Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ESCUELA DE POSTGRADO
PROYECTO DE TESIS:
PRESENTADO POR:
MARIA BELINDA ROS CABANILLAS
LIMA, PER
2014
Pgina 1 de 33
INDICE
CAPITULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA................................................5
Descripcin de la realidad problemtica...............................................................5
Formulacin del problema.....................................................................................6
Problema general...............................................................................................7
Problema especficos.........................................................................................7
1,3 Objetivo de la investigacin.............................................................................7
1.3.1. Objetivo general.......................................................................................7
1.3.2. Objetivos especficos...............................................................................7
1.4 Justificacin de la investigacin......................................................................8
1.5 Limitaciones.....................................................................................................8
1.6 Viabilidad de la investigacin..........................................................................9
CAPITULO II: MARCO TERICO............................................................................9
Antecedentes de la investigacin..........................................................................9
2.2 Antecedentes Nacionales..............................................................................10
2.3 Bases tericas.............................................................................................10
2.3.1 Definiciones Conceptuales......................................................................10
Formulacin de la Hiptesis................................................................................20
2.4.1 Hiptesis general.....................................................................................20
2.4.2 Hiptesis especificas...............................................................................20
2.4.3 Variables..................................................................................................21
CAPITULO III. DISEO METODOLOGICO...........................................................21
Enfoque................................................................................................................21
3.1.1. Cuantitativo............................................................................................21
Tipo de investigacin...........................................................................................21
3.2.1. Aplicada explicativa.............................................................................21
Diseo de la investigacin...................................................................................21
Poblacin y muestra............................................................................................22
3.4.1. Poblacin................................................................................................22
3.4.2. Muestra...................................................................................................22
3.4 Operacionalizacin de variables....................................................................22
. Tcnicas para la recoleccin de datos..............................................................23
Tcnicas para el procesamiento y anlisis de los datos.....................................23
Aspectos ticos....................................................................................................23
Pgina 2 de 33
Pgina 3 de 33
INTRODUCION
El juego es algo innato en la persona, todos los hombres vienen capacitados para
jugar como parte de un proceso de crecimiento y evolucin.La Real Academia de
la Lengua Espaola define al juego como la accin de jugar, la cual al mismo
tiempo se encuentra definida como hacer algo con alegra; es decir, el juego es
una accin que produce alegra en la persona que lo realiza. Adems, nos
menciona que el juego infantil es un modo de procesar un saber sin dificultad ni
formalidad; por lo tanto, el nio, mientras juega, aprende algo de una manera
informal, sin la necesidad de un adulto. Entonces, desde esta postura podemos
decir que el juego es una accin que produce alegra en la persona, haciendo que
a su vez reciba saberes sin dificultad alguna
Pgina 4 de 33
crecimiento fsico
Una de las reas de conocimiento que forma parte fundamental de las distintas
etapas de la educacin formal es la comunicacin; tanto es as que ha sido
considerado por Gonzlez (1996), como un punto crucial del que se desprenden
las problemticas del rendimiento estudiantil y de las didcticas metodolgicas
asumidas por los docentes, generadoras de desinters y de rechazo por parte del
alumnado.
Los juegos de estrategias son considerados como un importante instrumento
para la resolucin de problemas, porque contribuyen a activar procesos mentales;
entre las caractersticas ms saltantes, se tienen las siguientes: Participan una o
ms personas, poseen reglas fijas las cuales establecern objetivos o metas, los
jugadores deben ser capaces de elegir sus propios actos y acciones para lograr
los objetivos. (Gmez, 1992)
El juego es por excelencia la forma natural de aprender del nio; con l se acerca
a conocer el mundo y aprende permanentemente. Los nios rurales (andinos,
amaznicos) y urbanos
Pgina 6 de 33
creativa en los
Por esta razn como docente y responsable del trabajo de investigacin. Cmo
influye el juego tradicional en el aprendizaje del rea de comunicacin en los
nios y nias de 4 y 5 aos de la I.E.I N 387 de Cayas Cajay Huari?estoy
comprometida a mejorar y elevar el desarrollo de las habilidades comunicativas
de acorde a lo que exige el Ministerio de Educacin, de esta manera obtener
resultados halageos al finalizar la investigacin y aportar de este forma en la
mejora de la calidad educativa de los nios y nias; adems esta situacin
convoca el rol responsable de los docentes, padres de familia y el aporte de la
sociedad y las instituciones.
