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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA DE LA FUERZA ARMADA

NACIONAL NUCLEO SAN TOME

SIMULACIN Y MODELOS

Profesor: Edgardo Sa a!ar Se""#$% &N'( Ba")# er: More%o Padr#%o E%ge *er+ Leo%ardo C,I: ((,--.,/'0

.( De E%ero De 0'(1

QUE ES UN SISTEMA? Existen diversos enunciados para definir un sistema, por ejemplo: un sistema de coleccin de entidades ( personas, mquinas equipos, etc. ) los cuales actan o interactan juntos, para lograr un propsito ien definido ( !c"midt # $a%lor ) &tra definicin ser'a: (n sistema es un conjunto de componentes cu%os parmetros de comportamiento estn interrelacionados. !imular un sistema significa o servar un sistema equivalente que aproxima o imita el comportamiento del sistema real. En la prctica, lo que se entiende por sistema depende so re todo el o jetivo que se quiera alcan)ar en un estudio en particular. Entonces las Entidades de un sistema son los elementos que nos interesan en el sistema % los atri utos son la descripcin de las propiedades de las entidades. *ctividad es el proceso que causa cam ios en el sistema. Estas pueden ser: endgenas cuando se generan dentro del mismo sistema % exgenas cuando provienen del medio exterior. El estado de un sistema queda definido como la coleccin de varia les necesarias para descri ir un sistema particular, congruente con los o jetivos de estudio ( es una fotograf'a del sistema ) +(E !&, !-!$E.*! /&,$-,(&! 0 1-!/2E$&!3 Sistemas Discretos: !on aquellos en el que las varia les de estado cam ian instantneamente en puntos distintos en el tiempo. !e rigen por ecuaciones lgicas que expresan condiciones para que un evento ocurra. 4a simulacin discreta, consiste en seguir los cam ios en el estado del sistema resultando de cada uno de los eventos que se reali)an. 5or regla general este tipo de la simulacin se reali)a siguiendo la secuencia de ocurrencia de eventos, es decir avan)amos el tiempo de la simulacin al tiempo de la ocurrencia del siguiente evento. En los sistemas discretos, el flujo es tratado como un cierto nmero de enteros. 5or ejemplo en el anlisis de flujo de personas en el supermercado, involucra el tiempo que tarda una persona en las distancias a6reas del supermercado % el contador de salida de un sistema discreto, otros sistemas discretos son: el anlisis de como el de trfico de auto uses en una central camionera, e control de trfico de: trenes en una estacin ferroviaria, aviones en el aeropuerto, ve"'culos en una

autopista, uques en el puerto. &tro ejemplo puede ser un anco, dado que las varia les de estado como pueden ser: el nmero de clientes dentro del anco, cam ia solamente cuando llega un nuevo cliente o ien cuando un cliente termina de ser atendido por un cajero % a andona el anco. Sistemas Continuos: !on aquellos en el que las varia les de estado cam ian de manera continua en el tiempo. 5or ejemplo si consideramos un aeroplano que se mueve por los aires, sus varia les de estado como velocidad, posicin, consumo de com usti le, etc., cam ian de manera continua en el tiempo. En los sistemas continuos el flujo a trav6s del sistema es, el de un medio continuo, por ejemplo el flujo de las part'culas slidas, movi6ndose a velocidades relativas al tama7o de las part'culas presentes en la corriente. En la prctica, pocos sistemas continuos puros o como sistemas discretos puros, sin em argo predomina uno de los dos, con lo cual es posi le identificarlos. MODELO O MODELADO DE SISTEMAS 5or modelo entendemos la representacin de un sistema, desarrollado con el propsito de estudiar dic"o sistema. 4os modelos de en contener slo los aspectos esenciales del sistema real que representan. *quellos aspectos del sistema que no contri u%en significativamente en su comportamiento no se de en incluir, %a que lo que "ar'an ser'a o scurecer las relaciones entre las entradas % las salidas. 8En qu6 punto se de e parar de incluir realismo en el modelo3 Esto depende del propsito para el cual el modelo se "a%a desarrollado. Caractersticas que deben resentar !os mode!os: 1e en ser fciles de entender % manejar. 1e en ser simples % de costo no excesivo. 1e en ser una uena aproximacin del sistema real, que controle el ma%or nmero posi le de aspectos del mismo % que 6stos contri u%an de forma significativa al sistema ("a% relaciones en el sistema que no son significativas % pueden o viarse en el modelo).

