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Proyecto Habitat
Proyecto Habitat
PROYECTO DE GRADO
TABLA DE CONTENIDO
1.
INTRODUCCIN
2.
PLANTEAMIENTO Y DEFINICIN DEL PROBLEMA
3.
JUSTIFICACIN
4.
OBJETIVOS
4.1. OBJETIVO GENERAL
4.2. OBJETIVOS ESPECFICOS
5.
MARCO TERICO
5.1. DEFINICIN DE AGRESIN.
5.2. TEORAS Y ENFOQUES DEL ORIGEN DE LA AGRESIN.
5.2.1. Enfoque Etiolgico.
5.2.2. Teora de Frustracin- agresin de Dollard y Millar.
5.2.3. Enfoque de Aprendizaje Social como conducta aprendida.
5.3. MANIFESTACIONES DE AGRESIN.
5.3.1. En la familia.
5.3.2. En la escuela.
5.3.3. En los amigos (grupo)
5.4. LA FRUSTRACIN DESENCADENANTE DE LA AGRESIN.
5.5. EL CONDUCTIVISMO Y EL CONCEPTO DE AGRESIN.
5.6. LA IMPORTANCIA DEL JUEGO PARA DISMINUIR LA AGRESIN.
5.7. EL JUEGO DE ROL
5.8. CARACTERIZACIN DEL DESARROLLO HUMANO DE 9 A 12 AOS
6.
METODOLOGA
6.1. TIPO DE INVESTIGACIN
6.2. DISEO METODOLGICO
6.3. HIPTESIS
6.3.1. Hiptesis de trabajo
6.3.2. Hiptesis nula
6.3.3. Variables
6.3.4. Poblacin.
6.3.6. Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos
6.3.7. Validez de los instrumentos originales.
6.4. PROCEDIMIENTO
6.4.1. Fase de exploracin.
6.4.2. Fase de intervencin
6.4.3. Fase Final.
6.5. ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS
6.5.1. Pre test.
6.5.2. Post test.
6.5.3. Anlisis del Diario Observacional Anecdtico.
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFA
1
2
4
5
5
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6
6
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9
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56
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72
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LISTA DE ANEXOS
ANEXO A. REGISTRO FOTOGRFICO
ANEXO B. CARTA INSTITUCIN EDUCATIVA
1. INTRODUCCIN
Diferentes tipos de conducta de agresin se verifican en un saln de clase, sin
embargo es la conducta pendenciera, belicosa y un tanto agresiva la que es
fcilmente asimilada y aprendida por medio de la imitacin y observacin directa.
Aunque los conflictos en el aula tambin se representan en terquedad, pasividad,
complejos, etc. La conducta de agresin se concreta en un inmenso repertorio de
respuestas que han pasado a ser hbitos y formas de relacionarse. Esta conducta
se aprende como consecuencia de frustraciones y presiones, entre las que se
destacan la opresin, la inseguridad y el abandono tanto afectivo como material.
Desafortunadamente en muchas instituciones educativas colombianas se verifica
este tipo de conducta en nios y nias, que limitan su socializacin, promoviendo
un estado emocional que en ocasiones se manifiesta en aislamiento y en otras
consiste en sentimientos de odio y deseos de daar a otras personas. Es
importante aadir que la escuela tiene una enorme responsabilidad, por lo que le
es pertinente analizar dicha situacin y establecer estrategias necesarias para
minimizar su impacto.
Aunque las manifestaciones de conductas de agresin varan con la edad, es muy
corriente encontrar en nios y nias de bsica primaria con actitudes en conflicto
que agraden con palabras, pegan, patean o muerden a otros sin motivo, en una
actitud desafiante, desobedecen, son destructivos e incapaces de esperar.
Muchos de estos comportamientos persisten durante toda la edad escolar y se
hacen ms manifiestos en la adolescencia, e incluso en la edad adulta. Por ello es
indispensable darles a los nios y nias herramientas que posibiliten una actitud
distinta frente a diferentes situaciones sociales.
Es importante que los docentes propicien proyectos para minimizar el impacto de
estas conductas de agresin que hacen difcil la convivencia pacfica en el entorno
del nio y la nia, pues generan el rechazo de padres y profesores, lo que a su
vez facilita la utilizacin cada vez ms frecuente de estos comportamientos.
Por ello se propone la estrategia de juego de roles donde se puede orientar la
agresin hacia la creacin de una cultura del juego basada en roles, que permita
una interaccin positiva con miras a una mejor convivencia en el aula. Para ello se
llev a cabo un trabajo de campo desarrollando inicialmente una observacin
diagnostica, en ella se evidenci la necesidad de implementar esta estrategia.
Posteriormente se estableci el mecanismo de accin con la estrategia de Role
Playing para finalmente evaluar el comportamiento de los nios una vez efectuada
la estrategia.
3. JUSTIFICACIN
Despus de realizar un registro observacional anecdtico con los nios y nias
del grado 3-4 de la institucin educativa San Nicols del municipio de Pereira se
vio en ellos conductas de agresin evidenciadas por diferentes dimensiones de
las cuales las ms representativas fueron: patear, golpear, destruir, gritar,
empujar, vocabulario soez, tenidas en cuenta para la presente investigacin. Por
ello se dio la necesidad de llevar a cabo una estrategia que desarrollara
habilidades comunicativas, emocionales y sociales para resolver conflictos de
agresin entre estos nios y nias. Existe una gran necesidad de recuperar el
espacio para mejorar la calidad de vida en los estudiantes, donde predomine la
solucin pacfica de problemas; mediante la aplicacin de estrategias pedaggicas
como la propuesta, las cuales permiten, a travs del juego, que los nios y nias
adquieran nuevas experiencias y desarrollan su potencial por medio del hacer.
Por ello, este trabajo tiene gran importancia educativa no slo en el contexto
escolar, sino que influye en toda una comunidad que se ve afectada de manera
directa por las consecuencias de una ausencia de anlisis e intervencin en estos
trminos.
La prctica de los juegos de rol es una estrategia pedaggica social vlida, con la
cual se puede contribuir a mejorar el comportamiento y a favorecer el crecimiento
integral de los nios y nias.
Se pretende que el nio y la nia puedan jugar y desarrollar su fantasa, su
imaginacin, lo que transforma un objeto en otro y en su mundo de juego le otorga
a las cosas una vida distinta. Para el nio y la nia jugar no es slo satisfacer una
necesidad natural sino el ejercicio de una actividad indispensable para su normal
desenvolvimiento psicofsico. A travs de actividades con juegos de rol adquieren
un sin numero de experiencias que les permiten comprender cuales son sus
derechos y los derechos ajenos y de este modo pueden asimilar las normas para
vivir en sociedad.
4. OBJETIVOS
4.1. OBJETIVO GENERAL
Evidenciar el efecto de una estrategia de Role Playing para disminuir la conducta
de agresin de los estudiantes del grado tercero de la Institucin Educativa San
Nicols de la ciudad de Pereira.
4.2. OBJETIVOS ESPECFICOS
- Evaluar el estado inicial de la problemtica de la agresin entre los nios y nias
del grado 3-4.
- Disear la estrategia pedaggica basada en el Role Playing para el manejo de la
agresin entre los nios y nias del grado 3-4.
- Desarrollar y aplicar la estrategia pedaggica del Role Playing para el manejo de
la agresin entre los nios y nias del grado 3-4.
- Verificar el impacto de la estrategia pedaggica del Role Playing en los nios y
nias del grado 3-4.
