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ALIMENTACIN SALUDABLE
NDICE
Pg.
Introduccin ...................................................................................................... 05
JUEGOS PARA NIOS
1. El Veo Veo .................................................................................................... 6
2. El Juego de la Panza .................................................................................... 6
3. Jugar a Vestirse de persona Mayor ............................................................... 7
4. Jugar a los Actores ........................................................................................ 7
5. Voy ir a la Playa ............................................................................................ 8
6. Diversin con Pinzas ..................................................................................... 8
7. Seleccin de Pompones ................................................................................ 9
8. Un divertido Reto .......................................................................................... 10
9. Coleccin de Bandas ................................................................................... 10
10. Arte con Pegatinas ..................................................................................... 11
11. Brillantes Figuritas ...................................................................................... 12
12. Esculturas en 3D ........................................................................................ 12
JUEGOS PARA JOVENES
1. Se Muri Chicho ........................................................................................... 14
2. El Guio del Ojo ........................................................................................... 14
3. Los Celosos.................................................................................................. 15
4. Los Cubiertos ............................................................................................... 15
5. El Trencito .................................................................................................... 15
6. Los Listones ................................................................................................. 16
7. El Lagarto y la lagartija ................................................................................. 16
8. Alerta! Alerta!................................................................................................ 17
9. Perseguir ...................................................................................................... 17
10. Recoger el Pauelo .................................................................................... 17
11. Apretn de manos ...................................................................................... 18
12. El Nudo....................................................................................................... 18
13. Empujar la Corriente .................................................................................. 19
14. El Guardia y el Ladrn ................................................................................ 19
15. Buenos das como estas? .......................................................................... 20
16. Manos Arribas ............................................................................................ 20
17. Danza de las sillas ..................................................................................... 21
18. Contrarios ................................................................................................... 21
19. Correos....................................................................................................... 22
20. Los ms listos............................................................................................. 22
JUEGOS PARA ADULTOS
1. Recordamos a los amigos ............................................................................ 24
2. Llevando mi Botella ...................................................................................... 24
3. La gua de Telfonos .................................................................................... 25
4. Las Sillas ...................................................................................................... 25
5. Sillas y Pelota ............................................................................................... 25
6. Pinzas de Tender la Ropa ............................................................................ 26
7. El dado manda a la Botella........................................................................... 27
8. El Dado manda a la Pelota ........................................................................... 27
9. Ejercicios I .................................................................................................... 28
10. Ejercicios II ................................................................................................. 29
11. Ejercicios III ................................................................................................ 29
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INTRODUCCIN
ACTIVIDAD FSICA JUEGOS Y UNA ALIMENTACIN
SALUDABLE es un mini libro que contribuye a la formacin integral
de una persona, no basta con ser un gran profesional con un buen
intelecto, pues siempre estn a la par tanto mente como cuerpo, hoy
en da vivimos en una poca donde parece ser
que la tecnologa y la ciencia avanzan, pero
descuidando la integridad fsica de una persona
como tal.
Qu necesitas?
-
Qu hacer?
-
Qu hacer?
Qu necesitas?
Ropa tuya o de tu pareja, bolsos, carteras, zapatos, etc.
Qu hacer?
Invita a tu hijo a vestirse con ropa de persona mayor. Aprender sobre texturas, a
resolver problemas y se divertir mucho! Trata de darle a tu pequeo un
escenario imaginaria: invtalo a vestirse solo y a fingir que se va a ir a trabajar en
la ropa de trabajo de su pap o mam. Tmale fotos!
Qu necesitas?
Libros para nios
Qu hacer?
En vez de limitarte a leerle su libro favorito, intenta que la lectura sea interactiva.
Deja que escoja una pgina o escena del libro y la represente, actuando. Por
ejemplo, si el libro es sobre equipos de construccin, deja que tu nio lo hojee y
decida qu mquina le gustara ser, una motoniveladora? un camin
volteador?
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Hazlo con l, gateen por el piso fingiendo levantar tierra con lus manos y luego
sintense y levanten los brazos como si la estuvieran vertiendo en el piso.
5. Voy ir a la Playa y..(Juego de memoria)
Qu hacer?
ste es un buen juego de memoria para viajes en el auto, restaurantes o
cualquier ocasin que los obligue a permanecer sentados en un mismo sitio por
un rato. Uno de ustedes empieza el juego, diciendo: Voy a ir a la playa y voy a
llevar mi Puede ser cualquier cosa, como mis sandalias. La siguiente persona
repite la primera lnea y agrega otro artculo: Voy a ir a la playa y voy a llevar mis
sandalias y mi toalla, o lo que sea.