"#OCESO DE CONST#UCCION DE MODELADO DE SISTEMAS El modelado es un arte. /ualquier conjunto de reglas para desarrollar modelos tiene una utilidad limitada % slo puede servir como una gu'a sugerida. El arte de modelar consiste en la "a ilidad para anali)ar un pro lema, resumir sus caracter'sticas esenciales, seleccionar % modificar las suposiciones sicas que caracteri)an al sistema, % luego enriquecer % ela orar el modelo "asta o tener una aproximacin til. 4os pasos sugeridos para este proceso son: 9. Esta lecer una definicin clara de los o jetivos. :. *nali)ar el sistema real. ;. 1ividir el pro lema del sistema en pro lemas simples. <. =uscar analog'as. >. /onsiderar un ejemplo num6rico espec'fico del pro lema. ?. 1eterminar las varia les de inter6s. @. Escri ir los datos o vios. A. Escri ir las ecuaciones tericas o emp'ricas que descri en los fenmenos presentes % relacionan las varia les de inter6s. B. !i se tiene un modelo maneja le, enriquecerlo. 1e otra manera, simplificarlo. Ceneralmente, simplificar un modelo implica: /onvertir varia les en constantes. Eliminar o com inar varia les. !uponer linealidad. *gregar suposiciones ms potentes % restricciones. 2estringir los l'mites del sistema.

5ara enriquecerlo se procede de la forma contraria. 1urante el proceso de modelado se de e alcan)ar un equili rio entre el grado de detalle % el riesgo de falta de exactitud. El mejor modelo, es el modelo ms simple que puede resolver el pro lema con el grado de exactitud requerido.

(n modelo de e ser: Dcil de entender por parte del usuario. 1irigido a metas u o jetivos. !ensato, en cuanto no de respuestas a surdas. Dcil de manipular % controlar por parte del usuario. Es decir, de e ser sencillo comunicarse con el modelo. /ompleto, en lo referente a asuntos importantes. *dapta le, con un sencillo procedimiento para modificar o actuali)ar el modelo. Evolutivo, de e ser sencillo al principio % volverse ms complejo en el tiempo. Ea% dos puntos de vista a la "ora de esta lecer un modelo matemtico de un sistema: -. Conductista: 4a construccin del modelo se reali)a a partir del procesamiento de datos "istricos de la evolucin del sistema. !e trata de ajustar un modelo previamente ela orado a los datos disponi les. ,o se pretende esta lecer la estructura interna del sistema, sino que se supone una estructura interna a priori que reprodu)ca el comportamiento o servado del sistema. Estructura!ista: 4a construccin del modelo se reali)a siguiendo un anlisis cuidadoso % detenido de los distintos elementos que intervienen en el sistema o servado. 1e aqu' se extrae la lgica interna del modelo que conduce a la o tencin de la estructura, reali)ndose posteriormente un ajuste de los parmetros li res del modelo con los datos "istricos.

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$ases en !a construcci%n de mode!os: Dase de /onceptuali)acin Dase de Dormulacin Dase de Evaluacin

$ase de Conce tua!i&aci%n : consiste en la o tencin de una comprensin mental de un cierto fenmeno del mundo real: & tencin de informacin a trav6s de la opinin de expertos % la literatura al respecto. 1efinicin de aspectos del pro lema a resolver. 5articulari)acin del comportamiento dinmico del sistema mediante la estructura ms simple que lo genere -dentificacin de elementos del sistema, lo que llevar a esta lecer los l'mites del sistema.

