Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
GANTT PARA
CONTROL DE
PROYECTOS
ING. VICTOR PORTAL QUICAA
INGENIERO CIVIL.
Diagrama de Gantt
ACTIVIDAD
C
A
B
N
F1
E
F2
D
H
I
G
F3
J
L
K
O
F4
M
P
Q
1_2
1 3
TRAZO Y REPLANTEO
1 4
ROCE Y LIMPIEZA
2 9
10
2 6
4 6
0
EXCAVACION BAJO EL AGUA
3 4
4
0
3 6
ACONDICIONAMIENTO DE DESVIO
6 8
6 7
6 9
7 8
8 10
0
CONCRETO Fc =140 Kg/cm2 P/ZAPATA
20
10
11 12
20
13 14
14 15
DIAS CALENDARIOS
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Ventajas y Desventajas
Ventajas:
Nos da una idea clara de cmo planear, programar y
controlar procesos productivos en forma rpida y sencilla.
Da una representacin global del proyecto.
Lo permite hacer sin muchas dificultades.
Esta en paquetes computacionales (Microsoft Office
Proyect).
Desventajas:
No muestra relaciones de procedencia entre actividades
claramente.
No permite optimizar el desarrollo de un programa.
No muestra las actividades crticas o claves de un proyecto.
2.
3.
4.
Metas Intermedias
EJEMPLO
Problema
Se desea programar para la construccin de un
cerco de mampostera de soga en un terreno de
forma cuadrada de 100m de lado.
Solucin: La solucin se presenta en el siguiente
diagrama:
DIAGRAMA
TIEMPO CAMINO.
ING. VICTOR PORTAL QUICAA
INGENIERO CIVIL.
Resea histrica
Este mtodo de programacin naci en Holanda a
raz de la segunda guerra mundial, los pases
sufrieron una devastacin considerable en lo que
respecta a viviendas.
Segn el programa de reconstruccin del gobierno
Holands, en el ao 1945 era necesario construir
145000 viviendas en forma inmediata, por lo que el
gobierno nombro al ingeniero Jean Van Ettinger
quien con su equipo ideo el mtodo de series de
produccin o ritmo constante, el cual ha venido
progresando en forma sorprendente.
Introduccin al Mtodo.
El mtodo consiste en la ejecucin de un plan masivo
de construcciones iguales o similares, en los cuales se
entra a considerar el factor repeticin.
Una de las particularidades de este mtodo, consiste
en el empleo optimo de todos los recursos (mano de
obra, materiales y equipos), aplicando el principio
de la lnea de produccin, donde el producto es
inmvil y los trabajadores se van desplazando sobre
la lnea de produccin ejecutando cada uno la misma
operacin en cada unidad de produccin, en forma
constante, repetitiva y continua.
Ritmo (R)
Es el tiempo de ejecucin comn a varias actividades.
Ejemplo si decimos que las actividades A, B, C y D
tienen un ritmo de 2 semanas, esto quiere decir que
todas las actividades se realizan en 2 semanas.
ACTIVIDAD
UNIDAD
METRADO
CUADRILLA TIPICA
CT
RENDIMIENTO
CT
EXCAVACION
M3
30
1 PEON
3 M3/DIA
MAMPOSTERIA
M2
300
2 OP + 1 PE
20 M2/DIA
TARAJEO
M2
500
2 OP + 1 PE
25 M2/DIA
Solucin:
La duracin de cada actividad para una cuadrilla
tpica ser:
ITEM
ACTIVIDAD
UNID.
METRAD.
REND. CT
TIEMPO 1
CT (DIAS)
=M/(R N)
EXCAVACION
M3
30
3 M3/DIA
10
MAMPOSTERIA
M2
300
20 M2/DIA
15
TARAJEO
M2
500
25 M2/DIA
20
TIEMPO T (DIAS)
DURACION
5
EXCAVACION
10
MAMPOSTERIA
15
TARRAJEO
20
10 15 20 25 30 35 40 45
ACTIVIDAD
UNID.
METRAD.
REND. CT
TIEMPO 1
CT DIAS
TIEMPO 2
CT DIAS
TIEMPO 3
CT DIAS
TIEMPO
4 CT
DIAS
TIEMPO
3 CT
DIAS
EXCAVACION
M3
30
3 M3/DIA
10
3.3
2.5
MAMPOSTERIA
M2
300
20 M2/DIA
15
7.5
3.5
TARAJEO
M2
500
25 M2/DIA
20
10
6.7
TIEMPO T (DIAS)
DURACION
5
EXCAVACION
10
MAMPOSTERIA
15
TARRAJEO
20
10
15
R=5
R=5
R=5
Teorema:
En todo proceso en que todas sus actividades (a) se
desarrollan en secuencia lineal y con ritmo constante
(R), el tiempo de duracin del proceso (T) esta dado
por:
T=axR
Del ejemplo: T = 3 x 5 = 15 das
PROCESO SERIADO
Es todo proceso en el que se repiten las actividades,
requirindose para cada una de ellas, el mismo
volumen de produccin y las mismas condiciones de
aplicacin de los recursos.
