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Conceptos Electrnicos:

1. Analfabeta tecnolgico: es el nivel de desconocimiento de las


nuevas tecnologas que impide que las personas puedan
acceder a las posibilidades de interactuar con estas, es decir, por
una parte navegar en la web, disfrutar de contenidos multimedia,
sociabilizar mediante las redes sociales, crear documentacin,
etc.
2. Blog: es un sitio web en el que uno o varios autores publican
cronolgicamente textos o artculos, apareciendo primero el ms
reciente, y donde el autor conserva siempre la libertad de dejar
publicado lo que crea pertinente.
3. Brecha digital: hace referencia a una totalidad socioeconmica
entre aquellas comunidades que tienen accesibilidad a Internet y
aquellas que no, aunque tales desigualdades tambin se pueden
referir a todas las nuevas tecnologas de la informacin y la
comunicacin (TIC), como el computador personal, la telefona
mvil, la banda ancha y otros dispositivos.
4. CD: El disco compacto (CD por las siglas en ingls de Compact
Disc) es un disco ptico utilizado para almacenar datos en
formato digital, consistentes en cualquier tipo de informacin
(audio, imgenes, vdeo, documentos y otros datos).
5. Chat: Comunicacin en tiempo real que se realiza entre varios
usuarios cuyas computadoras estn conectadas a una red,
generalmente Internet; los usuarios escriben mensajes en su
teclado, y el texto aparece automticamente y al instante en el
monitor de todos los participantes.
6. Cognicin: se define como la facultad de un ser vivo para
procesar informacin a partir de la percepcin, el conocimiento
adquirido (experiencia) y caractersticas subjetivas que permiten
valorar la informacin. Consiste en procesos tales como el
aprendizaje, razonamiento, atencin, memoria, resolucin de
problemas, toma de decisiones y procesamiento del lenguaje.
7. Competencias: son las capacidades con diferentes
conocimientos, habilidades, pensamientos, carcter y valores de

manera integral en las diferentes interacciones que tienen los


seres humanos para la vida en el mbito personal, social y
laboral. Las competencias son los conocimientos, habilidades, y
destrezas que desarrolla una persona para comprender,
transformar y practicar en el mundo en el que se desenvuelve.
8. Copy Leith: Se utiliza como herramienta para la creacin y
elaboracin de impresiones
9. Copy Righ: Derecho exclusivo de un autor, editor o
concesionario para explotar una obra literaria, cientfica o
artstica durante cierto tiempo.
10. Correo electrnico: tambin conocido como e-mail, un trmino
ingls derivado de electronic mail, es un servicio que permite el
intercambio de mensajes a travs de sistemas de comunicacin
electrnicos.
11. Creatividad: pensamiento original, imaginacin constructiva,
pensamiento divergente o pensamiento creativo, es la
generacin de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas
asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que
habitualmente producen soluciones originales.
12. Educacin a distancia: es una forma de enseanza en la cual
los estudiantes no requieren asistir fsicamente al lugar de
estudios. En este sistema de enseanza, el alumno recibe el
material de estudio (personalmente, por correo postal, correo
electrnico u otras posibilidades que ofrece Internet),
permitiendo que en el acto educativo se empleen nuevas
tcnicas y estrategias de aprendizaje centradas en el propio
estudiante, fomentando as el autodidactismo y la autogestin,
es decir, se trata de una educacin flexible y auto dirigida, cuyas
principales herramientas son las tecnologas de la comunicacin
y la informacin.
13. E-learning: Se denomina aprendizaje electrnico (conocido
tambin como e-learning) a la educacin a distancia virtualizada
a travs de canales electrnicos (las nuevas redes de
comunicacin, en especial Internet), utilizando para ello
herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrnico,
pginas web, foros de discusin, mensajera instantnea,

plataformas de formacin, entre otras) como soporte de los


procesos de enseanza-aprendizaje.
14. Herramientas asincrnicas: son aqullas en las que la
comunicacin no se produce a tiempo real, es decir, en las que
los participantes no estn conectados en el mismo espacio de
tiempo.
15. Herramientas sincrnicas: Son las herramientas utilizadas
para la comunicacin en tiempo real, para ello los estudiantes
deben conectados en el mismo tiempo sin importar la distancia
que medie entre los usuarios sincrona es la "coincidencia de
hechos o fenmenos en el tiempo".
16. Hipermedia: es el trmino con el que se designa al conjunto de
mtodos o procedimientos para escribir, disear o componer
contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen,
video, audio, mapas y otros soportes de informacin
emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, adems,
tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
17. Hipertexto: es una herramienta de software con estructura no
secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir
informacin de diversas fuentes por medio de enlaces
asociativos.
18. Innovacin: significa literalmente Accin y efecto de innovar. La
palabra proviene del latn innovare. Asimismo, en el uso
coloquial y general, el concepto se utiliza de manera especfica
en el sentido de nuevas propuestas, inventos y su
implementacin econmica.
19. Lista de difusin: Las listas de difusin es un tipo especial de
lista de correo electrnico, donde slo existe un nico remitente
que distribuye informacin a muchos destinatarios.

