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La arquitectura de los medios de comunicacin no se trata de la tecnologa; se trata de

materiales que son utilizados para mediar interacciones mediante el diseo de los
espacios que utilizan modalidades especficas con el fin de manifestar un cierto conjunto
de valores.
Los materiales pueden ser ladrillos y mortero, o puede ser sensores informticos y
software, se manifiestan a travs de visualizaciones y actuadores. Las interacciones
pueden ser sutilmente semitica o brutalmente fsica. Modalidades nicamente estn
sujetos a la percepcin dispositivo de la entidad del extremo percibir, por lo general un ser
humano.
Esa es una definicin muy genrica de la arquitectura de los medios. Se extiende la
nocin de los medios de comunicacin hacia su mayor parte fsica extremos, mientras se
extiende la arquitectura bien entrado el puramente no-fsica.
Actualmente hay tres trminos diferentes que aparecen muy a menudo y estn
estrechamente relacionados entre s:
Pantallas Urbanas
Fachadas Medios
Arquitectura de Medios
Sus diferentes impactos en el espacio pblico y la forma en que se perciben es a mi
entender directamente derivado de la relacin entre el elemento de pantalla y la
arquitectura detrs de l.
Entiendo personalmente Pantallas Urbanas como pantallas de gran escala que se
adjuntan a las fachadas del edificio sin preocuparse demasiado acerca de la integracin
de ambas partes. Las pantalla y el edificio detrs de ella permanecen dos capas
separadas en el sentido tcnico, as como en trminos de comunicacin. Cada capa se
comunica por s mismo y en la mayora de los casos la Pantalla urbana es ms dominante
debido a su brillo y las imgenes en movimiento en l. Es bastante fcil de mover Urbano
Pantallas de un lugar a otro.
En algunos casos, como por ejemplo, en el caso de las vallas publicitarias gigantes a lo
largo de las autopistas, el edificio no se necesita en absoluto. Las Pantalla urbana se
convierte en un elemento arquitectnico independiente - con una solo propsito:
comunicar. Para alcanzar este objetivo Pantallas Urbanas seguir las corrientes de trfico y
ajustar a su objetivo grupo con respecto al tamao, la altura, la resolucin y direccin.
En los ltimos diez aos se han realizado considerables esfuerzos realizados por
arquitectos, diseadores y tecnologa de los medios de comunicacin
expertos para llevar ambas capas - Pantallas y edificios - ms juntos si no integrarlos en
una nueva estructura hbrida comnmente conocida como una fachada de Medios.
Fachadas de medios son fachadas con fuentes de luz integradas (o elementos cineticos)
e infraestructuras de red para la distribucin de energa y datos. Si esta integracin es
exitosa, ya no es el de pantalla en un edificio que se comunica con su entorno, sino ms
bien el edificio como un todo. Aunque desde el punto de vista tcnico de la produccin de

imgenes fijas tiene lugar en ciertas partes de la fachada, esto es irrelevante para el
percepcin del edificio. En el ojo del espectador los pxeles individuales se combinan en

una imagen de gran tamao. Por lo tanto el objetivo de diseo se encuentra en la mayora
de los casos para hacer todo el edificio, no slo partes de la misma que, comunicarse con
el pblico.
Por lo tanto consideramos el trmino "Arquitectura de Medios" ser ms apropiado. "Media
Fachadas" parece ser la apropiada trmino para describir la aplicacin tcnica en una
superficie del edificio mientras que el trmino "Arquitectura de Medios" es ms apropiado
para describir la interaccin entre un edificio - o cualquier otra estructura espacial - en su
conjunto y la audiencia en el espacio pblico.

Un efecto secundario deseado del trmino Arquitectura Media es su ambigedad: Usted


puede entender en dos formas diferentes:
a. como la arquitectura que tiene una funcin de los medios de comunicacin, ya que se
comunica con l y alrededores
b. como la arquitectura (en el sentido de la disposicin) de una instalacin de medios de
comunicacin que consiste en un software, equipo y otro hardware
y una estructura espacial (un edificio) - analgica a la forma en que se utiliza comnmente
el trmino "arquitectura de software".
Como Arquitectura de los Medios es una forma hbrida que combina caractersticas de lo
digital, as como del espacio fsico, ambos significados simplemente reflejan el hecho de
que ya no es posible - y ya no sirve - para determinar cul de las dos partes es "ms
importante". El aspecto multimedia compatible con la apariencia fsica del edificio o es el
edificio su forma y su fachada - simplemente una funcin de sus objetivos
comunicativos?

