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MANUAL PARA PRINCIPIANTES UNIVERSAL BATTLE

Creado y escrito por Gorblag

MANUAL PARA PRINCIPIANTES UNIVERSAL BATTLE


Pues eso, esto es un manual para todo aquel que quiera jugar en partidas on-line de algunos Wargames, como puede ser Warhammer (aunque se puede jugar a cualquiera de los otros existentes de fantasa), a travs de Universal Battle. Comentar que no soy ningn experto en la materia, ni tengo cuenta PRO, lo que hace que este manual est enfocado a conocer el programa en su versin gratuita (nunca hubierais imaginado poder jugar a Warhammer gratis eh?), y dar unos primeros pasos antes de gastarse un poco de dinero (la cuenta PRO no es cara), y poder probarlo. Lo primero es, por si alguien llega y lee este manual sin conocer el programa, especificar lo que es, para que sirve y donde encontrarlo.

Qu es Universal Battle?
Universal Battle es una web que simula un campo de batalla para un juego de miniaturas, es On-line y puedes disputar batallas contra cualquiera de los usuarios que acceden a la web desde cualquier parte del mundo. El programa est creado para poder jugar con las razas de fantasa pica, como Warhammer, Warthrone, Kings of War, juegos de tipo Dungeon como Hero Quest, o juegos de escaramuzas, como Mordheim. Mucha gente pregunta si se puede jugar a otros juegos, pero el diseo de peanas cuadradas de unas medidas estndar, y la representacin de miniaturas hacen difcil dicha posibilidad, aunque con un poco de ganas y tiempo todo puede ser.

Hay que pagar para poder jugar?


Pues no, para jugar no hay que pagar nada. Aunque no tienes todas las opciones disponibles, y contars solo con unas pocas tropas de unos pocos ejrcitos para crear tus listas y poder jugar. Tampoco hay que desanimarse, se puede jugar perfectamente sin contar con una cuenta PRO, solo hay que representar las tropas con la peana apropiada y cambiar el nombre de la tropa, eso si, siempre que al rival no le importe. La cuenta PRO no es cara de todas maneras, la cuenta vitalicia (o sea, de por vida) cuesta 29 $ (unos 23 al cambio de hoy). Y puedes optar por pagar solo cuentas de 1 semana (2$), 3 meses (5$), 6 meses (8$), 12 meses (14$) o la vitalicia que ya he comentado. Las ventajas son que puedes acceder a todos los ejrcitos (varios de cada uno de hecho), a mapas pre-generados, y sobretodo a guardar tus propios ejrcitos, as como las partidas (sin cuenta PRO tendrs que jugar hasta terminar la partida o encontrar a alguien que tenga la cuenta y quiera guardrtela y darte la clave)

Dnde est esa maravillosa Web?


Pues muy fcil, usa Google, que no es tan difcil, tipo vago XD La web es esta: http://www.universalbattle.com/

Cmo me registro en la web?


Nada ms entrar en la web vers que te sale esto

Abajo a la izquierda vers dos botones Register y Guest mode. El primero (Register) es para registrarte gratuitamente en la web, cosa que recomiendo si vais a ser asiduos a la pgina. El botn Guest mode es para entrar como invitado y se te dar un nmero precedido de la palabra Guest, por ejemplo Guest5634. Esto sirve para entrar como invitado, ya sea porque no quieras registrarte o porque quieres entrar de incgnito. Cuando le deis a Register, os saldr otra ventana donde os pedirn que pongis un nick valido (que no este en uso), una contrasea (la que vosotros queris) y un mail.

Tambin podis ver que una vez registrados podis acceder al programa con vuestro nick, solo tenis que ponerlo en la casilla USER AME y la contrasea en la de PASSWORD y luego darla a Sing In. Recordad darle a la banderita de Espaa, arriba a la izquierda para que os salgan algunas cosas en Castellano, si no por defecto salen en ingls (alguno lo prefiere as).

Ya estoy registrado Ahora que?


Pues ahora pones tu nombre y tu contrasea y le das a Entrar (Sign, si lo tienes en ingls), y te saldr esta pantalla

Si lo tenis en Castellano saldr lo mismo pero traducido (Conectar a Sala, Editar ejrcito personalizado y Salir, curiosamente Become PRO!!! Sigue estando en ingls) Y elegirs la primera opcin Conectar a sala. El resto es o para gente que ya tiene la PRO o para conseguir esa cuenta PRO (Pagando claro). Luego nos saldr la siguiente pgina

En la cual podemos ver varias cosas.

