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Qu es internet?

Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo
interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre
s.
Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs
de algn medio con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite
ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene
la caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza la
intercomunicacin de los diferentes participantes; este lenguaje comn o protocolo
se conoce como TCP/IP.

Historia de la red.
Nace en EEUU hace unos 30 aos, como un proyecto del ejrcito llamado
ARPANET, conectando ordenadores militares.
Con el tiempo, se fueron aadiendo otras empresas, creciendo la red por todo el
territorio estadounidense.
Hace unos 10 aos, se conectaron los ordenadores de instituciones pblicas, como
Universidades y tambin, ordenadores personales.
A partir de aqu, la red se extendi por otros pases del mundo, estableciendo un
canal de comunicaciones entre Europa y EEUU.

Este mapa refleja el estado de internet en la actualidad.


La primera descripcin registrada de las interacciones sociales que se podan
habilitar a travs de la red fue una serie de memorandos escritos en los que

describe su concepto de Red galctica. Imagin un conjunto de ordenadores


interconectados globalmente, a travs de los que todo el mundo podra acceder
rpidamente a datos y programas desde cualquier sitio. El concepto era muy
similar a la Internet de hoy en da.
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos
cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de
los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que
reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse
por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que
se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna
red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases
occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un
acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin
una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin
alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de
la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en
el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente
consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas
alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto
RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros
investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en demostracin
automtica de teoremas e inteligencia artificial.

Elementos del Explorador.


Barra de ttulos
Como en cualquier otra ventana, mostrar el nombre de la carpeta en la que nos
encontramos.

Barra de mens
Nos permite acceder a todas las operaciones que se pueden realizar sobre el
elemento seleccionado.

Barra estndar
Contiene botones para las operaciones ms utilizadas, de esta forma nos agiliza
las operaciones. Si no est visible esta barra, selecciona del men Ver la
opcin Barra de Herramientas. A continuacin selecciona la opcin Estndar, la
barra se activar.

Barra de direcciones
En ella aparece el nombre de la carpeta en la que nos encontramos.

Barra de estado
Muestra informacin adicional sobre los elementos que tenemos seleccionados,
como el nmero de objetos seleccionados, el tamao total de los mismos; si
seleccionamos un nico objeto y se trata de un archivo, nos mostrar informacin
sobre qu tipo de archivo es, en el caso de tratarse de una unidad o una carpeta
nos mostrar el nmero de objetos (carpetas o archivos) que contiene y el espacio
libre que queda en la unidad en la cual nos encontramos.

Seleccionar
La seleccin de elementos permite establecer a cul o cules de ellos se concreta
alguna orden que se d a la computadora. Las formas en que puedes seleccionar
son las siguientes:

Seleccin unitaria. Haz clic sobre el archivo o carpeta.

Seleccin total. Desde el Men Edit o Editar escoge Seleccionar todo o


mediante el teclado la combinacin de Teclas Ctrl. + E.

Seleccin de un grupo consecutivo de archivos o carpetas. Selecciona con un


clic el primer objeto, luego con las teclas de flechas del cursor ms la tecla
SHIFT recorre los objetos hasta llegar al ltimo deseado.

Seleccin de un grupo de archivos o carpetas no consecutivos. Selecciona el


primer elemento de la seleccin, mantn pulsada la tecla Ctrl y con el
mouse ve seleccionando cada uno del resto de los objetos.

Seleccin de un grupo de archivos o carpetas. Haz clic y mantenlo pulsado


mientras arrastras el mouse agrupando los archivos y / o carpetas, esta
seleccin se realiza en forma rectangular.

Archivos seleccionados. Los archivos seleccionados cambian de color, lo que


indica que estn seleccionados.

Dentro del Explorador de Windows puedes mover los objetos simplemente


arrastrndolos, por ejemplo para mover un archivo de un directorio a otro.

