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INSTITUTO TECNOLGICO DE TLAHUAC

ASIGNATURA:
ELECTRONICA DIGITAL

TRABAJO:
PRACTICAS DE ELECTRONICA DIGITAL

PROF:
ING. CRISANTY JIMENEZ FRANCISCO JAVIER

ALUMNO:
NUEZ LOPEZ LUIS ANTONIO

GRUPO:
6M2
1

INTRODUCCIN
En estas prcticas de electrnica digital se es capaz de desarrollar los conocimientos necesarios para
comprender el funcionamiento, manejar los dispositivos y circuitos integrados tpicos en esta rea de la
electrnica, y analizar los resultados que se obtienen.
Se hace til el conocimiento de las reas que componen la electrnica digital comenzando las primeras
practicas con las compuertas lgicas, el lgebra de Boole, las familias lgicas y los automatismos. De
igual manera podemos ir avanzando en la complicidad de los circuitos, realizando circuitos
combinacionales; decodificadores, multiplexores, sumadores, restadores, etc.
Para poder desarrollar la coleccin de las practicas del mdulo electrnica digital se precisa un conjunto
de materiales electrnicos, que se irn utilizando conforme se van avanzando en el desarrollo de las
practicas.

Electrnica digital
La electrnica digital es la rama de la electrnica ms moderna y que evoluciona ms
rpidamente. Se encarga de sistemas electrnicos en los que la informacin est codificada en
estados discretos, a diferencia de los sistemas analgicos donde la informacin toma un rango
continuo de valores. En la mayora de sistemas digitales, el nmero de estados discretos es tan solo
de dos y se les denomina niveles lgicos. Estos niveles se representan por un par de valores de
voltaje, uno cercano al valor de referencia del circuito (normalmente 0 voltios, tierra o "GND"), y
otro cercano al valor dado por la fuente de alimentacin del circuito. Estos dos estados discretos
reciben muchas parejas de nombres en libros de electrnica y otros textos especializados, siendo los
ms comunes "0" y "1", "false" y "true", "off" y "on" o "bajo" y "alto" entre otros. Tener solo estos dos
valores nos permite usar el lgebra Booleana y cdigos binarios, los que nos proporciona
herramientas muy potentes para realizar clculo sobre las seales de entrada.
Al hablar de electrnica digital estamos en presencia del mayor avance en cuanto a ciencia
electrnica se refiere. Al principio los mecanismos interactuaban entre s por movimientos y
secuencia preconcebidas para obtener un mismo resultado, la invencin de las vlvulas, luego los
transistores, los chips y por ltimo los microprocesadores, as como los micro-controladores han
llevado a esta ciencia a posicionarse como una de las ms precisas en lo que a procesamiento de
datos, imagen y vdeo podamos hablar.
Los ms complejos sistemas digitales, aplicados y tiles hoy en da son posibles gracias a la
integracin de los componentes, herramientas, equipos y subsistemas electrnicos, informticos y
mecnicos. En tiempos modernos es tan fcil tocar una pantalla con nuestras manos (pantalla
tctil), ejecutar un comando de voz y cambiar un canal o abrir una ventana, apagar y encender una
bombilla; todo gracias a la electrnica digital. Como su nombre lo indica ella se sustenta en su
propio lenguaje, el lenguaje de cdigo binario "1" y "0", se crean ciclos de palabras, password,
secuencias de bit y byte y se hace realidad lo que nunca se pens poder monitorear en tiempo real
un proceso a miles de kilmetros de distancia. Todas las dems ciencias hoy en da se deben a la
invencin de los sistemas digitales, es difcil pensar en cocinar algo, llamar a un pariente lejano o ir
al cine sin dejar a un lado la electrnica digital.
Por eso podemos decir que ella misma contempla los mejores avances y conducen la vida al futuro,
claro complementada por las telecomunicaciones y por las ciencias exactas, la informtica, la
mecatrnica, la ciencia mdica con aplicaciones de prtesis, chips cerebrales, los mismos juegos de
realidad virtual y videojuegos infantiles y los no tan infantiles. En conclusin, los desarrollos
tecnolgicos gestados en laboratorios, instalaciones militares, los avances y ayudas humanitarias a
pases y personas en sitios aun hoy en da remotos e inhspitos, no fueran posible sin esta rama de
la ingeniera electrnica, pero principalmente la digital, la cual es hoy en da una de las ms
importantes, verstil y sigue en avance y crecimiento en tiempos globalizados.

