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Primera infancia.
Cognitivo.
Cmo caracterizara el
nivel sensoriomotor del
desarrollo cognitivo y las
seis subetapas que le
componen?
Uso de
reflejos.
Reacciones
circulares
primarias
Reacciones
circulares
secundaria
s
Coordinacin
de esquemas
secundarias
Reaccione
s
circulares
terciarias
Combina
ciones
mentales
Sub-Etapas
Sensorio
motoras.
Descripcin.
Ejemplos.
Uso de reflejos.
Sub-Etapas
Sensorio
motoras.
Descripcin.
Ejemplos.
Coordinacin
de esquemas
secundarias.
(8-12 meses).
Comportamiento
deliberado
e
intencional, los bebs ponen en
marcha
conductas
aprendidas
previamente para alcanzar un
objetivo.
Reacciones
circulares
terciarias.
(12-18 meses).
Los
bebs
comienzan
a
experimentar
con
nuevas
conductas para ver qu sucede.
Exploracin activa del mundo,
utilizacin de ensayo y error
para resolver problemas.
Combinaciones
mentales.
(18-24 meses).
Pensamiento
sensoriomotor.
Imitacin diferida
Imitacin
provocada
Imitacin
Invisible
Imitacin Visible
Permanencia del
objeto
Erro A, no B
Descripcin.
Ejemplos.
Imitacin
invisible.
(alrededor de
los 9 meses).
Imitacin
visible.
Imitacin con partes del propio cuerpo Cerrar los ojos, abrir la boca,
que no se pueden ver.
sacar la lengua .
Imitacin
Diferida.
(18-24
meses).
Reproduccin de un comportamiento,
tiempo atrs, mediante evocar un
smbolo que se almaceno de ese
comportamiento.
Imitacin
provocada.
(+ de 24 meses).
Objeto y espacio.
Concepto de Objeto
Permanencia
del
objeto.
(Parte de la tercera
sub-etapa
hasta
sexta subetapa).
Desarrollo
simblico
Comprender
las
representaciones
intencionales de la realidad.
1 Disposicin hacia
los smbolos: Atencin
hacia estos y
las
relaciones que puedan
representar.
(Ejemplo : Programas
de TV)
2 Funcin simblica:
Capacidad
para
comprender la naturaleza
de las imgenes (Helado:
el nio dice rico -se asocia
con comida-).
Segunda infancia.
Cognitivo.
Etapa
preoperacional.
2-7 aos.
Caractersticas.
Limitaciones: An los
infantes no estn
preparados para utilizar
las operaciones mentales
lgicas.
Etapa
preoperacional.
2-7 aos.
Avances.
Funcin simblica.
Capacidad de utilizar representaciones
mentales
(palabras,
nmeros
o
imgenes) a las que el nio a asignado
algn significado.
Imitacin diferida.
Se basa de mantener una representacin mental
de una accin que se observ. Ejemplo: Cuando
Paolo regaaba a su hermanita con las mismas
palabras que oy de la mam cuando le habl al
repartidor de comidas.
Juego simulado.
Que involucra personas o situaciones
imaginarias; tambin denominado juego de
fantasa, juego dramtico o juego imaginativo.
Los nios pueden utilizar un objeto, como una
mueca, para representar o simbolizar alguna
otra cosa, como una persona.
Si hubiera una
imitacin diferida
(juegos simulados
y el lenguaje) nos
dira que el nio
adquiri la funcin
simblica.
Lenguaje.
(Sistema complejo de smbolos
que el nio utilizar para
comunicarse actuar sobre el
medio) .
Caractersticas.
Definicin
Juego simulado
Utilizacin de objeto para simbolizar alguna Ana juega con su perro de peluche, con sus manos hace
otra cosa.
un movimiento alrededor del cuello del perro, pero no
tiene nada en las manos. Comienza a caminar, como si
sujetara algo con las manos (no tiene nada), mirando al
perro se mantiene en el mismo lugar .