Visualizar contenidos
En el Explorador de Windows puedes visualizar el contenido de una unidad de
disco o una carpeta; al seleccionar un elemento en la ventana izquierda se
desplegar su contenido en la ventana derecha.

Crear
Desde el Explorador puedes crear elementos como carpetas, accesos directos,
archivos. Selecciona en el Men Archivo la opcin Nuevo y posteriormente el tipo
de elemento que deseas crear.

Abrir
Para abrir un elemento basta con que hagas doble clic sobre l.

Copiar
Para copiar archivos basta que los selecciones (haciendo un clic izquierdo sobre l
o los archivos a copiar), enseguida haz clic con el botn derecho sobre alguno de
ellos y despus escoge la opcin Copiar del men contextual. Posteriormente haz
clic sobre la unidad o la carpeta donde deseas copiar dichos archivos, haz clic con

el botn derecho sobre ste y selecciona la


opcin Pegar. Al iniciar el proceso de copia
aparecer el cuadro de dilogo Copiando.

Cambiar nombre
Para cambiar el nombre de un archivo, carpeta o cualquier otro elemento,
seleccinalo primero, haz clic sobre l con el botn derecho y en el men contextual
escoge la opcin Cambiar nombre, enseguida escribe el nuevo nombre.

Tambin puedes realizarlo haciendo clic sobre el archivo, enseguida vuelve a


hacer clic de nuevo y notars que el nombre aparecer sombreado y el cursor
parpadea al final de lo marcado, escribe su nuevo nombre.
Mover
Para mover archivos o carpetas basta que los selecciones y hagas clic con el botn
derecho sobre alguno de ellos y despus escojas la opcin Cortar del men
contextual. Despus haz clic en la unidad o la carpeta donde deseas pegarlos, haz
clic con el botn derecho sobre ste y selecciona la opcin Pegar para iniciar el
proceso de mover. Si deseas anular el proceso de mover, haz clic sobre Cancelar.

Tambin puedes mover un archivo haciendo clic con el botn izquierdo y sin
soltarlo (clic sostenido) llevar el archivo hasta la carpeta en que deseas situarlo.
Buscar
Desde el Explorador de Windows en el Men Herramientas, la opcin Buscar es la
misma que presenta el submen del Men Inicio de Windows.

Eliminar
Para eliminar archivos o carpetas, basta que los selecciones y hagas clic con el
botn derecho sobre alguno de ellos y despus escojas la opcin eliminar del men
contextual.

Recuperar un elemento eliminado


Windows cuenta con una Papelera de reciclaje. En este sector se almacenan los
elementos que se han eliminado, de modo que accediendo a la papelera se
pueden recuperar carpetas, archivos o cualquier otro elemento que haya sido
borrado o eliminado accidentalmente.
En la ventana se mostrarn los archivos que han sido borrados ltimamente. Si
deseas recuperar uno de ellos, seleccinalo y enseguida haz clic sobre l con el
botn derecho, aparecer un men contextual, haz clic sobre la
opcin Restaurar para recuperar el archivo y tenerlo de nuevo a disposicin,
selecciona el archivo, haz clic en el men archivo y selecciona la opcin Restaurar.

Bsqueda de informacin.

Principales motores de bsqueda de 1 generacin:

Altavista: AltaVista fue uno de los sitios ms antiguos en la web. Fue lanzado
en los primeros meses de 1995 y, en su momento, lleg a ocupar el primer lugar
como ndice de bsqueda. Google, que lo destronara posteriormente, fue fundada
un poco ms tarde, en 1998, e incluso Yahoo, fue lanzado por primera vez en 1994
como una gua en Internet.

Excite: Portal de internet con un potente buscador. Fue una de las marcas ms
reconocidas de internet .