5. MARCO TERICO
5.1. DEFINICIN DE AGRESIN.
Hay que tener en cuenta que la agresin es una expresin inadecuada de la
agresividad, la cual es definida por el doctor Jos William Martinez como un
impulso, un empuje de la personalidad. Se puede utilizar como energa para lograr
las metas del individuo, o en agresin para la defensa y de paso convertirse en
una manera de llamar la atencin, de pedir auxilio o de reclamar afecto 1 Existen
diversas definiciones de agresin, por ser este un tema que afecta a la mayora de
seres humanos, que en cada uno tiene diferente grado e importancia. El trmino
agresin es analizado y sistematizado tomando en cuenta los diferentes puntos de
vista. A continuacin mencionaremos algunos de ellos. Se define normalmente
como la conducta cuya finalidad es causar dao a un objeto o persona 2 , sin
embargo esta definicin nos lleva a pensar que dicho dao se comete sin
justificacin. Es adems definido como Formas de conducta que se adoptan con
la intencin de perjudicar directa o indirectamente a un individuo 3 . En todo caso,
la agresin puede concluirse como una conducta cuya finalidad es causar dao a
un objeto o persona. Es importante diferenciar entre agresin y agresividad,
teniendo presente que la agresin es un efecto nocivo de la agresividad, la cual es
innata en el ser humano y trae en muchas ocasiones consecuencias favorables
por ser una pulsin que lleva al hombre a su desarrollo vital. La conducta agresiva
en el ser humano puede interpretarse como manifestacin de un instinto o pulsin
de destruccin; como reaccin que aparece ante cualquier tipo de frustracin o
como respuesta aprendida ente situaciones, determinadas. La agresin es una
relacin primordial ante la imposibilidad de buscar placer o evitar dolor. De esta
manera la agresin deja de tener slo una connotacin negativa para convertirse
en un impulso instintivo necesario para la existencia humana La conducta agresiva
toma una variedad de formas. Puede suponer el ataque fsico a otra persona, la
destruccin o robo de su propiedad, el abuso verbal o infringir lesiones a un
animal. En cada caso, la conducta ser un estmulo nocivo ya que la vctima
protestar y emitir respuestas de evitacin o escape o se dedicara a una contra
agresin. En parte debido a que interfiere con el buen funcionamiento de la
sociedad en el sentido que rompe las relaciones interpersonales, representando y
esta manera un problema social y en parte porque su definicin plantea cuestiones
conceptuales complicada, la agresin ha sido objeto de intensos anlisis.
5.2. TEORAS Y ENFOQUES DEL ORIGEN DE LA AGRESIN.
El origen de la agresin podra estar dado por dos concepciones diferentes con
1
MATURANA, H. y CODDOU, F. Violencia en sus distintos mbitos de expresin. Santiago de Chile: Dolmen
S. A. 1997. p.158
4
5
HORMIGO VALENCIA Trinidad. Conductas de agresin en el Centro Escolar. Espaa. 1998. P.35
Ibid. P. 36
10
11
13
NEWSON Jhon y Elizabeth Utilidad de los Juegos para valorar el desarrollo 159-160p Ed. Ceac1.979
VALLON, Claude. Prctica del teatro para nios. Madrid. 1989.
13
los juegos de rol son pensados para despertar la imaginacin y tiene relacin con
los juegos tradicionales de los nios, como "Policas y ladrones", "Mam y pap" e
"Indios y vaqueros".
En los juegos de rol cada jugador interpreta un personaje ficticio, con una serie de
caractersticas propias que le definen.
Los siguientes son los objetivos que se esperan alcanzar en la implementacin de
juegos de rol.
-
14
JIMNEZ, Pablo. Los juegos de rol: hacia una propuesta pedaggica. Editorial Nueva Alianza. Barcelona
2000
14
15
16
17
18
desarrollo
humano.
En
18
www.monografas.com/trabajos/conducta/conducta.shtml
19
Erikson: http://www.eseo.ipn.mx/map/peccle/xtras/peccleculiacan_mazatlanpri_lec_21.pdf
20
respetando la diversidad y que una educacin de calidad propende por una cultura
de paz, de sana convivencia, de reflexin constante y conciencia crtica.
Por otro lado, el trabajo de grado: Superacin de la agresividad elevando la
autoestima en los alumnos del Colegio Bsico Santa Sofa de Luis Alfredo
Castaeda, Luis Alberto Suaza, Jose Geofrey Tobon y Sor Maria Cristina Torres
Reyes presentada igualmente a la UCPR en 1998, tuvo como objeto Detectar las
causas ms comunes por las cuales se presentan los problemas de agresividad
en los alumnos del colegio bsico Santa Sofa y disear una propuesta
pedaggica para elevar la autoestima de los estudiantes que presentan estos
problemas y problematiza Cmo enriquecer la autoestima en los educandos que
presentan mayor agresividad en los diferentes niveles que ofrece el colegio bsico
Santa Sofa? Aunque no se presentan conclusiones muy contundentes, si llama la
atencin la manera de abordar el problema y la manera de desarrollar un proceso
dinmico y vivencial de cambios de actitudes en los alumnos reflejndose la
disminucin de la agresin en el aula.
As mismo, en La Universidad Tecnolgica de Pereira se desarroll el Proyecto de
Efectividad de intervenciones comunitarias en la reduccin del comportamiento
agresivo de los nios matriculados en Pereira, durante el ao 2006 cuyo autor es
Jos William Martnez, candidato a doctor en Epidemiologa de la Facultad
Nacional de Salud Pblica Hctor Abad Gmez de la Universidad de Antioquia,
proyecto realizado con la cooperacin de COLCIENCIAS que muestra como la
agresividad crnica de los nios durante la escuela, es la condicin que se
relaciona principalmente con delincuencia en la adolescencia, juventud y vida
adulta. Los nios persistentemente agresivos hasta los 10 aos, estn asociados
a condiciones de vida difcil; desercin escolar; precocidad en el inicio de la vida
sexual; mayor nmero de parejas y consumo de alcohol, y mayor dificultad para
graduarse de la Universidad. Dicho estudio es un ensayo comunitario, donde se
seleccionaron las escuelas para tres intervenciones, en las cuales se estudiaron
sus contextos para permitir ajustar las intervenciones, y en cada una de ellas
participaron todos los nios matriculados en primero y segundo de primaria.
En esta intervencin se monitorean los efectos presentes en la remisin, se
interviene al docente, a la familia del nio, se aplica el instrumento para la
evaluacin de comportamientos agresivos (COPRAG), instrumento validado que
se viene aplicando en el Valle de Aburr desde el ao 2000, se monitorea el nivel
de agresividad de los nios al trmino de la intervencin, se evala la magnitud de
la efectividad a travs de un anlisis de varianza. Todo lo anterior para generar un
nuevo conocimiento y disear una estrategia con evidencia cientfica, para ser
aplicada en el sector educativo y en el Sistema General de Seguridad Social en
Salud, como un modelo de atencin a los nios agresivos
Como puede verse, este es un tema de gran inters y preocupacin en el mbito
escolar, que requiere de revisin, evaluacin e intervencin inmediata y efectiva.
22
6. METODOLOGA
6.4.
TIPO DE INVESTIGACIN
DISEO METODOLGICO
Por ser una investigacin cuasi experimental se trabaj con un nico grupo al cual
se le aplic un pre test para medir la variable de agresin con sus diferentes
dimensiones. Posteriormente se llev a cabo intervenciones pedaggicas donde
se puso en prctica la estrategia de Role Playing para finalmente efectuar el post
test.
6.6.
HIPTESIS
20
El Afecto
Actitud en Clase
Visin apropiada de los conflictos de agresin
Expresin adecuada de los reclamos
Opinin personal acerca de actitudes de agresin
Respuestas ante la agresin
Cooperacin para la solucin de conflictos
Cambio de actitud
Solidaridad ante el conflicto
Transformacin de pensamientos y conductas de agresin
24
ESTUDIANTE:
REJILLA DE OBSERVACIN
DE CONDUCTAS DE AGRESIN GRADO 3-4
CONDUCTA DE AGRESIN
AULA DE CLASE 50 MINUTOS
5
PATEA
EMPUJA
GOLPEA
DESTRUYE
GRITA
VOCABLO SOEZ
25
http://es.wikipedia.org/wiki/T%C3%A9cnica_de_rejilla
26
27
la profesora decide entregarnos una lista de todo el grupo con las edades y seala
con una equis a los nios mencionados por ella anteriormente, sealndonos de
manera discreta a los que an se encontraban en el saln.
A partir de los aportes de la profesora y de nuestra observacin se realiza la
seleccin intencionada de la muestra focal de 13 estudiantes, con los cules se
llev a cabo la puesta en prctica de la estrategia de Role Playing.
Mircoles 4/Abril/2007
Al llegar a la clase los nios y nias se encuentran muy dispersos ya que la
profesora no se encuentra en el saln, por lo que decidimos preguntarles qu les
dej para hacer la profesora y ellos nos dicen que algunas multiplicaciones, as
que les pedimos que se sentaran y que las realizaran.
Algunos estudiantes se encuentran haciendo las multiplicaciones, sin embargo
muchos de los nios continan dispersos.
Notamos que la mayora de las nias se encuentran hablando, mientras que
algunos nios se salen del saln y otros corren y juegan dentro de l.