Partidas

Las partidas que ya estn creadas y a las cuales podemos unirnos como observadores son las rojas, o si la he creado alguien y quiere jugar con nosotros, pues solo tiene que darnos los permisos pertinentes (ya lo veremos ms adelante). Mientras que las amarillas son partidas con clave, que si no la sabemos no podemos entrar.

Chat

En la zona derecha encontramos el chat, donde podemos hablar con el resto de gente conectada para buscar partidas o contarnos batallitas. En la parte superior aparecen todos los que estn conectados al programa y no estn dentro de alguna sala (aunque algunos estn en varios sitios a la vez). La parte de abajo es el chat tal cual. Para poder enviar privados en este chat (que solo los lea el usuario que tu quieres) o en los chats de cada sala solo tenis que poner p/nombre del usuario/ texto

Men de Partidas

Y por ltimo tenemos el men en la parte baja izquierda donde podemos crear una partida o cargar una guardada con anterioridad (por eso deca que sin cuenta PRO podis buscar a alguien que la guarde y luego os de el cdigo para cargarla).

Cmo crear una partida?


Una vez le demos al botn de Crear partida nos saldr una ventana como esta.

Si no queris que sea una partida con contrasea simplemente poned el nombre que os guste a la partida donde pone Campo de batalla y le dais a OK. O si queris una partida con contrasea solo tenis que clickar en el Candado y aparecer otro campo para rellenar.

Aqu ya he rellenado yo los dos campos. En este caso la partida sera Manual de UB y la contrasea gorblag. Una vez aceptemos nos saldr la siguiente ventana.

Aqu elegiremos un ejrcito. Como no somos PRO tendremos que elegir uno predefinido (de la casilla de arriba a la derecha), pero si al final decidimos pagar y tener

la cuenta PRO podremos elegir uno de los que hay en la casilla de abajo, donde pone Select premade PRO army. Y ya estamos dentro de nuestra propia partida. Con lo que nos saldr una pantalla como esta.

De aqu lo que ms nos interesa ahora es la barra de men inferior, para poder identificar las opciones que tenemos. A la derecha podemos ver la zona de chat, que es exactamente igual que la que ya he explicado (por encima, pero no creo que haya que profundizar mucho ms, si sabes escribir en un foro sabes usar un chat).

Aqu tenemos varias opciones, de derecha a izquierda: - Centrar la vista de la pantalla - Ampliar zoom - Alejar zoom - Borrar - Grid: Esto sirve para cuadricular el campo de batalla. No lo he visto usar nunca pero imagino que para crear ciertos escenarios o para ciertos juegos tipo Dungeon puede venir bien. - Lpiz: Sirve para marcar cosas en el campo de batalla, o para cuando te aburres hacer el tonto (y creedme, todos lo hemos hecho y mucho XD)

- Dados: Aqu tenemos las opciones para lanzar dados de diferentes caras o efectos. - Herramientas: Plantillas, reglas, marcadores. Para ayudar a recordar cosas y medir. - Mapa: Con este botn crearemos todos nuestros mapas, los editaremos y fijaremos al campo de batalla. - Aadir unidad: Para crear nuestro ejrcito y aadir unidades. - Informacin: Aqu podremos ver la informacin de diferentes unidades, incluso podremos usarlo para aadir informacin a nuestros personajes y tropas (como hechizos, objetos, etc). - Sonido: Activa o apaga el sonido. - Men general: Para grabar la partida, cambiar de ejrcito, salir a la pgina inicial. Los Zooms, centrar pantalla, borrar, el grid y el lpiz no son muy importantes, ni complicados. Podis probarlos vosotros mismos sin ayuda, as que evitaremos hablar de ellos para no alargar ms el Manual.

Dar Permisos a otros Jugadores


Una de las cosas que hay que hacer para poder jugar contra otras personas, una vez hemos creado nuestra partida, es dar permisos a los que vayan a jugar. Esto es bastante fcil de hacer, en cuanto alguien que no seamos nosotros entre en la sala ya nos saldr un mensaje en la zona del chat que dir Para permitir jugar, selecciona el nombre de la lista y dale permisos, y eso es exactamente lo que haremos. En la parte de arriba del chat aparecen los nombres de todos los conectados a la sala, solo tendremos que elegir uno de ellos, hacer click encima y nos saldr una nueva ventana con el nombre del usuario en cuestin y 3 opciones: Permitir jugar a usuario, Expulsar y Private message (mensaje privado). Elegiremos la primera.

