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materiales que son utilizados para mediar interacciones mediante el diseo de los
espacios que utilizan modalidades especficas con el fin de manifestar un cierto conjunto
de valores.
Los materiales pueden ser ladrillos y mortero, o puede ser sensores informticos y
software, se manifiestan a travs de visualizaciones y actuadores. Las interacciones
pueden ser sutilmente semitica o brutalmente fsica. Modalidades nicamente estn
sujetos a la percepcin dispositivo de la entidad del extremo percibir, por lo general un ser
humano.
Esa es una definicin muy genrica de la arquitectura de los medios. Se extiende la
nocin de los medios de comunicacin hacia su mayor parte fsica extremos, mientras se
extiende la arquitectura bien entrado el puramente no-fsica.
Actualmente hay tres trminos diferentes que aparecen muy a menudo y estn
estrechamente relacionados entre s:
Pantallas Urbanas
Fachadas Medios
Arquitectura de Medios
Sus diferentes impactos en el espacio pblico y la forma en que se perciben es a mi
entender directamente derivado de la relacin entre el elemento de pantalla y la
arquitectura detrs de l.
Entiendo personalmente Pantallas Urbanas como pantallas de gran escala que se
adjuntan a las fachadas del edificio sin preocuparse demasiado acerca de la integracin
de ambas partes. Las pantalla y el edificio detrs de ella permanecen dos capas
separadas en el sentido tcnico, as como en trminos de comunicacin. Cada capa se
comunica por s mismo y en la mayora de los casos la Pantalla urbana es ms dominante
debido a su brillo y las imgenes en movimiento en l. Es bastante fcil de mover Urbano
Pantallas de un lugar a otro.
En algunos casos, como por ejemplo, en el caso de las vallas publicitarias gigantes a lo
largo de las autopistas, el edificio no se necesita en absoluto. Las Pantalla urbana se
convierte en un elemento arquitectnico independiente - con una solo propsito:
comunicar. Para alcanzar este objetivo Pantallas Urbanas seguir las corrientes de trfico y
ajustar a su objetivo grupo con respecto al tamao, la altura, la resolucin y direccin.
En los ltimos diez aos se han realizado considerables esfuerzos realizados por
arquitectos, diseadores y tecnologa de los medios de comunicacin
expertos para llevar ambas capas - Pantallas y edificios - ms juntos si no integrarlos en
una nueva estructura hbrida comnmente conocida como una fachada de Medios.
Fachadas de medios son fachadas con fuentes de luz integradas (o elementos cineticos)
e infraestructuras de red para la distribucin de energa y datos. Si esta integracin es
exitosa, ya no es el de pantalla en un edificio que se comunica con su entorno, sino ms
bien el edificio como un todo. Aunque desde el punto de vista tcnico de la produccin de
imgenes fijas tiene lugar en ciertas partes de la fachada, esto es irrelevante para el
percepcin del edificio. En el ojo del espectador los pxeles individuales se combinan en
una imagen de gran tamao. Por lo tanto el objetivo de diseo se encuentra en la mayora
de los casos para hacer todo el edificio, no slo partes de la misma que, comunicarse con
el pblico.
Por lo tanto consideramos el trmino "Arquitectura de Medios" ser ms apropiado. "Media
Fachadas" parece ser la apropiada trmino para describir la aplicacin tcnica en una
superficie del edificio mientras que el trmino "Arquitectura de Medios" es ms apropiado
para describir la interaccin entre un edificio - o cualquier otra estructura espacial - en su
conjunto y la audiencia en el espacio pblico.
Es probablemente la nica parte visible, pero sin embargo el equipo de diseadores tiene
que tener tambin en cuenta las otras partes del sistema, a fin de comprender el
"significado" de lo que est pasando. Al igual que en cualquier otro entorno cultural, el
significado no es una caracterstica inherente de un determinado artefacto pero es algo
que se produce por la interaccin alrededor.
Estamos, por tanto, no slo viendo los artefactos (los edificios e instalaciones en s), sino
tambin en el entorno cultural en el que la produccin de estos artefactos se lleva a cabo.
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Un edificio y sus usuarios son de importancia pblica si son los sujetos o mejor dicho: los
instrumentos de comunicacin.
