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LICENCIATURA EN: ASIGNATURA: CICLO: 2013-2014

MODALIDAD: CUATRIMESTRAL

Ing. En Sistemas Computacionales Dibujo GRADO CUATRIMESTRAL PRIMERO PRIMERO

CREDITOS 7

EVALUACIN RECOMENDADA (HOJA DE PRIMER DA): EVALUACIN PRESENCIAL TAREAS 30% EXPOSICIONES PARTICIPACIONES APUNTES EVALUACIN DE AVANCE EXAMEN TOTAL 10% 10% 5% 10% 35% 100%

EVALUACIN HORAS INDEPENDIENTES REPORTES DE LECTURA 20% ELABORACIN DE ENSAYOS TAREAS DE INVESTIGACIN CUESTIONARIOS PRACTICAS 20% 20% 20% 20%

TOTAL

100%

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PRESENTACIN DE LA ASIGNATURA. La presente antologa te servir de apoyo como material didctico para abordar la asignatura de dibujo, ser de mucha importancia para tu formacin como ingeniero en sistemas computacionales; el dibujo es un lenguaje grafico universal que te ayudara a elaborar e interpretar planos principalmente de diagramas elctricos y electrnicos los cuales son muy importantes para disear, analizar y comprender el funcionamiento de los circuitos en las computadoras; los circuitos estn formados por una simbologa muy amplia y muy detallada que requiere ser dibujada de una forma muy clara para poder ser interpretada correctamente. Por otra parte el dibujo asistido por computadora se ha vuelto una herramienta muy indispensable para el diseo en las ingenieras y arquitectura por reducir los tiempos de operacin, costos y ofrecen una mayor precisin en el diseo; por tales razones es importante que sepas que el dibujo es una de las materias bsicas en ingeniera, por tal motivo te invito a que pongas mucho empeo y dedicacin durante su estudio.

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OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA.


El estudiante utilizar las herramientas de diseo asistido por computadora.

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INDICE GENERAL DE LA ASIGNATURA.


CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES ASIGNATURA DIBUJO CICLO 1. CUAT. CLAVE

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HORAS ESTIMADAS

TEMAS Y SUBTEMAS

OBJETIVOS DE LOS TEMAS

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20 HORAS.

TEMA 1. INTRODUCCION AL DIBUJO TECNICO. 1.1 Introduccin y breve historia del dibujo 1.2 Normalizacin para la elaboracin e interpretacin de dibujos. 1.2.1 Simbologa. 1.3 Dibujo a mano alzada.

El estudiante conocer los elementos bsicos relacionados con el dibujo tcnico asistido por computadora.

TEMA 2. ACOTACIONES.
10 HORAS.

2.1 Normas de acotacin. 2.2 Representacin de acotacin. 2.3 Acotacin, tolerancia y acabado. TEMA 3. SECCIONES. 3.1 Seccin completa. 3.2 Seccin parcial. 3.3 Secciones desplazadas. TEMA 4. DIAGRAMAS Y GRAFICAS. 4.1 Normas especficas para cada carrera 4.2 Dibujos de esquemas. 4.3 Diagramas. 4.4 Planos. TEMA 5. PERSPECTIVA. 5.1 Generacin de planos en 3D. 5.1.1 Introduccin. 5.1.2 Mtodos de generacin.

Aplicar los conocimientos sobre acotaciones en la realizacin de esquemas planos y diagramas.

10 HORAS.

Aplicar el concepto de secciones a los diversos esquemas, diagramas y planos relacionados a los sistemas de cmputo. Aplicar las normas tericas en la elaboracin de esquemas, diagramas y planos.

15 HORAS.

15 HORAS.

Aplicar los Conocimientos adquiridos para generar esquemas, diagramas y planos, en 3D.

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DESARROLLO O PLANEACIN DE LAS UNIDADES. UNIDAD I. INTRODUCCION AL DIBUJO TECNICO.


Objetivo de la Unidad El estudiante conocer los elementos bsicos relacionados con el dibujo tcnico asistido por computadora.

Contenido acadmico

1.1 Introduccin y breve historia del dibujo 1.2 Normalizacin para la elaboracin e interpretacin de dibujos. 1.2.1 Simbologa. 1.3 Dibujo a mano alzada.

Actividades y experiencias de aprendizaje Investigar la historia del dibujo Realizar un cuadro clasificatorio de los diferentes tipos de dibujo Realizar una investigacin y resumir una cuartilla a cerca de la importancia del dibujo en la ingeniera en sistemas computacionales. Investigar y transcribir el concepto de simbologa Investigar y elaborar una lista de los instrumentos de dibujo tecnico Autoevaluacin Qu es el dibujo? Cuntos tipos de dibujo existen? Qu simbologa es usada para ingeniera en sistemas computacionales? Qu es dibujo a mano alzada?

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1.1 Introduccin y breve historia del dibujo INTRODUCCION Desde sus orgenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o dibujos. Las primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo se intentaba representar la realidad que le rodeaba, animales, astros, al propio ser humano, etc., sino tambin sensaciones, como la alegra de las danzas, o la tensin de las caceras. A lo largo de la historia, este ansia de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artstico y por otro al dibujo tcnico. Mientras el primero intenta comunicar ideas y sensaciones, basndose en la sugerencia y estimulando la imaginacin del espectador, el dibujo tcnico, tiene como fin, la representacin de los objetos lo ms exactamente posible, en forma y dimensiones. Hoy en da, se est produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artstico y tcnico. Esto es consecuencia de la utilizacin de los ordenadores en el dibujo tcnico, con ellos se obtienen recreaciones virtuales en 3D, que si bien representan los objetos en verdadera magnitud y forma, tambin conllevan una fuerte carga de sugerencia para el espectador. Dibujo Tcnico En La Antigedad. La primera manifestacin del dibujo tcnico, data del ao 2450 antes de Cristo, en un dibujo de construccin que aparece esculpido en la estatua del rey sumerio Gudea, llamada El arquitecto, y que se encuentra en el museo del Louvre de Pars. En dicha escultura, de forma esquemtica, se representan los planos de un edificio. Del ao 1650 a.C. data el papiro de Ahmes. Este escriba egipcio, redact, en un papiro de de 33 por 548 cm., una exposicin de contenido geomtrico dividida en cinco partes que abarcan: la aritmtica, la geometra y el clculo de pirmides. En este papiro se llega a dar valor Aproximado al nmero PI. En el ao 600 a.C., encontramos a Tales, filsofo griego nacido en Mileto. Fue el fundador de la filosofa griega, y est considerado como uno de los Siete Sabios 6 de Grecia. Tena conocimientos en todas las ciencias, pero lleg a ser famoso por sus conocimientos de astronoma, despus de predecir el eclipse de sol que ocurri el 28 de mayo del 585 a.C.. Se dice de l que introdujo la geometra en Grecia, ciencia que aprendi en Egipto. Sus conocimientos, le sirvieron para descubrir importantes propiedades geomtricas. Tales no dej escritos; el conocimiento que se tiene de l, procede de lo que se cuenta en la metafsica de Aristteles. Del mismo siglo que Tales, es Pitgoras, filsofo griego, cuyas doctrinas influyeron en Platn. Nacido en la isla de Samos, Pitgoras fue instruido en las enseanzas de los primeros filsofos jonios, Tales de Mileto, Anaximandro y Anaxmedes. Fund un movimiento con propsitos religiosos, polticos y filosficos, conocido como pitagorismo. A dicha escuela se le atribuye el estudio y trazado de los tres primeros poliedros regulares: tetraedro, hexaedro y octaedro. Pero quizs su contribucin ms conocida en el campo de la geometra es el teorema de la hipotenusa, conocido como teorema de Pitgoras, que establece que "en un tringulo rectngulo, el cuadrado de la hipotenusa, es igual a la suma de los cuadrados de los catetos". En el ao 300 a.C., encontramos a Euclides, matemtico griego. Su obra principal "Elementos de geometra", es un extenso tratado de matemticas en 13 volmenes sobre materias tales como: geometra plana, magnitudes inconmensurables y geometra del espacio. Probablemente estudio en Atenas con discpulos de Platn. Ense geometra en Alejandra, y all fund una escuela de matemticas. Dibujo UCLA Pgina 7

Arqumedes (287-212 a.C.), notable matemtico e inventor griego, que escribi importantes obras sobre geometra plana y del espacio, aritmtica y mecnica. Naci en Siracusa, Sicilia, y se educ en Alejandra, Egipto. Invent formas de medir el rea de figuras curvas, as como la superficie y el volumen de slidos limitados por superficies curvas. Demostr que el volumen de una esfera es dos tercios del volumen del cilindro que la circunscribe. Tambin elabor un mtodo para calcular una aproximacin del valor de pi (p), la proporcin entre el dimetro y la circunferencia de un crculo, y estableci que este nmero estaba en 3 10/70 y 310/71. Apolonio de Perga, matemtico griego, llamado el "Gran Gemetra", que vivi durante los ltimos aos del siglo III y principios del siglo II a.C. Naci en Perga, Panfilia (hoy Turqua). Su mayor aportacin a la geometra fue el estudio de las curcas cnicas, que reflej en su Tratado de las cnicas, que en un principio estaba compuesto por ocho libros. Dibujo Tcnico En La Edad Moderna Es durante el Renacimiento, cuando las representaciones tcnicas, adquieren una verdadera madurez, son el caso de los trabajos del arquitecto Brunelleschi, los dibujos de Leonardo de Venc, y tantos otros. Pero no es, hasta bien entrado el 7siglo XVIII, cuando se produce un significativo avance en las representaciones tcnicas. Uno de los grandes avances, se debe al matemtico francs Gaspard Monge (1746-1818). Naci en Beaune y estudi en las escuelas de Beaune y Lyn, y en la escuela militar de Mzires. A los 16 aos fue nombrado profesor de fsica en Lyn, cargo que ejerci hasta 1765. Tres aos ms tarde fue profesor de matemticas y en 1771 profesor de fsica en Mzires. Contribuy a fundar la Escuela Politcnica en 1794, en la que dio clases de geometra descriptiva durante ms de diez aos. Es considerado el inventor de la geometra descriptiva. La geometra descriptiva es la que nos permite representar sobre una superficie bidimensional, las superficies tridimensionales de los objetos. Hoy en da existen diferentes sistemas de representacin, que sirven a este fin, como la perspectiva cnica, el sistema de planos acotados, etc. pero quizs el ms importante es el sistema didrico, que fue desarrollado por Monge en su primera publicacin en el ao 1799. Finalmente cave mencionar al francs Jean Vctor Poncelet (1788-1867). A l se debe a introduccin en la geometra del concepto de infinito, que ya haba sido incluido en matemticas. En la geometra de Poncellet, dos rectas, o se cortan o se cruzan, pero no pueden ser paralelas, ya que se cortaran en el infinito. El desarrollo de esta nueva geometra, que l denomin proyectiva, lo plasm en su obra " Trait des propiets projectivas des figures " en 1822. La ltima gran aportacin al dibujo tcnico, que lo ha definido, tal y como hoy lo conocemos, ha sido la normalizacin. Podemos definirla como "el conjunto de reglas y preceptos aplicables al diseo y fabricacin de ciertos productos". Si bien, ya las civilizaciones caldea y egipcia utilizaron este concepto para la fabricacin de ladrillos y piedras, sometidos a unas dimensiones preestablecidas, es a finales del siglo XIX en plena Revolucin Industrial, cuando se empez a aplicar el concepto de norma, en la representacin de planos y la fabricacin de piezas. Pero fue durante la 1 Guerra Mundial, ante la necesidad de abastecer a los ejrcitos, y reparar los armamentos, cuando la

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normalizacin adquiere su impulso definitivo, con la creacin en Alemania en 1917, del Comit Alemn de Normalizacin.

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ALGUNOS UTENSILIOS DE DIBUJO TCNICO. Regla: es un utensilio construido en madera o plstico, de forma rectangular con uno o ms cantos biselados. Tiene un espesor de 3 a 5 mm. Su longitud oscila entre los 30 y 100 cm. Suele llevar una graduacin en milmetros. Regla T: esta conformada por 2 brazos perpendiculares entre si, uno de ellos llamado regla y el otro cabezal. Puede estar construida de madera, plstico u otro material. La regla T ayuda a dibujar con gran precisin y rapidez especialmente diseada para trabajar en el tablero de dibujo. Escuadras: Las escuadras empleadas en dibujo tcnico se usan para trazar lneas rectas ngulos. Se fabrican de madera, o ms comnmente de plstico y en dimensiones muy variadas. Pueden llevar adosadas la graduacin en milmetros o en centmetros, hay escuadras de rectngulo issceles de medidas 90, 45, 45 y otra de forma de tringulo rectngulo cuyas medidas son 90, 60,30. Lpiz: generalmente los dibujos se hacen con lpiz de grafito, si necesidad de pasarlos a tinta, debido a que su ejecucin es rpida y su precisin y calidad son suficientes para las exigencias de la industria. El lpiz est conformado por una mina de grafito y envoltura de madera. Estos se pueden clasificar en: DURO Los lpices ms duros en este grupo se utilizan donde se requiere una exactitud extrema, como en clculos grficos, cartas y diagramas: 9H,8H, 7H, 6H, 5H, 4H. MEDIANO Los lpices medianos son para trabajos generales en el dibujo tcnico. 3H, 2H, H, F, HB, B. BLANDO Estos lpices son demasiados blandos y son utilizados en el dibujo mecnico. 2B, 3B, 4B, 5B, 6B, 7B.

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Algunos Conceptos

Norma: Es el conjunto de datos formados como referencia conseguidos en un acuerdo colectivo y razonado, con objeto de que sirva de base de entendimiento para la solucin de problemas respectivos.

Algunas Normas Norma Cientfica: Son los que definen los principios fundamentales de la ciencia, tal como las definiciones de las unidades y magnitudes, sus smbolos, los signos aritmticos y geomtricos, etc.9 Normas Industriales: Son las que se determinan para regular y coordinar los procesos y productos industriales y estos se dividen en: Norma de Calidad Norma Dimensionales Normas de Trabajo Normas Orgnicas El Tablero de Dibujo: Es uno de los medios auxiliares ms importantes para la confeccin de los dibujos. En el se fija el papel para la representacin de los distintos objetos. Acotacin: En los dibujos, las dimensiones se indican por medio de lneas de extensin o proyeccin, lneas de cota, indicadoras, puntos de flecha, cifras, notas, smbolos. Con ellas se definen caractersticas como: ancho, altura, espesor, dimetro, ngulos y la ubicacin de agujeros o ranuras. Las lneas que se utilizan para acotado son delgadas, en contraste con el contorno del objeto. La acotacin debe ser clara y permitir una sola interpretacin. Lneas de Acotacin y Referencia: Las lneas de acotacin y referencia se emplean para indicar el tamao de las dimensiones y deben dibujarse paralelas a la dimensin a la que se amplan. Se rematan con un smbolo de acotaciones de los ngulos se arquean d forma que se encuentren a 90 con las lneas de Proyeccin. Smbolos de terminacin de las lneas de acotacin: Las lneas de acotacin tendrn terminaciones diferentes, ya sea con cabezas de flecha, con crculos slidos pequeos, con trazos oblicuos o, donde sea necesario, con indicadores de origen. Cabezas de flecha: Las cabezas de flecha pueden hacerse con trazos a mano o con instrumentos. Crculos slidos Pequeos y Trazos oblicuos: Cuando el espacio es demasiado estrecho para las flechas, pueden sustituirse con un trazo oblicuo o con un crculo slido pequeo.

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Indicador de Origen: El smbolo indicador de origen se utiliza para indicar que una cota con tolerancia entre dos elementos se origina en uno de estos .El smbolo es un crculo pequeo vaco de 3 mm de dimetro aproximadamente. Acotaciones auxiliares y sin escala: Cuando una acotacin auxiliar se escribe en un dibujo solo con informacin y no es necesaria para la fabricacin de la pieza, se coloca entre parntesis. 1.2 Normalizacin para la elaboracin e interpretacin de dibujos. La normalizacin del dibujo Las normas relativas al Dibujo tienen por objeto unificar criterios a fin de facilitar los trazados grficos y simplificar la lectura e interpretacin de los dibujos por personas distintas de las que realizaron el dibujo original. Con objeto de lograr la universalidad en la aplicacin de las normas, los organismos oficiales de los distintos pases se mantienen en contacto para lograr en un futuro unas normas nicas aplicables a todos los pases. En diversos campos del conocimiento y de la industria es necesario representar un objeto suministrando todos los datos tcnicos de importancia, hay que mostrar su forma aparente y hacer comprensibles sus partes interiores mediante un dibujo analtico basado en algunas convenciones que se exponen a continuacin. Las normas ISO La ISO (International Standarization Organizacin) es la entidad internacional encargada de favorecer la normalizacin en el mundo. Con sede en Ginebra, es una federacin de organismos nacionales, stos, a su vez, son oficinas de normalizacin que actan de delegadas en cada pas, como por ejemplo: AENOR en Espaa, AFNOR en Francia, DIN en Alemania, etc. con comits tcnicos que llevan a trmino las normas. Se cre para dar ms eficacia a las normas nacionales. La finalidad principal de las normas ISO es orientar, coordinar, simplificar y unificar los usos para conseguir menores costos y efectividad. Tiene valor indicativo y de gua. Actualmente su uso se va extendiendo y hay un gran inters en seguir las normas existentes porque desde el punto de vista econmico reduce costos, tiempo y trabajo. Criterios de eficacia y de capacidad de respuesta a los cambios. Por eso, las normas que presentemos, del campo de la informacin y documentacin, son de gran utilidad porque dan respuesta al reto de las nuevas tecnologas. Dibujos y diagramas electrnicos. El trabajo ms especializado en dibujo electrnico consiste en la preparacin de diagramas simblicos. En contraste con el dibujo mecnico (el cual representa objetos) los diagramas simblicos dan informacin tcnica en forma abstracta. Puesto que estos diagramas pretenden representar la funcin de un sistema o de circuito, carecen de dimensiones intrnsecas y, en general, no muestran detalles fsicos de las partes.