Y luego nos saldr en la zona del chat el mensaje como que ya tiene permiso para jugar el usuario que queramos.

Como crear un campo de batalla


Una de las primeras cosas que queremos cuando vamos a jugar es tener un campo de batalla en condiciones donde nuestros valientes guerreros machaquen sin contemplaciones a los ilusos que han osado plantarles cara. As que vamos all. En el men elegiremos la opcin Mapa y saldr una ventana como esta.

Aqu podemos elegir varias cosas de cmo ser nuestro campo de batalla. En primer lugar tenemos diferentes tipos de elementos de escenografa: Muros (Walls), Ruinas, Colinas (Hills), Agua, reas (Patches), Varios, Plantas, Rocas y Edificios (Buildings). Conforme vayis seleccionando unos u otros irn cambiando los elementos elegibles que hay justo debajo. Luego tenemos el tipo de terreno sobre el que queremos jugar: Hierba, Desierto, Tierra, Urbano, ieve y Agua. Pero el mejor para no quemarse los ojos es sin duda el de Hierba. Adems podremos cambiar el ancho y largo del campo de batalla (est en pulgadas, llamadas por GW: UMs) lo que nos da posibilidad de jugar a otros juegos que no usan el mismo tablero que Warhammer (generalmente juegos de escaramuzas).

La opcin de Posicin aleatoria, nos permite crear un campo de batalla sin tener que preocuparnos de poner la escenografa, simplemente elegimos los elementos y estos van ponindose en el campo de batalla en una posicin al azar. Con los botones Compartir diseo del mapa y Cargar diseo del mapa (esos que parecen una caja roja y otra verde, con flechas) podremos hacer justo eso, guardar y cargar mapas, pero sin cuenta PRO no se puede, as que lo dejaremos para otra ocasin. La X roja gigante de abajo a la derecha es Borrar mapa, as que si todo lo que habis hecho no os gusta lo eliminaris de un plumazo. Para lo ltimo he dejado el Candado que hay entre el tamao del tablero y las opciones de cargar y guardar mapa. Este botn es importante por la comodidad que ofrece. Si habis estado trasteando con los elementos de escenografa os habris dado cuenta que podis moverlos. Pues bien, a no ser que lo bloqueis, en mitad de la partida podis moverlos sin querer, con lo que ello conlleva. Con el candado cerrado esto no suceder y nada de las opciones de mapa se podr mover. Eso si, si en cualquier momento de la partida necesitis mover algo podis desbloquear el mapa volviendo al men de Mapa y abriendo el candado. Ya tenemos nuestro campo de batalla completo

Como crear y desplegar nuestro ejrcito


Algunos ya habris visto que Universal Battle no tiene un creador de listas, como por ejemplo el que tenemos en la web de http://www.warhammerfantasy.es as que deberemos tener la lista hecha de antemano. La manera de representar la lista que tengamos en el campo de batalla se hace con la opcin del men Aadir unidad. Una vez le demos a este botn nos saldr esta ventana.

Arriba del todo tenemos las unidades disponibles del ejrcito que hemos elegido (si no nos sale ninguna opcin es porque no hemos elegido ejrcito, luego explicar como arreglarlo). Solo tenemos que elegir una de las unidades. En la ventana de la izquierda sale la unidad tal y como se ver en el campo de batalla. Justo debajo tenemos las opciones de Campen, Msico y Estandarte para la unidad, simplemente hay que marcar las casillas segn tenga la unidad unas u otras (o todas). A la derecha tenemos las casillas de Frontal y Lado. Aqu pondremos tanto el tamao de nuestra unidad como la formacin. En este caso son 20 goblins que forman en 4 filas de 5 miniaturas.