Animismo
Centracin: Tomar en
cuenta solamente un
punto de vista o factor
para explicar una
situacin o hecho (no
han
desarrollado
capacidad
de
descentracin)
S p
e r
e
s
e
n
t
a
c
o
n
2
c
t
a
c s
o .
n
d
u
Ejemplos.
Egocentrismo
Conservacin
Egocentrismo
(Los nios/as solo se centran en su
punto de vista sin considerar otros:
Causalidad/ animismo).
Los nios suponen que todo el resto
del mundo piensa, percibe y siente lo
que ellos.
Irreversibilidad
(Cambia).
Conservacin (igual)
Comprensin de
objetos en el
espacio
Comprensi
n de la
causalidad
(Causa
efecto).
Comprensin
de
identidades y
categorizaci
n.
Identidad:
Identidad: Gradualmente los nios van comprendiendo que
las personas y objetos, conservan sus caractersticas a pesar
de que pueda cambiar su apariencia. Est ligada a la
emergencia del autoconcepto .
Categorizacin:
Identificacin
de
semejanzas o diferencias de un sujeto u
objeto.
4 aos: Categorizacin por dos criterios
+ aos: Aumentan los criterios
Se entiende como una capacidad cognitiva
con implicaciones psicosociales.
Personas
Buenas/Malas
Lindas/Feas
Agradables/desagradables
Objetos
Color/Tamao
Color/forma
Tamao/grosor
Textura/ Tamao
Con vida/ sin vida
Nmero
ORDINALIDAD
Se inicia entre los 12-18 meses: Comparacin de
pocos objetos/ EJ: Ms o menos; Mayor o Menor
4 aos: Utilizacin de palabras para comparar
cantidades.
CARDINALIDAD
Resolucin
de
problemas
matemticos simples, involucrando
nmeros hasta el 9 .
A la edad de ingreso a kinder los nios/as ya deberan haber desarrollado el sentido numrico bsico.
Lo cual permite a los nios/as:
Contar
Conocer los nmeros (ordinalidad; 1---4-5)
Transformaciones numricas (sumas y restas bsicas)
Estimacin (Ms o menos que.)
Reconocimiento de patrones numricos (2+2=4; 3+1=4)
Las influencias ambientales y el nivel socioeconmico juegara un papel en el desarrollo temprano de habilidades
numricas.
Cmo se desarrolla la
memoria?.
Memoria sensorial
Almacn temporal de
informacin sensorial
entrante.
Sin un procesamiento
(codificacin),
la
informacin de las
memorias sensoriales
se desvanecen con
rapidez.
Memoria de trabajo
Informacin que se ha
procesado, se guarda en este
almacn a corto plazo.
Dicha informacin la
persona
la
utiliza
activamente a travs de la
recuperacin, comprensin
o utilizacin.
Ejemplo:
Almacn de capacidad
casi ilimitada que
conserva informacin
durante
periodos
largos.
Ejemplo: Aprendimos
a multiplicar, a sumar,
andar en bicicleta y si
lo practicamos an lo
recordamos.
Desarrollo de la Memoria.
Memoria Sensorial
es un
Almacenamiento
(Guardar)
Sin un
Procesamiento
Codificacin
(Etiquetar o archivar)
Esta memoria que se est trabajando se
conserva en
Ejecutivo central
Se desvanece.
Controla las operaciones de
procesamiento de
Memoria de trabajo
Esta permite el
desarrollo de
Funcin ejecutiva
Tiene 3
almacenamientos.
Ordena la informacin
codificada para transferirla a
la
Memoria a largo
plazo
Recupera
informacin
a partir de la
Reconocimiento y Recuerdo .
Reconocimiento
Recuerdo
Memoria genrica
2 aos de edad.
Memoria episdica
Memoria
autobiogrfica
3-4 aos.
Tipo de memoria episdica, que guarda los recuerdos perdurables que forman
la historia vital de una persona. Formacin y retencin de las memorias
infantiles.
Ejemplo: El primer da de clases. Cuando aprendiste andar en bicicleta.
Limitaciones:
Limitacin del pensamiento
abstracto, ms bien los
nios/as solo pueden resolver
situaciones reales, cercanas
a
sus
experiencias
(pensamiento lgico).
