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8. Un aspecto clave para ser una persona eficaz es administrar adecuadamente el tiempo y
entender la diferencia entre urgencia e importancia. De acuerdo con esto, construya la
matriz de administracin del tiempo (urgencia x importancia) y anote algunas de sus
actividades que caen en cada uno de los cuadrantes resultantes.
Urgente
Importante
No
importante
Actividades:
Crisis a
Problemas apremiantes a
Proyectos cuyas fechas
vencen
Actividades:
Interrupciones, algunas
llamadas a
Correos, chat, algunos
informes a
Algunas reuniones a
Cuestiones inmediatas,
acuciantes a
Actividades populares
No urgente
Actividades:
Prevencin, actividades para
aumentar la a
capacidad de generar resultados
Construir relaciones productivas a
Reconocer nuevas oportunidades a
Planificacin, recreacin
Actividades:
Trivialidades, ajetreo intil a
Algunos cartas, correos y llamadas
telefnicas a
Prdida de tiempo a
Actividades agradables
10. Haga una sntesis breve de cmo fue evolucionando el movimiento por la calidad.
La bsqueda por hacer las cosas mejor, ms rpido y a un menor costo, de una estrategia de
calidad: innovacin, control y mejora, tambin ha provocado un cambio continuo las cinco
etapas Cada etapa se ha construido sobre la siguiente, es decir, las mejores ideas y prcticas
que han generado los profesionales de la calidad y la administracin. Por ejemplo, la
administracin de la calidad total algunos de los mtodos de las etapas previas: inspeccin,
control estadstico y aseguramiento., no es posible decir, por ejemplo, que el control estadstico
sea obsoleto, ms bien es insuficiente como estrategia de calidad
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OTRO
Los artculos y obras especializadas en la materia
Considero que al momento de buscar fuentes de innovacin y creatividad a
incorporarlas en tu negocio, siempre es una buena fuente tomar publicaciones
acadmicas de gurs en innovacin empresarial.
Al leer este tipo de publicaciones traer un efecto positivo en tu persona para generar
nuevas ideas y que al mismo tiempo seas ms consciente de los diferentes caminos que
puede optar tu empresa por medio de la experiencia publicada en esos libros, lo cul te
garantizo que ser una genial inversin para tu negocio.
Los medios masivos de comunicacin como son televisin, radio y prensa.
Nuestra mente trabaja en base de lo que nosotros conocemos si nos enfocamos en
medios y publicidad de nuestros objetivos de seguro encontraremos informacin y
mtodos para desenvolver mejor nuestra creatividad
Las ferias y misiones comerciales y tecnolgicas
Para enriquecer nuestra creatividad necesitamos visiones externas en este caso ferias y
proyectos de otras personas con una visin mas amplia recordando que nociones hemos
olvidado en motivo nuestra creatividad lo cual traer una lluvia de ideas y conclusiones
La observacin y anlisis de los productos propios y de la competencia y
los procesos de ingeniera de reversa.
Para aprender mas de nuestros productos debemos observar ala competencia y si ellos
mejoraron la calidad a bajos costos tendremos que innovar y adaptarnos al mercado
que nos aguarda observando y mejorando nuestros productos
Temor a equivocarse.
Dogmatismo mental.
POR HUARCAYA
La principal dificultad para liberar la mente en cualquier proceso creativo es dedicarla a
las tareas y problemas cotidianos. Tener la mente ocupada en otras responsabilidades
obstruye el pensamiento creativo, que debe estar dirigido a la solucin de un
determinado problema. Las fatigas mental y fsica producen una necesidad imperiosa
de descanso y por ende relega el esfuerzo creativo para otros tiempos cuando la mente
y cuerpo estn ms reposados.
La falta de informacin no es un escollo menor para la creatividad, pues fun-ciona con
base en conceptos perfectamente comprendidos, y se ve frenada en presencia de:
Corformismo
Normas y estructuras rgidas que no permiten la participacin y creatividad
(entorno burocrtico)
Miedo a la critica
Falta de confianza en si mismo
Falta de dialogo
Falta de concordancia con los objetivos
Tensin (falta de tranquilidad mental para que la mente pueda dedicarse a la
actividad creativa).
Ambiente fsico inadecuado para la actividad creativa
Urgencia para la produccin rpida de resultados.
Falta de respaldo y trascendencia respecto a la labor creativa.
Hiperespecializacin.
Escasa curiosidad
Falta de cuestionamiento
Escasa habilidad
Falta de conocimientos sobre la materia
Falta de libertad de pensamiento
Distracciones
Desinters
Miedo al ridculo
Temor a equivocarse
Prejuicios
Impaciencia
Autocomplacencia
Arrogancia
Dogmatismo mental
Escasa curiosidad
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12.Qu hacer para incrementar la creatividad en el mbito personal?
