1. Analfabeta tecnolgico: es el nivel de desconocimiento de las
nuevas tecnologas que impide que las personas puedan acceder a las posibilidades de interactuar con estas, es decir, por una parte navegar en la web, disfrutar de contenidos multimedia, sociabilizar mediante las redes sociales, crear documentacin, etc. 2. Blog: es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronolgicamente textos o artculos, apareciendo primero el ms reciente, y donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. 3. Brecha digital: hace referencia a una totalidad socioeconmica entre aquellas comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales desigualdades tambin se pueden referir a todas las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC), como el computador personal, la telefona mvil, la banda ancha y otros dispositivos. 4. CD: El disco compacto (CD por las siglas en ingls de Compact Disc) es un disco ptico utilizado para almacenar datos en formato digital, consistentes en cualquier tipo de informacin (audio, imgenes, vdeo, documentos y otros datos). 5. Chat: Comunicacin en tiempo real que se realiza entre varios usuarios cuyas computadoras estn conectadas a una red, generalmente Internet; los usuarios escriben mensajes en su teclado, y el texto aparece automticamente y al instante en el monitor de todos los participantes. 6. Cognicin: se define como la facultad de un ser vivo para procesar informacin a partir de la percepcin, el conocimiento adquirido (experiencia) y caractersticas subjetivas que permiten valorar la informacin. Consiste en procesos tales como el aprendizaje, razonamiento, atencin, memoria, resolucin de problemas, toma de decisiones y procesamiento del lenguaje. 7. Competencias: son las capacidades con diferentes conocimientos, habilidades, pensamientos, carcter y valores de
manera integral en las diferentes interacciones que tienen los
seres humanos para la vida en el mbito personal, social y laboral. Las competencias son los conocimientos, habilidades, y destrezas que desarrolla una persona para comprender, transformar y practicar en el mundo en el que se desenvuelve. 8. Copy Leith: Se utiliza como herramienta para la creacin y elaboracin de impresiones 9. Copy Righ: Derecho exclusivo de un autor, editor o concesionario para explotar una obra literaria, cientfica o artstica durante cierto tiempo. 10. Correo electrnico: tambin conocido como e-mail, un trmino ingls derivado de electronic mail, es un servicio que permite el intercambio de mensajes a travs de sistemas de comunicacin electrnicos. 11. Creatividad: pensamiento original, imaginacin constructiva, pensamiento divergente o pensamiento creativo, es la generacin de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales. 12. Educacin a distancia: es una forma de enseanza en la cual los estudiantes no requieren asistir fsicamente al lugar de estudios. En este sistema de enseanza, el alumno recibe el material de estudio (personalmente, por correo postal, correo electrnico u otras posibilidades que ofrece Internet), permitiendo que en el acto educativo se empleen nuevas tcnicas y estrategias de aprendizaje centradas en el propio estudiante, fomentando as el autodidactismo y la autogestin, es decir, se trata de una educacin flexible y auto dirigida, cuyas principales herramientas son las tecnologas de la comunicacin y la informacin. 13. E-learning: Se denomina aprendizaje electrnico (conocido tambin como e-learning) a la educacin a distancia virtualizada a travs de canales electrnicos (las nuevas redes de comunicacin, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrnico, pginas web, foros de discusin, mensajera instantnea,
plataformas de formacin, entre otras) como soporte de los
procesos de enseanza-aprendizaje. 14. Herramientas asincrnicas: son aqullas en las que la comunicacin no se produce a tiempo real, es decir, en las que los participantes no estn conectados en el mismo espacio de tiempo. 15. Herramientas sincrnicas: Son las herramientas utilizadas para la comunicacin en tiempo real, para ello los estudiantes deben conectados en el mismo tiempo sin importar la distancia que medie entre los usuarios sincrona es la "coincidencia de hechos o fenmenos en el tiempo". 16. Hipermedia: es el trmino con el que se designa al conjunto de mtodos o procedimientos para escribir, disear o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de informacin emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, adems, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. 17. Hipertexto: es una herramienta de software con estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir informacin de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos. 18. Innovacin: significa literalmente Accin y efecto de innovar. La palabra proviene del latn innovare. Asimismo, en el uso coloquial y general, el concepto se utiliza de manera especfica en el sentido de nuevas propuestas, inventos y su implementacin econmica. 19. Lista de difusin: Las listas de difusin es un tipo especial de lista de correo electrnico, donde slo existe un nico remitente que distribuye informacin a muchos destinatarios.
