Pgina 1) Historia de los ordenadores -------------------------------------- 2 Primera generacin --------------------------------------------- 3 Segunda generacin -------------------------------------------- 4 Tercera generacin ---------------------------------------------- 5 Cuarta generacin ----------------------------------------------- 6 Quinta generacin ----------------------------------------------- 7 Qu nos espera -------------------------------------------------- 8 2) Interior de un ordenador ------------------------------------------ 9 Hardware ---------------------------------------------------------- 9 Software --------------------------------------------------------- 11 3) Historia de Internet ----------------------------------------------- 14 Qu es Internet ------------------------------------------------ 14 Origen de Internet --------------------------------------------- 14 Navegadores de Internet ------------------------------------ 15 4) Relacin de tareas ------------------------------------------------ 17 5) Webgrafa ----------------------------------------------------------- 18
Historia de los ordenadores 2
l ordenador es una maquina con la cual se lograron grandes cambios en la historia de la tecnologa y la comunicacin, que hoy en da inspira a muchos para seguir creando mejoras de software y hardware. Los ordenadores no solo han ido evolucionando cada da, tambin han transformado nuestras vidas con la ayuda de estas mquinas se han logrado muchas cosas como lo es el triunfo de guerras y la visita al espacio Pero el nacimiento de los ordenadores se debe a que en la II Guerra mundial provoc una enorme demanda de desarrollos informticos. La dcada de los 40 signific la preparacin de la inmediata generacin de computadoras. ``Los colossus fue la mquina con la cual los aliados consiguieron descifrar los mensajes en clave de alto mando alemn.
LAS GENERACIONES. Hasta el presente, ha habido cuatro generaciones de variable duracin. La ltima, la 5, es en la que nos encontramos en la actualidad. Cada una se caracteriza por el uso de elementos distintivos en hardware.
1 GENERACIN (1940-1960): En 1941, K. Zuse construye el Z1, la primera computadora controlada por programas, una especie de calculadora mecnica que lea instrucciones desde una cinta perforada. En 1944 naci una nueva mquina denominada MARK 1. Tena la capacidad de almacenar 72 nmeros de 23 cifras. Necesitaba diez segundos para realizar una multiplicacin y once para una divisin. En 1947 se construy la ENIAC, que fue la primera computadora totalmente electrnica. Esta mquina ocupaba todo un stano, pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 metros cuadrados, y contena 18.000 vlvulas. Adems tena que programarse manualmente conectndola a 3 tableros que contenan ms de 6.000 interruptores y requera todo un sistema de aire acondicionado, pero era capaz de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo. Operaba con un sistema decimal, y requera varios das para cargar un nuevo programa. Se cuenta que el ENIAC bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. 1949 EDVAC. Segunda computadora programable. Inclua en su diseo las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor Alex Quimis. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) por sus siglas en ingls, fue una de las primeras computadoras electrnicas. A diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseado para ser almacenado. Este diseo se convirti en el estndar de arquitectura para la mayora de las computadoras modernas. El diseo de la EDVAC es considerado un xito en la historia de la informtica. 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compaa Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta mquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos. Adems de ser la primera computadora comercial estadounidense, el UNIVAC I fue la primera computadora diseada desde el principio para su uso en administracin y negocios. UNIVAC competa directamente con las mquinas de tarjeta perforada hechas principalmente por IBM; curiosamente, sin embargo, inicialmente no dispuso de interfaz para la lectura o perforacin de tarjetas, lo que obstaculiz su venta a algunas compaas con grandes cantidades de datos en tarjetas debido a los potenciales costos de conversin 1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que haban sido inventadas en los aos de la revolucin industrial (finales del siglo 4
XVIII) por el francs Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compaa, que luego se convertira en la nmero uno, por su volumen de ventas. 1954 - IBM continu con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magntico, que con los aos evolucionara y se convertira en el disco magntico.