$ase de $ormu!aci%n: trata de representar los elementos manejados en la fase anterior por medio de un lenguaje formal: Esta lecimiento de diagramas formales. /lculo de ecuaciones dinmicas del modelo. -mplementacin en computador utili)ando un lenguaje apropiado que procese el conjunto de ecuaciones dinmicas (!-.(4-,F, .&1E4-/*,G)

$ase de E'a!uaci%n: consiste en el anlisis del modelo as' como su sometimiento a criterios de acepta ilidad: Ensa%os mediante simulacin de las "iptesis so re las que se asienta el modelo % su consistencia.

*nlisis de sensi ilidad para estudiar la dependencia de las conclusiones extra'das del modelo con las variaciones de los parmetros que aparecen en el mismo.

El criterio de acepta ilidad serH evaluacin generali)adaH que tendr en cuenta no solo las discrepancias prediccinIo servacin, sino todos los aspectos cuantitativos % cualitativos del modelo

El proceso de construccin de un modelo no es lineal, pasndose en sucesivas etapas por modelos progresivamente mejorados de acuerdo con un cierto criterio de acepta ilidad.

5or lo tanto el proceso de modelado consta de dos etapas, Etapa -nicial. Etapa de perfeccionamiento

4as sucesivas etapas consistirn en una eliminacin progresiva de las "iptesis ms simplificadoras de manera que el modelo se aproxime cada ve) ms a la realidad.

Normas b(sicas ara !a construcci%n de un mode!o: 5ara la construccin con 6xito de un modelo es necesaria la descripcin expl'cita del comportamiento dinmico, formada por el modo de referencia (grficos), las "iptesis acerca de sus causas % los mecanismos sicos.

4as "iptesis dinmicas se o tienen a trav6s de una exploracin com inada del comportamiento "istrico del sistema con estructuras simples de comportamiento conocido.

4os l'mites del sistema se de en elegir los suficientemente amplios para acoger los procesos que generen el comportamiento dinmico. El o jetivo del modelo no es predecir, sino ensa%ar las "iptesis dinmicas. El modelo inicial de e contener nicamente los mecanismos sicos que generen el modo de referencia. 5ara reducir la complejidad del modelo de e procederse a restringir el nmero de detalles

CLASI$ICACI)N DE LOS MODELOS DE SISTEMAS ,os vamos a centrar en los modelos matemticos % su estudio por medio de simulacin. 4os modelos se pueden clasificar en: Est(ticos *rente a Din(micos: (n modelo esttico es una representacin de un sistema en un punto particular del tiempo, o uno que representa un sistema en el cual el tiempo no juega ningn papelJ ejemplos de simulaciones estticas son los modelos .onte/arlo. 1e otro lado, los modelos dinmicos representan sistemas que evolucionan con el tiempo. Determinsticos *rente a "robabi!sticos: !i un modelo no contiene ningn componente pro a il'stico se conoce como determin'stico (ej. un complicado sistema de ecuaciones diferenciales que descri en una sustancia qu'mica). En un modelo determin'stico la salida es determinada una ve) que se especifican las relaciones, cantidades % entradas. !in em argo muc"os sistemas tienen ciertos componentes aleatorios de entrada % 6stos se representan mediante modelos pro a il'sticos (por ejemplo la ma%or'a de los sistemas de colas e inventarios). 4os modelos de simulacin pro a il'sticos producen salidas que son aleatorias % de en ser tratadas como tales, es decir como una estimacin de las verdaderas caracter'sticas del modeloJ esta es una de las desventajas de la simulacin. Continuos *rente a Discretos: 4os modelos de simulacin continuos % los discretos se definen de forma anloga a la de los sistemas. !lo decir que no siempre es usado para modelar un sistema discreto % viceversa. 4a decisin de

