ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B.

GOMEZ FLORES

CONTROLADORES LOGICOS PROGRAMABLES LOGICA PROGRAMADA LOGO DE SIEMENS

GUIA DE ESTUDIO POR

Luis B. Gomez Flores UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRES

CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO

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ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. GOMEZ FLORES

CARACTERISTICAS PARTICULARES DE PROGRAMACIÓN EN LOGO
1 Variables Cuando planteamos iniciar una programación con microcontroladores solemos buscar una instalación de lógica cableada que sabemos que funciona y la convertimos a lógica programada mediante un lenguaje de programación determinado. Utilicemos el esquema de puesta en marcha y parada de un motor:

En él observamos dos captadores S0 (pulsador de paro) y S1 (pulsador de marcha). El primero está normalmente cerrado y el segundo está normalmente abierto, y sólo se cierra en el momento de activación; y como actuador, un contactor denominado KM1. Si ésta instalación la queremos realizar con un autómata, el cableado podría ser éste:

Comprobamos que el pulsador de paro S0 sigue estando cerrado y el pulsador de marcha S1 sigue estando abierto; en cuanto al contactor KM1 se conecta a una salida del controlador.

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El funcionamiento de los dos procedimientos es en teoría el mismo, si la programación del segundo así lo indica, es decir, pulsador de marcha activa al contactor (y éste al motor) y el pulsador de paro detiene el proceso. Por tanto: I1 NO ES el pulsador de paro S0, sino el terminal o conector que une el pulsador de paro al autómata y por donde el pulsador le da información de su estado (abierto o cerrado) a éste. I2 NO ES el pulsador de marcha S1, sino el terminal que une el pulsador de marcha al autómata y por donde el pulsador de marcha da información de su estado (abierto o cerrado) al autómata. Q1 NO ES el contactor KM1, sino el terminal al cual está conectado el contactor KM1 y éste terminal o conector dará corriente para activar al contactor si se cumple la programación establecida. Se puede decir que I1 ó I2 no son contactos físicos, sino que son consultas de los estados de los captadores, es decir, comprueban en todo momento el estado del captador (p.ej. abiertos o cerrados). Otra cosa muy importante a destacar, es la diferencia de uso de los captadores en lógica cableada respecto a los de lógica programada. Recordando el primer esquema, existía un pulsador de paro S0 que estaba cerrado, es decir, pasaba en todo momento la corriente a través de él. En programación esto ya no es preciso, es decir, no tiene sentido estar aplicando permanentemente corriente al autómata, lo único que tendríamos que hacer es ajustar la programación. Recuerda que las entradas (I1, I2...) no son contactos sino consultas; la programación consistiría en: “si la entrada I1 que pertenece al pulsador de paro, cambia de estado, la salida Q1 se desactiva”. No importando realmente si el pulsador S0 estaba abierto o cerrado. Una Variable es una parte del programa que puede cambiar de estado, por ejemplo I1, I2, I3, Q1, Q2, etc. También podemos decir que en programación, si un contacto está cerrado tiene “bit 1” y si está abierto que tiene “bit 0”. En el ejemplo anterior I1 y Q1 son variables que cambian de estado (abiertos o cerrados), ambas son distintas ya que I1 es una variable de entrada y Q1 es una variable de salida. Una labor importante en programación es saber identificar las variables, es decir, la equivalencia entre estas variables y los terminales de conexión del autómata. 1.1 Direccionamiento de variables Hablamos de direccionamiento, cuando por ejemplo un terminal del autómata (entrada “I” ó salida “Q”) utiliza “un trozo” de memoria para almacenar el estado de ésta variable, es decir, si la entrada I1 está cerrada, esa información se ha de guardar en algún lugar de la memoria del autómata. Normalmente la dirección de una variable se hace como mínimo con tres datos Primer dato: tipo de variable, entrada, salida, marca, etc. Segundo dato: byte al que pertenece. Tercer dato Bit: al que pertenece. Por ejemplo I0.4; nos referimos a una entrada que pertenece al byte 0, bit 4. Por ejemplo Q2.0; nos referimos a una salida que pertenece al byte 2, bit 0.

