd 2.dS
lldt 3.c6 Wrs (si J . .. e l . 4.<;t>d7 .!3d! 5.We8 fid5 6.e6 .l'!xfS 7.c7 fta5 8 . .Eic6!,

ganando. y 3 ..J3fl 4.f6 @gs 5 ..Eixh5 Ikl 6:!;d7 .fid t 7.<.!lc8 gds !tg6 ! ! hx.g6
9.ggs, con idea IOJ3xg6, ta.mbin gana) 4.fb.h7 Acl s.Wds ftdl 6.'itcS ftcl
7.Wd4 lldl a.WcJ Jlt 9.f6 Wga 10.Ag7 Wrs t Lg6 bg6 12.Wd4, y las blancas
ganaron.
R. PotlQillario'"- A. Moiseenko, Kramatorsk 200 1 .

47.116! l h 8 ( s i 47 ... f5. 48J:k8! g h 7 49.b4 f4 50.b5 a 7 5 1 .b4. y gan:m las


blancas) 48.b4 !1118 49.bS 13 SO.b6 Axa6 Sl .b7, y las negras abandonaron.
395)

U. Adianto - G. Kasparov, Batumi 200 1 .

Sl .. .Jh1J SJ.Wxrs lb3! 54.llb8 Wcs SS.ftc8 'itd6 S6.ftcl ltf S7Jhal :E!:ul

58.g6 Eigl 59.h6 "6 60.h5 f6 6 1 .h7 l"!:ht 62.h6 Wn, y las blancas se

rindieron

'96)

V. Topalov G. Kasparov, Las Palmas 1 996.


58...c2! 5Ul:c3 (si 59.P:c l , Wd4 60Jc l td3 6 l .h4 :5xa6 62.h5 ffid2 63 Jlxc2
<i'xc2, ganando) 59 ... l"!:c5, y las blanca-. abandonaron (a 60.Axc5, 'itix.cS 61.a7
c l 62.a8 '8'h l ).

Te,'it 34 Finales de torre con un pen de ms

)97)

l .b6 (que amenaza 2 . .6:a7 y 3)ha6) l...l"!:aJ 2.g6!! 'it;lh6 3.l':l:h7 xg6 4.117
l':l:xbJ S.:!ha6 'it;lf7 (evidentemente, a 5 .. .:lhb4, 6.Wc5) 6:xbS e7 7.fta4 'itd7
8.1!1b6 1!1c8 9.!!o8 1!1d7 I O.bS gbl l l .l!b8 gb2 1 2.1!1a7 l!o2 13.1!1b7 lc2
14.b6, y ganan.

398)

l.r5 (es mala l .<txb5'! 'tti g7 2J%d8 .!%h5 y 3 . . .'t-xf7, tablas) l. ..b4 (si l ...'itig7,
2.cR <;f;:xf7 3.:<k7 <:f?g8 4Jhh7 Wxh7 5.h4, y ganan) 2.a4! {y no 2.<;f;lxb4?
Wg7 J .l"!c8 nh4 y 4 . . . <i>xf7 que son tablas) 2 ... bJ J.'ibaJ b2 4.'it;la2! Wg7 5.1bl
'it;ld7 6.ftb7 <bg8 7.ftxh7 Wxh7 8.h4 Wg7 9.h5. y las blancas ganan.

399)

V. Tukmakov - R. Vaganian, Rusia 1983


54.h4! gb4 (si 54 ...We6, 55.:!:!:a6 'it>xc5 56.1xg6: si 54 . . .E!b2, 55.h3 Itb3
56J%a7 '.tc6 57.Ag7 Wf5 58.g4 hxg4 59.hxg4 WxcS (o 59. . . ffi(4 7.e6, y ganan)
60.Wg5, y ganan) SS.Wgs lig4 56.'it;lh6 h4 57,ga3! (a 5 7.'8a7. We6 58Ja6
xeS 59.l"!xg6 Wrs. tablas) S7 ...Eie4 (si 57 ... \t'e6. 58.P:e3 h3 59Je2 gana)
ss.go e6 (58 ... Wg8 59.Wxg6 hxgJ 60Jhg3 8xc5 6 l .Wf6. y ganan) s9.Wsg6
ge2 60.g4! (ahora no 60.gxh4 E!xh2 6 1 .h5 gg2 62.Wh7 We5, y tablas)
60.. Jbh2 61 .g5 l':l:a2 (tampoco vale 6 L. i'xc5 62.Wh7 Z>c4 63./Hl .!%g2 64.g6
h3 65.g7, ganando) 62.h6 fta8 63.g6 gh8 64.gS, y ganaron las blancas.

400)

1 .5! e:dS 2.nf6 ftb6 J.n l':l:f6 4.ftd7 f4 s.\1?13 h3 6.fte7! (y no 6 ..!%c7? 'itb6
7.E!e7 cticS 8J:hb7 ctic6, tablas) 6...grs 7.ftc7! (si 7.We4'?, D 8.Wf5 f2, y tablas)
7...gf6 (o 7 . . . 1!lb6 8.1!1o4 gr6 9.1!lo5. y ganan) 8.!!d7! !!rs 9.1!1g4 !!f6 IO.I!lgS, Y
ganan.

40 1 )

l .d6! exd6 (si I .. Jl:c6, 2J{g2 y 3 ..!%d2) 2.gxe4! .!he4


y 4..tb8) J.cxd7, ganando.

402)

Grigorian - Suctin, Mosc 1 983.


l ...l!d3! (si I . ..Ha4. 2.d5 Hd4 3.gd6 lt7 4.gd7 lilf6 5.<ils2 h6 6.!!d6 <!In
7.\!iD, y las blancas mantienen posibilidades de \"ictoria) 2.l!b4 (y no 2Jid6
,;; n 3.1m \t>c7 4.'Jic2 gxg3, con tablas) 2 ... f4! (es mala 2 . . . <.tf7? J .'tt fl e6
4.\tc2, y las negras tienen problemas) 3.g4 hS 4.gxh5 gxhS s.gbs ftxd4 6.BsbS

(si 2 .. gh7, 3.c7 gh8 4Jib4

Wg7 7:i>g2 f6 8.f3 fta4 9.l!gS gal t O.oi>d4 ghl t t.Jig4 gal t2.hS Bbl

00

Solucione.

IJ.gg6 1!/n I4.ggs l!lr6 1 s.gg6 l!ln 16.1!/gs ggl 1 7.l!lh6 un IUg7 <11 111
l9.1!g2 ! a l 20.f4 BaS 2 I .'it'g6 la6 22.'i!1gS l:b7 23.h6 'il?gH! 24.Ab2 :!ial
2s.gbs l!lh7 2Ub7 1!/gs 2Ug7 lll b s 2s.rs ggl 29.1!1!6 g h l Jo.l!ln gn
Jl .ggs Wh7 32.f6 l:l:a l ! 33Jie5 Wxh6 34Jl!:c2 Ba7 Js,ge7 lb6. y tablas
403)

404)

t.gc7! (no l .fix.e7 'it>f6 2.'8e l (2.k7 'Bb8 3.'td7 '8b7) 2 .. J d5 y 3 . .. .S:d l . ganan
negras) I ..J:l:b8 2.Wxe7 gb7 J.lhb7 ctt7 4.We6 g6 (4 . . :>togR 5 . .bR 'iii h7
6 . '8 b7) 5.hS WxhS 6.lg7 'Bn 7.We7!, y son tablas. Las negras no pueden ganar
sin ayuda del rey.
Rubinstein - Alekhine. Carlsbad 1 9 1 1 .

36.0!! leS (36. . .a5? 37.Sxb6 a4 3 8..E:a6 ! , y ganan: o 3 6... :k8? 37.i3xc8 Wxc8
3 R.c4, ganan blancas) 3H?d3 ge7 38.g4 Be6 39.lc l ! (con la amenaza 40Jl:a l )
39 .. ,ge7 4Uhl l!le6 4 l .gcl l!ld7 (4 l ...h5? 42.gc6 l!l n 43.gxh5 gxhS 4Uh6)
42.1el U7 43J'1!:al Wd6 44.gcl Wd7 4S.Ic6 lfR 4Mt>e2! gr7 47.'ktf2 lfS
48.'bg3 leS 49J:!:c3 le7 SO.Wh4! h6 (a 50 ... '8f7, 5 I .ctig5 y 52.ctih6, ganando )
SI .Wg3! (amenaza ctit2. !!e l , g!gJ, y gxf5) SJ... hS 52.Wh4! !l:h7 53.g5! fxg4
54.fxg4 (y no 54.Wxg6'? g3 ! ! ) S4... hxg4 ss.Wxg4 B h l 56.Wgs !Jbt (56 . . J!gl
57.'i!;>f6) 57J:Ia3 gxbS 58J:!:u7 d6 59.Wxg6 !lb3 60.f5 !h:e3 6I .f6 !l:g3
62.';th7 go 6J.n .!U4 64.Wg7 .!1g4 6S.Wf6! gr4 66.cg5! gn 67.Wg6 (con la
amenaza 6RJ:aR) 67.. Jgl 68.Wf6 .1:!:0 69.'g7 !lgl 70.4H1J gdl 7 1.e8 fiel
72.Wd8 !l:n 73.!l:d7 Wc6 74.We8 iU2 75.ge7 Wb5 76.gc7, y las b lancas
ganaron.

405)

Ponomariov - Tkachenko, Kicv 1 995.

34.h4! gxb4 3S.gxh4 Wes (si 35 ...e5. 36.h5 fS 37.h6 .g4 3 !!. 't> fl g!gS 39 . .g7
,l;a8 40.h7, y las blancas ganan) J6.h5 Wf4 37.ng7 Wo 38.h6, y las negras
abandonaron.

406)

407)
408)

P. N iko l ie - V. Anand, Montccarlo 1 996.


so...Wcs s 1 .Wn :!b:.dS sz.gct Wd4 SJ.xe7 e3 S4.We6 !lc::S ! ss.ggt (a
ss .:;:m We2) SS.. .'if:?xf3 56.Wxd6 .!laS. y las blancas abandonaron.

Kasparov - Anand, Gnova 1 996.

43 ...!l:xd7 44.1hb4 na7!, y ganan las negras.


Psakhis - Korchnoi, Mosc 200 l .

54.g6 !lg4 (si 5 4. . J!xc4, 55.h7 .h4 5 6. .E:b8 We7 5 7 .h8W , ganando) ss.Wr6
!l:f4 S6.Wxe6 ge4 57.Wf5 !lh4 58.h7 aS S9.bxaS bxaS 60.hst9' y las negras se
rindieron (a 60 ... .E:xh8, sigue 6 l .!i:b8 4tg7 62 . .E:xh8 Wxh8 6J.<;t>es <;irg7 64.<i'd6
'iln 65.l!lxo6).

Te.+;t 35 CtJmtl hacer tahla.+; con dos peones de meno.+;

409)

1..ll:c4! 2 .S IIcS l.a6 1k6 4.'ibf4 (4.a7 6!, tablas) 4.. .';tb7 s.Wes Wg7 6.dS
lif6! 7.h4 Wh7 s.Wt>5 1k6 9.Wrs Wg7 to ..;t.gs <ilh7 l l .hS lib 12.116 lk6 (es
posible t.ambiCn 12 . . . g6 J 3 .q;fs li:xh6), y son tablas.

4 1 0)

l.<ll cl Jhl (s; l . .. i!.>h4. 2.<1ld3 <llh S 3.>l1c4 i!.>h6 4.>l1c5 <llh 5 5 <ll f6 Wh6 6.hJ
<ll hs 7.!1b8. ganando) !.l!ld3 lll h3 3.l!le4 <ll h4 4.<ll f5 h5 s.llnl!. y ganan.

411)

1 ... m.1 (a l . . . g). 2:j;a2 ! ) Vibbl llgl (a 2 . . . Yh3. 3.<tb2!) J.Wcl IDJ1 (a 3 ...llgl
4.\!1<2) 4.<ll d l llg! (4 ... !!h3 s.l!id2 ' ) s.lll e l llh! (5 ... Hg3 6.\!ie!) 6.1!1n 111o3
7.Wf2. y ganan. por ejemplo: 7 . . .11h l s:;tg3: o 7 ...a3 8.Rb7 Ras 9.h6.

4 1 2)

1 .a2! (si J .Wb2?. 1Ih3! 2.\t>d Eg3 3 .<d2 ID\3 4.Wc2 Rg3 5.Wf2 iih3 6.g2
Ha3 7.Hb7 :135 H.h6 gg5. y tablas) l ...IDI3 (si L.l!dJ. 2.Hb7 ::thJ 3.l:tb5 Wg7
4.Hg5, y ganan) !.'>l1b2 llg3 J.<llc! l!h3 4.Wd! llg3 S.Wd l!hJ 6.<1112
(mgn..,ng) 1!a3 7.l!h7 l!hJ (a 7...!la5, 8.h6) B.HM l!lg7 9.Wg2 l!h4 IO.<!IgJ
IDII l l.llb7 <hg8 12.Wg4, y ganan.

413)

I Jih8 Wul 2.bS ltbl 3.Rb8 Wc:4 4.b6 Wb5! (C$ un error 4 .. :;!;lc5? 5.l:tc8, y
ganan las blancas) s.d6 \tla6 6.<bc7 ftcl 7.<bd7 Ik2. y tablas.