Ejemplos 50 casas iguales, 8 km de canales, 19 km
de afirmado en carreteras, etc.
Teorema
En todo proceso seriado, cuyas actividades se
desarrollen en secuencia lineal y con ritmo constante
se cumple:
R = T/(a+n-1)
Donde:
R es el ritmo comn a todas las actividades.
T es el tiempo de duracin de todo el proyecto.
a es el numero de actividades de cada unidad de
produccin o proceso.
n es el numero de unidades de produccin o
procesos.
Problema:
Determinar el ritmo R para la construccin de 200
casas iguales, en un tiempo de 360 das tiles, teniendo
en consideracin que cada casa tiene 26 actividades.
Solucin:
Sabemos : R = T/(a+n-1)
Para nuestro caso T=360 das, n=200 casas a=26 act.
R = 1.6 dias.
Cuellos de botella
En la industria de la construccin es utpico suponer
que todas las actividades puedan tener la misma
duracin, habr algunas de puedan realizarse en
pocos das y otras exigirn muchos das, por
ejemplo:
Cimentaciones 3 das.
mampostera... 9 das.
ACTIVIDAD
TIEMPO T (DIAS)
DURACION
3
CIMIENTOS
MAMPOSTERIA
12
TIEMPO T (DIAS)
DUR.
3
CIMIENTOS
MAMPOSTERIA hasta
H/3
MAMPOSTERIA hasta
2/3 H
MAMPOSTERIA hasta H
12
3
3
Problema
Se van ha construir 7 casas idnticas, en la que
tenemos que efectuar las actividades A y B, pero las
actividades A se realizan en 2 das y las actividades
B en 8 das, ?como solucionara esta dificultad?
Solucin: inicialmente tendramos el siguiente Gantt:
DURACIONT(DIAS)
ACTIVIDAD
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58
1
3
5
7
A
2
4
6
B
Solucin:
Observemos que la actividad mas corta ya se ha
efectuado en 5 casas, mientras que la actividad B
recin se ha terminado en la primera casa.
En este punto seria muy simple afirmar que
cuadriplico los recursos en la actividad B de modo
que esta se ejecute en 2 das, con lo que estara
resuelto este problema. Analicemos mas y
supongamos que no podemos aumentar los recursos
en la actividad B por ciertas restricciones, pero nada
nos impide poner cuatro veces mas recursos pero
actuando en 4 casas diferentes, y ahora veamos el
siguiente diagrama de Gantt que hemos construido:
Solucin:
ACTIVIDAD
A
B1
B2
B3
B4
2
1
4
2
DURACIONT(DIAS)
10 12 14
16
18
20
5
2
6
3
7
4
22
Solucin:
En el grafico observamos que entre:
Los das 3 y 4 tenemos 1 cuadrilla trabajando en la
actividad B.
Los das 5 y 6 tenemos 2 cuadrilla trabajando en la
actividad B.
Los das 7 y 8 tenemos 3 cuadrilla trabajando en la
actividad B.
Los das 9 y 16 tenemos 4 cuadrilla trabajando en la
actividad B, luego empieza a disminuir.
Acabamos de resolver el problema de continuidad
cronolgica y secuencial de estas dos actividades.
Tambin vemos que el tiempo de ejecucin del
proceso ha disminuido de 58 das a 22 das.
Solucin:
Bajo el supuesto que las actividades B en las
diferentes unidades no pueden iniciarse hasta haber
concluido la actividad anterior A, se nos presenta el
Gantt anterior discontinuo con paralizaciones
peridicas para B lo que es necesario eliminar, pues
ello supone que se tenga recursos ociosos o que se
despida personal en dichos lapsos de tiempo para
luego volverlos a tomar atentando contra la moral
del trabajo.
Una primera solucin podra ser disminuir los recursos
en B en este caso a su cuarta parte de modo que su
tiempo de ejecucin sea ahora 8 das, para tener un
Ritmo Constante.
Solucin:
Una segunda solucin seria similar al adoptado en el
caso anterior con lo que tendramos el siguiente
Gantt:
ACTIVIDAD
A1
A2
A3
DURACION T (DIAS)
10
12
14
18
20
22
5
2
6
3
7
4
A4
B
16
INTERRELACION
En un diagrama Gantt se llama interrelacin a los
traslapes introducidos en la secuencia de dos o mas
actividades. Dos actividades estn traslapadas,
cuando el inicio de la actividad sucesora ocurre antes
de que termine la actividad predecesora, esto ocurre
frecuentemente en la industria de la construccin, As
observamos muchas veces que el vaciado de
cimientos se inicia antes de haber concluido con las
excavaciones.
EN UNIDADES SERIADAS ES MEJOR EVITAR ESTOS
TRASLAPES.