utili)ar un modelo discreto o continuo para un sistema particular depende de los o jetivos del estudio. 5or ejemplo un modelo del flujo de trfico en una autov'a podr'a ser discreto si son importantes las caracter'sticas % movimientos de los coc"es individuales. *lternativamente, si los coc"es se tratan en conjunto el flujo de trfico se puede descri ir mediante ecuaciones diferenciales en un modelo continuo. "rescri ti'os *rente a Descri ti'os: 4os primeros pretenden tomar decisiones so re el sistemaJ se utili)an cuando se desea responder % optimi)ar una cuestin acerca del sistema, tratan de dar la mejor solucin. 4os segundos se limitan a descri ir el comportamiento del sistema % dejan la totalidad del proceso de optimi)acin en manos del analista. De Cic!o Abierto *rente a de Cic!o Cerrado: En los primeros no "a% realimentacin, es decir, las salidas no afectan a las entradas. En los segundos las salidas s' afectan a las entradas (ej. un sistema de calefaccin). SIMULACION DE SISTEMAS 1ado un modelo matemtico de un sistema, en ocasiones es posi le o tener informacin de 6l a trav6s de m6todos anal'ticos, mas si ello no es posi le, es menester emplear m6todos de computo num6rico en la resolucin de las ecuaciones se dispone de una enorme variedad de estos m6todos para solucionar las ecuaciones de modelos matemticos. En el caso de los modelos matemticos dinmicos, se a conseguido identificar una t6cnica espec'fica, denominada simulacin de sistemas en la cual se resuelve simultneamente todas las ecuaciones del modelo con valores que crecen continuamente en el tiempo.

4a simulacin de sistema se puede definir como la t6cnica de resolucin de pro lemas siguiendo los cam ios en el tiempo de un modelo de sistema dinmico. /omo la t6cnica de simulacin no usca la resolucin anal'tica de las ecuaciones de un modelo, generalmente de un modelo matemtico construido con propsito de simulacin es de diferente naturale)a a otro dise7o para t6cnicas anal'ticas, %a que este caso se requiere tener presente las restricciones impuestas por la t6cnica anal'tica, adems de "acer variadas suposiciones generales que satisfagan las restricciones. En cam io, es posi le construir un modelo de simulacin con ms li ertad. Dormando una serie de componentes que correspondan a los diagramas de loque. /ada componente se puede descri ir matemticamente en forma directa % natural, sin otorgar demasiada consideracin a la complejidad de manejar varios de estos componentes. 5ero, es necesario organi)ar % configurar las ecuaciones de modo tal, para que se pueda emplear un procedimiento rutinario en su resolucin simultnea.

SIMULACION DE SISTEMAS CONTINUOS + DISC#ETOS Simu!aci%n Discreta: tiene que ver con el modelado de un sistema que evoluciona en el tiempo mediante una representacin en la cual las varia les de estado cam ian instantneamente, cuando ocurren eventos. *unque la simulacin discreta podr'a conceptualmente ser reali)ada mediante clculos manuales, la cantidad de datos que de en ser almacenados % manipulados en la ma%or'a de los sistemas del mundo real o liga a que la simulacin discreta sea reali)ada en computadoras digitales. Simu!aci%n Continua: se aplica cuando las varia les de estado cam ian continuamente con respecto al tiempo. $'picamente, los modelos de simulacin continua involucran ecuaciones diferenciales que dan relaciones para las tasas de cam io de las varia les con el tiempo. !i las ecuaciones diferenciales son particularmente simples, pueden ser resueltas anal'ticamente para dar los valores de las varia les de estado para todos los valores del tiempo como una funcin de los mismos en el tiempo K o inicial. !in em argo, para la ma%or'a de los modelos continuos, no son posi les soluciones anal'ticas, % se usan t6cnicas de anlisis num6rico, por ejemplo, la integracin 2ungeIFutta, para resolver las ecuaciones diferenciales num6ricamente, dados valores espec'ficos para las varia les de estado en el tiempo K.