Para resumir: La Arquitectura de los Media tiene una o ms de las siguientes


caractersticas: Arquitectura Escenas de Medios
Forman una combinacin de arquitectura (estructura espacial fsico) y los medios de
comunicacin (imgenes producidas en la superficie o dentro de la estructura de la
arquitectura).
El contenido de los medios de comunicacin constituye una parte central del proyecto.
Se muestra su mayor parte por un nmero bastante grande de fuentes de luz integradas
(En algunos casos tambin por elementos cinticos).
El contenido se produce por va electrnica.
El contenido es en muchos casos no abstracto, sino legible o "deja ver" y crea un dilogo
entre el edificio y el espectador.
En muchos proyectos de la instalacin ofrece distintas formas de interaccin que
permiten a los habitantes y transentes a influir en el contenido o incluso cargar los
medios generados por el usuario, como las imgenes o texto.
Arquitectura Media es altamente relevante para el paisaje urbano y el ambiente urbano.
Hay que ver la "esfera interactiva" en todo el edificio en s mismo con el fin de entender
que no es un canal neutral para la comunicacin sino que es una expresin de esa
comunicacin.

Es probablemente la nica parte visible, pero sin embargo el equipo de diseadores tiene
que tener tambin en cuenta las otras partes del sistema, a fin de comprender el
"significado" de lo que est pasando. Al igual que en cualquier otro entorno cultural, el
significado no es una caracterstica inherente de un determinado artefacto pero es algo
que se produce por la interaccin alrededor.
Estamos, por tanto, no slo viendo los artefactos (los edificios e instalaciones en s), sino
tambin en el entorno cultural en el que la produccin de estos artefactos se lleva a cabo.

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Un edificio y sus usuarios son de importancia pblica si son los sujetos o mejor dicho: los
instrumentos de comunicacin.
Esto no se relaciona principalmente con el contenido que se enva a travs de las
fachadas de los medios y tambin no se trata tanto de la transformacin de los edificios
en un medio visual dinmico, pero se refiere principalmente a la arquitectura de
participacin en la reproduccin de la sociedad de los medios de comunicacin.
La arquitectura debe tomar una posicin central en la sociedad de los medios.
El contenido, que se comunica a travs de la fachada, por lo general es muy dependiente
de la estructura de la fachada - muchas veces slo tenemos muy baja resolucin, y el
espacio de color extremadamente limitado a nuestra disposicin, lo que resultan muy
limitadas opciones para el contenido. Incluso con el comisariado ms profesional y el
mayor carisma artstico, las respectivas estticas de la fachada de los medios de
comunicacin siguen siendo un parmetro muy restrictivo para el diseador. La
arquitectura domina el espectculo.
En la mayora de los casos, la cantidad de pxeles no es suficiente para presentar
imgenes muy detalladas, pero es suficiente para dar la construccin de un look-and-feel
especfico y poner en escena el edificio en el paisaje urbano. La fachada, y con ella
tambin el edificio, se convierte dinmicamente cambiante y es por eso que nos
encontramos con el trmino "arquitectura de animacin" apropiado.
Las posibilidades artsticas de la arquitectura que se derivan de esta siguen siendo
difciles de entender. Por lo tanto, muchos arquitectos ven la integracin de los pxeles en
la fachada como una amenaza a la arquitectura en lugar de verlo como una expansin de
la arquitectura.
Algunos de estos proyectos puede considerarse un xito, siempre y cuando el contenido
permite la arquitectura o al menos la forma de la fachada.
En los proyectos de realidades: united y UNStudio el pxel tiene una posicin central. La
identidad del edificio parece derivar directamente del pxel, como puede verse en
proyectos como Crystal Mesh, UEC Iluma, Galleria Sel, y Star Place. La superficie y el
espacio que est encerrado por la superficie a menudo parecen ser construido alrededor
del pxel. En todos los casos mencionados anteriormente, el pxel funciona - en un sentido
arquitectnico - incluso si la fachada no est iluminado. Este es un atributo que hace
hincapi en la relevancia arquitectnica del pxel y no debe ser subestimada.
Por lo tanto la disposicin de la pixel, su realizacin tcnica y su relacin a la superficie y
al edificio son los principales retos en este mbito.