Infoseek: ofreci un sistema muy complejo de modificadores de bsqueda,


incluyendo modificadores booleanos como los parntesis ms bsicos "OR" y
"NOT", y las citas, hasta poder decir que uno quera una palabra o frase que
aparezca dentro de x nmero de palabras de una palabra o frase.
Antes de ser adquirida por Disney, Infoseek tambin ofrece un paquete de
alojamiento web gratuito. Era libre de publicidad, y no tena ningn lmite en la
cantidad de espacio de almacenamiento de archivos que se podra utilizar.
Publicidad se aadi despus de la compra de Disney.

Lycos: Lycos es un portal web que incluye un buscador. Surgi como un proyecto
de desarrollo de un motor de bsqueda liderado por el Dr. Michael Mauldin de
la Universidad Carnegie Mellon en 1994. Se incorpor en 1995 y lleg a ser uno de
los sitios web ms visitados de internet con una presencia global en alrededor de
40 pases.

Hotbot: Hotbot fue uno de los primeros buscadores de Internet que fue lanzado
en mayo de 1996 como un servicio de la revista Wired. Fue lanzado como una
estrategia de marketing para atraer nuevos enlaces. En esta publicidad,
incluyeron que posean una base de datos ms actualizada que sus competidores,
adems de ofrecer servicio gratuito de hospedaje de pginas web, encontrndose
disponible por un perodo muy corto de tiempo, hasta que fue cancelado sin que
se informara a los usuarios. A partir de 1998 y tras ser comprado por Lycos, Hotbot
redujo sus funciones.

Ask-Jeeves:

es un motor de bsqueda de Internet. Fundada en1996 por


Garrett Gruener y David Warthen en Berkeley, California. El programa original
fue implementado por Gary Chevsky basado en su propio diseo. El primer
inversor fue el Grupo RODAS.

METABUSCADORES: Realiza las bsquedas simultneas en varios motores


de bsqueda. Pueden agrupar o no los resultados.
EJEMPLOS:

Metacrwler: Esta es una poderosa herramienta de bsqueda que a diferencia de los


buscadores clsicos como Yahoo y los Robots como Altavista no mantiene una
base de datos propia, sino que enva las consultas formuladas por los internautas
a otros buscadores que si tienen bases de datos

C4: es uno de los clientes de chat ms pequeos con un tamao de tan solo 4 kByte. El
chat combina mensajera instantnea y chat peer-to-peer, este usa el protocolo Pichat y
corre en Microsoft Windows.

Caractersticas
El software soporta las siguientes caractersticas:

Se instala con un clic

Salas de chat pblicos y privados, soporte para salas de chat propias

Enviar mensajes privados

Soporte de mltiples idioma: ingls, alemn, sueco.

Ixquick metasearch: es un metabuscador localizado en Nueva York y Holanda,


que ha provisto ms de 120 millones de bsquedas desde 2004. Actualmente, es
propiedad de una empresa holandesa, la que adquiri este motor de bsqueda en
2000.
Ixquick da relevancia especial a los primeros diez resultados de mltiples motores de
bsqueda. Usa un "sistema de estrellas" para calificar sus resultados - coloca una estrella
por cada resultado devuelto dentro de los diez primeros por motor de bsqueda. Por
tanto, los resultados destacados son aquellos que han sido devueltos por la mayora de
los motores de bsqueda. Ixquick tambin puede buscar en 17 idiomas. Cada versin de
idioma incluye las correspondientes versiones de los motores de bsqueda utilizados.

Dogpile:

es un metabuscador de Internet que retorna las bsquedas desde los

motores Ask.com, Google, MSN Search, Yahoo! y otros buscadores populares, incluyendo de
audio y video.
Dogpile comenz en noviembre de 1996, siendo parte de la red Go2net, la cual fue adquirida
por InfoSpace, empresa que posea tambin Metacrawler, Webcrawler y Excite.
En el ao 2005, Dogpile public un estudio acerca de los resultados que retorna cada
buscador. El estudio mostr que existe un 3% de redundancia entre Google, Yahoo y Ask
Jeeves. El 85% de los resultados fueron nicos para uno de los buscadores.