Simu!aci%n Discreta,Continua Combinada: /omo algunos sistemas no son ni completamente discretos ni completamente continuos, la necesidad puede llevar a construir un modelo con aspectos tanto de simulacin discreta como continua, resultando en una simulacin com inada discretaIcontinua. 4os tres tipos fundamentales de interacciones que pueden ocurrir entre varia les de estado cam iando continuamente % discretamente son: (n evento discreto puede causar un cam io discreto en el valor de una varia le de estado continua. (n evento discreto puede causar que la relacin que go ierna una varia le de estado continua cam ie en un momento particular. DESC#I"CION DE METODOLO-.AS DE SIMULACI)N DE SISTEMAS 4a simulacin como tal es un proceso % en general consta de las siguientes etapas. De*inici%n de! sistema: 5ara tener una definicin exacta del sistema que se desea simular, es necesario "acer primeramente un anlisis preliminar de 6ste, con el fin de determinar la interaccin con otros sistemas, las restricciones del sistema, las varia les que interactan dentro del sistema % sus interrelaciones, las medidas de efectividad que se van a utili)ar para definir % estudiar el sistema % los resultados que se esperan o tener del estudio. $ormu!aci%n de! mode!o: (na ve) definidos con exactitud los resultados que se esperan o tener del estudio, se define % constru%e el modelo con el cual se o tendrn los resultados deseados. En la formulacin del modelo es necesario definir todas las varia les que forman parte de 6l, sus relaciones lgicas % los diagramas de flujo que descri an en forma completa el modelo. Co!ecci%n de datos: Es importante que se definan con claridad % exactitud los datos que el modelo va a requerir para producir los resultados deseados. Im !ementaci%n de! mode!o en !a com utadora: /on el modelo definido, el siguiente paso es decidir si se utili)a algn lenguaje como el fortran, algol, lisp, etc., o se utili)a algn paquete como Lensim, !tella % i$"inM, C5!!, simula, simscript, 2ocMNell *rena etc., para procesarlo en la computadora % o tener los resultados deseados.

/a!idaci%n: * trav6s de esta etapa es posi le detallar deficiencias en la formulacin del modelo o en los datos alimentados al modelo. 4as formas ms comunes de validar un modelo son: 4a opinin de expertos so re los resultados de la simulacin. 4a exactitud con que se predicen datos "istricos. 4a exactitud en la prediccin del futuro. 4a compro acin de falla del modelo de simulacin al utili)ar datos que "acen fallar al sistema real. 4a aceptacin % confian)a en el modelo de la persona que "ar uso de los resultados que arroje el experimento de simulacin. E0 erimentaci%n: 4a experimentacin con el modelo se reali)a despu6s que 6ste "a%a sido validado. 4a experimentacin consiste en generar los datos deseados % en reali)ar un anlisis de sensi ilidad de los 'ndices requeridos. Inter retaci%n: En esta etapa del estudio, se interpretan los resultados que arroja la simulacin % con ase a esto se toma una decisin. Es o vio que los resultados que se o tienen de un estudio de simulacin a%udan a soportar decisiones del tipo semiIestructurado. Documentaci%n: 1os tipos de documentacin son requeridos para "acer un mejor uso del modelo de simulacin. 4a primera se refiere a la documentacin del tipo t6cnico % la segunda se refiere al manual del usuario, con el cual se facilita la interaccin % el uso del modelo desarrollado. A"LICACION DE LA SIMULACION DE SISTEMAS + E1EM"LOS 4as distintas reas de aplicacin son: Comunicaciones: 4a aplicacin de la simulacin en las industrias de las comunicaciones es cada ve) ms vital. 2edes 4*,, redes O*,, inalm ricas, sistemas telefnicos, sistemas de comunicaciones satelitales nacionales e internacionales, redes de televisin por ca le % tel6fonos celulares son ejemplos de los complejos sistemas que demandan la capacidad de la simulacin para lograr un dise7o % operacin eficientes.

