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Blizzard sobre Warcraft 4: "Nunca digas

nunca jams"
El productor snior de Heroes of the Storm no cierra las puertas a esta posibilidad.
Por Alberto Pastor
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Durante la pasada Gamescom de Colonia tuvimos ocasin de charlar con el productor


snior de Heroes of the Storm, Kaeo Milker, quien nos cont las ltimas novedades
relacionadas con este esperado MOBA protagonizado por algunos de los hroes y villanos
ms conocidos de StarCraft, Diablo y Warcraft.

Y en 3DJuegos aprovechamos la oportunidad para preguntarle al creativo de Blizzard


acerca de uno de los juegos ms esperados por los fans del estudio, Warcraft 4, que hasta
la fecha ha estado algo alejado de los planes de trabajo de la compaa.

"Cualquier cosa es posible", nos coment. "El primer videojuego en el que trabaj fue
Warcraft 3" junto al mismo equipo que desarroll los clsicos StarCraft y Warcraft. "Es un

estudio centrado en el gnero de la estrategia en tiempo real", apostilla, indicando adems


que en estos momentos trabaja en otro ttulo del mismo estilo como StarCraft 2: Legacy of
the Void.

As que ante la posibilidad de volver a ver un Warcraft de corte estratgico, Milker se limit
a decir: "quien sabe. Nunca digas nunca jams".

Ms noticias de: Warcraft, Heroes of the Storm


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Comentarios de los
lectores (147)

Novedades de Warcraft II: Beyond the Dark Portal


Noticia / Hace 2 meses
El director de la pelcula de Warcraft asegura que trata sobre "el primer
contacto" entre humanos y orcos
"Espero que la audiencia tenga oportunidad de ver el pasado de la alianza
y la horda, y reconozca a hroes de ambos lados".

Comentarios (147)

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Ryder2310
Hace 3 meses
Moderacin
A mi parecer seria una excelente idea que empiecen con la creacin de
Wacraft VI, solo por el hecho de revivir esa vieja gloria, de comandar
ejrcitos, y ser un comandante no tiene precio.
A mi en lo particular me gustara que continuaran la historia desde el
Word of Warcraf con un nuevo lore actualizado y con grficos igual o
mejores que hero of the storm.

JoseToledo1991
Hace 6 meses
Moderacin
@Marcos668 pues algo as les esta pasando
yo la verdad que ningun
juego sea de blizzard,valve,etc... me da igual la compaa en el que
tenga que pagar mas dinero del que e pagado por dicho juego para poder
disfrutarlo me llama la atencin, no se lo mismo soy raro jajajja pero
poco a poco veras como pierden gente ahora no se notara mucho pero con el
tiempo.... mira, mis primos y dos amigos ya pasaban de pagar por jugar y
decan que los servidores estaban medio vacos

Brahian7410
Hace 6 meses
Moderacin
Como odio q saqquen 20 mil versiones de starcraft y no de warcraft q para
mi el termino epico es poco para este clasico

Marcos668
Hace 7 meses
Moderacin

@JoseToledo1991
Mostrar cita
Si, soy de Espaa, en zonas rurales todava hay mucha gente con Movistar,
tambin tienen bastante clientes con Fibra y a las personas mayores que
llevan toda la vida con ellos
. Pero si, los precios son bastante
abusivos, mis padres estaban pagando antes como 80 al mes por
telefono+asdl 6MB, lo cual es una burrada, ahora como unos 40 en Jazztel
con 12 MB

JoseToledo1991
Hace 7 meses
Moderacin
@Marcos668
Mostrar cita

Warcraft

Para el videojuego originario, vase Warcraft: Orcs & Humans.

Warcraft es una marca comercial de Blizzard Entertainment que ha sido ampliamente


difundida y diversificada a partir del videojuego Warcraft: Orcs & Humans (1994), uno de
los primeros en su gnero. Por extensin tambin implica a la marca World of Warcraft, que
nace del videojuego de rol multijugador masivo en lnea -por sus siglas en ingls,
MMORPG- del mismo nombre.1 El universo de Warcraft que se encuentra en ambas marcas
est ambientado en una fantasa pica moderna propia de El Seor de los Anillos o
Dungeons & Dragons y tiene su inspiracin inicial en los juegos del universo de
Warhammer Fantasy, representando combates entre el bando de los humanos y el de los
orcos, los cuales son seres fantsticos adaptados de la mitologa clsica europea a la
fantasa actual, pero con una concepcin y estilos muy propios.

ndice

1 Warcraft

2 World of Warcraft

3 Comparacin

4 Universo fantstico
o

4.1 Rasgos sobresalientes

5 Notas y referencias

6 Bibliografa

7 Vase tambin

8 Enlaces externos

Warcraft
Warcraft es desde su aparicin en 1994 una de las principales marcas comerciales de
Blizzard Entertainment, junto con StarCraft y Diablo. En primer lugar, es una popular serie
de videojuegos del gnero de estrategia en tiempo real bajo la temtica de guerras picas
fantsticas. Consta de tres entregas y dos expansiones, pero tambin tiene otras
modalidades de presentacin.2 El gran xito en ventas y condecoraciones3 entre los juegos
de estrategia en tiempo real que le ha permitido rivalizar con otras marcas importantes en el
gnero como la serie StarCraft, del propio Blizzard, o la serie Age of Empires, de Microsoft.
Gracias al apoyo de los aficionados, Warcraft ha ampliado sus alcances incursionado con
otros tipos de productos. As, se puede encontrar un juego de mesa, un juego de rol, novelas
y un manga:

Los videojuegos de la serie Warcraft son: Warcraft: Orcs & Humans,


Warcraft II: Tides of Darkness y su expansin Warcraft II: Beyond Dark
Portal y Warcraft III: Reign of Chaos y su expansin Warcraft III: The
Frozen Throne.

El juego de mesa de guerra Warcraft: The Board Game y Warcraft: The


Board Game Expansion Set.

Los libros de rol Warcraft: The Roleplaying Game, Warcraft: Manual of


Monsters, Warcraft: Alliance & Horde Compendium, Warcraft: Magic &
Mayhem, Warcraft: Lands of Conflict y Warcraft: Shadows & Light.

Las novelas y otros textos como Warcraft: Day of the Dragon, Arthas:
Rise of the Lich King, Warcraft: Lord of the Clans, Warcraft: The Last
Guardian, Warcraft: War of the Ancients Trilogy, WarCraft: Of Blood and
Honor, (libro electrnico), The Warcraft Archive, Warcraft: The Sunwell
Trilogy (manga), The Art of Warcraft y varias guas de estrategia de sus
videojuegos.

Los accesorios y otras mercancas oficiales incluyen las playeras de


Warcraft III (en cuatro versiones diferente

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