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INTRODUCCIN

La creacin del ciberespacio, como el desarrollo de prototipos transmisores de informacin alimenta la necesidad de mejorar la interaccin humana a largas distancias, descubriendo modelos tales como la tele-inmersin el cual "permite a los usuarios a sitios distribuidos geogrficamente para colaborar en tiempo real en un entorno compartido, simulado, hbrido como si estuvieran en el mismo espacio fsico"1. Con esto dicho, en este documento presentaremos las caractersticas ms importantes de la tele-inmersin, y las expectativas que enfrenta el entorno de desarrollo de la misma. De tal forma que se abarquen los modelos que muestren la eficacia y sagacidad del funcionamiento de esta tecnologa, enfrentando el poder de la virtualidad y generacin de espacios de interactividad multipropsito. Que viabilicen la ejecucin de mltiples tareas. No obstante reconoceremos que desventajas o qu requisitos debemos tener en cuenta para llegar a un ptimo desempeo del mismo.

DEFINICIN

TELEINMERSION Es la combinacin eficaz de sistemas avanzados de telecomunicaciones, el cual emplea entornos hologrficos, en pro del video comunicacin pero con menores limitaciones. Produce un entorno generado por ordenador central en el cual los participantes de todas partes en el mundo pueden actuar recprocamente como si ellos estn en el mismo espacio. Es imprescindible para la tele inmersin, recurrir a una realidad o entorno virtual creada, que involucra al usuario en un evento que manipula velocidades de

informacin ms rpida por un factor de 1000 que normas de hoy para permitir la transferencia de las cantidades masivas de datos, Nuevas tecnologas de demostracin como la demostracin de inversiva estreo capaz de generar imgenes realistas, aptico los sensores que permitiran a usuarios Actuar recprocamente con el entorno, y ordenadores finalmente ms poderosos de escritorio capaces de manejar los clculos necesarios y programas para apoyar entornos hologrficos. Resumiendo un poco podemos decir que, Las personas pueden manipular datos, compartir simulaciones y experiencias como si estuvieran reunidas fsicamente. Sin embargo, el sistema requiere gran ancho de banda, poco retardo y una mnima prdida de datos en la red. A pesar de que falta mejorar algunos detalles como el olor y el tacto, significa un gran avance en las relaciones personales. Aunque sus aplicaciones pueden ser increblemente favorables.

Tele - inmersin est siendo desarrollado como un prototipo de aplicacin para el nuevo consorcio de investigacin Internet2. Se trata de mejoras monumentales de una serie de tecnologas, desarrollos que eventualmente podra conducir a una variedad de invenciones spin-off de computacin y comunicaciones.

HISTORIA

Durante los primeros aos de la investigacin sobre Tele-inmersin por la National Tele-inmersin o Iniciativa NTII, Los usuarios estaban obligados a llevar un

dispositivo de la cabeza y gafas especiales para seguir los movimientos del usuario, los ojos muy similares a un casco de realidad virtual. Para recrear el ambiente y la profundidad, cmaras de video se utilizaron en el otro extremo para seguir los movimientos y la captura de patrones de luz para calcular las distancias en la habitacin. Las imgenes fueron polarizadas y dividido a continuacin, a fin de presentar una imagen diferente a cada ojo a una velocidad de 3 fotogramas por segundo. Esto es algo similar a las gafas 3-D se utiliza en las pelculas. Sin embargo, debido a la baja frecuencia de actualizacin de los marcos, la imagen parece un poco desigual.

Esta tcnica haba sido explorado en configuraciones no son en tiempo real, sobre todo en la obra de Takeo Kanade , que ms tarde culmin con la "realidad virtualizada " demostracin en la Universidad de Carnegie Mellon , publicado en 1995 .

El proyecto sin embargo fue un xito como en mayo de 2000, varios investigadores ubicados en la Universidad de Carolina del Norte fueron capaces de comunicarse con los investigadores de la Universidad de Pennsylvania y Redes Avanzadas y Servicios de uso de esta tecnologa. Los dos grupos fueron capaces de comunicarse dentro de una habitacin con las representaciones tridimensionales realistas y tres de sus colegas ms de un centenar de kilmetros de distancia.

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