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De estos dibujos especializados se pueden dar importantes ejemplos como los siguientes: diagramas de bloques, donde se ve la disposicin completa de un sistema; diagramas esquemticos, que muestran las partes componentes y los detalles electrnicos de un circuito, diagramas de conexiones donde se representan el alambrado y las conexiones entre las partes componentes de un ensamble. En el diseo y el proceso de los circuitos impresos se necesitan otra clase de dibujos y de artesana. Todos estos dibujos estn relacionados entre s, en el conjunto del ensamble fsico. En muchos casos se necesita material adicional, como listas, tablas y cuadros para complementar los dibujos de ensambles y los diagramas electrnicos, en particular para anlisis de produccin, procedimientos de prueba y manuales de servicio. Normas grficas Las publicaciones tcnicas que corresponden a las prcticas normalizadas de ingeniera estn a disposicin del ingeniero y el dibujante para guiarlos en la elaboracin de diagramas electrnicos. Estas normas han sido establecidas por comits representativos de las sociedades profesionales, asociaciones mercantiles, dependencias gubernamentales y diversos fabricantes y usuarios. Las normas ms tiles para los propsitos de la electrnica son las que corresponden a smbolos grficos, smbolos literales, designacin de referencias, abreviaturas, cdigos de colores y diagramas elctricos. Estas normas y otras relacionadas con otras se han desarrollado por el inters de dar unidad a la documentacin y manejar una terminologa concisa. Su utilizacin estimula los mtodos de ingeniera eficientes y ayuda a economizar tiempo, materiales y labor. Por lo tanto, el acatamiento de estas formas es parte esencial de la formacin de ingenieros, dibujantes, tcnicos y supervisores vinculados con la industria electrnica. Smbolos grficos. Un smbolo grfico es un diseo geomtrico que representa a un dispositivo electrnico o componente en un circuito. La mayor parte de los smbolos se compone de dos o ms elementos bsicos, cada uno de los cuales representa una parte funcional del dispositivo. Algunos smbolos electrnicos que, por lo comn se emplean se pueden ver en su tamao aproximado, con letreros explicativos. Los smbolos grficos deben dibujarse proporcionados unos con otros y con sus detalles claros de modo que puedan interpretarse sin confusin. Designacin de referencias. La designacin de componentes, como R1, C3, etc. Se agrega a cada smbolo, para indicar las clases de componente y su posicin en un circuito. Estas designaciones se dan durante las etapas de desarrollo de un producto por lo general, aparecen como marcas de componentes en el equipo real. En un dibujo se pueden requerir otras representaciones o simbologas con el fin de demostrar e valor de la parte, el tipo, la especificacin elctrica o las caractersticas de un componente. Hojas de datos. Dibujo UCLA Pgina 13

Las hojas de datos del fabricante, los boletines tcnicos y los manuales de producto contienen todas las particularidades de cada clase de dispositivo. Esas publicaciones, como los manuales de tubo (o bulbos), diodos, transistores y rectificadores deben consultarse para sustentar diagramas, disposicin de conexiones, enchufes y acomodo de terminales, polaridades, codificacin de partes y todo lo que atae.

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Diagramas de bloque. En los diagramas de bloque, los rectngulos y otras figuras pueden representar partes integrales de un sistema, unidades cabales, circuitos completos o etapas funcionales particulares, segn sea el propsito del dibujo. Se acostumbra poner los bloques y unirlos con lneas de flujo de modo que se puedan recorrer de izquierda a derecha. Bajo los bloques mayores se colocan elementos auxiliares, como las fuentes de potencia. En general, todos los bloques se deben dibujar del mismo tamao y los dems smbolos deben ser proporcionales a ellos, y deben acomodarse de forma ordenada con espacios iguales entre bloques adyacentes y lneas de flujo. Las normas son un modelo, un patrn, ejemplo o criterio a seguir. Una norma es una frmula que tiene valor de regla y tiene por finalidad definir las caractersticas que debe poseer un objeto y los productos que han de tener una compatibilidad para ser usados a nivel internacional. Pongamos, por ejemplo, el problema que ocasiona a muchos usuarios los distintos modelos de enchufes que existen a escala internacional para poder acoplar pequeas mquinas de uso personal: secadores de cabello, mquinas de afeitar, etc. cuando se viaja. La incompatibilidad repercute en muchos campos. La normalizacin de los productos es, pues, importante. Este trabajo muestra la normalizacin que se debe emplear en la materia del dibujo tcnico, muestra reglas bsicas importantes que se deben de tomar en cuenta para que no haya confusiones posteriores. Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su ordenacin en el despacho y en el taller para las consultas y remisiones. El margen de la portada es: 1).- En los formatos A0-A3 =10mm 2).- En los formatos A4- A6= 5mm En los dibujos pequeos se permite un margen de 25 mm para el cosido. Los formatos estrechos pueden componerse excepcionalmente por sucesin de tamaos iguales o de formas inmediatas de la misma serie. Para el cosido se deja a la izquierda un margen de 5 cm. en el que no se dibuja. Se indica en el rotulo a la derecha la clase de dibujo, croquis, anteproyecto, proyecto. Indicacin de las distintas figuras del edificio o de los elementos de las obras representados por plano de situacin, plantas, secciones, vistas, perspectiva. Indicacin de la escala. Algunas veces indicacin de dimensiones. Los planos que se remiten a la autoridad en solicitud de permiso de construccin deben indicar, adems: 1) Nombre del propietario (firma) 14 2) Nombre del arquitecto (firma)

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3) Nombre del director de la obra (firma) 4) Nombre del constructor (firma). 1.2.1 Simbologa. LNEAS NORMALIZADAS En los dibujos tcnicos se utilizan diferentes tipos de lneas, sus tipos y espesores, han sido normalizados en las diferentes normas. En esta pgina haremos mencin de la norma ISO 128-82. CLASES DE LINEAS Solo se utilizarn los tipos y espesores de lneas indicados en la tabla adjunta. En caso de utilizar otros tipos de lneas diferentes a los indicados, o se empleen en otras aplicaciones distintas a las indicadas en la tabla, los convenios elegidos deben estar indicados en otras normas internacionales o deben citarse en una leyenda o apndice en el dibujo de que se trate. En las siguientes figuras, puede apreciarse los diferentes tipos de lneas y sus aplicaciones. En el cuadro adjunto se concretan los diferentes tipos, su designacin y aplicaciones concretas.

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ANCHURAS Y LINEAS Adems de por su trazado, las lneas se diferencian por su anchura o grosor. En los trazados a lpiz, esta diferenciacin se hace variando la presin del lpiz, o mediante la utilizacin de lpices de diferentes durezas. En los trazados a tinta, la anchura de la lnea deber elegirse, en funcin de las dimensiones o del tipo de dibujo, entre la gama siguiente 0,18 - 0,25 - 0,35 - 0,5 - 0,7 - 1 - 1,4 y 2 mm Dada la dificultad encontrada en ciertos procedimientos de reproduccin, no se aconseja la lnea de anchura 0,18. Estos valores de anchuras, que pueden parecer aleatorios, en realidad responden a la necesidad de ampliacin y reduccin de los planos, ya que la relacin entre un formato A4 y un A3, es

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aproximadamente de 2. De esta forma al ampliar un formato A4 con lneas de espesor 0,5 a un formato A3, dichas lneas pasaran a ser de 5 x 2 = 0,7 mm. La relacin entre las anchuras de las lneas finas y gruesas en un mismo dibujo, no debe ser inferior a 2. Deben conservarse la misma anchura de lnea para las diferentes vistas de una pieza, dibujadas con la misma escala ESPACIAMIENTO ENTRE LAS LINEAS El espaciado mnimo entre lneas paralelas (comprendida la representacin de los rayados) no debe nunca ser inferior a dos veces la anchura de la lnea ms gruesa. Se recomienda que este espacio no sea nunca inferior a 0,7 mm. ORDEN DE PRIORIDAD DE LAS LINEAS COINCIDENTES En la representacin de un dibujo, puede suceder que se superpongan diferentes tipos de lneas, por ello la norma ha establecido un orden de preferencias a la hora de representarlas, dicho orden es el siguiente: 1 - Contornos y aristas vistos. 2 - Contornos y aristas ocultos. 3 - Trazas de planos de corte. 4 - Ejes de revolucin y trazas de plano de simetra. 5 - Lneas de centros de gravedad. 6 - Lneas de proyeccin17 Los contornos contiguos de piezas ensambladas o unidas deben coincidir, excepto en el caso de secciones delgadas negras. TERMINACIN DE LAS LINEAS DE REFERENCIA Una lnea de referencia sirve para indicar un elemento (lnea de cota, objeto, contorno, etc.). Las lneas de referencia deben terminar: 1 - En un punto, si acaban en el interior del contorno del objeto representado 2 - En una flecha, si acaban en el contorno del objeto representado. 3 - Sin punto ni flecha, si acaban en una lnea de cota.

ORIENTACIONES SOBRE LA UTILIZACIN DE LINEAS Dibujo UCLA Pgina 18

1 - Las lneas de ejes de simetra, tienen que sobresalir ligeramente del contorno de la pieza y tambin las de centro de circunferencias, pero no deben continuar de una vista a otra. 2 - En las circunferencias, los ejes se han de cortar, y no cruzarse, si las circunferencias son muy pequeas se dibujarn lneas continuas finas. 3 - El eje de simetra puede omitirse en piezas cuya simetra se perciba con toda claridad. 4 - Los ejes de simetra, cuando representemos media vista o un cuarto, llevarn en sus extremos, dos pequeos trazos paralelos. 5 - Cuando dos lneas de trazos sean paralelas y estn muy prximas, los trazos de dibujarn alternados. 6 - Las lneas de trazos, tanto si acaban en una lnea continua o de trazos, acabarn en trazo. 7 - Una lnea de trazos, no cortar, al cruzarse, a una lnea continua ni a otra de trazos.18 8 - Los arcos de trazos acabarn en los puntos de tangencia.

Smbolos para aparatos neumticos e hidrulicos

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Smbolos electrnicos y electrnicos. Elctricos

SIMBOLOS DE SOLDADURA Tenemos muchos smbolos en nuestra sociedad tecnolgica. Tenemos seales y rtulos que nos dicen lo que debemos hacer y dnde ir o lo que no debemos hacer o dnde no ir. Las seales de transito son un buen ejemplo. Muchas de estas seales les ya son de uso internacional no requieren largas explicaciones y, con ellas, no hay la barrera del idioma, porque cualquier persona los puede interpretar aunque no conozcan ese idioma. En la soldadura, se utilizan ciertos signos en los planos s ingeniera para indicar al soldador ciertas reglas que deben seguir, aunque no tenga conocimientos de ingeniera. Estos signos grficos se llaman smbolos de soldadura. Una vez que se entiende el lenguaje de estos smbolos, es muy fcil leerlos. Smbolos de soldadura Los smbolos de soldadura se utilizan en la industria para representar detalles de diseo que ocuparan demasiado espacio en el dibujo si estuvieran escritos con todas sus letras. Por ejemplo, el ingeniero o el diseador desean hacer llegar la siguiente informacin al taller de soldadura: El punto en donde se debe hacer la soldadura. Que la soldadura va ser de filete en ambos lados de la unin. Un lado ser una soldadura de filete de 12 mm; el otro una soldadura de 6mm. Ambas soldaduras se harn un electrodo E6014. La soldadura de filete de 12mm se esmerilar con mquina que desaparezca Para dar toda esta informacin, el ingeniero o diseador slo pone el smbolo en el lugar correspondiente en el plano para trasmitir la informacin al taller de soldadura.

Los smbolos de soldadura son tan esenciales en el trabajo del soldador como correr un cordn o llenar una unin. La American Welding Society (AWS) ha establecido un grupo de smbolos estndar utilizados en la industria para indicar e ilustrar toda la informacin para soldar en los dibujos y planos de ingeniera.

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Partes del smbolo de soldadura

1) La lnea de referencia siempre ser la misma en todos los smbolos. Sin embargo, si el smbolo de soldadura est debajo (sig figura) de la lnea de referencia, la soldadura se har en el lado de la unin hacia el cual apuntara la flecha. Si el smbolo de la soldadura est encimada de la lnea de referencia, la soldadura se har en el lado de la unin, opuesto al lado en que apunta la flecha

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2) La flecha puede apuntar en diferentes direcciones y, a veces, puede ser quebrada (Sig. figura)

3) 4)

Hay muchos smbolos de soldadura, cada uno correspondiente a una soldadura en particular. Se agregan acotaciones (dimensionales) adicionales a la derecha del smbolo si la unin se va a soldar por puntos en caso de la soldadura de filete. La primera acotacin adicional en la (Sig. fig.) indica la longitud de la soldadura; la segunda dimensional indica la distancia entre centros de la soldadura.

5) 6)

La cola quiz no contenga informacin especial y a veces, se pueda omitir. Hay una gran variedad de smbolos complementarios, cada uno un signo diferente

Combinacin de smbolos y resultados Algunos smbolos son muy complicados o parecen serlo a primera vista; pero si se estudian punto por punto, no son difciles de entender. El primer punto que se observa en la figura (sig figura) es la parte del smbolo que indica doble chafln (bisel) o doble V. Los chaflanes dobles, o doble V, se preparan en una sola de las piezas de metal, de modo que el trabajo se har como se muestra continuacin:

A continuacin est el smbolo de soldadura de filete en ambos lados de la lnea de referencia. Pero antes de poder aplicar una soldadura de filete, debe haber una superficie vertical. Por tanto, se rellena el chafln con soldadura como se ve en la siguiente figura.

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Despus de rellenar los chaflanes, se aplica la soldadura. Esta combinacin es poco comn y rara vez se usa. Slo se aplica en donde se requiere resistencia y penetrancia del 100%. Sin embargo, se ha utilizado como ejemplo para mostrar los pasos en la lectura de smbolos. Hay gran nmero de combinaciones que se pueden utilizar, pero los smbolos bsicos de soldadura y los smbolos completamente mostrados en la sig. Figura, acabaron la mayor parte de ellas.

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1.3 Dibujo a mano alzada. El Dibujo es un arte visual en el que se utilizan varios medios para representar algo en un medio bidimensional. Los materiales ms comunes son los lpices de grafito, la pluma estilogrfica, crayones, carbn, etc. Ms que una tcnica grfica basada en el uso de la lnea, el dibujo es la expresin de una imagen que se hace en forma manual, es decir, se usa la mano alzada para realizarlo. Los materiales que se pueden usar son muchos, como tambin la superficie donde se puede hacer. Los ms usados son el papel como soporte y el lpiz como el instrumento, pero actualmente se usa la computadora utilizando un lapicero ptico o un ratn de ordenador. Los primeros dibujos se encuentran en las cavernas como Altamira, donde los homoerectus hicieron grabados en las paredes representando lo que ellos consideraban importante transmitir o expresar. Nos valemos del dibujo para representar lo que tenemos en la mente y que no podemos expresar detalladamente con palabras. Dibujo UCLA Pgina 25

Podra afirmarse que el dibujo es el lenguaje universal porque sin mediar palabras, podemos transmitir ideas que todos entiendan mediante dibujos. Hay dibujos que ya son reconocidos universalmente a los que llaman conos. La torre Eiffel, por ejemplo, es un icono de Francia y Pars, y la podemos esbozar como una larga torre que tiene barras cruzadas en forma de equis a lo largo de su estructura. Ejemplo de un dibujo a mano alzada.

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UNIDAD II. ACOTACIONES.


Objetivo de la Unidad Aplicar los conocimientos sobre acotaciones en la realizacin de esquemas planos y diagramas. 2.1 Normas de acotacin. 2.2 Representacin de acotacin. 2.3 Acotacin, tolerancia y acabado.

Contenido acadmico

Actividades y experiencias de aprendizaje Investigar cuales son las normas de acotacin Realizar un cuadro clasificatorio de las lneas y smbolos de acotacin Realizar una investigacin y resumir una cuartilla a cerca de la importancia de las acotaciones en el dibujo. Investigar y transcribir el concepto de tolerancia Investigar y elaborar una lista de los pasos necesarios para determinar el acabado Investigar como ejecutar todos los conceptos en AUTOCAD Autoevaluacin Qu es una cota? Para que sirven las cotas? Qu es una tolerancia? Qu es un acabado?

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2.1 Normas de acotacin. La acotacin es el proceso de anotar, mediante lneas, cifras, signos y smbolos, las mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas. La acotacin es el trabajo ms complejo del dibujo tcnico, ya que para una correcta acotacin de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de acotacin, sino tambin, el proceso de fabricacin de la pieza, lo que implica un conocimiento de las mquinas-herramientas a utilizar para su mecanizado. Para una correcta acotacin, tambin es necesario conocer la funcin adjudicada a cada dibujo, es decir si servir para fabricar la pieza, para verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc.. Por todo ello, aqu daremos una serie de normas y reglas, pero ser la prctica y la experiencia la que nos conduzca al ejercicio de una correcta acotacin. Con carcter general se puede considerar que el dibujo de una pieza o mecanismo, est correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las mnimas, suficientes y adecuadas, para permitir la fabricacin de la misma. Esto se traduce en los siguientes principios generales: 1. Una cota solo se indicar una sola vez en un dibujo, salvo que sea indispensable repetirla. 2. No debe omitirse ninguna cota. 3. Las cotas se colocarn sobre las vistas que representen ms claramente los elementos correspondientes. 4. Todas las cotas de un dibujo se expresarn en las mismas unidades, en caso de utilizar otra unidad, se expresar claramente, a continuacin de la cota. 5. No se acotarn las dimensiones de aquellas formas, que resulten del proceso de fabricacin. 6. Las cotas se situarn por el exterior de la pieza. Se admitir el situarlas en el interior, siempre que no se pierda claridad en el dibujo. 7. No se acotar sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas adicionales, o se aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse utilizando secciones. 8. Las cotas se distribuirn, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y esttica. 9. Las cotas relacionadas. como el dimetro y profundidad de un agujero, se indicarn sobre la misma vista. 10. Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya que puede implicar errores en la fabricacin. ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LA ACOTACIN En el proceso de acotacin de un dibujo, adems de la cifra de cota, intervienen lneas y smbolos, que variarn segn las caractersticas de la pieza y elemento a acotar. Todas las lneas que intervienen en la acotacin, se realizarn con el espesor ms fino de la serie utilizada. Los elementos bsicos que intervienen en la acotacin son: Lneas de cota: Son lneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medicin. Cifras de cota: Es un nmero que indica la magnitud. Se sita centrada en la lnea de cota. Dibujo UCLA Pgina 28

Podr situarse en medio de la lnea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un mismo dibujo se seguir un solo criterio. Smbolo de final de cota: Las lneas de cota sern terminadas en sus extremos por un smbolo, que podr ser una punta de flecha, un pequeo trazo oblicuo a 45 o un pequeo crculo.

Lneas auxiliares de cota: Son lneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la superficie a acotar, y limitan la longitud de las lneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de las lneas de cota, aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, como veremos posteriormente, pueden dibujarse a 60 respecto a las lneas de cota.

Lneas de referencia de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota explicativa en los dibujos, mediante una lnea que une el texto a la pieza. Las lneas de referencia, terminarn:

En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza. En un punto, las que acaben en el interior de la pieza. Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra lnea.

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La parte de la lnea de referencia don se rotula el texto, se dibujar paralela al elemento a acotar, si este no quedase bien definido, se dibujar horizontal, o sin lnea de apoyo para el texto. Smbolos: En ocasiones, a la cifra de cota le acompaa un smbolo indicativo de caractersticas formales de la pieza, que simplifican su acotacin, y en ocasiones permiten reducir el nmero de vistas necesarias, para definir la pieza. Los smbolos ms usuales son:

CLASIFICACIN DE LAS COTAS Existen diferentes criterios para clasificar las cotas de un dibujo, aqu veremos dos clasificaciones que considero bsicas, e idneas para quienes se inician en el dibujo tcnico. En funcin de su importancia, las cotas se pueden clasificar en: Cotas funcionales (F): Son aquellas cotas esenciales, para que la pieza pueda cumplir su funcin. Cotas no funcionales (NF): Son aquellas que sirven para la total definicin de la pieza, pero no son esenciales para que la pieza cumpla su funcin. Cotas auxiliares (AUX): Tambin se les suele llamar "de forma". Son las cotas que dan las medidas totales, exteriores e interiores, de una pieza. Se indican entre parntesis. Estas cotas no son necesarias para la fabricacin o verificacin de las piezas, y pueden deducirse de otras cotas.

En funcin de su cometido en el plano, las cotas se pueden clasificar en:

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Cotas de dimensin (d): Son las que indican el tamao de los elementos del dibujo (dimetros de agujeros, ancho de la pieza, etc.). Cotas de situacin (s): Son las que concretan la posicin de los elementos de la pieza.

