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Traduccin por Luis Alberto Iglesias

Correccin de estilo por Gabriela Goldadler

G. W. R. HOLLINGWORTH

UNO
acerca de cartas que se dan la vuelta, mudan su posicin, se separan por colores y, en general, realizan vistosas proezas

No es insensato pensar que un libro dedicado a magia con cartas deba contener en su mayor parte material de Magia de cerca. Sin embargo, si me gustara destacar que, en realidad, hay muy pocas oportunidades para realizar verdaderamente aquello que llamamos magia "de cerca. S es posible en una mesa pequea de un restaurante, o quizs para una pareja durante tina recepcin pero, en la mayora de las circunstancias (en una mesa que acoge a seis o ms personas, o en un grupo mayor durante una recepcin, incluso en las galas formales de Magia de cerca), la magia se lleva a cabo sobre la mesa o a la altura de la cintura, donde no todos los presentes pueden contemplarla. Este detalle me qued especialmente claro la primera vez que me pidieron dar una conferencia; quise demostrar y explicar el efecto que viene a continuacin, pero me percat de que, desde esa distancia, no slo era imposible que alguien viese el efecto, sino que, paradjicamente, el mtodo poda descubrirse con facilidad porque requera un medio salto que -aun quedando cubierto si se mira desde arriba- es

totalmente visible para un pblico numeroso que mire de frente. Fue entonces cuando descubr que un pequeo cambio en el manejo era el nico requisito para elevar el juego a una condicin en que pudiese ser presentado a la altura del pecho. Pronto result obvio que podra cambiar muchas de mis rutinas para que tambin pudiesen ser ejecutadas de esta manera. Las ventajas de este procedimiento son considerables. De hecho, se realiza lo que puede denominarse Magia de saln, en la que ms gente puede ver el efecto sin esfuerzo, lo cual es conveniente incluso cuando se acta para un grupo pequeo. Asimismo, abre muchas posibilidades para pases y control de la atencin, ya que se trabaja dentro de un rea de actuacin mucho mayor: en lugar de estar acurrucado frente a una baraja de cartas -situacin en la que ambas manos estn sometidas a un constante escrutinio-, el actuar erguido y de manera ms abierta, permite usar gestos y movimientos amplios para cubrir pases y ayudar en el control de la atencin. Este descubrimiento (a pesar de ser bastante obvio) tuvo un efecto considerable en el tipo de magia que hago. Con mis ms sinceras disculpas por comenzar el libro con unos prrafos tan aburridos, me gustaria ahora empezar con el juego que me hizo pensar por primera vez de este modo. Primero explicar el manejo que actualmente realizo de pie, para a continuacin pasar a la versin de cerca. Esta ltima todava tiene su mrito y la sigo realizando en algunas ocasiones, pero creo que te dars cuenta de que el primer mtodo es mucho mas verstil y fcil, lo cual es de agradecer.
a :r

los Ases Esta versin del "Girando los Ases" de Da Vernon emplea un pase- que debera explicar antes de hablar de su uso en el juego. Ten la amabilidad de sacar cinco cartas de la baraja. Pueden ser cuatro Reyes y una Reina, ya que stas sern las cartas que se usarn para la rutina.
Agitando

Ahora haz el favor de colocarlas en el siguiente orden: da la Reina cara arriba sobre la mesa-; sobre ella, da dos Reyes cara arriba, luego un Rey cara abajo y despus un Rey cara arriba. Sujeta todo en la mano izquierda en posicin de dar, ce manera que todas las cartas queden cara arriba excepto la segunda. Obtn ahora con el meique una separacin por encima de las dos cartas inferiores (por el momento, puedes hacerlo simplemente extendiendo las cartas para hacerte con la separacin). Lleva la mano izquierda a la altura del pecho de modo que el dorso de la mano (y los dulas cartas) miren hacia el pblico, pblico que, presumiblemente, no est presente en este momento. La mano izquierda permanece a la altura del pecho durante todo el pase. Ahora vas a extender las cartas hacia la mano derecha de la siguiente forma: empuja con el pulgar la primera carta (la ms cercana a ti) y cgela con la mano derecha. Lleva ahora la ruano derecha de nuevo hacia la izquierda e introduce los dedos de la m ano derecha en la separacin; toma como una las dos cartas que quedan por encima de la separacin de manera que, desde tu posicin, queden detrs de la primera carta y extendidas hacia la izquierda. Toma ahora la siguiente carta con la mano derecha detrs de las que ya tienes en esta mano -de nuevo extendida hacia la izquierda- y, para terminar, coge la ltima carta de modo que queden todas extendidas en un pequeo abanico. Desde el lado del pblico se vern los dorsos de cuatro cartas, quedando oculta la carta vuelta. Ahora vuelve a colocarlas en la mano izquierda, an extendidas, pero teniendo en cuenta los siguientes puntos cruciales: las cartas deben quedar extendidas en linea recta, ni en arco ni en abanico; la carta que est ms a la izquierda (la Reina) se sita lo ms a la izquierda posible (en otras palabras: queda empujada contra la parte carnosa de la horquilla que forman el pulgar y el ndice); el dedo meique queda extendido a lo largo del extremo inferior de las cartas, lo que mstarde ayudar a mantenerlas cuadradas; el pulgar est en contacto con dos cartas solamente: toca la cara del Rey y el dorso del Rey vuelto; y por ltimo, los dedos mayor y anular estn en contacto, por delante,