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recurre simplemente a indicar el tipo de variable y el número: Observando el microcontrolador LOGO las entradas (I1.Direccionamiento fijo. En pequeños autómatas.Direccionamiento variable.. viñetas. También se le pueden insertar textos explicativos. la dirección de sus variables de entrada. como por ejemplo un PC (dibujos orientativos. en los que el número de entradas y salidas está limitado. modificar. 2. es cuando la dirección de byte y de bit se puede programar a voluntad... están perfectamente asociadas a unos terminales concretos. etc) ha hecho de la programación un acto “menos técnico” y más fácil que los programadores antecesores. con lo cual el programador “sabe” qué terminales se utilizarán para conectar los captadores y actuadores. GOMEZ FLORES Tipos de direccionamiento .). la aplicación que deberá realizar el PLC. aunque se tiende a generalizar) En autómatas medianos o grandes la designación de variables suele utilizar direcciones de byte y bit. Q2. (La designación de “I” como entradas y “Q” de salidas son los identificadores a usar según la norma IEC 1131-3. el usuario dispone de unas herramientas que van a permitir diseñar. 2 Lenguajes de programación Cuando se tiene que programar un autómata programable para que este realice una función automática determinada. Esto supone que se crea un estándar común. Autómatas medianos y grandes.. más aun si son modulares. . consiguiendo que la labor de programación no sea desconocida entre modelos de diferentes firmas. esto ocurre en microcontroladores. ayudas. Veamos un ejemplo de una programación sencilla: CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO -4- . es cuando la dirección de byte y de bit es siempre la misma. No todas las marcas la utilizan o no en todos sus equipos.. Son cada vez más las marcas de autómatas programables que se acogen a una norma (IEC 1131-3) que regula los procedimientos de programación en PLCs. Function Block Diagram) El lenguaje gráfico FBD es parecido a los esquemas utilizados en electrónica digital. comprobar.. I2. marcas. utilizando funciones lógicas. Q3. La utilización de entornos gráficos en unidades de programación.ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B.1 Lenguaje de funciones lógicas (FBD.). lo mismo que las salidas (Q1. etc. ya que pueden coincidir las direcciones de byte con los módulos. salida. I3. El lenguaje de programación maneja el juego de instrucciones que realizará las funciones lógicas y de cálculo de la unidad central de proceso.

S = ā Entendemos por salidas o entradas a variables que pueden cambiar de estado (0 ó 1) Función O.ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. Equivale a un circuito eléctrico con componentes en paralelo. Antes de explicar las funciones lógicas. si el valor de estas son: a=1. Se describirán a continuación y tienen como base el álgebra de Boole. b=0 y c=0? Tomará valor de “1” porque con esta puerta lógica cualquier valor 1 en la entrada dará valor 1 en la salida. cuando cualquiera de las variables de entrada tenga valor 1. Tabla de la verdad de la Función OR con tres variables: CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO -5- . Se le llama suma lógica y para tres variables se expresa: S = a + b + c. pongamos un ejemplo: Función lógica NO o inversión NOT La salida toma el valor contrario a la entrada.c). OR. La salida tendrá valor 1. GOMEZ FLORES Para comprender el lenguaje de programación FBD hay que conocer las funciones lógicas básicas. pensemos que en esta “caja” se realizará una operación y a su salida habrá un resultado.b. Ejemplo: ¿Qué valor tomará la salida Q en una puerta lógica OR con tres entradas (a.

la salida no lo estará. ya que están los tres conectados en paralelo. b. Se le llama producto lógico. y para tres variables se expresa: S = a · b · c. Ejemplo: ¿Qué valor tomará la salida Q en una puerta lógica AND con tres entradas (a. cuando todas las variables de entrada tengan valor 1. ó c) se cierre. comprobamos que la salida Q se activará siempre que alguno de los tres interruptores (a. b. Sólo en caso de que ninguno esté activado. Función Y. GOMEZ FLORES Si observamos el circuito eléctrico y la tabla de la verdad.ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. En caso de que alguna de ellas no lo tenga. la salida no tendrá valor 1. c. Tabla de la verdad de la función AND con tres variables: CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO -6- .) si el valor de estas son a=1. Equivale a un circuito eléctrico con sus componentes conectados en serie. b=1 y c= 0? Tomará el valor de “0” porque en una función AND han de estar todas las variables de entrada con valor “1” para que la salida tenga ese valor. AND La salida tendrá valor de 1.

