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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE HONDURAS

RESUMEN CAPITULO 13

LIC. HÉCTOR DUARTE

IS110 INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA EN SISTEMAS

SECCIÓN 9000

JOED FRANCISCO SOSA CASTELLANOS

20211020934

CIUDAD UNIVERSITARIA

TEGUCIGALPA M.D.C, 31 DE OCTUBRE DEL 2021


Resumen Capitulo 13: Programación y Desarrollo de Software

El software proporciona las instrucciones que hacen funcionar al hardware

de la computadora. Cines de la computadora no puede funcionar normal

que un montón de partes. algunos comandos pueden estar integrados en

piezas de Hardware específicas, pero Incluso en esos casos la

programación Es simplemente una versión de codificación dura del

software. un ejemplo de este tipo de comunicación se puede encontrar

en algo tan común como el reloj digital. Aunque posiblemente nunca lo

había considerado si esta clase de software está integrada en los circuitos

del reloj los cuales le permiten funcionar. debido a que el software es una

parte tan importante de cualquier sistema de computación es importante

tener Qué tipo de software es Y de dónde proviene. el término software

puede utilizarse en forma genérica por ejemplo la frase el software le dice

a la computadora lo que debe hacer. el término también puede utilizarse

una manera más específica para describir un sistema operativo o

aplicación. Ahora ya que entendemos lo que eso fue miraremos Qué es un

programa de cómputo. un programa de cómputo un conjunto de

instrucciones o declaraciones conocidas como código que debe realizar el

cpu de una computadora. los programas o software tienen distintas

formas. estás se pueden dividir en tres categorías principales: sistemas


operativos herramientas y aplicaciones. algunos archivos contienen

instrucciones para computadoras mientras que otros archivos contienen

datos para las computadoras portátiles basadas en Windows algunas

extensiones comunes para los archivos de programa son las siguientes,

archivos ejecutables, archivo de biblioteca dinámica de vínculo, archivo

de inicialización. archivo de ayuda, archivo de secuencia de comandos.

interacción entre el Hardware y el software, El sapo es la razón por la cual

las personas compran computadoras. las instrucciones de un programa se

ejecuta en el nivel de Hardware principalmente en el cpu. por ejemplo el

programa puede decirle al cpu que recupera una parte específica

información de la memoria. si el programa le dice al cpu que reprodujo

archivos de sonido, Entonces el programa genera una interrupción, una

interrupción es una señal hacia el cpu con el fin que ejecute una serie de

pasos previamente programados. en este caso el árbol enviara al archivo

de sonido al dispositivo de salida de audio. Ahora hablaremos sobre el

código, el término código se refiere las declaraciones escritas en cualquier

lenguaje de programación por ejemplo en el código máquina o en el de

alto nivel. el sistema binario es demasiado crítico para que los humanos

se pueden relacionar con el durante mucho tiempo . Esta es la razón por la

cual se crearon los lenguajes de programación de computadoras para


simplificar el proceso de escritura de instrucciones que las computadoras

pueden utilizar. Ahora el código máquina es donde la memoria

interruptores de procesamiento de una computadora utiliza el sistema

binario de numeración, el cual consiste en unos y ceros. cualquier

Comando de Software que afecta directamente el Hardware debe estar

escrito en el sistema binario de numeración. debido a que estos unos

iceross forman el lenguaje de Hardware de la computadora, este código

se conoce normalmente como código máquina o lenguaje máquina.

Ahora hablaremos de los lenguajes de programación, Aunque el código de

una computadora puede consistir solo de unos y ceros los programadores

de computadoras no trabajan ni piensan de esa manera los

programadores utilizan lenguajes de programación en lugar de lenguajes

binarios. los lenguajes de programación le permiten al programador

Describir un programa utilizando variante del idioma inglés básico. los

resultados se guardan en un archivo Y entonces se aman código Fuente.

Los compiladores e intérpretes después de crear un fragmento del código

fuente el programador debe convertirlo en código máquina el trabajo de

convertir el código fuente lo hace uno de dos tipos de programas: un

compilador convierte todo el código fuente en código máquina y crea un

archivo ejecutable. un intérprete también convierte el código fuente en


código máquina, sin embargo en lugar de crear un archivo de código de

objeto de tu tablet lo traduce y luego lo ejecuta por cada línea del

programa una la vez. Planeación de un programa de cómputo, la escritura

de programas puede ser extremadamente difícil sin un plan el

programador escribir un programa defectuoso o completamente inútil

para realizar una tarea. Cuándo se planea el programador tendrá la

unidad a lo que debe hacer y sabrás por donde comenzar. 2 herramientas

de planeación que utilizan los programadores con frecuencia son los

diagramas de entrada proceso salida. el diagrama IP o ayuda

programadora determinar lo que es necesario para escribir el programa

consiste en tres columnas en la primera columna del programador lista

qué datos son necesarios para resolver la tarea en la última columna el

programador lista los resultados deseados y en la columna del medio es la

parte difícil la que el programador lista los pasos que son necesarios para

obtener el resultado deseado normalmente los pasos se escriben en

pseudocódigo. el pseudocódigo está formado por frases de lenguaje

natural que tienen apariencia de código de programación. La idea es

escribir en el idioma hablado lo que se necesita que ocurre en el código,

muchas veces el programador no sabe perfectamente lo que debe escribir

en cada paso del programa y al Describir el código el programador al


menos tiene un inicio y puede comenzar a pesar sobre cómo implementar

el código. La programación estructurada utiliza funciones integradas en

flujo del programa lógico para realizar cada tarea que describe Cómo el

algoritmo o heurística. la programación orientada a objetos permite que

un programador piense en la función de módulo ya que los programas

están ensamblados con base en componentes llamados objetos. en

programación un objeto es una unidad autocontenida que incluye

funciones y atributos. El único lenguaje real de computadora es el

lenguaje máquina formado por una serie de unos y ceros que no

computadoras entienden pero que no tiene significado para las personas.

los lenguajes de programación se pueden ubicar dentro de una de las tres

características principales siguientes: lenguaje máquina lenguaje

ensamblador y lenguaje de alto nivel. los lenguajes de alto nivel permiten

que el programador Qué programas utilizando palabras y frases parecidas

al idioma inglés. algunos lenguajes de cuarta generación incluyen

entornos visuales que permiten al programador dibujar la interfaz de un

programa y luego asignar acciones a los componentes de la interfaz.

muchos entornos de desarrollo nuevos se han creado para el diseño web y

programación multimedia además algunos son muy sofisticados estos van

desde los editores html básicos hasta los entornos multimedia con
múltiples características como flash y director. desarrollador combina

animaciones y sonidos con elementos interactivos. xml es un conjunto de

tecnologías que permiten almacenamiento y despliegue de datos de las

páginas web. xml contiene los datos x sl y sus subconjuntos con formatos

al documento para darle una apariencia. el análisis de las necesidades es

la etapa en la que se identifica o entiende una necesidad o problema.

Durante el diseño del programa los programadores utiliza seudónimo de

cuadros de mensajes para planear el proceso de programación como

vimos anteriormente, el desarrollo de un programa incluye la escritura y

pruebas del código Real del Software la compilación o interpretación y la

depuración, durante la fase de implementación el software se instala y los

usuarios pueden probarlo, después de esta fase comienza la fase de

mantenimiento durante esta etapa del ciclo de vida del desarrollo de

software los programas se mantienen con reparaciones.

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