nicamente con las dos cartas centrales de la extensin. Consulta atentamente las figs. 1 y 2 y asegrate de haber comprendido claramente estos detalles. Suponiendo que los dedos estn como se ha descrito, el pase en s no es difcil. Con una ligera presin, dobla hacia dentro los dedos mayor y anular, arrastrando as hacia la izquierda las dos cartas con las que estn en contacto.

Esto har que se separe la carta doble y que el naipe vuelto comience a asomar ya que, debido a que el pulgar est en contacto con las dos cartas del extremo derecho, stas no se pueden mover; el dedo meique debe mantener las cartas en lnea recta durante su deslizamiento, corno si fuese un ral de tren (fig. 3). A medida que los dedos siguen doblndose, la segunda carta por la derecha (por el lado del publico) se deslizar detrs de la primera hasta que no pueda ms debido a que la carnosidad entre el pulgar y los dedos la detiene. Deber que-dar perfectamente alineada con la primera carta ya que, por la izquierda, queda detenida por el pliegue situado entre la base de los dedos y el pulgar, y adems el dedo meique evita que se deslice hacia abajo. El dedo ndice puede ser til para aadir el ltima retoque para que todo quede cuadrado por delante. Si todo ha ido bien, debe parecer que tienes en la mano cuatro cartas, la segunda de las cuales se ve vuelta desde el .frente, siendo la ltima carta en realidad dos cartas cuadradas como una. No hace fal ta hacer este pase con rapidez ya que, si se combina con un vaivn del brazo izquierdo, el pequeo movimiento de los dedos queda completamente cubierto, lo que har que parezca como si la segunda carta se diese la vuelta mgicamente. Creo que si lo intentas unas cuantas veces vers que no es tan difcil. Tras haber hecho hincapi en la importancia de colocar las cartas en extensin recta y no en abanico o arco, una vez dominada la tcnica, puede recurrirse a un manejo alternativo que consiste en disponer las cartas ligeramente abanicadas. El dedo meique debe situarse como eje alrededor del cual se acomodan las cartas; la accin del pase es la misma, pero en este caso las cartas, en lugar de deslizarse en lnea recta, giran sobre el eje que forma dicho dedo (fig. 4, siguiente pg.). Bien mirado, este pase (aunque usado en contextos completamente distintos) tiene similitudes con el "Lanzamiento ptico" de Larry Jennings (Jennings' Optical Toss). Por esta razn, cuando se haga referencia al pase en las siguientes rutinas en las que se utiliza, se le designar con el nombre de alineamiento ptico.

Veamos ahora el empleo de este pase dentro del contexto de la rutina. Debido a una pequea discrepancia, es preferible emplear Figuras mejor que Ases; personalmente, empleo los Reyes (en la siguiente ex plicacin supondr que t tambin los usas). Adems de los cuatro Reyes, se necesita una carta ms, como ya sabes. Puedes aadirla de muy distintas formas, siendo la ms obvia la adicin de Vernon. No es mi intencin explicar este conocido pase con todo detalle, por lo que lo har brevemente: extiende una baraja de cartas con las caras hacia ti y haz sobresalir los Reyes a medida que los encuentres; al cerrar y cuadrar la extensin; con los Reyes sobresalientes, obtn una separacin con el meique izquierdo por encima de la carta inferior de la baraja; mientras la mano derecha sujeta todo el paquete, la mano izquierda se desliza hacia delante para extirpar los Reyes sobresalien-

