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Calculo de el numero PI por el metodo de montecarlo

Blas Ralde Jose Luis


Mat-134,Analisis matematico III, inf-FCP-!M"A
Paralelo# $A%, &orario# lunes,miercoles '#((-1(#((

'-()-*(14
Resumen
Con este experimento se pretende calcular el valor aproximado de pi utilizando el metodo de montecarlo
utilizando simulacion por software
Palabras clave:
Numero, pi ,geogebra, calculo, montecarlo
A+stract
This experiment aims to calculate the approximate value of pi using the Monte-Carlo method using
simulation software
e!words:
Number, pi, geogebra, calculus, montecarlo
1,( Introduccion
"l m#todo de Monte Carlo es un m#todo no
determinista o estad$stico num#rico, usado para
aproximar expresiones matem%ticas comple&as !
costosas de evaluar con exactitud'

"ste metodo puede utilizarse para estimar
probabilidades (ue ser$an mu! dif$ciles de calcular
de forma te)rica, o para corroborar (ue ocurrir% lo
(ue se espera de un determinado experimento'
"ste m#todo se llam) as$ en referencia al Casino
de Monte Carlo *Principado de M)naco+ por ser ,la
capital del &uego de azar-, al ser la ruleta un
generador simple de n.meros aleatorios'
"l nombre ! el desarrollo sistem%tico de los
m#todos de Monte Carlo datan aproximadamente
de /011 ! se me&oraron enormemente con el
desarrollo de lacomputadora'
1,(,1 -+.eti/o 0eneral
"fectuar una serie de pruebas usando el metodo de
montecarlo para tratar de determinar el valor
aproximado de P2
1,(,* -+.eti/o especifico
3eterminar la efectividad de este metodo para el
calculo de pi
*,( Marco teorico
pi se parece a 4456' Pero esto es un n.mero
racional *si se observa en forma decimal, se
convierte r%pidamente en una pauta repetitiva de
cifras+' Pi es irracional' 7u valor se parece a 4456,
pero como ocurre con todos los n.meros
irracionales, ninguna fracci)n puede describirlo
perfectamente, ! la expresi)n decimal continuar%
para siempre sin repeticiones' 8uego, como Phi, !
e, pi es una constante natural (ue es imposible
conocer completamente'
7e trata de calcular el valor aproximado de pi,
lanzando dardos sobre un cuadrado con un circulo
inscrito como se muestra en la figura'
Figura 2.0.1 los dardos se arrojan a un cuadrado
con un circulo inscrito
"l numero de dardos es proporcional a la superficie
de un cuadrado:
A=a
2
/+
! el del circulo:
A
c
=r
2
4+
9aciendo una simple regla de : con las formulas /+
! 4+ se tiene:
A
A
C
=
a
2
r
2
:+
3espe&ando pi de :+ se tiene:
=
a
2
A
c
r
2
A
1+
Como r=
a
2
reemplazando en 1 se tiene:
=4
A
c
A
;+
3onde A
c
es el numero de dardos en el circulo
< A es el numero de dardos en total
7i el n.mero A es suficientemente grande,
cabe esperar (ue la formula ;+ sea una buena
aproximaci)n de Pi'
3e la ecuacion ;+ el valor mas problable se obtiene
de:
pi =

i=1
n
pi
I
n
6+
= su vez la desviacion estandart muestral sera:
S=

i=1
n
( pi pi
i
)
2
n1
6+
3,( Marco 12perimental
Para el presente estudio se hace uso de un
sistema operativo >N?582N?@ ! un software
matematico de nombre >"A>"BC=
Digura :'E'/ logo del software matematico
geogebra
"ste sofware matematico nos permitira el calculo
aproximado del valor de pi mediante escripts
previamente escritos en lengua&e F=G=
Digura :'E'4 uno de los escripts en e&ecucion
3,(,1 3atos 12perimentales
= partir de la figura :'E'4 se arma la siguiente tabla
con los datos experimentales simulando los dardos
N / 4 : 1 ;
dardos ;E /EE /;E 4EE 4;E
pi :'E1 :'/4 :'/4 :'/H :'/;
tabla 3.0.1.1 se muestran los resultados obtenidos
del presente experimento
calculando el valor de la formula I+
pi =
15.61
5
=3.122
< la desviacion estandrat sera:
S=0.052215361
4,( Resultados 4 Analisis
3e acuerdo a los datos experimentales obtenidos
en la tabla :'E'/'/ se encontro (ue el valor mas
probable es mu! proximo al numero pi
pi =
15.61
5
=3.122
Esto nos dice que cuanto mayor sea el nmero de
iteraciones ms estables sern los valores obtenidos
en la tabla 3.0.1.1 y por lo tanto el valor mas
probable sera mas proximo a pi
Un buen numero de iteraciones podria ser un
milln.
?na caracter$stica importante a la hora de e&ecutar
este m#todo es realizar una buena elecci)n del
generador de n.meros aleatorios como la
secuencia sobol
),( Conclusiones
Con base en el apartado 1'E se evidencio (ue la
prueba de calculo de pi depende de el numero de
pruebas realizadas ! algoritmos de generacion de
numeros aleatorios mas eficientes para (ue este
metodo sea efectivo
5,( Bi+lio0rafia
-www.google.com
-http://www.eveandersson.com/pi/monte-carlo-circle
-http://www.excelavanado.com/200!/0"/mtodo-
monte-carlo-de-simulacin.html
-
http://centros".pntic.mec.es/ies.de.bullas/dp/matem
a/conocer/numpi#probabilidad.htm
-
http://miblogmichoacano.wordpress.com/2011/03/0
1/calcula-pi-metodo-montecarlo/
-
http://elescribamatematico.wordpress.com/categor$
/p$thon/

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