20. Moodle: es una aplicacin web de tipo Ambiente Educativo


Virtual, un sistema de gestin de cursos, de distribucin libre,
que ayuda a los educadores a crear comunidades de
aprendizaje en lnea.

21. Ofimtica: a veces tambin designado como burtica o


automatizacin de escritorios o automatizacin de oficinas,
designa al conjunto de tcnicas, aplicaciones y herramientas
informticas que se utilizan en funciones de oficina para
optimizar, automatizar, y mejorar tareas y procedimientos
relacionados.
22. PDF: (sigla del ingls portable document format, formato de
documento porttil) es un formato de almacenamiento de
documentos digitales independiente de plataformas de software
o hardware. Este formato es de tipo compuesto (imagen
vectorial, mapa de bits y texto).
23. Peridico digital: Un peridico en lnea, peridico digital, diario
en lnea o diario digital es la edicin de un peridico que utiliza
Internet como su principal medio de difusin.
24. Plataforma virtual: plataforma es un concepto con varios usos.
Por lo general se trata de una base que se halla una cierta altura
o de aquello que brinda un soporte, ya sea fsico o simblico. El
uso ms habitual del trmino virtual, por su parte, est vinculado
a lo que existe de manera aparente o simulada, y no fsicamente.
25. Proyectos colaborativos: se define como aquellos procesos
intencionales de un grupo para alcanzar objetivos especficos,
generando herramientas para una labor productiva.
26. Red: hace referencia a un conjunto de entidades (objetos,
personas, etc.) conectadas entre s. Por lo tanto, una red permite
que circulen elementos materiales o inmateriales entre estas
entidades, segn reglas bien definidas.
27. Revista electrnica: es una publicacin que tiene las
caractersticas de una revista, pero en lugar de emplear el
formato tradicional de papel emplea como medio de difusin un
formato electrnico, ya sea como documento, que puede abrirse
en una aplicacin a tal efecto (por ejemplo un archivo TXT, PDF
o HTML, por lo general con enlaces para recorrerlo a modo de
hipertexto), o tambin bien como un programa ejecutable para
una plataforma especfica.
28. RTF: El Rich Text Format (formato de texto enriquecido, a
menudo abreviado como RTF) es un formato de archivo

informtico desarrollado por Microsoft en 1987 para el


intercambio de documentos multiplataforma. La mayora de los
procesadores de texto pueden leer y escribir documentos RTF.
29. Slideshare: es un sitio web 2.0 de alojamiento de diapositivas
que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en
pblico o en privado presentaciones de diapositivas en
PowerPoint ; presentaciones e infografas PDF; documentos en
Adobe PDF, Microsoft Word y OpenOffice y la mayora de
documentos de texto sin formato e incluso algunos formatos de
audio y vdeo.
30. Tecnofilia: (Tecno = tecnologa y filia = aficin, simpata). Como
la palabra lo dice, aficin a la tecnologa. Hay distintos grados de
tecnofilia dependiendo de la atraccin o dependencia que el
tecnfilo tenga hacia las tecnologas.
31. Tecnofobia: es el miedo o aversin hacia las nuevas
tecnologas o dispositivos complejos, especialmente
ordenadores. A pesar de que son numerosas las interpretaciones
realizadas sobre este concepto, parece ser ms compleja puesto
que la tecnologa sigue evolucionando a un ritmo imparable. El
trmino se utiliza generalmente en el sentido de un miedo
irracional, pero otros sostienen temores justificados.
32. Tecnologa de la informacin y comunicacin (TIC): es un
concepto que tiene dos significados. El trmino tecnologas de la
informacin se usa a menudo para referirse a cualquier forma de
hacer cmputo. Como nombre de un programa de licenciatura,
se refiere a la preparacin que tienen estudiantes para satisfacer
las necesidades de tecnologas en cmputo y comunicacin de
gobiernos, seguridad social, escuelas y cualquier tipo de
organizacin.
33. Trabajo colaborativo: se define como aquellos procesos
intencionales de un grupo para alcanzar objetivos especficos,
generando herramientas para una labor productiva. Un ejemplo
de herramientas que colaboran en este sentido, son las
denominadas tecnologas de la informacin y la comunicacin.

34. Transferencia tecnolgica: es un mecanismo de propagacin


de capacidades, normalmente entre pases con diferente nivel de
desarrollo. La transferencia puede ser de objetos tcnicos y
artefactos, tanto como de conocimientos e informacin.
35. Wikipedia: es una enciclopedia digital que se encuentra
disponible a travs de Internet. Se trata de una publicacin de
acceso libre y gratuito, con ms de 15 millones de artculos
redactados por voluntarios en ms de 200 idiomas.

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