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Arq.

Ana Gabriela Arroyo Parra


Logstica en Distribucin
28 Febrero 15
Ensayo: Crear o Morir

Crear o Morir!
Objetivo.
Qu impide que haya ms innovacin en Amrica Latina?, Qu se necesita para
implementar una cultura tecnolgica en nuestro pas? Qu nos est frenando la
para tener ese espritu empresarial?
Esas son solo algunas de las preguntas que se nos vienen a la mente en relacin a
los cuestionamientos de porque Amrica Latina, principalmente nuestro pas, se
encuentra tan rezagada en trminos de innovacin.
Introduccin.
Amrica Latina es una regin de emprendedores, segn datos del banco mundial, el
60% de los empleados latinoamericanos trabaja para empresas pequeas, as
mismo determina que las empresas latinoamericanas, introducen al mercado nuevos
productos a un ritmo menor que nuestras contrapartes en otras regiones en
desarrollo, es definitiva podemos decir que existen muchas empresas pero poca
innovacin.
Podemos definir innovacin como un cambio que supone una novedad, as mismo J
David Decenzo y Stephen Robbins, definen innovacin como Un proceso para
tomar una idea creativa y convertirla en un producto, servicio o mtodo de operacin
tiles 1.

Algunos podemos considerar que el camino ya est trazado para Amrica Latina, si
consideramos que la innovacin es una herramienta que el emprendedor utiliza.
Sin embargo existen diferentes factores que influyen a que la gente mantenga ese
pensamiento creativo y productivo, que les permita desarrollar y construir sus ideas,
Andrs Oppenheimer en su libro Crear o Morir!, trata de explicarnos estas razones y
nos ofrece 5 claves que nos permitirn adentrarnos en el mundo de la tecnologa, e
innovacin.
Desarrollo.
Cultura?, Economa?, Educacin?, cuales son las causas para que los pases
que integran Amrica Latina se posicione como una potencia en innovacin, que
elementos influyen a las personas, a exponer su creatividad y plasmarla en el
mundo.
Hace algunos aos me pregunte Porque un pas como Mxico tan rico en recursos
naturales, segua a la sombra de potencias como Estados Unidos?, Hoy en da los
pases ms exitosos no son aquellos que tengan mayor nmero de reservas en
petrleo, o grandes terrenos para la agricultura, vivimos en un mundo globalizado,
en el cual la competencia siempre est presente, y en orden mantenernos en un
estado competitivo, debemos de cambiar nuestros esquemas de negocios, innovar
en nuevos productos e implementar la cultura de gente emprendedora.
La pregunta clave es cmo reinventarnos y progresar en una era de innovacin?
Oppenheimer, considera a la cultura como uno de los factores clave en la creacin
de gente innovadora, en varios pases latinoamericanos, el fracaso no es una
opcin, a comparacin de otros pases donde los grandes creadores fracasan
muchas veces antes de triunfar, vivimos en una cultura intolerante al fracaso, el
simple miedo al mismo, cierra las posibilidades de crear nos delimita en
concentremos en hacer lo que sabemos.

Henry Ford, un hombre que llego ms lejos 3, no solo creo la produccin en cadena
de automviles si no que a partir de su idea, impulso el desarrollo industrial en el
mundo. Esa idea se vio truncada un sin nmero de veces, pero l no se rindi, ni
permiti que los comentarios y burlas de sus compaeros lo frenaran, y aos ms
tarde creo el Ford T y con un cambio en el mundo.
Sillicon Valley una ciudad con una cultura emprendedora, es responsable de algunos
lderes de innovacin, Steve Jobs, Marck Zuckeberg y Bill Gates, pero que hace que
esta ciudad sea punto clave para innovar.
Vivek Wadhwa, vicepresidente de innovacin e investigacin de Singularity
University, considera que la gente es clave en el xito de esta regin, la actitud de
las personas que se concentran es diferente, California es una cultura que abraza
la diversidad y tradicionalmente acepta la innovacin

4.

As mismo el nivel educativo

y programas en ingeniera y ciencias, le permiti a Sillicon Valley posicionarse como


el centro tecnolgico, actualmente es sede de empresas como Apple Computer,
Google, Yahoo, Ebay, Oracle, Adobe System.

