Sistematizacin de la Experiencia en los Mundos Virtuales
Hctor Llumiquinga (hectorllum)
Ha llegado el momento de ser un ciberexplorador y realizar una Etnografa Virtual donde luego sistematizar la experiencia. Nuestro objetivo ser explorar los beneficios de los mundos virtuales para investigar y desarrollar conocimiento en mi rea de estudio. Instrucciones: 1. Vamos a explorar el mundo inmersivo de SecondLifepara ello debe crear su Avatar. Para iniciar se ha procedido a la creacin de mi Avatar con la denominacin de hectorllum, en el que usuarios como es el caso de hectorllum con su apariencia que es elAvatar correspondiente, se sumerge en una experiencia de contacto con otros usuarios y elementos dentro de un mundo virtual. Como se puede apreciar en la siguiente fotografa: 2. Debe solicitar ayuda de la Dra. Sonia Alejandra Rodrguez Taboada quien en SecondLife (SL) se llama SONIA LEFKO y quien dictar una clase magistral por nuestro Auditorio en la hora que se indique. Con la gua de Sonia Lenko fue posible la inmersin en secondlife, que es un mundo virtual, un tipo de comunidad virtual en lnea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios llamados residentes, interactuamos con otros residentes, se puedo explorar el mundo virtual, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo crear y comerciar y ofrecer servicios entre ellos. Tambin se pudo crear objetos e intercambiar productos virtuales a travs de un mercado abierto que tiene como moneda al Linden Dlar (L$) 3. Una vez creado su AVATAR debe entrar a explorar en SecondLife. Efectivamente, varias veces he explorado en SL. 4. Es muy importante que definan un da y hora para reunirse en SecondLife con la Prof. Sonia Lefko. Gracias a Sonia Lefko por su bondad, paciencia y a su experticia quien facilit mantener reuniones a las 5 de la tarde y en horas de la noche, abrindome las puertas para el aprendizaje de esta herramienta en la Web. 5. Luego de Explorar por varios das, usted debe redactar una sistematizacin de laexperiencia (metdo cualitativo) y plasmar en un documento los beneficios y descubrimientos que logr ver en su recorrido. Recuerde ilustrarlo con imgenes de la inmersin.
SISTEMATIZACIN DE LA EXPERIENCIA EN LOS MUNDOS VIRTUALES INTRODUCCIN SecondLife es una herramienta que se encuentra en el internet y que permite interactuar con otros usuarios as como acudir a una tienda y adquirir los productos disponibles. Ha sido una experiencia enriquecedora, en mi caso particular, pese a las dificultades iniciales, pero por la estrategia de enseanza aprendizaje utilizada, termin siendo agradable y que va a ser til en el desarrollo de la Especializacin en Gestin Pblica y nos pone al da en el uso de la tecnologa en los procesos educativos. Pero tambin nos deja una valiosa enseanza para la vida, en particular para quienes somos padres de familia en especial de nios y adolescentes, sabemos que hay que poner lmites en la utilizacin de este tipo de tecnologa y especialmente que debe haber comunicacin, interaccin permanente, para evitar posibles efectos negativos. OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL Conocer y explorar los beneficios de los mundos virtuales para investigar y desarrollar los conocimientos en el curso de Especializacin en Gestin Pblica. OBJETIVOS ESPECIFICOS Explorar el mundo inmersivo de SecondLife. Sistematizar la experiencia del mundo virtual.
BENEFICIOS Y DESCUBRIMIENTOS
La ciberexploracin en SecondLife permiti como usuario hectorllumexperimentar la creacin de un personaje virtual, caracterizarlo y personalizarlo a mi gusto modificando aspectos morfolgicos como el cabello, ojos , vestimenta; cambiar la naturaleza del personaje descubriendo seres diversos entre vampiros,gente y clsicos de esta forma limitando o ampliando las utilidades y opciones que cada personaje ofrece, observando el mundo desde perspectivas novedosas experimentando sensaciones nicas como volar.