tes y, al mismo tiempo, lleva hacia delante la carta inferior de la baraja por debajo de los Reyes, los cuales la ocultan, de manera que al extirparlos se ha conseguido aadir secretamente una carta bajo ellos. Una alternativa que uso a menudo posee la ventaja de que los Reyes pueden haber sido extrados de la baraja previamente para ser usados en rutinas anteriores: se sujetan los Reyes en la mano derecha y, como la baraja no se necesita para el juego, la coges cara arriba en tu mano izquierda y la guardas en el bolsillo; el dedo meique de esta mano obtiene una separacin por encima de la carta inferior. Al sacar la mano del bolsillo, simplemente retn esta carta. Acerca las manos de manera que la izquierda pueda cargar la carta extra debajo de los Reyes (fig. 5), de un modo muy parecido a como se carga un limn o una bola gigante bajo un cubilete. Igual que en el pase para la carga de la fruta, la coordinacin es ms importante que la ocultacin perfecta de la carta en la mano. Tras hacerte con la carta extra del modo que escojas, hay que ordenar los Reyes alternando sus colores sin exponer la carta aadida. Como no importa si se alternan rojo/negro o negro/rojo, da igual ex tender las cartas caras arriba una a una manteniendo las dos ltimas como una, lo que oculta la carta extra; de esta forma, slo hace falta alterar el orden de las tres primeras cartas, lo que no afecta a la carta doble. Ahora, los dedos izquierdos tiran hacia abajo del lado derecho de la carta doble para curvarla firmemente en sentido longitudinal_ Esto no slo ayuda a mantener las dos cartas alineadas, sino que tambin proporciona una separacin automtica sobre estas dos cartas, necesaria -como recordars- para el alineamiento ptico. Hasta este momento, las cartas se han mantenido a la altura de la cintura. Ahora, toma con la mano derecha el Rey superior y levntalo hasta llevarlo a la altura del pecho. Vulvelo para que su cara mire al pblico mientras explicas que las cartas se darn vuelta una a una. Mientras esto ocurre, la mano izquierda cae al costado y se aprovecha de que la atencin est centrada en la mano derecha para voltear secretamente la carta superior del paquete. sta es una antigua idea de

Hugard que se emplea muy poco a pesar de su gran utilidad. Todo lo que sucede es que el pulgar empuja todo lo posible la carta hacia la derecha y los dedos la voltean de modo que caiga dorso arriba sobre el paquete (figs. 6 y 7). Quizs desees emplear el costado de la pierna para sujetar la carta durante el volteo (a propsito: este pase es muy til en rutinas de carta ambiciosa para voltear la carta superior de la baraja, mientras haces un gesto con la carta elegida, de modo que puedas devolver la carta elegida cara arriba sobre la baraja quedando preparado para un doble volteo). Cuando consigues voltear la carta, la mano izquierda sube para encontrarse con la derecha, que voltea su carta y la deja, cara arriba, tal y como estaba sobre el paquete, con cuidado de no revelar la carta vuelta. Las cartas estn ahora en el orcen correcto para realizar el pase. Hecho todo lo anterior, las cartas se extienden a la altura del pecho como ya se explic. Gracias a la curvatura de las dos cartas inferiores, se puede obtener automticamente una separacin bajo ellas con el dedo meique. Toma la primera carta en la mano derecha, dtspus la doble, y luego las dos ltimas como cartas sencillas, igual que antes, para que queden extendidas en un pequeo abanico que luego colocas en la enano izquierda.

Te encuentras ahora, por supuesto, en la posicin correcta para el alineamiento ptico, pero yo prefiero no hacerlo en este momento; repetir el mismo movimiento cuatro veces sera aburrido incluso para el pblico ms considerado. Por ello, en este punto tan temprano de la rutina, simplemente cuadro las cartas, hago cualquier clase de pase mgico, y las vuelvo a extender en la mano derecha, una a una esta vez, manteniendo las dos ltimas cartas como una. Con este procedimiento se consigue volver la segunda carta, pero no de manera visible esta primera vez; se establece la naturaleza del efecto y, al mismo tiempo, se deja posibilidad para mejorar en las tres ocasiones siguientes. Con las cartas todavia sujetas en extensin en la mano izquierda, la mano derecha saca la carta que se acaba de voltear y la mano i zquierda cae al costado cuadrando las restantes cartas en el trayec to. Mientras muestras esta carta con la mano derecha, la izquierda voltea la siguiente carta del paquete. Aunque el procedimiento pueda parecer descarado, es ciertamente eficaz, y se emplea cada vez para preparar la siguiente carta. La mano izquierda sube para juntarse de nuevo con la derecha, y la derecha devuelve su carta, esta vez dejndola con su cara hacia el pblico porque ya se ha dado la vuelta. Se extienden las cartas del mismo modo que antes: sencilla, doble, sencilla, sencilla, de nuevo aprovechando la curvatura para obtener una separacin para la doble. Una vez ms, se vuelven a colocar en ppsicin en la mano izquierda. Esta vez si empleo el alineamiento ptico, pero lo hago durante el denominado "tiempo dbil", diciendo algo as como: Fsta vez, si de-

