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TEMA 1

AUTOMATAS
PROGRAMABLES

1.- Definicin de autmata programable


1.1.- Para qu se utiliza?
1.2.- Aspecto de un autmata
2.- Funcionamiento digital (binario) de un
sistema
2.1.- El sistema binario
2.2.- Puertas lgicas
2.3.- El Algebra de Boole
3.- Representacin de entradas y salidas
4.- Programacin de contactos de apertura y
cierre
5.- Formas de representar un programa

MODULO 8: MONTAJE Y MANTENIMIENTO DE LINEAS AUTOMATIZADAS

TEMA 1 AUTOMATAS PROGRAMABLES


1.- Definicin de autmata programable.
Realmente lo primero que debemos saber es, precisamente, qu es un autmata
programable. Para poder responder a esta pregunta, la mejor forma es diferenciar un
automatismo clsico mediante cableado de un automatismo realizado con autmatas
programables.
En un automatismo clsico, la funcin de mando (lo que se debe hacer) se
establece cableando entre s los elementos de maniobra, es decir, poniendo en serie o en
paralelo contactos de cierre o apertura. Toda la funcin reside en el cableado de los
elementos de maniobra. Una modificacin exige, por tanto, nuevos componentes,
cambios de cableado, trabajos de montaje y de soldadura y, por supuesto, incremento
econmico. Todo esto sin contar las prdidas de tiempo y dinero en las pruebas y puesta
a punto.
En un autmata programable, esta funcin se realiza por programa, es decir,
mediante una serie de instrucciones que le dicen a la mquina que contactos debe abrir,
cuales debe cerrar, retardos, contadores, etc. Todo el proceso de mando esta depositado
en la memoria del aparato de automatizacin. Tan sencillamente como se introdujo la
funcin al programar, podemos realizar cualquier modificacin en la misma, sin
cambiar cableado, en el mismo lugar de la instalacin e incluso, durante el proceso de
trabajo.
1.1.- Para qu se utiliza?
Ahora que ya sabemos lo que es, veamos qu podemos hacer con un autmata
programable.
Un aparato de automatizacin lee seales de interruptores de posicin,
pulsadores, detectores de nivel, presostatos, termostatos, etc., tanto de seales digitales
(un interruptor en ON/OFF) como analgicas (un mando con una tensin variable, una
resistencia variable, etc.). Adems enva rdenes de mando a contactores de motores,
vlvulas magnticas, frenos electromagnticos, lmparas de sealizacin, etc. Adems
de esto puede contar impulsos, almacenar seales, prefijar desarrollos temporales, etc, y
todo esto conectado a una red informtica para enviar y recibir datos de la red.
Todo ello lo hace adecuado para tareas de automatizacin en todas las ramas de
la industria, tales como electrnica, industria mecnica, automocin, alimentacin,
petroqumica, construccin de mquinas, depuracin de aguas, etc. Tambin existen
miniautmatas (ejemplo: Logo_Siemens) que pueden ser utilizados para pequeas
automatizaciones, como control de estacionamientos, cruces de semforos, pasos a nivel
con barrera, pequeas empresas de manufacturacin, etc.

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1.2.- Aspecto de un autmata


La estructura de los autmatas es diferente de cada modelo y marca, sin
embargo, existe una constante en todos ellos.
El aparato est formado por una carcasa, generalmente, de plstico en la que van
alojados todos los componentes electrnicos, que son:
Microprocesador: Es el encargado de dirigir el funcionamiento del aparato.
Recibe las rdenes del programa, ejecuta el programa y realiza sus funciones.
Memoria: Es el lugar
donde
reside
el
programa. El programa
ir leyndose de la
memoria instruccin a
instruccin a medida que
se ejecute.
Entradas/salidas:
Conexiones
especiales
para comunicarse con el
exterior, recibir seales
externas para procesar o
activar salidas en funcin
del
proceso
del
programa.
Fuente de alimentacin: Encargada de alimentar todo el conjunto.