El juego contina con cada persona del grupo, que repite lo que se dijo
anteriormente y aade un objeto nuevo al final. Cada jugador debe comenzar con
la frase Voy a ir a la playa y nombrar todas las cosas en el orden correcto. El
juego vuelve a empezar cuando a alguien se le olvida algo o lo nombra en el
orden equivocado. Tambin es divertido cambiar la frase inicial. En vez de a la
playa podran ir al parque, al mercado, a casa de la abuelita o a donde quieran.
Qu necesitas?
7. Seleccin de pompones
Pdele a tu hijito que tome uno a uno los pompones con las pinzas, y que los
deposite en cada taza por color.
8. Un divertido reto
Esta actividad con bandas elsticas y tubos de cartn parece muy simple, pero
para los nios puede convertirse en un divertido reto.
Qu necesitas?
9. Coleccin de Bandas
Pdele a tu nio que coloque tantas bandas elsticas como pueda alrededor de los
tubos de cartn.
Las bandas crean resistencia al extenderlas, as que deber utilizar los msculos
de sus manos para hacer la fuerza necesaria para colocarlas en los tubos. Le
encantar el reto!
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Las pegatinas (calcomanas) suelen ser uno de los materiales de arte favoritos de
los pequeos. No hay nio que se resista a pegar y despegar.
Qu necesitas?
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Dibuja (o deja que tu nio lo haga) diferentes figuras sobre el papel. Luego pdele
a tu pequeo que coloque las pegatinas sobre los bordes de la figuras.
Este ejercicio tan simple es fabuloso para fomentar las habilidades motoras finas
de los nios, ya que sus deditos tienen que hacer un gran esfuerzo para
desprender la pegatina y luego adherirla.
12. Esculturas en 3D
A los nios les encanta construir. Desde muy chiquitos los vemos apilando sus
juguetes o sus bloques de construccin. Estas esculturas 3D hechas de algodn o
tiza y palillos de madera les fascinarn a tus nios.
Qu necesitas?
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Formacin: jugadores en crculo, sentados. Una silla libre. Detrs de cada silla
esta un jugador de pies, con las manos en el respaldar.
Desarrollo: el jugador que est detrs de la silla vaca, guia el ojo a uno de los
que estn sentados. Este, al recibir la seal, ira a sentarse en la silla vaca. El
jugador que est detrs del que recibi la seal, procura impedir que su
compaero cambie de lugar, tocndolo en el hombro, pero sin salir de lugar. Si
queda solo, deber hacer seal a otro. Y as continua el juego.
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3. Los Celosos
4. Los Cubiertos
Desarrollo: Es un juego muy divertido y sencillo. El animador les dice que cuando
mencione cuchillos todos se paran, cuando diga cucharas todos se sientan y
cuando diga cubiertos todos se cambian de lugar. El que se equivoque se va
saliendo del juego. Gana quien quede hasta el final.
5. El Trencito
Desarrollo: Se les da a cada uno el nombre de una parte del tren: silbato,
manivela, vagn, puerta, combustible, rieles, etc. Quien coordine el juego dir: -El
tren va a partir pero no puede porque le falta un(a): y dice una parte del tren,
entonces esta se colocar detrs de la ltima persona del tren. As se ir llamando
a todas y cada una de las partes y luego todos juntos corrern y perder el que se
suelte.
Este juego tambin se puede usar para formar equipos, formando varios trenes y
varios partes de tren iguales, que busquen cada una su mquina.
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6. Los Listones
7. El Lagarto y la Lagartija
Desarrollo: Cada uno de los integrantes deben tener una pareja del otro c rculo.
El animador canta lo siguiente: "Un lagarto y una lagartija salieron a tomar el sol,
en invierno porque hace fro y en verano porque hace calor" (ponindole ritmo,
aunque puede ser cualquier otra cancin o alguna grabacin) y el crculo de
adentro gira hacia la derecha y el de afuera gira a la izquierda.
La idea es que cada vez que la msica se detenga, las parejas se deben buscar
tomarse de los brazos y agacharse juntos. La ltima pareja que se agache sale del
juego. Gana la pareja que quede al final.
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8. Alerta Pares!