1.5 Limitaciones.
La poblacin magisterial de la provincia de Huari es numerosa y dispersa por la
ubicacin de los distritos, adems la zona es distante en relacin a la capital de la
repblica, razn por lo que los avances tecnolgicos tardan en llegar oportunamente.
A esta situacin se aade la escasa bibliografa por la no existencia de bibliotecas, la
falta de capacitacin a los maestros por los responsables del
Ministerio de
informacin.
La escasa bibliografa dificulta la investigacin.
Los docentes no reciben capacitacin permanente.
La poca participacin de los padres de familia en la tarea educativa.
El factor laboral nos impide desplazarnos a otros lugares para la bsqueda de
informacin.
Pgina 8 de 33
Pgina 9 de 33
Ortega (1992: 20) nos dice que el juego infantil constituye una plataforma de
encuentro de los actores con el mundo, con los otros y consigo mismo y que por
tanto, es una ocasin de aprendizaje y de comunicacin. El nio, al jugar, va tener
Pgina 10 de 33
una relacin con las otras personas que le permitir crear redes marcadas por la
espontaneidad y dar una dinmica de comunicacin coherente.
Por lo tanto, cuando el nio juega va aprender, ya que va a comunicarse y crear
lazos con las dems personas que integran su mundo, a la vez, va a poder
fortalecer su lenguaje debido a que tendr que comunicar sus pensamientos e
ideas.
Mediante el juego el nio va lograr no slo crear su personalidad, relacionarse con
los dems y adquirir nuevos conocimientos, sino tambin va a disfrutar y
especialmente va a lograr crear mecanismos para la resolucin de problemas.
La importancia del juego radica en la oportunidad que brinda al nio para explorar
diferentes enfoques de la vida cotidiana y as poder adquirir aprendizajes que
sean significativos y que le va a servir a lo largo de su vida. Al jugar es necesario
el uso de destrezas mentales y fsicas que ayudarn a desarrollar habilidades y
destrezas teniendo como nico protagonista de estas al mismo nio.
Se puede afirmar que el juego es una herramienta muy til y fundamental para
todos los seres humanos y especialmente para los que se encuentran cursando la
primera infancia, ya que fortalece el mbito cognitivo, emocional y social. Huizinga
(2009:13) en su libro Homo Ludens presenta el juego como un fenmeno cultural
y resulta para l tan importante como la reflexin y el trabajo.
El libro de Juegos para entrenar el cerebro Batlori (Narcea, 2005) da informacin
de algunas capacidades, conocimientos, actitudes y habilidades que se
desarrollan mediante el juego, estas son las siguientes:
Favorecer la movilidad; es decir, ayuda a mejorar la parte motora del nio.
Estimular la comunicacin, es un refuerzo de la adquisicin del lenguaje.
Ayuda al desarrollo de la comunicacin.
Facilita la adquisicin de nuevos conocimientos.
Fomenta la diversin individual y grupal.
Desarrolla la lgica y el sentido comn, favoreciendo en la resolucin de
problemas venideros.
Proporciona experiencias nuevas.
Ayuda a explorar potencialidad y limitaciones.
Ayuda a la aceptacin de jerarquas y trabajo en equipo.
Pgina 11 de 33
Caractersticas
que
nos
facilitan
la
diferenciacin
de
conductas
comportamientos que son parte del juego, con el objeto de lograr una
diferenciacin del mismo. Entre estas caractersticas podemos sealar:
Ausencia de finalidad (producto)
El juego es fin en s mismo. Esto es, para que un comportamiento sea juego debe
estar orientado principalmente a la consecucin de placer y no a otros objetivos.