Ejemplo: ¿Qué valor tomará la salida Q en una puerta lógica NOR con tres entradas (a. si el valor de éstas son a=1. Funciones lógicas inversas: NO-O. En caso de que alguno de ellos no lo esté. la salida no se activará nunca. c=0? Tabla de la verdad de la función NOR con tres variables: CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO -7- . b. comprobamos que la salida Q únicamente se podrá activar cuando los tres interruptores asociados en serie estén activados.ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. b=1. NOR La función inversa NOR realiza la misma operación que la función OR pero invierte el valor del resultado. c). GOMEZ FLORES Si observamos el circuito eléctrico y la tabla de la verdad. Es una función inversa a la función OR.

c=0? Tomará el valor de “1” porque decimos que la función NAND invierte el valor del resultado de la función AND que en este caso sería “0”. comprobamos que la salida Q únicamente se podrá activar cuando los tres interruptores asociados en serie estén sin activar en su posición de “cerrados”. En caso de que alguno de ellos se active y “abra”.ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. NAND La función inversa NAND realiza la misma operación que la función AND pero invierte el valor del resultado. b. si el valor de estas son a=1. GOMEZ FLORES Si observamos el circuito eléctrico y la tabla de la verdad. c). Tabla de la verdad de la función NAND con tres variables: CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO -8- . Es una función inversa a la función AND. la salida no se activará. Funciones lógicas inversas: NO-Y. Ejemplo: ¿Qué valor tomará la salida Q en una puerta lógica NAND con tres entradas (a. b=1.

que en su caso será “abrirse”. Únicamente se desconectará cuando los tres interruptores (que están normalmente cerrados y asociados en paralelo) se activen. CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO -9- .ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. comprobamos que la salida Q está siempre activada en condiciones de reposo. GOMEZ FLORES Si observamos el circuito eléctrico y la tabla de la verdad.

En el ejemplo. todo se pone a cero. Temporizador con retardo a la Activación (TON) Este temporizador necesita que la entrada de activación esté permanentemente activada para activar y habilitar al temporizador. sin embargo se representará la simbología del simulador que más adelante nos servirá para realizar prácticas. Si el temporizador cuenta con una entrada (además de la de activación y la de consigna de tiempo) denominada “R” (reset). Técnicamente diremos que activará o desactivará (bit 1 o bit 0) una variable en función de un tiempo predeterminado y por tanto programable. El temporizador. Es decir. si la entrada “I2” es activada el temporizador no contará y la salida no se activará. comienza el tiempo preseleccionado que culminará con la desactivación de la salida. la temporización no comenzará hasta que “soltemos” o desactivemos la entrada. la salida del temporizador también caerá. la salida también se activa.ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. la temporización y la salida. activa la salida. pero si la entrada es desactivada antes de que el tiempo programado haya concluido. si mantenemos la entrada presionada x tiempo. CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO . Temporizador con retardo a la desactivación (TOF) En este caso al activar la entrada. GOMEZ FLORES Temporizadores Un temporizador realizará una acción. La simbología de este segundo lenguaje es parecida al lenguaje LD. en función de un tiempo programado. indica que si es activada. A partir de ahora se representarán los tipos de temporizadores en lenguaje de programación LD y FBD. al cumplir el tiempo de activación programado.10 - . y una vez la entrada no está activada.

ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. se activará la salida Q. si no está “activada” el contador contará positivamente. Por ejemplo. el contador contará negativamente. es que éste no necesita que la entrada esté activada todo el proceso. La entrada Par indica el valor del cómputo. A continuación se muestra la simbología de un contador-descontador para lenguaje LD y para FBD (de LOGO! de Siemens) FBD en LOGO!: la entrada Cnt es la que “cuenta”. La entrada R. CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO . pero si está activada.11 - . activa la salida pasado un tiempo programado. Contadores Un contador realizará una acción. Este número de activaciones es la programación. Técnicamente. cuando una entrada sea activada un número programado de veces. los contadores activarán o desactivarán una salida. GOMEZ FLORES Temporizador con retardo a la activación con memoria Esta variante. reset pone todo a cero. la entrada Dir tiene una doble función. Para poner a cero la salida. o un bit (bit a 1 ó bit a 0) cuando se alcanza un número predeterminado de “conexiones” en su entrada. se utiliza la entrada reset ( R ). se habilita con un solo impulso. en el ejemplo 100. cuando la entrada del contador se active 8 veces. la diferencia con respecto al temporizador con retardo a la activación.

ej controles de puertas. ventilación. relojes.Para poner en marcha el Logo! Modo parametrización . de conexión. es fácil adaptar los conocimientos aquí obtenidos hacia el “real” por su parecido y porque se adquieren los conocimientos básicos (de programación. INTRODUCCION LOGO! es un módulo lógico universal para la electrotecnia. GOMEZ FLORES CONTROLADORES LOGICOS PROGRAMABLES LOGO DE SIEMENS 1. bombas de aguas." "Mediante LOGO! se solucionan cometidos en las técnicas de instalaciones en edificios y en la construcción de máquinas y aparatos (p.Para elaborar el programa Modo RUN . Simulador LOGO CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO .ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. decidirá cuales son los parámetros que el usuario pueda cambiar. etc)" 2. de parametrización) para llevar a cabo dicha acción. etc. El modo parametrización resulta muy interesante ya que permite al usuario realizar los ajustes de la instalación sin modificar el programa. que permite solucionar las aplicaciones cotidianas con un confort decisivamente mayor y menos gastos. computo. se puede configurar dicho bloque para que no esté disponible en la parametrización Aunque el uso que se va a hacer del simulador no es el aparato físico en sí.. El técnico. MODOS DE FUNCIONAMIENTO Existen 3 modos de funcionamiento: • • • Modo programación .Para modificar los parámetros de algunas de las funciones. tiempo.12 - . Es decir que si desea que el tiempo de un temporizador no sea modificado. en modo programación.

.... por ejemplo entrada 10: I10... el simulador que usaremos tiene un máximo de 12 entradas (I1.. por ejemplo marca 4: M4.. etc)... I2. el simulador a usar tiene un máximo de 8 salidas (Q1. .. M3 y M4).I12).....Las marcas se denominan por la letra “M” y el número.ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. Consideraciones antes de programar 1.A partir de ahora a cada operación que se realice dentro de una “caja” funcional lo llamaremos bloque... GOMEZ FLORES 3. por ejemplo salida 4: Q4..13 - ...Las entradas se denominan por la letra “I” y el número.....1 Sobre la programación . M2... Estos bloques pueden ser GF para funciones básicas o SF para funciones especiales y serán numerados automáticamente por el programa (bloque 1→B01... Q2... ..Las salidas se denominan por la letra “Q” y el número. el simulador a usar tiene un máximo de 4 marcas (M1.. . bloque 2→B02... Bloques GF (funciones básicas): Bloques SF (funciones especiales): CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO .Q8)...