Esto no se relaciona principalmente con el contenido que se enva a travs de las
fachadas de los medios y tambin no se trata tanto de la transformacin de los edificios
en un medio visual dinmico, pero se refiere principalmente a la arquitectura de
participacin en la reproduccin de la sociedad de los medios de comunicacin.
La arquitectura debe tomar una posicin central en la sociedad de los medios.
El contenido, que se comunica a travs de la fachada, por lo general es muy dependiente
de la estructura de la fachada - muchas veces slo tenemos muy baja resolucin, y el
espacio de color extremadamente limitado a nuestra disposicin, lo que resultan muy
limitadas opciones para el contenido. Incluso con el comisariado ms profesional y el
mayor carisma artstico, las respectivas estticas de la fachada de los medios de
comunicacin siguen siendo un parmetro muy restrictivo para el diseador. La
arquitectura domina el espectculo.
En la mayora de los casos, la cantidad de pxeles no es suficiente para presentar
imgenes muy detalladas, pero es suficiente para dar la construccin de un look-and-feel
especfico y poner en escena el edificio en el paisaje urbano. La fachada, y con ella
tambin el edificio, se convierte dinmicamente cambiante y es por eso que nos
encontramos con el trmino "arquitectura de animacin" apropiado.
Las posibilidades artsticas de la arquitectura que se derivan de esta siguen siendo
difciles de entender. Por lo tanto, muchos arquitectos ven la integracin de los pxeles en
la fachada como una amenaza a la arquitectura en lugar de verlo como una expansin de
la arquitectura.
Algunos de estos proyectos puede considerarse un xito, siempre y cuando el contenido
permite la arquitectura o al menos la forma de la fachada.
En los proyectos de realidades: united y UNStudio el pxel tiene una posicin central. La
identidad del edificio parece derivar directamente del pxel, como puede verse en
proyectos como Crystal Mesh, UEC Iluma, Galleria Sel, y Star Place. La superficie y el
espacio que est encerrado por la superficie a menudo parecen ser construido alrededor
del pxel. En todos los casos mencionados anteriormente, el pxel funciona - en un sentido
arquitectnico - incluso si la fachada no est iluminado. Este es un atributo que hace
hincapi en la relevancia arquitectnica del pxel y no debe ser subestimada.
Por lo tanto la disposicin de la pixel, su realizacin tcnica y su relacin a la superficie y
al edificio son los principales retos en este mbito.
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Escena 3: Arquitectura Participativa
En "Arquitectura Participativa" el usuario juega el papel principal. Se les proporciona una
interfaz interactiva, que les permite comunicarse con el edificio y ms all de eso con los
habitantes de una ciudad.
Principal tarea del diseador es crear un medio en el que la pantalla de la instalacin del
edificio se complementar con una serie de mtodos de entrada.
Probablemente, el proyecto ms conocido en esta rea ", Blinkenlights", ofreci una serie
de herramientas que permita al usuario crear imgenes simples, animaciones y "cartas
de amor", as como para inscribirse en "enviar" su mini-mensaje en la pantalla. Despus
de la aprobacin de la curadora el contenido podra ser activado a travs de mensaje de
texto.
En esta zona los artistas de medios como el Chaos Computer Club (Blinkenlights) o Lab
[au] (Dexia Tower) son los principales jugadores del momento. Que yo sepa, antes de que
uno de la primera instalacin en esta rea fue el proyecto Marnix por Magic Monkey y slo
recientemente me enter de que ya en 1998 un proyecto llamado "clic SCAPE 98" por
"Stadtwerkstatt" tom lugar en Linz y de alguna manera "invent" la esttica de este
gnero.
La Arquitectura Participativa establecer los impulsos positivos para el desarrollo social
por medio de la interaccin dentro de las ciudades - como un sentido positivo de la
comunidad o un "sentimiento de nosotros", y podra luchar contra la ciudad latente
de tendencias de la distancia social y la marginacin. Proyectos como Marnix o
Blinkenlights tienen el potencial de crear momentos individuales de pertenencia, que se
producen a nivel personal y no en el nivel de "masa".
