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Presentacin de personajes:

Podemos decir que las historias y los argumentos son siempre los
mismos, lo que diferencia claramente una historia de otra son los
personajes. Unos personajes bien definidos, creibles, humanos, son la
base a partir de la dcual se puede construir un buen guin.
Tan importante como una buena estructura, para un buen guin lo es el
tener buenos personajes. Lo que la audiencia recuerda, una vez ha
visto, la pelcula, la serie, es el personaje aquel con el que se ha
podido identificar o con el que ha simpatizxado. Nos podemnos basar en
cualquier conocido, familiar, amigo para describir a un personaje, lo
importante es que resulte creble y humano. Pensar en un actor a la
hora de describir a un personaje puede ser tambin til. Al fin y al cabo,
dependemos totalmente de ellos, a la hora de que nuestros guiones
sean interpretados.
Definir el personaje es previo al desarrollo estructural de la historia.
Nombres y biografas:
El nombre que le adjudiquemos al personaje debera tener algo que ver
con la definicin del mismo. Loa nombres pueden tener tambin otras
posibilidades, por ejemplo adjudicar un nombre muy extrao o difcil de
pronunciar a personajes secundarios, nos ayuda a recordarles sin
problemas cuando lo volvemos a ver en pantalla. Tener un diccionario de
definicin de nombres propios es una herramienta obligada para un
guionista.
Hay diversos ejercicios para la construccin de personajes como por
ejemplo el de construir biografas a base de preguntas exhaustivas
sobre la vida, gustos, pasado familiar, aspecto fsico, etc. de los
personajes que impliquen meterse en la piel del otro. Como en
cualquier aspecto de la creacin el construir buenos personajes se basa
en la observacin y comprensin de nosotros mismos y de los dems.
La definicin de personajes de dramtica:
Los personajes son tambin definidos por su relacin dramtica. Una
brillante aproximacin para definir la relacin dramtica entre los
personajes es el libro de teora y programa se Software conocido como
Dramtica. El mtodo de Dramtica se basa en la teora sicolgica
Mental Relativity que considera que cualquier historia es el proceso
mental que nuestra mente desarrolla para resolver un problema. As
pues el problema, o conflicto es el centro a partir del cual los personajes
son definidos segn su particular aproximacin al problema y su peculiar
manera de enfrentarse a l.
La relacin entre los personajes se basa en un Quad de cuatro
elementos:

The driver Quad:


Protagonista

Antagonista

Guardin

Co - antagonista

Driver Quad o el Quad de los conductores que a su vez se desdobla en el


Passenger Quad o el Quad de los pasajeros. Indicando la actitud activa o
pasiva de los personajes respecto al conflicto que mueve la historia.
Razn

Emocin

Sideckick

Escptico

Estos 4 elementos bsicos se elevan al cubo hasta dar los 64 elementos


que Drmtica tiene en cuenta a la hora de elaborar una historia, un
guin. Es un mtodo holstico que intenta englobar todos los puntos de
vista, todas las aproximaciones posibles al conflicto de una historia.
Definidin de los personajes principales:
Una de las aportaciones ms interesantes de ste mtodo son las
definiciones de los personajes principales:
-

El protagonista: el punto de vista a travs del cual se leer la


historia. Establecen una diferencia entre el protagonista y
personaje principal, fundamental. El protagonista es siempre el
punto de vista predominante de la historia.
El antagonista: definido como impacto, es dedcir aquel
personaje o cosa, que impacta en el protagonista de tal manera
que le obliga a reaccionar, reflexionar.