Tres de las nias estn hablando, se acerca un nio y empieza a molestar a una
de las nias, por lo que sta lo empuja y en compaa de otra de las nias le gritan
que se vallan y que no las molesten. Ante sta situacin una estudiante se va del
saln y llama a la profesora.
Cuando la profesora llega les llama la atencin y les dice que no los puede dejar
solos ni un momento porque se descontrolan. Sin embargo ante la situacin que
se present anteriormente, la profesora no interviene.
Con la presencia de la profesora los estuantes se sientan en sus puestos y
continan haciendo las multiplicaciones.
Como muchos de los nios y nias terminaron los ejercicios, la profesora dice que
saquen el cuaderno de sociales y uno de los nios dice que no lo trajo, y ante esto
la profesora lo regaa y le recrimina por su irresponsabilidad, por lo cual este se
enoja y decide no hacer nada.
Mientras la profesora empieza a escribir en el tablero, un nio llama a su
compaero y empiezan a jugar cartas sin que la profesora se entere y se une a
ellos otro estudiante; por lo que algunos nios se enteran y dos nias le dicen a la
profesora lo que est sucediendo, entonces esta se dirige hacia ellos, les quita sus
cartas y las rompe.
La profesora contina escribiendo en el tablero y cuando llega la hora del
descanso les entrega a los estudiantes sus refrigerios y luego salen al descanso.
29
Mircoles 11/Abril/2007
Al llegar al saln, los nios y nias se encuentran haciendo un taller de
matemticas, por lo que estn muy concentrados y se ayudan entre ellos para
realizarlos. Sin embargo el estudiante de mayor edad del grupo, est escuchando
msica con unos audfonos y camina por el saln mientras canta en voz muy alta,
desconcentrando a algunos de los nios(as). La profesora llama su atencin y le
dice que se quite los audfonos. Frente a esto el estudiante no hace caso y le dice
a la profesora que no tiene lpiz para trabajar. Se sienta en su puesto y empieza a
hablar con dos nios que estn al frente de l; la profesora decide ignorarlo.
En la realizacin de los ejercicios del taller las nias estn trabajando juntas, pero
se presenta una discusin entre dos nias porque una de ellas le pide prestado un
lapicero a la otra y sta no se lo presta; por lo que la primera nia le grita a su
compaera y discuten. La profesora les dice que se callen y ellas continan
discutiendo.
Los estudiantes continan haciendo los ejercicios; sin embargo algunos nios
caminan por el saln y no realizan el taller, ya que se distraen jugando y pelean
por causas sencillas.
Cuando los nios terminaron el taller la profesora les pide que hagan una fila para
el refrigerio. En estos momentos se presentan muchas discusiones y conflictos, ya
que algunos de los nios se empujan, se quitan los turnos en la fila y ante esto
responden con gritos y vocabulario soez.
La dice que no guarden el refrigerio, que lo consuman dentro del saln y en ese
momento se presentan mayores conductas de agresin, ya que la profesora los
ignora y no interviene en las discusiones.
Mircoles 18/Abril/2007
Al llegar al saln de clases los nios y nias se encuentran realizando ejercicios
del rea de matemticas, por lo que la profesora les explica en el tablero el
procedimiento para realizarlos, los nios y nias prestan atencin a su explicacin.
Una vez terminada la explicacin, la profesora se sienta en su escritorio a revisar
un libro.
Algunos de los nios que estn sentados en la parte de atrs no estn realizando
los ejercicios, por el contrario, se encuentran hablando y discuten sobre aspectos
diferentes a los de la clase; Luego empiezan a discutir con una nia agredindola
verbalmente y hacindola sentir mal, por lo que esta contesta utilizando un
vocabulario soez. La profesora interviene llamndole la atencin a uno de los
nios y este responde con burlas. Por lo cual la profesora decide ponerle una mala
nota; el nio le reprocha por esta nota, pero la profesora le dice que se siente.
30
31
OBSERVACIN
Al llegar al saln de clases los estudiantes se encuentran un poco dispersos, ya
que acaban de entrar del descanso as que la profesora les dice que se sienten,
que ella saldr del saln y que nos presten atencin a nosotras ya que hoy
trabajaremos con ellos.
Para iniciar nos presentamos ante el grupo, explicndoles que trabajaremos
durante un tiempo con ellos, mediante el desarrollo de juegos de rol, con el fin de
mejorar la convivencia en el aula. Les preguntamos a los nios si saben qu es un
juego de rol y los nios dicen que no saben qu significa, por lo cual les damos
una breve explicacin y les decimos que a medida que se desarrollen los
ejercicios lo comprendern mejor.
Para iniciar trabajaremos con todo el grupo, pero centrando nuestra atencin en la
muestra focal de 15 estudiantes, con el fin de interactuar con los nios y nias de
todo el grupo, en especial con dicha muestra. Para iniciar cada uno deber decir
su nombre, la edad y lo que le gusta hacer en el tiempo libre. Mientras se
desarrolla esta actividad se hace un poco difcil el control del grupo, ya que
muchos de los estudiantes no prestan atencin a lo que sus compaeros expresan
y algunos no respetan los turnos para hablar.
Adems notamos que la presencia del estudiante de mayor edad del grupo afecta
un poco el desarrollo de las actividades, ya que no muestra inters y trata de
motivar a algunos de los nios para que no participen en las actividades. Por lo
cual decidimos hablar con l y llamarle la atencin.
Una vez los nios se presentaron, se procede a realizar una actividad, en la cual
los estudiantes deben realizar en una hoja un cuadro con una lista de nombres de
sus compaeros, con sus cualidades y defectos, y posteriormente elegir a uno de
ellos y escribirle una carta. En sta actividad los estudiantes se muestran muy
motivados y algunos demuestran sentimientos de afecto y gratitud a sus amigos,
sin embargo notamos que algunas nias aprovechan la actividad para resaltar
aspectos negativos en sus compaeros y se presenta una discusin entre dos de
ellas, ya que una agrede a otra con gritos, por lo cual intervenimos dicindoles
que la actividad se trata es de resaltar los aspectos positivos de sus compaeros,
mas no de discutir; le preguntamos al grupo que opinan acerca de esto y algunos
nios confirman lo dicho.
La actividad contina y finalmente los nios y nias hacen entrega de las cartas a
sus compaeros.
Seguidamente les preguntamos a los estudiantes cmo les pareci la actividad,
cmo se sintieron al entregar y al recibir las cartas, y los nios expresan su
agrado por la actividad diciendo que se sintieron muy bien, que es muy importante
expresar afecto.
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SEGUNDA SESIN
Taller: EL AFECTO
Tema: Aceptar a las personas con sus cualidades y defectos
Grado: 3-4
Fecha: 8 de Mayo de 2007
OBJETIVO: Expresar sentimientos de afecto y aceptacin a los compaeros
resaltando sus cualidades y no sus defectos.
DESARROLLO: Se inici con la siguiente frase:
Somos unas personas afortunadas; tenemos unos padres que siempre
estn dispuestos a brindarnos cario y amos. Tambin, algunos amigos a
quienes queremos mucho; con ellos, compartimos a diario
Se dio un espacio para preguntarles a los nios y nias que piensan de sta frase
y cmo la relacionan con su vida.
Seguidamente se inici la lectura del siguiente texto:
QUIERO A MI MAM Y A MIS AMIGOS
(Adaptacin)
Una maana, hubo gran conmocin en el circo. Una bandada de cigeas vol
sobre el lugar. Cada cigea llevaba un pequeo beb animal en su pico. Pero no
haba beb para la seora Yumbo, y ella se senta muy triste cuando se mont en
el tren del circo. Al da siguiente, la seora Yumbo estaba feliz. Un beb de
grandes orejas haba llegado para ella. Los dems elefantes se burlaron de l y lo
llamaron Dumbo. A la seora no le import, Dumbo era su beb y ella lo amaba.
Cuando el tren del circo se detuvo en el siguiente pueblo, los empleados armaron
una gran carpa. La banda toc y los payasos y los animales desfilaron por las
calles. Todos aplaudieron.
Aquella noche, muchos espectadores vieron a los animales. Un muchacho
travieso comenz a burlarse de Dumbo y le jal las orejas. La seora Yumbo se
puso furiosa. El director del circo se enoj y la encerr en una selva pequea.
Lejos de su hijo y de los dems animales.
Dumbo estaba triste sin su mam y los dems elefantes lo ignoraban. Un ratoncito
llamado Timoteo le dijo que sera su amigo.