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Escena 3: Arquitectura Participativa
En "Arquitectura Participativa" el usuario juega el papel principal. Se les proporciona una
interfaz interactiva, que les permite comunicarse con el edificio y ms all de eso con los
habitantes de una ciudad.
Principal tarea del diseador es crear un medio en el que la pantalla de la instalacin del
edificio se complementar con una serie de mtodos de entrada.
Probablemente, el proyecto ms conocido en esta rea ", Blinkenlights", ofreci una serie
de herramientas que permita al usuario crear imgenes simples, animaciones y "cartas
de amor", as como para inscribirse en "enviar" su mini-mensaje en la pantalla. Despus
de la aprobacin de la curadora el contenido podra ser activado a travs de mensaje de
texto.
En esta zona los artistas de medios como el Chaos Computer Club (Blinkenlights) o Lab
[au] (Dexia Tower) son los principales jugadores del momento. Que yo sepa, antes de que
uno de la primera instalacin en esta rea fue el proyecto Marnix por Magic Monkey y slo
recientemente me enter de que ya en 1998 un proyecto llamado "clic SCAPE 98" por
"Stadtwerkstatt" tom lugar en Linz y de alguna manera "invent" la esttica de este
gnero.
La Arquitectura Participativa establecer los impulsos positivos para el desarrollo social
por medio de la interaccin dentro de las ciudades - como un sentido positivo de la
comunidad o un "sentimiento de nosotros", y podra luchar contra la ciudad latente
de tendencias de la distancia social y la marginacin. Proyectos como Marnix o
Blinkenlights tienen el potencial de crear momentos individuales de pertenencia, que se
producen a nivel personal y no en el nivel de "masa".
En la Conferencia de Fachadas de medios en 2008 en Berln le pedimos a nuestro panel
de si los nuevos impulsos para la arquitectura de comunicacin podran haber surgido del
auge de los medios sociales y si se levantarn y penetrar en nuestro espacio urbano con
nuevos formatos de medios sociales estructuras hbridas.
Los proyectos en el rea de la "Arquitectura la Participativa" sin duda sera un buen
medio.
Los proyectos en esta rea estn alcanzando un nivel de complejidad que difcilmente
puede ser superado, ya que, como lo hemos visto, esto no es slo acerca de la
produccin de un determinado artefacto (como por ejemplo, de una fachada de los medios
de comunicacin), sino que se trata de crear una interfaz comunicativa equilibrado que
contiene varias herramientas (web, mviles, ...) y sus patrones alineados de
comportamiento.
Para ello hay que superar una serie de desafos tcnicos y el problema bsico de que
patrones de comportamiento humano y sociales slo pueden ser predichos y planeados
en un grado menor. Quien se ocupa de Proyectos de arquitectura participativa, deben ser
conscientes de que no van a ser fachadas de diseo y contenidos, sino que al final lo

harn es crear un medio social en el que la interaccin tiene lugar. El comportamiento y la


interaccin de los usuarios entre los usuarios es ms importante que los objetos
concretos. Generalmente, es significativamente ms productivo para desarrollar un marco
creativa para nuevas formas de interaccin que reducirlos a contenido para un conjunto
limitado de patrones de comportamiento deseados.
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Escena 4: espacial Media Art
Desde que el media art se forma y se absorbe en un contexto completamente diferente de
la arquitectura, en esta escena, es ms propensos a realizar experimentos y perseguir
enfoques vanguardistas. Los artistas rara vez se vean obligados a disear el prototipo
de nuevas superficies de los edificios y las pantallas y, sin embargo, el rea de media art
todava poda ofrecer impulsos importantes para construir arquitectura.
En este caso no se trata tanto de nuevas soluciones tcnicas, sino mucho ms acerca de
los experimentos estticos, por ejemplo el impacto espacial de las pantallas
tridimensionales o la combinacin de puntos luminosos con elementos cinticos.
Curiosamente, muchos protagonistas en esta rea han estudiado arquitectura - otros se
acercan a esta zona a travs de video arte o las ciencias de la computacin. Lab [au] 's, White
Voids, and Aether Architecture, se eligieron proyectos de ellos por sus innovaciones tcnicas

que no terminan en s mismas, pero siempre conducen a las innovaciones estticas. El