Justo debajo de esto tenemos el tipo de formacin de la unidad (los 6 cuadros pegados o separados). Cerrada (que es lo ms normal) o abierta, que sirve para unidades de hostigadores, voladores, etc. Las dos flechas (arriba y abajo) sirven para encarar la unidad segn te haya tocado un lado u otro del campo de batalla, as no tienes que estar dndoles la vuelta a tus tropas una vez situadas en el campo de batalla. Pero recordad que para eso hay que acordar primero las zonas de despliegue. Las cajitas roja y verde que ya hemos visto en los mapas sirven para lo mismo, pero con unidades. Como no tenemos PRO no nos sirven de nada. Al lado tenemos en botn Sita que es para poner las tropas en el campo de batalla. Abajo del todo, donde pone Goblin en la imagen de muestra, podemos cambiar el nombre de la unidad. Esto es muy til para la gente que no tenemos PRO, as podemos representar con otras unidades (eso si, que tengan la misma peana) las de nuestro ejrcito y no hay lugar a confusin. Ya que cada vez que el cursor se site un par de segundos encima de una unidad saldr un mensaje con lo que hayamos querido poner en esta casilla.

Aqu vemos dos unidades ya en el campo de batalla. Las dos con Estandarte y Msico, in Campen. La de la izquierda es con la formacin cerrada y la de la derecha con la formacin abierta.

En caso de que, como comentaba antes, no saliera ningn ejrcito a elegir en la ventana emergente de Aadir unidad es porque no hemos elegido ningn ejrcito al entrar en el campo de batalla. No pasa nada. Nos vamos a la M gigante y roja del men inferior y hacemos click, nos aparecer lo siguiente.

Aqu tenemos la opcin de Cambiar ejrcito le damos y nos volver a salir la pantalla de eleccin de ejrcito, donde elegiremos la opcin que ms nos guste y volveremos al campo de batalla. Esto adems tiene otra funcin, como no tememos cuenta PRO los ejrcitos son limitados, as que nos harn falta varios ejrcitos para representar todas las tropas que necesitemos para confeccionar nuestra lista. As pues imaginad que tenemos un ejrcito de Demonios y tenemos 1 unidad de desangradores y 1 unidad de portadores (todos con peana de 25 mm), entonces tendremos que buscar diferentes ejrcitos para que queden bien representados, y que tengan esa peana de 25 mm. En este caso podremos recurrir a los orcos y a los saurios, que todos tienen esa peana de 25mm. Eso si, recordad cambiar el nombre de la unidad para que no haya confusin durante la partida.

Herramientas
Ya tenemos el campo de batalla con escenografa, y nuestras tropas en l esperando a ser desplegadas. Cul es el siguiente paso? Una vez sepamos quien tiene que empezar y quien despliega en primer lugar podemos usar algunas herramientas, las cuales tambin nos servirn durante la partida para otras cosas. Todo esto lo encontraremos en el botn del men inferior Herramientas.

Al pulsar dicho botn nos encontraremos con una ventana como esta.

Hay 3 botones diferentes. En el de herramientas estn las opciones de reglas y plantillas. En smbolos encontraremos algunos marcadores que nos servirn para ayudarnos a recordar cuantas heridas le quedan a un monstruo o personaje (generalmente se usa la Calavera), en que turno se encuentra la partida o que unidades se ven afectadas por un hechizo concreto. El ltimo botn solo tiene unas manchas de sangre, que quedan muy bien pero son poco tiles. Las herramientas que ms vamos a usar son las reglas y plantillas

Reglas

A- Regla de 12 UM B- Regla de 24 UM C- Regla extensible. Se puede hacer de la medida que queramos pinchando en la punta y arrastrando. D- Medidor de arco frontal. Si os fijis tiene una pequea lnea roja cerca de su vrtice. Al situar dicha raya roja en lnea con el lmite de la unidad tendremos y siguiendo la trayectoria del lado del medidor del arco tendremos la visin de una unidad

Estas herramientas tambin nos sirven para que el despliegue inicial sea ms fcil. Colocando una regla de 12 UM perpendicular al borde ancho de despliegue y una regla extensible paralela a ese mismo borde. As marcaremos justo el lmite del despliegue de nuestro ejrcito. Una vez acabemos de desplegar eliminaremos las dos reglas para que no molesten.

Plantillas
Ya hemos visto que en las herramientas encontraremos las plantillas. Son muy tiles y necesarias para las partidas. Ests son las que tenemos.

Las platillas redondas pequea y grande, la de lgrima y la del pie de Gorko. Como podemos apreciar en la imagen las plantillas son semitransparentes, con lo que podemos ver perfectamente cuantas miniaturas son afectadas por ellas.

Movimiento de unidades, pivotajes, giros y Retirar bajas


Una cosa importante en Universal Battle es el movimiento de unidades. Veamos un momento esta foto.