33
Al da siguiente, el director tuvo una gran idea. Quera que Dumbo estuviera en la
punta de una pirmide de elefantes, pero tropez con sus grandes orejas y call al
piso. Luego, lo disfraz de beb y lo hizo saltar de un edificio en llamas. Los
payasos sostenan un aro para que l saltara a un cubo lleno de agua y jabn. Al
pblico le fascin. Los payasos brindaron para celebrar el xito de la presentacin,
pero Dumbo llor. Timoteo sinti lstima de l y lo llev a ver a su mam. La
seora Yumbo mim cariosamente a Dumbo a travs de los barrotes de la celda.
l no quera irse y dejarla all. Luego, Dumbo, con la ayuda de su amigo Timoteo
descubri que poda volar. Acept su diferencia y ya no sinti miedo. Hizo su
presentacin con mucha maestra. El director del circo se puso feliz y dej libre a
la seora Yumbo.
Una vez realizada la lectura, los estudiantes debern responder en una hoja las
siguientes preguntas:
-
quince nios de la muestra focal y la profesora les explica que estos nios deben
quedarse en el saln.
Al iniciar el taller El Afecto, se realiza la lectura de una frase relacionada con la
importancia de las personas que nos rodean y el cario que nos ofrecen; frente a
esta frase los estudiantes se identifican y muestran gran motivacin por expresar
sus opiniones con respecto a la frase. Sin embargo observamos que es un poco
difcil lograr que respeten los turnos para hablar, ya que constantemente se
interrumpen y algunos se distraen y no prestan atencin a lo que sus compaeros
estn hablando; por lo cual tratamos de hacer que reflexionen acerca de sabernos
escuchar y respetar al otro cuando est hablando, as como yo quiero que me
respeten y me escuchen cuando lo hago.
Durante la lectura del texto Quiero a mi mam y a mis amigos, los estudiantes se
muestran muy interesados y opinan e intervienen constantemente en la lectura.
Seguidamente escribimos en el tablero un cuestionario con preguntas referidas al
texto y los nios las escriben en una hoja y empiezan a resolverlo.
Uno de los estudiantes se para del puesto y empieza a caminar por el saln y con
esto distrae a algunos nios, por lo cual llamamos su atencin y tratamos de
centrar nuestra atencin l con el fin de que no se distraiga y realice la actividad.
Notamos que este muestra inters por la actividad, solo que se distrae con
facilidad y abandona sus tareas, as que decidimos prestarle atencin y as tratar
de que el nio no se disperse.
Una vez los nios terminaron de resolver el cuestionario iniciamos una
socializacin, en la cual notamos que el estudiante mencionado participa
constantemente y se muestra muy interesado en la actividad.
En la participacin de los estudiantes, estos expresan la importancia de recibir
afecto de otras personas cuando estamos tristes; reconocen que burlarse de
alguien no est bien, ya que si esto nos sucediera nos sentiramos muy mal, por lo
cual se lleg a la conclusin de que cada vez que actuamos debemos pensar en la
otra persona, en cmo me sentira yo si estuviera en su lugar.
TERCERA SESIN
ACTITUD EN CLASE (Dramatizacin)
Tema: Aprender a ponerse en el lugar de otras personas.
Grado: 3-4
Fecha: 9 de Mayo de 2007
OBJETIVOS:
- Reflexionar sobre los diferentes roles existentes en el grupo.
- Mejorar el conocimiento del grupo y su integracin.
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Se pide que salgan dos personas voluntarias. Primero les ofrecemos que elijan,
sin verlo, el cartel A FAVOR o el cartel EN CONTRA. A continuacin tienen que
elegir, tambin cogiendo papelitos secretos, con la situacin determinada para el
tema del debate.
Comienza la primera ronda. Deben interpretar el debate metindose en el rol que
les ha tocado. No es necesario que sea largo. Cuando se vea que se van
acabando las ideas es mejor cortar.
Inmediatamente despus se cambian de silla y quien interpret el rol A FAVOR
tendr que interpretar ahora el rol EN CONTRA sobre el mismo tema.
Hemos intentado ponernos en lugar de otras personas con pensamientos y
actitudes probablemente, diferentes a las nuestras. Conocernos mejor y conocer a
las personas que nos rodean nos ayud en la convivencia.
Despus de cada actuacin procederemos a evaluar escuchando siempre lo
primero cmo se han sentido durante la interpretacin. Cmo les result el rol. A
continuacin el resto de la clase podr opinar sobre lo real o irreal de la situacin
siempre pensando en lo que se podra decir para mejorarlo.
OBSERVACIN
Para iniciar les preguntamos a los nios cmo es su forma de actuar cuando se
presenta un conflicto de agresin dentro del aula, cundo estn A FAVOR y
cundo estn EN CONTRA. Los nios opinan y comentan cmo se presentan los
diferentes conflictos de agresin y algunos expresan que no les gusta intervenir
cuando hay un problema, ya que pueden ser involucrados en ste. Por lo cual
decidimos preguntarles si ellos piensan que no es conveniente intervenir en un
conflicto, si ante este no tenemos nada que hacer. Un nio comenta que s
debemos intervenir, sin dejarlos solos en el conflicto, sino ayudarlos a solucionar
el problema. Algunos de los nios estn de acuerdo con la opinin y comentan
que entre todos se deben ayudar cuando hay un conflicto de agresin.
Al iniciar la explicacin de la actividad, se organizan las dos sillas, cada una con
un aviso que dice A FAVOR o EN CONTRA. Se organizan a los nios en parejas y
a cada una de ellas se le asigna una situacin con un conflicto de agresin; deben
sentarse en las dos sillas, de manera que uno est a favor y otro en contra frente a
la situacin correspondiente y luego se intercambian los papeles.
Los nios se encuentran muy motivados, sin embargo notamos que algunos son
un poco tmidos y se les dificulta un poco argumentar sus opiniones.
Durante la actividad notamos que uno de los estudiantes no se muestra interesado
y empieza a jugar con uno de sus compaeros, por lo que decidimos llamar su
atencin. El segundo nio se incorpora en la actividad, pero el otro no participa de
ella. Por lo cual hablamos con l y ste nos dice que su compaero no quiere
43
44
ESPECIFICACIN DE ROLES
PROFESOR/A. Expresa su incomodidad frente a las diferentes situaciones de
agresin que se presentan en el aula de clases.
ALUMNO/A APLICADO. Tiene una actitud positiva ante la clase. Propone el
respeto y la tolerancia en el aula de clases.
ALUMNO/A INDIFERENTE. No le interesa el tema y no propone soluciones ante
los conflictos de agresin. Slo le preocupa el bienestar propio.
ALUMNO/A AGRESOR. Defienden su idea de hacerse respetar utilizando la
agresin como medio para dicho fin.
ALUMNO/A AGREDIDO. Expresan su inconformidad ante la agresin impartida
por sus compaeros en diferentes ocasiones.
ALUMNO/A MEDIADOR. Busca convencer a sus compaeros acerca de la
importancia de un ambiente de sana convivencia en el aula de clases.
Una vez finalizada la lectura se dio inicio a la expresin de opiniones de cada uno
de los estudiantes de acuerdo con el papel asignado. Posteriormente se
intercambiaran los roles, con el fin de lograr la participacin de todo el grupo.
Finalmente se dio un espacio para escuchar a cada uno de los estudiantes, para
saber cmo se han sentido durante la mesa redonda. Cmo les result el rol. A
continuacin el resto de la clase podr opinar sobre lo real o irreal de las
situaciones planteadas siempre pensando en lo que se podra decir para
mejorarlo.
OBSERVACIN
Al llegar al saln de clases le dijimos a la profesora que trabajaramos con los
trece nios as que los llevamos al lugar establecido con anterioridad para realizar
las actividades.
Iniciamos la intervencin explicando de que se trata el juego de rol que se va a
llevar a cabo el cual tiene como nombre Problemas y Soluciones con el que se
espera que los estudiantes a partir de la personificacin de diferentes papeles
comprendan y valoren la importancia de hablar argumentando su punto de vista en
el momento de tener un conflicto que conlleve a una situacin de agresin,
adems de poder tener la experiencia de ver dicha situacin desde distintos
puntos de vista diferentes al suyo, ante esto los nios y nias se muestran
interesados y entusiasmados.