Las actividades se centran en el proceso, en el desarrollo de la accin y de la
actividad y nunca en el producto o resultado de la misma.
Juguetes-objetos no imprescindibles.
Esta caracterstica nos seala que la presencia de un objeto como parte de un
juego no es vital para que el desarrollo del juego se realice, los juguetes son
elementos complementarios, de apoyo, que condicionan la actividad pero en
ningn caso la determinan31. En este sentido
Martnez Criado afirma que en realidad no nos deberamos preocupar
excesivamente, un nio que quiere jugar siempre encontrar un tema de juego
El juego en nios de 5 aos
El psiclogo Jean Piaget mediante sus estudios sobre el desarrollo cognitivo
estableci diferentes estadios mediante rangos de edad.
Partiendo de la muestra, esta corresponde ser ubicada en la etapa pre
operacional ubicada entre 2 a 7 aos en la cual predomina un trmino juego
simblico, en el cual se refleja el uso del pensamiento egocntrico generando
conflictos e inters, en estas acciones es donde se refleja angustias, miedos,
fobias, agresiones. Vnculos afectivos, estrategias
Clasificacin del Juego
A pesar que cualquier tipo de juego involucra las dimensiones social, cognitiva y
fsica, a continuacin clasificaremos al juego desde un punto de vista evolutivo,
distinguiendo la perspectiva de diversos autores acerca de las dimensiones
cognitiva, social y fsico motora.
Las tres perspectivas atienden a la etapa de desarrollo en las que aparecen los
distintos tipos de juego de acuerdo con las posibilidades fsicas, cognitivas y
sociales del individuo.
Pgina 14 de 33
Pgina 15 de 33
En este tipo de juego el nio o nia ocupa su tiempo de juego en mirar cmo
juegan otros
puede iniciar algn comentario de tipo verbal con los nios que juegan, pero sin
mostrar en ningn momento mayor inters por integrarse en el grupo y compartir
con ellos la actividad en curso.
Juego paralelo
En esta modalidad de juego el nio comparte espacio fsico con otros nios, pero
juega de forma independiente del resto. (Es ms, el nio) puede estar realizando
la misma actividad e incluso compartiendo el material, aunque el desarrollo de la
actividad no depende de la interaccin con el otro. Este tipo de juego se
diferencia de otros de mayor complejidad social debido a la ausencia de
influencia mutua a pesar de que se encuentre en proximidad espacial y cercana
fsica
Desde un punto de vista fsico
Una tercera forma de clasificar las actividades ldicas es hacerlo desde una
perspectiva motriz. Al respecto, Pellegrini y Smith (1998) dividen al juego de
actividad fsica en tres grandes categoras: estereotipias rtmicas, juego de
ejercicio y juego de acoso y derribo
En esta categora se incluyen aquellas actividades repetitivas en las que
aparecen movimientos motores globales centrados en el cuerpo del nio, con
ausencia de objetivo, entre los que encontramos patadas, balanceos y
movimientos de brazos. Este tipo de actividad podra incluirse perfectamente
dentro del juego funcional, sera un subtipo de juego funcional, y alcanza su
mxima manifestacin a los 6 meses de edad. A partir de los 12 meses, este tipo
de actividad se reduce de manera importante68. En este tipo de juego no se
aprecian diferencias significativas entre gneros.
Juego de ejercicio.
Estos juegos se definen como el conjunto de movimientos locomotores globales
o gruesos que aparecen en un contexto ldico. Su manifestacin es a partir de
los 12 meses y se caracteriza por el vigor alcanzado en la actividad fsica. Este
tipo de juegos puede darse en actividades individuales o grupales y se destaca
Pgina 17 de 33
porque los nios y nias corren, saltan, escalan, empujan y arrastran. Su mxima
expresin se da a los 4 aos y decae cerca de los 4-6 aos.
Juego de acoso y derribo.
