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PROYECTO DE AULA DE

Modelacin Fsica, con la construccin de una maqueta para analizar el


tiro parablico

FSICA

28 DE NOVIEMBRE DE 2014

BRYAN HUEBLA
JONATHAN MORENO
JONATHAN LPEZ
MARCO GUZMN
CING-06

OBJETIVOS
General:

Modelar Fsicamente, con la construccin de una maqueta para analizar el Tiro


Parablico

Especfico:

Analizar el desarrollo del movimiento de Tiro Parablico con la ayuda de la


Maqueta.
Comprobar los factores que influyen en la descripcin de los movimientos.
Observar los factores limitantes que regulan el movimiento.
Realizar un estudio de la maqueta.

MARCO TERICO
La catapulta fue la primera mquina militar en la cual se utiliz la fuerza de gravedad y
la cada de pesos, para impartir la energa necesaria a un proyectil. Utilizando el
principio de la conservacin de la energa en el modelo idealizado podremos obtener
datos aproximados del proyectil. Los clculos excluirn el uso de dinmica bsica y se
centrar en su anlisis cintico.
Para ello usaremos un modelo denominado Trebuchet o Fundbulo (en espaol). Se
cree que fue concebida entre los siglos V y III a.C. en pases orientales. Y alrededor del
ao 500 d.C. lleg a Europa, durante la Edad Media. Las posibilidades que ofreci en el
campo militar fueron abrumadoras, y junto con una buena estrategia aseguraba una
victoria aplastante.
El diseo de la catapulta es muy similar al de una palanca, usa la gravedad como
catalizador para lograr lanzar el proyectil de manera eficaz. El sistema consta de dos
fases. Cuando el sistema se encuentra en un estado de reposo, el proyectil descansa en
un extremo del brazo, y el contrapeso se encuentra suspendido en el extremo opuesto, se
mantiene estable gracias a un mecanismo que retiene al proyectil en la posicin que
ocupa. (Fig. 1) Cuando se acciona el mecanismo disparador comienza la segunda fase,
el contrapeso es atrado por la fuerza de la gravedad y la energa que se genera es
transmitida por medio del brazo, al proyectil. (Fig. 2) La velocidad que ste alcance
depender del contrapeso, la altura a la que se encuentre en el momento de iniciar el
proceso y la trayectoria que describa en un movimiento de cada libre. El sistema
concluye su funcin cuando el proyectil abandona la plataforma de lanzamiento y el
contrapeso concluye su movimiento de cada libre. (Fig. 3 y Fig. 4).
El diseo que se muestra en este proyecto es el resultado de una variacin en
receptculo del proyectil. Esta modificacin est basada en el diseo que presenta una
catapulta de Torsin, en la que utiliza energa potencial para generar energa suficiente
para lanzar el proyectil.

DESARROLLO DEL PROYECTO


MATERIALES:

Tabln de madera de 50 x 120 cm


Varilla metlica de 60 cm
Clavos de madera de 1 pulgada

HERRAMIENTAS:

Martillo
Cortadora elctrica
Taladro

PROCEDIMIENTO
El modelo experimental llevado a cabo lo realizamos cortando el tabln en 2 listones de
80cm , 3 de 45cm ,2 de 40cm , 4 cuadrados de 14cm por 14cm de 20gr
aproximadamente cada uno, adems de eso usaremos una varilla de hierro de que la
hemos cortado en aproximadamente 50cm la cual nos servir de eje para colocar el
brazo de la catapulta que ms adelante colocaremos en el eje junto con su contrapeso
para obtener el efecto de polea que deseamos y as obtener la forma base de la catapulta
la cual impulsara el proyectil dependiendo del valor de contrapeso
Procedemos a agujerear los listones de 80 cm. en los extremos para colocar la varilla, lo
mismo en el brazo de la catapulta pero en aproximadamente 50 cm y al extremo un
pequeo el cual servir para colocar un contrapeso
La base de la catapulta la estructuramos de tal manera que al momento de usar el
contrapeso y usando su fuerza conjuntamente con la del peso del brazo arroje el
proyectil de manera efectiva y fluida
A continuacin el brazo lo ensamblamos a la base la cual la estructuramos con los
listones ms pequeos. colocamos un pequeo contenedor lo fijamos a la parte ms
extensa del brazo y en el ms pequeo en el agujero anteriormente nombrado colocamos
con maderas el contrapeso procurando que su peso sea lo suficiente y con ayuda de la
gravedad tenga el suficiente impulso para arrojar el proyectil supervisamos que el
modelo este fijado de manera correcta para que no se lleve a cabo problemas de tipo
tcnico y asi llegamos al final de la construccin de lo que es nuestra catapulta.