4 141

t.<!lc8 11g7 2Jid7 11g8 3.11d8 11g7 4.1!ib8 (a 4.Hd6. l!i.<bS s.ll>b8 Hgs. y oablas)
4 ... 1h7 5_..6!. el mejor intento (5.e8 :;:g7 6.e6 J.lxb5 7.a7 1lg8, tablas)
s ... <bc:S!! 6.b6 (si 6Jil:e6. xb5 7.a7 1Ih8 8.W,7 ID17 9.Wb8 HM. y s i 6.a7 'iil xd6
7.a8 Rh8 8.Wb7 1lxa8 9.';i;>xa8 g;,c5. y son tablas en ambo!i casos) 6...disd6
7.Wa8 m.s 8.Wa7 W:6 9.b7 Wc7 10.b8ft' Jlxb8, ahogado.

41S)

Ud4 l!h6 2.l!d8 Hh4 J.<!leS Hh7! 4.11g8 Wh7 5.Hd8 Wg6, y 10bl".

4 1 6)

l.f4 lk6 2.tle4 Jb6 3ll:e6! lb:e6 4.fu6 (zu.:zwang) 4...Wxe6 (o 4 .. Wxg6

s . .;t.es). s.Wgs, y ganan.

4 1 7)

l .a5 llhS l.llbs JlhH 3Jfb6! (s i 3Jk5?. $6, tablas) J ...Jih5 4.Wb4 !ba4
5.c5 lthS 6.Wd4 Jlh4 7.We5 m.s 8.Wf4 D:h4 9/gS m.a IO.Bc:6! (con la ame
""' l l .c8) <!lb8 1 1 .1!16 !liS t!.Wg7 l!d8 tJ.<!In l!h8 t 4.<l>e7 l!h7 1 5.<lld6
llh6 16.'iPd lbS 1 7.b6 1Ih8 1 8.a7 mate.

4 1 8)

l ...llg! 2.We5 lla2 3.Wd6 !laS 4.16 <11 6 s.:es lla6 6.<!1c7 !1116 7JI&8 li>''
8.1rg7 Wh8 9.Wf6, ahogado.
TambiCn existe: otro plan: l .. J!tl 2.g5 :!'lg l 3.<hf6 J!fl ! 4.llc2 Ha l 5.'t>f7 tj{xb6

6.ttJ Ita7 7Jlc7 lla8 8.!Id7 (o 8.!Ic8 l'la7 9.\t'c6 Ra6 I O.ffif5 Ra5 l l .Ilc5 ,6,
tablas) 8 .. Jlh8 9.';i;>c7 g6, y tabla..

202

Soluciones

419)

420)

Stao.ojcvic - Cabarkapa, Opatija 1 985.


l...b3 (si t ...\t>e5, 2.He7 \t>d6 HU7 We6 4.IDI7, y las negm ), progresan)
2.1b:h3 :lfa3 3.Wf4!! lbhJ, ahogado.
S7.abo

Reshevsky, Tel Aviv 1 958.

t ..<!lh7 2.14 gd4 J.gs !!.oJ 4.<!lgi 11.o2 s.<!ln <!lg7 6.g6 !!.o i 7.je 11a2 8.<!113
!!.o6 9.<!lxr4 1116 IO.<!le3 !!.o6 l l .<!le4 l!e6 1 2.<ll d5 !!.o6 IJ.<!l<:.s 14.<!ld6
Ra6 15.Wc7 Jh l ! 1 6.Wb6 ltb l , y tablas.

Test 36 La salvacin. Ahogado!


42 1)

t .l7 :fl:t1 2.e6 b6! 3.Wb7 Wcs 4.e7!! lh:f7 s.Wa6 1b.e7, ahogado.

422)

l.h7 'ifolh8 2.8 Wxh7 J.Ux.cS r:h4 4.WaS! b2 (4 ... b6 5.Wxb.1Dlas ) S.lthS
'itlg6 6.1thl blft' 7.1b.bl lh:bt, ahogado.

423)

J .Wet g3 (si l ...d3. 2JU2 \t>c) 3.Hc2! Wd4 4.!ra2 g3

(4 ... rJdd .14 gJ 6.!1rf4

gl 7.!1rg4 Wcl 8.4) 5.hxg3 fxg3 6.Wfl WcJ 7Jla8 y tab\a$.:'it>m ! d3 (a

2 ... g2, 3.\t>gl d3 4.Hc8, y tablas) 3.llf2 gdl (3 ... \!i>eJ 4.hg3 fg) :rs. tablas),
ahogado.

424)

I .Wet c3 2.Wdt b2 (si 2 ... c2, 3.lhc2 bxc2 4.ctic l c3. ahogadi.Jll:d 2 ! cxd2
(a 3 . . . Wc4, 4.Iixb2 cxb2 5.Wc2, y tablas), ahogado.

425)

1 .0!! Ra7 2.g6 lhg7 3.f7 Wt1 (si 3 ... IbJ7, 4.gx17 Wxt7 5.Wg5 1!: 6.\tl rs ;!(f7
7 . f4 ! , ganando) 4.Wgs We7 s.Whs (triangulacin) s...Wt1 6."ilf7 7.gxli
Wxf7 8.g5. y las blancas ganan.

426)

I.l!d3 <!lg2 2.1!d2 12 3.<!ld3 <!lgl 4.1!dl nB s.<!le3!! Bxdl < ! g2, 6.l!xfl

',t>xfl 7 .WD ! , y tablas), ahogado.

427)

I .Wc6 e4 2.Wd5 eJ 3.We4 el (es un error 3 . . . f2?? por 4Jif6 y 5.e3, y ganan
las blancas) 4.Wxo ei'B s.m.6 Wgt 6.Uh t ! Wxh l , ahogado.

428)

l .ID'l a3 (si l ...'i!ta l , 2.HD (pero no l.!ljl? 1lh2 3.I1{2 <tic / 4.fiaJ 5.1!1!3 a2
6.I!h5 a!WI 7.h4 Wxe5!, y no hay ahogado) L.b3 3.IDI3 b2 4.W: j;.bJ 5.lha4
<llc 2 6.!!1>4 b l 'l!l 7.l!xbl l!lxb l 8M <!lc2 9.<!lh5 l!id3 IO.I!Ig' ;c4 l l .<!lh S
'it>xf4, ahogado) 2.:110 b3 J.UhJ Wa2 4.IDIS!! b2 S.h4 b tft', ahot,),

429)

t.D:fl a7 2.Be7 Wb6 3.1D:J8 'it-aS 4.l'le2 llal S.Ra2! lh:a2 i,I)S! xb5.

ahogado.

430)

l.d3 :!leS 2.'it>d4 d6 (si 2 ... e2?, 3.ex:d7 'it>c7 4.Wxc5 n s.'it>et: .Ra7 Wb
7.d8WI {!}xa7 8.\Wc7 Wa6 9.Wc6 ctia5 lO.''b7, y ganan las b!:ll.as) , 3.d3 e2
Soluc.:iones

203

4.1b7! 'it> xa7, ahogado.


11)

Motyka - Trombik, Trincc 200L

12)

A. Stojanmic V. Ojllric, Lcskovac 2002.


56...!j!4!! 57 . xg4 (57. W O hg5, ta blas) 57 ...tS 58..i.u5, y el rey negro
esta ah ogado.

54.'kth6! lh.d5 l54 ...gJ"I"! S5 . .11 d8 mate) , y el rey blanco cs1i ahogado.

"es/ J 7 Finales de dama


13)

l ."ttb 4!! las negras tienen ahora varias opciones. pero ninguna las salva:

a) l ...tfdS 2."ff a4 b6 3.tfb3! lfxbJ 4.b8ft, y ganan.


b) l ...IJO 2.e114 tbb6 J.ft'bJ! lfxb3 4.b8B, y ganan.
e) I...'Bgl 2."8'aJ WbS 3.tfb2! 'Bxbl 4.b86', y ganan.

d) t ...ftlll l 2.1fa3 b6 J.ft'bl c7 (a 3 ... Wc5, 4.<;t> a7. y ganan) 4.'M'h2! '!'xhl
S.b8tf, y ganan.

14)

t.fig4! aS (si l .. . <;!.l eS?, 2.'Bg8 a l 3. g l . y si l . . . aJ'!. 2 J'g8 ij'a J J .<;t>g2


'8'b2 4.< t>h3 9cJ S .'fflg3. ganando en ambos c asos) 2.ftg8 1fa1 J.g2 8'b2
4.1i>h3 e<J (no s. l!l h4' \\'le ! ) s ... ed4 6.lll h5 edl 7.!1&4 eht 8.111&6 lle6
9.1l>g5! !Id l.!lf4 Vgl l t .llihS !lhl IH!ig6 tfe6 13.!1f6 1!1e8 14.<ll h6, y
gan an . si l4 ... \'9e3, 1 5 .g5.

JS)

1 ."8'b7 (no Lh8'f!V? t':'fel, y hay jaque perpetuo) t ...Was 1.e.1 Wbs (si 2 . ..b4.
J .'ll'b6 y 4.'1l'bl) 3.!fd7 l!lb4 (a J . . . Wc4, 4.1\'1dJ) dl'dZ l!lo4 s.l!lbl ! (con ,
amenaza 6.a2 y 7.'t'b2) S...tfbs 6.d ! ffc4 7.ftd WaJ 8.b8"8! (no 8.tfxc4,
ahogado), y ganan; por ejemplo: 8 . . .' fl 9. d l c4 IO. b l eb4 l l .a l '8d4
1 2 .d h id4.

l6)

J .ft'r4 di (si L .' ;b b l . 2.'b4 r.tlat 3.'a5 'it> b l 4.''b5, ganando) 2.1fc4! 1rh2
J.tfa4! m 4.1fa1 'ifln 5.!rb2, y ganan.

J7)

L'Bt3 8g8 (si l ... h7, 2 .xh3 g6 3 .'*'g4 xf6 4. (4 Wg6 S.g4, tablas)
2.';!/e7 gltl' (a 2 ...'1l'g5, 3.'1l'xhl Wg8 4.'1l'o6 1!lh7 5 .1\'1hJ ;!/ g6 6.'1l'd3, y tablas)
3.17 ft'lg7 4.1fxU V8b7 S.'tft8 tf78 6.ti'd, tablas por jaque perperuo.
l.a80! (si l .as b4) 1...&u8 2.lf12 Wa6 3.'8!6 J.b6 (a 3 ... b6 4.-e!a l b7
s .'*'h l WbK 6. h t.- a7 7.a l , y tablas) 4.1!n <ba7 s.tral bB 6.Bhl Wa7
7.l5'a l . y tablas.

J8)

19)

LS"bl (amenaza mate c on 2.'M'b5 y 3 .Wd5) l ...'d4 1.'8b3 (con la amenaJII


3 .-efcJ y 4.'*'c3 ma1e) 1...ft'u4 J.<t>d6 1fa8 (si 3 .. .'2 (n J . . . 'itihl), 4.c3 We4
S.'ttfc6. ganando la dama) 4.fte3 Wc4 s.t!"cJ WbS 6.1!rb3 w., 7.'1'14 'lflb7
8.tfb5 Wa7 9.Wc7!, y ganan.
Soluciones

440)

Ponomariov - Turov. Kharkov 200 l .


58.ffd6 f:tc4 (si 5 8. ..'1!!!/c S. 59.'it'f6 b 5 60.g3 c2 ll l .gM 8'c6 62.e6, y
ganan) 59.d7 e... (a 59 ... 'f7, 60 .e7 , ganando) 60.'itld8 tfbl 61.titll, y las
no.::gras abandon:non. Despus de 6l ... b6 62.WcR 'it/ c6 63.1J/b8 eS 64."a8 se
acaban 1011 jaqut.-s

44 1 )

Ponomariov

Topalov. Las Vegas ! 999.

48.1rf7! 1h8 (si 4L'II'e6, 49.'11'xe6 1hc6 50.1!1h6 e4 5 1 .g7 <fin 52.Wh7,
ganando) 49.g4 thl 50.g7 ti't-4 (las blancas tambin ganan despus de

50 . . .'/l'd l 5 1 .<!lg5 '!!d2 52.;!1g6 15d6 53 .<1lh5 '!!d i 54.g4 'll' h l 55 .1!16 lle4
56.fS) 51 .g5 tfcJ 5:Z.'bh4 tfe4 53.g4. y las negras abandonaron (a SJ . . .'h l ,
54.\tlgS e l 5 H 7g6 'c2 S6."WfS, ganando).

442)

Topalov

Ka.sparov. Linares 1999.

61 ...f4!. y las blancas se rindieron. Las negras ganan despus de 62.'iflxf4 d3


(amenaza 63 ... g4 mate) 63.g5 f2 mate.

443)

444)

Kasparov - Karpov, Londres 1 986.

45.g4! b4 (si 4S ... hxg4. 46.h5 't'fxhS 4HWf8 Wh7 4!l.c86, y ganan) 46.gih5 bl
47.1fg6. y las negras abandonaron.
Khalifman fingom, l.cningrado 1990.

