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Clase 1.

1.El papel del ojo


1.1.Percepcin Visual
Las imgenes, artefactos cada vez ms abundantes e importantes en nuestra sociedad, no
dejan de ser, objetos visuales, derivados de las leyes perceptivas.
El padre de la geometra, Euclides, en el ao 300, fue uno de los fundadores de la ptica:
ciencia de la propagacin de los rayos luminosos, y uno de los primeros tericos de la visin.
En la era moderna, artistas y tericos (Alberti, Durero, Leonardo Da Vinci), filsofos, y fsicos
(Newton) han seguido estas investigaciones. Pero la teora de la percepcin, empieza
realmente en el siglo XIX.
1.2.El funcionamiento del ojo y la cmara
1.2.2.Ojo y sistema visual
La experiencia diaria nos dice que vemos por los ojos, sin embargo, los ojos sin uno de los
instrumentos de la visin, y no el ms complejo. La visin es un proceso que utiliza varios
rganos especializados.
Resulta de 3 operaciones distintas y sucesivas:
1) pticas
2) Qumicas
3) Nerviosas

1) pticas
El ojo es un globo ms o menos esfrico, de unos 2,5 cm. de dimetro. La pupila se abre
para dejar penetrar ms luz cuando esta es poco intensa y se cierra en caso contrario; esto
modifica la percepcin, cuando ms cerrada est la pupila, mayor es la profundidad de
campo (lo mismo ocurre con la cmara) y se ve ms ntidamente. Tambin cambia en
funcin de estados emocionales, por ejemplo con el miedo.
Principio de la cmara oscura
Cuando se quiere formar la imagen de un objeto en la parte posterior de la cmara oscura,
los rayos procedentes de una fuente luminosa, el sol por ejemplo, vienen a incidir en el
objeto, que reflejan una parte de ellos en todas direcciones, cierto nmero de los rayos
reflejados penetra por la abertura de la cmara, y van a formar una imagen invertida del
objeto sobre la pared posterior. Para aumentar la luminosidad, se necesita aumentar la
cantidad de luz que penetra; para corregir este defecto, a partir del s. XVI se inventaron las
lentes convergentes, esto es trozos de vidrio especialmente tallados para recoger la luz en
toda su superficie, y concentrarla en un punto nico. Este principio, de captura de un gran
nmero de rayos en su superficie y su concentracin en un punto es el mismo que acta
en el ojo.
2) Qumicas
El fondo del ojo est tapizado por una membrana: la retina, en la cual se encuentran
receptores de luz, los conos y los bastones. La retina es un laboratorio qumico. La imagen
retiniana es la proyeccin ptica obtenida en el fondo del ojo, que es an de naturaleza
ptica, y es trasladado por el sistema qumico retiniano, el cual se transforma en
informacin de naturaleza totalmente diferente.
3) Nerviosas
Cada receptor retiniano se enlaza con una clula nerviosa. El nervio ptico sale del ojo y
termina en una regin lateral del cerebro. Esta parte del sistema perceptivo es la ms
importante. Sigue sin saberse cmo pasa la informacin del estado qumico al nervioso.
Metafricamente es comparable a una seal elctrica.
1.2.3. El ojo y la cmara
Para explicar el funcionamiento de la cmara fotogrfica algunas veces, se establece una
analoga con el ojo humano, pero esto no es del todo cierto; la realidad es que tienen
algunas similitudes estructurales: se aplica a la parte puramente ptica del tratamiento de
la luz.
La cmara fotogrfica consiste en una caja hermtica a la luz, en uno de cuyos lados tiene
una lente que proyecta la imagen enfocada (ntida) sobre el plano opuesto. Por medio del
mecanismo de exposicin-diafragma y obturador-en una fraccin de segundos, la imagen
queda registrada en la pelcula o en el sensor CCD, en el caso de cmaras digitales.
Como DISPOSITIVO, la cmara produce un corte espacial y temporal de la realidad.
1.2.3. Algunas diferencias con la cmara:
El objetivo proyecta una imagen en un plano; el ojo apenas capta un punto ntido
alrededor del cual la discriminacin de los detalles es muy pobre. Por ejemplo, para
leer, el ojo tiene que hacer un barrido.
El ngulo de visin ntida del ojo es de 2 grados. Por ejemplo, para ver un paisaje, el
ojo realiza centenares de movimientos (movimientos oculares). La visin por lo tanto
NO ES INSTANTNEA, al contrario, constituye UN PROCESO CINTICO de gran
complejidad. Para el sistema nervioso es muchsimo ms fcil ver la fotografa de un
paisaje, que contemplarlo al natural; y esta disminucin del esfuerzo se liga al placer
especial que produce la contemplacin de una fotografa o un cuadro, ya que una
imagen ya elaborada sobre un plano reducido menor a diferencia del natural donde el
ojo debe barrer alrededor de 180 con un sensor de 2 de cobertura, representa un
esfuerzo menor.
Cada imagen que recibe la retina, persiste durante 1 dcimo de seg., por lo tanto en
una rpida sucesin de imgenes cambiantes, la persistencia de una, se traslapa con la
siguiente. Este fenmeno de la PERSISTENCIA DE LA VISIN es responsable de que se
dificulte la percepcin de los detalles de los movimientos rpidos, pero tambin hace
que una luz parpadeante parezca continua.
Si el ojo se parece hasta cierto punto a una cmara fotogrfica, y la retina se compara
a una placa sensible o al sensor, lo esencial de la percepcin visual tiene lugar despus,
a travs del proceso de tratamiento de la informacin que, est ms cerca de los
modelos informticos y cibernticos, que de los modelos mecnicos u pticos, como
todos los procesos cerebrales.