jase las cartas extendidas en un pequeo abanico, de esta manera, s una carta se diese la vuelta, ustedes la veran, verdad?
Encogindome de hombros al decir esto, realizo el pase de manera que tome al pblico por sorpresa cuando se den cuenta de que la segunda carta se ha dado la vuelta sin que lo viesen. Resulta bastante ms impresionante que la primera vez. La mano derecha extrae las dos cartas que estn cara hacia el p- --blico (las dos primeras, claro est) y hace un gesto con ellas mientras

la mano izquierda voltea la siguiente carta dando gracias al seor Hugard. De nuevo, acerca las manos, devuelve las cartas -caras hacia el pblico- al paquete y cuadra todo. Vuelve a extenderlas como antes: sencilla, doble, sencilla, sencilla (hay que decir que ahora tiene lugar una pequea discrepancia: al extender los naipes de esta manera, la segunda de las dos cartas que est de cara hacia el pblico es doble y, desapercibidamente, ha cambiado de palo. Este es un detalle menor, pero es la razn por la que me aseguro de que las cartas alternen sus colores desde el principio, de modo que slo habr un cambio de palo, pero no de color, lo cual sera mucho ms evidente). Realiza de nuevo el alineamiento ptico; esta vez, para hacerlo ms sorprendente, suelo dirigir la atencin hacia la mano al mismo tiempo que con ella hago un movimiento amplio de vaivn para cubrir el trabajo de los dedos. Cuando acaba el movimiento, se ve que la tercera carta se ha dado la vuelta. Para terminar, la mano derecha toma una por una, empezando por la que est ms a la derecha, las tres cartas que ya se han dado la vuelta, lo cual invierte su orden. Esto cubrir otra pequea discrepancia. Mientras haces un gesto con ellas, la mano izquierda voltea de nuevo la siguiente carta en el costado; el pase es el mismo aunque slo se utilicen dos naipes. La mano izquierda se dirige otra vez hacia la derecha, que devuelve sus tres cartas con las caras mirando hacia el pblico. Cuadra todo, pero esta vez el procedimiento cambia ligera-mente: realiza una cuenta -bucle o por enganche del meique en lugar de lo habitual hasta ahora. En otras palabras: con las manos todava a la altura del pecho, torna la primera carta con la mano derecha, luego otra carta sencilla, y luego haz un bucle de la carta inferior con los dedos izquierdos, o bien tira de ella hacia abajo con el meique izquierdo. Las dos cartas restantes quedan, por lo tanto, separadas de la i nferior y puedes tomarlas con la mano derecha como si fuesen una. Para terminar, coge la ltima carta. Obviamente esto debe parecer a los espectadores idntico a las anteriores cuentas: Pon las cartas en la mano izquierda, preparadas para el alineamiento ptico, aunque l-

gicamente el pase es imposible en esta posicin. Justo cuando el pblico piensa que vas a hacer que la ltima carta se d la vuelta, detente y sugiere lo siguiente: Quizs piensen que ahora es rns fcil porque la l-

tima carta est al final; a lo mejor creen que lo nico que hago es voltear las cartas con el pulgar, por ejemplo. Para hacerlo igual de difcil que en las ocasiones anteriores, colocar la carta entre medias de otras dos, siendo as imposible que pueda darse la vuelta.
Toma las cartas en la mano derecha, pero esta vez sujtalas desde abajo en las puntas de los dedos (como muestra la fig. $); la mano izquierda se acerca por encima y extrae la carta que est ms a la derecha en el abanico, colocndola nuevamente delante de la carta vuelta de modo que esta carta quede sin duda entre medias de las otras dos. Este procedimiento parece otorgar una claridad extrema al proceso, pero en realidad has conseguido colocar las cartas en la posicin adecuada para la realizacin del alineamiento ptico una ltima vez.