Educaci%n: Estudios relacionados a los efectos de cam ios en los niveles de inscripcin, procesos de registros, u icacin % sc"eduling de aulas, planeamiento del inventario de la cantina, de la i lioteca % operaciones de dise7o de sistemas para escuelas % universidades pueden ser reali)ados por simulacin. Entretenimiento: 4as t6cnicas de simulacin estn siendo mu% usadas en el dise7o de la estructura % operacin de los parques de diversiones, estudios de produccin % sistemas de cines % teatros, sistemas de venta de ticMets, dise7o del estacionamiento de autos, dise7o de la capacidad % sc"eduling de paseos, equipamiento % sc"eduling de produccin de pel'culas, son algunos de los t'picos propsitos de aplicacin de la simulacin en la industria del entretenimiento. Ser'icios $inancieros: Existen muc"os reportes de aplicaciones de simulacin en un anco, en la olsa de valores % en las compa7'as de seguros. *nlisis de las transacciones, de cas"IfloN, dise7o de sistemas de oficina, planeamiento de materiales % suministros, procesamiento de datos, dise7o de redes, dise7o de los sistemas de manejo de los cajeros automticos son algunas de las actividades que pueden ser reali)adas por la simulacin. Ser'icios A!imenticios: !istemas de pagos en restaurantes, en locales de comida rpida % sistemas de almacenaje de comesti les, pueden ser sujetos a estudios de simulacin con propsitos como planeamiento del inventario % de provisiones, planeamiento de la distri ucin, seleccin del sitio, la%out, planeamiento % sc"eduling de mano de o ra. Sistemas de Sa!ud: Eospitales, consultorios de emergencia, oficinas de m6dicos, son frecuentemente estudiados por la simulacin para determinar los cam ios de "orarios de m6dicos % enfermeras, inventario de medicamentos % alimentos, planeamiento de la capacidad de recursos como camas, capacidad de las salas de espera, de quirfanos, equipos % am ulancias. $am i6n estudios de epidemiolog'a, como pronsticos de las tasas de propagacin de enfermedades % anlisis de pol'ticas alternativas de control de enfermedades, todas estas son reali)adas por la simulacin. 2ote!era: !istemas de "oteles, "ostal % resort son estudiados por la simulacin para determinar factores como son capacidad, pol'ticas de administracin de los recursos de inventario, planeamiento de mano de o ra % m6todos de sc"eduling, sistemas de reservas % contratacin. Trans ortes: Estos sistemas involucran uno o ms tipos de ve"'culos (5or ejemplo: taxis, mni us, trenes, arcos, aviones), pasajeros, rutas de transporte %

carga. El o jetivo de la simulacin puede ser o tener la capacidad del ve"'culo, del personal, planeamiento % sc"eduling, planeamiento de recam io de partes, de mantenimiento, planeamiento ur ano, rutas de los ve"'culos, dise7o de nuevas autopistas, dise7o de sistemas de control de crecimiento del espacio a6reo % dise7o de lugares de estacionamiento. "ron%sticos de! tiem o3 medio ambiente 4 eco!o5a: 4os pronsticos del tiempo, rutinaria e intensivamente usan la simulacin. (n gran nmero de varia les son utili)adas por programas de simulacin para predecir la situacin del tiempo local % glo al. Estudios relacionados con el control de la polucin, el efecto invernadero, po lacin de insectos % otros flujos am ientalistas % ecologistas son tam i6n desarrollados a trav6s de la simulacin. 4os sistemas de produccin % manufactura son otras de las aplicaciones de la simulacin. *lgunos de los sistemas t'picos son las siguientes: E0tracci%n6cosec7a de recursos natura!es: industrias como la miner'a, maderera, de perforacin % pesquera usan la simulacin para planificar las actividades relacionadas a la creacin de pol'ticas de eleccin oportuna de recursos, como grandes maquinarias, mquinas cargadoras, ascensores, mquinas excavadoras, gras, trituradoras, cintas transportadoras % arcos. Crecimiento de !antas 4 anima!es: los sistemas de crecimiento pueden ser simulados para pronsticos de produccin, planeamiento de recursos como la tierra, fertili)antes, alimentos para los animales, medicamentos, tractores, cosec"adoras, ve"'culos de transporte % para el estudio % dise7o de procedimientos operacionales para determinar factores como produccin, crecimiento, almacenaje % distri ucin. -eneraci%n de ener5a: sistemas de generacin de energ'a el6ctrica asados en fuentes como son vapor, com usti le fsil, termal, nuclear, solar o de viento usan la simulacin para dise7ar sistemas de capacidad , configuracin % distri ucin % para el anlisis % dise7o de sistemas operacionales los cuales pueden tener salidas como la programacin de la tasa de generacin, la planificacin de la distri ucin, el dise7o de sistemas de control, el dise7o de sistemas seguros % fia les, la programacin de mantenimiento % de control de impacto am iental. $abricaci%n: plantas de procesamiento qu'mico, industrias de automviles, de aviones, electrnicas, de amo lamientos, de maquinarias, de "erramientas, de dispositivos % otros usan la simulacin extensivamente en aplicaciones como son el planeamiento estrat6gico, planeamiento de la capacidad % produccin media,