juego, lo ldico y el uso experimental de la tecnologa y la esttica da lugar a resultados
sorprendentes y presenta una importante fuente de inspiracin para otras reas de la
arquitectura de los medios de comunicacin.
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Escena 5: Tendencias Futuras y prototipos de 3D Arquitectura Medios
La principal ventaja de la arquitectura es que es intrnsecamente tridimensional. Fachadas
medios aaden otra dimensin la creacin de imgenes en movimiento. La fachada puede
tomar varios colores e imgenes. Los proyectos presentados en esta seccin van un paso
ms all. Estos son proyectos en los puntos luminosos no slo estn dispuestas 2dimensionalmente, como es el caso con la mayora de fachadas, pero estn dispuestos
en el espacio 3-dimensional. Esto es muy claro: hasta ahora ninguna pantalla parece ser
capaz de producir imgenes en 3 dimensiones que resisten estereoscopa - pero las
comparaciones de este tipo no son muy productivos.
Pantallas 3-dimensinal son tan fascinante porque demuestran algunas caractersticas
bsicas de espacio - especialmente
la capacidad de formacin sin fin y la apertura de cualquier forma. De esta manera, las
pantallas 3-dimensiones a menudo tienen un efecto meditativo; uno tiende a perderse en
sus colores alegres, sin prestar atencin a cualquier contenido visual concreto. Las
imgenes u organismos concretos mostrados sufren de la tpicamente baja resolucin y
del hecho de que parte de la pantalla est siendo ocultada por la rodea pxeles - incluso si

estos pxeles son ni parte de la imagen, ni iluminada.


Una resolucin ms alta no es la solucin -, sino ms bien lo contrario. Mientras mas
visibles sean los pxeles y tengan su propia expansin cubica, el problema permanece.
Con todo, las pantallas tridimensionales como "Nova" son fascinantes espacial animada
estructuras que sobre todo tienen un impacto en nuestros sentidos y la percepcin.
Otra serie de proyectos en esta categora abarca fachadas cinticas. Elementos cinticos
en la fachada no son nada nuevo, pero lo que es nuevo es la demanda de utilizarlas para
expresar - al menos abstractos - contenidos de los medios. Los proyectos artsticos
opciones y las impresiones son impresionantes, pero lamentablemente los retos
tecnolgicos en cuanto la vida til y el mantenimiento siguen siendo considerables, por lo
que al final se prefiere a menudo una solucin luminosa para la revitalizar un edificio de
superficie.

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Medios Fachadas:
Trminos y conceptos fundamentales
Las fachadas medios crean completamente nuevas conexiones entre espacio digital, por
un lado y la arquitectura y el espacio urbano en el otro lado. Nunca antes hubo una
interfaz entre el mundo fsico y el digital, que era pblica hasta tal punto, que atrae no slo
a los usuarios individuales, como en el caso de un ordenador personal, sino que tambin
a grupos enteros o incluso a una poblacin urbana conjunto y que, adems, tambin
permite "respuesta", es decir, para interactuar con una fachada o para disear su
contenido. En este caso, un potente potencial para el diseo y efectividad es
creado, con la participacin de una amplia gama de posibilidades y riesgos que son
difciles de estimar y que requieren debate a fondo.
Los productores y los usuarios de las fachadas de los medios de comunicacin se
enfrentan igualmente una serie de desafos, y necesitarn tiempo para plenamente
opiniones y posiciones diferenciadas de evolucionar desde el discurso que apenas est
tomando forma.
Uno de los propsitos de la siguiente texto introductorio es demostrar la gama de
caractersticas tcnicas que tienen una influencia sustancial en la experiencia visual y,
tambin de la interactividad y el "valor urbano" de la arquitectura de comunicacin.

Las fachadas de medios eluden una clasificacin en categoras mutuamente excluyentes


por lo que es ms significativo para hablar de sus caractersticas ms importantes (la
tecnologa de visualizacin, la translucidez, la interaccin, ...) y para demostrar que los
proyectos individuales presentados en la base de la exposicin a s mismos en elementos
muy similares de diseo , pero estos interpretar de manera muy diferente y por lo tanto
variar de uno al otro.
As, en el siguiente diagrama, una fachada de medios no slo se clasifica en relacin con
un solo elemento, pero tomar un lugar en relacin con cada una de estas caractersticas.

