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Sistematizacin de la Experiencia en los Mundos Virtuales

Hctor Llumiquinga (hectorllum)


Ha llegado el momento de ser un ciberexplorador y realizar una Etnografa Virtual
donde luego sistematizar la experiencia.
Nuestro objetivo ser explorar los beneficios de los mundos virtuales para investigar y
desarrollar conocimiento en mi rea de estudio.
Instrucciones:
1. Vamos a explorar el mundo inmersivo de SecondLifepara ello debe crear
su Avatar.
Para iniciar se ha procedido a la creacin de mi Avatar con la denominacin de
hectorllum, en el que usuarios como es el caso de hectorllum con su apariencia
que es elAvatar correspondiente, se sumerge en una experiencia de contacto con
otros usuarios y elementos dentro de un mundo virtual. Como se puede apreciar
en la siguiente fotografa:
2. Debe solicitar ayuda de la Dra. Sonia Alejandra Rodrguez Taboada quien
en SecondLife (SL) se llama SONIA LEFKO y quien dictar una clase
magistral por nuestro Auditorio en la hora que se indique.
Con la gua de Sonia Lenko fue posible la inmersin en secondlife, que es un
mundo virtual, un tipo de comunidad virtual en lnea que simula un mundo o
entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios llamados
residentes, interactuamos con otros residentes, se puedo explorar el mundo
virtual, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto
individuales como en grupo crear y comerciar y ofrecer servicios entre ellos.
Tambin se pudo crear objetos e intercambiar productos virtuales a travs de un
mercado abierto que tiene como moneda al Linden Dlar (L$)
3. Una vez creado su AVATAR debe entrar a explorar en SecondLife.
Efectivamente, varias veces he explorado en SL.
4. Es muy importante que definan un da y hora para reunirse en SecondLife
con la Prof. Sonia Lefko.
Gracias a Sonia Lefko por su bondad, paciencia y a su experticia quien facilit
mantener reuniones a las 5 de la tarde y en horas de la noche, abrindome las
puertas para el aprendizaje de esta herramienta en la Web.
5. Luego de Explorar por varios das, usted debe redactar una sistematizacin
de laexperiencia (metdo cualitativo) y plasmar en un documento los
beneficios y descubrimientos que logr ver en su recorrido. Recuerde
ilustrarlo con imgenes de la inmersin.






SISTEMATIZACIN DE LA EXPERIENCIA EN LOS MUNDOS
VIRTUALES
INTRODUCCIN
SecondLife es una herramienta que se encuentra en el internet y que permite interactuar
con otros usuarios as como acudir a una tienda y adquirir los productos disponibles. Ha
sido una experiencia enriquecedora, en mi caso particular, pese a las dificultades
iniciales, pero por la estrategia de enseanza aprendizaje utilizada, termin siendo
agradable y que va a ser til en el desarrollo de la Especializacin en Gestin Pblica y
nos pone al da en el uso de la tecnologa en los procesos educativos. Pero tambin nos
deja una valiosa enseanza para la vida, en particular para quienes somos padres de
familia en especial de nios y adolescentes, sabemos que hay que poner lmites en la
utilizacin de este tipo de tecnologa y especialmente que debe haber comunicacin,
interaccin permanente, para evitar posibles efectos negativos.
OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL
Conocer y explorar los beneficios de los mundos virtuales para investigar y desarrollar
los conocimientos en el curso de Especializacin en Gestin Pblica.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Explorar el mundo inmersivo de SecondLife.
Sistematizar la experiencia del mundo virtual.

BENEFICIOS Y DESCUBRIMIENTOS

La ciberexploracin en SecondLife permiti como usuario hectorllumexperimentar la
creacin de un personaje virtual, caracterizarlo y personalizarlo a mi gusto modificando
aspectos morfolgicos como el cabello, ojos , vestimenta; cambiar la naturaleza del
personaje descubriendo seres diversos entre vampiros,gente y clsicos de esta forma
limitando o ampliando las utilidades y opciones que cada personaje ofrece, observando
el mundo desde perspectivas novedosas experimentando sensaciones nicas como volar.