Seguidamente se reparten los papeles a los nios y con el fin de que estos logren
interiorizar mucho mas sus papeles se les da unos minutos y se habla y explica a
45
cada uno de los nios sobre el rol que le corresponde antes de iniciar la mesa
redonda ante esto cada uno de los estudiantes dan ideas sobre como van a llevar
a cabo su papel ; sin embargo uno de los estudiantes se encuentra un poco
disperso y muestra poco inters ante la realizacin del juego de rol lo cual es
recriminado por sus compaeros especialmente por una de las nias quien le grita
y reclama dicindole que el nunca quiere hacer nada, ante dicha situacin se ve
la necesidad de intervenir y mencionar que uno de los objetivos de este juego
como se menciono anteriormente es aprender a decir las cosas de la mejor
manera posible a las otras personas sin tener que gritar.
Una vez aclarado esto se da inicio al juego de rol en el cual los nios hablan de
manera calmada defendiendo su punto de vista y aunque a dos de las nias les
cuesta un poco de dificultad meterse en su papel, pero al ver el ejemplo de sus
compaeros estas se concentran y toman en serio su rol, a medida que se realiza
el juego de rol (mesa redonda) los estudiantes tocan en su conferencia puntos de
gran importancia a partir de los cuales cada uno desde su personaje los comenta y
analiza.
Una vez terminada la mesa redonda y por lo tanto el juego de rol se les pregunta a
los nios como se sintieron con su personaje y con el fin de sacar algunas
conclusiones unos de los estudiantes responden que es importante respetar para
que a uno lo respeten y que hablando es mucho mejor solucionar las cosas sin
lastimar a las otras personas y a uno mismo.
A partir de esto se da por terminado el juego de rol y la intervencin, resaltando
siempre la importancia de poner en practica en su vida cotidiana lo visto el da de
hoy las conclusiones sacadas.
OCTAVA SESIN
SILLAS COOPERATIVAS
TEMA: La cooperacin como alternativa para la solucin de conflictos.
Grado: 3-4
Fecha: 22 de Mayo de 2007
OBJETIVO: Mejorar la cooperacin entre los participantes con el fin de crear
alternativas de solucin ante la problemtica de la agresin.
DESARROLLO: El juego consiste en colocar las sillas y cada participante se
pondr delante de su silla. Al respaldo de cada una de estas estaba escrito un
aviso DE ACUERDO o EN DESACUERDO. El que dirige el juego daba inicio a la
siguiente lectura:
En nuestro saln de clases se presentan diferentes tipos de agresin entre
compaeros, como gritos, patadas, empujones, golpes, entre otros; los cuales se
presentan por distintas causas. Sin embargo es importante pensar que existen
46
otras formas de resolver dichos conflictos, como lo son la tolerancia, el respeto por
el otro, la cooperacin, etc. Que son de gran ayuda para crear un mejor ambiente
tanto en el aula de clases como fuera de ella
Seguidamente se dio la pauta de inicio del juego, de manera que los estudiantes
empiecen a marchar alrededor de las sillas. Cuando se escuche un aplauso todo
el mundo tiene que sentarse en alguna silla y leer el aviso que est al respaldo.
Seguidamente se inicia la discusin sobre la lectura, frente a la cual cada uno
deber defender su punto de vista (acuerdo o desacuerdo) expresando y
argumentando su idea.
Posteriormente se continu con diferentes rondas alrededor de las sillas con el fin
de que cada alumno tenga la oportunidad de participar en la discusin y pueda
rotar en las opciones DE ACUERDO y EN DESARCUERDO.
Finalmente se dio un espacio para escuchar a cada uno de los estudiantes, para
saber cmo se han sentido durante el juego. Cmo les result el rol. De tal manera
que todo el grupo pueda opinar sobre lo real o irreal de la lectura planteada.
OBSERVACIN
Al llegar al saln de clases nos reunimos con los trece nios y empezamos el
juego de rol llamado las sillas cooperativas explicndoles de que se trata
teniendo en cuenta la necesidad de resaltar la importancia de la cooperacin entre
los participantes para crear alternativas de solucin a las problemticas de
agresin, al explicarles a los nios de que se trata el juego se ven muy animados
ya que a medida que se va realizando los nios deciden cantar una caucin al
detenerse se muestran interesados en defender las posiciones correspondientes
a las sillas; sin embargo un nio se encuentra un poco disperso y sin inters para
argumentar el punto de vista de la silla que le corresponde, por el contrario se
limita en dar respuestas cerradas; por otro lado algunos de los otros nios tocan
puntos importantes en dicho juego de rol como es el caso de otro estudiante quien
comenta que es importante respetar y tener tolerancia ya que cuando se pelean o
nos peleamos nos hacemos dao y esto solo lleva a que se den mas peleas en el
saln.
Un estudiante igualmente coment que en el saln en muchas ocasiones se gritan
y tratan mal y que para l esto no esta bien porque cuando a l le sucede hace
que se sienta muy triste y dice que si estamos en la escuela deberamos de
tratarnos bien porque eso es lo que nos ensean.
Una vez que observamos que los nios han tocado algunos de los puntos mas
importantes se decide finalizar el juego de rol, le preguntamos a los nios como se
han sentido durante el juego y al defender y argumentar cada una de las
posiciones (de acuerdo y en desacuerdo) a lo cual los nios dicen que es un poco
complicado defender un punto de vista diferente a lo que ellos creen que es el
indicado, adems de oponer acerca de la importancia de trabajar juntos como
47
compaeros y amigos. Una vez discutido con los nios y escuchar sus opiniones
dimos por terminada la intervencin.
NOVENA SESIN
PRESENCIA DE CONDUCTAS DE AGRESIN
TEMA: Cambio de actitud
Grado: 3-4
Fecha: 1 de Junio de 2007
OBJETIVO: Reconocerla presencia del conflicto y aprender a resolverlo de forma
positiva.
DESARROLLO: El juego consiste en pedirles a los estudiantes que en una hoja
hagan la descripcin del conflicto que ellos noten que se presenta con ms
frecuencia en el aula de clases. En esta descripcin deben tener en cuenta la
especificacin de los distintos roles que all se presentan, los cuales son:
Contexto-Agresor-Vctima-Mediador-Personas Afectadas por la situacin.
Una vez los estudiantes hayan realizado la descripcin de determinado conflicto,
se llev a cabo una socializacin, en la cual cada uno le comentar al grupo de
qu se trata el conflicto, en qu momentos y con qu frecuencia lo ha evidenciado
en el aula de clases. A medida que se va explicando la situacin se irn haciendo
preguntas que lleven a resaltar las emociones y sentimientos de cada uno de los
agentes implicados en la situacin conflicto, con el fin de que los estudiantes se
pongan en el lugar de cada uno de los personajes nombrados, es decir, cmo se
sentiran si fueran la vctima, si fueran el agresor o si fueran una de las personas
afectadas por el conflicto. De tal manera que se lleve a una reflexin acerca de las
consecuencias que genera la agresin no slo para la vctima de sta, sino
tambin para el agresor y para las personas que comparten ste contexto.
Finalmente, en el tablero se elabor una lista planteada por los estudiantes, de
posibles soluciones que se les podran dar a las diferentes situaciones en las que
se evidencia la agresin en el aula, las cuales fueron descritas por los estudiantes.
Luego se realiz una discusin sobre los aportes de los estudiantes, con el fin de
guiar a los nios y nias hacia el reconocimiento de que la agresin es un conflicto
que est presente a diario en el aula y que es importante aprender a resolverlo de
forma positiva, tratando de poner en prctica las diferentes propuestas planteadas
por ellos mismos, y as llevarlo a cabo cotidianamente tanto en el aula como en los
dems contextos en los cuales nos desenvolvemos.
OBSERVACIN
Para iniciar se les pide a los nios que en una hoja escriban una conducta de
agresin que se presente en el aula, a partir de esto, muchos de los nios
48
nias que vayan saliendo de manera voluntaria para la interpretacin y que elijan
el papel que les indic cul sera la situacin que deban dramatizar.
ESPECIFICACIN DE SITUACIONES:
a) Andrs est jugando cartas con Mario. De repente, Andrs se da cuenta que
Mario hizo trampa y empieza a discutir y se genera una pelea. Por lo que los
dems nios del grupo se enteran y ante esto........
b) En el descanso Jorge y un grupo de compaeros van caminando y tomando su
refrigerio por el pasillo y de repente pasa Julio y empuja a Jorge hacindole
derramar su jugo. Por lo que Jorge reacciona violentamente agredindolo y
respondiendo con golpes, y los dems compaeros reaccionan...
c) Alejandra y Maria estn haciendo un ejercicio de matemticas. De repente llega
Pablo y las empieza a molestar; las empuja y les quita el libro de Matemticas.