1.1 Sistemas combinacionales.

Se denomina sistema combinacional o lgica combinacional a todo sistema digital en el que sus
salidas son funcin exclusiva del valor de sus entradas en un momento dado, sin que
intervengan en ningn caso estados anteriores de las entradas o de las salidas. Las funciones
(OR, AND, NAND, XOR) son booleanas (de Boole) donde cada funcin se puede representar en
una tabla de la verdad. Por tanto, carecen de memoria y de retroalimentacin.
En electrnica digital la lgica combinacional est formada por ecuaciones simples a partir de
las operaciones bsicas del lgebra de Boole. Entre los circuitos combinacionales clsicos
tenemos.
1.1.1

Funciones combinacilales.
Todos los circuitos combinacionales pueden representarse empleando lgebra de
Boole a partir de su funcin lgica, generando de forma matemtica el funcionamiento
del sistema combinacional. De este modo, cada seal de entrada es una variable de la
ecuacin lgica de salida. Por ejemplo, un sistema combinacional compuesto
exclusivamente por una puerta AND tendra dos entradas A y B. Su funcin
combinacional sera , para una puerta OR sera . Estas operaciones se pueden combinar
formando funciones ms complejas.
Esto permite emplear diferentes mtodos de simplificacin para reducir el nmero de
elementos combinacionales que forman el sistema.

Ilustracin 1 F=(A*B)+(C*D)

Compuertas lgicas.
Las compuertas son dispositivos que operan con aquellos estados lgicos mencionados en el punto
anterior. Pueden asimilarse a una calculadora, por un lado, ingresas los datos, la compuerta realiza
la operacin lgica correspondiente a su tipo, y finalmente, muestra el resultado en algn display.
Contamos con dos tipos de lgicas las cuales son nicas lgica positiva y lgica negativa.
Cada compuerta lgica realiza una operacin aritmtica o lgica diferente, que se
representa mediante un smbolo de circuito. La operacin que realiza (Operacin
lgica) tiene correspondencia con una determinada tabla, llamada Tabla de Verdad.
A continuacin, vamos a analizar las diferentes operaciones lgicas una por una
comenzando por la ms simple.
2.1

Lgica Positiva: en esta notacin al 1 lgico le corresponde el nivel ms alto de tensin


(positivo) y al 0 lgico el nivel ms bajo (negativo), pero qu ocurre cuando la seal no est

bien definida en 0 1? Habr que conocer cules son los lmites para cada tipo de seal
(conocido como tensin de histresis), en la figura 1 se puede ver con mayor claridad cada
estado lgico y su nivel de tensin.

Ilustracin 2 Diagrama lgico de la lgica positiva

Es decir que a toda tensin comprendida entre 0 y 2,5 la denominamos cero y a toda tensin
comprendida entre 3,5 y 5 lo denominamos 1. entre 2,5 y 3,5 quedan los niveles que llamamos
indefinidos.
2.2 Lgica Negativa: Aqu ocurre todo lo contrario, es decir, se representa al estado 1 con los
niveles ms bajos de tensin y al 0 con los niveles ms altos.

Ilustracin 3 Diagrama lgico de la lgica negativa

Por lo general se suele trabajar con lgica positiva, y as lo haremos en este curso, la forma ms
sencilla de representar estos estados es como se puede ver en el siguiente grfico.

Ilustracin 4 Forma sencilla de representacin

Tipos de compuertas lgicas.