Wadhwa comenta que hoy en da es ms importante contar con mayor nmero de


mentes creativas que sean respaldadas por buenos sistemas educativos, entonces
debemos enfocarnos en fomentar la educacin para innovar en Amrica Latina,
debemos

estimular

los

estudios

en

matemticas,

ciencias

tecnologas

implementando desde temprana edad sistemas alternativos de enseanza.


El modelo con el que nos educamos actualmente fue instaurado en el siglo XVIII por
el rey de Prusia, el cual estableci la educacin primaria gratuita y obligatoria, el
propsito era crear una clase trabajadora y dcil, aunque

loable por haber

instaurado la educacin primaria obligatoria, este tipo de pensamiento no sirve para


la economa de innovacin del siglo XXI.
Salman Khan, el hombre que est revolucionando el sistema educativo por medio de
las Flipped Schools, argumenta que hoy en da debemos incentivar la creatividad y
la facultad de resolver problemas de los alumnos, ya que hoy en da el 65% de los

nios que empiezan la escuela terminarn trabajando para empleos que an no han
sido inventados.
Bill Gates, creador del software Microsoft cree que para poder generar un cambio y
crear cientficos e ingenieros, debemos cambiar radicalmente la forma en que se
ensea, debemos lograr que desde muy pequeos los nios se diviertan
aprendiendo y que vean la escuela como un lugar donde puedan crear nuevos
proyectos y as incentivar su conocimiento.
Muchos de los innovadores actuales, empezaron con una idea loca, algo que
pareca imposible, pero imposible es solo una palabra que nos delimita, gracias al
esfuerzo de esas personas, se estn desarrollando tecnologas que apoyan a las
masas que viven en situaciones de pobreza extrema. Alfredo Zolezzi, un chileno
creador de un sistema de purificacin de agua potable, considera que la tecnologa
debe llegar a los ms necesitados,
La innovacin puede ampliarse a cualquier medio, no solo cultural y tecnolgico,
Josep Pep Guardiola responsable de la era de oro del Barcelona, utiliz su
creatividad para aplicar un modelo de juego denominado futbol total el cual
consista en un juego de ataque de pases rpidos y retencin del baln de manera
constante, as mismo sus innovaciones no cesaban a pesar de tener la victoria, las
innovaciones las hacia ganando que es cuando hay que hacerlas, este ejemplo
debera ser adquirido por empresas que se negaron a renovarse. Un ejemplo actual
de esta situacin es Backberry, cuyo producto quedo obsoleto al momento que
surgieron tecnologas ms atractivas para el pblico como el iphone 4 y smarthpone.
Todo parece indicar que otro grande de la tecnologa tiene que cambiar o pasara al
olvido como suele ocurrir con empresas de tecnologa que pierden liderazgo por su
falta de innovacin.
Amrica Latina es rica en creatividad y audacia, el talento esta, debemos aprovechar
los recursos humanos que ya tenemos y crear los recursos tecnolgicos para
generar un cambio en nuestra cultura, educacin y sociedad que fomente
emprendimiento y globalice la innovacin.

el

Conclusin.
Cultura, educacin y globalizacin, estas tres palabras son claves para crear gente
innovadora, como es posible que en Amrica Latina veneremos a los futbolistas,
artistas, estrellas del televisin, pero solo un porcentaje de la poblacin conozcamos
las historias de xito de innovadores como Albert Einstein, Henry Ford e inclusive
Steve Jobs, personajes que fracasaron en diversas ocasiones solo para ir
perfeccionando su creatividad.
Debemos de enfocarnos en cultivar el mayor nmero de mentes creativas, no es
suficiente con vender un producto o crear una empresa, debemos generar una
diferencia ofreciendo un valor agregado.
Amrica Latina debe iniciar un cambio cultural, mejorando sus polticas para la
creacin de nuevas empresas, incentivando al estudiante con carreras en
universidades de investigacin, exportando mentes creativas para fortalecer su
aprendizaje, y aceptar el fracaso como un paso hacia el xito.
Bibliografa.
1. Robbins, Descenzo, Fundamentos de Administracin, editorial Pearson Prentice Hall, tercera
edicin, Mxico 2002, 245.
2. DJ. El hombre que llego ms lejos [en lnea]. Agosto 2013, Julio, Disponible en la web:
http://informe21.com/.
3.

Oppenheimer, Andrs, Crear o Morir!, editorial Debate, primera edicin, Mxico 2014.

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