Formacin: dos equipos con igual nmero de jugadores en dos filas paralelas,
distantes de diez a quince metros. Los jugadores se numeran por pares, par uno,
par dos, par tres, etc., y estos se estn con las manos entrelazadas.
9. Perseguir
Material: un pauelo.
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Formacin: los jugadores formaron dos filas. A una distancia de diez metros se
traza una lnea sobre la cual esta el perseguidor, de espaldas a las filas.
Desarrollo: el perseguidor grita: " El ultimo fuera!". El ltimo jugador de cada fila
parte inmediatamente, corriendo, y para adelante del perseguidor, uno a la
derecha y el otro a la izquierda, intentando darse un apretn de mano. En el
momento en que los jugadores pasan la
lnea sobre la cual esta el perseguidor, este basta que toque con la mano a uno de
ellos. Si lo logra el que haya sido tocado ocupa el lugar del perseguidor, y este el
suyo. Si no lo logra, el perseguidor grita nuevamente: " el ltimo fuera!" y prosigue
el juego. Los jugadores que so sean tocados, ocupan el primer lugar en sus
respectivas filas.
12. El Nudo
Desarrollo: Se separa a una persona del grupo y esta no debe ver lo que sucede
con los dems.
Luego todos los integrantes forman un crculo tomados de las manos y se enredan
lo ms posible, pero sin soltarse. La persona que fue apartada, entonces
regresar y tratar de deshacer el nudo que se creo con los dems integrantes. Si
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Formacin: uno de los jugadores se queda en el centro del crculo formado por
los dems jugadores. Todos sentados. El del centro tendr los ojos vendados con
el pauelo, y cercano a el, el objeto escogido.
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Formacin: los jugadores estn en crculo, con las manos tomadas. En el centro
esta un jugador con los ojos vendados.
Desarrollo: los jugadores del crculo circulan en ambos sentidos para desorientar
al del centro.
En un determinado momento el jugador del centro grita: " Alto ah !". Todos paran.
El jugador vendado extiende el brazo hacia cualquier direccin. El jugador hacia
quien sealo, dice con voz simulada, intentando cambiarla o distorsionarla:
"Buenos das, como esta?". Por la voz el jugador vendado debe adivinar quien
hablo. Tendr tres oportunidades de adivinar, en caso de que acierte, cede su
lugar al que fue sealado; si no acierta, continua en el centro y hace otro intento,
hasta que acierte el nombre de un compaero.
Formacin: dos equipos con igual nmero de participantes. Todos sentados. Los
equipos se colocan frente a frente. Cada equipo escoge su capitn.
Desarrollo: en el grupo designado por suerte para iniciar el juego, los jugadores
colocan las manos atrs, y as pasan la bolita de papel de uno a oreo. El segundo
grupo, observador, sigue los movimientos del primer grupo para tratar de localizar
la bolita de papel. En determinado momento, el capitn del segundo grupo grita: "
Manos arriba! Los componentes del primer grupo inmediatamente levantan las
manos cerradas. El capitn del segundo grupo ordena: "Manos abajo". Los
jugadores colocan las manos sobre la rodillas, con las palmas para bajo. Uno de
los componentes del primer grupo solicita entonces licencia de su capitn para
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18. Contrarios
Material: pauelo.
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Formacin: 4 jugadores sostienen las puntas del pauelo. Juegan cuatro cada
vez los dems observan y esperan su turno. Se seala un dirigente.
19. Correos
Desarrollo: el dueo del correo dice: -Carta de (el nombre de la ciudad) para
(nombre de otra ciudad). Inmediatamente los jugadores que tengan estos dos
nombres procuran cambiar de lugar.
El dueo del correo trata de tomar uno de los lugares. Si lo logra, adopta el
nombre de la ciudad del jugador que el jefe quiera hacer mover a todos los
jugadores, debe decir: -Carta para todas las ciudades. - Entonces todos deben
cambiar de lugares, este mismo juego puede hacerse con nmeros o nombres de
frutas.
Material: un silbato
Desarrollo: antes de comenzar, el dirigente debe explicar que cuando pite tres
veces es para formar grupos de cinco personas con las manos cogidas. Dos pitos,
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Material ninguno.
Posicin inicial sintate en una silla, al fondo y con la espalda muy recta.
Recuerda los nombres de tus amigos, vecinos, hijos, nietos o de tus
mascotas
Escribe los nombres dibujando en el aire una letra con cada dedo de ambas
manos.
Repite el ejercicio entero, procurando escribir los nombres en el mismo
orden.
