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La historia del dibujo tcnico: inicia gracias a la necesidad de

comunicarse mediante grafismos o dibujos. Las primeras


representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no
solo se intentaba representar la realidad que le rodeaba, animales,
astros, al propio ser humano, etc., sino tambin sensaciones, como la
alegra de las danzas, o la tensin de las caceras.
A lo largo de la historia, esta necesidad de comunicarse mediante
dibujos, ha evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artstico y
por otro al dibujo tcnico. Mientras el primero intenta comunicar ideas y
sensaciones, basndose en la sugerencia y estimulando la imaginacin
del espectador, el dibujo tcnico, tiene como fin, la representacin de los
objetos lo ms exactamente posible, en forma y dimensiones.
Hoy en da, se est produciendo una confluencia entre los objetivos del
dibujo artstico y tcnico. Esto es consecuencia de la utilizacin de los
ordenadores en el dibujo tcnico, con ellos se obtienen recreaciones
virtuales en 3D, que si bien representan los objetos en verdadera
magnitud y forma, tambin conllevan una fuerte carga de sugerencia
para el espectador.

Primeras manifestaciones
La primera manifestacin conocida del dibujo tcnico est en un dibujo
de construccin que aparece esculpido en la estatua del rey sumerio
Gudea quien gobern entre 2144 - 2124 2122 a. C., llamada El
arquitecto, y que se encuentra en el museo del Louvre de Pars. En dicha
escultura, de forma esquemtica, se representan los planos de un
edificio.
Del ao 1650 a. C. data el papiro de Ahmes. Este escriba egipcio,
redact, en un papiro de 33 por 548 cm, una exposicin de contenido
geomtrico dividida en cinco partes que abarcan: la aritmtica, la
estereotoma, la geometra y el clculo de pirmides. En este papiro se
llega a dar un valor aproximado del Nmero nmero pi.
En el ao 600 a. C., encontramos a Tales, filsofo griego nacido en
Mileto. Fue el fundador de la filosofa griega, y est considerado como
uno de los Siete Sabios de Grecia. Tena conocimientos en todas las
ciencias, pero lleg a ser famoso por sus conocimientos de astronoma,
despus de predecir el eclipse de sol que ocurri el 28 de mayo del
585 a. C. Se dice de l que introdujo la geometra en Grecia, ciencia que
aprendi en Egipto. Sus conocimientos, le sirvieron para descubrir

importantes propiedades geomtricas. Tales no dej escritos; el


conocimiento que se tiene de l, procede de lo que se cuenta en la
metafsica de Aristteles.
Del mismo siglo que Tales, es Pitgoras, filsofo griego, cuyas doctrinas
influyeron en Platn. Nacido en la isla de Samos, Pitgoras fue instruido
en las enseanzas de los primeros filsofos jonios, Tales de Mileto,
Anaximandro y Anaxmenes. Fund un movimiento con propsitos
religiosos, polticos y filosficos, conocido como pitagorismo. A dicha
escuela se le atribuye el estudio y trazado de los tres primeros poliedros
regulares: tetraedro, hexaedro y octaedro. Pero quizs su contribucin
ms conocida en el campo de la geometra es el teorema de la
hipotenusa, conocido como teorema de Pitgoras, que establece que "en
un tringulo rectngulo, el cuadrado de la hipotenusa, es igual a la suma
de los cuadrados de los catetos".
En el ao 300 a. C., encontramos a Euclides, matemtico griego. Su obra
principal Elementos de geometra, es un extenso tratado de
matemticas en 13 volmenes sobre materias tales como: geometra
plana, magnitudes inconmensurables y geometra del espacio (Vase
Geometra euclidiana. Probablemente estudio en Atenas con discpulos
de Platn. Ense geometra en Alejandra, y all fund una escuela de
matemticas.
Materiales e instrumentos
Ms que una tcnica grfica basada en el uso de la lnea, el dibujo es la
expresin de una imagen que se hace en forma manual, es decir, se usa
la mano para realizarlo. Los instrumentos que se pueden usar son
muchos, como tambin la superficie donde se puede hacer. Los ms
usados son el papel como soporte y el lpiz como el instrumento, pero
actualmente se usan computadoras utilizando el teclado, mouse, o con
un lpiz ptico, adems de que es ms comn en un Tablet PC como el
iPad.
Los instrumentos ms comunes para trazar dibujos son los lpices de
grafito, la pluma estilogrfica, crayones, carboncillos, regla, compas,
escuadras
Dibujo tcnico y ramas
El dibujo tcnico es un sistema de representacin grfico de diversos
tipos de objetos, con el propsito de proporcionar informacin suficiente
para facilitar su anlisis, ayudar a elaborar su diseo y posibilitar la
futura construccin y mantenimiento del mismo. Suele realizarse con el

auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre papel u otros


soportes planos.
Los objetos, piezas, mquinas, edificios, planes urbanos, etc., se suelen
representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso,
cubierta, etc.), alzado (vista frontal o anterior y lateral; al menos una) y
secciones (o cortes ideales) indicando claramente sus dimensiones
mediante acotaciones; son necesarias un mnimo de dos proyecciones
(vistas del objeto) para aportar informacin til del objeto.

Ramas del Dibujo Tcnico:


a) Dibujo Natural: Es el que se hace copiando el modelo directamente.
b) Dibujo Continuo: Es el ornamento esculpido o pintado que se extiende
a todo lo largo de una moldura o cornisa.
e) Dibujo Industrial: Su objetivo es representar piezas de maquina,
conductos mecnico, construcciones en forma clara pero con precisin
suficiente y es por lo que emplea la geometra descriptiva como auxiliar.
Este facilita adems la concepcin de la obra.
d) Dibujo Definido: No es propiamente rama, pero s una fase de ste y
se hace en tinta china y con ayuda de instrumentos adecuados; que
permitan realizar un trabajo preciso. Las ideas de comunicar los
pensamientos de una persona a otra por medio de figuras
Existieron desde los aciagos tiempos del hombre de las cavernas,
todava se tienen ejemplo de sus existencias.
Diferencia entre dibujo artstico y dibujo tcnico:
Para realizar el dibujo tcnico se requiere de instrumentos de precisin.
Cuando no utilizamos estos instrumentos se llama dibujo a mano alzada
o croquis.

Es la representacin de un objeto por medio de lneas que limitan sus


formas y contornos. Se trata de una abstraccin de nuestro espritu que
permite fijar la apariencia de la forma, puesto que el ojo humano slo
percibe masas coloreadas de diversa intensidad luminosa. El dibujo es el
arte de representar grficamente sobre una superficie plana de dos
dimensiones objetos que, por lo regular, tienen tres.

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