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Bioingeniera, EPOC
Barzallo Efran ebarzalloc@est.ups.edu.ec Universidad Politcnica Salesiana

Resumen Uno de los temas ms significativos tanto


para m a nivel personal, como para muchsimas personas, organizaciones, empresas, etc. Que ven a la biomedicina como el puntal de apoyo mas importante para nuestro futuro y de las generaciones venideras, porque si tornamos nuestras miradas en los problemas futuros actuales y pasados, la Salud es la que prevalece desde tiempos remotos, a pesar de muchos avances cientficos no se a logrado una estabilidad en lo que a salud se refiere, hemos venido luchando con el Monstruo de la muerte y mucho peor la muerte prematura. Pero adems de eso existe algo muy importante, que es el estilo de vida, el cual muchos de nosotros lo estaremos disfrutando plenamente con nuestros miembros completos, pero muchas personas no, es por eso que la humanidad se a empeado en hacer algo para controlar objetos con la mente, la llamada intercomunicacin cerebrocomputadora.

ndice de Trminos Salud, Ing. Clnica, Biomedicina, Biotecnologa, Tecnologas Sanitarias, Emotiv EPOC. I. INTRODUCCIN En varias ocasiones se piensa que el control absoluto de la salud humana la tienen completamente los doctores, mdicos, y todos los involucrados de esa rama, sin saber que tambin la Ingeniera puede ayudar, es mas est ayudando de una manera muy significativa, los grandes avances en la medicina son los resultados de un trabajo de Ingenieros, que preocupados por la salud humana deciden dedicar su vida y sus estudios para realizar grandes aportes en lo que ahora denominaremos Biomedicina. El cerebro humano cada vez nos viene sorprendiendo, ya que an sigue siendo un mundo lleno de misterios por descubrir, un sistema tan complejo que para nuestros cientficos les resulta difcil entenderlo completamente y mucho ms el cmo explotarlo al mximo, ya que bien sabido es que nosotros no usamos nuestro propio cerebro al mximo, sino que simplemente una mnima parte de l.

Como no mencionar la enfermedad que est de moda hoy en da, que hasta nios pequeos la sufren, el monstruo de todos, el estrs, que no nos deja desempearnos como estudiantes, como profesionales o hasta como propios nios para jugar, ya que se apodera de nosotros haciendo disminuir nuestro buen estilo de vida; una de las maneras en las que podemos detectar esto es mediante las ondas cerebrales que emite nuestro cerebro y as llevar un correcto control de cuando estamos ansiosos y debemos relajarnos, y cuando estamos completamente concentrados. [6] Razn por la cual se crearon los EEG, con el nico fin de estudiar las ondas cerebrales, lo bueno de esto es que no se ha quedado ah, sino que ido evolucionando hasta llegar a un casco neuronal inalmbrico, que no solo permitir observar nuestras ondas, sino que traducir las mismas en movimientos hasta un avatar virtual. [18] II. BIOINGENIERA A. Enunciacin de la Bioingeniera. Esto es el resultado de la aplicacin de las tcnicas y principios de la Ingeniera al campo de la Medicina, dedicndose fundamentalmente al diseo y construccin de productos sanitarios y tecnologas sanitarias tales como los equipos mdicos. Con esta ingeniera, se trata de combinar la experiencia de la ingeniera con las necesidades mdicas, recordando que es un campo multidisciplinar, que se vinculan entre s; biomagnetismo, biomateriales, biomecnica, que pueden vincularse con: Ingeniera Qumica (bioqumica), Ingeniera Clnica (medica u hospitalaria), Ingeniera Electrnica (bioelectricidad), Ingeniera Mecnica (biomecnica y biotransporte), Ingeniera ptica (ptica medica). [2] [7] [11] En sus inicios se podra decir que solo se usaba la Ingeniera Elctrica y Electrnica, para la

construccin de equipos mdicos, pero ahora el proceso de las seales adquiridas, cobra fuerza debido a que se puede obtener informacin adicional a partir de las seales que la instrumentacin proporcionaba. [1] [10] [12] B. Tecnologas Sanitarias. Al hablar de las tecnologas sanitarias, estamos haciendo nfasis a las Tecnologas de Salud, lo cual no es ms que dispositivos electrnicos que nos sirven para: diagnosticar, vigilar o tratar cada enfermedad o condicin que afecta a los seres humanos. Cuya nica finalidad es el mejorar la calidad de atencin sanitaria y la reduccin de las estancias en el hospital y los periodos de rehabilitacin. Su papel es esencial en la asistencia sanitaria. [5] [4] C. Tecnologas de Apoyo. Son productos, equipos, dispositivos o instrumentos en los que se puede usar tecnologa o software que son usadas para incrementar, mantener o mejorar las capacidades funcionales de personas con discapacidad, y su uso viene a ser de obligacin mientras el usuario dependa de ellos por su discapacidad. La desventaja de estas tecnologas, ests dadas por la simple razn de que solo se las puede encontrar en la ciudades y no en sus pueblos alejados, provocando as que sean mucho mas costosos y por ende difciles de adquirir mucho mas para las personas pobres que no tienen los debidos recursos econmicos, y la triste realidad es que ellos son los que ms lo necesitan. [4] [7] D. Onda cerebral. En cualquier lado encontraremos que una onda cerebral no es ms que una actividad elctrica producida por nuestro cerebro, pero para poder observar dicha actividad y as realizarle los estudios correspondientes, nos veremos en la necesidad de obtener un EEG que por sus siglas conocemos como (Electro Encfalo Grafo), con el que podemos obtener una grfica de lo que sucede en nuestro cerebro, y as llevarla a su estudio, para eso se debera colocar unos ciertos electrodos en el cuero cabelludo para que nuestro EEG, que est formado por unos amplificadores de seal, ya que si lo