En la Conferencia de Fachadas de medios en 2008 en Berln le pedimos a nuestro panel
de si los nuevos impulsos para la arquitectura de comunicacin podran haber surgido del
auge de los medios sociales y si se levantarn y penetrar en nuestro espacio urbano con
nuevos formatos de medios sociales estructuras hbridas.
Los proyectos en el rea de la "Arquitectura la Participativa" sin duda sera un buen
medio.
Los proyectos en esta rea estn alcanzando un nivel de complejidad que difcilmente
puede ser superado, ya que, como lo hemos visto, esto no es slo acerca de la
produccin de un determinado artefacto (como por ejemplo, de una fachada de los medios
de comunicacin), sino que se trata de crear una interfaz comunicativa equilibrado que
contiene varias herramientas (web, mviles, ...) y sus patrones alineados de
comportamiento.
Para ello hay que superar una serie de desafos tcnicos y el problema bsico de que
patrones de comportamiento humano y sociales slo pueden ser predichos y planeados
en un grado menor. Quien se ocupa de Proyectos de arquitectura participativa, deben ser
conscientes de que no van a ser fachadas de diseo y contenidos, sino que al final lo
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Medios Fachadas:
Trminos y conceptos fundamentales
Las fachadas medios crean completamente nuevas conexiones entre espacio digital, por
un lado y la arquitectura y el espacio urbano en el otro lado. Nunca antes hubo una
interfaz entre el mundo fsico y el digital, que era pblica hasta tal punto, que atrae no slo
a los usuarios individuales, como en el caso de un ordenador personal, sino que tambin
a grupos enteros o incluso a una poblacin urbana conjunto y que, adems, tambin
permite "respuesta", es decir, para interactuar con una fachada o para disear su
contenido. En este caso, un potente potencial para el diseo y efectividad es
creado, con la participacin de una amplia gama de posibilidades y riesgos que son
difciles de estimar y que requieren debate a fondo.
Los productores y los usuarios de las fachadas de los medios de comunicacin se
enfrentan igualmente una serie de desafos, y necesitarn tiempo para plenamente
opiniones y posiciones diferenciadas de evolucionar desde el discurso que apenas est
tomando forma.
Uno de los propsitos de la siguiente texto introductorio es demostrar la gama de
caractersticas tcnicas que tienen una influencia sustancial en la experiencia visual y,
tambin de la interactividad y el "valor urbano" de la arquitectura de comunicacin.
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Tecnologa de visualizacin
El manejo de la luz sirve como el mejor punto de partida para la consideracin
tecnolgica: La fachada activa emite luz, o crea imgenes a travs de movimiento
mecnico en la superficie del edificio? Kinetic e incluso
fachadas medios estticos, obviamente, tambin trabajan con la luz - aunque de una
manera pasiva. Ellos usan la luz solar o la luz ambiente y modular con el fin de crear
efectos de superficie y la informacin de imagen. Ejemplos de esto son los proyectos de
Flare o Daisyworld. Hay una gama de tecnologas para la produccin de luz en las
fachadas de los medios (LED, fluorescencia, ...), Y del mismo modo que hay diferentes
mtodos para mover partes mecnicas: de aire comprimido, de variadores o el simple uso
de la energa elica.
La superficie del edificio se utiliza como rea proyectada y la proyeccin se produce
desde el exterior en la superficie del edificio, o, alternativamente, desde el interior en las
zonas translcidas (ventanas en la mayora de los casos), que de ese modo se convierte
a las pantallas. En esta exposicin hemos hecho caso omiso fachadas proyectadas sobre todo porque nuestra tema es la integracin sin problemas de la pantalla en la
arquitectura y esto abarca proyecciones slo en excepcionales casos. Por supuesto este
punto de vista es subjetivo y vulnerable.
Propiedades de la imagen
Cules son las propiedades de la imagen creada por la fachada de los medios?
Resolucin:
De cuntos pxeles se compone la imagen? El espectro es enorme - algunos ejemplos:
Blinkenlights 144 pxeles, UNIQA sobre 160.000, Grand Lisboa ms de 1 milln de
pxeles. Un mayor nmero de pxeles no necesariamente mejorar la calidad de la imagen Blinkenlights muestra cunto es posible con muy pocos pxeles - pero sin duda un mayor
resolucin permite imgenes ms ntidas y ms detalladas, si fuera necesario. Separacin
entre pxeles: De qu tamao son los pxeles y hasta dnde estn ubicados el uno del
otro, tomado de su centro.