2. Llevando mi Botella
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3. La gua de telfonos
4. Las sillas
5. Sillas y pelota
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9. Ejercicios I
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10. Ejercicios II
Pasar la pelota por detrs de la cabeza.
Pasar la pelota pordebajo del muslo.
Pasar la pelota pordetrs de la espalda.
Recibir la pelota sin botar hacia el lado derecho lanzada por un compaero,
sin previo aviso.
Lo mismo que el ejercicio pero lanzada hacia el lado izquierdopor un
compaero, sin previo aviso.
Recibir la pelota, previo bote, lanzada por un compaero en diferentes
direcciones.
Hacer de 5 a 10 repeticiones.
12. La empuadura
Este ejercicio fortalecer sus muecas. Tambin le ayudar a que use la mueca
de mejor forma y prevenga las lesiones cuando haga ejercicios para fortalecer la
parte superior del cuerpo.
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Este ejercicio fortalecer sus hombros y brazos. Tambin podr hacer que sea
ms fcil nadar y hacer otras actividades tales como alzar y cargar a los nietos.
Usted puede hacer este ejercicio estando de pie o sentadoen una silla firme
que no tenga brazos.
Mantenga los pies planos sobre el piso, separados yalineados con los
hombros.
Sostenga las pesas a sus costados y a la altura de loshombros, con las
palmas de la mano hacia el frente.Inhale lentamente.
Exhale lentamente mientras levanta ambos brazos arribade la cabeza,
manteniendo los codos ligeramentedoblados.
Mantenga la posicin por 1 segundo.
Inhale mientras baja lentamente los brazos.
Repita 10-15 veces.
Descanse; luego repita 10-15 veces ms.
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Este ejercicio para los hombros puede ayudarle a colocar cosas en un estante alto
o bajarlas con ms facilidad.
Pngase de pie con los pies separados y alineados conlos hombros.
Sostenga las pesas hacia abajo, a sus costados, con laspalmas de las
manos hacia atrs.
Mantenga los brazos rectos y exhale mientras levantaambos brazos hacia
el frente, hasta alcanzar la altura delos hombros.
Mantenga la posicin por 1 segundo.
Inhale mientras baja lentamente los brazos.
Repita 10-15 veces.
Descanse; luego repita 10-15 veces ms.
Este ejercicio fortalecer sus hombros y har que sea ms fcil levantar las bolsas
llenas del supermercado.
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Usted puede hacer este ejercicio estando de pie o sentadoen una silla firme
que no tenga brazos.
Mantenga los pies planos sobre el piso, separados yalineados con los
hombros.
Sostenga las pesas hacia abajo, a sus costados, con laspalmas de la mano
hacia adentro. Inhale lentamente.
Exhale lentamente mientras levanta ambos brazos desdelos lados, hasta
alcanzar la altura de los hombros.
Mantenga la posicin por 1 segundo.
Inhale mientras baja lentamente los brazos.
Repita 10-15 veces.
Descanse; luego repita 10-15 veces ms.
Despus de unas semanas de hacer estos ejercicios para los msculos de la parte
superior de sus brazos, ser mucho ms fcil alzar ese galn de leche.
Pngase de pie con los pies separados y alineados conlos hombros.
Sostenga las pesas hacia abajo a sus costados, con laspalmas de las
manos hacia adelante. Inhale lentamente.
Exhale mientras lentamente dobla los codos y levanta laspesas hacia el
pecho. Mantenga los codos a sus costados.
Mantenga la posicin por 1 segundo.
Inhale mientras baja lentamente los brazos.
Repita 10-15 veces.
Descanse; luego repita 10-15 veces ms.
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Este ejercicio fortalecer la parte superior de sus brazos. Si sus hombros no son lo
suficientemente flexibles para hacer este ejercicio, trate el ejercicio de Levantarse
de una silla.
Usted puede hacer este ejercicio estando de pie o sentadoen una silla firme
que no tenga brazos.
Mantenga los pies planos sobre el piso, separados alineados con los
hombros.
Sostenga la pesa en una mano con la palma haciaadentro. Levante ese
brazo hacia el techo.
Apoye ese brazo con la otra mano. Inhale lentamente.
Lentamente doble el brazo levantado a la altura del codoy baje la pesa
hacia el hombro.
Mantenga la posicin por 1 segundo.
Exhale y estire lentamente su brazo arriba de la cabeza.Tenga cuidado de
no agarrotar o trabar su codo.
Repita 10-15 veces.