vemos de esta manera, estaramos utilizando micro voltios que vendra a ser una seal demasiado pequea. [6] Pero lo que no debemos obviar, es que para lograr este anlisis, debemos conocer las cuatro ondas que emite nuestro cerebro: 1) Beta._ Su medida es de 13 a ms ciclos por segundo, est estrechamente vinculada con los desvelos y obviamente con la concentracin y el pensamiento del individuo, en estas ondas se producen los niveles ms altos de excitabilidad. [6] 2) Alfa._ En estas la frecuencia disminuye de 12 a 8 ciclos por segundo, y se le conoce como la lucidez relajada, solo se la consigue cuando nos relajamos y cerramos los ojos, ms cuando los tenemos abiertos es muy difcil, cuando su amplitud es mayor, es cuando estamos ms relajado est, en un nivel de concentracin profundo. [6] 3) Theta._ Siendo menores, su frecuencia es de 4 a 7 ciclos por segundo, vinculada al adormecimiento, cuando tendemos a llegar a la inconciencia o al sueo, y obviamente viene acompaada de los sueos. [6] 4) Delta._ Su frecuencia est desde los 0 a los 4 ciclos por segundo, en donde nos encontraramos en el sueo profundo sin interrupciones. [6] En el siguiente diagrama podremos observar claramente a cada una de las ondas antes mencionadas y as diferenciarlas y poder ter un breve conocimiento de su forma.

Fig. 1._ Ondas Cerebrales. [6]

3 1. 2. 3. 4. 5. Ondas Beta: Estado de Excitacin. Ondas Alfa: Estado de Relajacin. Ondas irregulares Theta: Estado de Somnolencia. Ondas Delta y forma de huso: Sueo Moderado. Ondas Delta: Sueo profundo

E. Sistema 10-20. Protocolo normalizado a partir de las referencias anatmicas inion y nasion longitudinalmente, y los tragos auriculares, transversalmente que asegura se coloquen los electrodos sobre las mismas reas, independiente del tamao de la cabeza. [13] [15]

Dispositivo utilizado como una tecnologa de Apoyo. Basado o diseado para usarlo mediante las ondas cerebrales, antes mencionadas, tomando como punto de inicio al EEG, conformado por 14 electrodos basados en el sistema internacional de 10-20 localizaciones, y las que este EPOC utiliza son: AF3, F7, F3, FC5, T7, P7, O1, O2, P8, T8, FC6, F4, F8, AF4. [18] Este sistema es capaz de captar treinta tipos de expresiones, emociones y acciones distintas; La emocin de aburrimiento, la expresin facial de sonrer y el pensamiento de empujar o levantar objetos son algunos ejemplos de lo que el sistema recoge de las seales cerebrales y lo traduce a las acciones de un avatar en la pantalla o de un personaje en un juego de RPG. A. Caractersticas. 14 sensores salinos ofrecen un posicionamiento ptimo para una resolucin espacial precisa [16] Girscopo que genera una ptima informacin posicional para el cursor y controles de cmara controles [16] Alto rendimiento inalmbrico permite a los usuarios una rango total de movimiento [16] Dongle compatible con USB [16] Batera que proporciona 12 horas de uso. [16] B. Utilizacin. Como bien lo mencion Emotiv EPOC, en su pgina oficial, este producto viene con SDK, que traduciendo sus siglas al espaol quiere decir Kit de Desarrollo de Software, para que los desarrolladores den rienda suelta a su imaginacin y as poder crear utilidades ya sea para el entretenimiento, o para ayudar a las personas que no pueden hacer uso de las manos, ya que tranquilamente se puede controlar una silla de ruedas, es por eso que existen diversas aplicaciones, que solo est limitada a nuestra propia imaginacin. IV. CONCLUSIONES Cada vez nos acercamos ms a lo que antes veamos como ciencia ficcin y que solo pasaba en

Fig. 2._ Colocasion simtrica, sistema 20-10[13]

III. EMOTIV EPOC. Emotiv Systems, la empresa detrs del nuevo EPOC, ha aplicado esta tecnologa al mundo de los juegos para que todos puedan experimentarlo. Esta compaa desarrollo la primera interfaz humano computador de alta fidelidad, la cual puede leer e interpretar pensamientos conscientes e inconsciente, emociones, rotacin de la cabeza y expresiones faciales. [16] Lo que le hace algo mucho ms impresionante, es que es un casco neuronal completamente inalmbrico, ideal para que el usuario lo utilice libremente de los cables, adems cuenta con un giroscopio el cual permite controlarlo con el movimiento de la cabeza.