34.'eeJ! 'esgJ JS.Wxg3 Wrs 36.b4! (las blancas ganan gracla.. al pen alejado)
36...c:xb4 37.cxb4 Wt4 J8.h4! Wd4 J9.h5 g,c:4 40.f4 xb4 4l .g4 eS (si
41 ... (6, 42.g. ganando) 4l.p Wd6 43.h6, y las negras se rindieron
TeM 18

La dama co,lra otraspieZJJs

445)

1.ft'11 rs l.!fes g8 (si 2 ... Wcs, gana 3.'c6) 3.lfe7! lldJ 4.ft't8 g7 s.1Jes
Wh7 6.ft'e4! trhd8 7.f6. y ganan.

446 )

l .l!h7 l!>g8 Uh7 l!>h8 J.ln>c7! l!>gs (si 3 .. .\!\!gS. 4.111 0 ! l'ff1! 5.ftn 'll'gS
6.ike 7 '@d8 7.Hh7 Wg8 8.Heg7 'itif8 9 .lTh8, ganando) 4lb7 Wh8 S.Bf7 1ft8
6.111 12 \!1g8 7.llg7 1!if8 8.1!h7 1!ig8 9.l!ag7 1!if8 !O.m.s. y ganan.

447)

l .!l'g8 l!h4 2.ll'g7 1!ihS 3.1!ih7 1!h3 4.ll'g6 l!1h4 s.l!1h6 11cl (s 5...1la3, 6.1l'g2:
ganando) 6.ef6! (6.'ffl'g2? t'rc2 ! ) 6...Wg4 7.tfd4 chrs 8.ftf2 g4 9.'Bxh2 !niJ
IO.S's.hJ WxbJ t i .!bes. y ganan.

448)

l .!l'g4 1l>a5 2.d7 n'IJ 3.\!>xn lltl 4.'1Jd l ! ! llxdl 5.llle2 11el 6.lll x d%. y ganan.

449)

La posicin de Philidor (al'lo 1 !!03). La dama gana contra la lOrrc siempre que el
po.::n est en :>u terccn1 o cuarta fila.
l .i!h7 111<6 (a 1 . . .1!1 d8 . 2 .1'm .;,,, 3.'!1.7 \!idR 4.'1\'bs Wd7 5.ll'b7 1!1d8 6.'11c 6!
'iD c7 7.Y!ic7 o;!re6 8 .d8 :SfS 9. g4 :!JcS IO."*'c8 W d S l l .ttc8. y ganan) 2."Bc7

HeS 3.ft'd8 1lc5 4.\lfe8 dS (si 4 . . . Wf6, 5.d7 Jlc6 6.'iii g4 WeS 7.'\bgS. y ganan)
S.tfc8 &4 (a 5 .. .'t!ld4, 6.c6) 6.f5 HeS 7.'ibf6 He4 (si 7 . . JJ:c 1 . 8.b7 'iYd4
9.6 gana) 8.ft'c3! 'He6 9.'fl 'HeS IO.f8 He4 (si IO ... Hc6. 1 1 .11i'b3 e5
1 2.'.f f7) t t .Bd3 Rd4 1 2.Vrs 'it>c4 13.We7 dS t4.ti'c2 Wb4 IS.'olld6 . y ganan.
50)

J.ffe7 Wb8 2.Ves '.Vb7 3.Vd8 '.Va7 dfcs Hb7 5.fi'cs Wbs 6.'8'd6 a7 7.Bd4
Wa8 s.Wcs 7 9.c;t.c6 Was IO.ti'd8 (si IO.f4. ffia7! (1 110 10. . . !1h5? l !.cltc7
Jlh 7 1l.Wc8 <t>a7 /3.l!!id6 f!h5 /4.d7 a8 15.1/!icl. y gamm) IO ... Hb8 l l .ft'dS
llb7! (pero no l l .. .'i!?a7? 1 2.'it>c7 !Ib5 l 3 .1/!id4 WaR l 4 .d6 Wa7 I S.'c8 ttb7
\ 6 .1/!id4 . y ganan) . y las blancas no pueden progresar.

51)

l .b4! (si l .bxc4? , f6. y ganan) I ...Wb6 2.Hf5!! i.xrs 3.el '9'c8 4.mn B'f8
S.lthl ! ! (no 5.llll ? Jlc6 6.c;t>gJ f3 ! 7.!1xf3 cxf3. y las negras ganan) 5...iefi
6.gl. y tablas.

52)

t.mt4 (si l .b7??, fr6) l ... fl 2.b7 nft' 3.bxa8!J ft'g2 4.c;t.e3! ft'xa8 S.d5! c;t.dt
6.'fldJ Wc1 7.tflcJ, tablas.

$3)

1.13 (si Lih2? , a4 2.Wd2 a3 3.<i!ic2 g5 4 .f4 (o 4.(3 gl 5.:lr:g l /4) 4 ... exf4
5.e5 ul 6. Wb2 }3 7.exd6 fl, y ganan) l . .. a4 2.c;t.f2!! a3 3.Wg3 a2 4.'it>xh3 alft'
s.Wxg2 tfb2 6..if2 mgs 7.Wg3 'ee l 8.ia7! ti'f4 9.Wg2 fid2 I05bg3!, y tablas
(las negras no pueden progresar).

54)

1.1tb3 l!>gs (i l. . .f.c6, 2.1lld 5, y gamn) 2.<!>ds .11.16 3.!!'g3 <!>rs 4.!!'g2 .ll.gs
s.!!'c2 11>16 6.!!'12 l!>g6 7.<!>e5 .ll.d8 s.!!'g2 <!>n 9.!!'dS l!>e7 IO.!!'b7 <f>IB
r r .l!>d6 .11.16 u.l!>d7 <!>n 13.!!'e4 <f>lll l4.!!'g6! .II.M rs.!!'d6 <!>n J6.!!'d5 ll>g6
(si 1 6 ...Wf8, 1 7 .Wc5 y l 8 .'1!Yc4, ganando) 17.'8e4 tiflhs 18.tfh7, y ganan.

:55)

l.W7 .t.hB 2.11>6 .ll.g7 3.1!>15 .ll.h8 4.<!>gs .ll.g7 s..a <!>h7 6.<f>h5 .bs 7.fle7
.ig7, y tablas.

56)

Shirov - Kasparov, Tilburg 1 997.


39...Wf6!! (y no 39 . . .Hd7? 40.1Wc5 'itf6 4 1 .W f2 ) 40.S'xd6 Wg7, y ahora despus
de 4 1 .'8'c5, ih2 42.d6 g l lW 43.%-g l ig l 44.d7 Jtb6, ganando . Las blancas
abandonaron.

res/ 39 Dama contra pen/peones en lo sptima ji/a

157)

1.'6'17 Wel 2.tlg6 Wf2 (si 2 . . .<kt>dl 3.'t'fd3 Wc i 4.\Wc3! o;f;d l s.d4! el 6.gl ,
y ganan) 3.ft'rs Wel (a 3...g3, 4.1ft!g5 Wo 5.'8'd ! <hf2 6 .1M'f4 ) 4.ft'g4 qn (si
4 . . . <!> n , 5.1'11'3, y ganan) 5.!!'14 <!>.t (o 5 . . . 1!/gi 6.'!1'g3 Wh l 7.1'lh4 l!>gl S.lle l
h2 9.'8'xe2 . y ganan) 6.ft'e3 tfldJ 7.fld4 tflct s.tl:l ofld2 9.'8'xg2, y ganan.

158)

t.Vg3 We4! (y no 1 .. <j;!d4'? 2.f4 'i:t>d3 3.'8'f3. y ganan ) 2.ffg4 We3 3.'1fe6

06

Soluciones

Wf'l! 4.11r6 Wet s.1l'h4 Wdl 6.Be4 Wcl!, tablas .


.t91

l.tfbJ Wdl Ufb2 Wdl J.WfJ! Wd2 4.Wf'l Wdl s.1Jd4 Wct 6.B'b4. y ganan .

.t60)

1.Wf4 n'fJ (si L..Wh l , 2.c2! (pero no2.fl?. ahogado. ni l.<gJ? fliJ!)
2 . . .<;t>gl 3.Wg3, y ganan) 2.Wg3!, y ganan.

46 1 1

t.e3! Wel 2.Wbs WxeJ J.Wc6 Wt2 4.Wd7 el s.Wxe7 e2 6.Wn ere 7.e7, y

tablas.
462)

l .a4 Wb4 2.Wf6!! (si 2.Wrs?. WcJ 3.a5 Wd2 4.a6 cto>x.c2 5.a7 ct?12 6 .a8'9 c2, y
tablas) l ...WcJ J.aS Wdl 4.a6 Wxe2 S.a7 Wf2 6.astf e2 7.Wa7 Wn 8.th6 Wf2
9.'6b6 <!In IO.'Bbs <1112 l l .lf<S <!In n.lfc4 <1112 JJ.If <!In 14.!fb3 <11 12
I S.ft'fS Wg2 16.'8uS. y ganan.

46.'\)

l .estf Wgt (si L.ie7, H'xe7! gl J.ia6!! h l e 4 ..ib7 'tfh2 (a 4 ... 19h5-h6.
h8, 5.f!el 1ih2 6.'t'lhl. y ganan; y a 4.. .'t!lhJ, 5.'t!iel rJ;;h] 6.V!ij], y mote) 5 .'ffe l
mate) 2.'8eJ Wxn J.tffJ W g l 4.B'g3 ct h t s.Bf'2, y ganan.

464)

l.lfa8 <!lgl 2.1fa7 <!lhl 3.'6b7 <!lgl 4.1fb6 <!lhl S.!fc6 <!lgl 6.1f<5 <!lbl
7.!fd5 <!lgl s.!ld4 <!l h l 9.!1.. <!lgl 10.1fd <!lhl 1 1 .1fo <!lgl 1 2.<!1xd2. y

ahora las negra.<; no tienen una buena alternativa. veamos:


a) n ...hllf ll.B'gJ!!, y ganan.
b) n ... Wht 13.tfe4 W:t t4.1Jet mate.

e) 12 ...h l il 13.1fxb3 ilf2 u.lfrs <!lhl IS.'BbS <!lgl 16.<!1e3 ilhl 17.!1b4 <!In
1 8.tff6 Wgl 19.'8r4, y ganan.

465)

t.tfd (4 2.B'f2 dltf (si 2 ... 0. J.gre3 gana) J.WcJ!!. y ganan.

466)

utO!!, con la amenaza 2.';bg3 y l l .g2 mate. Las negras no tienen defensa:
a) J...nlf 2.<!1g3 <!lgl 3.!1a7 <!lhl 4.'6b7 <!lgl s.lfb6 <!lhl 6.!fc6 <!lgl 7.1fc5
<!lhl 8.!fd5 <!lgl 9.1fd4 <!l h l IO.Ifh4 111g l l l .llh2 mate.
b) l. .. <!lgl 2.!fg8 <!In 3.11g2 <!lel 4.!1xl2 <!ldl s.!lxe2 <!Id 6.b6. y ganan.
e) l ... <!lh2 2.1fb8 <!lhl 3.'6b7! <!lh2 4.1fc7 <!l h l s.!lc6 <!lb2 6.!1d6 <!lbl
7.Wu2, y ganan.

467)

Guesnicr - Nicoara. Burdeos 200 1 .

5 3...'6b7 54.<!1g8 !lc8 SS.<!Ig7 !ld7 56.<!1g8 !fd8 S7.<!1g7 !fgS S8.<!117 !fb6
S9.<!1g8 lfg6 60.<!1h8 <!ldS (60. . !ff7!) 6 1 .g4 <!le6 62.g5 lfl7. y la> blanm
abandonaron.

468)

Nlmzovich - Alckhine, Nue\'a York 1 927.

S6."6'a2! q;,c2 57."6't4, y las negras abandonaron. Las blancas ganaban despus
de: 57 ... didl 58.exb4 o;t.c2 59.V!Jc4 o;t.d2 60.b3 die ! 6 1 .c3 'it'bl 62.Wx.h2.
Soluciones

207

st 40

De nue\Jo el ahogado!

i9)

1 . hR 2.6 ft'xg6 3.tllti" h7 4ib l ! 'etxbl (a 4 ...Ac3. 5.Wc3 id4 6.<ibd2


xb l (u 6. . . 1U!J i.<tcJ :eh! 8. '!!lxg7 xgi. alu}gdo) 7.\!:!ihS W g6 8.7
Wxh 7 . ahogado) s.BfS! Bxrs, ahogado.

70)

l .a8tf !haS 2.h7 Ba7 (i 2 ... \'#b&. 3 ..igJ Wxg3 4J't6 xb7, ahogado) 3..lf2
tfb8 (si 3 .. . :d2, 4.bS'6; y si ) ...a l '? , 4.xh2 b2 S.b8 xb8 6.!g3, y
ganan lns blanca) 4ig3! g3 s.4'x6! tfb7, ahogado.

71)

lidJ W"J 2ih7!! 1!>!4 (si 2...ic2. 3 .1\l'd J <!112 4.1\1'<12 il>g3 5 .1\l'gs <!112
6.'ttfd2 IDgl 7.'c l h2 8.h4, y tablas por jaque cominuo) J.ft"d4 Wg3 4.l'g7
Whl s."l'h6! ft"x1t6. ahogado.

72)

t.ft'b5 Wxd6 l.BeS! ! bxcS 3.Wa3. ahogado!

73)

l .aS lbb4 2.a6!! lb:b6 3.a7, ahogado.