3.1 Compuerta negadora o NOT

Se trata de un amplificador inversor, es decir, invierte el dato de entrada y lo saca sobre una
salida de baja impedancia, que admite la carga de varias compuertas en paralelo, o de un
display de baja impedancia; por ejemplo, si se pone su entrada a 1 (nivel alto) se obtiene una
salida 0 (o nivel bajo), y viceversa. Esta compuerta dispone de una sola entrada que llamaremos
A. Su operacin lgica genera una salida S igual a la entrada A invertida.

Ilustracin 5 Compuerta NOT


La tabla de verdad nos indica que la salida S siempre es el estado contrario al de la entrada A. La
ecuacin matemtica binaria indica que la salida S es siempre igual a la entrada negada lo que se
representa con la rayita sobre la A.
3.2 Compuerta AND o Y.
Una compuerta AND tiene dos entradas como mnimo y su operacin lgica es un producto de
ambas entradas. El lector no se debe confundir porque las operaciones lgicas pueden no
concordar con las aritmticas, aunque en este caso particular coincidan. Su salida ser alta si
sus dos entradas estn a nivel alto.

Ilustracin 6 Compuerta and

El nombre aclara la funcin. Deben estar altos A y B para que se levante S.


Una aplicacin de esta compuerta puede ser un sistema de seguridad para un balancn. Para
evitar que las manos del operario estn dentro de la zona de presin, se colocan dos pulsadores
que ponen un uno en cada entrada. Los pulsadores estn bien separados entre s. Recin
cuando el operario los pulse aparece un uno en la salida que opera el relay del motor.

3.3 Compuerta OR o O.
Al igual que la anterior posee dos entradas como mnimo y la operacin lgica, ser una suma
entre ambas. Aqu podemos ver que la operacin aritmtica no coincide con la lgica ya que la
ltima condicin de la tabla de verdad es 1+1=1 y en la operacin aritmtica seria 1+1=2. La
operacin lgica O es inclusiva; es decir que la salida es alta si una sola de las entradas es alta o
inclusive si ambas lo son. Es decir, basta que una de las entradas sea 1 para que su salida
tambin lo sea. Deben ser altas A o B o ambas al mismo tiempo, para que la salida sea alta.

Ilustracin 7 Compuerta Or

Un ejemplo de uso puede ser que se desee que un motor se opere con una pequea llave desde
una oficina, o en forma local desde al lado del motor; pero no se desea que el motor se apague,
si se cierran las dos llaves. La salida debe comandar al contactor del motor y las llaves de
entrada deben conectar la tensin de fuente a las entradas.

3.4 Compuerta OR-EX o XOR o O exclusiva.


En nuestro caso la OR Exclusiva tiene dos entradas (pero puede tener ms) y lo que har con
ellas ser una suma lgica entre A por Invertida y A invertida por B. Todo un lo si
consideramos su frmula, pero su tabla de verdad es muy sencilla y su descripcin tambin, ya
que la salida ser alta solo si una de las entradas lo es, pero no lo es, si lo son las dos al mismo
tiempo.

Ilustracin 8 Compuerta XOR

Como ejemplo recurrimos al caso anterior pero donde deseamos que si la maquina se opera en
forma local no pueda operarse tambin en forma remota.
Estas seran bsicamente las compuertas ms sencillas. Pero no son todas las que hay porque
existen combinaciones de las compuertas bsicas con compuertas negadoras que vamos a ver a
continuacin.
4

Compuertas lgicas combinadas.


Al agregar una compuerta NOT a la salida de cada una de las compuertas anteriores los resultados
de sus respectivas tablas de verdad se invierten, y dan origen a tres nuevas compuertas: NAND,
NOR y NOR-EX. Veamos ahora sus caractersticas y cul es el smbolo que las representa.
4.1 La compuerta NAND responde a la inversin del producto lgico de sus entradas, en su
representacin simblica se reemplaza la compuerta NOT por un crculo sobre su salida.