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Tecnologa de visualizacin
El manejo de la luz sirve como el mejor punto de partida para la consideracin
tecnolgica: La fachada activa emite luz, o crea imgenes a travs de movimiento
mecnico en la superficie del edificio? Kinetic e incluso
fachadas medios estticos, obviamente, tambin trabajan con la luz - aunque de una
manera pasiva. Ellos usan la luz solar o la luz ambiente y modular con el fin de crear
efectos de superficie y la informacin de imagen. Ejemplos de esto son los proyectos de
Flare o Daisyworld. Hay una gama de tecnologas para la produccin de luz en las
fachadas de los medios (LED, fluorescencia, ...), Y del mismo modo que hay diferentes
mtodos para mover partes mecnicas: de aire comprimido, de variadores o el simple uso
de la energa elica.
La superficie del edificio se utiliza como rea proyectada y la proyeccin se produce
desde el exterior en la superficie del edificio, o, alternativamente, desde el interior en las
zonas translcidas (ventanas en la mayora de los casos), que de ese modo se convierte
a las pantallas. En esta exposicin hemos hecho caso omiso fachadas proyectadas sobre todo porque nuestra tema es la integracin sin problemas de la pantalla en la
arquitectura y esto abarca proyecciones slo en excepcionales casos. Por supuesto este
punto de vista es subjetivo y vulnerable.
Propiedades de la imagen
Cules son las propiedades de la imagen creada por la fachada de los medios?
Resolucin:
De cuntos pxeles se compone la imagen? El espectro es enorme - algunos ejemplos:
Blinkenlights 144 pxeles, UNIQA sobre 160.000, Grand Lisboa ms de 1 milln de
pxeles. Un mayor nmero de pxeles no necesariamente mejorar la calidad de la imagen Blinkenlights muestra cunto es posible con muy pocos pxeles - pero sin duda un mayor
resolucin permite imgenes ms ntidas y ms detalladas, si fuera necesario. Separacin
entre pxeles: De qu tamao son los pxeles y hasta dnde estn ubicados el uno del
otro, tomado de su centro.

Difusin:
El tamao de los pxeles individuales tiene un gran efecto en el observador. Es
posible convertir las fuentes de luz tan pequeo como un par de milmetros (como
LEDs) en pxeles del tamao de un metro a travs del uso de superficie de
difusin - como en el caso de la tienda Galleria en Sel. La luminosidad o luz de
encendido de una lmpara se dispersa en un rea ms grande a travs la difusin,
pero su luminancia o la densidad de la luz se reduce de esta manera.
Distancia del observador: Existe una relacin directa entre esta propiedad y los de
tamao de pxel y la difusin, porque cuanto mayor sea el tamao de pxel o los
pxeles, el ms lejos tiene que ser de la imagen con el fin no slo para ver los
puntos individuales, sino de reconocer una imagen global significativo. Visto de
cerca, interesante luz abstracta efectos pueden ser el resultado de este hecho.
Brillo:
Las tcnicas mencionadas en el punto de la "tecnologa de visualizacin" son muy

variables en cuanto a brillo. De todas las pantallas activas, slo el LED es lo


suficientemente brillante como para persistir en la luz solar directa. Sin embargo, algunas
fachadas cinticos (como Flare) toman hbilmente ventajas de la luz del sol. Durante la
noche, el exceso de brillo puede convertirse en un inconveniente, ya que afecta a los
residentes y el trfico.
Color profundidad / Tono:
Dependiendo de la tecnologa, ms o menos colores estn a disposicin de uno.
Reduccin al menos colores (como en el caso de BIX, SPOTS, Blinkenlights o Chanel en
Tokio) tambin se puede utilizar como recurso estilstico. LED permite una produccin de
espacios de color con millones de colores.
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Integracin de la pantalla en el edificio
La integracin es un punto vital para la evaluacin de las fachadas de los medios de
comunicacin - una decisiva caracterstica ("diferencia especfica") para el reconocimiento
o no de algo como la fachada de los medios de comunicacin.
Sin integracin, la pantalla parece amueblada y constituye su propio nivel de significado,
que parece separarse del edificio. Si una pantalla se ha integrado bien en el edificio o en
su fachada, a continuacin, estos dos se funden en algo nuevo - lo que nos referimos
como la arquitectura de los medios.
Adems de la integracin constructiva, el contenido tambin puede ser personalizado con
respecto a la construccin y hacen hincapi en la unidad de visualizacin y la
construccin. Desde la integracin de la construccin y de la pantalla no es simplemente
una caracterstica superficial que se limita a la fachada, que aqu encuentran la
arquitectura multimedia trmino ms adecuado y ms completo. La siguiente habla a favor
de la arquitectura de los medios de comunicacin plazo: El concepto de medios de
comunicacin no slo puede incluir la fachada, sino tambin la iluminacin de la
habitacin y con ello llega desde la superficie hasta las profundidades del edificio.
Estructuras espaciales y mediales superponen, por lo que los procesos comunicativos
pueden evolucionar, lo que puede no slo producirse en la superficie del edificio, sino
tambin en el interior, en la esfera pblica en todo el edificio y finalmente tambin espacialmente sin restricciones - en los medios electrnicos. El trmino "arquitectura"
hace que avances a este, ya que tambin est abierto a las estructuras y procesos no
espaciales - y exactamente eso es lo que muchos de los proyectos exitosos trabajan. En
algunos casos, la integracin exitosa tambin pueden llevarse a cabo cuando el edificio ya
ha sido construido y la fachada multimedia est diseado e instalado slo despus
(UNIQA es un buen ejemplo de esto).