El potencial intelectual del individuo se puede incrementar por medio del entrenamiento en
tcnicas para el desarrollo de la creatividad, estudiando mtodos, asistiendo a seminarios o
talleres alusivos al tema, haciendo prcticas mediante diversas actividades y diferentes
juegos computarizados o dinmicas que impliquen poner en funcionamiento la imaginacin,
el razonamiento (anlisis) y la capacidad de sntesis, en entornos generalmente de
competencia.
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6.Qu es el producto?
El producto es cualquier bien o servicio elaborado por el trabajo humano, y que se ofrece al
mercado con el propsito de satisfacer las necesidades y deseos de los consumidores o
usuarios, generando mediante el intercambio un ingreso econmico a los oferentes con una
probable ganancia
7.Qu es el producto tangible o bien, y el producto intangible o servicio?
Productos intangibles :son aquellos bienes que no tienen consistencia fsica y tambin son
servicios son todos los trabajos prestados por alguna persona u organizacin en benecio
de otro, ya sea con o sin nes de lucro, en benecio de ,usuarios tanto nales como
industriales, prestados por organizaciones pblicas o privadas.
Productos Tangibles: son aquellos bienes transfieren y que tienen consistencia fsica.
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12.Qu es plus de un producto?
Es el tercer nivel de la estructura del producto, tenemos lo que se ha llamado producto
plus(algo mas), lo cual comprende todo aquello que en adicion al concepto de producto, lo
hace diferente y probablemente mas atractivo a los ojos del posible comprador, como
ejemplo de plus en un automvil podramos tener: garanta y servicio de asistencia vial por
tiempo ilimitado, sistema de entrenamiento computarizado que abarque video, juegos y
consulta a la red global de computo, etc.
22.Qu se entiende por ciclo de vida del producto y cules son sus etapas?
Todo producto tiene tiempo de vigencia, un inicio y un final, ningn producto es eterno,
unos gozan de una vida ms larga y otros ms corta. Algunos productos pueden estar
vigentes durante siglos, mientras otros ni siquiera llegan a su lanzamiento en el
mercado. La duracin del ciclo de vida de los productos es sumamente variable,
depende de diversos factores como son: la evolucin de la moda, tecnologa,
costumbres y valores comerciales, cambios en las necesidades, costumbres de los
usuarios y consumidores.
Etapas del ciclo de vida:
Desarrollo
Introduccin
Crecimiento
Madurez
Declinacin
Retiro
ya existentes. El trmino producto cubre a la vez los bienes y los servicios. Las innovaciones de
producto incluyen la introduccin de nuevos bienes y servicios y las mejoras significativas de las
caractersticas funcionales o de utilizacin de bienes y servicios
INNOVACION DE PROCESO
Una innovacin de proceso es la introduccin de un nuevo, o significativamente mejorado,
proceso de produccin o de distribucin. Ello implica cambios significativos en las tcnicas, los
materiales y/o los programas informticos.
Las innovaciones de proceso pueden tener por objeto disminuir los costes unitarios de
produccin o distribucin, mejorar la calidad, o producir o distribuir nuevos productos o
sensiblemente mejorados.
La introduccin de una nueva, o significativamente mejorada, tecnologa de la informacin y la
comunicacin (TIC) es una innovacin de proceso si est destinada a mejorar la eficiencia y/o la
calidad de una actividad de apoyo bsico.
INNOVACION DE ORGANIZACION
Una innovacin de organizacin es la introduccin de un nuevo mtodo organizativo en las
prcticas, la organizacin del lugar de trabajo o las relaciones exteriores de la empresa.
Las innovaciones de organizacin pueden tener por objeto mejorar los resultados de una
empresa reduciendo los costes administrativos o de transaccin, mejorando el nivel de
satisfaccin en el trabajo (y, por consiguiente, aumentar la productividad), facilitando el acceso a
bienes no comercializados (como el conocimiento externo no catalogado) o reduciendo los costes
de los suministros.
INNOVACION DE MERCADOTECNIA
Una innovacin de mercadotecnia es la aplicacin de un nuevo mtodo de comercializacin que
implique cambios significativos del diseo o el envasado de un producto, su posicionamiento, su
promocin o su tarificacin.
Las innovaciones de mercadotecnia tratan de satisfacer mejor las necesidades de los
consumidores, de abrir nuevos mercados o de posicionar en el mercado de una nueva manera un
producto de la empresa con el fin de aumentar las ventas.
Lo que distingue la innovacin de mercadotecnia de los otros cambios en los instrumentos de
comercializacin de una empresa es la introduccin de un mtodo de comercializacin que esta
empresa no utilizaba antes.
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7.
ESTUDIO DE CASO : Un espacio para respirar en medio de la crisis
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3.
6. Camine por un supermercado e identifique algunos productos para los cuales el trabajo
ha sido transferido desde las cocinas de las casas a las fbricas procesadoras de
alimentos. Adems, ubique algunos productos que potencialmente puedan sufrir dicha
transformacin Informe de sus hallazgos con nfasis en los problemas de calidad
involucrados.
Mayonesa
Jugos
Salsa de tomate
7.
DISEAR PARA LA CALIDAD
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