74)

l .c4! ft"xc4 2."S'c2! 'eb4 (si 2 ... \hc2, 3.c8-e '.t xc8 , ahogado) 3.6'b3! 8b5
4.Wb2 e3 s.Wc l ! , y tablas.

75)

El negro amenaza l ...h3 y parece que no hay dercn$1'1. pero... I .Jidl (p lanteando
una oculta celada) l ...ih3?? 2.Jhd8 Wxd8 J.tfd l!! ifxdl . ahogado.

76)

l .ftd8 d (a l . . .e3, 2Jth3! xh3 3.i!:d3!) l.Ah3! "ftxhJ 3.:!Jd3! litlJ.d3 (a


3 . . .Wb2, 4J:xh3 c3 S .l::t h l ), y el rey blanco est ahogado.

77)

l.a81f (si l .b8l'!r?, a l 'l'-lf 2.Wl'b6 ib7 3 .xb7 "t2 mate) l ... allJ 2.tfu6! ft'n6
Jibs lfxbS ( L.<il!2, 4 ..11.6 b2 s.s!5 1lle3 6.!1fl c2 7. b 8l\l') UxbS c2 S.b811
ctft' 6.-et'f4! (a 6.gcs?, 6... 1ic5!) 6 ... fi'f4 7J!rs A.d6 (si 7 . . . b2, 8.l'bf4 We2
9.l;fl ! ) UI.d4 ixf4 9.e7 bl lO.eS'fJ b le' J l .ft'b5! thbS, ahogado.

78)

)... gdl 2.q.. h 2 lfgl 3.Wg3 !d3! 4."9'xd3 (pero no 4.Wg4? d i 5.'0 .!Jxf3
6.gxf3 l!:'gl mate) 4 ...!'e3 ! ! s.t:beJ, ahogado.

79)

l ... ft'g8! l.!JbS tfxc4!!, y tablas.

80)

l ...l!fc6 l.WfS /(!g7 J.ixg7 fi'g6!!, y tablas.

OH

Soludunes

re.\t 4/ Clfto cretJr un pen pasado


JS I )

Si juegan las blancas: l.b6!! axb6 ( s i 1 .. cxb6, 2.a6 bxa6 3.c6. ganando) 1.c6!
bxc6 3.a6, y ganan.
Si juegan las negras: l. .. 'itlf5 1.'itld (ahora 2.b6 no vale) 2 ... We5 3.b6 cxb6
4.axb6! axb6 (y no 4 ... a6'! 5.c6!, y ganan blancas) 5.cxb6 d6 6.'itld4. tablas.

482)

1 .d5! cxd5 (si l . ..cS, 2.a5! bxa5 3.bxc5, y ganan) l.a5! buS 3.c5 ub4 4.c6 (o
4.cxd6) 4... b3 s.Wc l , y ganan.

483)

484)

485)

Pomar - Cuadras, Olot 1 974.

42 ... r4! 43.'ili'd5 ( s i 43.cxf4. h4! 44.gxh4 g3 45.fxg3 eJ. y ganan negras) 43...h4!
44.W,;e4 (si 44.gxf4. h3: o 44.gxh4 g3 45.fxg3 (,e), y ganan las negras en
ambos casos) 44... 0!! (pero no 44 ... h3'! 45.gxh3 gxh3 46.<H3. y las blancas
ganan) 45.g,;O hl. y las negras ganan.
l .b4! axb4 (si l . . .'it'c7. 2.b5 d6 3.'c2 Wc6 4.'tf3 'it>c5 5.g4! !te4 6.b6 O
7.l!lg3! lllcJ 8.b7 f2 9.b811' 011' I O.!M l!ld2 1 1 .1\'xaS Wdl (o 1/ ... <!ld 12.l!le5
Wdl /J.'t!if4. y ga11an) 12."'d5 oj;lc l I H 'c5 d2 14.d4, y ganan) 2.a5 bl
J.a6 b2 4.Wc2 f3 5.a7 fl 6.a8'tl, y ganan.
l .'itle l ! (y no ].oj;lc2'! 'it'g2 2.g4 fxg4 3.f5 g3 4.f6 (O 4.1!6 RXhfJ 5j() oj;lhf 6j7 g]
7,!8lfl gl'l!i. tabla<) 4 ... gxf6 S.h6 f5 6.h7 f4 7.h8'1!i IJ. y tablas) 1... 1!1h2 2.1!112!

'iihJ 3.Wo Whl 4.g4, y ganan.


486)

1.Wd7 (no l .hS'! o;!;>a6 VJ?d7 aS 3.'it'xc6 a6. tablas) l ... a5 l.b5 a4 J.h6 ubJ
4.h7 b2 S.htm" bte 6.!ft8 1!1a7 7.ee7 1!1a8 8.Wxt6 !fg6 9.WbS ees IO.e6
11'b8 J l .tfxb8 W:tb8 1Vil?xb4. y ganan.

487)

1 .15! (si l..ll.d l . tle2 ! ! 2.he2 bl; y si 1 .10, Wgl 2.tld5 W y J ...hc2, y
ganan las negras en ambos casos) l...b3 (si Lixe2, 2.ilg3 Wgl 3.lxe2 f2
4.flcl WeJ S.flal! b3 6.cxb3 c2, y tablas) 2. Wgl J.Axn Wf2 (a 3 ... bxc2
4 ..ib5. tablas) 4.cxb3 el S.tltl ibl 6.flc l ! (amenaza id3) 6...W:n 7.flal, y
tablas.

488)

l .c4! (si l .e4?. eS 2.d4 WbS 3.c4 WaS 4.b4 Wa4 5.f4, y tablas) I. ..Wes 2.d4
'itlrs 3.e4 WgS 4.f4 Wbs 5.g4 Wh4 6.b4!, y ahora la blancas logra crear un
pen pasado a cualquier jugada de las negras, ganando en todos los casos,
veamos:
a) si 6...c5, 7.e5!
b) si 6...dS, 7.15!
e) si 6...5. 7.cS!
d) si 6... f5, B.dS!
e) si 6 ...Wg3, 7.d5! exd5 B.cS bxcS 9.bxc5 dxcS IO.eS.

Soluciones

109

9)

l .d5! nd5 2.ndS cxdS 3.115!! bxaS 4.b5 nbS S.nbS W7 6.b6 iibd7 7.b7
c7 8.g5 r:..,_s 9.h5 gxhS IO.P.i a4 1 U6 a3 12.(7 a2 ll.b8'B xb8 14.f8!t
b7 IS.ftg7. y ganan.

O)

l ...b4! l.axb4 !b:h4! 3.gt.h4 g3 4.rg3 c3 S.bxc3 aJ. y las negras ganan.

91)

Markovk - Eckhardt, Halle 2000.

S9.Vc6! 8xg6 60.hxg6 ctxg6 6 J .d! (pero no 6 1 .b2'! d;>gs 62.c4 bxcl
63.\hcl <l<>g4 64.b4 hS 6S.bl h4 66.b6 hl 67.b7 h2 68.b81!i h i l!i. tablas)
61 ... bxcl 62.b4, y la! negras abandonaron.

92)

Przewoznik

Os!rowski. Polonia 1 987.

37.cxb6 ub6 (si 37 ...ixb6, 38.i.xb6 axb6 39.d7 gana) 38.A.xb6! 1xb6 39.a5
o;t.ds (a 39 ...dK. 40.a6 gana) 40.axb6 xd6 4 l .d2. y las negras se rindieron.

e..,t 42 El bloqueo dt! lo t.:Qsil/a crtica

I.Aht! lb h l 2.18ft' MI 3."Bh l ! ! lbhl 4.7. y ganan.


J .ftg7 Wc2 l.Dg2 b3! 3.Ba2!!, y ganan.
L:hl lkl 2.ml !! (si 2.xe3, fuc3 J_gn I:ff3, y ganan las negras) 2 ..-IJ;n
3.ixe3 1l>b2 4.1!1b4 1l>c2 3.1l>c4 \t>d1 6.1!1d3 1!1cl U.dl l!>d1 8.it3. y tablas.
196)

1 .&3 11<1 l.bl lld 1 J.lil h 1 ! ll>h1 4d4 lt>bl 5i5 " 6.c3 di
7.Wd3 <bel 8.'ibtJ Wdt 9.'ibdJ, y tab las.

197)

l .c6! J.f-4 2.0!! (las negras se salvan despuCs de 2.Wh2'! dxc6 J.a6 d4 4.J.c5 d3
5 .a7 d1 6. a8ti' d i . y tab las) 2...1xf3 J.Wh2 dxc6 4.a6 c:5 (si 4 ... d4 5.3
"dS 6.Ac5 dl 7.a7 d2 8.aRI!i d l 1'>'1 9.1!il1!. y ganan) 5.\t>gl .. 6.1l>U! (con la
amenaza 7.if8 mate, as que la respuesta

8.Ad4!, y ganan.
198)

es

forzada) 6 ...g7 7.AeS rhn

l .h6! id4 2..icS Al J.Wbt icJ 4.'c2 il S.Ad4!! (bloqueo) 5...Axd4 (a


vez ms). y ganan.

S . . . cxd4, 6.Wd3! gana) 6.d3 Aa t 7.We4 (una

199)

l.f4! Ar4 2..i.d4 f6 .l.S! heS 4.ieJ!! J.gJ (a 4 . . . ilxd, 5.d6, ganando) s..lgS!
( con amcnaza. j,e7 y d6) 5 ... WJ.S 6.d6 e4 7.d7, y ganan

500)

l .h6 .lcl l.d4 Axd4 (.i 2 . . f5, 3.c5 i.xd4 4.c6 gana) 3.eS! ixeS (a J ... txe5,
4.Jtc4!. ganando) 4.ifS!. y ganan.

501)

1.Jfh7 WOI (si l .. .?."?g6. 2.h2 :C:c2 3. 1 d2 4.e7 e l 5.d8l'9. y ganan) l.lhl
Jk2 (a 1 . . .Hc4. J.Hf2 ffig7 4.'Hd2 il:d4 5.c7 Hc4 6.'itd6 Hd4 7.<be6 'it>fB 8.Bfl
Soluciones

W g7 9.Hf4! , ganando) Ufdl!! (bloqueo) J ...:Xdl (si 3 ... Rc3 4.D:f2 W g7 s:ct/e8)
4.We7 2 s.Wd6, y ganan.

S02)

l .h7 Bhl 2.a7 lla l J.Bd l ! ! l:udl (o J .. .lnlxd l 4.h8 lha7 S.S y 6.19xd l }
4.a81J y S.h8tl, y ganan.

503)

l.a6 b2 (si l. .. fl. 2.a7 g2 3.f7 dS 4.c4 ! ; y si 1 . ..W c8, 2.ie2 h2 J.f7. y
ganan las blancas en los dos casos) 2.a7 hlft' J.f7 n!t (a 3 . .. d5, 4.c4) 4.!0!!.
y ganan.

504)

l .ia t ! (no l .<bdJ'? a l 2ixa l xal J. Wc4 Wb2 4. i!;> b5 'it>bJ 5 . b6 b4. y
tablas) 1 ...Wu1 2.Wc2 bS 3.c6 b4 4.c7 b3 s.Wxb3 W b t 6.c8'1 a lB 7.!te2
mate.

Test 4Jia La promocin menor: La torre

SOS)

l.c7 b7 2.c8D! (no 2.c8?. ahogado) 2 ...xa5 3.lk5 b7 4.!k6 mate.

506)

l.f5 l!.>e2 2.16 1!.>0 J.f7 1!.>g4 4.1!.>f6! (s; 4.g6? . l!.> g5 5 . l!.> h7 1!l ffi 6.11!l'tl llx11! 7.g7
Itf7 8.l!.>h8 llxg7 ahogado) 4 ...1!.>h5 5.g6 l!.>h6 6.g7 l!.>h7 7.181J (a 7.11!It'. Itd6!
lt :;t> e7 W xg7, tablas) 7...Uxf8 8.gxf'm! (y no 8.gf8?, ahogado), y ganan.

507)

l.ml! (si LbS?, g2 z.c;t;;> ez g l tf 3 .f!:n o 4 .' c l W g2, y ganan las negras)
t. ..gd2 (a 1 ...0, 2 .lh 0 g2 3 .e2 y ganan las blancas, y si L.e4. 2.1lxf4.
ganando) 2.b5 e4 3.b6 e3 4.b7 D S.b8l!! (pero no 5.b8? e2 6. xf2 e l
7. Wxe l f2 8.W x1'2. ahogado). y ganan.

508)

I.id4 Wa8 2.e4 d2 3.eS b3 4.e6 )aS S.e7 e6 6.c8D:! (no 6.c8Wi'! b8, y

tablas), y ganan.

509)

t.l!.>d6 0cJ 2.1d4 (s; 2.1!.>xd7?. 0d3. tablas) 2...l!.>o8 3.1!.>xd7 0b3 4.<6 0o5
5.c7 e6 6.eS:!. y ganan.

510)

I .Wdl c4 l.Wc l ! t2 3.Wc2 tl'D: (si 3 . .. e l . ahogado) 4.Wxc3 &4 s.Wb4 1g4
6.1!.>c3 1!.>17 7.l!.>b4 l!.>e7 s.l!.>cs l!.>e6 9.gllll lhg8 I0.1c3 lid 1 1.1Pd4! 11<6
1 2.1b4 l!.>d7 1 3.1.S I!.>c8 1 4.1el l!.>c7 IS.I!.>c3 l!.>b6 16.l!.>b4. y tablas.