Los dems estudiantes se enteran de esto y..
d) Daniela est haciendo un dibujo en su cuaderno. De repente llega Lina e intenta
quitrselo y en la pelea por el cuaderno Lina le rasga la hoja. Ante esto los
dems nios
e) Mara le pide permiso a la profesora para ir al bao. La profesora le dice que no
se demore. Cuando Mara se dirige a la puerta, Juan se para en frente de ella,
empieza a empujarla y le dice que no puede salir del saln. Ante esta situacin
los dems estudiantes.
f) Alejandro est jugando cartas con sus amigos. De repente llega Leonardo y
empieza a reclamarle a Alejandro dicindole que le ha robado una de sus
cartas y empieza a gritarle malas palabras y se genera una discusin. Ante esto
los dems estudiantes del grupo..
Se inician las dramatizaciones y a medida que van saliendo cada una de las
parejas y que la dramatizacin llega al conflicto, se pide la intervencin del grupo
en general, con el fin de que sean ellos mismos quienes dirijan el rumbo del
conflicto que se present en cada uno de los juegos de rol, de tal manera que
colectivamente se llegue a un consenso acerca de la solucin que se le debe dar a
dicho conflicto.
Finalmente se dio un espacio para escuchar a cada uno de los estudiantes, para
saber cmo se han sentido durante el juego. Cmo les result el rol. De tal manera
que todo el grupo pueda opinar sobre lo real o irreal de la lectura planteada, con el
fin de lograr una reflexin acerca de la importancia de la solidaridad y la
cooperacin dentro del grupo para la solucin de los conflictos que se dan en ste.
OBSERVACIN
Para iniciar se les explica a los estudiantes en qu consiste el juego de rol, en el
cual se les leer distintas situaciones de agresin para que ellos seguidamente las
dramaticen.
50
Se les pide que se organicen en parejas y ante esto un estudiante dice que quiere
trabajar solo, por lo cual resaltamos la importancia de la cooperacin y trabajar en
grupo. Un nio, que anteriormente no deseaba trabajar con su compaero le pide
que se hagan los dos juntos.
Seguidamente se da inicio a las dramatizaciones y a medida que va saliendo cada
una de las parejas y que la dramatizacin llega al conflicto, se pide la intervencin
del grupo en general, con el fin de que sean ellos mismos quienes dirijan el rumbo
del conflicto que se presenta y aunque entre algunas de las parejas de estudiantes
se presentan conflictos por querer dirigir el rumbo de las diferentes situaciones
como fue el caso de un nio y una nia que al presentar la situacin en la cual se
plantea el caso de una nia que le daa su cuaderno, una de las nias decide que
la nia a quien le daan su cuaderno debe reclamar gritando. El estudiante
considera que no debe ser as, ya que la otra nia aunque no estuvo bien que le
quitara el cuaderno, se lo rasg sin intencin, por lo que considera que la nia
debe pedirle disculpas y ayudarle a hacer otro dibujo a su compaera.
Al presentarse esta discusin entre el nio y la nia se decide que entre todos
opinemos cual es la decisin mas correcta, finalmente se llega a la conclusin que
la solucin propuesta por el nio es la mejor, y este es el rumbo que debe tener la
situacin.
Una vez terminadas las dramatizaciones, se les pregunta a los nios y nias cmo
se sintieron durante estas y si les resulto de agrado trabajar por parejas para
determinar el final de cada una de las dramatizaciones, a lo cual los nios
responden positivamente diciendo que de esta manera podemos tolerarnos unos a
otros, respetarnos y tomar en cuenta el punto de vista de los dems.
ONCEAVA SESIN
CONCLUSIONES FINALES
TEMA: Transformacin de Pensamientos y conductas de Agresin
Grado: 3-4
Fecha: 5 de Junio de 2007
OBJETIVO: Propiciar un proceso reflexivo que permita a los estudiantes ser
conscientes de aquello que valoran, aceptan, piensan y actan en cuanto a las
conductas de agresin que se presentan en el aula de clases, desde el inicio hasta
el final de las intervenciones pedaggicas.
DESARROLLO: Como cierre de las intervenciones pedaggicas, se les plante a
los nios y nias una situacin en la que se presentaban conductas de agresin,
frente a la cual deban en grupos de tres estudiantes asumir dicha situacin
eligiendo sus propio roles. Una vez en la dramatizacin se presentaba el conflicto
los estudiantes deban plantear dos formas de solucin: Una se deba relacionar
con su forma de pensar y de actuar al inicio de las intervenciones pedaggicas, y
la otra se deba relacionar con la forma como en esos momentos pensaban y
51
52
53
Al llegar al saln, los estudiantes se encuentran haciendo una fila para mostrarle
una tarea de Matemticas a la profesora y se presenta un poco de desorden, sin
embargo centramos nuestra atencin en los nios de la muestra focal y nos
agrada notar que no se presentan conflictos entre ellos. Sin embargo, vemos que
Uno de los estudiantes se encuentra en su puesto y no quiere hacer la fila, pues
no ha hecho su tarea; la profesora llama su atencin y ste la ignora. Uno de los
nios lo critica y este le grita, as que la profesora le dice que termine su tarea
porque luego se la revisar. Pero no hace caso.
La profesora termina de revisar los cuadernos y seguidamente les dice que
saquen una hoja para realizar un dictado. Al iniciar, algunos de los estudiantes se
encuentran fuera del puesto y la profesora llama su atencin. La nia le dice a su
compaera que se siente y esta se incomoda as que responde con evasivas y se
genera una discusin; sin embargo, la profesora interviene y las nias se calma;
as que la actividad contina. La profesora realiza el dictado y observamos que la
clase se desarrolla en un ambiente agradable; ahora los estudiantes se dedican a
la realizacin de algunos ejercicios de matemticas que la profesora escribi en el
tablero. Por lo cual algunos se organizan en grupo y observamos que no se
presentan conflictos de agresin entre los estudiantes. Ya que generalmente los
nios se dedican a realizar los ejercicios y no se presentan discusiones ni peleas
al interior de los grupos de trabajo, lo cual nos representa un cambio positivo en su
comportamiento, ya que las actividades se desarrollan en un ambiente mucho mas
pacfico.
Jueves 07/Junio/2007
Al llegar al saln, los estudiantes se encuentran realizando un examen del rea de
matemticas; la profesora se encuentra dando las indicaciones para ste y uno de
los nios le dice que no va a ganar el examen ya que no entiende, ante esto la
profesora le dice que lo que pasa es que no presta atencin cuando ella esta
explicando algn ejercicio. La profesora contina con las indicaciones para el
examen y algunas nias se encuentran hablando, as que finalmente les dice que
guarden sus cuadernos porque ya empez el examen.
Durante el examen notamos que algunos nios no lo estn realizando y se
dedican a hacer otras actividades. Sin embargo, la profesora parece ignorarlo.
La profesora indica que ya es hora de entregar el examen y algunos lo hacen sin
terminarlo.
Una vez los nios y nias entregan su examen la profesora inicia la explicacin de
un tema del rea de espaol (Los verbos). Notamos que la profesora ha
organizado las filas de una manera diferente, suponemos que con el fin de lograr
un mejor control de ste. Uno de los estudiantes se encuentra ubicado en una silla
de la parte de adelante cerca a la profesora y notamos que esta muestra mayor
atencin a lo que el nio hace, lo cual consideramos importante, ya que en las
observaciones iniciales de la investigacin notamos que este es un nio que se
54
desconcentra con mucha facilidad, empieza a caminar por el saln y esto conlleva
a que se provoquen algunas peleas con otros nios. Por lo tanto consideramos
que si la profesora le presta ms atencin el nio lograr una mayor concentracin
en la actividad que est realizando.
La clase contina y observamos que existe un ambiente agradable en el saln.
Los nios participan de la actividad y se muestran interesados. Sin embargo an
notamos que la actitud del nio de mayor edad del saln no es la ms adecuada,
ya que constantemente se dispersa y con su actitud conlleva a que algunos nios
lo hagan tambin, as que consideramos que la profesora debera disear las
actividades de manera diferente, con el fin de integrarlo en stas y lograr que su
comportamiento no afecte el desempeo de los dems nios del saln.
