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tecnicas de camuflaje

Gua de Camuflaje Facial



Teora



La cara se compone de varias lineas que nuestro cerebro usa para identificar a los seres
humanos, por lo que el objetivo es romper esas lineas. Las principales son la horizontal de
los ojos y las cejas y la vertical desde el entrecejo, nariz y boca, incluyendo la horizontal de
la boca.


Lneas de la Cara que debemos romper

La vista humana aprecia los colores oscuros como alejados y difuminados mientras que los
colores claros los ve como cercanos o que avanzan hacia uno. Por tanto, para engaar a la
vista, hay que darle la vuelta a los puntos altos y bajos del rostro usando colores oscuros o
claros.

Las zonas cncavas y profundas, se pintarn con colores claros para que parezcan
sobresaltadas.




Zonas a pintar en claro: alrededor del ojo, dentro de las orejas, arrugas de las mejillas,
detrs de las aletas de la nariz.

En las zonas ms prominentes es dnde aplicaremos el color ms oscuro.



Zonas a Pintar en oscuro: Nariz, Mejillas, frente, barbilla.

Notas:
- Empezar por los colores claros facilita realizar correcciones al aplicar despus los colores
oscuros.
- No dejar NADA del color de la piel.
- Hay que Evitar la Simetra en el patrn de camuflaje.

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Tipos de camuflaje


CAMUFLAJES 1 parte

Los Uniformes (Generalmente formados por un pantaln y una chaqueta/guerrera, adems
de los posibles complementos como pueden ser: Camiseta, Chaleco tctico,
Gorra/Chambergo/Boina/Casco,) pueden ser de varios tipos:

MONOCROMOS: Son de un nico color (Su nivel de camuflaje no suele ser el mejor)
como es el caso de los monos/uniformes de color:

- Verde oliva (Olive Drab/OD) o Verde militar (VM).



- Verde Vietnam (Es un verde ms claro que el Verde Oliva).



- Negro (Black).

http://i63.servimg.com/u/f63/15/63/18/06/black10.jpg

- Tan/Coyote (Beige/Arena/Canela).



- Coyote Brown (Marrn).



MULTICOLOR: Estan formados por manchas de distintos colores, los uniformes que se
han utilizado hasta hace poco eran de este tipo, actualmente estn en desuso.

MULTICOLOR DIGTALES: Estn formados por pixeles de color (Informacin de UAK
Airsoft en PDF), en general mejoran la capacidad de mimetizacin con el entorno siempre
y cuando se adapten a l, por ejemplo un camuflaje tipo desrtico (Tonos marrones) no es
lo ms adecuado para una zona boscosa (Tonos verdosos).

As mismo los uniformes tienen distintos tipos de corte, los ms habituales son:
- ACU/A.C.U (Army Combat Uniform, Uniforme de Combate del Ejercito), son los
modelos ms actuales, sucesores de los B.D.U. (Informacin de Wikipedia).
- BDU/B.D.U (Battle Dress Uniform, Uniforme de Batalla).
- DCU/D.C.U (Desert Camouflage Uniform, Uniforme de Camuflaje Desrtico).

Aunque existen otros tipos, como por ejemplo:
- ABU/A.B.U (Airman Battle Uniform, Uniforme Areo de Batalla).
- TRU/T.R.U (Tactical Response Uniform, Uniforme de Respuesta Tctica).

Por otra parte la tela de los uniformes puede ser:
- Impermeable para zonas lluviosas.
- De inverno para zonas fras.
- Transpirables para zonas calurosas (Ej: Desiertos).

En cuanto a los patrones de color del camuflaje existen varios tipos para uso en:
- Zonas verdes (Bosques, ambientes selvticos,).
- Zonas ridas/desrticas (Ej: Desiertos).
- Zonas Urbanas (Edificaciones).
- Mltiple (Ej: Zonas boscosas, desrticas y urbanas) con diferente grado de efectividad.


algunos de los patrones (Diseos) de color del camuflaje que existen para uso en zonas
verdes (Bosques, ambientes selvticos,), donde predomina los tonos verdosos y
marrones:

- Woodland: Es uno de los ms populares y conocidos, intenta copiar el patrn de un
bosque frondoso con diferentes colores y sombras formados por ramas, hojas, troncos, etc.
Se utiliza en zonas de gran vegetacin, actualmente esta en desuso, porque ha sido superado
por otros diseos (Patrones) ms efectivos. Utiliza 4 colores: Verde, Marrn, Negro y
Arena/Beige.