MODELACIN FSICA
Para la siguiente modelacin el brazo de la catapulta la colocaremos a 45, 60 y 90
grados sobre la horizontal a continuacin el desarrollo del mismo.
Con 45 grados sobre la horizontal
Una catapulta dispara proyectiles con una velocidad de 4m/s y ngulo 45 sobre la
horizontal
x=xo +voxt
3m = 0m+ 4cos45m/st
t=
t= 1.06s
Por tanto, tarda 1.06s en llegar a la pared. Para calcular a qu altura est, vamos a la
ecuacin de y y calculamos su valor con ese t.
y=yo + voyt +1/2gt2
y= 0m + 4sen45m/s 1.06s+ (-9.8m/s2)(1.06s) 2
y=2.5m
La distancia que recorre
Para calcular a qu distancia cae el proyectil desde el punto de lanzamiento, primero
tenemos que saber cunto tiempo tarda en caer. Para ello, sabemos que en el suelo la
altura del proyectil es y=0m, por lo que sustituimos en la ecuacin de y

y=yo + voyt +1/2gt2


0m= 0m + 4sen45m/s t+ (-9.8m/s2)t 2
0m= t(4sen45m/s -4.9m/s2t)
t=
t= 0.6s

Como ya sabemos que tarda 3.9s en caer, podemos calcular con ese valor de t el valor
de x
x=xo +voxt
x = 0m+ 4cos45m/s0.6s
x= 4.7m

Una catapulta dispara proyectiles con una velocidad de 4m/s y ngulo 60 sobre la
horizontal
x=xo +voxt
3m = 0m+ 4cos45m/st
t=
t= 1.5s
Por tanto, tarda 1.06s en llegar a la pared. Para calcular a qu altura est, vamos a la
ecuacin de y y calculamos su valor con ese t.
y=yo + voyt +1/2gt2
y= 0m + 4sen60m/s 1.5s+ (9.8m/s2)(1.06s) 2
y=1.6m
La distancia que recorre
Para calcular a qu distancia cae el proyectil desde el punto de lanzamiento, primero
tenemos que saber cunto tiempo tarda en caer. Para ello, sabemos que en el suelo la
altura del proyectil es y=0m, por lo que sustituimos en la ecuacin de y

y=yo + voyt +1/2gt2


0m= 0m + 4sen60m/s t+ (-9.8m/s2)t 2
0m= t(4sen60m/s -4.9m/s2t)
t=
t= 5.7s

Como ya sabemos que tarda 3.9s en caer, podemos calcular con ese valor de t el valor
de x
x=xo +voxt
x = 0m+ 4cos60m/s0.6s
x= 4.7m

CONCLUSIONES
El ser humano posee una gran habilidad para crear artefactos complejos. Tras el estudio
realizado en este proyecto podemos concluir que:

Concluimos que al realizar el modelo experimental estamos en la capacidad de


precisar el fenmeno que ah se produce y poder interpretarlo para poder
resolver problemas de ndole domestico as como acadmicos

Concluimos que el modelo es preciso para el estudio puntos especficos como lo


es el tiro parablico
Concluimos que el modelo puede ser usado para demostrar procesos fsico que
se producen a simple vista pero no se aprecian como lo es debido

RECOMENDACIONES
Si se pretende replicar la maqueta aqu descrita se recomienda:

Tener en cuenta que se usa maquinaria para trabajar en la madera(sierra, taladro)


as que tener sumo cuidado al manipular estos instrumentos para evitar cual
riesgo

BIBLIOGRAFA
LINKOGRAFA
http://www.trebuchet.com/
http://www.educatube.es/fundibulo-o-trabuquete-trebuchet/
http://www.fisicarecreativa.com/informes/infor_mecanica/catapulta_diaz2k2a.pdf

WEBGRAFA
http://www.trebuchet.com/
http://www.educatube.es/fundibulo-o-trabuquete-trebuchet/
http://www.fisicarecreativa.com/informes/infor_mecanica/catapulta_diaz2k2a.pdf

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