Ilustracin 9 Compuerta NAND

4.2 Una compuerta NOR se obtiene conectando una NOT a la salida de una OR. El resultado que se
obtiene a la salida de esta compuerta resulta de la inversin de la operacin lgica o inclusiva
es como un no a y/o b. Igual que antes, solo se agrega un crculo a la compuerta OR y ya se
obtiene el smbolo de una NOR.

Ilustracin 10 Compuerta NOR

4.3 La compuerta NOR-EX, es simplemente la inversin de la compuerta OR-EX, los resultados se


pueden apreciar en la tabla de verdad en donde la columna S es la negacin de la anterior. El
smbolo que la representa se obtienen agregando un circulo a la salida de una OR-EX.

Ilustracin 11 Compuerta NOR-EX

4.4 Las compuertas buffer sera una compuerta negadora detrs de otra negadora lo cual no
parece tener sentido ya que la tabla de verdad sera una repeticin de la entrada en la salida.
Pero sin embargo existen y tienen un uso muy importante aclarado por su nombre que significa
expansora o reforzadora. Se usan para alimentar a un conjunto de compuertas conectadas sobre
su salida. El buffer en realidad no realiza ninguna operacin lgica, su finalidad es amplificar la
seal (o refrescarla para decirlo de otra manera ya que no se incrementa su amplitud sino su
capacidad de hacer circular corriente. Como puede ver en la figura 12 la seal de salida es la
misma que la de entrada.

Ilustracin 12 Compuerta buffer

Hasta aqu lleg la teora, aunque dimos algunos ejemplos prcticos. Ahora nos interesa ms saber
cmo se hacen evidentes estos estados lgicos y operaciones para lograr resultados prcticos, y en
qu circuitos integrados se las puede encontrar. Pero antes debemos estudiar las distintas familias
de compuertas que existen en la actualidad.

Practicas con compuertas lgicas.


5.1 El inversor (NOT).
5.1.1

Objetivo de la prctica.
Comprobar el comportamiento de la funcin lgica inversora NOT, en base a un
circuito integrado TTL modelo SN7404 que contiene seis puertas NOT.

Ilustracin 13 Capsula del integrado SN7404.

5.1.2 Fundamentos tericos bsicos.


La funcin lgica NOT es la ms sencilla de las funciones. El nivel lgico que presenta a
su salida es el opuesto de su entrada.
El dispositivo integrado SN7404 contiene seis inversores idnticos e independientes
entre s, se muestra en la ilustracin 13, se muestra el encapsulado como sus
conexiones.

5.1.3 Esquema elctrico.

Ilustracin 14 Esquema elctrico para comprobar el funcionamiento de una puerta NOT.

5.1.4 Material para esta prctica.

Proto Board.

10

Circuito integrado SN7404.


Cables de conexin.

5.1.5 Montaje practico.


1.
2.
3.
4.
5.

Conectar la alimentacin +5Vcc a la patilla o pin 14.


Conectar la tierra GND ala patilla o pin 7 del integrado SN7404.
Unir el interruptor E0 con la patilla o pin 1.
La patilla o pin 1 con el led S0.
La patilla 2 con el led S1.

5.1.6 Desarrollo de la prctica.


Mediante el interruptor E0 se introducen los niveles lgicos de acuerdo a la siguiente
tabla de verdad. El led S0 visualiza el nivel lgico de entrada y el led S1 el de salida.

E0
0
1

S0
0
1

S1
1
0

Tabla 1 Tabla de verdad de la compuerta NOT:

El diagrama de tiempos de la ilustracin 15 es equivalente a la tabla de verdad anterior y


tambin permite determinar el funcionamiento de cualquier circuito lgico.

Grafica 1 Diagrama de tiempos de la funcin NOT.

5.2 Teoremas de Morgan.


5.2.1 Objetivo de la prctica.
Comprobar que, mediante una correcta aplicacin de los teoremas de Morgan, se puede
resolver cualquier ecuacin lgica y, por tanto, resolver cualquier automatismo, usado
exclusivamente un nico tipo de puerta lgica, la NOR.