Savvysearch: Mtodo de bsqueda en paralelo: acta como intermediario entre el


usuario y varias "mquinas" (Yahoo, Webcrawler, Lycos, Infoseek, etc.) buscando
simultneamente durante 60 segundos y localizando sitios donde se referencia la
palabra clave deseada.
La agrupacin de resultados se organiza por concepto, dominio, popularidad y n
de enlaces. Influye el elemento humano.

EJEMPLOS:

Google: es una empresa multinacional estadounidense especializada en productos y


servicios relacionados con Internet, software, dispositivos electrnicos y otras tecnologas.
El principal producto de Google es el motor de bsqueda de contenido en Internet del
mismo nombre, aunque ofrece tambin otros servicios como un servicio de correo
electrnico llamado Gmail, sus servicios de mapas Google Maps y Google Earth, el sitio
web de vdeos YouTube, otras utilidades web como Google Libros o Google Noticias,
el navegador web Google Chrome, la red social Google+. Por otra parte, lidera el
desarrollo del sistema operativo basado en Linux, Android, orientado a telfonos
inteligentes, tabletas, televisores y automviles y actualmente est trabajando en un
proyecto de gafas de realidad aumentada, las Google Glass, en un servicio de fibra
ptica
Surfwax: es otro excelente metabuscador, comparable con Copernic. Usa tecnologa de
vanguardia, entregando un resumen muy ilustrativo sobre la bsqueda realizada.
Vivsimo: es un metabuscador de ltima generacin desarrollado en la Universidad
Carnegie-Mellon. Agrupa los resultados en carpetas y permite que sean guardados.

HERRAMIENTAS WEB 2.0.


WIKIS: Son sitios web donde los usuarios pueden colaborar creando y modificando
el contenido de las pginas.
El usuario debe registrarse para poder obtener un cuenta de acceso que le
permita hacer sus colaboraciones, que son gratuitas.

BLOGS: Son sitios web en los que los autores realizan publicaciones sobre
determinado temas y los visitantes pueden incluir comentarios, escribir mensajes,
etc. Normalmente se clasifican por gneros (personales, msica, noticias, juegos,
etc.).

APLICACIONES WEB: Son programas informticos que se ejecutan en


navegadores. La ventaja ms importante de estas aplicaciones es que el usuario
puede acceder a ellas a travs de navegadores sin necesidad de instalarlas
previamente en su equipo. Un ejemplo claro son los webmails (clientes de correo
electrnico), wikis o blogs, entre otros muchos.

REDES SOCIALES: Se trata de pginas web en las que los usuarios registrados
pueden comunicarse entre s. Cada usuario dispone de herramientas individuales
que le permitirn insertar informacin variada consistente en textos, fotos o vdeos.
Entre las ms utilizadas estn en Facebook, MySpace y Tuenti.

SERVICIOS DE ALOJAMIENTO DE VDEOS: Este servicio ofrece a los usuarios


registrados la posibilidad de subir vdeos a un sitio web. Una vez subido el vdeo,
cualquier usuario podr visualizarlo.
stos son algunos ejemplos de pginas Web donde se alojan vdeos:
-

Youtube (http://www.youtube.com)
Google Video (http://video.google.es)
Dailymotion (http://www.dailymotion.com/es)

Formas de guardar informacin.

Mediantes servicios web de almacenamiento hoy es posible almacenar


nuestros datos en el ciberespacio.
Estos discos duros virtuales facilitan a los usuarios poder crear copias online
de sus archivos.
Estos archivos se pueden compartir con otros internautas.
Para acceder a estos documentos tendremos una clave de seguridad que
nos permite accede a la cuenta virtual de almacenamiento.
Se pueden guardar todo tipo de archivos (msica, vdeos y documentos en
cualquier formato).