2.2 Representacin de acotacin. ACOTACIN. APLICACIN ELEMENTOS EMPLEADOS EN ACOTACIN. NOCIONES GENERALES. Definicin. Despus de seleccionar las vistas necesarias para que se pueda interpretar la pieza que queremos hacer en el taller y de dibujarla a mano alzada sobre el papel de croquizar, la operacin ms importante de todas las que quedan por realizar es la acotacin. Acotar una pieza es indicar sobre el dibujo realizado todas las dimensiones de la pieza, de tal forma que el operario y dems personas que intervengan en su elaboracin no tengan que realizar ninguna operacin aritmtica, ni que medir una cota sobre dicho plano para conocerla. Los elementos que intervienen al acotar una pieza son los siguientes: Lneas de cota Sirven para la indicacin de las medidas y se colocan generalmente perpendiculares a las aristas o paralelamente a la dimensin que se ha de acotar (Fig. 1). Estas lneas deben colocarse como mnimo a 8 mm. de las aristas del cuerpo. Las lneas de cota paralelas han de estar unas de otras a una distancia lo suficientemente grande y en lo posible uniforme y nunca menor de 5 mm. (Fig. 2) Los ejes y aristas no deben utilizarse como lneas de cota (Fig. 3). Se dibujan con lnea continua fina.

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Lneas auxiliares de cota. Las medidas que no se ponen entre las aristas del cuerpo se sacarn por medio de lneas auxiliares de cota que se indicarn directamente en las aristas del cuerpo y sobresalen aproximadamente unos 2 mm. de las lneas de cota. En lo posible, este tipo de lneas no deben cruzarse con otras lneas (Fig. 4). Se dibujan con lnea continua fina.

Limitacin de las lneas de cota. Los extremos de las lneas de cota se sealan con flechas cuya longitud es aproximadamente cinco veces la anchura de las aristas del cuerpo, es decir, si se dibujan las aristas visibles con lneas continas de 0,5 mm., la longitud de la flecha ser de 2,5 mm. La punta de la flecha forma un ngulo de 15 aproximadamente. Dibujo UCLA Pgina 32

Las flechas pueden sustituirse por trazos cortos, trazados a 45 con respecto a la lnea de cota. Si entre las aristas del cuerpo o lneas auxiliares de cota no hay suficiente espacio para la flecha de la cota, se limitan por medio de puntos, segn se indica en la Fig. 6, o sacndolas por fuera (Fig. 6)

La lnea de cota puede limitarse en casos especiales con una sola flecha. Por ejemplo: radios de cota 8 y 10 (Fig. 7); dimetros acortados: 20 (Fig. 7).

Nmeros de cota.

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Debern emplearse nmeros normalizados. Las medidas de longitud se indicarn siempre en la misma unidad, en el dibujo industrial en milmetros. Si no ocurre as, se indicarn las diversas unidades. Por ejemplo, cm. m. etc. (Fig. 8)

Los nmeros de cota no deben estar separados, ni cruzados por lneas, ni encontrarse sobre aristas ni otro tipo de lneas. Todos los nmeros de cota y datos de ngulos de un dibujo se anotarn de forma que sean legibles desde abajo o desde la derecha, cuando se mantiene el dibujo en su posicin de fabricacin. (Fig. 9)

Reglas de acotado Para acotar correctamente una pieza se deben tener en cuenta los siguientes puntos de vista: 1 PROCESO DE FABRICACIN En mquinas convencionales (torno, fresadora, etc.) El operario que va a mecanizar una pieza, segn el plano que se le ha entregado, no tiene que tener ninguna duda sobre las medidas representadas, ni verse precisado a hacer clculo alguno. Para ello, al acotar segn este sistema, se le orienta en la mecanizacin. Si se desea aadir alguna cota ms, a utilizar como ayuda, se pondr entre parntesis. Veamos un ejemplo: El proceso de fabricacin para mecanizar la pieza de la Fig. 14 es el siguiente: partimos de una barra de 25 mm de (Fig. 10, 11, 12 y 13) Dibujo UCLA Pgina 34

Como se puede ver, el acotado de la pieza terminada est basado en el proceso de mecanizado que se ha seguido en el torno. Lo mismo se hace si se trata de otra pieza y en otra mquina. En mquinas especiales (puntadores, tornos automticos, etc.) Los trabajos realizados en este tipo de mquinas se acotarn en funcin del proceso que se siga en cada caso. Normalmente, se toman como referencia 2 planos base de medida. Indicamos a continuacin varios ejemplos (Fig. 15, 16, 17 y 18) b.1) Acotacin por coordenadas. En las figuras se indican dos formas muy tiles Para acotar un perfil cualquiera puede adoptarse uno de los mtodos siguientes: c.1) Mediante una indicacin de los radios de curvatura sucesivos y las cotas suficientes para localizar cada uno de los elementos de la curva (Fig. 19) c.2) Mediante la indicacin de coordenadas rectangulares o polares que definan una serie de puntos por los cuales pasa el perfil (Fig. 20)

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b.2) Acotacin en paralelo Cuando varias cotas de la misma direccin tienen un elemento de referencia comn, se dibujan, por regla general, tal como indican las Fig. 17 y 18. . Pieza acotada siguiendo el proceso de mecanizado en un torno especial. (Fig. 18)

En fundicin, forja, troquelera, etc. Para acotar un perfil cualquiera puede adoptarse uno de los mtodos siguientes: c.1) Mediante una indicacin de los radios de curvatura sucesivos y las cotas suficientes para localizar cada uno de los elementos de la curva (Fig. 19) c.2) Mediante la indicacin de coordenadas rectangulares o polares que definan una serie de puntos por los cuales pasa el perfil (Fig. 20)

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c.3) Tambin puede ser necesario ordenar la acotacin en funcin de una ruleta en contacto con el perfil; en este caso debe indicarse la cota R sobre el dibujo (Fig. 21)

Acotacin en el doblado y en el forjado. Los principales procedimientos de obtencin de formas sin arranque de viruta son: Forja, prensa y laminacin (deformacin en caliente); rebordeado, curvado, enderezado, aplanado y formacin de brida (deformacin en fro) (Fig. 22 y 23) En la acotacin de piezas dobladas o curvadas, las longitudes alargadas se indican en el dibujo o mediante una leyenda. Estas longitudes alargadas y los volmenes brutos de forja se dibujan con lnea de trazo y punto (Fig. 24) Adems de las medidas exteriores, Hay que indicar mediante cotas la distancia interior de los puntos que se curvan, es decir, al curvar se utilizan las medidas interiores y las longitudes brutas.

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Cuando haya zonas de una pieza sometidas al temple y recocido, se indican mediante cotas y leyendas explicativas. (Fig. 25)

En la fabricacin en serie de partes forjadas importantes se hacen por separado los planos de forja y los de acabado. El trabajo de la forja en estampa permite obtener una forma lo ms exacta posible, con lo que se reduce el trabajo de acabado con la mecanizacin. De ah que sea fundamental la acotacin de las estampas, muchas veces, de formas complicadas. (Fig. 26, 27 y 28)

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Otros detalles. La acotacin de agujeros se realizar considerando la clase y medios de fabricacin. La acotacin puede realizarse a partir de los planos base de referencia (Fig. 29 y 30) o desde ejes (Fig. 31) y puede referirse al centro del agujero con preferencia o a los bordes del mismo.

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Fig. 29. Esta acotacin sirve principalmente para fabricacin con arranque de viruta. Fig. 30. Este tipo de acotacin sirve para fabricacin sin arranque de viruta (troquel) 2 FUNCIN A DESEMPEAR. Cualquier pieza est relacionada, como mnimo, con otra, directa o indirectamente, es decir, que habr medidas que tendrn que destacar sobre todas las dems por su importancia, ya que de ellas depender si vale o no la pieza. Siguiendo con el ejemplo de la Fig. 14, supongamos que el casquillo de la Fig. 32debe encajar en su dimetro interior ( 16) y adems coincidir en su anchura (12) con la parte correspondiente al eje.

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Esto trae como consecuencia que la anchura correspondiente al eje, que no aparece en el acotado anterior, habr que aadirla por su importancia, quedando en segundo orden la cota de 24 mm., que se pondr entre parntesis como cota auxiliar (Fig. 33) Veamos nuevamente el acotado de la pieza anterior y como queda despus de lo indicado (Fig. 33). Si ponemos la cota que tiene importancia, con tolerancia, puede quitarse el parntesis de la otra cota, ya que de esta forma quedan suficientemente diferenciadas. (Fig. 34)

Nota.- Si en el plano aparecen tolerancias generales para las cotas sin indicacin expresa de tolerancia, las cotas auxiliares debern estar entre parntesis. Comprobacin o control

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Todo plano representa una pieza, que se har realidad aplicando el mejor mtodo de fabricacin para que su precio sea el ms bajo posible. Una vez logrado esto, y para garanta del producto, debemos comprobar todas las medidas de la pieza, dando preferencia a las que lleven tolerancia. En ocasiones habr que aadir, a las cotas anteriormente expuestas, es decir, segn el proceso de fabricacin y de la funcin a desempear, alguna otra que sirva para la verificacin. Por ejemplo, con respecto a un plano de referencia, datos de un engranaje (medida entre dientes y dems), etc. Ejemplo:

Como se puede ver en las Fig. 35 y 36, hay 2 planos de referencia que tenemos que tener en cuenta al verificar las 2 piezas con el calibre (verificador o patrn). Con respecto a estas superficies hemos acotado las distancias a que debe estar situado el calibre para que cumpla las condiciones exigidas. El tercer punto de vista trae como consecuencia el amontonamiento de muchas cotas sobre un mismo dibujo. Se aconseja, para mayor claridad del mismo, hacer aparte del dibujo principal otro esquematizado con las comprobaciones exigidas. Tambin se admiten datos del dibujo fuera de las cotas y que se ponen en casilleros especialmente preparados, indicando las medidas que sobre el dibujo sera imposible acotarlas. Dibujo UCLA Pgina 43

Ejemplos: mdulo, nmero de dientes, altura del diente, distancia a verificar entre varios dientes, etc., todo ello en engranajes; dimetro de la varilla, en roscas, y as en otras piezas. Detalles a tener en cuenta en el acotado de piezas. Damos a continuacin una serie de consejos y normas que hay que tener en cuenta en el acotado de las piezas: La s cifra s de cota se pondrn preferentemente encima de la lnea de cota (Fig. 37),

aunque se admite colocarlas entre dicha lnea (Fig. 38)

Cuando una cifra de cota no corresponde a la escala dibujada se debe subrayar para que destaque esta anomala. (46 Fig. 38) Las longitudes de arcos 26 y las medida s de ngulos 60 se acotarn trazando un arco con centro el mismo que el de la circunferencia acotada (Fig. 39 y 40). Las medidas de la cuerda se acotan segn la Fig. 40.

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La s cifra s de cota son muy importante s y se tienen que leer claramente. En el caso de que por falta de espacio se tenga que poner sobre cualquier tipo de lnea, sta se interrumpir para que no haya ninguna duda al interpretarla. (Fig. 41 y 42)

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En cuerpos semi seccionados, al no verse dibuja da la tota lida d de las aristas interiores, las lneas de cota que se refieren a los dimetros interiores pueden acortarse. Entonces reciben solamente una flecha de cota. Esta lnea de cota debe sobrepasar el eje de simetra de la pieza. (Fig. 43) En casos especiales, las lneas auxiliares de cota pueden colocarse a 60, inclinadas con respecto a la lnea de cota, si es que ello permite una mayor claridad en la acotacin (Fig. 44)

Como ya hemos visto al comentar los nmeros de cota, stos deben leerse desde abajo o desde la derecha cuando se mantiene el dibujo o plano en su posicin de fabricacin. Se evitar en lo posible acotar dentro del espacio de ngulo rayado de 30 y siempre encima de la lnea de cota. Longitudes (Fig. 45). ngulos (Fig. 46). Dibujo UCLA Pgina 46

El signo de seala la forma circular cuando sta no puede verse en la vista que se ha presentado. En las Fig. 47, 48 y 49 se pueden ver diferentes formas de acotar con este signo o de evitarlo cuando no es necesario. Se antepone a la cifra de cota el signo de . Ejemplo. 40.

Si las lneas de cota estn acortadas, es decir, con slo una flecha de cota, se antepone a la cifra el signo de dimetro () (Fig. 48 y 49) Las lneas de cota de los radios lleva n unas ola flecha de cota en la parte correspondiente al arco de circunferencia. El centro de los radios se seala con una cruz de ejes ( + ), un crculo ( ) o con un punto ( ). Cuando no se seale la posicin del centro, se anotar la letra R delante de la cifra de cota (Fig. 50, 51 y 52)

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Cuando el Centro est fuera de los lmites del dibujo o en un lugar del plano que no nos interese dibujarlo, se acorta el radio y se antepone la letra R (Fig. 53). Si nos interesa acotar la posicin del centro puede hacerse como en la Fig. 54. La desviacin se dibuja en ngulo recto.

Al acotar una forma esfrica, se antepone al nmero de cota las letras esf.(esfera) (Fig. 55). Si no se representa la esfera completa, se antepondr entre las letras esf y el nmero de cota el signo de o el signo de R (ste en el caso de que la lnea de cota no pase por el centro de la esfera) (Fig. 56)

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S i por necesidad de acotacin los dimetros de las piezas pueden confundirse con los ejes, se anotan indistintamente unos encima y otros debajo del eje de simetra de la pieza (Fig. 57). Si nos faltase espacio, pueden anotarse los dimetros como en la Fig. 58

El signo del cuadrado % seala la forma cuadrada cuando sta no se puede ver en la vista que se ha representado. En las Fig. 59, 60 y 61 pueden verse diferentes formas de acotar o de evitar este signo. Como el signo del dimetro, tambin se antepone a la cifra de cota. La cruz diagonal (cruz de San Andrs) indica una superficie plana. Se ha de emplear cuando falten otras vistas que lo aclaren, aunque se admite tambin al existir 2 vistas. (Fig. 61)

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2.3 Acotacin, tolerancia y acabado. La tolerancia es el margen permisible, en la dimensin nominal o el valor especificado de una pieza manufacturada. El propsito de una tolerancia es especificar un margen para las imperfecciones en la manufactura de una parte o un componente. La tolerancia puede ser especificada como un factor o porcentaje de un valor nominal, una mxima desviacin de un valor nominal, un rango explcito de valores permitidos, ser especificado por una nota o un estndar publicado con esta informacin, o ser expresado por la precisin del nmero del valor nominal. La tolerancia puede ser simtrica, como en 4001, o asimtrica como 40+0.2/-0.1. Es una buena prctica de ingeniera el especificar el mayor valor posible de tolerancia mientras mantenga su funcionalidad, desde que preciso y cercano son ms difciles de maquinar y por lo tanto tengan un costo mayor tanto en construccin como en costo. La tolerancia es diferente del factor de seguridad, pero un adecuado factor de seguridad tomara en cuenta tolerancias relevantes adems de otras posibles variaciones. Tolerancia en un componente elctrico Una especificacin elctrica podra necesitar una resistencia con un valor nominal de 100 (ohms), pero tambin tener una tolerancia de 1%. Esto significa que cualquier resistor que se encuentre dentro del rango de 99 a 101 es aceptable. Podra no ser razonable especificar una resistencia con un valor exacto de 100 en algunos casos, porque la resistencia exacta puede variar con la temperatura, corriente y otros factores ms all del control del diseador. Tolerancia mecnica en un componente La tolerancia es similar de una manera opuesta al ajuste en ingeniera mecnica, el cual es la holgura o la interferencia entre dos partes. Por ejemplo, para un eje con un dimetro nominal de 10 Dibujo UCLA Pgina 50

milmetros se ensamblara en un agujero se tendr que especificar el eje con un rango de tolerancia entre los 10.04 y 10.076 milmetros. Esto dara una holgura que se encontrara entre los 0.04 milmetros (eje mayor con agujero menor) y los 0.112 milmetros (eje menor con agujero mayor). En este caso el rango de tolerancia tanto para el eje y el hoyo se escoge 53 que sea el mismo (o.036 milmetros), pero esto no es necesariamente el caso general. En mecnica, la tolerancia de fabricacin se puede definir como los valores mximo y mnimo que debe medir un eje u orificio para que en el momento de su encaje el eje y el orificio puedan ajustarse sin problemas. Si se supera el valor mximo o el mnimo, entonces resultar imposible encajar el eje dentro del orificio, por lo que se dir que el mecnico se ha pasado del valor de tolerancia. La tolerancia se aplican a diversos, sino a todos, los procesos de fabricacin, y no solamente a procesos que involucran una perforacin y un eje, por lo que se puede definir como el mximo error permitido en la construccin o fabricacin de un elemento, ya sea en sus dimensiones, peso, resistencia o cualquiera de sus propiedades medibles. Por ejemplo, la longitud de un barra pude medir 1m +- 0.01m, la tolerancia es de 0.01m o 1%. Las unidades de medida empleadas son determinantes a la prctica; por lo general, entre mayor cantidad de lugares decimales mayor la precisin, pero las unidades deben preferiblemente ser escogidas siguiendo los protocoles y estndares de industria. Por ejemplo, la medida angular puede ser indicada en forma decimal o en precisin de grado, minuto y segundo; mas estas dos formas no son las nicas formas de definir un ngulo. No se debe combinar unidades de medida en los valores delimitantes. Unidades y precisin Estilo La nomenclatura de las tolerancias puede ser de un estilo conocido y preferido: Limites. Cuando las tolerancias denotan los lmites se escribe el mayor lmite subrayada, y el lmite menor en la parte inferior, o bajo la lnea. Bsico. Un rectngulo encierra la dimensin tericamente perfecta. Simtrica. La tolerancia es equitativa hacia la delimitacin mayor que la menor. Unilateral. Ambos valores delimitantes son hacia el lado mayor o hacia el menor.