mediante Co para conectores . . I7. M3. I10. Terminales. de tal forma que. Q5. se pondrá una “X”.14 - .. que pueden ser bloques GF o bloques SF: Note que cada bloque. Bloques ya existentes (BN): cuando un bloque realiza una función. M2. simplemente indicando el número de bloque. I4.Entradas: I1. Por medio de los conectores (Co) se pueden conectar a bloques.X: Si una entrada de un bloque no es utilizada. (OR → ≥.ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B.. . GOMEZ FLORES . Q4.A cada bloque se le pueden conectar nuevos bloques (GF ó SF). Q2..hi: estado de la señal a “1”. I5. Q7..Salidas: Q1. este bloque se puede asociar a una entrada de otro bloque. terminales (Co) y bloques ya existentes (BN): Nuevos bloques. I3. I2.. Q6. por ejemplo entradas o salidas. . Los conectores que se pueden asociar a los bloques son: . I6. etc) estarán diferenciados por este indicativo. I9. ya sea GF ó SF va numerado. .). aunque existan varios bloques que hagan la misma función. I11. Q8. I8. CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO . Q3. AND → &. . (B01. M4. I12.Marcas: M1. B02.Lo: estado de la señal a “0”. terminales de las verdaderas entradas y salidas.

el programa no “nos dejará” continuar hasta que lo hagamos. En otro con más componentes: .El orden de programación es como se muestra en el gráfico.15 - .Si no completamos un bloque. CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO . que si observamos tiene un sentido lógico.ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. GOMEZ FLORES .

. .LOGO! Puede almacenar sólo programas completos. Cuatro reglas para programar con LOGO Regla 1: Cambio del modo de operación . pero no conectar varias salidas a una entrada. (en el software existe una tecla que hace esta función). Regla 3: Cursor y posicionamiento del cursor Para introducir un circuito rige lo siguiente: . o Termine la introducción del circuito pulsando ESC. . .Si el cursor se representa subrayado. A este modo de servicio se llega pulsando simultáneamente las tres teclas: ◄. CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO . .Antes de introducir un circuito. se puede posicionar: o Pulse las teclas ◄.Pulse ESC para retroceder un paso. debería dibujarlo íntegramente en papel. o Cambie a “elegir bloque” pulsando OK.16 - .Los circuitos se introducen en el modo de servicio “Programación”. Para tales retroacciones internas es necesario intercalar marcas o salidas. ▲ ó ▼ para desplazar el cursor dentro del circuito.Dentro de una ruta del programa no se puede enlazar una salida con una entrada precedente. GOMEZ FLORES 4. deberá elegir un borne/bloque.Es posible enlazar una salida con varias entradas. Regla 2: Salidas y entradas . Si no se introduce por completo un circuito no puede abandonar el servicio de programación. .Si el cursor se representa enmarcado.► y OK. Regla 4: Planificación . .Confirme la selección pulsando OK. A este modo de servicio se llega pulsando simultáneamente las dos teclas ESC y OK.Cada circuito debe introducirse siempre desde la salida hacia la entrada. ►.ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. (en el software existe una tecla que hace esta función).Pulse la teclas ◄ o ► para elegir un borne o bloque.Los valores de los tiempos y parámetros se modifican en el modo de servicio “Parametrización”. .

la programación a realizar y sus equivalencias: Solucion Ejercicio resuelto número 2 Argumento Para que una lámpara se pueda encender (salida Q1) basta que cualquiera de los cuatro interruptores que actúan como sensor (I1. I2. En caso de que uno (cualquiera de ellos) no lo esté. I3 ó I4). I2 e I3. los tres interruptores de entrada I1.ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. Como apreciamos en la programación a realizar. la salida se desactivará. sólo tiene 3 entradas.17 - . CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO . GOMEZ FLORES Ejercicio resuelto número 1 Argumento Para que una lámpara conectada a la salida Q1 se active. se activen. tenemos que utilizar dos bloques “OR” ya que necesitamos 4 entradas y un bloque de estas características. Este primer montaje cumple los siguiente gráficos. han de estar activados.