Suscripciones y Registros en
pginas web.
Para realizar una suscripcin en una pgina web generalmente debemos seguir
estos pasos:
1. Completar una ficha de datos personales (nombre, sexo, edad..).
2. Despus tenemos que crearnos un usuario con un nombre de usuario y una
contrasea.
3. Aceptar la poltica de privacidad y las condiciones de la pgina web.
4. Finalmente solo nos queda disfrutar de esa pgina.

Normas del uso del correo


electrnico.

1) Los usuarios son los nicos responsables de todas las actividades realizadas
con sus cuentas de acceso y su buzn asociado en la Universidad de Oviedo. En
todo momento se debern cumplir las normas vigentes sobre el Acceso de los
Usuarios a los Servicios de Uniovi Directo y las Leyes Vigentes en Espaa.
2) Est prohibido facilitar la cuenta de usuario y buzn a personas no autorizadas.

3) Los usuarios deben ser conscientes de la diferencia de utilizar direcciones de


correo electrnico suministradas por nuestra institucin o privadas ofrecidas
por cualquier proveedor Internet. Las comunicaciones privadas deben
realizarse exclusivamente a travs de los buzones del proveedor Internet, pero
nunca desde las instalaciones de la Universidad de Oviedo y para temas
acadmicos sern usadas en exclusiva las direcciones internas proporcionadas
por la Universidad.
4) Correo personal. Los servicios de correo electrnico suministrados por la
Universidad de Oviedo pueden ser usados por el personal de la Universidad de
Oviedo de forma incidental para temas personales, excepto si:
a) interfieren con el rendimiento del propio servicio o suponen un alto
coste para la Universidad.
b) interfieren en las labores propias del usuario o de los gestores del
servicio.

5) Los mensajes de tipo personal estn sujetos a los trminos y condiciones de


esta normativa.
6) Es incorrecto enviar mensajes con direcciones no asignadas por los
responsables de nuestra institucin y en general es ilegal manipular las
cabeceras de correo electrnico saliente.

7) Para la difusin de informacin a grupos de personas existen las listas de


distribucin, en cuyo caso deben observarse las siguientes directrices:
a) En ningn caso se podrn utilizar las listas de distribucin para la
distribucin de informacin ajena a las finalidades de la Universidad.
b) No se deben utilizar las listas de forma indiscriminada, ya que el exceso
de informacin puede llegar a ser tan negativo como su falta.
c) En los mensajes a las listas se debe evitar incluir archivos binarios como
por ejemplo documentos de tamao elevado para evitar la degradacin
del servicio de correo y el llenado involuntario de los buzones de los
usuarios.
d) Sern de obligado cumplimiento las normas y recomendaciones que se
elaboren respecto del uso de las listas de distribucin.
8) Las comunicaciones de la Universidad de Oviedo con el resto de Internet son
financiadas por RedIRIS. La Universidad de Oviedo como entidad afiliada, y sus
usuarios deben por tanto:
a) Cumplir la poltica de uso de la red, evitando en todo momento incurrir
en un uso no aceptable de los recursos
b) Ser consciente de los trminos, prohibiciones y perjuicios englobados en
el Abuso en el Correo Electrnico en la comunidad de RedIRIS.
c) Sern de obligado cumplimiento las normas y recomendaciones que se
elaboren respecto del abuso en el correo electrnico.
9) Est prohibido realizar cualquiera de los tipos definidos en el Abuso de Correo
Electrnico, Adems de las siguientes actividades:
a) Utilizar el correo electrnico para cualquier propsito comercial o
financiero ajeno a las funciones propias de la Universidad de Oviedo.
b) No se debe participar en la propagacin de cartas encadenadas o
participar en esquemas piramidales o temas similares.

c) Distribuir de forma masiva grandes cantidades de mensajes sean o no


de contenido universitario a direcciones externas a la Universidad de
Oviedo.
10) El incumplimiento de la presente normativa supondr la cancelacin inmediata
del acceso del usuario sin perjuicio de otras medidas que se puedan emprender
en el mbito acadmico o penal.