MINIAUTOMATA

AUTOMATA
COMPACTO

AUTOMATA
MODULAR

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Adems necesita una unidad de programacin que, por lo general, suele ser
exterior conectable fcilmente. Se utilizan dos tipos de programadores. El programador
de consola es utilizado para pequeas automatizaciones o para programar un
determinado aparato en el lugar en que est instalado. El programador de tipo porttil es
un ordenador conectado al sistema de automatizacin, que, adems de servir para
realizar las funciones de programacin, realiza un control sobre el funcionamiento del
sistema y puede estar conectado al sistema de gestin y facilitar labores de contabilidad,
pedidos, mantenimiento, etc.
2.- Funcionamiento digital (binario) de un sistema
El funcionamiento interno, la transmisin de informacin y la programacin de
los aparatos de automatizacin se efecta en forma digital. Veamos qu es informacin
en forma digital.
La informacin de un determinado fenmeno, como por ejemplo, el estado del
nivel de agua de un embalse, se puede presentar de dos formas distintas, analgica y
digital. La primera de ellas utiliza un nmero infinito de valores posibles, es continua;
es el caso del indicador de un voltmetro de "aguja". En cambio, la segunda utiliza
variables discretas, esto es, variables que slo pueden tomar un nmero finito de
valores.
Para muchas aplicaciones, la utilizacin de informacin de tipo digital
proporciona una mayor precisin que la analgica: es menos sensible al ruido, el
nmero de operaciones bsicas a realizar con ellas es muy reducido y las aplicaciones
electrnicas son ms sencillas de llevar a cabo y tienen un tamao mucho menor que las
analgicas.
2.1.- El sistema binario
Un sistema digital funciona en forma binaria. Emplea dispositivos en los que
slo son posibles dos estados. Un ejemplo de esto puede ser un elemento que puede
tener tensin alta por ejemplo de 4 V, o baja de unos 0,2 V, pero ningn otro valor.
Estos dos estados se pueden designar de varias formas, siendo los ms corrientes
1 o 0, alto o bajo, verdadero o falso. La aritmtica binaria y la manipulacin matemtica
de las funciones lgicas y conmutaciones se manejan ms cmodamente con la
clasificacin que se vale de los signos 0 y 1.
Para explicar el sistema binario de representacin de nmeros emplearemos la
referencia del sistema decimal. En este ltimo la base es 10 y se necesitan diez cifras,
del 0 al 9, para expresar un nmero cualquiera. Para escribir un nmero mayor que 9,
asignaremos un significado a la posicin de cada cifra en el nmero completo. Por
ejemplo, el nmero 1264 significa:
1264 = 1 x 103 + 2 x 102 + 6 x 101 + 4 x 100
Es decir, cada dgito de un nmero representa una potencia de 10. El primer dgito de la
derecha (4 este caso) es el coeficiente de la potencia 0, el siguiente de la potencia 1 y as
sucesivamente.

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En el sistema binario de representacin, la base es 2 y slo se requieren dos cifras, el 0 y


el 1, para representar un nmero. Las cifras 0 y 1 tienen el mismo significado que en el
sistema decimal, pero difieren en cuanto a la potencia que representan. As, en el
sistema binario, la potencia es de dos en lugar de diez, como ocurre en el sistema
decimal. Por ejemplo, el nmero decimal 19 se escribe en notacin binaria como 10011,
ya que:
10011 = 1 x24 + 0x23 + 0x22 + l x21 + 1 x20
= 16 + 0 + 0 + 2 + 1 = 19
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Un dgito binario (1 o 0) se denomina bit. Un grupo de varios bit que tengan un
determinado significado es una informacin palabra o cdigo.
En la siguiente tabla se da una reducida
lista de nmeros equivalentes entre el
sistema binario y el decimal.

2.2.- Puertas lgicas


2.2.1. - Puerta OR
Una puerta OR tiene dos o ms
entradas y una sola salida y funciona de
acuerdo con la siguiente definicin: la salida
de' una puerta OR se halla en estado 1 si una
o ms de las entradas est en 1. Las entradas
de un circuito lgico las designaremos con
las letras A, B, C... N, y la salida por F.