Pasa las cartas de nuevo a la mano izquierda y realiza el pase. Esta vez suelo hacerlo deprisa, con menos movimiento del brazo, ya que es el final de la rutina y, por tanto, el efecto es ms espectacular. Para terminar, puedes tomar las cartas una a una con la mano derecha de modo que la ltima carta (doble) quede en la parte inferior del paquete, de donde puedes empalmar la extra; tambin, en esta posicin, puedes dejar caer todo el paquete cara arriba sobre la baraja cara abajo, de forma que la carta extra quede "perdida" encima de la baraja.

Agitando los Ases 11

Uno de las cosas que salva al servicio de ferrocarriles Amtrak de Norteamrica es el sandwich caliente de pollo que sirven en sus bares. Lo descubr durante mi primera visita a los Estados Unidos, ocasin en que viaj prolongadamente por todo el pas haciendo uso frecuente del servicio de trenes; al ao siguiente, al cubrir el breve trayecto desde Orlando -donde haba asistido a un congreso bastante decepcionante de la IBM para visitara unos amigos en Daytona, me alegr descubrir que no haban cambiado (por cierto, si alguna vez pides uno, haz que saquen la bolsita de salsa de la caja antes de meterlo . en el microondas ya que, de no hacerlo, sta tiene por costumbre estallar encima del sndwich). Haba estado charlando sobre "magia visual" con mi amigo Paul _ Cowling, y surgi la posibilidad de encontrar un mtodo visual para "Girando los Ases". Se nos ocurrieron varios mtodos poco satisfactorios, aunque la nocin de una carta extra pareca ser esencial. Fue en este decisivo viaje en tren, con cuatro Ases y una carta extra en una mano y un sndwich caliente de pollo en la otra, cuando se me ocurri el pase que ya he explicado -(aunque en ese momento

6.

IBM: Intemational Brotherhood of Magicians (Hermandad Internacional de Magos).

era denominado, de manera informal "alineamiento del pollo caliente" parece afortunado que ms tarde se sealase la similitud con el pase de Jennings pues, de no haber sido as, podra haberse quedado con este nombre tan lastimoso). En esta fase de su vida, "Agitando los Ases" era un efecto estrictamente de cerca, y la explicacin de esta versin primera, que ha sido llamada algo confusamente "Agitando los Ases 11", es la que ahora sigue. Los requisitos para el comienzo son similares a los del primer mtodo; debe haberse aadido una carta de ms bajo los cuatro Reyes, pero esta vez -en lugar de alternar los colores- los dos Reyes rojos deben quedar encima de los dos Reyes negros, o viceversa. Con el paquete cara arriba y la carta aadida debajo de los cuatro Reyes, coge las cartas en la mano derecha por su lado derecho de modo que puedas pelarlas una a una en la mano izquierda como si se trata se de una cuenta Elmsley: pela el primer Rey de esta forma arrastrndolo con el pulgar izquierdo a la posicin de dar en la mano izquierda; pela las cartas segunda y tercera de la misma manera, encima de la anterior, lo cual deja una carta doble en la mano derecha, carta que colocas sobre las otras tres. Al final cuadra todo. As habrs mostrado aparentemente slo cuatro Reyes contndolos de una mano a la otra sin dar importancia a la accin. Ahora hay que dar la vuelta al paquete y al mismo tiempo volver secretamente la carta inferiorpara que quede cara arriba. Para esto puede utilizarse un medio salto normal, u opcionalmente puede obtenerse -con las cartas caras arriba- una separacin con el meique izquierdo bajo la carta superior y retener esta separacin mientas das la vuelta al paquete, lo cual te dejar en la posicin correcta para el volteo de Krenzel; a m me parece mejor este segundo mtodo, pero si no conoces este volteo, el medio salto convencional es perfectamente aceptable.

7.

El volteo de Krenzel se explica brevemente en el Captulo Seis.