2 GENERACIN (1960- 1965): En la dcada de los 60 entra en escena un protagonista fundamental en la evolucin de los ordenadores y de los circuitos electrnicos en general: el TRANSISTOR. Esto permiti reducir el tamao de las mquinas as como hacerlas ms rpidas y con menores necesidades de ventilacin. Adems en esta generacin se ampliaron las memorias auxiliares y se crearon los discos magnticos de gran capacidad. Los programas escritos para un ordenador podan transferirse a otro con un mnimo esfuerzo.
Las caractersticas ms relevantes de las computadoras de la segunda generacin son: Estaban construidas con la electrnica de transistores Se programaban con lenguajes de alto nivel 1951, Maurice Wilkes inventa la microprogramacin, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU pero esta microprogramacin tambin fue cambiada ms tarde por el computador alemn B. Shuantiger 1956, IBM vendi por un valor de 1.230.000 dlares su primer sistema de disco magntico, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Poda guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10.000$ por megabyte. El primer lenguaje de programacin de propsito general de alto-nivel, FORTRAN, tambin estaba desarrollndose en IBM alrededor de este tiempo. 1959, IBM envi el mainframe IBM 1401 basado en transistor, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostr ser una computadora de propsito general y 12.000 unidades fueron vendidas, hacindola la mquina ms exitosa en la historia de la computacin. Tena una memoria de ncleo magntico de 4.000 caracteres (despus se extendi a 16.000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseos estaban basados en el deseo de 5
reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde los aos 1920 hasta principios de los '70. 1960, IBM lanz el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualiz a tarjetas perforadas. Prob ser una computadora cientfica popular y se vendieron aproximadamente 2.000 unidades. Utilizaba una memoria de ncleo magntico de ms de 60.000 dgitos decimales. 1962, Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar! DEC lanz el PDP-1, su primera mquina orientada al uso por personal tcnico en laboratorios y para la investigacin. 1964, IBM anunci la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que poda correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. Tambin abri el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmtica. Adems, se unific la lnea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tena dos lneas separadas, una lnea de productos comerciales y una lnea cientfica. El software proporcionado con el System/350 tambin incluy mayores avances, incluyendo multi-programacin disponible comercialmente, nuevos lenguajes de programacin, e independencia de programas de dispositivos de entrada/salida. 3 GENERACIN (1965-1975): Se caracteriza por la aparicin de los circuitos integrados en los cuales se colocan miles de componentes electrnicos en una placa en miniatura. Los ordenadores son capaces de trabajar a mayor velocidad, lo cual permite la multiprogramacin que consiste en correr varios programas concurrentemente dando la sensacin de ejecutarse al mismo tiempo. Aparecen los sistemas operativos para el control de la computadora. Empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrnicos en un solo chip o encapsulado, que contena en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lgica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho ms fcil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisin y computadoras. En 1965, IBM anunci el primer grupo de mquinas construidas con circuitos integrados, que recibi el nombre de serie Edgar. 6
Estas computadoras de tercera generacin sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una forma de programar que an se mantiene en las grandes computadoras actuales. Caractersticas de la tercera generacin: Utilizacin de redes de terminales perifricos conectados a la unidad central, lo que permita utilizar la computadora desde lugares remotos. La disminucin del tamao de los circuitos continuaba a modo acelerado, cuando a mediados de los aos 60s la empresa INTEL consigui integrar un procesador completo en un solo chip, llamado microprocesador. Circuitos integrados. Miniaturizacin y agrupacin de centenares de elementos en una placa de Silicio o Chip. Menor consumo de energa. Apreciable reduccin de espacio. Teleproceso. Se instalan terminales remotas que acceden a la computadora central para realizar operaciones, extraer o introducir informacin en bancos de datos, etc. Trabajo a tiempo compartido. Uso de una computadora por varios clientes al mismo tiempo. Multiprogramacin. Para que sea factible el uso en tiempo compartido, es necesario que el diseo de las computadoras permita el proceso simultneo de varios programas. Renovacin de perifricos. Se renuevan y crean perifricos de entrada y salida que actan de manera ms rpida y eficaz. Instrumentacin del sistema. El desarrollo de Hardware permite la conectividad de varios dispositivos para formar redes. Compatibilidad. Comienza a atenderse en todas las empresas fabricantes de Hardware los problemas que plantea la incomunicabilidad de los programas. Ampliacin de las aplicaciones. La minicomputadora. La reduccin de tamao de los sistemas lgicos y de memoria conduce a la fabricacin de la minicomputadora.