El ajuste de componentes tiene varios tipos de acuerdo a como funcione una pieza respecto de otra. Los tipos de ajuste ms comunes son los siguientes: Forzado muy duro Forzado duro Forzado medio

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Forzado ligero Deslizante Giratorio Holgado medio Muy holgado Se entiende por ajuste forzado en los diferentes grados que existen cuando una pieza se inserta en la otra mediante presin y que durante el funcionamiento futuro en la mquina donde est montada no tiene que sufrir ninguna movilidad o giro, por ajuste deslizante o giratorio se entiende que una pieza se va a mover cuando est insertada en la otra de forma suave sin apenas holgura. Ajuste holgado es que una pieza se va a mover con respecto a la otra de forma totalmente libre. En el ajuste forzado muy duro el acoplamiento de las piezas se produce por dilatacin o contraccin y las piezas no necesitan ningn seguro contra la rotacin de una con respecto a la otra. En el ajuste forzado duro las piezas son montadas o desmontadas a presin pero necesitan un seguro contra giro, chaveta por ejemplo, que no permita el giro de una con respecto a la otra. En el ajuste forzado medio las piezas se montan y desmontan con gran esfuerzo, y necesitan un seguro contra giro y deslizamiento. En el ajuste forzado ligero las piezas se montan y desmontan sin gran esfuerzo, con mazos de madera, por ejemplo y necesitan seguro contra giro y deslizamiento. Los ajustes de piezas deslizantes tienen que tener una buena lubricacin y su deslizamiento o giro tiene que ser con presin o fuerza manual. Las piezas con ajuste giratorio necesitan estar bien lubricadas y pueden girar con cierta holgura. Las piezas con ajuste holgado son piezas mviles que giran libremente y pueden estar o no lubricadas. Las piezas con ajustes muy holgados son piezas mviles con mucha tolerancia que tienen mucho juego y giran libremente. Piezas macho y piezas hembra Cuando se produce el acoplamiento o ajuste de una pieza con otra una de ellas recibe el nombre de macho y la otra recibe el nombre de hembra. Las piezas macho corresponden a las que tienen dimensiones externas tales como ejes, rbol de transmisin, chavetas, estras, etc. Las piezas hembras son las que tienen las dimensiones donde los machos se alojan tales como agujeros, ranuras, etc. Tambin guardan una estrecha relacin de ajuste los elementos roscados y los engranajes. La relacin de holgura que se establece entre troqueles y matrices est sujeta a tolerancias muy pequeas de fabricacin. Dibujo UCLA Pgina 52

Tambin son objetos de tolerancias muy precisas las distancias que hay entre los centros de agujeros que tienen las cajas de velocidades y reductoras y aquellas que alojan en su seno engranajes u otros mecanismos. Igualmente requieren a veces tolerancias muy precisas las posiciones angulares de determinados elementos de las mquinas Intercambiabilidad de componentes El desarrollo de la produccin industrial ha sido posible gracias a la intercambiabilidad que tienen los componentes cuando se acoplan unos a otros, lo que permite las grandes producciones en series y mecanizarlos en lugares diferentes, sin que sea necesario el ajuste individual de una pieza con su pareja. Este fenmeno de la intercambiabilidad es gracias a que las piezas se producen dentro de una tolerancia adecuada que las permite acoplarse con su pareja y conseguir el ajuste predeterminado. La tolerancia de mecanizado la designa el creador de la mquina teniendo en cuenta sus costes y su funcionalidad. Conseguir tolerancias muy pequeas conlleva un coste muy considerable en el mecanizado y en el tipo de material que se utilice. Tolerancia de mecanizado Se denomina tolerancia de mecanizado a la diferencia que se permite que exista entre un valor mximo de una cota nominal y un valor mnimo para que la medida real de esa cota pueda ser considerada vlida de acuerdo con la tolerancia que tenga la pieza donde se va a acoplar. Cuanto ms pequea sea la tolerancia exigida mayor ser la dificultad de conseguir piezas aceptables. La tolerancia se hace necesaria porque en los procesos de mecanizado se producen interferencias entre las herramientas de corte y los materiales que hacen imposible conseguir una medida exacta de forma repetitiva. Campos de tolerancia En la tabla que se adjunta, figuran los 18 grupos de calidades ISO de mecanizado que hay homologados y en cada casilla figura el valor en micras (0,001 mm) que existe entre la cota mxima y la cota mnima de cada valor nominal que se considere.

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Las calidades IT1 a IT4 solamente son exigibles para la fabricacin de calibres y galgas de alta precisin. Las IT5, IT6 y IT7 son exigibles para mecanizados de precisin que conlleven acabados en rectificadoras. Las IT8 y IT9 son para fabricacin mecnica fina en tornos y fresadoras. Las IT10 IT11 se usan para mecanizados poco esmerados de desbaste en general. Por ltimo, las calidades IT12 a IT18 son las que se exigen a piezas forjadas, fundidas o laminadas. Representacin de las tolerancias Cuando en un plano aparece una cota con tolerancia es casi seguro que esa parte se tiene que acoplar con otra pieza formando una ajuste determinado. La cota de referencia se llama cota nominal, y el valor de la tolerancia se representa por una letra mayscula si corresponde a un Dibujo UCLA Pgina 54

agujero o a una cota hembra o por una letra minscula si corresponde a un eje o a una cota macho. Tambin se puede sealar la tolerancia indicando en nmeros el valor mximo y mnimo que se permite en torno al valor nominal. Hay una lnea de referencia sobre la que se sitan las diferentes letras de las tolerancias de las piezas, as las letras maysculas de la A a la H, corresponde a tolerancias de hembras cuyo valor est por encima de la cota nominal, siendo el valor mnimo de la letra H el que corresponde con el valor nominal de la cota. Las letras maysculas de la J a la Z, corresponde a tolerancias de hembras cuyo valor est por debajo de la cota nominal. Las letras de la tolerancia van acompaadas de un nmero que corresponde a la calidad de mecanizado que se trate de conseguir. Por el contrario las cotas de los ejes que se representan con letras minsculas acompaadas del grado de calidad IT, las letras de la a la h corresponde a valores por debajo de la cota nominal siendo el valor mximo de la letra h el valor de la cota nominal y los valores de la j a la z corresponden a valores por encima de la cota nominal. Ejemplo: 50H7--(50 +25 +0) -Valor mx. admisible: 50,025 Valor mn. admisible: 50,00 Ejemplo: 30 m6--(30 + 21+8- Valor mx. admisible: 30,021 Valor mn.admisible:30,008 La situacin de la tolerancia con las respectivas letras de machos y hembras se encuentra en las Normas ISO de mecanizado y en prontuarios de mecanizado Juego mximo y mnimo de un ajuste El juego mximo de un ajuste se establece como la diferencia que existe entre el valor mximo real que corresponde a una cota hembra y el valor mnimo real que corresponde a una cota macho, y el juego mnimo se establece como la diferencia que existe entre el valor mnimo real que corresponde a una cota hembra y el valor mximo real que corresponde a una cota macho. Juego mximo ajuste eje - agujero = Dimetro mayor agujero -Dimetro menor eje El valor del juego mnimo en los ajustes holgados deslizantes y giratorios siempre tiene que ser positivo o sea superior a cero, por el contrario el juego mximo y mnimo en un ajuste forzado siempre tiene que ser negativo o sea inferior a cero. Juego mnimo ajuste eje - agujero: Dimetro menor agujero - Dimetro mayor eje Sistemas de ajuste Se denomina sistema de ajuste a la forma sistemtica que se utiliza para realizar la combinacin del ajuste de dos piezas que deben acoplarse entre ellas, y tienen por objeto facilitar la interpretacin de tipo de ajuste que compongan ya sea forzado, deslizante u holgado. Existen dos sistemas para nominar los ajustes: Sistema de agujero nico o agujero base El sistema de agujero nico o agujero base toma como elemento de referencia de la situacin de tolerancia la que corresponde a la letra H, que en su valor mnimo coincide con la cota nominal .La letra de la tolerancia que corresponda a la letra del eje determinar fcilmente el tipo de ajuste Dibujo UCLA Pgina 55

correspondiente de tal forma que para ejes con la letra de la a la h, ser un ajuste deslizante y para ejes con tolerancia de la j a la z ser un ajuste forzado. En este sentido los escariadores comerciales se suelen fabricar adaptados para conseguir las tolerancias de agujeros H. Por esta razn es el sistema que ms se utiliza.

Sistema de eje nico o eje base El sistema de eje nico o eje base, toma como referencia la letra h donde su valor mximo coincide con la cota nominal. En este sentido si el acoplamiento se produce entre un eje h y agujero de la A la H se tratar de un ajuste deslizante u holgado y si el ajuste es entre un eje h y un agujero de la J a la Z se tratar de un ajuste forzado. Calidad de mecanizado. Rugosidad Artculo principal: Rugosidad (mecnica) Se entiende por rugosidad las crestas y surcos que la accin de las herramientas de corte producen en las piezas mecanizadas segn como sean las condiciones tecnolgicas del mecanizado. La rugosidad guarda una relacin muy estrecha con las tolerancias dimensionales y la calidad de los ajustes, por ejemplo, para calidades de mecanizado inferiores a IT7, se requieren acabados muy finos que solo producen las rectificadoras, para calidades IT7 IT8 e IT9 se pueden conseguir rugosidades adecuadas con acabados finos de los mecanizados blandos de piezas.

Paralelismo: a veces en determinados componentes se hace necesaria una gran precisin en el paralelismo que tengan determinadas superficies mecanizadas por lo que se indican en los planos constructivos los lmites de paralelismo que deben tener dichas superficies. Dibujo UCLA Pgina 56

Perpendicularidad: la perpendicularidad entre una superficie cilndrica refrendada y su eje axial tambin puede ser crtica en algunas ocasiones y tambin requiere procedimientos para su medicin y control. Redondez: hay componentes que exigen una redondez muy precisa de sus superficies cilndricas, porque en algunas mquinas que sean deficientes pueden producir valos en vez de circunferencias. Conicidad: Hay superficies cnicas y lo que es necesario controlar es la conicidad que tienen para que est dentro de los datos previos de los planos. Planitud: es el nivel de horizontalidad que tiene una superficie que haya sido mecanizada previamente. Curvas esfricas es necesario verificar todo el perfil esfrico de una pieza Concentricidad: concentricidad que deben tener varios dimetros de una pieza que tengan eje comn.

Verificacin y Control de calidad

Cuando se establece la produccin en serie de componentes hay que asegurar que la calidad sea adecuada para que no se produzcan rechazos de componentes al final del proceso cuando se procede al emsamblaje de las mquinas. Con este fin existen en las empresas departamentos de Control de calidad que mediante las operaciones oportunas de mediciones y verificacin de las piezas garantizan la calidad y pueden parar en cualquier momento la produccin si detectan fallos en el proceso. Antes de iniciar la produccin en serie se procede a la puesta a punto de cada Dibujo UCLA Pgina 57

mquina-herramienta en la operacin de mecanizado que tenga asignada, y cuando se mecaniza la primera pieza se la somete a un control riguroso de todos los parmetros de calidad involucrados en esa fase. Si el resultado es positivo el control de calidad del proceso lo asume el operario de la mquina quien es responsable de mantener la calidad de la produccin. Para asegurar esta calidad el operario de la mquina tiene que disponer de los instrumentos de medicin galgas y calibres que sean necesarios.

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UNIDAD III. SECCIONES.


Objetivo de la Unidad Aplicar el concepto de secciones a los diversos esquemas, diagramas y planos relacionados a los sistemas de cmputo. 3.1 Seccin completa. 3.2 Seccin parcial. 3.3 Secciones desplazadas.

Contenido acadmico

Actividades y experiencias de aprendizaje Investigar el concepto seccin. Realizar un cuadro clasificatorio de los diferentes tipos secciones Realizar una investigacin y resumir una cuartilla acerca la seccin completa Investigar y transcribir el concepto seccin parcial. Investigar y transcribir el concepto seccin desplazada. Investigar como aplicar todo lo anterior en AUTOCAD Autoevaluacin Qu es una seccin? Cuntos tipos de seccin existen? Realizar todos los ejemplos en AUTOCAD.

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3.1 Seccin completa. INTRODUCCIN En ocasiones, debido a la complejidad de los detalles internos de una pieza, su representacin se hace confusa, con gran nmero de aristas ocultas, y la limitacin de no poder acotar sobre dichas aristas. La solucin a este problema son los cortes y secciones, que estudiaremos en este tema. Tambin en ocasiones, la gran longitud de determinadas piezas, dificultan su representacin a escala en un plano, para resolver dicho problema se har uso de las roturas, artificio que nos permitir aadir claridad y ahorrar espacio. Las reglas a seguir para la representacin de los cortes, secciones y roturas, se recogen en la norma ISO 128-82 "Dibujos tcnicos: Principios generales de representacin". GENERALIDADES SOBRE CORTES Y SECCIONES Un corte es el artificio mediante el cual, en la representacin de una pieza, eliminamos parte de la misma, con objeto de clarificar y hacer ms sencilla su representacin y acotacin. En principio el mecanismo es muy sencillo. Adoptado uno o varios planos de corte, eliminaremos ficticiamente de la pieza, la parte ms cercana al observador, como puede verse en las figuras.

Como puede verse en las figuras siguientes, las aristas interiores afectadas por el corte, se representarn con el mismo espesor que las aristas vistas, y la superficie afectada por el corte, se representa con un rayado. A continuacin en este tema, veremos cmo se representa la marcha del corte, las normas para el rayado del mismo, etc...

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Se denomina seccin a la interseccin del plano de corte con la pieza (la superficie indicada de color rojo), como puede apreciarse cuando se representa una seccin, a diferencia de un corte, no se representa el resto de la pieza que queda detrs de la misma. Siempre que sea posible, se preferir representar la seccin, ya que resulta ms clara y sencilla su representacin.

LNEAS DE ROTURA EN LOS MATERIALES Cuando se trata de dibujar objetos largos y uniformes, se suelen representar interrumpidos por lneas de rotura. Las roturas ahorran espacio de representacin, al suprimir partes constantes y regulares de las piezas, y limitar la representacin, a las partes suficientes para su definicin y acotacin. Las roturas, estn normalizadas, y su tipos son los siguientes: a) Las normas iso definen solo dos tipos de roturas (figuras 1 y 2), la primera se indica mediante una lnea fina, como la de los ejes, a mano alzada y ligeramente curvada, la segunda suele utilizarse en trabajos por ordenador. b) En piezas en cua y piramidales (figuras 3 y 4), se utiliza la misma lnea fina y ligeramente curva. En estas piezas debe mantenerse la inclinacin de las aristas de la pieza.

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c) En piezas de madera, la lnea de rotura se indicar con una lnea en zig-zag (figura 5). d) En piezas cilndricas macizas, la lnea de rotura de indicar mediante las caracterstica lazada (figura 6). e) En piezas cnicas, la lnea de rotura se indicar como en el caso anterior, mediante lazadas, si bien estas resultarn de diferente tamao (figura 7). f) En piezas cilndricas huecas (tubos), la lnea de rotura se indicar mediante una doble lazada, que patentizarn los dimetros interior y exterior (figura 8). g) Cuando las piezas tengan una configuracin uniforme, la rotura podr indicarse con una lnea de trazo y punto fina, como la las lneas de los ejes (figura 9).

3.2 Seccin parcial. Con frecuencia solo es necesario seccionar una pequea parte de una vista para mostrar algn detalle de la construccin interior, se hace pasar un corte imaginario a travs de la parte a seccionar, se hace pasar un plano y la porcin rota del objeto en la parte frontal.

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3.3 Secciones desplazadas.

TIPOS DE CORTE Los diferentes tipos de cortes que podemos realizar, pueden ser clasificados en tres grandes grupos:

1) Corte total, es el producido por uno o varios planos, que atraviesan totalmente la pieza, dejando solamente en vista exterior las aristas de contorno (figuras 1 y 2). 2) Semicorte o corte al cuarto (figura 3). Se utilizan en piezas que tienen un eje de simetra, representndose media pieza en seccin y la otra mitad en vista exterior. En este tipo de corte nose representarn aristas ocultas, con objeto de que la representacin sea ms clara. En ocasiones coincide una arista con el eje de simetra, en dicho caso prevalecer la arista. En este tipo de corte, siempre que sea posible, se acotarn los elementos exteriores de la pieza a un lado, y los interiores al otro. 3) Corte parcial o mordedura (figura 4). En ocasiones solo necesitamos poder representar pequeos detalles interiores de una pieza, en estos casos no ser necesario un corte total o al cuarto, y ser suficiente con este tipo de corte. El corte parcial se delimitar mediante una lnea fina y ligeramente sinuosa.

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SECCIONES ABATIDAS Este tipo de secciones se utilizan siempre que no obstaculicen la claridad de la representacin. Estn producidas por planos perpendiculares a los de proyeccin, y se representan girndolas 90 sobre su eje, hasta colocarlas sobre el mismo plano del dibujo. Podremos utilizar los siguientes tipos: 1) Secciones abatidas sin desplazamiento. Se representarn delimitadas por una lnea fina (figuras 1 y 2).

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2) Secciones abatidas con desplazamiento. Se representarn delimitadas por una lnea gruesa. La seccin desplazada puede colocarse en la posicin de proyeccin normal, cerca de la pieza y unida a esta mediante una lnea fina de trazo y punto (figura 3), o bien desplazada a una posicin cualquiera, en este caso se indicar el plano de corte y el nombre de la seccin (figura 4).

7) Secciones abatidas sucesivas. El desplazamiento de la seccin se podr realizar a lo largo del eje (figura 5); desplazadas a lo largo del plano de corte (figura 6), o desplazadas a una posicin cualquiera (figura 7).

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UNIDAD IV DIAGRAMAS Y GRAFICAS.


Objetivo de la Unidad Aplicar las normas tericas en la elaboracin de esquemas, diagramas y planos. 4.1 Normas especficas para cada carrera 4.2 Dibujos de esquemas. 4.3 Diagramas. 4.4 Planos.

Contenido acadmico

Actividades y experiencias de aprendizaje Investigar la simbologa de ingeniera electrnica, elctrica y sistemas computacionales Realizar un cuadro clasificatorio de los diferentes tipos de esquemas que existen Realizar una investigacin y resumir una cuartilla a cerca de los planos. Realizar todos los ejemplos en AutoCAD Autoevaluacin Qu es una norma? Cuntos tipos de esquemas existen? Cmo se clasifican los diagramas en ingeniera elctrica, electrnica y sistemas? Desarrollar todos los ejercicios en AutoCAD.

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4.1 Normas especficas para cada carrera Objetivo.En este punto debemos de buscar informacin y seleccionar esta, de acuerdo a cada carrera, para elaborar esquemas, diagramas y planos, en cada sistema de cmputo. SIMBOLOGIA UTILIZADA EN ELECTRONICA INTRODUCCION Luego de haber estudiado a los principales elementos, tanto pasivos como activos y habiendo analizado las principales leyes de la electrnica, en este captulo detallaremos los elementos y definiciones necesarias para el anlisis y la sntesis de circuitos tanto analgicos como digitales. Veremos los smbolos utilizados para los distintos elementos que formarn parte de un circuito electrnico. Si bien existen dos normas bien definidas (Americana y Europea), para poder representar grficamente cualquier diseo electrnico, la mayora de los elementos poseen aplicacin y simbologa universal, de forma tal que sea reconocible por las personas que deban trabajar con l. Expondremos a continuacin la forma de representacin de los cables y conexiones:

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Para representar grficamente a las resistencias se emplean dos smbolos. Junto al smbolo se suele indicar el valor (en Ohm) y la disipacin de potencia mxima.

A los capacitores tambin se los suele representar con dos smbolos diferentes, segn se trate de tipos con polarizacin fija (electrolticos) o sin ella (cermicos, polister, etc.). En el primer caso se indicar la polaridad en el smbolo. Adems se anotar, junto al componente, el valor de la capacidad, as como la tensin mxima de trabajo.

Las bobinas o inductancias pueden ser de valor fijo o variable, con ncleo o sin l y casi siempre se suele colocar el valor en Henry.

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Para simbolizar a los transformadores existen varias representaciones segn el ncleo sea de hierro, ferrita o aire. El primario se dibuja generalmente a la izquierda mientras que el o los secundarios a la derecha.

Con respecto a los semiconductores, los diodos poseen un smbolo bsico que representa al componente de juntura, luego aadiendo un cierto complemento grfico, se representan los diferentes modelos que existen de este componente (Led, varicap, zener, etc.). Al lado del smbolo se puede escribir la matrcula o el cdigo que identifica al elemento (1N4147 por ejemplo).

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Los transistores son representados con diferentes smbolos segn las diferentes familias (bipolares, FET, MOSFET). La flecha que siempre existe en uno de sus tres terminales indica el sentido de circulacin de la corriente (inversa a la corriente de electrones) a travs del mismo, identificando as los tipos NPN y PNP y FET o MOSFET del canal N o P. AL lado del smbolo se puede colocar la matrcula.