Como regla general, las arquitecturas de los medios de comunicacin exitosas


surgen especialmente cuando se consideran ya en la planificacin de todos los
factores que se han considerado aqu y se entrelazan a un concepto coherente. La
relacin de los trminos "fachada de los medios de comunicacin y" arquitectura
de los medios de comunicacin "no es sustancialmente diferente de la relacin de
"fachada" para la "arquitectura". En fachada se refiere a la superficie y todas las
funciones que son parte de una superficie: proteccin, climatizacin,
representacin, etc.

Arquitectura por otro lado es un trmino sustancialmente ms amplio y se refiere a


toda la gama y la profundidad espacial de estructuras y funciones. Por otra parte,
este trmino se usa a menudo tambin en referencia a estructuras no espaciales ver por ejemplo "arquitectura de software".
Permanente temporal
Estrechamente conectado con el tema de la integracin es la cuestin de la
durabilidad de una instalacin de fachada de los medios. Uno en general, debe
suponer que las instalaciones permanentes deberan dar mejores resultados,
debido a que ms de planificacin y dinero se gasta en ellos. En la prctica hay
muchas excepciones a esta hiptesis: el ser ms convincente Blinkenlights, y
tambin muchos muestran fachadas de conciertos y eventos son bastante
exitosos (Juegos Asiticos, por ejemplo). En este contexto, las instalaciones
exitosas con contenido artstico (como SPOTS) son tambin para no ser
olvidados.
Dimensionalidad
Otro aspecto de la "integracin" es dimensionalidad. Desde los edificios por lo
general son estructuras amplias y no simplemente planas, obviamente fachadas
de medios tambin deben tener un efecto espacial.
Slo en casos poco comunes y extraordinarias ser posible y significativo para
una pantalla ocupar todo el espacio tridimensional de un edificio, ya que este
podra fcilmente conducir a problemas con los ocupantes.
Son ya muchos los conceptos que incluyen la iluminacin de la habitacin
de un edificio en la proyeccin. Siempre y cuando no hay ocupantes de la casa,
proyeccin en la profundidad del edificio de este modo es posible - pero est
temporalmente restringido a un par de das al ao y unas horas cada da.
Ms comn, hasta el momento, son proyecciones "2.5 D". 2,5 D significa que las
fachadas de los medios no se limitan a una sola superficie, pero fluir alrededor de
los bordes de los edificios (Galleria), o ampliar las superficies esfricas (Uniqa y
Grand Lisboa). De esta manera, son posibles all-around-proyecciones y efectos
espaciales sorprendentes. Un buen ejemplo de una verdadera pantalla de tres
dimensiones es la instalacin Nova dentro de la estacin de tren de Zrich.
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Luz transmitida / vista Phantom (Transparencia / translucidez)