Este tipo de juego tambin se conoce como juego de persecuciones, peleas o
violento. En l se destacan comportamientos que pueden parecer agresivos al
observador pero se diferencian de stos debido a que las actividades de juego
aparecen acompaadas de risas y expresiones faciales placenteras. Este tipo de
juegos es de tipo social y su mxima expresin se da entre los 3 a 5 aos,
encontrndose en ellos comportamientos como patadas, luchas, agarrar con
fuerza, empujar al compaero, cadas.
Importancia del juego
El juego ha sido una forma de aprender a travs de los tiempos. Ha servido para
fomentar el trabajo en equipo cooperativo y colaborativo, favorecer la sociabilidad
segn el contexto cultural y social, y desarrollar la capacidad creativa, crtica y
comunicativa del sujeto.
De los diversos significados que se le otorgan a la actividad del juego, se destaca
su funcin en el aprendizaje y en la interaccin social. Bajo esta perspectiva,
resulta necesario que en la educacin se integre el juego como una herramienta
pedaggica, ya que a travs de ste, el nio y la nia aprenden de manera
placentera y divertida, se expresan y se comunican. Adems, producen, exploran
y comparan sus aprendizajes previos con la realidad exterior, lo que implica una
participacin activa del sujeto. De este modo va creciendo y desarrollndose
ntegramente, preparndose para la vida adulta.
El juego se ajusta a los ritmos y necesidades de aprendizaje de los educandos,
aumenta la motivacin para el logro de los objetivos educativos, es una actividad
que se puede realizar de manera individual y grupal, estimula la creatividad y
espontaneidad de cada sujeto, favorece la socializacin y el flujo de informacin
por medio de la comunicacin verbal y no verbal.
Con todo, podemos decir que el juego es importante pues es una actividad que no
slo se limita a la niez y adolescencia, sino que se mantiene a lo largo de toda la
vida, favorece el desarrollo personal de forma integral y armoniosa, estimula la
creatividad y la fantasa, la capacidad de imaginacin y de representacin,
mediante la interaccin y la comunicacin entre el sujeto y su entorno, logra
Pgina 18 de 33
Pgina 19 de 33
2.4.Formulacin de la Hiptesis
2.4.1 Hiptesis general
El juego tradicional, mejora significativamente el aprendizaje
del
rea de
fonolgica en los
expresiva en los
2.4.3 Variables.
Variable Independiente. Juego tradicional
Variable Dependiente. Aprendizaje del rea de comunicacin
Pgina 20 de 33
Tipo de investigacin
el
O1
O2
Dnde:
G : El grupo
O1 : Resultados del Pre Test.
O2 : Resultados del Post Test.
X : Variable Experimental (juego tradicional).
Pgina 21 de 33
3.4.1. Poblacin
Est conformada por 16 estudiantes de 4 y 5 aos de la Institucin educativa
inicial N 387 de cayas-cajay Huari
Aula
rojo
11 16
Total
11 16
3.4.2. Muestra
Se us una muestra no probabilstica o intencional. Dadas las caractersticas del
estudio, la investigadora decidi ejecutar el programa en el aula rojo estudiantes
de 4 y 5 aos de edad.
rojo
V
5
M T
11 16
apreciacin
El fichaje, para registrar las fuentes y conocimientos tericos que sirven
de sustento al estudio.
Anlisis estadstico, para procesar la informacin recolectada
4.1.Recursos
1
2
3
Humanos
Econmicos
Fsicos
4.2.Cronograma
Pgina 23 de 33
Pgina 24 de 33
ALUMNA:
MARIA BELINDA ROS CABANILLAS
2015
Pgina 25 de 33
Matriz de consistencia
Los juegos tradicionales en el aprendizaje del rea de comunicacin en los
nios y nias de 4 y 5 aos de la I.E.I.N 387 de Cayas Cajay - Huari.
Problema
Objetivo
Hiptesis
Problema General
Objetivo General
Hiptesis General
Problemas especficos
PE1. Cmo influye el juego
tradicional en la dimensin
fonolgica en los nios y nias de
4 y 5 aos de la I.E.I N 387 de
Cayas Cajay Huari?