2. Reduccin de la realidad

La cmara revela aquello que el ojo no puede ver. Por ejemplo, en la pelcula Blow Up,
de Antonini, basado en el cuento de Julio Cortzar, Las babas del diablo, el personaje
principal, un fotgrafo, descubre un crimen a travs de una fotografa que tom
ocasionalmente, que la cmara registr.
Walter Benjamin, habla de la simplificacin de la realidad como un modo de
reduccin a sus aspectos ms sobresalientes; y que el hombre, por la elaboracin de
tcnicas reproductivas (los modelos mecnicos) ayuda a alcanzar un grado de dominio
sobre la obra (un cuadro, una escultura, una obra arquitectnica) sin el cual no podra.
El xito de la Fotografa radica precisamente en el hecho de que puede mostrar
aquellos aspectos que el ojo no ha podido discernir o que lo ha hecho de forma
imperfecta.

3. Golpe de corte

Segn Phillipe Dubois, la emulsin fotogrfica (o el sensor) reacciona de un solo golpe
a la informacin luminosa que viene literalmente a golpearla. Todos los haluros de
plata son impresionados exactamente y en el mismo momento, y al mismo tiempo son
separados de su fuente luminosa por un CORTE producido por el obturador. Una vez
dado el corte (hecho el corte) todo est dicho, inscripto, fijado, es decir, ya no se
puede intervenir sobre la imagen. Son posibles las manipulaciones, pero despus del
corte.

4. Corte temporal y espacial

Los movimientos del ojo y de la cabezae, incluso, del cuerpo, hacen que la realidad
carezca de un marco, o de lmites exactos. La continuidad del espacio no admite el
encuadre, sino el acto voluntario de concentrar la mirada sobre un sector de inters, a
cuyo alrededor las cosas se van diluyendo; adems, ese inters es constantemente
alterado, por otros pensamientos visuales ms fuertes, por eventos auditivos o
visuales que distraen la atencin en otra direccin, por la memoria y los recuerdos,
etc., es decir, por la gran complejidad psquica y por la influencia del entorno.

El TIEMPO y el ESPACIO, son particularidades que definen el ACTO FOTOGRFICO.

5. ESPACIO y TIEMPO
5.1. Las imgenes como informacin


Hay un concepto que se usa en dramaturgia, la nocin de CONFLICTO, que expresa la
relacin entre el espacio y el tiempo en la representacin de las imgenes; y en la
necesidad de resolver en una imagen fija, el MOVIMIENTO de la vida que nos rodea.
Por ejemplo, la pintura, solo puede representar un momento nico de la accin, el ojo
del dibujante, observa y fija, en un solo instante, la dinmica del hombre, pero a veces,
no se limita a fijar un momento nico, si no, distintas etapas de un movimiento.
Por ejemplo, las series fotogrficas de Muybridge de fines del s. XIX.
El CONFLICTO, se podra denominar FORMAL, las imgenes incluyen INFORMACIN y
un PUNTO DE VISTA, a partir del cual son concebidas y observadas.