Tet 43/b La promocin menor: El alfil


su,

l.b6 Wb7 2.A.c4! '&c4 J.ld7 1Cd7 (si 3 .. .a8. entonces 4.ab8 W bs s. gb7!.
tablas, 4.8.l!! (y por qu no dama? Veamos: 4.a8? Wc8 .S.\Wb7 Wd8. y las
negras ganan con dos piezas de ms) 4 ...Wc8 S.b7, y ahogado.

512)

Este ejemplo es un poco complicado, y cs1 claro que las blancas tienen que

Soluciones

111

buscar su salvacin en el jaque perpetuo o en el ahogado. Pero, ,como hacerlo?


I.alli!! (la primera sorpresa - si LaS. Wc 8 2.b7 d7 3.1!ld5 '>tc7, y el blanco
est perdido. porque no puede ahogarse por la dama que tiene en "a8") l. . .<ibc8
2.b7 d7 (ahora se ve perfectamente que el altil de "aS" esta muerto, solamente
queda solucionar problemas con peones en e\ tlanco de rey) J.'edS e7 (y no

3 .. .'flcs??. por 4.hg1# t1'1g8 5.'t7 mate) 4.es WHJ s.e'g7! Wg7 6.hsA! ! (de

n ue vo esta claro que 6.h85'? pierde por 6 ... Jif8) 6 ... WHJ 7.g7, y sin tener
cuenta el movimiento de\ rey negro, el rey blanco esta ahogado.

en

!)

J.f6 (si 1 .Wxt7?, f2 2.f6 e4 3 . if5 ;f;lhR 4.il.xe4 ahogado, y si L..:d7, <fle3
2 . f6 fS. tablas) 1 ...f2 (si l . ..c3, 2.4ixf7; y si Lfxc6, 2.f7) 2-Axn g4
J.i.g6 (no sirve 3.i.g8? h8 4.f7 <tleS. y tablas) J ... Wh8 4.17 <tlh6! S.fU.!!
(otras coronaciones slo dan tablas: 5.fl!? g8 , y S.fflll !fg7 6 ..ic2 g8
7.<;!,>ex f6). s... g4 (5 ... g8 6.'itc6. ganando) 6.i.f5 eJ 7.Ac6 Wh7 8.<ibf7,
y ganan.

l)

1 .Ae4 'flh6 2.b7 ig7 J.b!! (y no 3.b!f? ixe5 4.Wxc5, ahogado) J...Wgs
4.'if?b 1 Wf4 S.e6, y ganan.

5)

1 .Wc2 hS (si Lhxg5, 2.f6 g4 3.f7 g3 4.fKiL ganando; pero no 4.fEW g2


5 .'xc5 g l 6.lhgl ahogado) 2.g6 h4 J.g7 h3 4.gsi!! (no 4.gX? h2 S.BdS
h l '*' 6.x h l ahogado) 4 ... h2 S..i.dS, y ganan.

&)

l .a7 (si l .'tt h 8?. l:l:c8, y ganan las negras) t ...lha7 2.c7 Jhxc7 3/h8 fttB
4.g!! (4.g8? .);l:cxfE, y el blanco no esta en ahogado). y tablas. Si 4 ... I!:cd8,
el rey blanco esta ahogado.

le La promocin menor: El caballo


7)

l .'bh7 (no vale l . f4? Wg6 2.g4 f5 3.g5 f7 4.Wg8 d8, tablas; ni l .f3? f6! 2.f4
g6, y tablas) l ... mhs 2.13! f5 (si 2 ... f6, 3.g4 'itgS 4.f4, y ganan) J.f4 4
4.g8!!, y ganan.

8)

l .h7 g6 2.Wf6! i.e5 3.'flus r;f;lg7 4.hxg6 c2 S.hstf 'tixh8 6.f6 el 'U 7.g7 Wb7
8..lg6 Wh6 9.g8 ! ! mate.

9)

l .g7 Htl 2.g8! Wrs (2 . . . Wf7 es igual) J.f6!! lthl 4.h5 Wg4 5.13, y ganan.

O)

l .b8 mas 2.ixg2 mxa4 J.fxg7 eS 4.g8 !!. y ganan.

1)
2)

UtaS a l'ii 2.Uxal xal 3.b4 d 4.b5 a3 S.b6 c4 6.b7 aS 7.b8! !, Y

ganan.

l .i.g6! Axg6 2.d7 ie8 3.du8 !!, (y no 3.dxc8't'/? c7. t a bl as). y ganan.

Soluciones

523)

1.1rg8! (no 1 .'1"tc8? f9g7 ! , y tablas) l.. .ft'a2 2.'Be8 ti'a4 3.'ffc5 a8 4.Bh8!, y

ganan.
524)

I.ftg5 h6 (si 1 . ..'\Yh?, 2Jig7 'it'h6 3.Wf7 h l 4.il,g5 Wh5 5.Hh7, ganando)
2.Jig8! h l' 6' 3..ig7 Wgs 4.1es o,t.hs s.m.s y 6.lh h l , y ganan.

525)

1 ..if5 (no vale l ..ic6 Wd6 2.Hd4 \!>c5 3.'9:e4 Wd6 4.lixe3 e l 5Jtxe l . ahogado)
1...Wd6 (o l . .. d8) Ufd4 We7 3. Wd8 4id7! (si 4.Hxe3, e l 5 Jhe l ,
ahogado) 4 ...eltf S..ibS (con l a amena7.a 6Jle8 mate), y ganan.

526 l

Las blancas tienen aparentemente el final perdido, pues su rey no puede detener
el pen pasado de las negras. Sin embargo, no hay que desesperar ... l.f4! (no
serva l .h4 por l . ..gh4 2.f4 Wc7 3.f5 Wd7, y el rey negro llega a tiempo)
I. ..Wc7! (tanto l . . .gf4 2.h4 como l . ..a5? 2.h4! gh4 3.f5 gfS 4.g5 llevatian a
las blancas a la victoria. 2.fgS aS 3.Wg3 a4 4 ...t>h4 {el rey se dirige hacia su
refugio) 4 .a3 S.g3 a2. Tablas por ahogado. Las negras no han podido hacer
nada para evitarlo.

527)

tlrb2 :d2 (si l . . .lix.f2. 2.Rxf2 h2 3.1l:fl , ganando) VitbS! :&2 (a 2 ... lid5,
3.Wa6! Ha5 4.'it'b7 Ha? 5.'it>x:a7 b5 6Jih l h2 7Jl:fTL, ganando) Hta6 bS 4.WaS!
ldZ S.!reZ :CZ 6.1d2 ftb2 7.11':c2 :!heZ 8.lhc2 h2 9.Hc l , y ganan.

528)

l .ll':g2 :&4 2.b3 Hb4 (si 2 . . . He3, 3.c4 l':i:e4 4.'Jid5 HeS 5 .<Jid6 He6 6.d7
He? 7.Wd8 Hd7 S. !leS Jie? 9.<;9f8 Hf7 I O.'it'g8!, y ganan) 3.Wc3 Jlc4 4.'itd3
lld4 s.lll e3 lle4 6.1!.>11 !!f4 7.1l.>gt lln s.lll h 2 llh t 9.1l.>g3 llh3 t o.lll 14 m
l l .llle5 lle3 12.111 16 !!f3 13.1l.>e7 lle3 14.1l.>lll ll0 IS.Il.>g8. y ganan.

529)

t.ib3 Wa3 2.g81J' '&d4 3.6'g7 tfd8 4.ig8 '8d4! S..idS! (a 5.Wd4?. ahogado)
s ...1f:r.dS 6.1fc3, y ganan.

530)

l .b7 fl/C!? l.bs.i!, y ganan (pero no 2.b8? Whl ! ! . con idea 3 ....:!g3 ! , y tablas
por rey ahogado).
Tambin ganan las blancas despus de: l .b7 Wht 2.b8ll! n (si 2 ... fl. 3.c7,
y ganan) 3Jb.b3.

53 1 )

l .e7 i.c3 2.b4 .tes 3.e81! (si 3.e8'1'!1?, :&.b8 4.e3 (4.l/!le2 /i.xh2 5.ffi:rh2,
ahogado) 4 ... ix:h2 5.\!!ix:h3 ib8, y las blancas no pueden ganar) 3....ib8 4Jie2

532)

id6 S.:C2 .leS 6.:1lc8 .lbS 7Jic7! .i.xc7 8.bxc7 Wa7 9.c8 ! ! b8 1 0.'Cb6
Wc7 1 1 ./CdS 'itd6 12.<tf4 Wc7 t3.xhJ 'itb8 t4.b6, y ganan.
1.1l'g8! Wal (si...x:g8, 2.a7, ganando) 2.tfg7 (no 2.x:b3?, y el rey negro est
ahogado) 2 ...a2 3.'Bn Wa1 4.f6 Wa2 s.1fe6 Wal 6.tfe5 Wa2 7.1l'd5 Wal
8.8'd4 Wa2 9.8'c4 al IO.'ftcl, y ganan.

3)

4)

l.b7.'!Xf8 z.d7 (no 2.g2'? 8d8 3.b8 flxb8 4. lt:ld7 g6 s.4Jxb8 if4, y

tablas) 2 ... 15 (si 2 ... J/c6, 3.b8 .if4 4.'xf4 B:x f4 s.dixf4 00xd7 6.f5 e7
7.\!ig6 ffl 8. W h7, ganando) 3.xf8 (a 3.b81'9?, .!hb8 4.l0xb8 Af4, tablas)
3 ..J.:dB 4.b8.t (y no 4.b8'? .id6 5.thd6, ahogado), y ganan.

t..ig7! (si L);:f7?. b U' 2..g7 .'!Xb2. tablas) l. .. bl!f 2:n '9'b2 3.-tel Vxg7
4.'i?xg7 Wb2 s.cZ. y ganan.

si 45 En el papel principal: Elpen

S)

1 .1hh3! gxh3 2.0 g4 3.'f4 g3 4.hxg3 mate.

6)

U bt6!! gxh6 2.g7 mate.

17)

1.111'4 h5 Z.Uh4! gxh4 3.g4 mate

18)

Sabljinski - Uskal. Rusia 1 974 .

19)

l .d6! cxd6 2.d5, y ahora:


a) Z...axbS 3.xd6 a6 4.c6 aS S.b7! b4 6.cxb4 bS 7.'t/c7 'ibc-4
8.xb6 bJ 9.c5. y ganan.
b) 2 ... Wxb5 3.c4 'ibas 4.xd6 bS S.cs b4 6.c6 b3 7.c7 b2 8.c88' bl'l' 9.1l'c3
b6 10.6'c7 bS l l .t'fcS mate.

10)

l .c7 <tlxc7 2.axb6 xb8 3.b7!, y ganan.

11)

l .lk8 Wxc8 2.b7 b8 J.dS! c7 4.bxad.! (la coronacin de otra pieza lleva a
tablas) 4.. .'tib8 5.J.b7 c7 6.'?xa7, y ganan.

12)

l.f6 1hg3 2.f5!! llgZ J.'tih l ! (si 3 . Wxg2 ?. xf5 4.f7 h4) J . . . lrgS 4.h4! IDIS (a
4 ... xf5, 5.hxg5 h4 6.gxh6 g6 7.h7, ganando) s.gl! (5.fxg7? llxh4 y
6 . . .g4) s...llx h4 6.17 !lg4 7.<!1h2 llb4 8.<!1g2, y ganan.

I.JhJ! bxa3 2.b3 mate.

43)

t . . ltd2 z.a4 1hb2!! 3.xb2 cJ 4Jfxb6 c4! S.Jlb4 aS!! 6.Jhc4 cxb2. y ganan.

44)

l.f4 dS (a 1 ...Wf5, 2 . d4 ) Z.fS! ixfS 3.f4 eS 4Jldl c6 5Jfd5! csd!i


6.d3! exd3 7.f4 mate.
I.Ra8 'ibh7 2.1hh8 Wxh8 J.I!:c8 h7 4.g6! <t/xg6 (si 4 ... 1'9xg6, 5.ic2, y ganan)
s.J.xhS! ! xhS 6.1Dl8 Wg6 7.h5 mate.

45)
46)

LbS! WxbS 2.Wxb7 <tlxaS (si 2 ... a3. 3 .a6 a2 4. a7 al V# 5.alf' h l 6.' b8, Y si
2 . . . d3. 3.c4. ganando las blancas en ambos casos) Ji.f6 a3 4.Ad8 WbS 5..Ab6
Soluciones

Wc4 6.c6 a2 (si 6 . . .d3 7.cxd3 '>txdJ s.Aas a2 9.Ac3. ganando) 7..Aas allf
8.d3 mate.
Tesl 46 En el papel principaL El caba//(1
547)

Id6 Wb6 2.c4 a6 3.W'g2 a7 4.h:a5 a6 s.b3! b6 6.as WbS 7.a4


'ita6 s.Wht Wb7 9.c5 Wa7 IO.Wgl .s l l .e4! a7 1 2.xg3 .6
1 3.e4 185 14.c3 Wb4 I S.Wxh2, y ganan

548)

l .e3! (no 1 .0? h4 2.g4 h5 3.g5, ahogado) l...gS (si .. . Wh2, 2.g2 'i!th 1 (o
2. . . g5 3.e3 h4 4.g4 }J 5./5) 3.(4 g5 4xh5. y ganan) 2.0 g4 (a 2 ... \tih2,
3.f5 g4 4.'ilif2 hJ 5.h4 .:;t-h2 6.g2 h3 7 . f4 , ganando) 3.Wf2 h4
4.g2!! hxgJ s.Wgt hS 6.Wht h4 7.f4 mate.