4 GENERACIN (1975-1990): La caracterstica ms importante de esta generacin es la aparicin de los microprocesadores, que son circuitos con gran cantidad de transistores integrados en un pequeo espacio. Adems las memorias se comienzan a hacer con chips de Silicio. Se abre una nueva era con la aparicin de las Computadoras Personales y la integracin del ordenador como elemento esencial de las Telecomunicaciones.
Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. As nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general. En 1976 Steve Woziniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde formaron la compaa APPLE. Con el surgimiento de las computadoras personales, el software u los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la comunicacin con el usuario. 7
Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de muchos ms componentes en un chip: producto de la micro miniaturizacin de los circuitos electrnicos. Caractersticas principales: Microprocesador: desarrollo por Intel Corporation a solicitud de una empresa japonesa ( fabricante de circuitos integrados) Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento Reduce el tiempo de respuesta Gran expansin del uso de las computadoras Memorias electrnicas ms rpidas Sistemas de tratamiento de base de datos Generalizacin de las aplicaciones Multiproceso Microcomputador.
5 GENERACIN (1999- HOY): La quinta generacin de computadoras, tambin conocida por sus siglas en ingls, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japn a finales de la dcada de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizaran tcnicas y tecnologas de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software, usando el lenguaje PROLOG al nivel del lenguaje de mquina y seran capaces de resolver problemas complejos, como la traduccin automtica de una lengua natural a otra (del japons al ingls, por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecucin de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration). El proyecto dur once aos, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras actuales siguieron as, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo una paralizacin del mismo, o una vez llevado a cabo sta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una prdida de rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un programa paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado en distintos procesadores. Adems, es importante sealar que un programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones para que pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir, primero sera interesante estudiar si realmente el trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora del rendimiento de la tarea despus de paralelizarla.
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Las caractersticas que se pretenda que las computadoras adquirieran eran la siguiente:
INTELIGENCIA ARTIFICIAL Son sistemas que pueden aprender a partir de la experiencia y que son capaces de aplicar asta informacin en situaciones nuevas. Tuvo sus inicios en los aos 50 algunas aplicaciones se pueden encontrar en: Traductores de lenguajes Robots con capacidad de movimiento Juegos Reconocimientos de formas tridimensionales Entendimiento de relatos no triviales Debe quedar claro que la inteligencia artificial no implica computadoras inteligentes; implica ms bien computadoras que ejecutan programas diseados para simular algunas de las reglas mentales mediante las cuales se puede obtener conocimiento a partir de hechos especficos que ocurren, o de entender frases del lenguaje hablando, o de aprender reglas para ganar juegos de mesa. Para desarrollar este concepto se pretenda cambiar la forma en que las computadoras interactuaban con la informacin cambiando su lenguaje base a un lenguaje de programacin lgica.
QUE NOS ESPERA? Cabe preguntarse ahora, hacia dnde se dirige la evolucin tecnolgica? Qu podemos esperar de los ordenadores en un futuro? Cules son los lmites naturales que la fsica debe imponer a la tecnologa en cuanto a velocidad, tamao e integracin? Dentro de unos aos, los avances en el campo de la nanotecnologa permitirn construir ordenadores basados en lo que se llama mecnica cuntica y utilizarn transistores a escala atmica. Las computadoras cunticas tendrn una velocidad mucho mayor que las actuales a la hora de realizar clculos, permitirn obtener grandes avances en el mundo de la criptografa y la seguridad informtica, permitirn una bsqueda mucho ms rpida en grandes bases de datos, etc. Su tamao podra ser cincuenta veces menor que el de una computadora actual y podran operar a velocidades mil veces mayores que las actuales. Aun as, el futuro es por definicin incierto, y no toda la comunidad cientfica opina favorablemente sobre la viabilidad en la fabricacin de estos computadores. Para saberlo, habr que esperar.