A travs SecondLife adicionalmente me permiti experimentar un mundo virtual, interactuar tanto con instructores como con compaeros que estn realizando la especialidad Administracin de la Gestin Pblica y Derecho Penal Internacional que estn utilizando este programa, mediante la opcin chat as intercambiamos conocimientos, enriquecindome de informacin til tanto para la utilizacin de SecondLife, para la materia de la especialidad e incluso para socializar con varios compaeros que se encuentran geogrficamente a varios kilmetros de distancia. Con los controles de cmara y la opcin cmara pude tomar fotos de varios lugares que visite en donde su estructura y versatilidad llamaron mi atencin.
Mediante un link enviado por Sonia Lefko pude ingresar en una tienda virtual donde se ofertan algunos objetos para utilidad del avatar,stas son similares a las compras en lnea. Desde la pestaa mundo se puede modificar la luz del da, crear hitos que permiten teletransportarse a islas previamente visitadas sin necesidad de utilizar el buscador.
Al hacer cliksobre el icono que muestra el dibujo de una lupa se puede realizar la bsqueda de diferentes lugares, eventos y personas tele transportndome hacia las islas Galpagos, especficamente a la isla Santa Cruz en donde se puede observar, escuchar animales marinos como delfines, pelicanos iguanas, bicicletas, arboles sillas, el mar, playas llena de arena.Cambiar desde la opcin mundo el da, amanecer, atardecer, anochecer, medio da as tener una visin ejemplificada de toda la infraestructura, apreciando las bellezas de las islas. Adems gracias a la opcin minimapa pude encontrar otros amigos que tambin se encontraban en la isla e interactuar con ellos.
Otra isla que me interes mucho fue la Universidad de Madrid donde se puede observar su campus, sus aulas, lugares de exposicin y distraccin para sus estudiantes, pero como en cualquier lugar del mundo esta necesita ser mantenida y para esto se deben seguir reglas de uso y de conservacin que son impartidas a sus estudiantes mediante afiches expuestos en varios sitios de la misma universidad.
SecondLife es un conjunto de islas donde se encuentran diagramadas varios sitios del mundo que permite observar, escuchar e interactuar con animales propios del medio, con otros usuarios, crear un personaje que nos represente y ser parte de una vida virtual, mediante este programa se comparten vivencias, conocimientos, informacin. Mediante tele transportacin podemos ubicarnos en cualquier parte del mundo con solo hacer un click y ver con que maravillas nos pueden sorprender.
CONCLUSIONES Autores entendidos en el tema opinan que los entornos virtuales como SecondLife no afectan las relaciones o habilidades sociales, por el contrario, favorecen la puesta en prctica y su consecuente interrelacin en sociedad. Esta herramienta ha sido y viene siendo utilizada por universidades y empresas para la formacin del personal, incluyendo las universidades de Harvard, Oxford y las universidades de Puerto Rico, Mlaga, Vigo y Salamanca, como se cita en Wikipedia. Con la claridad de que se trata de ver los beneficios de esta herramienta, es necesario dejar expresado tambin el criterio de autores que tienen una posicin contraria, y as manifiestan que la apariencia del vatar en SecondLife no es real del usuario, algunos consideran que la identidad es ms annima que en otros mundos virtuales. En el libro El Misterio del Capital, el economista peruano Hernando de Soto asegura que el dominio de la economa capitalista se basa en la propiedad de la tierra, y sta es la idea que sostiene SecondLife. Pasearse por este mundo es gratis. Hablar con sus habitantes, tambin. Pero si uno quiere hacer un negocio, necesita alquilar o comprar un terreno o una casa eso cuesta. La moneda del pas es el dlar Linden, que equivale a unos 300 dlares del mundo real. Adems de un hogar, los habitantes de SL compran todo tipo de productos para satisfacer a su otro yo: alimentos, bebidas, ropa, muebles joyas. En este mundo tan individualizado todo se encuentra a la disposicin de la gente, pero todo tiene precio, pero est en cada uno de nosotros hacer y usar lo ms conveniente. 6. La sistematizacin, segn las normas de publicacin lleva la estructura de un artculo cientfico. Actividad cumplida. 7. Una vez redactado el ensayo, sbalo a scribd y publique en este espacio una hoja de word con la URL del Scribd o suba el word o Pdf como archivo adjunto. Actividad cumplida.
Netgrafa http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life http://elpais.com/diario/2006/08/06/eps/1154845610_850215.html Bajo la direccin y asesoramiento de Sonia Lefko.