Viernes 08/Junio/2007
Al llegar al saln de clases los nios se encuentran en pequeos grupos, cada uno
concentrado pintando un paisaje con vinilos, debido a que los Viernes a los
estudiantes les corresponde ver diferentes clases con otras profesoras distintas a
la profesora titular y la primera clase es la de artes plticas. Durante nuestra
observacin pudimos notar que los nios se encuentran un poco ms calmados y
controlados, adems de que se tratan con ms respeto, hay ms colaboracin
entre ellos; adems de considerar la influencia de la profesor a de artes, quien es
muy atenta ante las posibles discusiones que pueden surgir entre los estudiantes,
con el fin de intervenir a tiempo y fomentar el respeto mutuo.
Sin embargo en un momento de la observacin se dio una discusin entre dos
nios, ya que la nia no quera prestarle algunos vinilos al nio, por lo cual ste le
reclamaba y le deca que l no tena vinilos y que por lo tanto los que tenia deba
compartirlos, a lo cual la nia le responda gritndole y empujndolo. Ante esta
situacin muchos de los nios intervienen y tratan de parar la pelea dicindoles
que se respetaran. Ante esto los nios se calman; adems una de las estudiantes
les recuerda la importancia de cooperar y compartir. Al final la nia decide
prestarle a su compaero algunos de sus vinilos.
Una vez solucionado el problema los nios regresan a su actividad, hablan en sus
grupos y se dispersan un poco, lo que crea algunos pequeos conflicto, sin
embargo se solucionan rpidamente hablando y muchos de los estudiantes
parecen recordar lo visto durante las intervenciones, por lo que las situaciones no
trascienden y continan su actividad.
Con esto damos por terminada la observacin y la realizacin de las rejillas del da
de hoy.
55
Martes 12/Junio/2007
Al llegar la profesora titular de los estudiantes nos coment que al inicio de la
jornada se presentaron algunos inconvenientes, ya que tuvo que dejar solos a los
nios y nias por un rato y el grupo se disperso, trayendo como consecuencia
algunos conflictos entre los nios, por lo cual la profesora tuvo que llamarles la
atencin a algunos de ellos.
Durante nuestra observacin se ha evidenciado un mayor control del grupo, sin
embargo la docente plante la realizacin de algunas multiplicaciones que escribi
en el tablero y mientras los estudiantes las realizaban la profesora se encuentra
revisando algunos cuadernos, por lo que algunos de los nios se han parado de
los puestos y se han generado algunos conflictos.
Nos llam la atencin que algunas de las nias tal vez debido a nuestra presencia,
se acerco a dos de los estudiantes dicindoles que si olvidaron lo que haban
aprendido, lo que haban hablado con las profesoras (sealndonos); lo cual nos
agrad, ya que esto significa que a pesar de que an se presentan conflictos entre
los estudiantes, a partir de las intervenciones realizadas, algunos de los
estudiantes cambiaron su actitud y demuestran su inters por que los dems
cambien tambin.
Ahora la profesora inicia un dictado con el que propicia un dilogo con los
estudiantes, los cuales participan activamente y se notan muy interesados en el
tema.
Siendo esta nuestra ltima observacin y realizacin del post test (Rejilla) damos
como terminada la puesta en prctica de la estrategia de juego de roles.
Nos despedimos de los nios y de la profesora, recordndoles a los estudiantes la
importancia de seguir implementndola en su vida cotidiana.
6.5. ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS
6.5.1. Pre test. Durante 4 das de una observacin diagnstica, en el primer da
se determin la muestra focal intencional, teniendo en cuenta lo expuesto por la
docente titular y lo observado por el grupo investigador. La muestra focal fue de 13
nios que mostraban ms reiterativamente conductas de agresin y bajo los
patrones de comportamiento que se tienen en cuenta en las variables. En los
siguientes tres (3) das se diligenciaron las rejillas por cada uno de los 13
estudiantes elegidos para la muestra, la observacin se hizo cada 5 minutos,
durante 50 minutos. La sumatorias de las 13 rejillas es la siguiente:
56
PRE TEST
10
15
20
25
30
35
40
45
50
PORCENTAJE
FRECUENCIA
4 %
12
62
32 %
13
11
10
73
37 %
1 %
44
22 %
4 %
10
26
23
21
23
18
26
18
18
EMPUJA
GOLPEA
DESTRUYE
GRITA
VOCABLO SOEZ
TOTAL PRE
TEST
13 196 100 %
14
12
10
PATEA
8
EMPUJA
GOLPEA
DESTRUYE
GRITA
VOCABLO SOEZ
2
0
5
10
15
20
25
30
35
-2
57
40
45
50
GRITA 40%
EMPUJA 60%
PATEA
4%
EMPUJA
31%
GRITA
27%
GOLEPA
34%
58
EMPUJA
26%
GOLEPA
36%
EMPUJA
38%
GRITA
33%
GOLEPA
24%
PATEA
4%
EMPUJA
31%
GRITA
27%
GOLEPA
34%
59
PATEA
4%
EMPUJA
31%
GRITA
27%
GOLEPA
34%
GOLEPA
42%
EMPUJA
46%
GOLEPA
56%
60
GRITA
22%
GOLEPA
49%
GRITA
23%
GOLEPA
39%
Las variables que se presentan con ms frecuencia fueron golpea (73 veces) y
empuja (62 veces) y aquellas que se apreciaron con menos frecuencia fueron:
destruye (1 vez), patea (8 veces) y vocabulario soez (8 veces)
6.5.2. Post test. Despus de hacer la intervencin con las actividades referentes
a la estrategia de Role Playing durante 11 das, se realiz la observacin final por
4 das ms durante los cuales se llen para cada nio/a una rejilla por cada 5
minutos durante 50 minutos con el fin de verificar cambios que muestren la
incidencia de dicha estrategia.
La sumatorias de las 13 rejillas post test es la siguiente:
61
POST TEST
REJILLA SUMATORIA DE OBSERVACIN
DE CONDUCTAS DE AGRESIN GRADO 3-4
AGRESIN
5
PATEA
EMPUJA
GOLPEA
DESTRUYE
GRITA
VOCABLO SOEZ
10
15
20
25
30
35
40
45
50
PORCENTAJE
FRECUENCIA
CONDUCTA DE
3 %
24
28 %
25
29 %
0 %
27
31 %
8 %
10
12
10
10
11
86
100%
TOTAL POST
TEST
14
12
10
PATEA
EMPUJA
GOLPEA
8
6
GRITA
VOCABLO SOEZ
4
2
0
5
10
15
20
25
30
35
40
62
45
50
EMPUJA
30%
GRITA
40%
GOLEPA
30%
GOLEPA
29%
EMPUJA
43%
PATEA
8%
V. SOEZ
17%
EMPUJA
25%
GRITA
25%
GOLEPA
25%
63
PATEA
14%
GOLEPA
43%
EMPUJA
29%
GOLEPA
33%
GRITA
67%
EMPUJA
30%
V. SOEZ
10%
GOLEPA
20%
GRITA
40%
64
EMPUJA
20%
V. SOEZ
10%
GOLEPA
30%
GRITA
40%
EMPUJA
28%
V. SOEZ
29%
GOLEPA
29%
GRITA
14%
V. SOEZ
9%
EMPUJA
27%
GRITA
37%
GOLEPA
27%
65
EMPUJA
50%
GOLEPA
33%
0a5
5 a 10
20 a 25
25 a 30
30 a 35
35 a 40
40 a 45
45 a 50
min
min
10 a 15 15 a 20
min
min
min
min
min
min
min
min
10
26
23
21
23
18
26
18
18
13
10
12
10
10
11
TOTAL
CONDUCTAS
PRE TEST
TOTAL
CONDUCTAS
POST TEST
66
PRE TEST
14
12
10
PATEA
8
EMPUJA
GOLPEA
DESTRUYE
GRITA
VOCABLO SOEZ
2
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
-2
POST TEST
14
12
10
PATEA
EMPUJA
GOLPEA
6
GRITA
VOCABLO SOEZ
4
2
0
5
10 15 20 25 30 35 40 45 50
67
15
PRE TEST
10
5
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
PRE TEST
50
40
POST
TEST
30
20
10
0
PATEA
EMPUJA
GOLPEA
DESTRUYE
GRITA
VOCABLO
SOEZ
Los mayores cambios observados estn en la variable EMPUJA que pas de una
frecuencia de 62 a 24, la variable GOLPEA cambio de 73 a 25, igualmente se
present cambios importantes en la variable GRITA pasando de 44 a 27. Por su
parte las variables PATEA y VOCABULARIO SOEZ no presentaron cambios
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significativos. Por ultimo, la variable destruye slo se present una vez en el pre
test.