5.2. La funcin de la mirada.

La mirada adquiere forma por medio de las herramientas que se dispone, moldeada
adems por las convenciones sociales y religiosas.
La mirada cambia en el Renacimiento, que intenta expresar la realidad del entorno tal
como es percibida, con inventos como los de Durero o Brunellesqui, mediante
rudimentarios aparatos para dibujar y aplicar la perspectiva.
Paolo Ucello, en La batalla de San Romano, en el cul las disposiciones de la
composicin estimulaban a guiar la trayectoria visual del observador en su recorrido
por la superficie del cuadro; esto es el CENTRO DE INTERS, en Pintura, puede
resumirse en 3 puntos:

1) Centro de inters definido
2) Diversificacin de los elementos que cubren la superficie
3) Unificacin del conjunto por pasajes y rimas plsticas.
En cine, el relato cinematogrfico, se constituye por medio de tomas.
El FUTURISMO, corriente italiana, fascinada por la dinmica del movimiento y la
velocidad, a pesar de eso, eran expresiones plsticas que no podan escapar al espacio
fijo; esto solo poda cumplirse con la reciente invencin de la cinematografa.
5.3. El anlisis fotogrfico del movimiento
En el ltimo cuarto del s. XIX, hubieron quienes exploraban los movimientos del
cuerpo humano y de los animales de manera fotogrfica, y sus investigaciones
contribuyeron al anlisis de la cintica aplicada y luego, a la invencin de la
cinematografa.
2 casos importantes:
El fotgrafo britnico EDWARD MUYBRIDGE realiz series de Fotografas analticas del
movimiento humano y animal de importancia cientfica e histrica. Cre aparatos de
gran precisin que le permitieron obtener excelentes series de fotografas.
El fisilogo francs MAREY, que desarroll aparatos como el fusil fotogrfico con el
qu registr las etapas del movimiento de hombres, y animales, inclusive en vuelo.
*Ya en esta poca se desarrollaban investigaciones del origen militar e industrial para
el conocimiento cientfico y el aprovechamiento racional de la locomocin humana
para la utilizacin de un mayor rendimiento de las fuerzas laborales, como para la
aplicacin de las fuerzas armadas.
5.4. El ojo y el tiempo
La visin es ante todo un sentido espacial, pero tambin temporal:
La mayor parte de los estmulos visuales varan con la duracin o se producen
sucesivamente.
Nuestros ojos estn en constante movimiento.
La percepcin, no es un proceso instantneo, el tratamiento de la informacin se hace
siempre en el tiempo.
La percepcin depende de los movimientos: el TIEMPO est inscripto en nuestra
percepcin; la retina est en movimiento constante en relacin al entorno percibido.

Los movimientos oculares, son de varios tipos:

Voluntarios, muy rpidos, por ejemplo, cuando se vuelve al principio de la lnea al leer
o cuando se explora un cuadro.
Involuntarios
Los movimientos de seguimiento, cuando se sigue a un objeto en movimiento.
De compensacin, conservar la fijacin durante el movimiento de la cabeza o el
cuerpo.
La deriva, la incapacidad del ojo para conservar una fijacin.
Fenmeno de persistencia retiniana.
Consiste en una prolongacin de la actividad de los receptores algn tiempo despus del
final del estmulo. Se crea que esto era lo que permita ver el movimiento en el cine, pero
esto es cierto solo en parte; son 2 los efectos que afectan las imgenes mviles:
El CENTELLEO (en ingls, Flicker) sensacin de deslumbramiento, se produce en el cine
cuando la velocidad de proyeccin es demasiado lenta; para eliminar este efecto, se
aument de 12 a 16 y despus a 24 fotogramas por segundo.
El ENMASCARAMIENTO VISUAL: unos estmulos luminosos que se dan poco tiempo
despus uno del otro, pueden interactuar, perturbando el segundo la percepcin del
primero, es lo que se llama: EFECTO DE MSCARA.
6. La percepcin del espacio
La idea del espacio est ligada al cuerpo y a sus desplazamientos. La verticalidad est
ligada a la gravitacin que pasa por nuestro cuerpo (ley de gravedad). El concepto de
ESPACIO es de origen kinsico; la percepcin del espacio es un concepto terico.
El espacio fsico puede describirse mediante la geometra con 3 ejes de coordenadas: las
coordenadas cartesianas (geometra euclidiana), que describe el espacio en 3 dimensiones:
vertical, horizontal y profundidad, esta ltima, corresponde al avance del cuerpo en el
espacio.
*Para los cubistas, exista una 4ta dimensin, el espacio-tiempo, el desplazamiento de los
ngulos visuales (espacial) del observador, en el tiempo.
6.2. Indicadores de profundidad:
TEXTURA: una escena visual implica objetos sobre un fondo, las superficies de
estos objetos, tienen una estructura, ms o menos regular, un grano. Visto desde
lejos tiene una estructura fina. Por ejemplo, un prado. Interviene en la
aprehensin del espacio.

PERSPECTIVA LINEAL: los rayos luminosos pasan por el centro de la pupila y dan
una imagen de la realidad que es una proyeccin del centro, una proyeccin de un
plano a partir de un punto. (perspectiva lineal o central) Es un modelo geomtrico
de los fenmenos reales; no son de la misma naturaleza.

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