Listas de distribucin.
Las listas de distribucin son mecanismos de difusin de informacin basadas en el correo
electrnico.
El objetivo de una lista de distribucin es hacer llegar mensajes a varios usuarios de una
vez, en lugar de enviar un mensaje individual a cada uno de ellos. Las listas de
distribucin son tiles para compartir informacin en un Servicio u Organizacin o para
organizar grupos de trabajo cuyos componentes deban estar permanentemente
informados del desarrollo de una tarea.
Cualquier lista de distribucin debe tener un administrador de la lista, que se encarga de
gestionarla, y usuarios que son los que envan mensaje a la lista para ser distribuidos o
reciben los mensajes de la lista. Adems de estos administradores y usuarios de las listas
se puede destacar la presencia del administrador del servicio de listas de distribucin que
es la persona encargada de crear y configurar las listas. El administrador del servicio de
listas de distribucin es personal del rea de Sistemas de Informacin y Comunicaciones,
mientras que el administrador de una lista puede ser cualquier persona con direccin de
correo electrnico (e-mail) que se haga cargo de ella y aprenda a administrarla. Para
administrar una lista de distribucin NO hace falta tener grandes conocimientos de
ningn tipo: slo es necesario saber navegar por web o saberse manejar con el correo
electrnico y conocer unas pocas instrucciones.

GRUPOS DE NOTICIAS.
Son un medio de comunicacin dentro del sistema Usenet en el cual los usuarios leen y
envan mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la
posibilidad de enviar y contestar a los mensajes.
El sistema es tcnicamente distinto, pero funciona de forma similar a los grupos de
discusin de la World Wide Web. Como sta misma, como el correo electrnico y
la mensajera instantnea, los grupos de noticias funcionan a travs de internet.
Hay programas cliente para leer y escribir a grupos de noticias, generalmente integrados
con un programa cliente de correo electrnico. Los mensajes suelen ser temticos y el
trfico es enorme, por lo que solo aparecen los mensajes ms recientes. Algunos grupos
de noticias son moderados.

CHAT.
Tambin conocido como cibercharla, designa una comunicacin escrita realizada de manera
instantnea mediante el uso de un software y a travs de Internet entre dos, tres o ms

personas ya sea de manera pblica a travs de los llamados chats pblicos o privada, en los
que se comunican dos o ms personas.
El chat sirve para comunicarse con grupos de personas las cuales opinan de diferentes temas
y se entretienen incluso con herramientas como el video chat y envindose enlaces para ver
otras pginas y criticarlas. Hay maneras de expresarse a travs de la red, como por ejemplo;
enviando emoticones que representan; caras simples, tristes, alegres, sorprendidas, gritando,
llorando o haciendo gestos con partes del rostro. Tambin hay diferentes tipos de chat o
tambin grupos de discusin etc.

Seguridad de la red.

Existen varios niveles de seguridad para proteger la informacin que se enva a travs
de las redes IP. El primer nivel es la autenticacin y la autorizacin. El usuario o
dispositivo se identifica en la red y en el extremo remoto con un nombre de usuario y
una contrasea, que se verifican antes de permitir que el dispositivo entre en el sistema.
Se puede conseguir seguridad adicional cifrando los datos para evitar que otros usuarios
los utilicen o los lean. Los mtodos ms habituales son HTTPS (tambin conocido como
SSL/TLS), VPN y WEP o WPA en redes inalmbricas. El uso del cifrado puede ralentizar
las comunicaciones en funcin del tipo de implementacin y cifrado utilizados.