Las diferentes teoras y enfoques de la agresin pueden verificarse a travs de la
observacin anecdtica realizada con el grupo focal intencional. Sin embargo el
enfoque etiolgico postulado por Lorenz y que plantea la agresin como un
producto de factores hereditarios no pudo comprobarse porque para ello se
requiere un estudio ms profundo de la estructura familiar de cada nio, la historia
gentica de cada miembro de su ncleo familiar. Es por ello que las observaciones
evidenciaron ms fehacientemente los otros dos enfoques o teoras
Algunas de las intervenciones que se realizaron con el grupo focal intencional,
mostraron la agresin como consecuencia de un sentimiento de frustracin. Por
ejemplo cuando alguno de los nios no cumpla con las tareas encomendadas, los
dems compaeros se burlaban y l reaccionaba de manera agresiva, con gritos,
golpes o empujones. Puede en esta situacin verificarse la teora de Frustracinagresin de Dollard y Millar la cual plantea que tras una frustracin es frecuente
que se genere una conducta agresiva como un mecanismo de defensa. Puede
suceder que tal conducta no sea inmediata a dicho sentimiento de frustracin, sino
que posteriormente se muestre agresivo incluso contra objetos o personas ajenos
al motivo que desencadeno dicha emocin.
Otra situacin observada es el caso en que los nios deben enfrentar ambientes
agresivos, sea en su casa, en la escuela o en su medio social. La respuesta ante
cualquier agresin es una conducta igualmente agresiva. Esto refleja la teora de
aprendizaje Social como conducta aprendida de Bandura y Walters la cual
plantea que la agresin es producto de un proceso de aprendizaje social, de all la
importancia de que los nios se desarrollen en ambientes sanos y pacficos.
Los nios y nias de esta institucin educativa hacen parte de un estrato
socioeconmico medio bajo, en el cual es muy frente la problemtica de
violencia intrafamiliar que se refleja en el aula cuando se observa nios y nias
agresivos debido a los modelos que han adquirido e imitado de su medio
ambiente familiar y social.
Es evidente que el ambiente escolar transforma las emociones de los nios y
nias, en muchos casos explorando sus sentimientos y aflorando conductas como
el caso de la agresin. Los nios y nias objeto de observacin mostraban
actitudes agresivas producto de su medio escolar, ya que ellos no cuentan con
espacios suficientemente cmodos ni condiciones favorables a su desarrollo
integral.
La propuesta llevada al aula sobre juego de roles proporcion cambios
significativos en los nios y nias de la muestra focal intencional. Se propici un
ambiente agradable donde los nios y nias se sintieran tranquilos y a gusto para
que jugaran de manera espontnea y exploraran su imaginacin y su creatividad.
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Los juegos de rol escogidos fueron pensados para que ellos sacaran a flote sus
emociones y sentimientos.
Como era de esperarse despus de las intervenciones el cambio de conducta fue
significativo. Las dimensiones: empuja, golpea y grita variaron mejorando la actitud
de los nios.
Se esperaba que con el juego de rol los nios y nias enfrentaran problemas de
manera ms pacfica, analizaran diferentes situaciones y tomaran una actitud de
comprensin y dilogo con sus compaeros. Con los juegos los nios pudieron
enfrentar sus temores y ansiedad con respecto a otras personas, propiciando
cooperacin, tolerancia y un eficiente trabajo en grupo
Como lo mencionaba Pablo Jimnez sobre los juegos de rol, pudo observarse que
los nios y nias lograron un desarrollo integral ya que la estrategia ldica y
recreativa reforz en ellos hbitos
para superar dificultades tanto en lo
comunicativo como en su expresin, debido a que se permiti que ellos
desarrollaran una gran riqueza de vocabulario, en el ejercicio del dilogo
permanente.
La empata y la tolerancia mediante estos juegos se vio reflejada en los roles que
fueron desempeandoa partir de los cuales se podan colocar en el lugar del otro.
De esta manera se foment la socializacin, el apoyo mutuo y la relacin en
trminos de igualdad, gracias a los juegos cooperativos.
Se explor igualmente la improvisacin y la resolucin de problemas, ya que se
les plantearon situaciones en las cuales deban dar soluciones, analizando las
consecuencias que podran presentarse.
Con relacin a las etapas de desarrollo de los nios y nias, se verific la
importancia que tiene para ellos el medio social, las relaciones que establecen con
los dems, de all que ellos se expresen de diferentes maneras ante situaciones
lmite. Algunos presentan conductas de agresin que fueron impactadas despus
de la intervencin con los juegos de rol.
La hiptesis de trabajo de esta investigacin se cumple en cuanto pudo verificarse
un cambio positivo en la disminucin de la agresin entre los nios y nias.
Terminadas las intervenciones se not mucha ms comunicacin, disminuyendo
los gritos entre ellos y estableciendo mucho menos contacto como patadas y
golpes. Los nios y nias expresan sus emociones de forma ms pacfica.
Con relacin a la hiptesis nula, esta no se cumple pues si se verificaron los
cambios en las conductas de los nios y nias intervenidos con la estrategia.
Como puede observarse, el juego de roles es indispensable para el cambio de
conducta y representa una estrategia fundamental para influir en el
comportamiento de los nios y nias.
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CONCLUSIONES
Al evaluar inicialmente el comportamiento de los nios y nias en el aula de clase,
se pudo verificar que se presentaban conductas de agresin repetitivas entre ellos
y que repercuta en el trato hacia su profesora. Sin embargo con el desarrollo de
la estrategia se logr impactar de manera positiva en dicho comportamiento, por
esto puede proponerse la estrategia de juego de roles como una opcin
importante para la puesta en prctica en el aula, ya que contribuye a disminuir los
conflictos presentados por conductas agresivas.
Una vez diseada y planteada la estrategia se mostr como ella contribuye al
desarrollo de competencias comunicativas, sociales, afectivas, emocionales, que
pueden dar como resultado una convivencia pacfica, preparando al individuo para
enfrentarse a diferentes situaciones que se presentan en su cotidianidad y que
afectan su sociabilidad.
Al desarrollar y aplicar la estrategia de juegos de rol, se pudo aprovechar el juego
espontneo del nio y la nia, rescatando la gran riqueza que ste tiene, pues en
dichas manifestaciones ldicas se refleja todo lo que est viviendo y su capacidad
de interactuar con los otros.
Observando el impacto que se tuvo con la estrategia se demostr que ella puede
favorecer el desarrollo integral del nio, generando en ste sentido de afecto,
amistad, compaerismo, ternura y, en general, contribuyendo a una mayor
sensibilidad con los otros.
Por medio de esta estrategia se permite al nio liberar su imaginacin y proponer
soluciones creativas a los conflictos que se le presentan y que despiertan
conductas de agresin.
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RECOMENDACIONES
Es importante que los docentes se comprometan a indagar sobre las diferentes
estrategias que posibilitan mejores condiciones de aprendizaje a sus estudiantes.
Se espera que la estrategia propuesta se implemente de manera permanente ya
que esto asegura resultados satisfactorios, verificados en conductas sociales
armnicas y que se pueden llevar a cabo no slo en el aula sino fuera de ella, al
momento de enfrentar situaciones lmite que despierten en ellos, esos tipos de
conducta agresiva.
Es importante que el proceso educativo se efecte sin tanta normatividad
acadmica sino permitiendo a los nios y nias expresarse libremente por medio
del juego, ya que con ello dan a conocer sus opiniones y se interesan por el punto
de vista de los dems, estableciendo tolerancia y respeto por las diferencias.
La escuela debe estar ms atenta a la problemtica que atraviesan muchos nios
y nias, aquellos que tienen problemas econmicos, que son vctimas de abuso y
maltrato infantil, los que tienen familias disfuncionales, pues en estos ambientes
se propicia el aprendizaje de conductas agresivas que ponen en prctica con sus
compaeros de clase. Por tanto es importante que desde la escuela se analicen
estas conductas y se busque su posible solucin a travs de estrategias como la
presentada en esta investigacin.
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BIBLIOGRAFA
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Dramatizacin
Dramatizacin
Explicacin de la dramatizacin