Hagas lo que hagas, las cartas de la mano izquierda deben quedar todas cara abajo excepto uno de los Reyes, que quedar cara arriba debajo del paquete. Por ltimo, hay que llevar la carta superior debajo del paquete. Casi siempre la tomo para ensearla y, mientras explico que las cartas se darn la vuelta una a una, la coloco despreocupadamente en la parte inferior del paquete. Todo este proceso ha ordenado las cartas en la posicin adecuada para la rutina. A partir de aqu se emplea el mismo procedimiento para cada Rey. Toma las cartas cara abajo por el lado derecho con la mano derecha y plalas una a una con la mano izquierda: coge la primera normalmente, pela sobre ella, la segunda carta, dejndola ligeramente separada poco ms de un centmetro hacia la derecha. Ahora pela sobre estas dos una carta doble mediante un empuje mltiple: para asegurar la correcta realizacin de este movimiento, el pulgar derecho debe situarse al menos parcialmente en el lado derecho de las cartas, tal y como muestra la 6g. 9. Apretando el pulgar y el indice juntos y empujando el pulgar hacia la izquierda, desplazars -perfectamente cuadradas- todas las cartas excepto la ltima (dos, en este caso).

Coloca esta carta doble sobre las otras dos de manera que quede extendida a la derecha de las dos anteriores y sujeta en esa posicin por el pulgar izquierdo. Coloca la ltima carta encima, completando una extensin de cuatro cartas. Habr que ajustar la posicin exacta de las cartas mientras se aprende la rutina, ya que la sujecin para el alineamiento ptico "de cerca" es algo distinta. La carta del extremo izquierdo sigue lo ms a la izquierda posible, en el pliegue carnoso entre los dedos y el pulgar; el pu .ar izquierdo sigue en contacto con los dorsos de las dos cartas superiores nicamente; los dedos mayor y anular siguen en contacto, por debajo, con las dos cartas centrales de la extensin. Sin embargo, esta vez, en lugar de utilizar el dedo meique por el extremo inferior, el dedo indice queda curvado alrededor del extremo exterior de la extensin, manteniendo las cartas alineadas por delante (fig. 10). En lo restante, el pase es igual: la mano izquierda queda completamente inmvil excepto por los dedos mayor y anular que se recogen tirando hacia la izquierda de las dos cartas con las que estn en contacto. Las dos cartas superiores no pueden moverse, ya que estn sujetadas por el pulgar; a medida que los dedos se recogen, la carta vuelta queda expuesta, y la carta que est bajo ella se mueve hacia la izquierda.

Al final, este naipe se deslizar encima de la ltima carta, quedando perfectamente alineada gracias al pliegue carnoso de la mano y a la accin del dedo ndice por delante. Inclinar la mano ligeramente hacia abajo ayuda a lograr todo lo anterior, ya que la fuerza de gravedad empuja las cartas contra el dedo ndice, lo cual contribuye a que queden bien cuadradas. Corno antes, un pequeo movimiento de vaivn servir para cubrir el pase. Debe parecer como si, durante el vaivn, la segunda carta por abajo se hubiese dado la vuelta misteriosamente. Al extraer la carta que se acaba de dar la vuelta, se voltear secretamente el siguiente Rey. Para conseguirlo, hay que sacar hacia fuera -casi en su totalidad- la carta vuelta mientras el resto de los naipes si guen extendidos. Gracias a la cobertura que proporciona la extensin, el dedo menique izquierdo obtiene una separacin por encima de la ltima carta tirando hacia abajo de la carta inferior de las dos que forman la doble. llaz un medio salto con la carta inferior tirando hacia abajo todo lo que puedas con el meique, momento en el cual el dedo ndice se encoge por debajo de la carta (fig. 11). En esta posicin, es bastante sencillo voltear la carta empujando hacia la derecha con el dedo ndice, de manera que la carta quede cara arriba debajo de la extensin (fi g. 12). Esto queda bastante bien cubierto por las otras cartas. Los dedos derechos sujetan la carta volteada mientras que -en un movimiento continuo- la mano izquierda se desplaza hacia deLnte para tomar la carta sobresaliente y extraerla del resto. Colcala debajo del paquete, y cuadra todo el conjunto en la mano izquierda. Como mencion al principio, hay que tener en cuenta que el pblico deber estar mirando el efecto desde arriba; por eso es ideal para aquellas ocasiones donde tdos los participantes en el juego se encuentran de pie; en esta situacin es relativamente fcil cubrir el medio salto en la accin de extraer la carta, mientras que queda descaradamente visible si se mira desde el frente. Este proceso se repite para las dos siguientes cartas de esta manera: como antes, la mano derecha toma el paquete entero por el lado - _ derecho, preparada para hacer un empuje mltiple.