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l software y hardware son las partes de los ordenadores. Ambas son totalmente imprescindibles para el buen funcionamiento del mismo. El software es la parte no fsica del mismo, siendo el hardware la parte fsica. El software y el hardware son igual de importantes para el funcionamiento de un ordenador, si se equipara el ordenador aun ser humano: el software es el cerebro, siendo el hardware el cuerpo. La interaccin entre el software y el hardware hace operativa la mquina, es decir, el software enva instrucciones al hardware haciendo posible su funcionamiento
HARDWARE:
Las partes del Hardware son: El CPU es una de las partes fundamentales del Hardware. Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de informacin. La unidad central de proceso (CPU), es un conjunto de circuitos electrnicos digitales encargados de recibir la informacin de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyndose en la parte ms importante del computador.
PANTALLA O MONITOR es un perifrico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imgenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que est haciendo el computador en cada momento. Las caractersticas de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del nmero de pxeles que dispone y del nmero de colores que pueda mostrar. Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolucin de 640 x 480 (baja resolucin). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores con resolucin de 1280 x 1024 (altsima resolucin).
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RATON O MOUSE es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento sobre una superficie lisa horizontal se refleja fielmente en el movimiento del cursor en la pantalla (o monitor) de visualizacin. Existen mouse que funciona con un cable conectado al computador y los que operan sin cable y transmiten las rdenes por rayos infrarrojos (tambin llamado mouse inalmbrico).
TARJETA DE SONIDO, siendo no esencial para la misma, sino considerndose como parte de las Ranuras de Expansin de un equipo destinadas, como su nombre lo est indicando, a la Salida o Entrada de sonidos, o cualquier otra informacin en forma sonora que est presente en el equipo. Su utilizacin est ms que nada a disfrutar de toda clase de Contenidos Multimedia, considerndose entonces su conexin a distintos Dispositivos de Salida que permiten disfrutar del audio presente en Pelculas de Video, Animaciones en Pantalla o bien en Videojuegos, utilizndose generalmente una conexin estndar de salida de audio que permite conectar desde un juego de Altavoces hasta la utilizacin de Auriculares, en forma genrica.
UNIDAD DE DISQUETES las unidades de disquetes (o drivers de disquete) son dispositivos de entrada y salida que permiten el cargue y descargue masivo de informacin al computador, as como su almacenamiento y transporte. Operan grabando y leyendo la informacin sobre la superficie de un disquete modificando sus caractersticas magnticas, por lo cual son un medio magntico.
UNIDAD (O DRIVE) de CD-ROM es la unidad encargada de leer un disco ptico, es decir de lectura mediante un rayo lser, no recargable utilizado para el almacenamiento de informacin en sistemas informticos. Las siglas de la expresin CD-Rom son Compact Disc Read-Only Memory que en espaol es disco compacto de slo lectura.
QUEMADOR (O GRABADORA) de CD esta unidad no slo lee los cds sino que permite grabar en ellos cualquier clase de informacin, utilizando un programa especialmente diseado para esta funcin (Nero, Roxio CD Creator, etc.). 11
El TECLADO es permite la comunicacin con la computadora e ingresar la informacin. Es fundamental para utilizar cualquier aplicacin. El teclado ms comnmente utilizado tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumrico, teclado numrico, teclas de funcin y teclas de control. Se utiliza como una mquina de escribir, presionando sobre la tecla que se quiere ingresar; algunas teclas tienen una funcin predeterminada que es siempre la misma, pero hay otras cuya funcin cambia segn el programa que se est usando.