- British DPM (Disruptive Pattern Material): Desarrollado por el Ejercito britnico, utiliza 4
colores: Verde, Marrn, Negro y Arena/Beige aunque el patrn (Diseo) es diferente del
del Woodland.



- Flecktarn (Tambin llamado Flecktar, Flectar o Fleck): Es un camuflaje de cinco colores,
que se diseo la decada de los 70, y que actualmente es utilizado por algunos pases entre
ellos Alemania. La palabra Flecktarn se compone de Fleck (Punto) y Tarn (Camuflaje), este
uniforme se compone de pequeas manchas de color a diferencia de otros uniformes
similares como el Woodland que utiliza manchas grandes de color. el Flecktarn se diseo
para utilizarlo en bosques (Aunque dentro del diseo Flecktarn hay diversos tipos, como
por ejemplo el Trooper Tramp que es un Flecktarn para zonas tropicales y/o desrticas)
pero que utilizan un diseo similar, el Flecktarn que utiliza 5 tonos: Verdes (Verde claro,
Verde grisaceo, Verde oscuro) Marrn rojizo y Negro.



- Dans M/84: Utilizado por el ejrcito de Dinamarca (Es una variante del Flecktarn
alemn), tiene 3 colores: verde oliva, verde claro y negro (Existe una versin comercial
denominada Dankstarn).




- Tiger (Tiger Stripe): Utilizado en la jungla o bosques muy frondosos (Actualmente
existen variantes Digitales), tiene 4 colores: Marrn, Marrn claro, Negro y Verde.



- Vegetato: Utilizado por el ejrcito italiano (No es un camuflaje de tipo digital), se
compone de 4 colores: Marrn, Marrn claro, Canela y Verde.



- CADPAT (CAnadian Disruptive PATtern): Fue uno de los primeros uniformes de tipo
digital, fue desarrollado por Canada fue registrado en 2001, el CADPAT Temperate
Woodland (CADPAT TW), se compone de 4 colores: Verde claro, Verde oscuro, Marrn y
Negro (La OTAN lo ha elegido como mejor camuflaje para zonas boscosas con poco o
mediana densidad en comparacion con otros uniformes como el Verde Oliva o el
Woodland).



- MARPAT (MARine PATtern): Es una adaptacin del CADPAT canadiense elaborado por
los Marines de EE.UU, tambin denominado Woodland Digital, sus colores son: Marrn,
Marrn claro, Verde oliva y negro.



TECNICAS DE ACECHO Y CAMUFLAJE

Algunos puntos a tener en cuenta para practicar acecho y camuflaje: 1) En la naturaleza existen
pocas rectas. El observador buscar siluetas y formas familiares para identificar a los rivales, como
una cabeza, una figura humana, que es fcilmente reconocible si est recortada en el horizonte.

2) Evitar colores que aparecen poco en el bosque o el monte (rojo, amarillo, blanco, naranja, etc).
Se debe preferir colores oscuros (verde, negro, marrn, beige, incluso azules oscuros, etc).
3) El camuflaje perfecto debe tener maquillaje en el rostro para mimetizarlo. Para eso se debe usar
tierra, barro, ceniza de fogn, carbn, corcho quemado, etc. El maquillaje debe ser en toda la cara
o en rayas desordenadas y horizontales.
4) Tu silueta puede ser disimulada con ramas y juncos. Recuerda que una silueta recortada en el
horizonte es lo ms fcil de detectar.
5) Buscar la horizontalidad en todo momento, evitando pararnos.
6) El vuelo repentino de pjaros puede delatar tu presencia, por lo cual debes tener cuidado en no
alterarlos7) Para camuflarse pueden ser de utilidad tiras de goma para fijar ramas y otros
materiales, extradas de cmaras de auto, camiones o bicicletas



