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TUTORIAL INKSCAPE 1

PRESENTACIN DE INTERFACE

CUADROS DE DILOGO
En la BARRA DE COMANDOS ESTNDAR, abajo:
A- RELLENO Y BORDE

Permite seleccionar color y caractersticas

B- TEXTO Y TIPOGRAFA

Permite seleccionar tipografas tamaos y estilos

C- CAPAS

Permite generar y gestionar capas

D- EDITOR XML

Editor de lenguaje de programacin, NO lo usaremos

E- ALINEAR Y DISTRIBUIR

Facilita la organizacin de los objetos

F- PROPIEDADES DEL DOCUMENTO

Propiedades de hoja, tamao, orientacin. Lneas guas, cudrculas,

G-PREFERENCIAS

Permite configurar preferencias de Inkscape

En caso que no aparezcan estos iconos, aparece un flechita pequea, que al


hacer clic en ella aparezca un listado con las mismas opciones.

LMINA 4: ESTUDIO DE COMBINACIN DE COLORES


A- RELLENO Y BORDE
Cada objeto tiene propiedades de RELLENO y BORDE.
Hacer clic en el icono:
En el sector de DILOGOS se abre un cuadro que permite configurar las propiedades de RELLENO y BORDE de los
objetos seleccionados. COLOR y TRANSPARENCIA de ambos, y ESTILO DEL TRAZO para el borde.

La seleccin de color se puede realizar desde diferentes modelos:


RGB: Red, Green, Blue. Rojo, verde, azul, que son los colores luz, son los colores utilizados por monitorwes y
proyectores.
HSL: Hue, Saturation, Lightness. Tinte, Saturacin, Luminosidad, que son los parmetros perceptibles del color.
CMYK: Cyan, Magenta, Yellow, blacK. Cian, Magenta, Amarillo y Negro.colores pigmento que se utilizan para
impresin.
Para el trabajo utilizar los modelos CMYK y HSL

CMYK
Posicionarse en e modelo CMYK y seleccionar la primera fila, haciendo una ventana que contenga todos los
elementos. Con el gotero seleccionar un tinte del crculo (circulares)

Seleccionar las 2 filas siguientes, y con el gotero un color circular vecino del primero.

Introduccin a la Comunicacin Visual

Seleccionar la fila intermedia, y encontrar un tinte intermedio, variando la cantidad de los colores que lo componen.

HSL
Posicionarse en el modelo HSL
En el grupo DESATURAR, variar la saturacin a casi gris sin que pierda todo
el tinte de origen. Si se oscureciera o aclarara, variar la luminosidad para
que perceptiblemente no se altere el valor.
Buscar el matiz intermedio.
As en cada fila.
En el grupo ACLARAR, variar el valor del ltimo trmino, sin llegar a blanco.
Variando la cantidad de luminosidad. Buscar el trmino intermedio.
Realizar la misma operacin con las 2 filas siguientes.
En el grupo OSCURECER, realizar la misma operacin con la misma
herramienta pero con valor oscuro.
Realizar las mismas operaciones con seleccin de tintes opuestos (segundo
grupo de filas) y de combinacin de tintes por tros.
RTULOS
Con la herramienta RECTNGULO, en la barra de herramientas de la izquierda, realizar
variacin de campos para el rtulo.
Hacer clic en la herramienta texto de la barra de herramientas de la izquierda, posicionarse
donde se desee escribir y escribir.
B- TEXTO Y TIPOGRAFA
Hacer clic en
Seleccionar textos ya escritos y modificar sus propiedades, cambiar la
fuente del listado que aparece en el cuadro de dilogo. Seleccionar
estilo, de las opciones presentadas, y tamao. Observar que se puede
visualizar los cambios en el mismo cuadro de dilogo, si se decide

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aceptar esos cambios hacer clic en el botn APLICAR. Se puede volver a modificar tantas veces como sea necesario.
C- CAPAS
Para observar y gestionar las capas del archivo hacer clic en
en la
barra de la derecha.
Se observa que hay creadas 2 capas:
En la capa 1 estn ubicados los marcos de campo de trabajo y de rtulo.
Tiene el CANDADO cerrado para que no se puedan editar, si se desean
editar es necesario hacer clic sobre el candado para que se abra.
El OJO abierto significa que las capas estn visibles, si se desea poner
alguna capa invisible es necesario hacer clic sobre el ojo para que se
cierre, y as quedar invisible hasta que se lo vuelva a abrir.
El signo

- , es para eliminar capas.

El signo

+, es para crear capas nuevas. Hacer clic sobre l. Se abre una ventana que permite escribir el nombre de la

capa y decidir si va ENCIMA, o DEBAJO de la actual.


Las FLECHAS VERDES, son para cambiar el orden de las capas. Los que est dibujado en capa de mas arriba ocultar lo
que est en la capa de ms abajo.
VISUALIZACIN DEL REA DE TRABAJO
ZOOM: con la tecla Ctrl y la ruedita del mouse, se agranda y se achica la imagen.
MOVER LA IMAGEN DEL MONITOR: mantener presionada la
ruedita del mouse y arrastrar.
GUARDAR COMO PDF
Ir a ARCHIVOGUARDAR COMO
En NOMBRE: indicar L4-nombre del estudiante
En TIPO DE ARCHIVO seleccionar Portable Document Format (PDF)

LMINA 5: ESTUDIO DE COLOR SOBRE LA AXONOMTRICA DE LA FORMA GENERADA


Generar un archivo nuevo: ir a la barra de men desplegable, a
ARCHIVONUEVO
F- PROPIEDADES DEL DOCU MENTO
En la BARRA DE COMANDOS ESTNDAR hacer clic en
Se abre un cuadro de dilogo que permite configurar las propiedades del
documento:
General Unidades predeterminadas: seleccionar mm
Tamao de pgina: seleccionar A3
Orientacin: seleccionar Vertical
Cerrar la ventana de dilogo.