dise7o del la%out de la planta, seleccin % reempla)o del equipo, dise7o de pol'ticas de mantenimiento % reempla)o, planeamiento % control de inventario, planificacin de la produccin, alance de la l'nea de ensam laje, almacenamiento % manipulacin de materiales, dise7o de sistemas de manufacturacin, % numerosas salidas relacionadas con el dise7o, fa ricacin, ensam laje, control de calidad, pacMaging, almacenaje % distri ucin. 4a popularidad de los estudios de simulacin en sistemas de manufacturacin "an incrementado, por lo que, un considera le nmero de "erramientas de simulacin, de propsitos especiales, estn disponi les comercialmente para el dise7o % anlisis de estos sistemas Simu!aci%n de *!uidos: es una "erramienta cada ve) ms popular en grficos por computadora para generar animaciones realistas de agua, "umo, explosiones, % fenmenos relacionados. 1ada alguna configuracin de entrada de un fluido % una geometr'a de escenario, un simulador de fluidos reali)a la evolucin del movimiento del fluido "acia adelante en el tiempo, "aciendo uso de las (posi lemente mu% simplificadas) ecuaciones de ,avierI!toMes que descri en la f'sica de los fluidos. En los grficos por computadora, tales simulaciones var'an en complejidad desde animaciones de alta calidad que consumen una cantidad nota le de tiempo para efectos visuales % de pel'culas, "asta sistemas simples de part'cula en tiempo real usados en juegos modernos. .uc"as opciones estn disponi les para la simulacin de fluidos en paquetes ;1 fuera de plataforma. (n popular paquete de cdigo a ierto es =lender ;1, con un m6todo de red de =olt)mann esta le implementado. &tra opcin es Clu;d, un plugin para ;ds .ax mu% similar a la capacidad de modelar fluidos de =lender. &tras opciones son 2ealDloN, DumeDx % *fter=urn para .ax, Exotic .atterPs ,aiad, 1%namite para 4ig"tOave ;1, -/E !5E Dluids para !oftimageJ $ur ulence.<1, 5"%Dluids;1, 15-$ para /inema <1. Eoudini soporta fluidos de manera nativa. &tro popular paquete de softNare li re es &5E,D&*. /ideo8ue5os Simu!adores de /e7cu!os 4os videojuegos de simulacin de ve"'culos son aquellos que permiten al jugador operar una variedad de ve"'culos de forma realista. !egn *ndreN 2ollings % Ernest *dams, Hla gran ma%or'a de los simuladores de ve"'culos son simuladores de vuelo % simuladores de conduccinH (generalmente de carreras de autos)H. 1entro de este g6nero tam i6n se inclu%e la simulacin de conduccin de trenes, naves espaciales, arcos, tanques % otros ve"'culos de com ate.