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Los semiconductores "de disparo" poseen dos smbolos segn se traten de elementos con una puerta o dos. El triac presenta una nica simbolizacin al ser un elemento no polarizado.

Los interruptores, conmutadores, llaves rotativas, etc. son otros de los componentes empleados en la construccin de circuitos electrnicos y se representan de la siguiente manera: En el rel se dibuja la posicin de reposo del mismo (normal abierto o normal cerrado).

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Es muy comn hablar de "tierra" o "masa" para representar un punto comn asociado generalmente al polo negativo de la tensin de alimentacin, este elemento suele tener diferentes representaciones.

En realidad, son muchsimos los smbolos empleados para la construccin de una representacin elctrica o electrnica, compuertas, integrados lineales, parlantes, celdas solares, instrumentos o conectores son slo algunos ejemplos de los elementos que nos faltan representar y que no son objeto de esta obra, sin embargo, a continuacin brindamos algunos ejemplos con que se podr encontrar. Destacamos el empleo de fuentes de alimentacin DC (pila y batera), de parlantes (tambin llamados altavoces o bocinas), de motores, antenas, tubo de TV, micrfono, auricular y amplificador operacional.

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SIMBOLGIA UTILIZADA EN ELECTRICIDAD. Simbologa comn utilizada en Instalaciones Elctricas Residenciales y Comerciales Smbolos elctricos hay muchos, aunque para el caso que nos tiene aqu, los ms comunes son los siguientes:

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Los colores de los smbolos son solo para relacionarlos entre s, no tiene nada que ver con algn cdigo de colores o algo parecido. La Norma Oficial Mexicana -vigente desde 1970- [ referente a la simbologa utilizada en instalaciones elctricas es la NOM-J-136-1970 En realidad la gran mayora de smbolos utilizados en instalaciones elctricas residenciales y comerciales no estn estandarizados, por esa razn a veces encontramos diferencias entre planos elctricos., la cual incorpora solo algunos de los smbolos mostrados aqu.

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SIMBOLOGIA DIGITAL A continuacin se detallan los nombres, smbolos, grficos, funciones algebraicas, y tablas de verdad de ocho compuertas.

Compuerta AND:

Cada compuerta tiene una o dos variables de entrada designadas por A y B y una salida binaria designada por x. La compuerta AND produce la unin lgica AND: esto es: la salida es 1 si la entrada A y la entrada B estn ambas en el binario 1: de otra manera, la salida es 0. Estas condiciones tambin son especificadas en la tabla de verdad para la compuerta AND. La tabla muestra que la salida x es 1 solamente cuando ambas entradas A y B estn en 1 . El smbolo de operacin algebraico de la funcin AND es el mismo que el smbolo de la multiplicacin de la aritmtica ordinaria (*). Podemos utilizar o un punto entre las variables o concatenar las variables sin ningn smbolo de operacin entre ellas. Las compuertas AND pueden tener ms de dos entradas y por definicin, la salida es 1 si cualquier entrada es 1. Compuerta OR:

La compuerta OR produce la funcin OR inclusiva, esto es, la salida es 1 si la entrada A o la entrada B o ambas entradas son 1; de otra manera, la salida es 0. El smbolo algebraico de la funcin OR (+), similar a la operacin de aritmtica de suma. Las compuertas OR pueden tener ms de dos entradas y por definicin la salida es 1 si cualquier entrada es 1. Compuerta NOT (Inversor): El circuito inversor invierte el sentido lgico de una seal binaria. Produce el NOT, o funcin complemento. El smbolo algebraico utilizado para el complemento es una barra sobra el smbolo de la variable binaria. Si la variable binaria posee un valor 0, la compuerta NOT cambia su estado al valor 1 y viceversa. El crculo pequeo en la salida de un smbolo grfico de un inversor designa un complemento lgico. Es decir cambia los valores binarios 1 a 0 y viceversa.

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4.2 Dibujos de esquemas.

Un Diagrama Electrnico, tambin conocido como un esquema elctrico o esquemtico es una representacin pictrica de un circuito elctrico. Muestra los diferentes componentes del circuito de manera simple y con pictogramas uniformes de acuerdo a normas, y las conexiones de poder y de seales entre los dispositivos. El arreglo de los componentes e interconexiones en el esquema generalmente no corresponde a sus ubicaciones fsicas en el dispositivo terminado. A diferencia de un esquema de diagrama de bloques o disposicin, un esquema de circuito muestra la conexin real mediante cables entre los dispositivos. (Aunque el esquema no tiene que corresponder necesariamente a lo que el circuito real aparenta) -- El tipo de dibujo que s representa al circuito real se llama negativo (o positivo) de la tablilla de circuito impreso. Es muy importante manejar los esquemticos usando un nmero de revisin secuencial y el formato hoja X de N al numerar las hojas (ejemplo: hoja 1 de 3, 2 de 3, etc.) para evitar confusiones o problemas. 4.3 Diagramas. Es importante conocer la localizacin de los puntos en que el sistema se aterriza, con el fin de calcular la corriente que fluye cuando ocurre una falla asimtrica que involucro la tierra El smbolo estndar para designar a una conexin Y trifsica con el neutro slidamente conectado a tierra. Si una resistencia o reactancia se inserta entre el neutro de la Y la tierra, para limitar el flujo de corriente a tierra durante la falla, se le pueden adicionar al smbolo estndar de la Y aterrizada los apropiados para la resistencia o la inductancia. La mayora de los neutros de transformadores de los sistemas de transmisin estn slidamente aterrizados. Por lo general, los neutros de los generadores se aterrizan a travs de resistencias razonablemente elevadas y algunas veces a travs de bobinas.

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Diagrama Unifilar de un sistema elctrico de Potencia

Este diagrama unifilar es de un sistema de potencia sencillo. Dos generadores uno aterrizado a travs de una reactancia y el otro a travs de una resistencia estn conectados a una barra y por medio de un transformador de elevacin de tensin, a una lnea de transmisin. El otro generador aterrizado a travs de una reactancia se conecta a una barra y por medio de un transformador, al extremo opuesto de la lnea de transmisin. Una carga est conectada en cada barra. Es comn dar informacin sobre el diagrama que est relacionada con las cargas, los valores nominales de los generadores y transformadores y con las reactancias de los diferentes componentes del circuito. DIAGRAMAS DE IMPEDANCIA Y REACTANCIA

El diagrama unifilar se usa para dibujar el circuito equivalente monofsico o por fase del sistema, con el fin de evaluar el comportamiento de ste bajo condiciones de carga o durante la ocurrencia de una falta. La figura la siguiente figura se combina los circuitos equivalentes de los diferentes componentes que se muestran en la figura anterior para formar el diagrama de impedancias monofsico del sistema. Si se realiza un estudio de cargas, las cargas en atraso A y B se representan por una resistencia y una reactancia inductiva en serie. El diagrama de impedancias no incluye las impedancias limitadoras de corriente, mostradas en el diagrama unifilar entre los neutros de los generadores y la tierra, porque no fluye corriente a tierra en condiciones balanceadas y los neutros de los generadores estn al mismo potencial que el del sistema. Debido a que la corriente de magnetizacin de un transformador es, por lo general, insignificante con respecto a la corriente de plena carga, el circuito equivalente del transformador omite con frecuencia la rama de admitancia en paralelo. Cuando se hacen clculos de fallas, aun usando programas computacionales, es comn no considerar la resistencia. Por supuesto, esta omisin introduce algn error, pero los resultados pueden ser satisfactorios ya que la reactancia inductiva de un esquema es mucho mayor que su resistencia. La resistencia y la reactancia inductiva no se suman directamente, y la impedancia no Dibujo UCLA Pgina 79

es muy diferente de la reactancia inductiva si la resistencia es pequea. Las cargas que no involucran maquinaria rotatoria tienen un efecto pequeo en la corriente de lnea total durante una falla y generalmente se omiten. Sin embargo, as cargas con motores sincrnicos siempre se toman en cuenta al hacer clculos de fallas ya que sus fems generadas contribuyen a la corriente de corto circuito. Si el diagrama se ya a usar para determinar la corriente inmediatamente despus de que una falla ha ocurrido, se debe tener en cuenta los motores de induccin como si fueran fems generadas en serie con una reactancia inductiva. Los motores de induccin se ignoran cuando se desea calcular la corriente unos pocos cielos despus de ocurrida la falla, ya que su contribucin decae muy rpidamente al cortocircuitarse el motor

El diagrama de impedancias se reduce al diagrama de reactancias por fase de la Figura anterior, si se decide simplificar el clculo de la corriente le falla omitiendo todas las cargas estticas, todas las resistencias, la rama de admitancia en paralelo de cada transformador y la capacitancia de las lneas de trasmisin. A los diagramas de impedancia y de reactancia monofsicos se les llama diagramas monofsicos de secuencia positiva, ya que muestran las impedancias para corrientes balanceadas en una fase de un sistema trifsico simtrico.

4.4 Planos.

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A la hora de analizar un circuito es conveniente conocer la terminologa de cada elemento que lo forma. A continuacin se indican los comnmente ms aceptados tomando como ejemplo el circuito mostrado en la figura 1. Conector: hilo conductor de resistencia despreciable (idealmente cero) que une elctricamente dos o ms elementos.

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Generador o fuente: elemento que produce electricidad. En el circuito de la figura 1 hay tres fuentes, una de intensidad, I, y dos de tensin, E1 y E2. Red: conjunto de elementos unidos mediante conectores. Nudo o nodo: punto de un circuito donde concurren varios conductores distintos. En la figura 1 se observan cuatro nudos: A, B, D y E. Observe que C no se ha tenido en cuenta ya que es el mismo nudo A al no existir entre ellos diferencia de potencial (VA VC) Rama: conjunto de todos los elementos de un circuito comprendidos entre dos nudos consecutivos. En la figura 1 se hallan siete ramas: AB por la fuente, AB por R1, AD, AE, BD, BE y DE. Obviamente, por una rama slo puede circular una corriente.

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UNIDAD V PERSPECTIVA.
Objetivo de la Unidad Aplicar los Conocimientos adquiridos para generar esquemas, diagramas y planos, en 3D. 5.1 Generacin de planos en 3D. 5.1.1 Introduccin. 5.1.2 Mtodos de generacin..

Contenido acadmico

Actividades y experiencias de aprendizaje Investigar el concepto de plano en 3D Realizar un cuadro clasificatorio de los diferentes figuras bsicas en AUTOCAD Realizar una investigacin y resumir una cuartilla a cerca de la importancia del uso de CAD en la ingeniera. Investigar y transcribir los mtodos de generacin de solidos en 3D. Autoevaluacin Qu es un plano en 3D? Elaborar los ejemplos dados en 3D y realiza sus planos en 2D.

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5.1 Generacin de planos en 3D. AUTOCAD. Antes de pasar a dibujar, se necesita conocer algunos aspectos importantes del programa como la ventana principal, el sistema de coordenadas o abrir y guardar un archivo. Ventana principal de autoCAD. Es el contenedor de todos los componentes del ambiente integrado de AutoCAD. Ventana grfica. Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestran y crean los dibujos. Barra de mens. Situada en la parte superior, permite el acceso a una serie de mens desplegables que contiene las rdenes y procedimientos de uso ms frecuente en AutoCAD. Barra de herramientas estndar. Incluye una serie de iconos que representan de forma grfica e intuitiva las rdenes que se ejecutarn si se pulsa sobre ellos: zoom, ayuda, recorta, etc. Estas barras se pueden personalizar, de forma que se incluya en ellas las rdenes que ms utilizamos. Son de gran ayuda, y se integran en el editor de dibujo o pueden quedarse flotando. Barra de propiedades. Su funcin es la de controlar y establecer las propiedades por defecto de las entidades, como son capa, color y tipo de lnea. Barra de herramientas flotantes. Son barras de herramientas que pueden situarse en cualquier parte de la pantalla, y que incluyen las rdenes ms utilizadas. Como se ha dicho anteriormente, estas barras pueden ser personalizadas adaptndolas a nuestra forma habitual de trabajar en AutoCAD.

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VENTANA DE MENSAJES Y RDENES Es la ventana en la que van apareciendo los mensajes correspondientes a las rdenes que se ejecutan. Tambin se puede introducir rdenes en esta lnea de comando. Originalmente, el programa coloca esta ventana en la parte inferior, pero al igual que ocurre en el resto de ventanas, podr modificarse su tamao y posicin. A veces, esta ventana es demasiado pequea para ver el total de los mensajes, y se recurre bien al aumento de la misma, o lo que es ms habitual, a la pantalla de texto (tecla de funcin F1). BARRA DE ESTADO En ella se visualizan las coordenadas del cursor y el estado de los modos de trabajo, por ejemplo, indica si estn activados modos como Rejilla u Orto, cuya funcin se ver ms adelante. CREACIN DE DIBUJOS NUEVOS Al crear un dibujo nuevo, se puede utilizar una plantilla con parmetros estndar. Esta plantilla puede ser una de las suministradas con AutoCAD, o bien, una que se haya personalizado para incluir los parmetros necesarios. Como plantilla se puede utilizar un dibujo existente. AutoCAD proporciona tambin dos asistentes. Los asistentes utilizan la plantilla actual, pero modifican ciertos parmetros de las escalas segn la informacin que se suministre. Por ejemplo, ambos asistentes ajustan automticamente los factores de escala para los parmetros de acotacin y la altura del texto. Dibujo UCLA Pgina 85

CREAR UN DIBUJO NUEVO UTILIZANDO VALORES POR DEFECTO En el men Archivo, se selecciona Nuevo. En el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo, se selecciona Valores por defecto. En Seleccionar parmetros, se selecciona Ingls o Mtrico y se pulsa aceptar. El dibujo se abrir con los parmetros por defecto de AutoCAD.

EL ASISTENTE CONFIGURACIN RPIDA Con el asistente Configuracin rpida, se establecen los parmetros bsicos que ayudan a definir las unidades de medida y el rea del dibujo. Estos parmetros tambin determinan la anchura incluyendo el tipo de unidad bsica (como unidades de pies y pulgadas II, decimales, pies y pulgadas I...) que se utilizar para la visualizacin y el trazado. Tambin se determina la anchura y longitud del rea de dibujo, estableciendo, de este modo, su contorno, es decir, los limites. Para abrir un dibujo nuevo utilizando el asistente Configuracin Rpida, se debe proceder de la siguiente manera:

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En el men Archivo, seleccionar Nuevo. En el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo, elegir Utilizar un asistente. En Seleccionar un Asistente, elegir Configuracin rpida y pulsar aceptar.

EL ASISTENTE CONFIGURACIN AVANZADA Con el asistente Configuracin avanzada, se pueden definir las unidades de medida, el ngulo de medida y la direccin. Adems de definir los controles de configuracin del espacio modelo, es posible designar ngulos y direcciones de los ngulos, as como insertar en el espacio papel un cuadro de titulo y un borde existentes. Despus de utilizar el asistente Configuracin avanzada para especificar los parmetros del dibujo, se abrir un dibujo nuevo con el cuadro de titulo y el borde visible en el espacio del papel. Se dispondr de una sola ventana flotante del espacio modelo para empezar el dibujo. Para abrir un dibujo nuevo utilizando el asistente Configuracin Rpida, se debe proceder de la siguiente manera:

En el men Archivo, seleccionar Nuevo En el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo, elegir Utilizar asistente. En Seleccionar un Asistente, elija configuracin avanzada. Despus pulsar Aceptar. En el asistente Configuracin avanzada, elegir cualquiera de los pasos para cambiar los parmetros. Por ejemplo, para especificar las unidades, elegir la pestaa Paso 1: Unidades. Dibujo UCLA Pgina 87

Cuando se termine de indicar la configuracin deseada pulsar Finalizar.

COMO GUARDAR DIBUJOS Mientras se trabaja en un dibujo, se debera guardar con frecuencia. Si se desea crear una nueva versin de un dibujo sin que se vea afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente. Si se desea guardar un dibujo, se deben seguir los siguientes pasos: Seleccionar Guardar en el men Archivo. Si ya se ha guardado el dibujo con un nombre, AutoCAD guardar cualquier cambio posterior y volver a mostrar la solicitud Comando. Si no se ha guardado el dibujo antes, aparecer el cuadro de dilogo Guardar dibujo como. En el cuadro de dilogo Guardar dibujo como, en nombre del archivo, escriba el nombre del nuevo dibujo (la extensin del archivo no es necesaria). Pulse Aceptar.

GUARDADO AUTOMTICO DEL DIBUJO Si se activa la opcin de guardado automtico, AutoCAD guardar el dibujo a intervalos de tiempo especificados. Para utilizar esta opcin, en el cuadro de dilogo Preferencias (men Herramientas), seleccione la pestaa General y, en ella, Guardar automticamente e indique el intervalo en minutos. Dibujo UCLA Pgina 88

Por defecto, los archivos guardados automticamente se le asigna temporalmente el nombre de archivo acad.sv$. Si desea utilizar otro nombre, especifquelo en Archivo de guardado automtico, debajo de Archivos de men, ayuda, registro y otros en la pestaa Archivos. SISTEMA DE COORDENADAS Mientras se dibuja, se observar que hay determinadas funciones de AutoCAD que se usan con frecuencia. Una de ellas es el sistema de coordenadas, empleado para designar puntos en el dibujo. Para trabajar con vistas transversales, isomtricas o tridimensionales (3D), se puede establecer un sistema de coordenadas personales (SPC) mvil. SISTEMA DE COORDENADAS POLARES Y CARTESIANAS Un sistema de coordenadas cartesianas tiene tres ejes, X, Y, y Z. Cuando se especifican valores para estas coordenadas, se indica una distancia del punto (en unidades) y su sentido (+ o -) a lo largo de los ejes, con respecto al origen del sistema de coordenadas (0,0,0). Al comenzar un dibujo nuevo en AutoCAD, automticamente se utiliza el Sistema de coordenadas universales (SCU). El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano XY. Por el contrario, los sistemas de coordenadas polares, definen un punto mediante una distancia y un ngulo.