Fig. 3._ Emotiv EPOC, En Uso

las pelculas, pero queda demostrado que la tecnologa cada vez ms, va evolucionando y no creo que se detenga por nada. Conociendo ya, lo bsico de la bioingeniera, y comprendiendo su utilidad, pasamos directamente a lo que en mi afn era indispensable informar; el famoso EPOC, que como vimos anteriormente capta las ondas cerebrales para luego transmitirlas y procesarlas hasta un avatar, ya sea para un videojuego, o hasta algo electrnico, como bien se ha dicho una silla de ruedas con un motor obviamente; sin dejar a un lado que parece que presenta defectos dicho producto, porque necesita que alguien te lo coloque si t no puedes usar tus manos, o si estas en cama, dificultar tener eso en tu cabeza, provocando as, la dependencia de alguien que nos ayude con eso. A fin de cuentas se podra decir que este es un buen inicio, ya que luego irn saliendo dispositivos mucho ms simples y de mejor adaptacin al cuerpo, lo que s es verdad, es que con este artefacto podemos realizar un sinnmero de aplicaciones, siendo nuestra nica barrera, nuestra propia imaginacin, es as como se pretende explotar al mximo nuestra utopa en algo que beneficie la sociedad, o para nuestro propio entretenimiento. V. CONCLUSIONS Every time we get closer to what we saw before as science fiction and that only happened in the movies, but this shows that technology increasingly evolving and I do not stop for anything. Knowing now, the basics of bioengineering, and understanding its usefulness, we go straight to what was essential in my quest to inform, the famous COPD, which as we saw above captures brainwaves to then transmit and process until an avatar, either a video game, or even something electronic, as has been said a wheelchair with a motor obviously, without leaving aside that it seems that the product is defective, because you need someone to put it if you can not use your hands, or if you are in bed, difficult to keep that in your head, causing, dependence on someone to help us with that. After all one could say that this is a good start, and then go out devices much simpler and better adaptation to the body, which if true, is that this

device can perform a multitude of applications, being our only barrier, our imagination, and is intended to fully exploit our utopia into something that benefits society, or for our amusement.
REFERENCIAS

[1] E Rodrguez. Enseanza de la Ingeniera Biomdica en Cuba. Centro 602, 4 (2003). [2] Introduccin a la bioingeniera (1988 edicin). Marcombo. ISBN 84-26706800. [3] J Lejeune, J R Roman. Externalizacin o outsourcing hospitalario: Electromedicina. Rev Mex Ing Biomed 21, 95 - 105 (2000). [4] AdvaMed (Advanced Medical Technology Association). (8 de junio de 2009). Qu es la Tecnologa Mdica?.. AdvaMed.. [5] INAHTA (Red Internacional de Agencias de Evaluacin de Tecnologas de Salud). (8 de junio de 2009). HTA glosario.. INAHTA. [6] Oscar Martinez (Sep 28, 200), Breve descripcin de las Ondas Cerebrales. ( http://www.slideshare.net/Oscaritomartinez/ondascerebrales-presentation) [7] Introduccin a la bioingenieria (1988 edicin). Marcombo. [8] Joseph D. Bronzino. Biomedical Engineering Handbook (2000 edicin). CRC Press. ISBN 0-84930461-X. [9] David Yadin. Clinical Engineering (2003 edicin). CRC Press. ISBN 0-8493-1813-0. [10] Ave. Profesor Dr. Ramn Carrillo 375 Buenos Aires 1275 Repblica Argentina - Tel/Fax (54 11) 4306 - 7314 Laboratorio de Investigaciones Electroneurobiolgicas [11] Villafae, Carlos (2008). Biomdica: Desde la Perspectiva del Estudiante (1 edicin). Techniciansfriend.com/Lulu.com. pp. 164 [12] Joseph D. Bronzino. Biomedical Engineering Handbook (2000 edicin). CRC Press. [13] Doctora Laura Peavera Proo, Psiquiatra, Electroencefalograma y sistema 10-20 [14] Dyro, Joseph F. (2004). Elsevier. ed. Clinical Engineering Handbook. [15] Morillo LE. Anlisis visual del Electroencefalograma. En: Gua Neurolgica 7: Neurofisiologa. Neuro Eledtro Diagnstico.1 ed. Bogot. 2005. Disponible en: http://acnweb.org/pub/guia_7.htm [16] http://www.emotiv.com/epoc/features.php [17] Nadia L. Rodrguez H. (nadialrh@gmail.com) Universidad Catlica Nuestra Seora de la Asuncin (2009) [18] Carlos Carle Rivera, OTL at (14/05/2012 14:11), Una alternativa tipo Avatar para acceder la computadora [19] Sergio Monge, Publicado el 25 de mayo de 2011, Emotiv EPOC

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