Autenticacin mediante nombre de


usuario y contrasea
La autenticacin mediante nombre de usuario y contrasea es el mtodo ms
bsico para proteger los datos en una red IP. Este mtodo debera ser suficiente en
escenarios que no requieran niveles de seguridad elevados o en los que la red de
vdeo est separada de la red principal y los usuarios no autorizados no puedan
acceder fsicamente a ella. Las contraseas se pueden cifrar o descifrar cuando se
envan. La primera opcin es la ms segura.
Los productos de vdeo en red de Axis proporcionan varios niveles de proteccin por
contrasea, en concreto, tres: administrador (acceso completo a todas las
funcionalidades), operador (acceso a todas las funcionalidades excepto a las
pginas de configuracin y visualizador (acceso slo al vdeo en directo).
Filtro de direcciones IP
Los productos de vdeo en red de Axis proporcionan un filtro de direcciones IP, que
concede o deniega los derechos de acceso a las direcciones definidas. Una de las
configuraciones habituales de las cmaras de red es la de permitir que nicamente
la direccin IP del servidor que hospeda el software de gestin de vdeo pueda
acceder a los productos de vdeo en red.
IEEE 802.1X
Muchos productos de vdeo en red de Axis son compatibles con IEEE 802.1X, que
proporciona autenticacin a los dispositivos vinculados a un puerto LAN. El
estndar IEEE 802.1X establece una conexin punto a punto o impide el acceso
desde el puerto de la LAN si la autenticacin es errnea. Tambin evita el
denominado porthi-jacking, es decir, el acceso de un equipo no autorizado a una
red mediante una toma de red del interior o del exterior de un edificio. IEEE 802.1X
resulta til en aplicaciones de vdeo en red, ya que a menudo las cmaras de red
estn colocadas en espacios pblicos en los que una toma de red accesible puede
suponer un riesgo para la seguridad. En las redes de las empresas de hoy en da, el

estndar IEEE 802.1X se est convirtiendo en un requisito bsico para establecer


cualquier conexin a una red.

En un sistema de vdeo en red, IEEE 802.1X funciona como se indica a continuacin:


1) Una cmara de red enva una solicitud de acceso a la red a un conmutador o
punto de acceso; 2) el conmutador o punto de acceso reenva la consulta a un
servidor de autenticacin, por ejemplo, un servidor RADIUS (Remote Authentication
Dial-In User Service) como Microsoft Internet Authentication Service; 3) si la
autenticacin se realiza correctamente, el servidor indica al conmutador o punto de
acceso que abra el puerto para permitir el paso de los datos procedentes de la
cmara por el conmutador y as enviarlos a travs de la red.

HTTPS o SSL/TLS
El protocolo HTTPS (Hyper Text Transfer Protocol Secure) es idntico a HTTP
excepto en una diferencia clave: los datos transferidos se cifran con Capa de sockets
seguros (SSL) o Seguridad de la capa de transporte (TLS). Este mtodo de
seguridad aplica el cifrado a los propios datos. Muchos productos de vdeo en red de
Axis son compatibles con HTTPS, lo que permite la visualizacin segura de vdeo en
un navegador web. Sin embargo, el uso de HTTPS puede ralentizar el enlace de
comunicacin y, en consecuencia, la frecuencia de imagen del vdeo.

VPN (Red privada virtual)


Con una VPN se puede crear un "tnel" de comunicacin seguro entre dos
dispositivos y, por lo tanto, una comunicacin segura a travs de Internet. En esta
configuracin, se cifra el paquete original, incluidos los datos y su cabecera, que
puede contener informacin como las direcciones de origen y destino, el tipo de
informacin que se enva, el nmero de paquete en la secuencia y la longitud del
paquete. A continuacin, el paquete cifrado se encapsula en otro paquete que slo
muestra las direcciones IP de los dos dispositivos de comunicacin, es decir, los
enrutadores. Esta configuracin protege el trfico y su contenido del acceso no
autorizado, y slo permite que trabajen dentro de la VPN los dispositivos con la
clave correcta. Los dispositivos de red entre el cliente y el servidor no podrn
acceder a los datos ni visualizarlos.

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