El protagonista y el antagonista tambin se definen segn su sexo


mental, es decir:

Male Mental Sex: cuando la aproximacin mental del personaje a


la solucin del problema es masculina en el sentido de activa,
lgica, racional.
Famale Mental Sex: o paroximacin femenina cuando el
personaje valora las relaciones entre las cosas, la globalidad sin
anlisis lgicos.

un ejemplo claro es la pareja de agentes del FBI de la serie


Expedientes X en el que el agente Mulder demuestra una aproximacin
intuitiva y apasionada a los problemas, es decir, tendra Femala Mental
Sex mientras que su compaera Scully, es lgica y racional demostrando
un Male Mental Sex.
Un esquema muy simplificado de la relacin de los personajes en
Dramtica podra ser el siguiente:
Nucleo de la historia
P.O.V.
Protagonista / personaje principal

Antagonista

Secundarios

secundarios

Conflicto

P.O.V.: (point of view) punto de vista. El protagonista es el punto de


vista a travs del cual se explica la historia.
Antagonista=impacto: El impacto que acta sobre el protagonista y
que le obliga a actuar, reflexionar.
Definicin de arquetipos:
Cuando se describen los personajes es necesario tener claro a que
arquetipo lo asociamos, ya sea personaje principal o secundario.
Establecer un arquetipo ayuda a clasificar la funcin que ese personaje
tiene en la historia.
Para establecer el arquetipo podemos ayudarnos de las diferentes
clasificaciones que se utilizan para ello, desde el asiganr a cada
personaje un signoo del zodiaco, es decir, asignarle un arquetipo
zodiacal hasta las definiciones clsicas de arquetipo que tienen
referencia a la cultura clsica.

Dramtica establece una definicin de 6 arquetipos bsicos que son de


gran utilidad:
-

El protagonista: el punto de vista por la cual vemos la historia.


El que debe conseguir el objetivo de la historia.
El antagonista: el personaje que impacta en el protagonista de
tal manera que le obliga a moverse, a cambiar. Que se opone al
objetivo a conseguir por el protagonista.
El amigo fiel: el Sidekick, compaero o amigo entusiasta que
apoya a cualquier personaje que se le asigne.
El escptico: el que est planteando continuamente si es bueno o
no seguir por ese camino. El que siempre se opone a cualquier
tipo de accin o decisin.
La razn: el personaje que encarna la razn. Puede ser el
consejero, o bien el que obliga a reflexionar al protagonista. En
este sentido el antagonista puede cumplir esta funcin. El
calculador, planificador.
La emocin: el carcter emotivo. El que responde sin pensar, slo
con los sentimientos. El personaje que puede ser utilizado para
introducir elementos de caos cuando sea necesario.
El co antagonista: el personaje que representa la tentacin,
colaborador del antagonista.

Una buena utilizacin de los arquetipos es de gran ayuda para fortalecer


cualquier tipo de guin de cualquier gnero. Desde teleseries, Tv
movies, hasta una pelcula intimista.

Ejemplos de los arquetipos presentes en Star War:


-

El protagonista: Luke Skywalker. Es el protagonista. Hace todo lo


posible para dar informacin a los rebeldes y destruir la estrella de
la muerte.
El antagonista: The Empire. El imperio es la fuerza del mal en la
galaxia, diametralmente opuesta al objetivo de la historia que es
destruir la estrella de la muerte.
El Sideckick: R2D2 y C3PO. Ambos actan en el papel de amigos
fieles, siempre leales al personaje que se les asigne.
El escptico: Han Solo. Argumentando que no cree en la fuerza
y su oposicin a cualquier actuacin.

La razn: La princesa Leia. Fra yy calculadora en su papel de


derrotar al imperio. Verdadera estratega del grupo.
La emocin: Chewbaca. Acta principlamente sin pensar y
basndose nicamente en sus sentimientos.
El guardin: Obi Wan Kenobi. Protege a Luke y compaa, siendo
su gun moral.
El Co antagonista: Darth Vader.representa la tentacin de
laparte oscura de la fuerza poniendo trabaas a todas las acciones
a favor del la rebelin contra la estralla de la muerte.

Es necesario siempre trazar el Arco del personaje que el camino de


evolucin interna o sicolgica que sigue un personaje a lo largo de una
historia, de un argumento. Un personaje nunca es igual a como empieza
a como termina.

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