SOFTWARE: Las partes del Software son: SOFTWARE DE SISTEMA: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programadores adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros: o Sistemas operativos o Controladores de dispositivos o Herramientas de diagnstico o Herramientas de Correccin y Optimizacin o Servidores o Utilidades SOFWARE DE PROGRAMACION: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente: 12
o Editores de texto o Compiladores o Intrpretes o Enlazadores o Depuradores o Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI). SOFTWARE DE APLICACION: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros: o Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial o Aplicaciones ofimticas o Software educativo o Software empresarial o Bases de datos o Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica) o Videojuegos o Software mdico o Software de clculo numrico y simblico. o Software de diseo asistido (CAD) o Software de control numrico (CAM)
QU ES INTERNET?
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Internet se podra definir como una red global de redes de ordenadores cuya finalidad es permitir el intercambio libre de informacin entre todos sus usuarios. Pero sera un error considerar Internet nicamente como una red de computadoras. Podemos considerar las computadoras simplemente como el medio que transporta la informacin. En este caso Internet sera una gran fuente de informacin prctica y divertida. Con Internet podemos enviar mensajes, programas ejecutables, ficheros de texto, consultar catlogos de bibliotecas, pedir libros, hacer compras,... Hay que tener en cuenta que todos los recursos que se pueden encontrar en Internet existen porque alguna persona de forma voluntaria ha dedicado su tiempo en generarlos. Trabajando con Internet ser frecuente conectarse con computadoras que utilizan el sistema operativo Unix. Aprender los fundamentos de Unix te permitir trabajar de forma ms confortable y te permitir aumentar tus posibilidades. El trmino red significa dos o ms computadoras conectadas entre s. Algunas de las razones para unir las computadoras son permitir comunicarse a las personas y compartir recursos.
HISTORIA DE INTERNET.
La World Wide Web o Internet, se present en medio de la Guerra Fra. Creado con objetivos militares, sera una de las formas las fuerzas armadas americanas de mantener comunicaciones en caso de ataques enemigos para destruir los medios convencionales de telecomunicaciones. En la dcada de 1970 y 1980, adems de ser utilizados para fines blicos, el Internet era tambin un importante medio de comunicacin acadmico. Estudiantes y profesores universitarios, principalmente de Estados Unidos, estaban intercambiando ideas, mensajes y resultados por las lneas de la World Wide Web. Desarrollo de Internet Fue recin en 1990 que Internet comenz a llegar a la poblacin en general. Este ao, el ingeniero ingls Tim Bernes-Lee desarrolla la World Wide Web, permitiendo el uso de una interfaz grfica y la creacin de sitios ms dinmicos y visualmente interesantes. A partir de este momento, la Internet ha crecido rpidamente. Muchos dicen, que fue la mayor creacin tecnolgica, despus de la televisin en los aos 1950. La dcada de 1990 se convirti en la poca de la expansin de la Internet. Para facilitar la navegacin a travs de Internet, hubo mltiples navegadores (browsers) como, por ejemplo, Microsoft Internet Explorer y Netscape Navegador. La aparicin de los proveedores de acceso y servicios en lnea portales contribuyeron a este crecimiento. El Internet es ahora utilizado por varios segmentos sociales. Los estudiantes comenzaron a buscar informacin para la investigacin de la escuela, mientras que los jvenes lo usaron por pura diversin en los juegos online (flash games). Las salas de chat se convirtieron en puntos de encuentro para una charla virtual en cualquier momento. Los desempleados estn buscando empleos a travs de las agencias de empleo o sitios de envo de currculos por correo electrnico. Por su parte, las empresas encuentran en Internet una excelente manera de mejorar sus ganancias y aumentar las ventas en lnea, convirtiendo a Internet en centros comerciales virtuales. En la actualidad, es imposible pensar en el mundo sin Internet. Tom parte de los hogares de personas alrededor de todo el mundo. Estar conectado al mundo Wide Web se ha convertido en una necesidad de extrema importancia. Internet tambin est presente en escuelas, colegios, empresas y mltiples ubicaciones, permitiendo acceso a informacin y noticias del mundo en tan solo un clic.