Introduccin a la Comunicacin Visual

Generar 3 capas, la presente por defecto y 3 ms.


En la capa MARCO: se dibujara los marcos para el campo de dibujo y para
el rtulo.
En la capa ESCANEADO: se ubicara la imagen importada
En la capa DIBUJO: se realizar el dibujo calcando la imagen.
En la capa SOMBREADO: se ubicara una duplicado del dibujo para aplica valores posicionales

DIBUJO DEL MARCO


Posicionarse en la capa MARCO
Dibujar un rectngulo de 287 mm X 410 mm
Hacer clic en la herramienta RECTNGULO y dibujarlo de cualquier tamao. Con el rectngulo seleccionado ir a la
BARRA DE PROPIEDADES para definir los tamaos de ANCHO W y ALTOH

Centrarlo con respecto a la hoja


E- ALINEAR Y DISTRIBUIR
Hacer clic en la barra de la derecha en
En RELATIVO A: selecciona Pgina. Luego hacer clic en centrar
horizontal y centrar en vertical. Se observa que el rectngulo se
centra respecto a la hoja.
Realizar un rectngulo de 20 mm de alto y el mismo ancho que el anterior
para el rtulo.
Una vez realizado, cerrar el candado de la capa MARCO

INSERTAR IMAGEN ESCANEADA DE LA AXONOMTRICA MILITAR


Posicionarse en la capa ESCANEADO, haciendo clic sobre el nombre de la
capa, en el cuadro de dilogos de CAPAS.
En la barra de herramientas de la derecha hacer clic en el icono de importar,
se abre una ventana que permite navegar por las carpetas y archivos, seleccionar el correspondiente.
Se debe tener conocimiento del tamao real del ancho de la imagen para ajustar el tamao de la imagen en la hoja.

VERIFICAR LA INCLINACIN DE LA IMAGEN


Dibujar un segmento vertical para tomar de referencia.
En la barra de herramientas, ir a la herramienta DIBUJAR CURVAS BZIER Y LNEAS RECTAS
POLILNEA.

, en adelante

Hacer clic en un extremo de un segmento largo y con la tecla Ctrl presionada hacer clic en el otro extremo. La tecla
Ctrl restringe los movimientos a ngulos de 15 grados, dando precisin a las direcciones.
Presinar simultneamente las teclas Ctrl+MAY+M se abre un cuadro de dilogo que permite rotar la imagen, probar
hasta que quede la imagen paralela al segmento de referencia.

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Eliminar el segmento. Seleccionar el segmento y presionar la tecla suprimir.


Cerrar el candado de la capa escaneado

REALIZAR EL DIBUJO DE LA AXONOMTRICA


En la BARRA DE HERRAMIENTAS DE AJUSTE: Activar las herramientas indicadas en la imagen
Estas colaborarn a ajustarse a puntos significativos, puntos finales, puntos medios, de los dibujos realizados,
permitiendo un dibujo con mayor precisin.
Posicionarse en la capa dibujo. Con la herramienta POLILNEA, realizar el dibujo de cada una de las partes de los
prismas extruidos del dibujo en axonomtrica militar.
Realizar cada polgono, observar que al acercarse al primer punto de la polilnea hay un cuadrito que se pone en
rojo, al hacer clic sobre l se cierra el polgono permitiendo ser coloreado, probar.

GENERAR DUPLICADO
Una vez dibujado todo, agruparlo.
Seleccionar todo con una ventana que incluya todos los dibujos, luego ir a la
herramienta AGRUPAR en la barra de herramientas de la derecha.
Ahora todo el conjunto se comporta como un solo objeto.
Seleccionar el conjunto y presionar Ctrl + D, de esta manera se cre un duplicado.

MOVER DUPLICADO A OTRA CAPA


Hacer clic sobre un elemento y luego con el botn derecho, se abre una ventana
contextual con un listado de opciones, hacer clic sobre Mover , se vuelve a abrir un
cuadro en el que solicita que se le indique a que CAPA se
desea mover. Indicar SOMBREADO y luego hacer clic en
MOVER.
Hacer invisible la capa SOMBREADO (cerrar el ojo)
Abrir la lmina 4, seleccionar los colores con que se desea
trabajar, copiarlos (Ctrl + C) ir al archivo del dibujo y pegarlo
(Ctrl + V).
En el cuadro de dilogo de rrelleno, seleccionar el gotero e ir pintando los
diferentes prismas desarrollando las pautas de exploracin de la forma.

DEFINIR LOS VALORES POCISIONALES


Posicionarse en la capa SOMBREADO, hacerlo visible (abrir el ojo) y seleccionar las caras que se desean oscurecer y
aplicarle relleno gris oscuro con opacidad del 50%
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Introduccin a la Comunicacin Visual

Y las caras que se desean ver como ms iluminadas, aplicarles relleno blanco con opacidad del 50%
Realizar pruebas y realizar las variaciones que se consideren necesarias, para que proporcione una imagen que
comunique los colores y la tridimensionalidad de la forma.

Realizar el rtulo, guardarlo como PDF e imprimir

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