20. Moodle: es una aplicacin web de tipo Ambiente Educativo
Virtual, un sistema de gestin de cursos, de distribucin libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en lnea.
21. Ofimtica: a veces tambin designado como burtica o
automatizacin de escritorios o automatizacin de oficinas, designa al conjunto de tcnicas, aplicaciones y herramientas informticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar, y mejorar tareas y procedimientos relacionados. 22. PDF: (sigla del ingls portable document format, formato de documento porttil) es un formato de almacenamiento de documentos digitales independiente de plataformas de software o hardware. Este formato es de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits y texto). 23. Peridico digital: Un peridico en lnea, peridico digital, diario en lnea o diario digital es la edicin de un peridico que utiliza Internet como su principal medio de difusin. 24. Plataforma virtual: plataforma es un concepto con varios usos. Por lo general se trata de una base que se halla una cierta altura o de aquello que brinda un soporte, ya sea fsico o simblico. El uso ms habitual del trmino virtual, por su parte, est vinculado a lo que existe de manera aparente o simulada, y no fsicamente. 25. Proyectos colaborativos: se define como aquellos procesos intencionales de un grupo para alcanzar objetivos especficos, generando herramientas para una labor productiva. 26. Red: hace referencia a un conjunto de entidades (objetos, personas, etc.) conectadas entre s. Por lo tanto, una red permite que circulen elementos materiales o inmateriales entre estas entidades, segn reglas bien definidas. 27. Revista electrnica: es una publicacin que tiene las caractersticas de una revista, pero en lugar de emplear el formato tradicional de papel emplea como medio de difusin un formato electrnico, ya sea como documento, que puede abrirse en una aplicacin a tal efecto (por ejemplo un archivo TXT, PDF o HTML, por lo general con enlaces para recorrerlo a modo de hipertexto), o tambin bien como un programa ejecutable para una plataforma especfica. 28. RTF: El Rich Text Format (formato de texto enriquecido, a menudo abreviado como RTF) es un formato de archivo
informtico desarrollado por Microsoft en 1987 para el
intercambio de documentos multiplataforma. La mayora de los procesadores de texto pueden leer y escribir documentos RTF. 29. Slideshare: es un sitio web 2.0 de alojamiento de diapositivas que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en pblico o en privado presentaciones de diapositivas en PowerPoint ; presentaciones e infografas PDF; documentos en Adobe PDF, Microsoft Word y OpenOffice y la mayora de documentos de texto sin formato e incluso algunos formatos de audio y vdeo. 30. Tecnofilia: (Tecno = tecnologa y filia = aficin, simpata). Como la palabra lo dice, aficin a la tecnologa. Hay distintos grados de tecnofilia dependiendo de la atraccin o dependencia que el tecnfilo tenga hacia las tecnologas. 31. Tecnofobia: es el miedo o aversin hacia las nuevas tecnologas o dispositivos complejos, especialmente ordenadores. A pesar de que son numerosas las interpretaciones realizadas sobre este concepto, parece ser ms compleja puesto que la tecnologa sigue evolucionando a un ritmo imparable. El trmino se utiliza generalmente en el sentido de un miedo irracional, pero otros sostienen temores justificados. 32. Tecnologa de la informacin y comunicacin (TIC): es un concepto que tiene dos significados. El trmino tecnologas de la informacin se usa a menudo para referirse a cualquier forma de hacer cmputo. Como nombre de un programa de licenciatura, se refiere a la preparacin que tienen estudiantes para satisfacer las necesidades de tecnologas en cmputo y comunicacin de gobiernos, seguridad social, escuelas y cualquier tipo de organizacin. 33. Trabajo colaborativo: se define como aquellos procesos intencionales de un grupo para alcanzar objetivos especficos, generando herramientas para una labor productiva. Un ejemplo de herramientas que colaboran en este sentido, son las denominadas tecnologas de la informacin y la comunicacin.
34. Transferencia tecnolgica: es un mecanismo de propagacin
de capacidades, normalmente entre pases con diferente nivel de desarrollo. La transferencia puede ser de objetos tcnicos y artefactos, tanto como de conocimientos e informacin. 35. Wikipedia: es una enciclopedia digital que se encuentra disponible a travs de Internet. Se trata de una publicacin de acceso libre y gratuito, con ms de 15 millones de artculos redactados por voluntarios en ms de 200 idiomas.