Hay varios puntos en los que las fachadas de los medios pueden entrar en
conflicto con otras funciones del edificio. Las preocupaciones de luz y energa son
las ms importante (para la energa ver a continuacin, la sostenibilidad). Con
respecto a la luz lo que est en juego es que los componentes de una fachada de
medios cubren partes de la superficie del edificio. A veces hay
poca luz del da llegando al interior del edificio, a veces no hay ninguno en
absoluto, por lo que el uso del espacio subyacente como espacio de oficina ya no

es posible. Por esta razn, se han adoptado diversos enfoques para reducir las
partes de emisin de luz y para maximizar su luminosidad. Las propiedades de
LEDs sirven bien estos objetivos y por lo tanto se integran cada vez ms en los
componentes de fachada como tapas y rejillas de proteccin solar de modo que
subconducto slo una pequea cantidad de luz. En otros casos, los ocupantes
estn completamente intactos por la fachada de medios de comunicacin.
Ciertamente hay un conflicto lgico entre el rendimiento de luz transmitida y la
resolucin o el tamao de pxel tambin en aquellos casos en los que la toma de
la iluminacin est integrado en la fachada.
A fin de alcanzar una resolucin ms alta o para reducir la distancia entre pxeles entre las
filas de pxeles, la rejilla fachada tiene que ajustarse en consecuencia, o,
alternativamente, rejillas para protegerse del sol o componentes similares necesitan ser
colocados delante de la fachada, el cual necesariamente se deteriora con el rendimiento
de la luz del da. Soluciones satisfactorias se alcanzan especialmente a travs de la
utilizacin de componentes adelante espaciados con tomas de iluminacin integrados,
que igualmente cuentan con una imagen de alta calidad y eleva el uso de calidad. Desde
el punto de vista del ocupante, no slo es importante para l recibe suficiente luz del da,
sino que goza de una vista sin obstculos. Una fachada puede ser translcido, pero no es
transparente, como en el caso del edificio Chanel en Tokio, donde se utiliz pelcula en el
edificio como capa de difusin.

El consumo de energa - la sostenibilidad


En vez de aumentar el consumo de energa, que no slo conduce a altos costos,
sino tambin a los conflictos en torno a la evolucin de distribucin, uno no puede
guardar silencio sobre el hecho de que las fachadas de los medios consumen
energa. El consumo depende de la eficacia de los iluminantes, as como de su
nmero y luminosidad.
LEDs son muy eficaces, pero si se usan en grandes cantidades (de alguna
manera se proyecta ms all de un milln de unidades), despus sus niveles de
consumo se acumulan. Los ms brillante, cuanto ms grande es el rea total y
ms densamente llenos los pxeles son, ms alto es el consumo de energa.
Agudos casos tratan de competir con la luz solar y operativo exhibiciones durante
el da y bajo la luz solar directa. Nosotros no tendr que esperar mucho tiempo
para el debate por venir acerca de la significacin de tales proyecciones. Aqu,
como en otros casos, habr que comparar los costos y beneficio, y relevante en
este caso tiene que ser lo que es justificable a la sociedad, no simplemente lo que
una gran empresa puede permitirse.
Desde el tema de la energa parece implicar esencialmente problemas de
distribucin, no se puede hablar de manera categrica qu es justificable y qu no
lo es. Si la energa suficiente est disponible en el lugar, por ejemplo, debido a la
utilizacin de sol, la argumentacin se ver facilitada, como en el caso de
Greenpix. Por otra parte, hay que tener claridad en mente que adems de la