Avances:
Desarrollo del pensamiento lgico
Resolucin de problemas concretos
(tangibles)
Comprensin de conceptos espaciales
causalidad,
categorizacin,
razonamiento, inductivo y deductivo,
conservacin y nmero.
Juega un papel la disminucin del
egocentrismo en algunos de estos.
Espacio
Causalidad
Ejemplos.
Inclusin de clase: Relacin entre Un parque con 4 rboles, 3 pinos y 2 manzanos. Para
una subclase y la clase de la que el nio son todos rboles .
forma parte. Comprensin de la
relacin entre un todo y sus partes.
Ejemplos.
Razonamiento Inductivo: A
partir de observaciones
particulares se infieren
conclusiones
o
planteamientos generales.
Relacin estrecha con la
inclusin de clase.
Razonamiento Deductivo:
A partir de observaciones y
premisas
generales
se
realizan
conclusiones
particulares.
Relacin
estrecha con la inclusin de
clase.
Ejemplos.
Razonamiento moral.
Razonamiento moral.
Razonamiento
moral.
Descripcin
Ejemplo.
Primera etapa.
Obediencia rgida a la
autoridad
(2-7 aos).
Segunda etapa.
Creciente flexibilidad (711aos).
Tercera etapa.
Equidad
(11 o 12 aos).
Adolescencia Cognitivo.
Operaciones Formales: Se caracteriza por la capacidad para pensar de manera
abstracta.
Caractersticas de los adolescente .
Razonamiento Hipottico
Deductivo.
Evaluacin de la teora de
Piaget.
No todas las
personas adquieren
la capacidad de las
operaciones
formales, y aquellos
que la tienen, no
siempre la utilizan.
Ambiente:
No toma en cuenta
desarrollo como
Acumulacin de
conocimiento y
destreza,
Ganancia en
procesamientos de
informacin
Crecimiento de
Metacognicin
Las diferencias
individuales
La variacin
entre tareas y
panel de la
situacin
Piaget no consider
Descripcin
Ejemplo.
Idealismo y
tendencia a la
crtica.
Tendencia a discutir.
Indecisin.
Caractersticas
inmaduras.
Descripcin
Ejemplo.
Aparente hipocresa. Incoherencia en sus acciones por sus Sale a protestar y defender el
conductas.
medio ambiente, pero no realiza lo
No reconocen la diferencia entre que el predica.
expresar su ideal , como la conservacin
de energa.
Autoconciencia
(Audiencia
imaginaria).
Suposicin de
singularidad e
invulnerabilidad.
Fbula personal.
Moral
Convencional o
moral de
conformidad al rol
convencional
Moral pos
convencional (moral
de principios morales
autnomos).
Etapa 1: Orientacin
hacia el castigo y la
obediencia.
Etapa 2: Propsito
instrumental
e
intercambio.
Etapa 3:Mantenimiento
de relaciones mutuas.
Etapa 4: Preocupacin
social y conciencia.
Etapa 6: Moral de
principios
ticos
universales.
Primera infancia.
Psicoemocional.
Primera etapa del desarrollo psicosocial de Erikson.
Inicios en la lactancia,
hasta aproximadamente
los 18 meses.
Alimentacin como
instancia de mezcla
entre confianza y
desconfianza
Confianza
bsica v/s
desconfianza
bsica
Necesitan de un
equilibrio entre
confianza y
desconfianza
Desarrollo de
confiabilidad en personas
y objetos de su mundo
Etapa/Edad
Caractersticas
Confianza bsica
v/s Desconfianza
(12-18 meses)
1 Infancia
El beb cuenta con que su madre lo alimente/ mude a los horarios establecidos o
cuando este lo requiera, esto genera confianza en el beb respecto a la madre (o a
la persona que le proporciona los cuidados)
ETAPA
Caractersticas
1 Infancia
La verdad y la duda tienen un lugar necesario: Los nios
necesitan que los adultos establezcan lmites adecuados
y la vergenza y la duda los ayudan a reconocer la
necesidad de tales lmites.