11

5.2.2 Fundamentos Tericos bsicos.


Los teoremas de Morgan sirven para sumas lgicas en productos o viceversa y pueden
llegar a tener una gran importancia dado que todas las operaciones lgicas pueden
resolver con un mismo tipo de puerta.

1 Teorema.
La inversa de una suma lgica de dos o ms variables de
entrada, equivale al producto lgico de los inversores de dichas
variables.

E0 + E1 = E0 *

E1

La siguiente tabla de verdad trata de demostrar lo dicho en el primer teorema:


E0

E1

0
0
1
1

0
1
0
1

E0
1
1
0
0

E1

E0+E1

E0+E1

E0+E1

1
0
1
0

0
1
1
1

1
0
0
0

1
0
0
0

Tabla 2 Tabla de verdad del primer teorema.

2 Teorema
La inversa de un producto lgico de varias variables de entrada, equivale
a la suma lgica de las inversas de dichas variables.

E0

* E1 = E0

+ E1

Su demostracin viene dada de la siguiente tabla.


E0
0
0
1

E1
0
1
0

E0
1
1
0

12

E1
1
0
1

E0+E1
0
0
0

E0+E1
1
1
1

E0+E1
1
1
1

Tabla 3 Tabla de verdad del segundo teorema.

5.2.3 Diagrama elctrico.


Se trata de un conjunto de cuatro sencillos circuitos independientes que mediante
funciones NOR, implementan las distintas operaciones lgicas.

Ilustracin 15 Funcin NOT: E0 + E0 = E0.

Ilustracin 16 Suma negada E0 + E1

13

Ilustracin 17 Producto E0 + E1 = E0*E1

Ilustracin 18 Suma E0 + E1 = E0 + 1

5.2.4 Materiales necesarios.

Proto board
Circuito integrado SN7402
Cables de conexin

5.2.5 Montaje practico.


(i) Conectar la alimentacin +5vcc a la patilla o pin 14 del SN4002.
(ii) Conectar la tierra GND ala patilla 7 del SN4002.
(iii)Unir el interruptor E0 con la patilla 2.
(iv)Unir la patilla 2 con la 3.
(v) La patilla 1 se conecta con el led de la salida S0.
(vi)Repetir el montaje para los tres restantes circuitos; suma negada, producto y
suma.
5.2.6 Desarrollo de la prctica.

14

A medida que se vayan montando cada uno de los cuatro circuitos que demuestran el
1er teorema de Morgan se deben comprobar que las tablas de verdad de cada uno de
ellos coinciden con las aqu expuestas.
Prestar atencin a los interruptores de E0 y E1 de entra de forma que se introducen los
niveles lgicos apropiados para cada caso.

E0

E0+E
1
1
0

0
1

S0
1
0

Tabla 4 Funcin NOT.

E0

E1

E0+E

E0 +

0
0
0
1

0
1
1
1

1
1
0
0
0

E1
1
0
0
0

Tabla 5 Suma negada.

E0
0
0
1
1

E1
0
1
0
1

E0 + E1
1
0
0
0

E0 * E1
1
0
0
0

Tabla 6 Producto.

E0
0
0
1
1

E1
0
1
0
1

E0+ E1
1
0
0
0

E0 +E1
0
1
1
1

Tabla 7 Suma.

15

E0 + E1
0
1
1
1

5.3 Display de 7 segmentos.


5.3.1 Objetivo.
Explica el funcionamiento de los displays numricos formados por diodos luminosos
tipo led.

Ilustracin 19 Los displays de nodo y ctodo comn.

5.3.2 Fundamentos tericos bsicos.


Un display de 7 segmentos consiste bsicamente en un conjunto de diodos luminosos
tipo led, estratgicamente ubicados y en forma de segmentos o rayas. A dichos
segmentos se les denomina a, b, c, f, g, y de (punto decimal). Segn que leds se iluminen
se consigue formar cualquier digito numrico.
5.3.3 Diagrama elctrico.
Se muestra el siguiente circuito, al que se le han aadido un conjunto de interruptores
de entrada para controlar individualmente cada uno de los segmentos del display.