AutoCAD muestra la posicin actual del cursor como una coordenada en la barra de estado, situada en la parte inferior de la pantalla de Windows. Existen tres tipos de visores de coordenadas: La presentacin dinmica se actualiza a medida que se desplaza el cursor. La presentacin esttica se actualiza nicamente cuando se selecciona un punto. La presentacin de la distancia y el ngulo (distancia < ngulo) se actualiza al mover el cursor. Esta opcin es valida nicamente al dibujar lneas u otros objetos en los que debe designarse ms de un punto. DETERMINACIN DE COORDENADAS ABSOLUTAS Para indicar una coordenada absoluta X, Y, especifique un punto determinado sus valores X e Y en el formato X, Y. Las coordenadas absolutas X, Y suelen utilizarse cuando se conocen los valores exactos X e Y de la ubicacin del punto. Por ejemplo, para dibujar una lnea que comience en un valor X de 2 y un valor Y de 1, escriba las siguientes entradas en la lnea de comando: Comando: Escribir Lnea. Desde el punto: Escribir 2,1 Al punto: Escribir 3,4 AutoCAD situar la lnea de la forma siguiente: Dibujo UCLA Pgina 89

INTRODUCCIN DIRECTA DE DISTANCIA Mediante la introduccin directa de valores de coordenadas, puede especificar un punto desplazando el cursor para indicar una direccin y despus escribir la distancia que existe desde el primer punto de la lnea. Es una buena forma de especificar rpidamente la longitud de las lneas. Se puede utilizar la introduccin directa de distancias para especificar los puntos necesarios para todos los comandos, excepto aquellos que permiten indicar un solo valor real, como Matriz, Grada y Divide, que ms adelante se tratar sobre ellos. Cuando Orto se encuentra activado, el mtodo es muy apropiado para dibujar lneas perpendiculares. En el ejemplo siguiente, se dibuja una lnea de con una longitud de 25 unidades mediante la introduccin directa de distancia. En el men Dibujo, seleccionar Lnea. Designar el primer punto. 97 Desplazar el dispositivo sealador hasta que la lnea elstica alcance el mismo ngulo que la lnea que desea dibujar. No pulse Intro. En la lnea de comando, escribir 25 para especificar una distancia. A continuacin, pulsar Intro. CAMBIO Y GIRO DEL SISTEMA DE COORDENADAS En AutoCAD, hay dos sistemas de coordenadas: Uno fijo, llamado Sistema de coordenadas universales (SCU), y otro mvil, el Sistema de coordenadas personales (SCP). En el SCU el eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano XY. El origen es el punto en el que se cruzan los ejes X e Y (0,0) en la esquina inferior izquierda del dibujo. Al desplazar el SCP, se define su nueva posicin en cuanto a su denominacin en el SCU. Prcticamente, todas las entradas de coordenadas se realizan utilizando el SCP actual. Al desplazar el SCP, puede facilitarse el trabajo en determinadas secciones del dibujo. Si se gira el SCP, es ms fcil especificar puntos en 3D o en vistas giradas. Con un SCP personalizado, es posible girar el plano X, Y y cambiar el punto de origen del sistema de coordenadas. Esta funcin es especialmente til para trabajar en secciones cuya lnea de base se desva de una orientacin horizontal o vertical. CAMBIO DEL PLANO XY Una forma de emplazar de nuevo un SCP es especificar un nuevo origen y la direccin de sus ejes positivos X e Y. Para cambiar el plano XY se procede de la siguiente manera:

2) En el men Herramienta, seleccionar SCP y dentro de l, 3 Puntos. Dibujo UCLA Pgina 90

3) Designar el nuevo punto de origen (1). Por ejemplo, en un dibujo de gran tamao, se podra designar un punto de origen prximo a la zona en la que se desea trabajar. 4) Designar un punto para indicar la orientacin horizontal del nuevo SCP. 5) Este debe de estar en la parte positiva del nuevo eje Y (2). 6) Designar un punto para indicar la orientacin vertical del nuevo SCP. 7) Este punto debe estar en la parte positiva del nuevo eje Y (3). EMPLAZAMIENTO DE UN NUEVO ORIGEN DEL SCP Emplazando un nuevo origen, es posible ajustar la entrada de coordenadas para que se adapte a una zona u objeto concretos del dibujo. Por ejemplo, es posible volver a emplazar el punto de origen en la esquina de un edificio o para que acte como punto de referencia en un mapa. Para utilizar un nuevo origen SCP se procede de la siguiente manera:

1) En el men Herramienta elija SCP, y dentro de l, Origen. 2) Designe un punto para el nuevo origen. RESTABLECIMIENTO DEL SCP A SCU Si se ha trabajado en un SCP, se puede restablecer este sistema para que coincida con el SCU. Se realiza de la siguiente manera: 1) 2) 3) 4) En el men Herramientas, elegir SCP, y dentro de l, SCP con nombre. En el cuadro de dilogo Control del SCP, seleccionar *Universal*. Seleccionar Actual. Pulsar Aceptar.

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VISUALIZACIN DEL ICONO SCP Para indicar la posicin y la orientacin del SCP, AutoCAD sita el icono SCP en el punto de origen del SCP o en la esquina inferior izquierda de la ventana grfica actual. Si se encuentra en el origen del SCP actual, en el icono aparecer el signo ms (+). Si se encuentra en la esquina inferior izquierda de la ventana grfica, dicho signo no aparecer.

AutoCAD muestra el icono del SCP de varias formas para que la orientacin del plano de dibujo sea ms fcil de ver. En la figura siguiente se muestran algunas de las posibles presentaciones del icono. CREACIN DE OBJETOS Las herramientas de dibujo de AutoCAD permiten la creacin de objetos tan sencillos como una lnea o un crculo, o tan complejos como las curvas spline, las elipses o los sombreados asociativos. Por regla general, el dibujo de objetos se lleva a cabo mediante la especificacin de puntos haciendo uso del dispositivo sealador o indicando los valores de coordenadas pertinentes en la lnea de comando.

En la barra de herramientas dibujo se encuentran las herramientas de creacin ms tiles, que continuacin se explicaran.

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BARRA DE HERRAMIENTAS DIBUJO La barra de Herramienta Dibujo, es una de las barras flotantes que AutoCAD abre por defecto al iniciar el programa. En caso de que esta no est visible, o de que cualquier barra no este visible, se hace operativa yendo al men Ver, barra de herramientas. Se abrir el cuadro de dilogo Barra de herramientas, se selecciona la barra herramientas deseadas y por ltimo se pulsa cerrar. DIBUJAR UNA LNEA Una lnea puede constar de un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada segmento se considera un objeto de lnea independiente. El empleo de lneas sencillas est especialmente indicado para editar segmentos individuales. Se puede cerrar una secuencia de lneas para que el primero y ltimo segmento se una y formen un bucle cerrado. Para dibujar una lnea, se procede de la siguiente manera:

DIBUJAR UNA POLILNEA Dibujo UCLA Pgina 93

Una polilnea es una secuencia de lneas o de segmentos de arco conectados, creados como un objeto nico. El empleo de polilneas se recomienda siempre que se desee editar todos los segmentos de una vez, aunque se puede hacer tambin de forma individual. Si se desea, se podr definir el grosor de segmentos individuales, disminuirlos y cerrar polilnea. Al dibujar un segmento de arco, el primer punto del arco se sita en el punto final del segmento anterior. Se define el ngulo, el centro, la direccin o el radio del arco. Para completar el arco, basta con especificar un punto segundo y un punto final. Se realizarn los siguientes pasos para realizar una polilnea:

DIBUJAR LNEAS MLTIPLES Las lneas mltiple constan de entre una y 16 lneas paralelas tambin denominadas elementos. Los elementos figuran desfasados del origen de la lnea mltiple segn el valor especificado. Si se desea, se podr crear estilos de lneas mltiples y almacenarlos, o utilizar el estilo por defecto que

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dispone de dos elementos. Asimismo, se podr definir el color y el tipo de lnea de los elementos y mostrar u ocultar las juntas de la lnea mltiple. Estos son lo pasos para realizar una lnea mltiple:

DIBUJAR POLGONOS Un polgono es una polilnea cerrada formada por un nmero que oscila entre 3 y 1,024 lados de igual longitud. El dibujo de un polgono se lleva a cabo mediante su inscripcin o circunscripcin en un circulo imaginario o especificando los extremos de uno de los lados del polgono. Dado que los polgonos siempre presentan lados iguales, su uso constituye un mtodo sencillo de dibujar cuadrados y tringulo equilteros. -Dibujar un cuadrado inscrito Se emplea los polgonos inscritos siempre que se desee determinar la distancia existente entre el centro del polgono y sus vrtices. Dicha distancia constituye el radio del crculo en el que se inscribe el polgono. En el ejemplo siguiente, se puede apreciar el dibujo de un cuadrado inscrito, es decir, el polgono por defecto. Para dibujarlo se hace de la siguiente manera:

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Una vez creado el polgono, puede editarlo con el comando EDITPOL o emplear DESCOMP a fin de convertirlo en segmentos de lneas simples DIBUJAR ARCOS Un arco se puede crear de muchas formas. El mtodo por defecto consiste en especificar tres puntos, un final, un segundo en el arco y un punto final. Asimismo, se puede especificar el ngulo incluido, el radio, la direccin y la longitud de cuerda de los arcos. La cuerda de un arco es una Dibujo UCLA Pgina 96

lnea recta entre dos puntos finales. Por defecto, AutoCAD dibuja los arcos en sentido contrario a las agujas del reloj. En el ejemplo siguiente, el punto inicial del arco fuerza el cursor hacia el punto final de la lnea. El segundo punto del arco hace lo propio hacia el crculo medio.

DIBUJAR CRCULOS

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Se pueden crear crculos de distintas formas. El mtodo por defecto consiste en especificar el centro y el radio. Asimismo, se puede especificar el centro y el dimetro o definir tan solo el dimetro con dos puntos. Es posible definir la circunferencia del crculo con tres puntos. Tambin se puede crear el crculo de modo que forme tangente con tres objetos existentes, o hacerlo con dos y especificar a continuacin un radio. Para dibujar un crculo especificando el centro y el radio, se hace de la siguiente manera.

DIBUJAR CURVAS SPLINE Se denomina spline a una curva suave que pasa a travs de un conjunto de puntos dado. AutoCAD emplea un tipo de spline conocido como curva B-spline racional no uniforme (NURBS). Este tipo de curvas da lugar a curvas suaves entre los puntos de control. Su uso est muy extendido en aplicaciones de Sistema de informacin geogrfica y diseo de automviles. Para crear una spline se definen los puntos de coordenadas correspondientes. Si se desea, se podr cerrar la spline de modo que los puntos iniciales y finales coincidan y sean tangentes. Se puede asimismo modificar la tolerancia de spline mientras se dibuja la spline y de esta forma ver su efecto. El trmino tolerancia hace alusin al grado con el que la spline se ajusta el conjunto de puntos de ajuste especificado. Cuanto menor sea la tolerancia, mayor ser la precisin con la que la spline se ajusta a los puntos. Para crear una spline mediante la especificacin de puntos, se proceder de la siguiente forma:

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DIBUJO DE ELIPSE Es posible crear elipses completas y arcos elpticos, ambas representaciones matemticas exactas de elipses. El mtodo por defecto para dibujar una elipse consistente en especificar los puntos finales del primer eje y la distancia, que es la mitad de la longitud del segundo eje. El eje ms largo de la elipse se denomina eje mayor, mientras que el ms corto recibe el nombre de eje menor. El orden de definicin de los ejes resulta independiente. En el procedimiento siguiente, se puede dibujar una elipse haciendo uso del mtodo por defecto y del dispositivo sealador. En este caso, el primer eje ser el mayor, y el segundo ser el eje menor. La distancia aumenta a medida que aleja el dispositivo sealador del punto medio. Estos son los pasos para dibujar una elipse autentica haciendo uso de los puntos finales y de la distancia:

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CREAR BLOQUES Un bloque es una coleccin de objetos que pueden agruparse para formar un nico objeto o definicin de bloque. Los bloques de los dibujos pueden insertarse, ajustar su escala y girarse. Tambin puede descomponer el bloque en sus objetos, modificarlos y redefinir el bloque. AutoCAD actualiza todas las futuras copias del bloque basndose en la definicin del bloque. Los bloques pueden crearse de tres maneras: -Con el comando Bloque si se desea agrupar objetos para utilizarlos nicamente en el dibujo actual. -Utilizar Bmake si se desea agrupar objetos para utilizarlos en el dibujo actual. -Con el comando Bloquedisc si se desea agrupar los objetos en un archivo de dibujo distinto. Este archivo se puede utilizarse como definicin de bloque en otros dibujos. AutoCAD considera que cualquier dibujo insertado en otro dibujo en una definicin de bloque. Para definir un bloque para el dibujo actual:

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-Para guardar como archivo de dibujo una definicin de bloque existente, escribir el nombre del bloque en la solicitud Nombre de bloque. Si el nombre del bloque es igual al del archivo que se escribi en el paso 2, escribir el signo igual (=).

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-Para crear una nueva definicin de bloque y guardarla como archivo de dibujo, pulsar Intro en la solicitud Nombre de bloque. Designar el punto base para la insercin y los objetos. INSERTAR BLOQUES Los dibujos insertados en otros dibujos son considerados por AutoCAD como referencia a bloques. Las siguientes inserciones harn referencia a la definicin de bloques (que contienen la descripcin geomtrica del bloque) con una posicin, escala y rotacin distintos. Si se modifica el dibujo original una vez insertado, las modificaciones no tendrn efecto en el bloque insertado. Para insertar una referencia a bloque:

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SOMBREADO DE REAS El proceso de sombreado rellena un rea determinada del dibujo con un patrn.

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Para sombrear un rea cerrada o un contorno especificado, se utilizan los comandos SOMBCONT y SOMBREA. SOMBCONT crea sombreados asociativos o no asociativos. Los sombreados asociativos se vinculan a sus contornos y se actualizan al modificar stos. Los sombreados no asociativos, son independientes de sus contornos. SOMBREA crea solo sombreados no asociativos. Es til para sombrear reas que no tengan contornos cerrados. Para sombrear un rea cerrada, se realiza de la siguiente manera:

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CREACIN DE REGIONES Una regin es un rea bidimensional cerrada creada a partir de formas cerradas existentes denominadas bucles. Un bucle es una curva o una secuencia de curvas conectadas que define un rea en un plano con un contorno que no se cruza consigo mismo. Un bucle puede estar constituido por una combinacin de lneas, polilneas, crculos, arcos, elpticos, splines, caras 3D, trazos y slidos. Los objetos que conforman los bucles deben ser objetos cerrados o formar reas cerradas que compartan los puntos finales con otros objetos. Tambin han de ser coplanares (en el mismo plano). Para crear regiones:

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TEXTO Se denomina texto de lneas mltiples al conjunto de lneas de texto o prrafos que se ajustan a una anchura especificada. Independientemente del numero de lneas, todos los conjuntos de prrafos creados en una sola sesin de edicin forman un solo objeto que se puede mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en simetra etc. Es posible crear el texto en el cuadro de dialogo Editor de texto de lneas mltiples, en la lnea de comando o utilizando un editor de texto de otro fabricante. El cuadro de dilogo Editor de texto de lneas mltiples permite definir rpidamente las propiedades que afecten al objeto entero o asignar un tipo de formato que solo afecte al texto seleccionado. Antes de crear el texto, deber determinar la anchura del prrafo. Una vez escrito el texto, AutoCAD lo inserta en el cuadro de dilogo conforme a la anchura especificada. En el procedimiento siguiente se explica como crear texto de lneas mltiples utilizando las propiedades y los formatos por defecto.

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Si no se desea emplear el estilo STANDARD por defecto, se puede crear el estilo de texto que ms se adapte a sus necesidades. Cada vez que crea un texto, AutoCAD asume las propiedades del estilo de texto actual, entre las que se incluye la altura, relacin anchura/altura, ngulo de oblicuidad, reflejado hacia la izquierda, cabeza abajo y las propiedades de alineacin vertical. Al crear o modificar un estilo de texto, utilice el cuadro de dilogo Estilo de texto o la interfaz de la lnea de comando para asignar o cambiarle el nombre. Los nombres de estilo pueden contener hasta 31 caracteres y constar de letras, nmeros y los caracteres especiales ($), (_) y (-). Para crear un estilo de texto, se hace de la siguiente forma:

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El nuevo estilo creado posee todas las caractersticas que se indican en el cuadro de dilogo Estilo de texto. Se puede continuar cambiando caractersticas como, por ejemplo, los tipos de letra o puede hacerlo posteriormente.

4. Pulsar Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Nuevo estilo de texto. 5. Si se ha efectuado alguna modificacin en las caractersticas del estilo, pulsar Aplicar para guardarla. 6. Despus de alguna modificacin en las caractersticas del estilo de texto, pulsar cerrar (Cancelar se convierte en Cerrar despus de elegir Aplicar). BARRA DE HERRAMIENTAS MODIFICAR La barra de Herramienta Modificar, es otra de las barras flotantes que AutoCAD abre por defecto al iniciar el programa. En ella se encuentran parte de las principales funciones que nos permitirn, mover, copiar, borrar, girar, etc. el dibujo o parte de el.

BORRAR AutoCAD dispone de varios metodos de seleccin con los que podr eliminar los objetos deseados. Con la herramienta borrar, se borran todos los elementos que abarque la ventana. Para eliminar elementos se procede de la siguiente manera:

1. En el men Modificar, seleccionar Borrar o pulsar sobre el icono Borrar. 2. Mediante el cuadro de seleccin de ventana, seleccionar los objetos que se deseen eliminar. Si se crea la ventana de derecha a izquierda, seleccionar los elementos que estn dentro de la ventana. Pero si lo hace de derecha a izquierda, se seleccionarn todos aquellos que toque la ventana. 115

COPIAR OBJETOS Es posible copiar un solo objeto o varios dentro del dibujo actual, as como efectuar operaciones de copia entre dibujos o aplicaciones. Desfasar un objeto implica crear uno nuevo a una distancia determinada del objeto designado, a travs de un punto especificado. Para copiar un objeto o un conjunto de objetos, se hace de la siguiente manera:

1. 2. 3. 4.

En el men Modificar, elegir Copiar o pulsar sobre el icono Copiar. Designar despus los objetos que se vayan a copiar y pulsar Intro. Determinar el punto base. Determinar el punto de desplazamiento.

4.2.3. Copiar en simetra objetos para reflejar objetos en simetra sobre un eje de simetra, deber definir dos puntos tal y como se describe en la figura siguiente. Si lo desea podr borrar o conservar los objetos originales. Para reflejar en simetra siga los siguiente pasos:

1. En el men Modificar, seleccionar Simetra o pulsar sobre el icono Simetra. 2. Seleccionar el objeto que se reflejar con una ventana (1,2). 3. Especificar el primer punto del eje de simetra (3). 4. Definir el segundo punto (4). 5. Pulsar Antro para conservar los objetos originales.

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DESFASE DE OBJETOS Al desfasar un objeto se crea uno nuevo, similar al designado, a una distancia especifica. Con AutoCAD podr desfasar lneas, arcos, crculos, polilneas etc. Al desfasar un crculo, por ejemplo, estar creando crculos de mayor o menor tamao segn sea el lado desfasado. Para desfasar un objeto mediante la especificacin de una distancia, realizar los siguientes pasos.

1. En el men Modificar, seleccionar Equidistancia o pulsar sobre el icono Equidistancia. 2. Utilizar el dispositivo sealador para determinar la distancia de desfase o escribir un valor. 3. Seleccionar el objeto que desee desfasar. 4. Especificar que parte desea desfasar. 5. Seleccionar otro objeto para desfasarlo o pulsar la tecla Intro para terminar el comando. DISPOSICIN DE LOS OBJETOS EN FORMA DE MATRIZ Se puede copiar un objeto o un conjunto de seleccin dispuestos en matrices rectangulares o polares. En el caso de las matrices polares, podr controlar el nmero de copias del objeto y si las copias pueden girarse. En las matrices rectangulares podr controlar el nmero de filas y columnas y la distancia que debe medir entre ellas. -Creacin de matrices polares

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En el ejemplo siguiente, se tendr que colocar sillas alrededor de una mesa redonda y para ello crear una matriz polar de la silla original y girar las copias a medida que las dispone en forma de matriz.

Esto son los pasos que se deben de seguir:

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

En el men Modificar seleccionar Matriz o pulsar sobre el icono Matriz. Designar el objeto original (1) y pulsar Intro. Especificar Polar. Especificar el centro de la matriz (2). Indique el nmero de elementos de la matriz, incluyendo el objeto original. Escribir el valor del ngulo que la matriz va a cubrir, entre 0 y 360. Pulsar la tecla Intro para girar los objetos a medida que se disponen en forma de matriz.