Podemos observar que justo debajo de los goblins tenemos una especie de bandeja de movimiento semitransparente y verde, con una pestaa en la parte de atrs. En el campo de batalla apenas se ve porque estamos demasiado lejos pero est en todas las unidades que creamos que sean de ms de 1 miniatura. Para poder mover la unidad entera tendremos que o bien seleccionar la unidad entera (cuando estemos con el zoom ms alejado, pinchando fuera de la unidad y sin soltar el botn izquierdo del ratn englobando la unidad entera) o dndole directamente a la bandeja de movimiento. Si no lo hacemos as corremos el peligro de coger solo una de las miniaturas de la unidad y sacarla fuera de esta sin querer. Luego solo tendremos que poner la regla y mover la unidad. En caso de que haya que pivotar o girar la cosa se complica un poco ms.

Al seleccionar una unidad nos saldrn unos smbolos como estos a los lados. El de la izquierda es la direccin de pivotaje, puede ser hacia la izquierda (como en la foto) con lo que quedar la esquina superior izquierda de la unidad esttica y solo se mover la derecha, o puede ser hacia la derecha, que har lo mismo pero al revs. El smbolo de la derecha sirve para pivotar la unidad una vez hayamos decidido la direccin (recordad que en muchas ocasiones el pivotaje forma parte del movimiento y hay que medirlo tambin). Solo hay que pulsar en l y sin soltar el botn del ratn mover este en la direccin que queramos (en este caso hacia delante).

El programa nos dice cuanto se mueve, tanto en grados (derecha) como en medidas (Izquierda, en centmetros y UM). Para cambiar la direccin de pivotaje solo hay que pulsar en el crculo con la flecha y cambiar. Adems de los dos pivotajes que he explicado hay una tercera opcin, que es el giro.

Que como se ve en la imagen es como una diana. En este caso al pulsar y arrastrar la unidad girar sobre su propio eje. Esto sirve para huidas y similares.

Retirar Bajas
Otro asunto que enseguida se aprende es a retirar bajas. Solo hay que coger de una en una las miniaturas que nos eliminen y sacarlas de la unidad. Luego simplemente seleccionndolas y dndole a borrar se eliminan (tambin usando Suprimir del teclado).

Informacin adicional en unidades


Si por alguna razn necesitamos incluir en nuestras unidades alguna informacin podemos hacerlo con el botn Informacin del men inferior (el smbolo es una i en un crculo azul).

En la ventana emergente podremos rectificar el grupo de mando (por si nos hemos equivocado o se nos ha olvidado ponerlo, as no tenemos que borrar y volver a crear la unidad). Pero adems hay otra opcin bastante interesante.

Este pequeo botn llamado Aadir informacin nos abre otra ventana donde podemos escribir lo que queramos. As pues podemos escribir los hechizos que tienen nuestro hechicero, si le ha afectado alguna habilidad que le bonifica o resta atributos, etc.

Aqu vemos como nuestra hechicera con Saber de Muerte tiene los hechizos Presencia del caballero Siniestro, Caricia de Laniph, Manto de Desesperacin y Sol Prpura de Xereus.

Tiradas de dados
Y llegamos a lo esencial del casi cualquier juego de miniaturas, las tiradas de dado. En este caso en el men inferior clicaremos en el dado de 6 caras, el cual har salir otra ventana como esta.

Podemos elegir el tipo de dado a lanzar (4, 6, 8, 10, 12 o 20 Caras, y adems el de Artillera y el de Direccin, para catapultas y similares). Tambin podemos elegir la cantidad de dados que podemos lanzar, para no tener que hacer 15 tiradas en un combate, si no una tirada de 15 dados, o los que sean. El

resultado aparecer en la zona del chat pero tendremos que saber nosotros mismos cuanto tenamos que sacar par tener xito, ya que el programa solo lanza los dados, no calcula nada ms.

Y hasta aqu el manual. Como ya he dicho es para principiantes que no tienen pagada una cuenta PRO, o aunque la tengan no sepan manejarse del todo con el programa. Este manual lo he hecho para vosotros, espero que os sirva de ayuda.

Creado y escrito por Gorblag

Todo este manual es hecho por un aficionado, sin nimo de lucro y con intencin a ayudar a los dems sin esperar nada a cambio. Warhammer, Warthrone, Mordheim, Hero Quest, Kings of War y Universal Battle, son marcas y nombres registrados por sus propietarios, aqu solo se mencionan a modo de ejemplo y sin intencin de sacar provecho de ningn tipo.

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