Objetivos especficos
OE1. Determinar Cmo influye el juego tradicional en la
dimensin fonolgica en los nios y nias de 4 y 5 aos
de la I.E.I N 387 de Cayas Cajay Huari
Hiptesis especficos
H1. El juego tradicional, mejora
significativamente la dimensin
fonolgica en los nios y nias de
4 y 5 aos de la I.E.I N 387 de
Cayas Cajay Huari
Variable
X.
tradicional
Juego
Contenido del programa
Ses.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Ttulo
Entonan rondas
Juegan con tarjetas lxicas
Jugamos a las rondas entonando canciones
Ejercitan el aparato fonador
Narran las costumbres de su comunidad
Escenifican los personaje del juego
Jugando modelar personajes del juego
Aprendiendo jitanjaforas
Dibujando libremente
Jugando a los sonidos
Pgina 26 de 33
Variable
significativamente la dimensin
creativa en los nios y nias de 4 y
5 aos de la I.E.I N 387 de Cayas
Cajay Huari
Dimensin
Indicador
tem
instrumento
Fonolgica
Atencin en los sonidos
1,2
Escala de apreciacin
Articulacin
3
Discriminacin auditiva
4,5
Expresiva
Pronunciacin
Conversacin
Fluidez
6,7
8,9
10
Comunicativa
Entonacin
claridad
12
13,14
Vocabulario
Creativa
Representa
11, 15
16, 20
Movimiento corporal
Dramatiza
Pgina 27 de 33
17,18
19
Tipo y diseo
Tcnicas e
instrumentos
Poblacin y muestra
Enfoque. Cuantitativo
Poblacin
Tcnicas
Mtodos
Tipo
Aplicada explicativa.
Aplicada, porque se aplic un
programa para mejorar el
aprendizaje del rea de
comunicacin l de los estudiantes
(Meja, 2005b, p.29).
Explicativa, porque se busc
explicar cmo, despus del
programa experimental, la variable
independiente influye sobre la
variable dependiente (Hernndez et
al., 2005)
La observacin, para
recolectar los datos
mediante la escala de
apreciacin
Diseo
Es experimental porque se
manipul la variable independiente
juego tradicional (Hernndez et al.
2010, p. 121) para medir su
Aula
rojo
11
16
Total
11
El fichaje, para
registrar las fuentes y
conocimientos tericos
que sirven de sustento al
estudio.
Anlisis estadstico,
para procesar la
informacin recolectada.
16
Muestra
Instrumento
Se us una muestra no
probabilstica o intencional. Dadas
Escala de apreciacin
para evaluar el
Pgina 28 de 33
Procedimientos
Se aplic el piloto de la escala de apreciacin para verificar
la validez de esta.
Se verific la normalidad de los datos antes de elegir el
tipo de prueba para las hiptesis.
Las medidas estadsticas calculadas son la media,
mediana y desviacin estndar.
En el procesamiento y anlisis de los datos se utiliz el
software estadstico SPSS v. 21.
Pruebas estadsticas
O1
rojo
O2
M
11
T
16
Dnde:
G : El grupo
O1 : Resultados del Pre Test.
O2 : Resultados del Post Test.
X : Variable Experimental (juego
tradicional).
Instrumento
Escala de apreciacin para evaluar el aprendizaje del rea de comunicacin
3= Siempre
Pgina 29 de 33
modela y 20.
Dramatiz 19..
a 18.Realiz
D. Creativa
Emplea 15.
Expresa 14.
Articula 13.
D. comunicativa
n 11.entona
palabras 10.Utiliza
de hechos 9.Comentan
ejercita al .7. se
correctame 6.Pronuncia
D. Expresiva
identifcan 5.
4.
reconocen
3. realizan
ejercicios
1
2
3
4
5
6
relacionan 2.
tem
repite 1.escucha y
D. fonolgica
2= Muchas veces
a 12.Emple
1= Pocas veces
a seguridad 8.Demuestr
0= Nunca
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Pgina 30 de 33
Pgina 31 de 33
Pgina 32 de 33
Pgina 33 de 33