18 - . En caso de desconectar el interruptor. CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO . pasado un tiempo después de realizar la “orden”. A continuación está el pulsador de marcha (S1) y está “abierto”. con realimentación. En paralelo con el pulsador de marcha encontramos a un contacto “normalmente abierto” del contactor KM1.ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. Debajo encontramos a la bobina del contactor KM1 que es la que tiene que ser alimentada finalmente. y si ya lo estaba por conclusión del tiempo programado. . La salida Q1 activará a una lámpara a los 10 segundos después de haber activado dicho interruptor.El pulsador de paro se utiliza normalmente para detener un proceso. se desactivará. gobernado por pulsador de marcha (I1) y pulsador de paro (I2). la salida no se activará. Para ello utilizamos un temporizador con retardo a la conexión: Ejercicio resuelto número 4 Argumento En esta ocasión vamos a realizar la puesta en marcha de un motor (conectado a la salida Q1). GOMEZ FLORES Ejercicio resuelto número 3 Argumento Se requiere que se encienda una lámpara conectada a la salida Q1. .El pulsador de marcha se utiliza normalmente para poner en marcha un proceso. lo que quiere decir que la corriente no fluye por él mientras que no se presione. Esa orden de activación la realizará una entrada interruptor (I1) del microcontrolador.Para explicar la realimentación analicemos el gráfico: En él observamos al pulsador de paro (S0) que está “cerrado” y por tanto la corriente pasa a través de él. .

ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. En programación vendría a ser algo así: Por tanto la programación que cumple los requerimientos del ejercicio son: Donde la equivalencia: I1 → Pulsador de marcha I2 → Pulsador de paro Q1 → Contactor que alimenta al motor. GOMEZ FLORES El uso de la realimentación es muy usado en automatismos. ya que es como si el automatismo (en este caso el contactor KM1) tuviera “memoria” de quién inicialmente lo conectó. CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO .19 - .

ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. e “Interruptor/Pulsador”. y mientras siga con esta condición la salida no se activará (aunque la entrada Set sea “1”). la entrada “S” no ha de estar todo el rato activada. entonces la salida Q1 se desactivará. la salida Q1 se activará.En la entrada “RESET”.20 - . con la ventaja de que la entrada no tiene que estar permanentemente activada. por tanto en el simulador tenemos que cambiar a las entradas I1 e I2 de interruptores a pulsadores. gobernado por pulsador de marcha (I1) y pulsador de paro (I2).En la entrada “SET”. la salida estará desactivada (“Valor 0”) aunque la entrada esté activada (con valor 1). es que para activar su salida. Por tanto la programación funcionará del siguiente modo. Ejercicio resuelto número 5 Argumento En este ejercicio también vamos a realizar la puesta en marcha de un motor (conectado a la salida Q1). hasta que pulsemos I2. cada vez que aportemos un “1” lógico la salida será “0”. aparecerá una pantalla en la cual podemos decidir la entrada del simulador que será interruptor y la que será pulsador. cada vez que activemos la entrada “S” del bloque set-reset (ó relé con automantenimiento) la salida del mismo estará activada (“valor de 1”). es decir. CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO . Si I2 está activada la salida Q1 estará desactivada aunque I1 este presionado. En otras palabras. pero si se activa la entrada “R”. para ello activando el menú “Vista”. pero en esta ocasión utilizaremos un bloque SF usualmente llamado “SET-RESET” En LOGO! Se conoce como “relé con automantenimiento (o autorretención)” y su forma de operar es muy sencilla: . al activar (sólo una pulsación) el pulsador I1. cada vez que aportemos un “1” lógico la salida será “1”. . en este caso seleccionamos que sean pulsadores las entradas I1 e I2 correspondientes al pulsador de marcha y pulsador de paro respectivamente. GOMEZ FLORES En este ejercicio hablamos de pulsadores y no de interruptores. se queda “realimentado” con un solo impulso. La otra ventaja de este bloque.

OR. NOT. GOMEZ FLORES DIAGRAMA DE FUNCIONES EJEMPLOS DE PROGRAMACION EN EL LOGO Constituye un lenguaje simbólico de programación está especialmente indicado para los usuarios familiarizados con la electrónica digital.21 - .ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. LOGICA COMBINACIONAL MANEJO DE FUNCIONES LOGICAS AND. CONTROL CON BIESTABLE MEMORIZABLE a) b) c) d) Programe en el logo Realice la conexión para la etapa de potencia Verifique el funcionamiento en el simulador De sus conclusiones CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO .

ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. GOMEZ FLORES CONTROL DE MOTORES DE INDUCCION INVERSION DE GIRO DE UN MOTOR TRIFASICO DE INDUCCION a) Programe en el logo b) Verifique el funcionamiento c) De sus conclusiones CONTROL EN CASCADA DE TRES MOTORES CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO .22 - .

GOMEZ FLORES CONTROL CON RETROALIMENTACION RS CONEXIÓN ALTERNATIVA DE TRES CONTACTORES CON ENCLAVAMIENTO MUTUO a) Programe en el logo b) Verifique el funcionamiento c) De sus conclusiones CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO .23 - .ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B.

GOMEZ FLORES ARRANQUE ESTRELLA.TRIANGULO a) Programe en el Logo b) Verifique en el simulador c) De sus conclusiones CONTROL CON TEMPORIZADORES CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO .ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B.24 - .

ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B.25 - . GOMEZ FLORES PROGRAMA EN EL LOGO CONTROL DE UNA CINTA TRANSPORTADORA a) Programe en el PLCs Logo b) Explique el funcionamiento c) Implemente el control para la segunda cinta transportadora y complete el control de ambos CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO .

26 - . UTILIZANDO a) Programe en el PLC b) Explique el funcionamiento c) De sus conclusiones CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO . 4 ACTUADORES.ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. GOMEZ FLORES EL SIGUIENTE PROGRAMA CONTROLA TEMPORIZADORES Y BIESTABLES.

27 - .ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. GOMEZ FLORES INVERSION DE GIRO DE UN MOTOR TRIFASICO Programe en el logo Verifique el funcionamiento De sus conclusiones CONTROL DE UN MOTOR CON TEMPORIZADORES FORMA CICLICA a) Programe en el LOGO b) Realice la simulación correspondiente c) Verifique su funcionamiento CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO .

28 - .ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. GOMEZ FLORES CONTROL CON TEMPORIZADORES DE 3 ACTUADORES MANEJO DE CONTADORES d) Programe en el LOGO e) Realice la simulación correspondiente f) Verifique su funcionamiento CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO .

GOMEZ FLORES CONTROL ARRANQUE ESTRELLA-TRIANGULO CON INVERSION DE GIRO a) Programe en el LOGO b) Determine entradas y salidas c) Verifique el funcionamiento CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO .29 - .ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B.

30 - . GOMEZ FLORES CONTROL SECUENCIAL TEMPORIZADO CON TON CONTROL SECUENCIAL CON TEMPORIZADORES TON Y TOF CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO .ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B.

El segundo programa es una aplicación practica que permite controlar dos motores eléctricos de inducción – – – Programe en el logo Verifique el funcionamiento De sus conclusiones CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO .ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. GOMEZ FLORES EL SIGUIENTE PROGRAMA SE CONTROLA DOS ESTACIONES CON GENERADOR DE RELOJ Y TONR MEMORISABLE El primer programa es para verificar como funciona el generador de reloj ya que necesita señal permanente a au entrada.31 - .

GOMEZ FLORES EL SIGUIENTE PROGRAMA CONTROLA UN MOTOR DIFERENTES : DE TRES FORMAS – – – Se activa el motor con el pulsador I1 o I2 y se apaga con los mismos Se activa con I4 y funciona un tiempo de 10 s y se apaga Se activa con I5 despues de 5s se activa y se apaga con I6 – – – Programe en el logo Verifique el funcionamiento De sus conclusiones CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO .32 - .ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B.

ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B. GOMEZ FLORES EL PROGRAMA CONTROLA DOS PROCESOS DONDE SE MANEJAN CON TIEMPOS ESTABLECIDOS EN EL DIAGRAMA DE FUNCIONES – – – Programe en el logo Verifique el funcionamiento De sus conclusiones CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO .33 - .

GOMEZ FLORES CONTROLADOR LOGICO PROGRAMABLE LOGO .ELABORADO Y PREPARADO POR: LUIS B.34 - .

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