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LOS NAVEGADORES DE INTERNET: Un navegador web es el software o programa que nos permite ver la informacin que contiene una pgina web. Traduce el cdigo HTML en el que est escrita la pgina y lo muestra en la pantalla, permitindonos interactuar con su contenido y navegar hacia otras pginas o sitios de la red, mediante enlaces o hipervnculos. El seguimiento de los enlaces de una pgina a otra se llama navegacin que es de donde se origina el nombre de navegador web. Los ms usados son:
NAVEGADOR
VENTAJAS
DESVENTAJAS
MOZILLA FIREFOX
Incluye etiquetas de HTML 5 Soporte para bajar fuentes Opacity: Con esto los diseos de las webs y blogs tendrn una mayor libertad grfica, con transparencia directa del CSS. Sombra de texto: permite aumentar efectos de sombras a textos y decoraciones del texto. Word-wrap: Con esto se consigue mejorar el ajuste de los prrafos, para evitar el corte de las palabras al final de la lnea. Posibilidad de restaurarla sesin Gran velocidad Informacin del sitio web, instantnea Marcar pginas con un simple clic
Mientras ms aplicaciones le instales, ms lento ser, y puede causar algunos problemas. Si se cierra una sesin de forma inesperada, Firefox la restaura sin preguntar, sin dar opcin de elegir entre Restaurar tus pestaas o ir a tu pgina de inicio. Repetitivo error de Pgina No Encontrada"
OPERA
Bsqueda focalizada de palabras. Aumentar el tamao de la pgina. Ajustar el ancho de la pgina al ancho de la pantalla. Desactivar las imgenes en la pgina. Activar la barra de direcciones. Recuperar una pestaa cerrada accidentalmente. Abrir una ventana de navegador nueva. Duplicar una pestaa Guardar todas los las pestaas y ventanas de navegador abiertas en una sola sesin. Hacer que Opera lea el texto seleccionado. Hacer que Opera abra PDF en ventana de aplicacin independiente A veces las pginas no cargan correctamente, y el navegador dice que las ha cargado bien. En algunos ordenadores, se presenta mucha inestabilidad
Su interfaz es agradable y solo tiene lo esencial por lo cual hay un gran espacio de pantalla. Si abres una pestaa nueva te aparece las 9 pginas que ms visitas. No tiene marcadores dinmicos Bastante inestable Al hacer una descarga, nunca recuerda la ltima carpeta 15
Relacin de tareas TABLAS: 1 Sin bordes exteriores invisibles. 2 Con imagen.
GOOGLE CHROME
Un poco ms rpido Consume menos recursos de la computadora que Mozilla Firefox. Administrador de procesos. La visualizacin del cdigo fuente Interaccin de la barra de estado con el mouse Busca y navega en Internet desde una sola barra Utiliza las opciones de ajuste de Google Chrome para proteger tu privacidad en lnea donde se baj algo. Al llenar un campo de texto varias veces, como el de los nmeros al enviar mensajes de texto desde la web, no aparecen los ltimos nmeros (como recordando). Vulnerabilidad que hace aparecer multitud de ventanas de confirmacin y se lleva por delante todas las pestaas abiertas
INTERNET EXPLORER
La incorporacin de widgets El sistema denominado Automatic Crash Recovery Mejorado visualmente Navegacin privada Navegacin por pestaas en miniaturas para acceder a los sitios visitados y mayor estandarizacin Incluye mejoras en la seguridad y la navegacin de los usuarios.
En la navegacin privada no podemos almacenar cierta informacin necesaria como cookies, historial, etc. Bastante inestabilidad. Regularmente lento.
SAFARI
Incluye navegacin por pestaas. Corrector ortogrfico. Bsqueda progresiva Administrador de descargas. Sistema de bsqueda integrado. Bloqueador de ventanas emergentes Proporciona un entorno para los desarrolladores web, como el "User Agent" en el cual se selecciona el motor de red erizado para abrir las pginas web. Inspector Web, Consola de errores Es un navegador de cdigo cerrado. Cuenta con muy pocas extensiones su integracin con las ventanas de los sistemas operativos Windows 16
IMGENES: 1 Estrecho. 2 Detrs del texto. 3 En lnea con el texto. 17