La Virtud/ Fortaleza que emerge es la voluntad
Apego: Vnculo
emocional entre
el lactante y el
proveedor
de
cuidados
Apego
seguro
Apego
evitante
Apego
ambivalente
(resistente)
Apego
desorganiza
dodesorientad
o
Tcnica de laboratorio
para estudiar el apego
Situacin extraa
Dos ocasiones en un
habitacin no familiar
Si es ms seguro el
apego del nio, ser
un adulto carioso
Favorece las
relaciones del nio
con otro nios
Efectos positivos del
apego seguro:
(3-5 aos)
Lactantes con apego
seguro tienden a
tener un vocabulario
ms amplio y
variados
Tienen
interacciones ms
positivas con sus
pares
Interactan
mejor con
el medio
que los
rodea
Referencia social
12 meses de edad.
Situacin confusa
ambigua o poco
familiar
Autoestima:
Diferencia
Segn Papalia: Es un sistema de representaciones descriptivas y
evolutivas del yo. De forma externa e interna.
Etapa
Caractersticas
Los nios pre escolares cada vez quiere y pueden hacer ms cosas, por
lo cual se entiende el desarrollo de la iniciativa al intentar realizar
nuevas actividades y, el remordimiento de conciencia que puede tener el
nio acerca de sus planes.
2 infancia
Tipificacin de gnero:
Proceso de sociabilizacin por medio del
cual los nios, a temprana a edad
aprenden los roles apropiados del gnero.
Estereotipos de gnero:
Generalizaciones preconcebidas acerca del
comportamiento de rol masculino o
femenino.
Influencias de pares:
Modelo significativo que
tienden a seguir los nios.
Influencias culturales:
La cultura que se desenvuelva
el nio o nia va ser
fundamental en las influencias
tanto positivas como negativas.
Caractersticas
Industriosidad v/s
Una de las principales determinantes de la autoestima , segn Erickson,
Inferioridad (6 aos es la perspectiva de los nios del trabajo productivo.
a la pubertad)
Los nios deben aprender habilidades que son valoradas en su sociedad
o cultura y enfrentar sentimientos de incompetencia.
-Un nio que viva en una zona rural, se sentir inferior a los dems nios si no adquiere
destrezas para cooperar con las tareas del hogar-campo.
-Un nio de la ciudad se sentir incompetente respecto a sus pares, sino posee dominio de las
nuevas tecnologas (nintendo, internet, descargar programa de internet).
AUTOESTIMA
ERIKSON
(1982)
Es la perspectiva de los
nios acerca de su
capacidad para el
trabajo productivo
Positivas:
Negativas:
2Desarrollan
habilidades
necesarias en la sociabilidad e
intimidad y adquieren un sentido
de pertenencia.
4Aprenden habilidades
liderazgo y
comunicacin( roles y reglas).
de
Agresiones instrumentales o
proactivos:
Consideran a la fuerza
y la
coaccin como medios eficientes
para obtener lo que desean.
Actan de manera deliberada, no
por enojo.
En
aprendizaje
social,
son
agresivos por que esperan recibir
recompensa y cuando se les
recompensa,
se
refuerza
su
creencia en la eficiencia de la
agresin.
Adolescencia. Psicoemocional.
Etapa
Identidad
confusin
de
identidad
(adolescencia)
Caractersticas
v/s
la
Descripcin
Ejemplos.
Logros de identidad
Exclusin:
Moratoria
Difusin
identidad.
de
de
CRISIS
COMPROMISO
SOCIALIZACIN
CULTURAL
Difusin
Exclusin
Moratoria
Logro
Riesgos sexuales.
Embarazo a
temprana edad.
Sida VIH.
La rebelda adolescente.
La
adolescencia
se
considera una poca de la
rebelda, la cual trae
consigo:
1. Confusin emocional
2. Conflicto dentro de la
familia
3. Marginacin de la
sociedad adulta
4. Conductas riesgosas
5. Rechazo de los valores
de los adultos.
Individuacin