Simu!adores de 'ue!o 4os simuladores de vuelo Htienden a dividirse en militares % civilesH. En los simuladores de vuelo militares, el jugador de e lograr los o jetivos de la misin, que generalmente son atacar a aviones enemigos % esta lecimientos terrestres. 4os simuladores de vuelo civiles pocas veces poseen condiciones de victoria, a menos que implementen carreras u otros tipos de desaf'os espec'ficos, como prue as de velocidad %Qo precisin. *lgunos simuladores de vuelo a destacar son .icrosoft Dlig"t !imulator, Dlig"tCear, % RI5lane, % otros simuladores militares como 4ocM &n: .odern *ir /om at o -4I: !turmoviM. /ideo8ue5os de carreras 4os videojuegos de carreras tienden a dividirse en carreras organi)adas % carreras imaginarias. 4os simuladores de carreras organi)ados intentan reproducir la experiencia de manejar un auto o motocicleta de carrera en una categor'a de carreras existente, como -nd%/ar, ,ascar, Drmula 9, etc. 5or otra parte, los simuladores de carreras imaginarios incorporan situaciones no reales, conduccin desmedida por la ciudad o el campo, e incluso entornos de fantas'a. (n simulador de carreras ms serio tratar el com usti le como un recurso, o cortar los frenos del auto. En cam io, otros simuladores de ve"'culos no simularn estos factores. 1e acuerdo a *ndreN 2ollings % Ernest *dams, Hlos videojuegos de carreras son a menudo vendidos dentro de la categor'a de deportes, pero desde el punto de vista del dise7o, en realidad pertenecen a la simulacin de ve"'culosH.9 Simu!adores de 'ue!o es acia! 4os videojuegos de simulacin de vuelo espacial son casi siempre videojuegos de ciencia ficcin. 4a serie de videojuegos Oing /ommander es un ejemplo popular de simuladores de vuelo espacial. Existen pocos simuladores realistas de este tipo, %a que las naves espaciales recorren grandes distancias en largos periodos de tiempo como para reali)ar un videojuego interesante. *lgunos de ellos son &r iter !pace Dlig"t !imulator, .icrosoft !pace !imulator, % !pace !"uttle .ission :KK@. Simu!ador de trenes (n simulador de trenes es un programa informtico que simula la conduccin % el manejo de ve"'culos ferroviarios. Esto, aparte de trenes, inclu%e otros tipos de ve"'culos que se despla)en so re rieles, como tranv'as. 4os ms conocidos son .icrosoft $rain !imulator, 2ail !imulator (a"ora 2ailNorMs), % la serie $rain).

Simu!ador de 'e7cu!os de combate 4os simuladores de ve"'culos de com ate a arcan a los simuladores de tanques % los simuladores de mec"as. Estos simuladores son rara ve) del todo exactos, estando la velocidad, armas % visi ilidad mejoradas para atraer a una ma%or audiencia. Simu!adores de 'e7cu!os acu(ticos 4a ma%or'a de los simuladores de ve"'culos acuticos son de lanc"as o de motos de agua, pero tam i6n pueden encontrarse simuladores de su marinos o em arcaciones a vela. *lgunos ejemplos son !"ip !imulator % Lirtual !ailor. Simu!adores de camiones En los simuladores de camiones, el jugador asume el rol de un camionero, %a sea independiente o tra ajando como empleado. 5or lo general, el o jetivo es simplemente mejorar los camiones, explorar % lograr fama % fortuna. 1entro de este g6nero se encuentran videojuegos como 9A O"eels of !teel, Fing &f $"e 2oad % Euro $rucM !imulator.

"roMode!: es un simulador con animacin para computadoras personales. 5ermite simular cualquier tipo de sistemas de manufactura, log'stica, manejo de materiales, etc. 5uedes simular andas de transporte, gras viajeras, ensam le, corte, talleres, log'stica, etc.

9I9LIO-#A$IA $*2-D*, Enrique Eduardo. $eor'a de .odelos % !imulacin. Dacultad de -ngenier'a I (niversidad ,acional de Suju% =*2/E4T, Saime. !imulacin de !istemas 1iscretos. !eptiem re I 9BB? "ttp:QQes.scri d.comQdocQB:KB::;?QsimulacionIdeIsistemas "ttp:QQsimulasistemas.Nordpress.comQa outQ "ttp:QQes.NiMipedia.orgQNiMiQ!imulacion "ttp:QQes.NiMipedia.orgQNiMiQLideojuegoUdeUsimulacion de ve"iculosos 5rimera Edicin:

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