En una situacin de supervivencia, especialmente en un ambiente hostil, usted puede encontrar lo
necesario para camuflarse, su equipo, y su movimiento. Puede significar la diferencia entre la
supervivencia y la captura. Las tcnicas del camuflaje y del movimiento, tales como acecho,
tambin le ayudarn a conseguir animales para el alimento usando las armas primitivas y las
habilidades.
Al camuflarse, considere que ciertas formas son particulares a los seres humanos. El contrario
buscar estas formas. La forma de un sombrero, de una silueta, o de un objeto puede verse de
lejos. Incluso los animales saben de la forma de una silueta humana. Rompa su contorno poniendo
cantidades pequeas de vegetacin en los alrededores, en su uniforme, equipo, y sombrero.
Intente reducir cualquier brillo de la piel o el equipo. Mzclese con los colores circundantes y
simule la textura de sus alrededores.

Forma y contorno
Cambie el contorno del equipo atando la vegetacin o tiras de pao sobre ellas. Cercirese de que
el camuflaje agregado no obstaculice la operacin del equipo. Al ocultar, cbrase usted mismo y su
equipo con hojas o hierba.
Color y textura
Cada rea del mundo y de cada condicin climtica (rtico/invierno, templado/selva, o
pantano/desierto) tiene los patrones y texturas del color que son naturales para esa rea.
Mientras que el color se explica por s mismo, la textura define las caractersticas superficiales al
mirarlo. Por ejemplo, las texturas superficiales pueden ser combinaciones lisas, speras, rocosas,
frondosas, o muchas otras posibles. Utilice el color y textura juntos para camuflarse con eficacia.
Tiene poco sentido de cubrirse con la vegetacin muerta, en medio de un campo herboso. Sera
intil camuflarse con la hierba verde en el medio de un desierto o de un rea rocosa.
Para ocultar y para camuflar el movimiento en cualquier rea especfica del mundo, usted debe
adquirir el color y la textura de los alrededores cercanos o inmediatos.




Utilice los materiales naturales o artificiales para camuflarse
Camufle con pintura, carbn, papel quemado o madera, el fango, la hierba, las hojas, las tiras del
pao o de la arpillera, las ramas del pino.
Cubra todas las reas de la piel expuesta, incluyendo cara, manos, cuello y odos. Utilice la pintura,
el carbn de lea, o el fango.
Cubra con zonas ms oscuras las reas que ms captan luz (frente, nariz, pmulos, barbilla, y
odos). Cubra otras reas, ahuecadas particularmente las reas sombreadas (alrededor de los ojos
y debajo de la barbilla), con colores ms ligeros. Una la vegetacin del rea o de las tiras del pao
del color apropiado a la ropa y al equipo. Si usted utiliza la vegetacin, substityala cuando se
marchite. Cuando usted se mueva en un rea, est alerta a los cambios del color y modifique sus
colores del camuflaje como sea necesario.

Brillo
La piel aceitosa tambin llega a ser brillante. El equipo que usamos, sin pintura tambin es
brillante. Incluso los objetos pintados, si son lisos, pueden brillar. Los objetos de cristal tales como
espejos, prismticos, y telescopios brillan. Usted debe cubrir estos objetos de cristal cuando este
parado. Cualquier cosa que brilla, automticamente atrae la atencin y dar su localizacin de
lejos.
Siempre que sea posible, lave la piel aceitosa y reaplique el camuflaje. El aceite de piel lavar el
camuflaje, as que reaplquelo con frecuencia. Si usted debe usar cristales, camflelos aplicando
una capa delgada del polvo al exterior de las lentes. Esta capa de polvo reducir la reflexin de la
luz. Cubra los puntos brillantes en el equipo pintando, cubriendo con fango, o envolvindose con
pao o cinta. Preste la particular atencin a las hebillas en el equipo, los relojes y joyera, las
cremalleras, y las insignias de uniforme. Lleve un espejo de seal en su bolsa o en un bolsillo con la
porcin del espejo hacia su cuerpo.

Sombra
Cuando se oculte, permanezca en la parte ms profunda de las sombras. Los bordes externos de
las sombras son ms ligeros y las zonas ms profundas son ms oscuras. Recuerde, si usted esta en
un rea donde hay un montn de vegetacin, procure, como sea posible, que haya tanta
vegetacin entre usted y un potencial contrario o enemigo. Esta condicin produce esfuerzo al
mirar entre tantas capas de vegetacin que terminara fatigando los ojos muy rpidamente.