16

Ilustracin 20 diagrama de conexin de un display nodo comn.

5.3.4 Materiales necesarios.

Display de 7 segmentos nodo comn.


Proto board.
Cables de conexin.
Resistencias de 330 ohms.

5.3.5 Montaje practico.


Segn el esquema anterior y, a la vista de la imagen de la ilustracin 20, no es necesario
emplear ningn componente adicional, basta con unir mediante cables de conexiones
los distintos interruptores con los segmentos de los displays, el display queda habilitado
al conectarse su patilla comn, D0, con el positivo de alimentacin de +5vDc.
5.3.6 Desarrollo de la prctica.
Como cuando la patilla o pin del comn D0 del display U7 del entrenador est
conectado +5vDc, el display est permanentemente habilitado al tratarse de un display
de nodo comn.
Cuando se aplica nivel lgico alto por D0, los distintos segmentos del display podrn
encenderse o no dependiendo del nivel lgico que se les aplique individualmente. A
nivel 02, el segmento se enciende; en caso contario permanece apagado.
DIGITO
A-E0

B-E1

0
1

1
0

1
1

CE2
1
1

4
5
6

SEGMENTOS
D-E3
E-E4 F-E5

G-E6

DP-E7

1
0

0
0

1
0

1
0

/
/

1
1

0
0

1
1

1
1

0
1

1
1

1
1

/
/

17

Tabla 8 Tabla de verdad.

5.4 Decodificador BCD a 7 segmentos.


5.4.1 Objetivos.
Controlar un display de 7 segmentos mediante el empleo de un decodificador comercial
diseado expresamente para ello.

Ilustracin 21 Diagrama de pines del decodificador BCD a 7 segmentos SN7447.

5.4.2 Fundamentos tericos bsicos.


Un decodificador BCD a 7 segmentos est expresamente diseado para controlar este
tipo de displays. Recibe a su entrada el cdigo binario BCD que representa el nmero a
visualizar. A su salida el decodificador responde activando los segmentos necesarios, de
forma que dicho nmero se vea iluminado.
De la misma forma que existen displays de nodo comn y de ctodo comn, tambin
existen decodificadores para ambos tipos de displays de nodo comn tiene sus salidas
activas mediante nivel 0, dado que ha de controlar los ctodos de los segmentos. Por el
contrario, un decodificador para displays de ctodo comn, tiene sus salidas activas por
nivel lgico 1, dado que ha de gobernar los nodos de los segmentos de dicho displays.
El dispositivo integrado SN7447 consiste en un decodificador BCD a 7 segmentos cuyas
salidas son activas por nivel 0 es decir; para displays de nodo comn, en la
ilustracin 21 se representa el encapsulado del mismo con la distribucin de pines.
PIN n*
1,2,6 y 7

Nombre
B,C,D Y A

9,10,11,12,13,1
4 y 15
8, 16

e, d, c, b, a,
q, f
GND y Vcc

Descripcin
Entradas por estos 4 pines A,B,C y D, se introduce el
cdigo BCD de entrada del nmero a visualizar.
Salidas: Se conectan a los 7 segmentos del display a
controlar (a,b,c,d,e,f,g), son activas por el nivel 0.
Son las patillas de alimentacin GND a tierra y Vcc a

18

LT

RBI

BI/RB0

+5v positivo.
Entrada de lamp sest cuando se mediante nivel 0
se iluminan todos los segmentos del display
independientemente de la entradas A;B;C y D.
Entrada activa por 0 cuando esta esta activada y el
cdigo BCD se corresponde con el digito 0(0000), el
display queda desconectado. El nmero 0 no se
visualiza. Por otra parte la salida B1/RB0 pasa a 0.
Entrada / salida. Si se aplica un 0 por este pin las
salidas a los segmentos se desconectan dejando al
display en blanco. Aplicando una seal de onda
cuadrada, se puede variar el brillo del mismo, por
otra parte, s se introduce un 0 por el pin 5(RBI)
esta seal acta como salida y se pone a 0 cada vez
que introduzca el cdigo BCD del numero 0(0000).