A travs SecondLife adicionalmente me permiti experimentar un mundo virtual,
interactuar tanto con instructores como con compaeros que estn realizando la
especialidad Administracin de la Gestin Pblica y Derecho Penal Internacional que
estn utilizando este programa, mediante la opcin chat as intercambiamos
conocimientos, enriquecindome de informacin til tanto para la utilizacin de
SecondLife, para la materia de la especialidad e incluso para socializar con varios
compaeros que se encuentran geogrficamente a varios kilmetros de distancia.
Con los controles de cmara y la opcin cmara pude tomar fotos de varios lugares que
visite en donde su estructura y versatilidad llamaron mi atencin.







Mediante un link enviado por Sonia Lefko pude ingresar en una tienda virtual donde se
ofertan algunos objetos para utilidad del avatar,stas son similares a las compras en
lnea.
Desde la pestaa mundo se puede modificar la luz del da, crear hitos que permiten
teletransportarse a islas previamente visitadas sin necesidad de utilizar el buscador.

Al hacer cliksobre el icono que muestra el dibujo de una lupa se puede realizar la
bsqueda de diferentes lugares, eventos y personas tele transportndome hacia las islas
Galpagos, especficamente a la isla Santa Cruz en donde se puede observar, escuchar
animales marinos como delfines, pelicanos iguanas, bicicletas, arboles sillas, el mar,
playas llena de arena.Cambiar desde la opcin mundo el da, amanecer, atardecer,
anochecer, medio da as tener una visin ejemplificada de toda la infraestructura,
apreciando las bellezas de las islas. Adems gracias a la opcin minimapa pude
encontrar otros amigos que tambin se encontraban en la isla e interactuar con ellos.


Otra isla que me interes mucho fue la Universidad de Madrid donde se puede
observar su campus, sus aulas, lugares de exposicin y distraccin para sus estudiantes,
pero como en cualquier lugar del mundo esta necesita ser mantenida y para esto se
deben seguir reglas de uso y de conservacin que son impartidas a sus estudiantes
mediante afiches expuestos en varios sitios de la misma universidad.

SecondLife es un conjunto de islas donde se encuentran diagramadas varios sitios del
mundo que permite observar, escuchar e interactuar con animales propios del medio,
con otros usuarios, crear un personaje que nos represente y ser parte de una vida virtual,
mediante este programa se comparten vivencias, conocimientos, informacin. Mediante
tele transportacin podemos ubicarnos en cualquier parte del mundo con solo hacer un
click y ver con que maravillas nos pueden sorprender.






















CONCLUSIONES
Autores entendidos en el tema opinan que los entornos virtuales como SecondLife no
afectan las relaciones o habilidades sociales, por el contrario, favorecen la puesta en
prctica y su consecuente interrelacin en sociedad. Esta herramienta ha sido y viene
siendo utilizada por universidades y empresas para la formacin del
personal, incluyendo las universidades de Harvard, Oxford y las universidades de
Puerto Rico, Mlaga, Vigo y Salamanca, como se cita en Wikipedia.
Con la claridad de que se trata de ver los beneficios de esta herramienta, es necesario
dejar expresado tambin el criterio de autores que tienen una posicin contraria, y as
manifiestan que la apariencia del vatar en SecondLife no es real del usuario, algunos
consideran que la identidad es ms annima que en otros mundos virtuales.
En el libro El Misterio del Capital, el economista peruano Hernando de Soto asegura
que el dominio de la economa capitalista se basa en la propiedad de la tierra, y sta es
la idea que sostiene SecondLife. Pasearse por este mundo es gratis. Hablar con sus
habitantes, tambin. Pero si uno quiere hacer un negocio, necesita alquilar o comprar un
terreno o una casa eso cuesta. La moneda del pas es el dlar Linden, que equivale a
unos 300 dlares del mundo real. Adems de un hogar, los habitantes de SL compran
todo tipo de productos para satisfacer a su otro yo: alimentos, bebidas, ropa, muebles
joyas.
En este mundo tan individualizado todo se encuentra a la disposicin de la gente, pero
todo tiene precio, pero est en cada uno de nosotros hacer y usar lo ms conveniente.
6. La sistematizacin, segn las normas de publicacin lleva la estructura de un
artculo cientfico.
Actividad cumplida.
7. Una vez redactado el ensayo, sbalo a scribd y publique en este espacio una
hoja de word con la URL del Scribd o suba el word o Pdf como archivo
adjunto.
Actividad cumplida.

Netgrafa
http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life
http://elpais.com/diario/2006/08/06/eps/1154845610_850215.html
Bajo la direccin y asesoramiento de Sonia Lefko.

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