Repita 10-15 veces con el otro brazo.
Repita 10-15 veces ms con cada brazo.
Este ejercicio, el cual fortalece su abdomen y sus muslos, har que sea ms fcil
entrar y salir del automvil. Si actualmente usted tiene problemas con las rodillas o
la espalda, hable con su mdico antes de tratar de hacer este ejercicio.
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21. Hombros
Este ejercicio para estirar los msculos de los hombros le ayudar a mejorar su
postura.
Prese de espaldas contra una pared, con los piesseparados y alineados
con los hombros, y los brazos a laaltura de los hombros.
Doble los codos para que las puntas de los dedos de lamano apunten hacia
el techo y toquen la pared detrs deusted. Pare cuando sienta un
estiramiento o unaincomodidad leve, y pare inmediatamente si siente
undolor agudo.
Mantenga la posicin por 10-30 segundos.
Permita que los brazos lentamente resbalen haciaadelante manteniendo los
codos doblados, hasta apuntarhacia el piso y tocar la pared de nuevo, si es
posible.Pare cuando sienta un estiramiento o una incomodidad leve.
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Este ejercicio es bueno para los msculos de los hombros y de la parte superior
de la espalda.
Sintese en la parte de adelante de una silla firme y sinbrazos, con los pies
planos sobre el piso, separados yalineados con los hombros.
Levante los brazos hacia el frente hasta la altura de loshombros, con las
palmas de las manos hacia afuera.
Relaje los hombros, mantenga la parte superior delcuerpo inmvil y alcance
hacia el frente con sus manos.Pare cuando sienta un estiramiento o una
incomodidadleve.
Mantenga la posicin por 10-30 segundos.
Devulvase a la posicin inicial.
Repita por lo menos 3-5 veces.
24. Pecho
Este ejercicio, que estira los msculos del pecho, tambin es bueno para su
postura.
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Usted puede hacer este estiramiento estando de pie osentado en una silla
firme y sin brazos.
Mantenga los pies planos sobre el piso, separados yalineados con los
hombros.
Mantenga los brazos a sus costados y elevados a la alturade los hombros,
con las palmas de las manos hacia
Lentamente mueva los brazos hacia atrs, mientras quetrata de juntar los
omoplatos de los hombros. Parecuando sienta un estiramiento o una
incomodidad leve.
Mantenga la posicin por 10-30 segundos.
Repita por lo menos 3-5 veces.
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ALIMENTACION SALUDABLE
1. Desde el Nacimiento hasta los cuatro meses de Edad
Durante los primeros 4 a 6 meses de vida, los bebs slo necesitan leche materna
o de frmula para satisfacer todas sus necesidades nutricionales.
Los bebs que reciben leche maternizada o frmula tal vez necesiten alimentarse
alrededor de 6 a 8 veces al da, comenzando recin nacidos con 2 a 5 onzas (60 a
150 ml) de frmula cada vez que se alimentan (para un total de 16 a 35 onzas 470 a 1,000 ml por da). Como con la lactancia materna, el nmero de
alimentaciones se reducir a medida que el beb crezca, pero la cantidad de
frmula aumentar hasta aproximadamente 6 a 8 onzas (177 a 236 ml) por vez.
Nunca le d miel a un beb, ya que sta puede contener las esporas que causan
botulismo y el sistema inmunitario del beb no est completamente desarrollado
para combatir esta enfermedad.
Aunque un beb puede dormir toda la noche, es posible que sea necesario
despertarlo para alimentarlo si no come lo suficiente durante el da o si est bajo
de peso. Los chequeos de rutina con el mdico para controlar el crecimiento del
beb sirven para asegurarse de que se le est suministrando la alimentacin
adecuada durante el da. El mdico o el nutricionista le informarn si es
recomendable despertar al beb para alimentarlo.
40
2. De 4 a 6 meses de Edad
Existen diversos hitos del desarrollo que indican que el beb est listo para
consumir alimentos slidos:
-
Comience la dieta slida con cereal de arroz para bebs fortificado con hierro
mezclado con leche materna o de frmula hasta lograr una consistencia suave. El
cereal puede mezclarse con leche hasta lograr una consistencia ms espesa, a
medida que el beb aprende a controlarlo en la boca.
-
Una vez que el beb est comiendo el cereal de arroz de manera rutinaria, se
pueden introducir otros cereales instantneos fortificados con hierro.
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Slo introduzca un nuevo cereal por semana, de manera que pueda observar si
hay intolerancia o alergias.