Tabla 9 esta tabla describe la finalidad de cada uno de los pines del dispositivo.

5.4.3 Diagrama elctrico.

Ilustracin 22 Diagrama de conexin del dispositivo decodificador al display.

5.4.4 Materiales necesarios.

Integrado SSN7447.
Cables de conexin
Proto board
Desplay de 7 segmentos nodo comn.

5.4.5 Montaje practico.

19

Bsicamente consiste en emplear el display de 7 segmentos. La lnea del comn del


display va conectado a +5Vcc. Los interruptores se conectan con las entradas A;B;C; y D,
por donde se generan los distintos cdigos BCD de entrada.
El interruptor E9 genera la seal TL debe estar normalmente a 0.
5.4.6 Desarrollo de la prctica.
Introducir mediante los interruptores los valores BCD correspondientes a los dgitos
del 0 al 9 completar la siguiente tabla.
DIGIT
O

ENTRADA BCD
E3
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

E2
1
1
0
0
1
1
0
0
0
1

E1
1
1
1
1
0
0
0
0
0
1

SEGMENTOS DE SALIDA
E0
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0

A
1
0
1
1
0
1
0
1
1
1

B
1
1
1
1
1
0
0
1
1
1

C
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1

D
1
0
1
1
0
1
1
0
1
0

E
1
0
1
0
0
0
1
0
1
0

F
1
0
0
0
1
1
1
0
1
1

G
0
0
1
1
1
1
1
0
1
1

Tabla 10 resultados obtenidos conforme a las entradas E3 - E0

5.5 Contador con visualizacin.


La entrada de pulsos procedente de E10 o del generador lgico del entrenador va apara a ala
dcada contara, esta realiza una cuanta en BCD que se obtiene por las salidas Qa; Qb;Qc y Qd.
Estas salidas van, a su vez, a las entradas del decodificador BCD a 7 segmentos.
5.5.1 Objetivos.
Visualizar el resultado de la cuenta sobre el display.
5.5.2 Fundamentos tericos bsicos.
Empleando algunos de los dispositivos estudiados hasta el momento, se puede
conseguir visualizar sobre un display de 7 segmentos el nmero de pulsos que se aplican
un circuito contador.
5.5.3 Esquema elctrico.

20

Ilustracin 23 diagrama de conexin del circuito para el contador.

5.5.4 Montaje practico.


Se muestra en la ilustracin 23, se es necesario alimentar correcta, ente los circuitos
integrados empleados en el montaje. Si se es necesario revisar las conexiones anteriores
u o consultar los data shet de los circuitos integrados.

5.6 Dado electrnico.


5.6.1 Objetivos.
Realizar un circuito electrnico que emula el funcionamiento de este popular juego de
azar y de paso estudiar una de las mltiples aplicaciones de los contadores digitales.

5.6.2 Fundamentos tericos.


Una de las formas de generar aleatorios es emplear contadores que cuenten un nmero
determinado de pulsos externos a una elevada frecuencia. Precisamente es esta
velocidad la que hace muy fcil predecir el nmero de pulsos aplicados. En esta ocasin
es necesario, adems que el contador cuente dentro del rango comprendido entre el 1 y
el 6, segn las caras del dado.

5.6.3 Diagrama elctrico.

21

Ilustracin 24 Diagrama elctrico de dado electrnico.

5.6.4 Montaje practico.


Se muestra en la ilustracin 24 en la cual se emplean 3 circuitos integrados diferentes
que deben de ser alimentados adecuadamente para evitar daarlos y seguir
correctamente la conexin tal y como se muestra en el diagrama.

22

23

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