Difusin:
El tamao de los pxeles individuales tiene un gran efecto en el observador. Es
posible convertir las fuentes de luz tan pequeo como un par de milmetros (como
LEDs) en pxeles del tamao de un metro a travs del uso de superficie de
difusin - como en el caso de la tienda Galleria en Sel. La luminosidad o luz de
encendido de una lmpara se dispersa en un rea ms grande a travs la difusin,
pero su luminancia o la densidad de la luz se reduce de esta manera.
Distancia del observador: Existe una relacin directa entre esta propiedad y los de
tamao de pxel y la difusin, porque cuanto mayor sea el tamao de pxel o los
pxeles, el ms lejos tiene que ser de la imagen con el fin no slo para ver los
puntos individuales, sino de reconocer una imagen global significativo. Visto de
cerca, interesante luz abstracta efectos pueden ser el resultado de este hecho.
Brillo:
Las tcnicas mencionadas en el punto de la "tecnologa de visualizacin" son muy
es posible. Por esta razn, se han adoptado diversos enfoques para reducir las
partes de emisin de luz y para maximizar su luminosidad. Las propiedades de
LEDs sirven bien estos objetivos y por lo tanto se integran cada vez ms en los
componentes de fachada como tapas y rejillas de proteccin solar de modo que
subconducto slo una pequea cantidad de luz. En otros casos, los ocupantes
estn completamente intactos por la fachada de medios de comunicacin.
Ciertamente hay un conflicto lgico entre el rendimiento de luz transmitida y la
resolucin o el tamao de pxel tambin en aquellos casos en los que la toma de
la iluminacin est integrado en la fachada.
A fin de alcanzar una resolucin ms alta o para reducir la distancia entre pxeles entre las
filas de pxeles, la rejilla fachada tiene que ajustarse en consecuencia, o,
alternativamente, rejillas para protegerse del sol o componentes similares necesitan ser
colocados delante de la fachada, el cual necesariamente se deteriora con el rendimiento
de la luz del da. Soluciones satisfactorias se alcanzan especialmente a travs de la
utilizacin de componentes adelante espaciados con tomas de iluminacin integrados,
que igualmente cuentan con una imagen de alta calidad y eleva el uso de calidad. Desde
el punto de vista del ocupante, no slo es importante para l recibe suficiente luz del da,
sino que goza de una vista sin obstculos. Una fachada puede ser translcido, pero no es
transparente, como en el caso del edificio Chanel en Tokio, donde se utiliz pelcula en el
edificio como capa de difusin.
operacin, otras fases del ciclo de vida de una pantalla tambin tienen que ser
incluidos en un ecolgico balance, como su produccin y eliminacin.
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Contenido de los medios de comunicacin y la construccin.
Esto se refiere a la cuestin de si o no la proyeccin de una fachada tiene en
cuenta el edificio como estructura espacial o el medio ambiente local. Este es otro
caso que est estrechamente relacionada con la integracin de la pantalla en
el edificio. Incluso si una integracin sin problemas se ha logrado, la proyeccin
an no puede establecer una relacin al edificio. En mi opinin, no se puede
hablar de una relacin, incluso si el logotipo o los productos de la construccin de
titular estn incluidos en la proyeccin.
Tal relacin en trminos de contenido tiene sentido en algunos casos, pero
no slo debe considerar la identidad corporativa de la empresa, sino tambin tener
en cuenta la forma del edificio.
En un plan maestro de xito, los tres componentes - la identidad, la arquitectura y
proyeccin - debe ser equilibrado y considerado por adelantado. No parece
decidida a m, si fachadas de los medios se refieren a contenidos que no es en
relacin con el edificio, sus ocupantes y el lugar donde se encuentra - un caso a
menudo se encuentran en los anuncios pobres. Si, por el otro lado, los
componentes mencionados anteriormente son igualmente equilibrada, no slo los
medios de comunicacin puede hacer surgir una exitosa arquitectura, sino tambin
un efecto de publicidad fuerte. En el proceso de diseo y evaluacin de la
publicidad en los edificios, que a menudo se olvida que el valor no slo a ser
juzgado por el nmero de personas que presencian la proyeccin, pero
tambin por la forma en que afecta la percepcin del edificio de la gente.