Nunca lleve a la cama a un nio con un bibern, ya que esto puede ocasionarle
"boca de bibern" que provoca caries dental. Si es necesario el bibern, use agua
corriente.
Consulte con el mdico el uso de agua (en algunos casos el exceso puede llevar
a que se presenten convulsiones en los nios).
3. De 6 a 8 meses de Edad
El beb comenzar a tomar menos frmula o leche materna una vez que los
alimentos slidos se conviertan en una fuente de nutricin.
Cuando el beb haya probado varios cereales diferentes, ensaye con compotas y
verduras.
-
42
4. De 8 a 12 meses de Edad
A los 8 a 12 meses de edad, el beb est listo para ingerir carne desmechada o
finamente picada. A los bebs lactantes, empiece a darles carne a los ocho meses
(la leche materna no es una fuente alimenticia rica en hierro, pero los bebs tienen
reservas de hierro adecuadas que les alcanzan hasta los 8 meses, edad en la cual
se pueden suministrar alimentos ricos en hierro como las carnes).
Como sucede con otros alimentos, ofrzcale al beb slo un nuevo tipo de carne
por semana, en porciones de 3 o 4 cucharadas, usando carne molida o finamente
picada, salchichas o carne desmechada. Los tamaos de las porciones de frutas y
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5. Un ao de Edad
Sin embargo, tenga en cuenta que los nios pequeos se estn volviendo cada
vez ms y ms activos, a medida que aprenden a gatear y a caminar. Los nios
pequeos y los que empiezan a caminar por lo general comern slo pequeas
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cantidades a la vez, pero lo harn con frecuencia (de 4 a 6 veces diarias) durante
todo el da, as que se aconseja enfticamente tomar refrigerios.
Consejos para la alimentacin:
-
Ofrezca slo un alimento nuevo a la vez y hgalo durante unos pocos das.
Est atento a las reacciones alrgicas (urticaria, vmitos, diarrea).
Un beb que se lleva a la cama con el bibern (leche, jugo de fruta o bebida
endulzada) puede desarrollar boca de bibern, lo cual ocasiona caries
dental. Utilice agua corriente si el bibern es necesario.
Evite los alimentos que puedan ahogar al beb, como palomitas de maz,
nueces, papitas fritas, almendras, bayas, uvas, perros calientes, verduras
crudas, uvas pasas y hojuelas de cereal.
7. Otros Consejos
8. Nios Mayores
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ndice de Masa
Corporal (IMC)
Menor a 18
18 a 24.9
25 a 26.9
Mayor a 27
27 a 29.9
30 a 39.9
Mayor a 40
Clasificacin
Peso bajo. Necesario valorar signos de desnutricin
Normal
Sobrepeso
Obesidad
Obesidad grado I. Riesgo relativo alto para desarrollar
enfermedades cardiovasculares
Obesidad grado II. Riesgo relativo muy alto para el desarrollo
de enfermedades cardiovasculares
Obesidad grado III Extrema o Mrbida. Riesgo
relativo extremadamente alto para el desarrollo de
enfermedades cardiovasculares
Por ejemplo, un hombre o una mujer que pesa 120 kilos y mide 1.65 metros, tiene
el IMC igual a 44, es decir, Obesidad Mrbida o Extrema, con un riesgo relativo
muy alto para el desarrollo de enfermedades cardiovasculares.
Peso
Estatura
120 kg
1.65 x 1.65
120 kg
= 44
2.7225
48
BIBLIOGRAFA
Geis, P.; Vila, A.; Godes, J.; Gil, N.; Perez, V.; Ara, I.; Arsuaga, I. (2011) Gua de
Actividad Fsica para el envejecimiento activo de las Personas Mayores Editorial
Underbau; Espaa.
Samperio, J.; Davila, E.; Edqueda, A.; Monroy, O. La Actividad Fisica y el Deporte
en el Adulto mayorMexico
Rodgers, A. Ejercicio y Actividad Fisica Editorial Levine&Associates, Washington
Albamonte, A.(1991) Ejercicios para la Tercera edad. Ed.Albatros, Argentina.
Stettler N, Bhatia J, Parish A, Stallings VA. Feeding healthy infants, children, and
adolescents. In: Kliegman RM, Behrman RE, Jenson HB, Stanton BF, eds. Nelson
Textbook of Pediatrics. 19th ed. Philadelphia, Pa: Saunders Elsevier; 2011:chap
42.
49
50