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2.2.2.- Puerta AND


Una puerta AND tiene dos o ms entradas y una sola salida y funciona de
acuerdo con la siguiente definicin: la salida de una puerta AND estar en estado 1 slo
si estn en estado 1 todas las entradas.

2.2.3. - Puerta NOT


Los circuitos NOT tienen una sola entrada y una sola salida y responden a la
negacin lgica de acuerdo con la siguiente definicin: la salida de un circuito NOT
tiene el estado 1 slo si la entrada no toma el valor 1. La norma para indicar una
negacin lgica es un pequeo crculo en el punto en que la lnea de la seal se une a un
smbolo lgico.

A veces se emplea una apstrofe (*) en lugar de un guin (-) para indicar la
operacin NOT.

2.3. -El lgebra de Boole


El lgebra de Boole es una herramienta matemtica desarrollada inicialmente
con el objetivo de representar las formas de razonamiento lgico, sistematizarlas y
profundizar en el conocimiento de sus mecanismos. Fue presentada por George Boole
(1815-1864).
El nombre de circuitos lgicos que se aplica generalmente a los conjuntos de
elementos que funcionan segn estos principios, se debe a que, siendo idntica la
formulacin matemtica de la lgica formal con la de estos circuitos, es posible
representar fsicamente los procesos lgicos.

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El lgebra de Boole opera con variables que admiten nicamente dos valores
que, de forma convencional, se designan por 0 y l. Tngase presente que estos smbolos
aqu no representan nmeros, sino dos estados diferentes de un dispositivo. Por
ejemplo, si la variable L representa el estado de una lmpara, se puede representar el
hecho de que dicha lmpara est encendida asignando un 1 a la variable L y, si est
apagada, un 0.
2.3.1.- Operaciones en el Algebra de Boole.
Se definen tres tipos de operaciones con las variables booleanas:
ADICIN: Aplicada a las variables A y B se representa como: A + B
La tabla de la verdad que la representa es la de puerta "OR".

PRODUCTO: Aplicado a las variables A y B se representa como: A.B o AB


La tabla de la verdad que la representa es la de la puerta "AND". .
COMPLEMENTACIN: Se aplica a una sola variable. Si esta variable es A, se
representa como: A'.
La tabla de la verdad que la representa es la puerta "NOT".

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2.3.2.- Tabla de la verdad de una funcin lgica.


La tabla de la verdad de una funcin lgica es una forma de representacin de la
misma, en la que se indica el valor 1 o 0 que toma la funcin para cada una de las
combinaciones posibles de las variables de las cuales depende. En la siguiente tabla se
representa la tabla de la verdad de una funcin de tres variables:

La deduccin de la funcin por medio de la tabla de la verdad resulta sencilla.


Podemos obtener la funcin por unos o por ceros. La funcin por unos ser igual a
tantos sumandos como unos tenga la funcin F. Cada sumando estar formado por el
producto de las variables, en forma normal si valen 1 (uno) y complementada si valen 0
(cero). Por ejemplo, el producto correspondiente a la combinacin 001 es el a'b'c. Este
producto slo valdr uno cuando efectivamente a=0; b=0 y c=l.
De lo dicho se deduce que la funcin por "unos" de la tabla de la verdad que se
ha representado es:
F =ABC + ABC + ABC + ABC + ABC
Anlogamente, la funcin por "ceros" ser igual a tantos productos como ceros
tenga la funcin F. Cada producto estar formado por la suma de las variables, en forma
normal si valen 0 (cero) y complementada si valen 1 (uno).
La funcin anterior por ceros vale:
F = (A+B+C) (A+B+C) (A + B+C)

2.3.3.- Realizacin de esquemas de contactos


Algunos ejemplos de funciones pasadas a esquemas de contactos seran:

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EJEMPLO 1: En un determinado proceso industrial, disponemos de dos generadores de