-Creacin de matrices rectangulares En el ejemplo siguiente, se crear una matriz rectangular de la silla. La matriz posee dos filas y cuatro columnas.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

En el men Modificar, elegir Matriz o pulsar sobre el icono Matriz. Seleccionar la silla (1). Especificar rectangular. Indicar el nmero de filas. Definir el nmero de columnas. Definir la distancia entre las columnas.

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DESPLAZAMIENTO DE OBJETOS Cuando desplace objetos, puede girarlos, alinearlos o desplazarlos sin cambiar la orientacin ni el tamao. Estos son los pasos para desplazar un objeto.

1. En el men Modificar, seleccionar Desplazar o pulsar sobre el icono Desplazar. 2. Seleccionar el objeto que se desee desplazar. 3. Especificar el punto base del desplazamiento. 4. Definir el segundo punto de desplazamiento. ROTACIN DE OBJETOS La rotacin de objetos conlleva obligatoriamente la eleccin de un punto base y un ngulo de rotacin absoluto o relativo. Especifique un ngulo relativo para girar el objeto desde su posicin actual alrededor del punto base de dicho ngulo. Segn los valores definidos en la opcin Direccin del cuadro de dilogo Control de unidades, lo objetos se giran en el mismo sentido de las agujas del reloj o en sentido inverso. Para girar un objeto se realizarn los siguientes pasos:

1. 2. 3. 4.

En el men Modificar, seleccionar Girar o pulsar sobre el icono Girar. Seleccionar el objeto que se desee girar. Especificar el punto base de giro. Definir el ngulo de rotacin.

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ATRIBUCIN DE ESCALA A OBJETOS Para atribuir una escala a los conjuntos de seleccin, hay que utilizar el mismo factor de escala en la direccin X e Y. De esta forma, podr aumentar o reducir el tamao del objeto, pero no podr modificar la relacin anchura/altura. Es posible poner el objeto a escala especificando un punto base y una longitud, que se utiliza como factor escala basndose en las unidades del dibujo actual, o indicando un factor de escala. AutoCAD permite especificar la longitud actual del objeto o asignarle una nueva. -Atribucin de una escala mediante un factor escala Siempre que se asigna una escala a un objeto mediante la definicin de un factor de escala, se producen cambios en el tamao del objeto designado. Un factor de escala superior a 1 amplia el dibujo. Uno inferior a 1 lo reduce. Para atribuir una escala a un conjunto de seleccin conforme a un factor de escala, se realiza el siguiente procedimiento:

1. En el men Modificar, seleccionar Factor escala o pulsar sobre el icono Factor escala de la barra de herramientas Modificar. 2. Seleccionar el objeto al que desee atribuir una escala. 3. Determinar el punto base. 4. Escribir el factor escala (por ejemplo 0.5 para reducir a la mitad). -Atribucin de una escala por referencia Siempre que asigne una escala conforme a una referencia, estar empleando un tamao ya existente como referencia del tamao nuevo. Para atribuir una escala atendiendo a una referencia, especifique la escala actual y a continuacin, defina la nueva longitud de la escala.

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Opcionalmente, puede especificar la longitud de referencia seleccionando un punto base y dos puntos de referencia y arrastrando el dispositivo sealador para especificar la nueva escala. Para atribuir una escala a un objeto por referencia, se realizan los siguientes pasos:

1. En el men Modificar, seleccionar Factor escala o pulsar sobre el icono Factor escala. 2. Seleccionar el objeto al que se desee atribuir la escala. 3. Determinar el punto base (1). 4. Escribir r (Referencia). 5. Seleccionar el primero y el segundo punto de referencia (2,3) o escribir el valor de la longitud de referencia. 6. Arrastrar el objeto y seleccionar un punto (4) o escribir el valor de la nueva longitud.

ESTIRAMIENTO DE OBJETOS Para estirar un objeto, especifique un punto base para el estiramiento y, a continuacin, dos puntos de desplazamiento. Asimismo, puede seleccionar el objeto mediante un cuadro de seleccin de captura. Para estirar un objeto, estos son los pasos a seguir:

1. En el men Modificar seleccionar Estirar o pulsar sobre el icono Estirar. 2. Seleccionar los elementos a estirar haciendo uso de un cuadro de seleccin de captura. 3. Determinar el punto base. 4. Determinar el punto de desplazamiento. MODIFICAR LA LONGITUD DE UN OBJETO

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Puede cambiar el ngulo de arcos y puede cambiar la longitud de lneas abiertas, arcos, polilneas abiertas, arcos elpticos, etc. La longitud se puede modificar de varias formas: -Arrastrando el punto final de un objeto (de forma dinmica). -Especificando una nueva longitud como porcentaje del total de longitud o ngulo. -Definiendo una longitud en incrementos o un ngulo medido a partir del punto de un objeto. -Definiendo la longitud total absoluta o el ngulo incluido. Pasos para modificar la longitud de un objeto arrastrndolo:

1. 2. 3. 4.

En el men Modificar, seleccionar Longitud o pulsar sobre icono Longitud. Pulsar Intro o escribir d para acceder al modo Dinmico. Seleccionar el objeto que se desee alargar. Arrastrar el punto final ms cercano al punto de seleccin y definir uno nuevo mediante alguno de los mtodos de introduccin de puntos disponible.

RECORTE DE OBJETOS Se puede cortar un objeto en borde definido por uno o varios objetos. Los objetos que define como aristas de corte no tienen que intersectar el objeto que se recortan. Para recortar elementos, realizar los siguientes pasos.

1. En el men Modificar, seleccionar Recortar o pulsar sobre el icono Recortar. 2. Designar las aristas de recorte pinchando sobre ellas o con el cuadro de seleccin de recorte. Pulsar Intro. 3. Seleccionar la lnea que se desee recortar y pulsar Intro.

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ALARGAMIENTO DE OBJETOS Con AutoCAD se puede alargar objetos de modo que stos finalicen precisamente en los bordes de los contornos definidos por otros objetos. Para alargar un objeto, realice los siguientes pasos:

1. En el men Modificar, seleccionar Alargar o pulsar sobre el icono Alargar. 2. Seleccionar el objeto hasta donde quiere alargar, es decir el objeto para el contorno. 3. Designar el o los objetos que quiere alargar y pulsar Intro.

INSERCIN DE DIVISIONES EN UN OBJETO Es posible eliminar parte de un objeto mediante el comando Parte. AutoCAD permite la particiones, lneas, crculos, arcos, polilneas, elipses, etc. al partir un objeto, puede seleccionar el objeto en el primer punto de ruptura y, a continuacin, definir un segundo punto o seleccionar en primer lugar el objeto y, acto seguido, definir los dos puntos de ruptura. Para partir un objeto:

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1. En el men Modificar, seleccionar Partir o pulsar sobre el icono Partir. 2. Seleccionar el objeto que desee partir (1). Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto de ruptura. Si desea elegir dos puntos de ruptura distintos, escriba p (primer punto) y, a continuacin, especifique el nuevo punto de ruptura. 3. Definir el segundo punto de ruptura (2).

ACHAFLANAR OBJETOS El proceso de achaflanado conecta dos objetos no paralelos, ya sea mediante su extensin o recorte, con el propsito de intercalarlos o unirlos a una lnea biselada. Con el mtodo distancia podr especificar en que medida deben recortarse o alargarse las lneas. El mtodo ngulo, le permite especificar la longitud del chafln y el ngulo que forma con la primera lnea. El proceso para achaflanar dos lneas (no paralelas) es el siguiente:

1. 2. 3. 4.

En el men Modificar, seleccionar Chafln o pulsar sobre el icono Chafln. Definir las distancias de los chaflanes. Seleccionar la primera lnea. Seleccionar la segunda lnea.

EMPALME DE OBJETOS

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El proceso de empalme entre dos objetos conlleva su conexin con un arco ajustado de un radio especifico. Las esquinas interiores se denominan empalmes, mientras que las esquinas exteriores atienden al nombre de esfera, aunque AutoCAD trata ambos elementos como empalmes. El radio de un empalme es el radio de arco que conecta a los objetos empalmados. Por defecto, el radio del empalme tiene un valor 0 o el del ultimo radio definido. La modificacin del radio afecta a los empalmes nuevos y no a los generados anteriormente. -Para definir el radio de empalme:

1. En el men Modificar, seleccionar Empalme o pulsar sobre el icono Empalme. 2. Escribir ra (radio). 3. Definir el radio del empalme. 4. Pulsar Intro para volver a escribir el comando empalme. 5. Seleccionar los objetos que desee empalmar.

-Para empalmar dos segmentos de lnea:

1. En el men Modificar, seleccionar Empalme o pulsar sobre el icono Empalme. 2. Seleccionar la primera lnea. 3. Seleccionar la segunda lnea. DESCOMPOSICIN DE OBJETOS La descomposicin de un objeto supone su fragmentacin en sus partes originales, aunque esta operacin no tiene un efecto visible en la pantalla. La descomposicin de objetos da lugar a lneas simples y arcos procedentes de

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polilneas, rectngulos, polgonos y arandelas. Asimismo, sustituye una referencia a bloque o una cota asociativa por copias de los objetos simples que conforman el bloque o la acotacin. -Para descomponer un objeto:

1. En el men Modificar, seleccionar Descomponer o pulsar sobre el icono Descomponer. 2. Seleccionar los objetos que se desee descomponer. REFERENCIA A PUNTOS GEOMTRICOS DE OBJETOS

La referencia a objetos es una forma rpida de emplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar lneas auxiliares. Con la referencia a objetos puede dibujar una lnea que acabe en el centro de un crculo, el punto medio de un segmento de polilnea o en una interseccin imaginaria.

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La referencia a objetos pueden utilizarse cuando AutoCAD solicita que se designe un punto. Las referencias a un solo objeto afectan nicamente al siguiente objeto designado. Tambin puede activarse una o varias referencias a objetos implcitas permaneciendo activadas hasta que se desactiven.

Existen tres maneras de activar la Referencia a objetos. Una es la Barra de herramientas Referencia a objetos, que se podr activar desde el cuadro de dilogo barra de herramientas del men Ver. Otra es por medios del teclado, pulsando la tecla Shift y el botn derecho del ratn al mismo tiempo. De estas dos maneras la referencia seleccionada, solamente se activara momentneamente, es decir, que cada ver que quiera, por ejemplo, que el cursor vaya al punto medio de una lnea, tendr que seleccionar punto medio. Y la tercera manera, es por medio del cuadro de dilogo Referencia a objetos que se encuentra en el men Herramientas. Al seleccionar de este modo una referencia a objeto, esta quedara activa hasta que se desactive. Tambin podr modificar el tamao del cursor o el color del mismo. La mayora de las referencias a objetos descritas aqu solo afectan a objetos visibles en la pantalla, incluidos los objetos de capas bloqueadas, contornos de ventanas flotantes, slidos y segmentos de polilneas.

PUNTO FINAL Punto final fuerza el cursor al punto ms cercano de objetos como lneas o arcos. Si da altura a un objeto, podr forzar el cursor a las aristas. Punto final tambin es aplicable a slido 3D, cuerpos y regiones. Por ejemplo, puede forzar el cursor al punto final (vrtice) de un prisma rectangular.

PUNTO MEDIO Punto medio fuerza el cursor al punto medio de objetos como lneas o arcos. Punto medio fuerza el cursor al primer punto definido en lneas infinitas. Al seleccionar una spline o un arco elptico, Punto medio fuerza el cursor a un punto a medio camino entre el punto de origen y el punto final.

INTERSECCIN 127

Interseccin fuerza el cursor al punto de interseccin de objetos como lneas, crculos, arcos y splines. Tambin se puede utilizar Interseccin para forzar las referencias a las esquinas de objetos que tengan altura. Si dos objetos con altura se extienden por la misma direccin y sus bases se cruzan, puede forzar el cursor a la interseccin de las aristas. Si los objetos tienen alturas distintas, la menor de ellas define el punto de interseccin.

INTERSECCIN FICTICIA La interseccin ficticia incluye dos modos de referencia diferentes: Interseccin ficticia e Interseccin ficticia extendida. Una interseccin ficticia, fuerza el cursor a la interseccin de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en pantalla. Una Interseccin ficticia extendida fuerza el cursor a la interseccin imaginaria de dos objetos que parecan cortarse al alargarlos en sus direcciones naturales.

CENTRO Centro fuerza el cursor al centro de un arco, crculo o elipse. Tambin fuerza el cursor al centro de crculos que forman parte de slidos, cuerpos o regiones. Cuando fuerce el cursor al centro, seleccione una parte visible del arco, circulo o elipse.

CUADRANTE Cuadrante fuerza el cursor al cuadrante ms cercano de un arco, crculo o elipse (los punto a 0, 90, 180 y 270 grados). La posicin de los cuadrantes para crculos y arcos se determina por la orientacin del SCP

TANGENTE Tangente fuerza el cursor al punto de un crculo o arco que, al conectarlo al ltimo punto, formar una lnea tangente a dicho objeto.

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PERPENDICULAR Perpendicular fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado normal o perpendicularmente con otro objeto o con una extensin imaginaria del mismo. Perpendicular puede utilizarse con objetos como lneas, crculos, elipses, splines o arcos.

INSERCIN Insercin fuerza el cursor al punto de insercin de un bloque, forma, texto, atributo (contiene informacin sobre un bloque) o definicin de atributo (describe las caractersticas del atributo).

PUNTO Punto fuerza el cursor a un punto dibujado con el comando Punto. Los punto incluidos en un bloque pueden ejercer la funcin de puntos de referencia validos para lugares de enlace.

CERCANO Cercano fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicacin en otro tipo de objeto ms cercano al punto especificado.

RPIDO Rpido, en conjuncin con otras referencias a objetos, fuerza el cursor al primer punto adecuado del primer objeto que encuentra. Si est activada la ordenacin de referencias a objetos, Rpido encuentra el ltimo objeto trazado. Si Rpido est desactivado, AutoCAD fuerza el cursor al punto ms cercano al centro del cursor en cruz.

NINGUNO Ninguno desactiva las referencias a objetos activadas. Tambin puede utilizarse para desactivar las referencias a objetos implcitas para un punto.

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ACTIVACIN DE MODOS DE REFERENCIA De esta manera se desplegar el cuadro de dilogo Referencia a objetos, del que hemos hablado anteriormente. ZOOM Y ENCUADRE Zoom o encuadre se denomina vista a una posicin, orientacin o tamao determinado que presenta el dibujo. Existen unas cuantas opciones de zoom que permiten la ampliacin o reduccin del tamao de la imagen que aparece en la pantalla. El proceso de aumento de una imagen a fin de poder ver el dibujo con mayor detalle se denomina ampliacin, mientras que el de disminucin de la imagen para ver un rea ms extensa se conoce con el nombre de reduccin. La ampliacin o reduccin no modifica el tamao absoluto del dibujo. Solo cambia el tamao de vista area grfica. AMPLIACIN/REDUCCIN Y ENCUADRE EN TIEMPO REAL Junto con la posibilidad de encuadrar y reducir o ampliar la imagen en incrementos, se puede realizar tambin en Tiempo real. Con Zoom Tiempo real, puede ampliar o reducir el dibujo desplazando el cursor hacia arriba o hacia abajo. Con Encuadre Tiempo Real, puede encuadrar la imagen en un nuevo emplazamiento haciendo clic en ella con el dispositivo sealar y desplazando el cursor. -Para ampliar/reducir en modo tiempo real:

1. En el men Ver, seleccionar Zoom y dentro de l Tiempo real o pulsar sobre el icono Zoom en tiempo real de la barra de herramientas Estndar de AutoCAD. 2. Para ampliar o reducir a diferentes tamao, pulsar con el ratn sobre la imagen y desplazarlo hacia arriba (aumentar) o hacia abajo (reducir). -Para encuadrar en modo tiempo real: 130

1. En el men Ver, seleccionar Encuadre y dentro de l Tiempo real o pulsar sobre el icono Encuadre de la barra de herramientas Estndar de AutoCAD. 2. Para encuadrar de forma interactiva, mantener pulsado el ratn y desplazar el dibujo a un nuevo emplazamiento.

VENTANA DE ZOOM Se puede ampliar con suma rapidez un rea especificando sus esquinas. La regin especificada por las esquinas que se seleccionen aparece centrada en la nueva pantalla si sta no tiene las mismas proporciones de la ventana grfica que se esta ampliando/reduciendo. Para ampliar una rea determinada mediante la definicin de sus contornos, se realizan los siguientes pasos:

1. En el men Ver, seleccionar Zoom y dentro de el Ventana, o pulsar sobre el icono Ventana de la barra de herramientas Zoom,. 2. Especificar una de las esquinas del rea que se desee visualizar (1) 3. Especificar la esquina opuesta del rea (2).

ZOOM DINMICO

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Zoom dinmico muestra la parte generada del dibujo en un marco de visualizacin que representa la ventana grfica actual. Al ejecutar el comando AutoCAD muestra la parte generada del dibujo en un marco de visualizacin que representa a la ventana grfica actual. Para ampliar o reducir el dibujo de forma dinmica: 1. En el men Ver, seleccionar Zoom y dentro de l Dinmico o pulsar sobre el icono de Zoom dinmico de la barra de herramientas Zoom. 2. Si el marco de visualizacin contiene una X, arrastrarlo por la pantalla para encuadrar el dibujo en un rea distinta. 3. Para ampliar o reducir el dibujo a un tamao diferente, pulsar el botn selector del dispositivo sealador. La X del marco de visualizacin se convierte en una flecha. Ajustar el tamao del marco desplazando su borde hacia la derecha o hacia la izquierda. Cuanto mayor sea el marco de visualizacin, menor ser el tamao de la imagen que aparece en pantalla. 4. Una vez que el marco de visualizacin defina claramente el rea que desea visualizar, pulsar Intro.

ATRIBUCIN DE ESCALA A UNA VISTA Siempre que desee disminuir o aumentar la amplitud de una imagen conforme a una escala determinada, podr especificar una escala de ampliacin o reduccin. Para ampliar o reducir una imagen conforme a una escala determinada, hay que seguir los siguientes pasos:

1. En el men Ver, seleccionar Zoom y dentro de l Factor o pulsar sobre el icono Factor de la barra de herramientas. 2. Indicar el factor de escala en relacin con los limites del dibujo, con la vista Actual o con la vista Espacio papel. CENTRADO Es posible desplazar un punto del dibujo al centro del rea grfica. El comando Zoom Centro resulta especialmente til a la hora de reajustar el tamao de un objeto y situarlo en el centro de la ventana. Para centrar el dibujo en el area grafica:

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1. En el men Ver, seleccionar Zoom y dentro de l Centro o pulsar sobre el icono Centro de la barra de herramientas. 2. Especificar el punto que se desee emplazar en el centro del dibujo. 3. Especificar una altura en unidades de dibujo o escribir un factor de escala. ZOOM AUMENTAR Y ZOOM REDUCIR

Estos dos modos de zoom permiten aumentar o disminuir la imagen de forma no dinmica, es decir, aumente o disminuye la imagen lo mismo cada vez que se pulsa uno de los iconos. ZOOM TODO Y ZOOM EXTENSIN Los comandos Zoom Todo o Zoom Extensin permiten la visualizacin en pantalla de una vista en base a los contornos del dibujo o a la extensin de los objetos que conforman el dibujo.

Zoom Todo muestra el dibujo en su totalidad. Si los objetos se extienden ms all de los lmites del dibujo, al seleccionar el comando Zoom Todo se visualiza en pantalla la extensin de los objetos. Si los objetos estn dentro de los lmites del dibujo, al seleccionar el comando Zoom Todo se muestran en pantalla los lmites de los objetos.