operacin, otras fases del ciclo de vida de una pantalla tambin tienen que ser
incluidos en un ecolgico balance, como su produccin y eliminacin.
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Contenido de los medios de comunicacin y la construccin.
Esto se refiere a la cuestin de si o no la proyeccin de una fachada tiene en
cuenta el edificio como estructura espacial o el medio ambiente local. Este es otro
caso que est estrechamente relacionada con la integracin de la pantalla en
el edificio. Incluso si una integracin sin problemas se ha logrado, la proyeccin
an no puede establecer una relacin al edificio. En mi opinin, no se puede
hablar de una relacin, incluso si el logotipo o los productos de la construccin de
titular estn incluidos en la proyeccin.
Tal relacin en trminos de contenido tiene sentido en algunos casos, pero
no slo debe considerar la identidad corporativa de la empresa, sino tambin tener
en cuenta la forma del edificio.
En un plan maestro de xito, los tres componentes - la identidad, la arquitectura y
proyeccin - debe ser equilibrado y considerado por adelantado. No parece
decidida a m, si fachadas de los medios se refieren a contenidos que no es en
relacin con el edificio, sus ocupantes y el lugar donde se encuentra - un caso a
menudo se encuentran en los anuncios pobres. Si, por el otro lado, los
componentes mencionados anteriormente son igualmente equilibrada, no slo los
medios de comunicacin puede hacer surgir una exitosa arquitectura, sino tambin
un efecto de publicidad fuerte. En el proceso de diseo y evaluacin de la
publicidad en los edificios, que a menudo se olvida que el valor no slo a ser
juzgado por el nmero de personas que presencian la proyeccin, pero
tambin por la forma en que afecta la percepcin del edificio de la gente.
A menudo hay ms beneficio para el propietario, si la atencin se extrae con xito
a la arquitectura medios de comunicacin equilibrada, como en el caso de la de
creacin de UNIQA, que en los casos de una permanente proyeccin de su
logotipo. Los edificio se convierte as en un punto de referencia, una parte de la
percepcin urbana cotidiana ese uno se acostumbra y despus de algn tiempo
no quiere perder. Los beneficiarse de que el titular (o inquilino)
mayo derivado de una fachada de los medios de comunicacin consiste menos en
los efectos de publicidad a corto plazo y ms en relaciones a largo plazo
y las identificaciones que pueden surgir entre los peatones y el edificio proyectado.
Este valor no es tan fcilmente cuantificable como la de los anuncios publicitarios,
pero todava est all y altamente estimado.
Ciertamente, todas las formas de proyeccin de las fachadas de los medios - ya sea para
fines publicitarios o una proyeccin puramente artstico - requiere una gran cantidad de
conocimientos y experiencia, porque, como hemos visto ms arriba, se diferencian mucho
de los efectos de pantalla comn en muchos aspectos (como la resolucin, tamao de
pxel y el brillo) y requieren de mucha sensibilidad para la arquitectura y el espacio
urbano.

Interaccin
Con mucho, el mayor potencial para la identificacin de los ocupantes con una
arquitectura de comunicacin consiste en un sistema interactivo concepto de
medios de comunicacin. La proyeccin de Blinkenlights en Berln, por ejemplo,
est bien documentado. Aqu, los "usuarios" tienen diferentes posibilidades para
comunicarse con el mismo, o con otros habitantes del edificio de Berlin. Por una
lado, clips que contienen animaciones simples o mensajes de texto del usuario
podra ser enviado a la fachada - mensajes de amor
eran muy populares en este caso. Por otro lado, uno podra incluso jugar "Pong" a
travs de interfaces de telefona celular. Durante "Normal operacin ",
Blinkenlights realiza automticamente una lista de reproduccin predefinido de
animaciones generadas por el usuario. Uno podra interrumpir el programa a
travs de telfono mvil, con el fin de jugar Pong ya sea solo o en conjunto, o para
activar una previa carta de amor cargado.
La representacin podra ser programada temporalmente mediante la
presentacin de una clave de activacin va telfono celular, por lo que el mensaje
se adaptara perfectamente un momento romntico con la propia
persona amada. Es obvio que mediante momentos muy personales como estos,
donde uno mismo juega el papel principal en la fachada medios de comunicacin,
una intensa particularizacin se establece forma de identificacin. Estas son
experiencias nicas, que se quedan en la propia memoria y son cercanamente
asociadas a un lugar en particular. Qu ms podra un propietario de esperar,
que para los residentes y visitantes de una ciudad, mas que sentirse conectado
personalmente a su edificio?
Los sitio web y el acceso del pblico al software jugaron una importante
participacin en la formacin de una comunidad alrededor Blinkenlights. Los
usuarios se conceban a s mismos como parte del medio y tena las herramientas
a su disposicin, con la que se podran crear mensajes concretos y significativos.
Ellos convertidos en diseadores activos de contenido de los medios y
Blinkenlights as aceptada como su medio.
Panorama
El enorme desarrollo de los consumidores genera medios de comunicacin en la
Web 2.0, y dentro de que el auge de lo social redes como MySpace y Facebook,
permite la suposicin de que hay un enorme potencial para aplicaciones que crean
redes sociales en torno a la arquitectura de comunicacin, y que por lo tanto dar
lugar a una mayor penetracin de espacio fsico y virtual. Aqu, los nuevos medios
se crearn formatos, que presuponen un alto nivel de interdisciplinariedad por
parte de los diseadores y que tienen la posibilidad de producir muy innovador
urbana experiencias.

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