Movimiento
El movimiento, especialmente el movimiento rpido, atrae la atencin. Si es posible, evite el
movimiento en presencia de un enemigo. Si la deteccin en su actual localizacin es inminente
usted debe moverse alejndose lentamente, haciendo poco ruido como sea posible. Movindose
lentamente en una situacin de supervivencia, usted disminuye la ocasin de la deteccin y
conserva la energa que usted puede necesitar para la supervivencia a largo plazo o la evasin.
Al pasar obstculos, evite pasar sobre ellos. Si usted se debe subir sobre un obstculo, mantenga
su cuerpo llano para evitar mostrar la silueta. No muestre la silueta contra el horizonte al cruzar
las colinas. Cuando usted se est moviendo, tendr dificultad de detectar el movimiento de otros.
Pare con frecuencia, escuche, y mire alrededor lentamente para detectar muestras de movimiento
hostil.

Ruido
El ruido atrae la atencin, especialmente si hay una secuencia de fuertes ruidos tales como varias
ramitas que se quiebran por presin. Si es posible, evite e hacer cualquier ruido. Retrase su paso
tanto como sea necesario para evitar de hacer ruido al moverse alrededor o lejos de amenazas
posibles.
Utilice los ruidos de fondo para cubrir el ruido de su movimiento. Los sonidos del avin, de los
carros, de los generadores, de los vientos fuertes, y de hablar de la gente cubrirn alguno o todos
los sonidos producidos por su movimiento. La lluvia enmascarar muchos de ruido del
movimiento, pero tambin reduce su capacidad de detectar ruidos.

Olor
En lo posible siempre camuflar el olor asociado a los seres humanos. Comience lavndose usted y
sus ropas sin usar el jabn. Evite los alimentos que huelen fuerte, tales como ajo. No utilice los
productos como los caramelos, la goma de mascar, los cosmticos o el tabaco.
Usted puede utilizar las hierbas o las plantas aromticas para lavarse y para la ropa, frotar stas en
su cuerpo y ropa, o masticar para camuflar su respiracin. Las agujas del pino, la menta, o
cualquier planta aromtica similar ayudarn a camuflar su olor de animales y de seres humanos. El
estar parado al lado del humo de un fuego puede ayudar a enmascarar su olor de los animales. Los
animales se asustan del humo fresco de un fuego, olores ms viejos del humo son olores normales
y no los asustan.
Mientras viaja, utilice su sentido del olor para ayudarle a encontrar o evitar a seres humanos.
Preste la atencin a los olores asociados a los seres humanos, tales como fuego, cigarrillos,
gasolina, aceite, jabn, y al alimento. Tales olores pueden alertarle de su presencia mucho antes
que usted pueda verlos u or. Observe la direccin del viento y, cuando sea posible, bordee en la
direccin del viento al acercarse a seres humanos o animales, no en contra de l pues llevara su
olor






Cmo Caminar
Cuando camines, apoya la punta del pie porque el golpe del taln es demasiado ruidoso. Recuerda
que el silencio es una de las claves del acecho.
Preparado para Moverse
a) Compruebe y mejore el camuflaje personal.
b) Asegure que su equipo no se enrede fcilmente ni que sea molesto para moverse y verifique no
tener objetos intiles o brillantes como pulseras, cadenas, relojes, anillos y anteojos (stos se
pueden camuflar si son indispensables para ver bien)
c) Disimule la forma de su cabeza con ramas o con un sombrero adecuado.
d) Si es posible, mimetice su rostro.

Planificacin de Movimiento
Cuando deseamos ir de un lugar a otro, memoricemos bien el recorrido ms seguro a realizar y al
llegar ejecutemos lo siguiente: Detenerse; Escuchar y Observar.