A menudo hay ms beneficio para el propietario, si la atencin se extrae con xito
a la arquitectura medios de comunicacin equilibrada, como en el caso de la de
creacin de UNIQA, que en los casos de una permanente proyeccin de su
logotipo. Los edificio se convierte as en un punto de referencia, una parte de la
percepcin urbana cotidiana ese uno se acostumbra y despus de algn tiempo
no quiere perder. Los beneficiarse de que el titular (o inquilino)
mayo derivado de una fachada de los medios de comunicacin consiste menos en
los efectos de publicidad a corto plazo y ms en relaciones a largo plazo
y las identificaciones que pueden surgir entre los peatones y el edificio proyectado.
Este valor no es tan fcilmente cuantificable como la de los anuncios publicitarios,
pero todava est all y altamente estimado.
Ciertamente, todas las formas de proyeccin de las fachadas de los medios - ya sea para
fines publicitarios o una proyeccin puramente artstico - requiere una gran cantidad de
conocimientos y experiencia, porque, como hemos visto ms arriba, se diferencian mucho
de los efectos de pantalla comn en muchos aspectos (como la resolucin, tamao de
pxel y el brillo) y requieren de mucha sensibilidad para la arquitectura y el espacio
urbano.
Interaccin
Con mucho, el mayor potencial para la identificacin de los ocupantes con una
arquitectura de comunicacin consiste en un sistema interactivo concepto de
medios de comunicacin. La proyeccin de Blinkenlights en Berln, por ejemplo,
est bien documentado. Aqu, los "usuarios" tienen diferentes posibilidades para
comunicarse con el mismo, o con otros habitantes del edificio de Berlin. Por una
lado, clips que contienen animaciones simples o mensajes de texto del usuario
podra ser enviado a la fachada - mensajes de amor
eran muy populares en este caso. Por otro lado, uno podra incluso jugar "Pong" a
travs de interfaces de telefona celular. Durante "Normal operacin ",
Blinkenlights realiza automticamente una lista de reproduccin predefinido de
animaciones generadas por el usuario. Uno podra interrumpir el programa a
travs de telfono mvil, con el fin de jugar Pong ya sea solo o en conjunto, o para
activar una previa carta de amor cargado.
La representacin podra ser programada temporalmente mediante la
presentacin de una clave de activacin va telfono celular, por lo que el mensaje
se adaptara perfectamente un momento romntico con la propia
persona amada. Es obvio que mediante momentos muy personales como estos,
donde uno mismo juega el papel principal en la fachada medios de comunicacin,
una intensa particularizacin se establece forma de identificacin. Estas son
experiencias nicas, que se quedan en la propia memoria y son cercanamente
asociadas a un lugar en particular. Qu ms podra un propietario de esperar,
que para los residentes y visitantes de una ciudad, mas que sentirse conectado
personalmente a su edificio?
Los sitio web y el acceso del pblico al software jugaron una importante
participacin en la formacin de una comunidad alrededor Blinkenlights. Los
usuarios se conceban a s mismos como parte del medio y tena las herramientas
a su disposicin, con la que se podran crear mensajes concretos y significativos.
Ellos convertidos en diseadores activos de contenido de los medios y
Blinkenlights as aceptada como su medio.
Panorama
El enorme desarrollo de los consumidores genera medios de comunicacin en la
Web 2.0, y dentro de que el auge de lo social redes como MySpace y Facebook,
permite la suposicin de que hay un enorme potencial para aplicaciones que crean
redes sociales en torno a la arquitectura de comunicacin, y que por lo tanto dar
lugar a una mayor penetracin de espacio fsico y virtual. Aqu, los nuevos medios
se crearn formatos, que presuponen un alto nivel de interdisciplinariedad por
parte de los diseadores y que tienen la posibilidad de producir muy innovador
urbana experiencias.