549)

1.Wg3 rs z.Wn hS 3.n f4 4.W'f2 h4 s.Won h3 6.e5! (si 6.'it>f2? h2 7. g5


o. tablas) 6...111 h2 (o 6...0 7.1ilg4) 7.111 12 l!?hl 8.1ilg4 o 9.1!1n 12 I O.Iild1
Wh2 l l .e4! Whl ll.Wfl Wh2 t3.d2 Wht 14.0 hl IS.g3 mate.

550)

I .c6 d3 2.xa7!! d2 3.-tbS dtft' 4.-tcJ ft'd6 s.Wh l . tablas.

55 1 )

l.ie7 1!1g8 2.1ilh6 1!1g7 3.g5! tfl3 4.1!1h4 ftg2 5.id6! fthl (>i 5 ... e4. 6.Wg3
''dJ 7.'h4. y el alfil no puede capturarse por el jaque doble en "fS") 6.'itg4

1fdt 7.Wh4 fJO 8ie7!, tablas.


552)

l.g7xg7 (si L.. g8, 2.g4, y ganan las blancas) z.n Wgs J..ic5 n-e
4.h6 'ibh8 Sid6!!, y tablas posicionales.

553)

t.J.c6! m, vj;le2 1bh t J.J.g2!! Wxgl 4.-tf4 Wgt S.'el gl 6.<te2 mate.

554)

l.lile3 <l>gJ 2.ftg4 <l112 J.Br4 1!1e2 4.11'n 1!1d2 s.tfdl <lid 6.Bc2 <l>b4 ,,
6 . . :it>d4, 7.HS) 7.6'b2b3 (si 7 ... Was. s.<tc4 y 9.b6 mate) s.ft'a3!! WxaJ
9.c2 mate.

555)

J .f5! 2.'d2 :Xat J.f7 :az 4.Wet llal s.Wfl g3 6.WeJ (y no 6.'it>xg3?
gl y 7...g8, tablas) 6. . .l!a3 7.<l114 l!o4 B.<l>gs 4 9.<l>h6 8 1 Mle7! !e6
l l.h:g86' ixg8 1 2.tg6 mate.

556)

1 .f7 Ua6 2.h3! (si 2.ct?b2?, l:If6, tablas) 2 ..Jtxa3 3.Wb2 Jla2 4.Wc t ! (a 4.c3?,
llc2 s.<j;.b4 l:Ib2, tablas) 4 ... ftat (pierde 4 ...llc2 por s.<j;.b l ) S.'ot>d2 11112 6.We3
l!oJ 7.1!114 l!o4 B.l!?gs 4 9.1!1h6! (no 9.lxg4'' ll.xrs) 9 .. .!tg8 ( 9 . . .g6.
10.Wx.g6 .ltxfS ! U !lh6, y ganan) I O.te7 ie6 l l .fxgsft' .lxg8 1 2./Cg6 mate.

557)

I ..te8! ga 2.tf6 mn Jd5 (tambin gana 3.h7 Wg7 4.h6 WhS 5.'it>bJ a2

().<;i{xa2 b 7:it>bl b2 8.g4) 3... Wg8 4b4 \th7 s.dS Wxh6 6f4, y

gan:m.

1.(6! (es mala l c6? t.c7 2 .x g7 illg4, y tabla.<;) l ...td6 (si Lix ll'1, 2.c4.
ganando) 2./()e6 .lc7 (a 2 ... Aa5, J.<;i;-b7 hS 4 .c7 , ganando) J.!ild4 i.d8 (a
3 . . .'.!Jg4, gana 4.lilc6) 4.lilc6 .lc7 S!bb7, y ganan.
t 47 En el papel princip11l: .J::I 11/fil
l.a4!! bxa4 2.'c7 aJ 3.Aa4 al 4.Wc6 al 'ti' S.i.bS mate.
l ..l b t ! (a l . .ld5?. f4 2/.tc6 0 3.d7 f2 4.Ac4 a2 S.dH n 6.ixO a l . tablas)
l .. f4 (a 1 . . . \t'bJ, 2.'it>c6 'hb2 3.d7 Wxbl 4.d. y ganan) 2.Wc6 O J.WcS (y no
3 .dT! f2 4.'itc5 a2, tablas) J .. .o;t.bJ 4.d7 1'2 S.d8e' ntf 6.'6dS WcJ (a 6 ... Wb2,
1YIa2 Wc 1 8.'gc2 mate) 7.'d4 WbJ 8.t7a4! Wxa4 9ic2 mate.
I .Ah6 Wg8 2.g7 Wn (a 2...e6 no hay que jugar J . 1.xc6?. ahogado, sino HPd6!
c5 (o J. . . rtlj7 4.<tie5 'tgR J. :j}f6, ganando) 4:.t>c7 e4 5 .\t f6 , y ganan) J.g81r!!
Wxg8 4.We6! Wh8 s.Wn eS 6.ig7 mate.
I.Ae6 Wf8 2.Wd7 (con la amenaza ia3 y mate) 2 ...ibS J.Wd8 .leS 4.h6! (si
4..iaJ, (7 5.ixe7 g8 6.ig4 h6 y 7 .. . g6, tablas) 4 ..gxh6 s.tcJ tn 6ixh6
Wg8 7!Jild7 (y no 7.'e7??, tablas) 7 ....1xe6 ltWxe6 Wh8 9.Wn eS JO..lg7
mate.

l.ig4 Wd6 2..115! lla2 J.f(ha2! bxa2 4.'itlcJ al'B S..ib l !!. tablas.
1.0 llbd4 2.!12! lldf4 J.igJ llb4 4.id llbl4 S.id2 11fd4 6.i<3 11h4 7.id!,

tablas.

J .<tc6! Wxc6 2..if6 WdS 3.d3!! al 4.c4 WcS (si 4 ... dxc3. 5.i.xc3, y ganan)
s.Wb7!! al'lf 6.ie7 mate.
t .<te4 Wh4 ( l ... dxe4? 2.ic 1 mate) 2.r g3!! tff8 J..lel fgJ 4.if'2 !! 4..'BD (si
4 . . . gxf2. 5.g3,y ahogado) S.icS lffl (a 5 ...'11 12 , 6.Jltxl2 gx12 7.g3, y ahogado)
6..1gl 11xgl (no se consigue nada con 6 . . .t!!e4 7Jld4 c5 8.iixcS d4 9.bd4)
7.Wxgl d4 s.Wn , tablas.
l .b7 lfn (s; 1 . . .\llh l , 2.1!ib2 'l:'ixb7 J .im l!id5 4.il.e4 l!ixe4 Hld6 l!ie3
2.1!ib2 !fbs (a 2 ... 11'c2. 3.Ac2 !fb5 4.il.b3 l!id7
5.L4!, ganando) J..if7! Wd7 4..le8!, y ganan.

6 . xb7 axb4 7.f5, y ganan)

l .ie6 l!idJ 2.if5 l!it2 J.ig4 l!in 4.ib6! lfxo2 (s; 4 ... 11'h2. s.hf4 hg2
6.i.e2 'tt c l 7.ia5, tablas) S.Ae2 Wel (tambin son tablas si 5 .. .'xe2 6.f4. Y
Shluciones

si S . . .'#fxe2 6.<hg3) 6-i.aS Wf2 7.ib6, y tablas.


569)

t .Ae6! We7 Z.h6 Wr6 J.if3! Wn 4.ih7 'it>r6 s..;t.r4 'it>n 6.'it>rs 'it>m 7.f6
'it>e8 s.ars . y ganan.

57 0)

La posicin esta ganada. Veamos: l.iceS! aS ( l ...'i'a2 2.'i'c2) 2.i.a l ! a4


3-i.beS a3 4.'it>d2 Wa2 s.cbc3 xal (a s ... Q;: b l . 6:>fib3 a2 7 .\Yc 3 <;!.-xa l s.Wd
mate) 6.b3 bl 7.J.a t ! a2 8.c3 'it'xal 9.c2 mate.

T.\t 48 En el papel prindpal: La torre

571
572)

573)

t.!!b6 l!lgs 2.ID>s l!lg4 3.!1b4 l!lg3 4.ID>3 lll g2 s.lll a 2! ht'l!' 6.!!b l ! 'l!'h6 7.ID>2
f3. y tablas por jaque perpetuo
l.tfg8 1'2 2Jits We2 3Jie8 Wd2 4Jid8 Wc1 SJic8 el 6.1tb8a3! 7.llc8

c4 8Jhc4 Wd2 9.4 We2 1Ule4 Wf2 l l .ID'4 g2 12.m.4! (pierde 1 2 .!l:g4,
por l2 ... o;t>f3) 12 ... hlfi' 13.1lb l ! 9'xh3 14.1lb2 cbgt 15.Hb l , y tablas.
l.:!lg7! h2 (si i . . Jh.dS, 2.th:d5 cxdS 3.Rh7, o si l .. .cxdS, 2.ftaa7, son tablas)
2llb7!! Wc8 (a 2 ... Wxb7. 3.dxc6 xc6 4J;i:xh5, tablas) 3.1lc7 'it>d8 (3 .. :;f;:xc7
4.d6 y 5.lhh5) 4.lld7, tablas.

574)

l.lle7! 'if;lcS 2.lle8 Wxc7 3.:e7 Wb6 4.c5! lbc5 S.aS IbaS 6.l:te6 Wc7 7lte7
Wb6 8. Wc5 9Jl:e5 Wb4 IO.lle4 Wc3 t 1 Jle3, tablas.

575)

Trabattoni - Barlov. Malta 1 979.


l ...l:lg2 2.Wht (prcticamente nica - Si 2.Wfl . entonces 2 ... Hg3, y ganan)
2 .. .!!12!! (por supuesto que no vale 2 .. .J:;:g3?, por 3 . .'3g6! . y tablas) 3.Wgt gr6!
Las blancas abandonaron, ya que estn estn en zugrwang.

576)

l .bS !lxbS 2.!!f7! llbl 3.1!1,2 11<8 4.1!ill llal S.l!f8 llaa8 6.g8! l!ig7 7.ll"'8
Jb.e8 8.e7, y ganan.

577)

t .lta8! 'Ba2 2.:Xa4! t'fg8 J.:as tfh7 4.ig6!, y ganan.

578)

t...lhg2! z.Wbl (si 2.'i!ig2, g4 3.1lh l Hg8, ganando) 2...1Ig6 3.1Uct xc5, y

ganan.
579)

t . Uh l ! ! (la nica que gana - bloqueo de la casilla critica) t...ie-4 (si t ...!fxh l ,
2. f4 l\c4 3.1!id2 l\c6 4.l!le! l\d7 5 .111 12 . y ganan) 2ill! f4 3.1!id4 l\13 4.f4
Wxf2 S.eS!, y ganan (pero no 5J:hh2? ct;.g3, tablas).

580)

t.llc2 Wb3! 2.llcl ale' (si 2 .. .'b2, 3.Wd2 a l ' 4.d3 1la2 5 .b4 b2 6.:Sxa l
j;>xa l 7.'it>c l a2 8.c2 mate) 3J!:xal Wb2 4.!fl !! a2 s.'if;lc4! ai'B 6./Qd3 Wa2

Soludone.f

217

7.b4 Wb2 s.fUl Wbl 9.Wb3, y ganan.


l)
!)

l.h711h 2 (si l ... :gd8, 2Jk6 /d l 3 .:d6, ganando) 2.110 Wd2 3.ID2, y ganan.
l .Jih8! {la nica que gana) l. ..b2 Oas blancas ganan tras 1 .. h3 2.d8 h2 3 .'ea8,
l . .. ix.hK 2.d81!!f) 2.Wbl Wb3 3.d8'B a3 4.fig8, y ganan.

st 49 En el papel principal: La dama

J)

1 ... -e'bl!. y ganan. Si 2.d3. a l . y a 2.Ik2. Wb t .

-1 )

l...ti'b2 ! ! . y ganan.

5)

1.'8xd7! Jitxd7 2.8 c;t.h7 3.1Jcc8 Jld8 4.ltexd8, y ganan .

6)

t.nes lB 2.h6! Yfxh6 3.fB WdB 4.ftd8 mate.

7)

l...ffn ! 2.Wxn .ld3 3.Wel rut mate.

8)

1 ...1fh i ! 2.Wxh l .if3 3.h2 Ith l matc.

9)

l ...ti?xh3! 2.gxb3 f2 3.tJ?g l h3 mate.

0)

l.ft'h8 Wf6 (a L.'-3f4, 2.Wh2, y ganan) 2.ffb8 'f?d6 (a 2 ... Wd4, 3.'IDI2, ganan
do) 3.'1!'b2 1!"d4 4.1!"h2 11"14 (si 4 ... 1lif6. 5.\'ilh8 sn) 5.1!"h8 <!1d6 6.1!"bl. y
ganan.