15 kW, cada uno, para alimentar a tres motores de 5 kW, 10 kW y 15 kW, los cuales no
funcionan siempre juntos. Queremos realizar un automatismo que detecte los motores
que estn funcionando en cada momento y haga entrar en funcionamiento al segundo
generador cuando sea necesario.
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Partiendo del enunciado del problema y de la figura, podemos definir las entradas al
proceso, que sern los tres motores A, B Y C. Estos motores sern 1 lgico cuando
estn funcionando y 0 lgico cuando estn parados.
El paso siguiente es realizar la tabla de verdad: a partir de las condiciones de principio,
slo tendremos que comprobar cuando la suma de las potencias de los motores que
estn funcionando en cada momento es mayor de 15 KW.

Realizamos la funcin por unos:


F = ABC + ABC + ABC

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Y el esquema de contactos por tanto sera:

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3.- Representacin de entradas y salidas


Como un autmata est formado, principalmente, por una serie de entradas por
donde recibe la informacin y otras salidas por donde enva las seales, debemos
establecer la relacin existente entre las entradas y salidas del autmata programable.
Las entradas y salidas se designan con el distintivo I (Input) para las entradas e
O o Q (Output/Quit) para las salidas, junto con un parmetro consistente en una
combinacin de un byte: 0,1,2 y una direccin bit: 0,1,2,3,4,5,6,
Para un determinado programa podemos tomar el orden de entradas y salidas
que deseemos; no es necesario que tengan que seguir un orden; por ejemplo, podemos
asignar como entradas las I 0.0, I 0.3 y I 1.0, o cualquier otra.
4.- Programacin de contactos de apertura y cierre
Si a una determinada entrada conectamos un contacto (por ejemplo, un pulsador)
normalmente abierto, la seal que se aplica al autmata ser un 0 en posicin de reposo
o un 1 accionando el pulsador.
Si el contacto es normalmente cerrado, la seal aplicada al autmata ser 1 en
posicin de reposo y 0 en accionamiento. Ahora bien, el autmata no reconoce si el
contacto es normalmente abierto o normalmente cerrado, tan slo reconoce los estados 1
y 0. Esto nos da la posibilidad de programar contactos abiertos o cerrados con un solo
tipo de pulsador, mediante la funcin complementacin (NOT). Para realizar esto basta
poner una N delante de la entrada correspondiente y cambiaremos su estado normal.
Por ejemplo, si a la entrada I0.0 conectamos un pulsador normalmente abierto,
pero queremos que el autmata lo reconozca como un pulsador normalmente cerrado,
nombraremos la entrada en el programa como LD NOT 0.0.

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5.- Formas de representar un programa


Existen tres formas bsicas de representar un programa en un autmata, que son:
Lista de instrucciones o nemnico: Quiz la forma ms difundida de este
lenguaje. Las instrucciones se envan al autmata en forma de lista como
cualquier lenguaje de programacin de ordenadores. Para algunas aplicaciones
no es aconsejable, ya que puede llegar a crear confusin en el operario si no
tiene la suficiente experiencia en este tipo de lenguaje. Es ms aconsejable en
aplicaciones complejas en las que se acompaa un grfico del automatismo tipo
GRAFCET o similar.
Esquema de contactos o diagrama de rels: Este mtodo de programacin
consiste en introducir un programa en forma de esquema elctrico del
automatismo, transformado a formato
internacional mediante unas sencillas
reglas. Este mtodo es muy interesante
cuando partimos de un automatismo clsico
ya realizado y queremos automatizarlo
mediante el autmata; bastar con adaptar
el esquema a este formato mediante unas
reglas muy simples e introducir el
programa en el autmata.

Esquema de funciones: El programa se


realiza a partir del esquema obtenido por la
tabla de Karnaugh y realizado con puertas
lgicas. Se transforma en los smbolos
equivalentes electrotcnicos y queda listo el programa. Este tipo de
programacin esta poco difundido, tan solo en algunos modelos de autmatas
concretos por ejemplo LOGOS.

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