Odo
El odo reemplaza a la visin como sentido principal en la noche, as que no debes cubrir tus odos.
La comunicacin debe ser en susurros o en claves manuales ya establecidas de antemano.
Un ruido fuerte en sentido contrario a nuestra ubicacin (arrojando una piedra o una pia hacia
otra direccin) puede ser aprovechado para avanzar, retroceder o simplemente despistar al rival




Diferentes Terrenos
a) Hierbas altas: No debemos desplazarnos en lnea recta, pues la hierba se mueve haciendo ondas
que enseguida son identificadas por su artificialidad.
b) Campos arados: Reptar paralelamente a los surcos.
c) Carreteras: Son difciles de cruzar sin ser vistos. Debemos aprovechar los cruces por puentes,
corrientes de agua o tubos de drenaje. Tambin podemos aprovechar las subidas y las curvas.
d) Zonas pedregosas: Debemos evitarlas pues nos arriesgamos a producir sonidos sospechosos.
Adems los colores de las rocas pueden dejar en evidencia nuestra silueta.
e) Lomas: Al cruzar lomas hay que permanecer lo ms abajo posible, ya que podemos ser vistos
con facilidad.

Huellas
Las huellas que pueden hallarse en cualquier sitio, pueden hablar mucho de la persona, animal o
cosa que las dejo; solo hay que saber interpretarlas. Las huellas de animales son muy especficas, y
por lo tanto basta con saber como es la pata de cada animal.

Caractersticas de las Pisadas del Hombre
Las diferencias en los tipos de huellas pueden expresarse en trminos de sexo, edad, condicin
fsica o velocidad. Estas son las diferencias simples. Recuerda que una huella no se estudia sola
sino en conjunto con el resto del rastro.
La diferencia entre los sexos se reconoce fcilmente, aun en estos das en que las mujeres usan
calzado ms racional y natural. El calzado de una mujer es mas angosto; la impresin del tacn,
aun cuando sea bajo, es de menor tamao, e imprime ms profundamente un rea menor. Los
dedos son ms puntiagudos y generalmente imprimen ms profundamente. La longitud es
generalmente menor, y la del paso tambin. El calzado de los nios es ms ancho para su longitud
y las impresiones son menos profundas
La edad produce algunas diferencias que pueden leerse fcilmente. La gente mayor camina mas
lentamente, con pasos ms cortos, colocando sus pies mas separados; el camino seguido no es tan
recto y no dejan huellas tan claras.
La condicin fsica afecta naturalmente el andar de una persona y por consiguiente la huella que
esta deja en el suelo. Compara las huellas de personas que sean (o pretendan ser), ciegos, cojos,
jorobados, o que estn muy cansados. Si un hombre tiene lastimada una rodilla, sus huellas
mostraran que el lado interior de su calzado choca contra el suelo y el taln tendr una tendencia
a volverse hacia afuera. La ceguera puede deducirse al hallar que los pies se plantan muy
separados y que el camino es incierto; adems, veras las marcas de un bastn o las de un perro
que acompaa al ciego.
Hay ciertas diferencias que conciernen a la estatura y al peso de la persona que deja la huella. La
longitud del paso y el tamao del calzado darn normalmente alguna indicacin de estatura. La
profundidad de las huellas hechas en el suelo blando puede dar una idea del peso; la gente
excesivamente gorda esta inclinada a dar pasos cortos mas apartados.
Caminando a paso ordinario, el pie se apoya completamente en el suelo.
Corriendo se observan las puntas del pie muy marcadas, los tacones casi no se ven, se desplaza
hacia atrs un poco de tierra o arena, la distancia entre las pisadas es mayor. La cojera puede
deducirse de lo siguiente: la diferencia en la longitud del paso. Las huellas de los pies
generalmente son pares y en el curso de la huella encontraras dos impresiones, un espacio, dos
impresiones ms y as. La pierna afectada da el paso mas largo, la buena, teniendo que lanzarse
tras de ella, da el paso menor; si el taln est lesionado, del lado afectado se imprimirn los dedos
ligeramente o viceversa. Llevando un peso las pisadas quedan ms marcadas principalmente el
taln; la longitud del paso se reduce y el ngulo de marcha se abre, mostrando los dedos una
tendencia a volverse hacia afuera. Una persona caminando hacia atrs, para despistar, se delatara
en las pisadas, pues, adems del paso corto, dejara una huella mas profunda en los tacones y con
las puntas vueltas hacia adentro.
De la clase de persona que se trate no es tan fcil de deducir. Los tipos de calzado actuales son
muy semejantes y ser solamente cuando tomes un tipo particular de calzado para analizar, que
puedas llegar a una conclusin

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