1)

l ."ffh l i.h7 2.fhh7!! Wxh7 3.g6 Wbs 4.g7 t.h7 s ..!L!f6 t.h6 6.g5! .i1.g5 (si

6 ... Wxg5. 7.'8e4 Wh6 8.1Llxd2 i.xd2 9.g8. y ganan) 7.g8 mate.

2)

1 .Wb7! Wh7 2.fth2 Wgs 3.Ba2 Wb7 4.'617! (zugzwung) 4 ...'!'fg8 s.ft'bs mate.

3)

1.'8d4 xbl 2.tfxc5!! dxcS 3.d6 b2 4.c4 Wbl s.'i.tdl aS 6.Wdl a4


7.Wdt a3 8.Wd2 b2 9.xa3 mate.

'4)

Pachtz - Bojkovic, Estambul 2000.


34.Vxh7!! <txh7 35..:Xh7 Wxh7 36.Jih3, y las negras abandonaron.

st 50 En el papel principal: El rey

15)

t .f4 g7 2.a8'1'! IbaS J,t.es Wn 4.d6 c;t.eS s.c;t.c6! Itcs 6.Wd6! :.S
7.'i.tc6 Itc8 8.d6, tablas.

16)

l .e4! fxe4 2.g7 tn.S 3.Wg6 s 4.';tJf6 tlt8 s.'it;lf7 llh8 6.Wg7, tablas.

18

Solucione.

597)

1 .Wb6 (no 1 .0? W g7 2. W b6 !re?. y ganan las negras) I .LB 2.f7 g7 3.'it'b7
ltd8 (si J ... e4?, 4.l;!?xa8 cJ 5 . rs'6 m xfB 6 .Ah5 . y ganan l:as blancas) 4.Wc7 11ds
s;tc6 lbS 6.Wb6 7.Wb7. tablas.

598)

l.fll ! ixfll l..te4 &7 3.e6 1!d8 4.<7 11<8 5.<!ld7 11b8 6.<11 <7 11b5 7.<11<6
lbS 8.'itlb6 Jb4 9.tb5! (y no 9.bxa4? b3 1 0.axb3 a2, y ganan las negras)
9 ...117 JO.Wb6 D:d7 1 1 .Wc6, tablas.

599)

l.cl W.s 2.b4 Wa6 J.bS!! (amenaza 4.ttlc7 mate) J ...cxbS 4.'iif dJ hS
s.WuJ f5 6.Wil h4 7.Wg1 f4 s.Wg2 g4 9.Wg l ! , y ah<lra: si 9 . . .0, IO. f2; si
9 . .. g3, IO. W g2: y si 9 . ..h3. IO. 'itt h2, y tablas en todos los casus.

600)

I.Jbg7! lhf6 !.We5!!, y ganan.

60 1 )

t .We2! (n<l LW d2? \tfS 2. 'tt> e3 .iig8 3.'f3 g6 4.We3 Wh7 5 .' d2 'it'h8 6. 'i!i c l
h7, y ganan las negras) I .. .Wrs 2.13! .1g8 3.We3!! Wg6 4.d2 Wh7 (si
4 . . . <11 5 , s.<!leJ lkh7 6. W f3 ltg6 7. W c3, y tobla.) S.<!Id <!lu (a s .. .<!lg6. 6.Wd2)
6.Wbl .ib7 7.Wal !!, tablas.

602)

LWas Wa7 z.Wb4 {si 2.b6. b8 3.' b5 Axc6 4.< ;t xc6 cxb6 5 . q;, xb6 ahogado)
2...'ibb8 J.d. el rey blanco emprende su primer viaje: 4.Wc2 Mdl 6.Wel
7.tol?n s.fObgl !Hgl JO.Wf4 l l .WxcJ ; y ahora el rey vuelve de nuevo : 12.Wd2
cJ b4 .S a6. Ahora tenemos la posicin inicial. con la diferencia de que

no hay ahogado despus de hc6, porque el negro puede m<lver el pen ''c4".
Entonces 16_,eJ; y ahora empieza el segundo viaje - 17.'it'a5 - b4 - c3 - dJ , y
2 1 .xd. Siglk' 21 . . . Wa7 22.d3 'it>b8 23.t4 dxt4 24.Wxe4; el rey vuelve a
"a6" : 25.Wd5 - c4 - b4 - a4 - aS - a6, y otra vez no hay ahogado, y las negras
juegan 30 ... d5. Entoncc empieza el tercer viaje: 3 1 .Wa5 - b4 - eS y 34.Wxd5.
y el blanco gana fcil: 35.Wc5 y luego dS )' d6.

603)
604)

605)

1 .tle5 fthS 2.f6 RuS 3Jld l (si 3.' xe5?, 'it? xd7) 3 . . . 1te8 (o 3 .Jlh5 4.!fg6
ghs 5.g7 l'!e8 6.\H7 , tablas) 4.Wf7 m-.s s.mg7. tablas.
Bologan - Romanishin, Nikolacv 1 995.

49..ib8! L8 50.d6 tls.f4 (a 50... xb4. S l .c7, ganando) 5 1 .u6 e6


52.:cl6! (pero no 52 Jc8? f4 53 .b7 xb8, y ganan las negras) S2 ...1bb8
SJ.:xc<S l!117 S4.1!el &5 SS.hxes &6 S6.l!ld7 14 57.e6 15 58.e7 llb7
S9.c6 Jhc7 60.Wsc7 13 61 .'b6. y la:) negras abandonaron.
Hodgs<ln - Fairbaim. Winnipcg 1 997.

30.Wc4! g8 J I .Wb5 e7 Jl.llcl We8 33.Wa6 f5 34.exf5 exf5 35.J.b8 i.xd4


36..ln7 .t.c:S 37.a5 1ha7 38.Wxa7 c6 39.Wa6 10b4 40.Wb5 ln2 41 .a6, las
negras se rinden.

Kramnik - Kasparov, Mosc 1 994.

36!aJ! 6'cs 37.'it>a4 "ft'c2 38.'it>b5 ffb2 39.'it>a6 We2 40.'it>b7 Jth7 (a 40. . .s.
42.d7 fixd7 43.cxd7 'l!!c5 44.\9dR, y ganan) 4 1 .d7, y las negras

4 1 :tc7 flh7

abandonaron .

.{1 5 1

1\"o .o;ea voraz!

7)

l .h6 axb6 (si l . . .Wc6, 2.tic7! >t>b7 J.AdH. ganando) 2.a6 <;tc6 3.A7! (no sea
voraz! Si 3.Jlxd6?, b5 4.c5 rt1c7 5.ia7 b4 6.)f{dJ 'i!ic6 7.Wc4 b3 8.'it>xb3 'it>b.5,
y tablas) J .. .'it1c7 (a 3 . . . b5. 4.dS d5 5.>t>d3 b4 6.'i9d4. y ganan) -4.1xd6 'it>c6
s.d3 b5 6.Ac5 'it>c7 7.i.a7 'it>c6 s.'it>cJ. y ganan.

8)

l .e6 u6 (si I . ..4lxf5, 2.!t:Jg7! <'xg7 3.h6 '.tf7 4.h7, y ganan) 2..ixe6 t7
J.h6 d?r6 4.1f5! g4 s.'it>g3 'it>f7 6.J.h7 'it>f6 7.'it>xg4, y ganan.

9)

t.'it>h7! ( I .Wxg7? son tablas) l...h4 (si l . . .gS, 2.'tt>g6 g4 (a l. . . h4, 3.itxg5 h3
4.'ibg4 hl 5.'it>g3 h l 6.'j3, ganando) 3.<.!i'g5 g3 4.Wh4 g2 5.Wh3, y ganan)
2.'it>g6 h3 3.!jlg5 h2 4.g4 hlB' (si 4 ... h l . 5.f3 g5 6.Rd2 g4 7.dixg4 f2
8.>tf3 tbh3 9."it>g3, y ganan) s.WgJ, y ganan: el pen de "g7" impide a las ne
gras defender el mate con h8.

0)

t .d7! (y no i .lixfS? g3 2.ie4 g2 3.L.g2, y son tablas) t ...g3 (a L..f4, 2 ..ixg4


n J.ih3 f2 4.in 'it'as s.1xa6! bxa6 6.Wc7. y mate en dos) 2id5 f4 3.10 g2
(a 3 ... <ta8, 4.ctlc7 gana) 4..Axg2 o s.J.n 12 6.Wds c;t.as 7.Axa6! Wbs s..tn
c;l;oas 9..Ag2 'it>b8 to.Wd7 Wa8 1 1.';t>c7 rrtf tz-*.xb7 mate.

1)

t.c;l;oe7 c4 2.Wd8! (si 2.'itxd7?, ct;cs 3 .Wxc7 (o 3.'ilc8 c6! 4. Wb7 cxd5 5.'xa7
d4, y rahlas) 3 . . .'it>xd5 4.rnb7 o;bd6 5.<;1;la7 Wc7, y son tablas) 2 ... c5 3.c8! c6
4.d6! 'it?xd6 s.!jlb8! (no s.Wb7? eS) s. ..cs 6.!jlb7 es 7.'t/n7, y ganan.

2)

1 .h4! Wgl 2.0 Wg2 J.xh2 'it>xh2 4.e5! (si 4.e6?, Wg3 5.'i!?d7 f4
6.Wc6 \teS 7.t'b7 'i!id6 8.<;!;xa7 Wc7 . y tablas) 4. .J.xe5 (si 4 . . .:ti.c3, 5.e6 ib4
6.'Jic5 ffig3 7.d5 <i'f4 8.cfi <.ii c5 9.Wb7 Wd6 1 0.c7! ffixc7 l l .'it?xa7, y
ganan) s.We6!! (5.xc5? es tablas ) s.. .WgJ 6.rit>d7 f4 7.c8 We4 s.Wb7
o;t.ds 9.W:xa7, y ganan.

13)

1 .Wrs .ixeS (es igual 1 . . .:ti.b2 2.e6 ixa3 J:;f{e5 '...f;l gJ 4:ct?d5 i>f4 5.\!?c6 e5
6.-;f;b? Wd6 7.e7 ! . y ganan) 2.We6! , y el rey se dirige a "a?", ganando.

14)

l .fxeS xes 2.Wrs !jlxh2 J.e6!! W2J 4.Wd6 Wr4 s.Wc7. y ganan.

15)

1 .Wb2!! (si 1 .Wxa2?, fS ! ! 2.f81!k', y las negras tienen jaque continuo: t:!:a5 Rb5
- Res fi:d5) l ...at'B' 2.c;l;oxal !laS (las blancas tambin ganan despus de: 2 ... f5

3.fta7! HeS 4Jia2) 3.'it'bl )lbS 4.c3 JkS S.'d4 f5 6Jia7! lldS 7.Wc3! JkS
s.WbZ ftes 9.1&2!, y ganan.
6 1 6)

J .Wr.i! ! <bb6 (si l .. .a6, 2.<;t>e6 Wa7 3.'>t>e7 as 4.d6 Wb7 s.d7 Wb6
6.cH, ganando) 2.'ibr6 cbb7 J.fj;ln b8 4.'e6 (4.<tlc7? 'i!la7. tablas) 4 ...Wc7
S.e7 Wc8 6.'bd6 Wb7 7.Wd7 (y no 7.xc5? no sea \'Oru: - 7 . . . c7, y
tablas) 7 ... WM 8/i'c8. y ganan.

617)

l.i'!e4! ( no sea voraz! l .dxc7? gg8 2Jib.e5 licR 3.J:l:e7 Wg3 4.gf7 h4. y tablas)
J ...\tgS (si l .. .'h3. 2.dxc7 E.g8 (2.. . gJ J.J gana) 3.llxe5 h4 41{gS, y ga
nan) 2.d7 lb0 J.Wc4 1lf8 4Jhe5 c;t>g4 5.1le8, y ganan.

618)

l ,giiS! ( no sea voraz! 1 .1lxb5 gg7, tablas) t...Wg2 z_gcz Wg3 3.B: h l ! ! (si
3.gch2?, g4 ! ! 4Jxh7 (o 4.'8h3 c;!tg2 H!.xh7 liJj2 6.'JleJ :chJ) 4 ... liJxh2. y
tablas) J ... Wg4 4.i'!g2 Wrs sl'tn We6 6.1lh2! Wes 7.:!%fll l . y ganan.

Te."t 52 Cmo hacer tablas

619)

l ..ib4! c;f.lb3 2.liJO ne 3..iel S'gl 4...1g 3! Wc3 s.Wdl {si S.l\e l , rt>c4, y ga
nan negras) 5 ...1fht 6..let c4 7.c;t>d2 fig2 8..Ag3, tablas.

620)

LhJ ed4 (o t . . .a4 2.<-bgS! 5 3.<h4, tablas) 2.g4! (y no 2.Wg5'? d5


3.1!1114 l!lgl. y gaoan) 2 ...11'u7 3.!16 11'12 4.1!/gS 1l'd2 S.l!lh4 11'1b6 6.gS!!
11'h7 7.1!/gJ h4 8.11112 l!le8 (si K. . .l. 9.\!ie i ) 9.1!/d! 11'h5 JO.<lld 2 <l111
l l.<llo l ! <ll e8 IZ.<ll dZ 11'h7 JJ.<lloJ lfK8 J4.<l1d4 '1111 lS.<ll es 11'18 I 6.<lld4
11117 l7.'d 1fll s 18.Wd2 . tablas ; la dama negra no puede salir de su encierro.