Zoom Extensin calcula la ampliacin/reduccin en funcin de la extensin de la ventana grfica activa, no la vista actual. Normalmente puede verse toda la ventana grfica activa, con lo cual los resultados son obvios e intuitivos. Sin embargo, al utilizar el comando Zoom en espacio modelo mientras se trabaja en una ventana grfica en espacio papel, si se ampla la vista sobrepasando los contornos de la ventana grfica en espacio papel, puede que no se vea una parte del rea ampliada. CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LINEA

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Las capas son como superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan distintos tipos de informacin. Los objetos que se crean tienen propiedades como capas, colores y tipos de lnea. El color contribuye a establecer las diferencias oportunas entre elementos similares que componen el dibujo, y los tipos de lnea sirven para distinguir fcilmente los distintos elementos del dibujo, como lneas de centro y ocultas. La organizacin de las capas y de los dibujos en capas facilita el manejo de la informacin de los dibujos. Siempre se esta dibujando en una capa. Es posible que sea la capa por defecto o una capa que haya creado el usuario y a la que haya asignado un nombre. Cada capa tiene asociado un color y un tipo de lnea. CREACIN Y DENOMINACIN DE CAPAS Se puede crear una capa con nombre para cada agrupacin conceptual (por ejemplo, paredes o cotas) y asignar colores o tipos de lnea a esas capas. Al organizar un dibujo por capas, elija sus nombres con atencin. Para crear una nueva capa:

En el men Formato, seleccionar Capa o pulsar sobre el icono Capas de la barra de herramientas Propiedades de objetos. En el cuadro de dilogo Propiedades de las capas y los tipos de lnea, pulsar nueva. Se mostrar una nueva capa en la lista con el nombre provisional de Capa1.

1. Especificar otro nombre de capa. 2. Para crear varias capas, volver a pulsar Nueva, escribir el nuevo nombre y pulsar Intro. 3. Pulsar Intro.

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ASIGNACIN DE COLOR A UNA CAPA Puede asignar color a una capa en el cuadro de dilogo Propiedades de las capas y los tipos de lnea, haciendo clic en el icono Color en la lista de caspas. Al hacer clic en el icono Color, aparece el cuadro de dilogo seleccionar color. Cuando especifique un color, podr escribir su nombre o el nmero del ndice de colores de AutoCAD (ACI). Solo los siete primeros colores tienen nombre.

ASIGNACIN DE TIPO DE LNEA A UNA CAPA Cuando se definen capas, los tipos de lnea ofrecen otro modo de mostrar informacin visual. Un tipo de lnea es un patrn repetido de trazos, puntos y espacios en blanco que sirve para diferenciar la finalidad de cada lnea. El nombre y la definicin del tipo de lnea describen la secuencia particular trazopunto y las longitudes relativas de los trazos, espacios en blanco y las caractersticas de cualquier texto o forma incluido. Para asignar un tipo de lnea existente a una capa: 1. Seleccionar Tipo de lnea dentro del cuadro de dilogo Propiedades de las capas y tipos de lnea. 2. En el cuadro de dilogo Seleccionar lnea, seleccionar un tipo de lnea y pulse Aceptar. Si lo que prefiere es optar a otro tipo de lnea, pulse sobre Cargar. Se abrir un nuevo cuadro de dilogo, Cargar o volver a cargar lneas. En l seleccionar el tipo de lnea que quiere cargar. Pulse Aceptar. 3. Por ultimo, pulse de nuevo aceptar para salir de los cuadros de dilogo.

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CONTROL DE LA VISIBILIDAD DE LA CAPA AutoCAD no muestra ni traza los objetos dibujados sobre capas invisibles. Existen situaciones, como cuando se precisa una visin ntida del dibujo mientras se perfilan los detalles de una o varias capas, o bien si no se desean trazar ciertos detalles tales como lneas auxiliares o de referencia, en las que conviene ocultar ciertas capas, para lo cual se puede desactivarlas o inutilizarlas. El modo elegido para controlar la visibilidad de las capas depender del modo de trabajo y del tamao del dibujo. Por el contrario, se recomienda la inutilizacin de las capas cuando se desee mantener las capas ocultas durante perodos largos. ACTIVACIN Y DESACTIVACIN DE CAPAS Las capas desactivadas se generan con el dibujo pero no se visualizaran ni trazaran. Si alterna frecuentemente entre capas visibles e invisibles, puede desactivar las capas en lugar de inutilizarlas. Al desactivarlas, evitar regenerar el dibujo cada vez que utilice una capa. INUTILIZACIN Y REUTILIZACIN DE CAPAS EN TODAS LAS VENTANAS Se puede inutilizar capas para acelerar Zoom, encuadre y Pto. De vista, mejorar la seleccin de objetos y reducir el tiempo de regeneracin de dibujos complejos. AutoCAD no muestra, ni traza, ni regenera los objetos de las capas inutilizadas. Por el contrario, se recomienda la inutilizacin de las capas cuando se desee mantener las capas ocultadas durante perodos largos.

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INUTILIZACIN Y REUTILIZACIN DE CAPAS EN LA VENTANA ACTUAL Se puede inutilizar o reutilizar capas de la ventana flotante actual sin afectar a las dems ventanas grficas. Las capas inutilizadas son invisibles. No se regeneran ni se trazan. Esta funcin es til en aquellas ocasiones en que se desee crear una capa de anotaciones que sea visible nicamente en una ventana grfica concreta. La reutilizacin restablece la visibilidad de la capa. INUTILIZACIN O REUTILIZACIN DE CAPAS EN VENTANAS GRFICAS NUEVAS Es posible establecer los parmetros de visibilidad por defecto aplicables a ciertas capas de las nuevas ventanas flotantes. BLOQUEO Y DESBLOQUEO DE CAPAS El bloqueo de capas resulta prctico para editar los objetos asociados con ciertas capas y ver los objetos de otras capas. No es posible editar los objetos de las capas bloqueadas, aunque permanecen visibles si la capa esta activada y reutilizada. Una capa bloqueada puede convertirse en la capa actual y pueden aadirse objetos a ella. ACOTACIN Las cotas indican medidas geomtricas de objetos, distancias o ngulos entre objetos o las coordenadas X e Y de alguna caracterstica de un objeto. AutoCAD proporciona tres tipos bsicos de acotacin: lineal, radial y angular. Una cota lineal puede ser horizontal, vertical, alineada, girada, de coordenadas de lnea de base y continua. AutoCAD dibuja las cotas en la capa actual. Toda cota tiene un estilo de acotacin asociado, ya sea el estilo por defecto u otro definido por el usuario. El estilo controla aspectos como el color, el estilo de texto y la escala del tipo de lnea. No se proporciona informacin sobre la altura de objeto. Mediante las familias de estilos, se pueden realizar modificaciones en los diferentes tipos de cotas a partir de un estilo base.

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Una cota tiene diferentes partes. La Lnea de cota, que indica la direccin y la extensin de una cota. En las lneas angulares, la lnea de cota es un arco. Las lneas de referencia, tambin llamadas lneas de proyeccin o lneas testigo, se extienden desde la caracterstica acotada hasta la lnea de cota. Las flechas, tambin denominadas smbolos de terminacin o, simplemente, terminaciones, se aaden a ambos extremos de la lnea de cota. El texto de cota es una cadena de texto que suele indicar la medida real. El texto puede incluir, adems prefijos, sufijos y tolerancias. CREACIN DE COTAS Una cota se puede crear seleccionando el objeto que se desea acotar e indicando el emplazamiento de la lnea de cota. Tambin se puede crear cotas indicando los orgenes de las lneas de referencia. En el caso de las lneas, segmentos de polilneas y arcos, los orgenes de las lneas de referencia son, por defecto, los puntos finales. En el caso de los crculos, se toman los puntos finales de un dimetro en el ngulo estipulado. Una vez creada una cota, se puede modificar el contenido del texto de cota as como el ngulo del texto con respecto a la lnea de cota. El estilo de acotacin debe seleccionarse antes de empezar a crear cotas. En caso de no hacerlo, se aplica el estilo actual. COTAS LINEALES Una cota lineal puede ser horizontal, vertical, alineada o girada. La lnea de las cotas alineadas es paralela a la lnea que pasa por los orgenes de las lneas de referencia. Las cotas de lnea de base o paralelas y las cotas continuas o en cadena, son series de cotas consecutivas construidas a partir de cotas lineales. COTAS HORIZONTALES Y VERTICALES AutoCAD establece de forma automtica la orientacin horizontal o vertical de la cota segn los orgenes de las lneas de referencia indicados o segn el punto designado para seleccionar un objeto. Sin embargo, es posible ignorar la propuesta de AutoCAD, estableciendo explcitamente la orientacin horizontal o vertical de las cotas. Para crear una cota horizontal o vertical:

1. En el men Acotar, elegir Lineal o pulse sobre el icono Lineal de la barra de herramientas Acotar. 2. Pulsar Intro para designar el objeto que se va a acotar o especificar los orgenes de la primera y segunda lnea de referencia. 138

3. Antes de establecer el emplazamiento de la lnea de cota se puede ignorar la orientacin de la cota y editar el texto, el ngulo de la lnea de cota.

COTAS ALINEADAS Las cotas alineadas se caracterizan porque la lnea de cota es paralela a los orgenes de las lneas de referencia. Para crear una cota alineada:

1. En el men Acotar seleccionar Alineada o pulsar sobre el icono Alineada de la barra de herramientas. 2. Pulsar Intro para designar el objeto que se va a acotar o especificar los orgenes de la primera y segunda lnea de referencia. 3. Modificar el texto o el ngulo del texto. 4. Designar el emplazamiento de la lnea de cota. COTAS DE LNEA DE BASE Y CONTINUAS Las cotas de lnea de base son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a partir de la misma lnea de base. Las cotas continuas son conjuntos de cotas encadenadas. -Para crear cotas de lnea de base:

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1. En el men Acotar, seleccionar Lnea base o pulsar sobre el icono Lnea base de la barra de herramientas. 2. Usar la referencia a objetos Punto final para designar el final de la segunda seleccin como origen de la segunda lnea de referencia, o bien pulsar Intro para designar una cota como cota base. 3. Seleccionar la siguiente lnea de referencia. Seguir seleccionando los orgenes de las lneas de referencia. 4. Pulsar Intro dos veces para ejecutar el comando.

-Para crear cotas continuas

1. En el men Acotar, seleccionar Continua o pulsar sobre el icono Continua de la barra de herramientas. 2. Usar la referencia a objetos Punto final para seleccionar el final de la cota ya dibujada como origen de la primera lnea de referencia. 3. Seleccionar los orgenes de las siguientes lneas de referencia. 4. Pulse Intro dos veces para ejecutar el comando.

COTAS DE RADIO Una cota de radio indica el radio de un arco o un crculo con lneas de centro o marcas de centro opcionales. Si en el estilo actual se ha seleccionado Directriz en

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la opcin Ajuste, entonces la acotacin se aplica con una lnea directriz. Para crear una cota de radio o de dimetro:

1. En el men Acotar seleccionar Dimetro o Radio, o pulsar sobre es icono Radio o Dimetro de la barra de herramientas. 2. Seleccionar el arco o el circulo que se desee acotar. 3. Escribir t para modificar el contenido del texto de la cota (opcional). 4. Escribir a para modificar el ngulo del texto de cota (opcional). 5. Designar el emplazamiento de la lnea de cota.

COTAS ANGULARES Las cotas angulares miden el ngulo formado por dos lneas o tres puntos. Se puede emplear, por ejemplo, para medir el ngulo formado por dos radios de un crculo. La lnea de cola tiene forma de arco. Para crear una cota angular:

1. En el men Acotar, seleccionar Angular o pulsar sobre el icono Angular de la barra de herramientas. 2. Seleccionar el primer punto o lnea que forma el ngulo. 3. Seleccionar el segundo punto 4. Escribir t o m para modificar el contenido del texto de cota (opcional). 5. Escribir a para modificar el ngulo del texto de cota (opcional). 6. Especificar el emplazamiento del arco de lnea de cota.

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DIRECTRICES Y ANOTACIONES Una directriz es una lnea que conecta una anotacin con algn elemento de un dibujo. Las directrices y sus anotaciones son asociativas, lo que implica que se modifica la anotacin, la directriz se actualiza consecuentemente. Para crear una directriz sencilla con texto:

1. En el men Acotar seleccionar Directriz o pulsar sobre el icono Directriz de la barra de herramientas. 2. Especificar los puntos Desde y Al de la directriz. 3. Pulsar Intro para finalizar la adquisicin de puntos. 4. Escribir las lneas de texto. 5. Pulsar Intro de nuevo para concluir el comando. CREACIN DE ESTILOS DE ACOTACIN Un estilo de acotacin con nombre es un conjunto de parmetros que determinan el aspecto de una cota. Mediante los estilos de acotacin, el usuario puede establecer o aplicar un estndar para los dibujos. Al crear una cota, se aplica el estilo actual. Si antes de crear una cota no se define o no se aplica ninguno, AutoCAD aplica el estilo por defecto Standard. Estos son los pasos para crear un estilo de acotacin:

1. En el men Acotar elija Estilo o pulsar sobre el icono Estilo de la barra de herramientas.

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2. En el cuadro de dilogo Estilos de acotacin, escribir un nombre de estilo y seleccionar guardar. 3. Elegir Geometra para definir el aspecto y el comportamiento de la lnea de cota, de las lneas de referencia, de los extremos de cota y de las lneas o marcas de centro as como de la escala de la cota. 4. Pulsar Formato para establecer el emplazamiento del texto de cota. 5. Pulsar Anotacin para definir las unidades principales y alternativas, las tolerancias, el estilo del texto, el espaciado y el color, as como las opciones de redondeo. 6. En el cuadro de dilogo Estilos de acotacin, pulsar Guardar para que los cambios se guarden en el nuevo estilo. Pulsar despus Aceptar. IMPRIMIR UN DIBUJO El dibujo se puede imprimir en una impresora o en un trazador (ploter). Si utiliza una impresora del sistema Windows, normalmente no tendr que realizar ningn preparativo de impresin. Si utiliza un trazador, sin embargo, tendr que configurar algunas cosas, como el gestor del trazador, los puertos de salida, la configuracin de las plumillas, etc. Cuando se imprime o se traza, se puede controlar el rea del dibujo que se va a trazar adems de la escala, la rotacin y la ubicacin en el papel. Tambin puede controlar las plumillas utilizadas para trazar los objetos con sus colores y el peso de las lneas. Los tipos de lneas tambin pueden sustituirse en el momento del trazado. El siguiente procedimiento describe como imprimir un dibujo una vez establecida la configuracin del trazador o de la impresora:

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En el men Archivo seleccione Imprimir, o pulse sobre el icono Imprimir de la barra de herramientas Estndar. En el cuadro de dilogo Configurar trazado/impresin, si se ha configurado ms de un trazador, pulse Seleccin valores por defecto con objeto de conocer cual es trazador actual. Adems, si se desea cambiar el tipo o la orientacin del papel que se va a usar, pinchar sobre Cambiar en Configuracin especifica del dispositivo. Una vez seleccionado el trazado y el papel, hay que seleccionar las plumillas, asignando a cada plumilla un color y un grosor, es decir, que es aqu donde se van a resaltar los grosores de las lneas ms importante o menos del dibujo que hemos realizado.

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Para ello, dentro de parmetros de plumillas del cuadro de dilogo Configurar trazador/impresin, pinchar en Asignacin. Se abrir el cuadro de dilogo Asignacin de plumillas. Ahora se deber asignar a cada color una plumilla, un tipo de lnea (si se desea cambiar) y un grosor de plumilla. Una vez asignadas las plumillas, se pasa a seleccionar la zona que se desea imprimir. Para ello, se pincha sobre Ventana en el cuadro de dilogo Configurar Trazador/impresin. Se abrir el cuadro de dilogo Designar por ventana y en el se pueden especificar las coordenadas de la zona a imprimir, o bien, si se pulsa sobre Designar, selecciona sobre el dibujo la zona a imprimir.

Posteriormente, se pasa a asignar una escala al dibujo, y a centrarlo sobre la hoja de papel. De nuevo en el cuadro de dilogo Configurar trazado/impresin, si se pulsa sobre Rotacin y origen podr girar el dibujo sobre el papel y centrarlo o colocarlo donde se desee. Si se pulsa sobre Escala hasta ajustar, AutoCAD ajustar el dibujo al tamao del papel escogido sin ningn tipo de escala clara.

Si se desea ver como va a quedar el dibujo est la opcin Presentacin preliminar Parcial, que mostrar una previsualizacin simple de la posicin del trazado en el papel, o Total que mostrar una imagen de previsualizacin detallada, ampliable del trazado.

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Por ltimo, si ya se tiene todos las opciones configuradas pulsar Aceptar.

EJEMPLOS ILUSTRADOS. CREACIN DE UN MUELLE PASO 1: Comenzaremos trazando un crculo, el cual partiremos por la mitad para obtener un semicrculo, o bien trazaremos dicho semicrculo directamente mediante el comando ARCO, para lo que ser conveniente manter activada la opcin ORTO (F8).

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PASO 2: A continuacin, y haciendo uso del comando SIMETRA, crearemos un segundo semicrculo, como podemos ver en la figura

PASO 3 : Mediante el comando Girar 3D, que encontraremos en el men: Modificar / Operacin en 3D / Girar 3D giraremos ambos semicrculos 90, hasta quedar perpendiculares al plano XY, para ello indicaremos que el eje de giro sea el Y; para un punto del eje Y, indicaremos el centro de los arcos, y el ngulo de rotacin 90.

PASO 4: De nuevo, mediante el comando Girar 3D, giraremos ambos semicrculos, cada uno en un sentido, tomando como centro de giro el extremo superior de ambos semicrculos, como se ve en la figura, el ngulo de giro, vendr determinado por el paso del muelle.

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PASO 5 : Seguidamente dibujaremos dos crculos con centro en los extremos de los arcos, y que resultarn perpendiculares a ellos

PASO 6 : A continuacin extruiremos dichos crculos, mediante el comando EXTRUSIN, utilizando los semicrculos, como Ejes de extrusin. Seguidamente unimos las dos piezas, mediante el comando UNIN, que encontraremos en el men: Modificar /Editar slidos / Unin De esta forma habremos obtenido un ciclo del muelle.

PASO 7 : Solo restar repetir ese ciclo de muelle las veces necesarias, mediante el comando MATRIZ, en este caso rectangular.

CREACIN DE UN TORNILLO Para la creacin de un tornillo, seguiremos los pasos descritos para la creacin de un muelle, y continuaremos con los dos pasos que se describen a continuacin.

PASO 1: Crearemos un cilindro, mediante el comando CILINDRO, del dimetro que habr de tener el tornillo, y que situaremos centrado respecto a la espirar. 148

PASO 2 : Y finalmente realizaremos una diferencia de slidos, restando al cilindro el muelle, para ello utilizaremos la orden que encontraremos en el men: Modificar / Editar slidos / Diferencia obteniendo de esta forma el resultado que podemos apreciar en la imagen.

BIBLIOGRAFIA DIBUJO DE INGENIERIA Mc.Graww Hill. Autor.- jensen. DIBUJO TECNICO BASICO CECSA Autor.-Spencer, H:C: WIKIPEDIA.ORG./DIBUJO.

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