62 1 )

t.c;t>bt l%xa4 2.b3 ga3 (a 2 ... .txb3, 3.cxb3 .E:aJ 4.llg8. lablas) J.Wbl! (a 3.bc4?,
h3 4-i.dJ 'i!t aJ ! , y ganan las negras) J .. ..lxb3 4.cJ! (el final despus de
4.cxb3? B:xbl es ganador para las negras) 4 ...'iba4 S.i.b l ! in 6..ic2 ibJ
7.J.bl idl S.lal .ihS 9..ie6 J.eS tOi.dS, tablas.
1 ..ic6! Wxe7 2.idS! .!hg6 J.c;t>bs gg7 4.g6 c;t>r6 s..An rs 6.Wh4! (pierde
6.1!/M'. por 6 .. .Jl.cl 7.1!/hl .!i.r6 s.l!ih6 l!ig4 o ..!i.e6 llih4 10 ..111.17 .li.d4) 6..<11 14
7.Wh3! Ae7 8.cbg2 ih4 9.Wn , tablas.

622)

623)

1 .-t&cs ale l..ic6 .7 3.Wd3! ! (y no 3.liJd7? c3 Hd t ti'b2 s.e l c2


6.<1;11 1\'d2 7.1!/gl tl'e2 8.1!/h i 1:1'12. y ganan) J..!fa3 4.l!lc4 11'cl 5.<ll b4 !rd2
6.1!/c4 !rf4 7.<l1c3 !reJ s.<ll c4 <l1b6 MlbJ !rel I O.<II dJ 1l'b4 J J .Illc 2 !faJ
12.<llc3 11'a2 13.<ll b4. tablas.

624)

1.gxe4 Wu4 l.<ibe2 gxd4 3..lb l , tablas.

625)

t .Bes 'i.t'r6 z.xdl WxeS (2 .. .<JD 3.\?d3 tt:lxeS 4.c4 llh5 HfldS. tambin son
tablas) J.WdJ Bh4 (si 3 .. J:'!d7, 4 ..h l ) 4.Wc4, tablas.

f)

l .c6! (y no Ule6? bxe5 2:>t>e8 .!Llb6 J.ruxb8 c4. y las negras ganan) 1. ..a2
2!ibc8 altr (si 2 . . .7. 3.b7 al'*' 4.$.e8 a5 s.<;t.xa8 xb5 6.ii.a6 -eta6,
ahogado) J.Wx.bR tfes (si 3 . . .ms. 4.ie8 'tl/d8 s.Wa7 xc8. ahogado) 4..lc8

Wxb5 5..L6 e"u6. ahogado .


.7)

Esla posicin procede de la Apertura Escocesa, despt.Js de: l .e4 e5 2.'f) e6


J.d4 exd4 4. xd4 .'2! f6 S.d .ib4 6..xc6 bxc6 7.-ldJ dS 8.cxd5 cxd5 9 .0..()
0-0 I O .Ag5 ic6 l l . f3 Ae7 1 2 .!1:fel h6. Ahora el blanco puede hacer tablas, si
quiere, por supuesto!: 13..lxh6 gxb6t4J'h:e6 ht6 15.'6'&3 W111 8 16.tfg6, y
labias con 1 7 .1th6 y J 8 .g5.

!8)

lll:c7 Wcs (si l ... 'it bJ, 2J lg7 !tc2 3Jlb7 'ii;o c J 4.Hb3 'it>bJ, ahogado) 2.llb7
b4 J_gbS! Wc4 4Jlc5 Wb3 s.:ScJ Wa4 6Ja3 Wbs 7Jja5 (pero no 7. :Sb3?
lM2 8.fbb2 (8.flc3 l'Ud3) 8 . . J !d l mate) 7...Wc6 8.f'!.c5 Wd6 9.Rc4 c6 10.-c2,

tablas.
!9)

l.d6 tibHi (si l . . .ic8?, 2.'it b8 $.xg4 3.c8 ixc8 4. \t xcS, y ganan blancas)
2.d7! (a 2.\t a??, i.c8 3.' b8 r.9d7, y ganan negras) 2 ... W"Id7 3.Wa7 te2 4.Wb8
.ia6 s.a7 .tcB 6.Wbs, tablas.

JO)

l .c3! d (es un grave error l . . . b l ? 2.ic4 Wc.5 3Jc.5 mate) 2.:Sxt6 (si
2. d7?, b l fN 3.Ac4 \tes 4.ges lit7b6 5.Hb.5 )lb5. y ganan ncras) L..ixt(i
3.!c4 (3.d4 i.fS ! : o 3.e4 eS!, ganando) J ...tibes (es ma la } .. / beS? 4.d4 c;P(4
5 .id3 .iD 6.e3 WgS 7.e4, y ganan blancas) 4.ia6! b l" e (si 4 .. ..1c4'?. S.d4 d.S

6.ib7 e6 7 ..ic4. y si 4 .. . A f5 5.c4 .i:te4 6.d4 d5 7 . .ib7, ganamlo las blancas


en ambos casos) S.d4 tibdS 6..1d3!, y tab las: 6 ... h l 7. e4 '!:Vxc4 ts. ixc4 :w;e4.

'est 53 El mate con alfil y caballo

31)

32)

i33)

Shariyazdano..

Peranic, Paree 1 998.

57.1!1gt l!lo ss.l!lhl 3 s9.l!lgt 1<5 60.I!Ih2 1d4 6t.l!lh3 1gt 62.1!ih4
e4 63.1!1U gS 64.1!ib4 1!114 6S.I!ihS 1!113 66.1!ib4 112 67.<1lhS e6 68.1!ih6
d4 69.1!ihS 1<1 70.I!ih6 l!lg4 7t .l!lg7 1!113 72.1!illl .lb4 73.1!ig7 .il.gS 74.1!118
l!le6 75.<1lo8 13 76.1!118 d6 77.l!lg7 1!113 78.1!118 1!116 79.<1lg8 .lh6 80.I!Ih7
f5 8 1 .Wh8 Wg6, y las blancas abandonaron.
Kra.scnlc.ow - Macieja, Polanica Zdroj 1 998.

70.I!Ie2 l!lr 7 t .<lld3 112 72.1!1o2 l!le4 73.1!10 l!lt3 74.l!lg2 14 75.1!10 .t.aJ
76.<1lgl ltl0 77.1flhl 3 78.<1lgl 12 79.1!10 1h2 80.<11 1 8 1 .1!idl ll1o3
8l.t>cl dl. y la!> blancas abandonaron.
Shaked - Morozevich. Zagan 1 997.

st...\11 18 82.1!116 "'' BJ.o 1!118 ....s lllgs ss.n 111 111 s6..t.h7 llle8

87.e3 d8 88.We6 Wc7 89.d7 c6 90..Ad3 c7 9l .Ae4 <"bd8 92.d6


tj;les 93..1dS Wd8 94.ir7 Wca 9S.cS, y las negras se rindieron.
634)

635)

636)

Georgiev- Nataf, Andorra 1 997.

S6.d3 .leS S7.<it>c4 e4 58.b5 c7 S9.<it>cs e6 60.Wc6 d4 6 l .bS


cbdS 62.',t.b6 es 63.Wbs .ic3 64.b6 id2 6S.'bb5 rl()d7 66.'ifola6 c6
67.Wa7 b6 68.Wb8 J.r4 69.!j;>a7 !es 70.Wa6 J.b8 71 .as dS 72.Wa4 Wcs
73.l!lb3 b4 74.l!lc3 JLr4 7S.I!Ib2 l!lc4 76.1!13 JLd2 77.lll b 2 l!lcs 78.l!lb3
'itbs 79.Wa3 c6 ao.Wb3 r1)d4 81.a3 i.ci a1.Wa2 b4 83.'it>bl .ia3
84.a2 Wa4. y las blanca.<> se rinden.
Abramov - Kosteniuk. Moscu 1 996 .

77.1!1!4 Ag2 78.l!le3 l!lb4 79.l!ld4 c3 80.I!Id3 bS 8l .l!le3 l!lc4 82.1!112 JLc6
83.'t?e3 r1)d4 84.di>r4 WdS, y las blancas abandonaron.
Kim - Ulko. Moscll 2002.

S9...l!lbs 60.I!Ib3 .ll.d s 6 l .l!lo3 l!lc4 62.lllb 2 l!ld3 63.l!lbt l!lc3 64


66.1!1ct 1La2 67.1!1dt .l!lat d4 6S.I!Ibt d4 68.1!1et l!ldJ 69.1!112
70.Illg2 JLe6 7 1 .1!113 .ll.d7 12.111 12 .i.c6 73.llle t llle3 74.lll d t .ll.o4 7S.IIId
76.lll n 111 13 77.lll e t e4 78.lll n 12 79.lll e t lllc3 SO.III n .ll.c6 S l .llle t
82.qm Wo 83.Wgl J.d7 84.1m i.b3, y las blancas abandonaron.

c2
e2
<3
d3

Te.f;t 54 El zugzwang

637)

638)

Reti - Rubinstein, Estocolmo 1 9 1 9 .

7 5 .tfr4 76.hl '6 13 77.Wh2 fte3! Zug=wang: la torre debe mover por la
columna "g", pero tras 78Jg4 (a 78.g2. - n . ganando) 78... i!m! 79.h4 BO
80J!g3 6'e4 8 1 .Wh3 Wf'2 82.h5 Bes. las blancas se rindieron.
A. Rubinstein - E. Lasker. San Petcsburgo 1 909.
40.a3! Impidiendo un posible contraataque de la torre negra por "b4" . y al
mismo tiempo dejando a las negras prcticamente en :ugz11ang. Por ejemplo:
a) l l ...We7 12.Wg6 Wfli 13J;ca We7 14.'itxg7. y ganan.
b) I I ..J!e7 12.e6 *g8 13.Wg6 13 eS 14.e7. ganando.
e) l i . ..Wfll 12.';t.g6 b3 13J:!:c8 We7 14.xg7 xa3 IS.*xh6. y ganan.
En vista de lo desesperado de la situacin. Lasker abandon.

639)

l.Ac7 d7 2.We4 We6 3.id8 ttleS 4.b3 r1)d7 S.g4! Zug:wang. Si 5 . . .' d6,
6: t. f5 ; si 5 . . . f7, 6. d5: y si 5 ... f6. 6 ..\txf6 xf6 7. d5. ganando las blancas
en todos los casos.

640)

La posicin blanca esta totalmente perdida. porque sus peones del flanco de
dama estn colocados en casillas blancas. l. .. f4! Zug:wang l.exf4 (si 47.ie2,
ii.c2, y si 47. 'tt e2, .tg2. ganando las negras en ambos casos) 2 ...xf4, y ganan.

641 )

Radjabov - Mccking, Buenos Aires 200 1 .

69.1c6! Las negras estn e n zugzwang y t ienen que tomar una decisin.
69 ..<tc6 (si 69 . . :\t:> dS, 70. illd6 a6 7 1 .b5 f0 c7 72.b6 .' a6 73. ib5 tLl b8 74.b7
10 d7 75. e6 !D b8 76.'ibb6 r!le7 77.' Jl c7. ganando) 70.b5 <tldB 7t.J.d5 'it;>d7
72.b6 c7 73..ie4 d7 74.ig2 e7 7S..ih3 b7 (a 75 ... -'Ll c6. 76. \t>dS -'Ll a5

n...a.g4 t b7 78: Jl c6 lt:l a5 79.'i!;> b5 lt:l b7 so.icS t d6 (o 80 .. A J d8 8 1 . c5,


ganando) S l . 'i!icS zugzwang, y ganan las blancas) 76.dMS d8 77.ic8. y las
negras abandonaron.

642)

224

Las blancas van a llevar a las negras a una posicin de zugzwang donde no
tendrn ninguna jugada til. Pero primero las blancas tienen que ganar los dos
peones negros, que por el momento complican la victoria.
l.YfdS! lit'a7 2.i.b6! Wb8 3.'ed7! (una maravillosa jugada de espera ) 3 ...'ti'b7
(a 7 .. :ij'a6. 8.c6 m7 9. d6. como en la lnea principal) 4.e'd6 (ahora las
blancas ganan los peones negros de tal manera que la posicin de :ugzwang es
alcanzada) 4 ...1it'a8 S.th.a3 d;:>bS 6.tfd6 litaS 7.'8d8 Y:fb8 8.!9'dS tfb7 9.t:faS
Wb8 lO.tfcS WaS l l .'e'e8 tfb8 ll.'Bxe4! (si l 6 .1Mia4, Wb7 l 7 .b5 e3! 1 8 . e3
<>c8, tablas) 12 ...'9'b7 13.ft'e8 '9'b8 14.tfa4 !j:>b7 1 5.tfb5!! La posicin de
zugzwang finalmen te ha sido obtenida. Las negras no tienen ninguna jugada
razonable, y perdern su dama o recibirn mate (si no lo creen, lo pueden
investigar como un nue\'O ej ercicio). Un final comp lejo, que es bastante diticil
de solucionar debido a los muchos movimientos disponibles de la dama blanca
en el tablero abierto. Sin duda, muy instructivo.

Soluciones

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