Se pela la carta superior con la mano izquierda; despus la siguiente carta extendida un poco a la derecha de la primera; despus el pulgar derecho hace el mismo empuje doble otra vez y se coloca la carta doble a la derecha de las dos primeras y, finalmente, la ltima carta (la que se acaba de dar la vuelta) se coloca encima. Estas cartas deben quedar en la mano izquierda en la posicin correcta para el alineamiento ptico. Con algo de prctica, irn a parar automticamente a la posicin adecuada. El pase se ejecuta de nuevo de manera que la segunda carta se d la vuelta. Otra vez se deja esta carta sobresaliente y se hace el medio salto con la carta inferior al tiempo que la mano izquierda va a extraer la carta, igual qu antes. Se la coloca debajo de todo y despus se transfiere la carta superior (la que

est cara arriba) tambin a la parte inferior. Esto vuelve a colocar las cartas en el orden correcto para repetir las acciones. Y de nuevo se repite todo tomando las cartas con la mano derecha, pelando la primera con la mano izquierda, despus la segunda, despus haciendo el doble empuje para tomar la tercera (doble) y al fin, la ltima. Se ejecuta de nuevo el alineamiento ptico para hacer que se d la suelta la tercera, pero ahora hay un pequeo cambio en el procedimiento. En lugar de hacer sobresalir la carta que acaba de darse la vuelta, haz sobresalir la que an queda por voltearse; esta carta es, de hecho, la carta doble que tienes en la mano izquierda. Mueve esta mano ha cia delante llevndote la carta doble mientras la derecha sujeta los dems naipes en su posicin. Al desplazarse hacia delante, el dedo meique izquierdo tira hacia abajo de la carta inferior de la doble, obteniendo as una separacin. Si tiras de la carta hacia abajo desde la separacin, los dedos derechos podrn introducirse en ella sujetando la carta superior de la doble y quedando sta sobresaliente respecto a las otras tres cartas que estn cara arriba; la mano izquierda se mueve hacia atrs bajo las dems cartas, llevando consigo is carta inferior ce la doble y voltendola en la misma accin de medio salto utilizada anteriormente. En cuanto esto est hecho y se haya volteado la carta bajo la extensin, los dedos derechos la sujetan, quedando as la mano izquierda libre para moverse hacia delante una vez ms para extraer la carta que est sobresaliendo dorso arriba. Esta vez, sin embargo,` la pones encima de todo el conjunto. Por ltimo, la mano derecha retoma el paquete y extiende las cartas como antes (sencilla, sencilla, doble, sencilla) y se ejecuta el alineamiento una vez ms para hacer que la ltima carta -en la par te inferior de la extensin- se voltee. De nuevo, la - discrepancia del, cambio de palo pasa desapercibida gracias al orden de comienzo de las cartas. Puedes empalmar la carta de abajo si lo deseas, o dejar caer todo el paquete cara arriba sobr una baraja cara abajo, con lo cual te deshaces de la carta de ms. Opcionalmente, puedes emplear una carta

de doble dorso como carta extra, de manera que puedas volver la mano para mostrar los dorsos de cuatro cartas una vez que se haya dado la vuelta la ltima. Quizs tambin te interese pensar en una presentacin para este efecto en la que, al igual que en la versin para realizar de pie, cada volteo sucesivo sea ms impresionante que el anterior. Creo firmemente que en la extraa ocasin en que uno tiene una buena idea, bien vale sacarle todo el partido posible. Del mismo modo, si uno se ha tomado la molestia de aprender un pase o una tcnica, es mucho mejor si hay ms de un nico uso para ella. La feliz unin de estas dos nociones tomar forma en lo que ser una breve seccin al final de la mayora de los captulos que contendr mas ideas o usos para la tcnica explicada. Espero adems, que ello inspire una modic dosis de reflexin o creatividad en el lector, siendo por esta razn -adems del uso econmico del espacio- por lo que estas ideas adicionales son algo breves y, algunas veces, no del todo completas.

llgua_y aceite El alineamiento ptico puede emplearse como maniobra cubierta o de forma visible. Supongamos que hemos sacado de la baraja tres cartas rojas de valores similares (quizs un Nueve y dos Ochos) y las hemos dejado cara abajo sobre la mesa; tambin hemos Sacado tres cartas negras de valores similares, a las que hemos aadido secretamente otra carta negra, tambin de valor siuiilar (utilizando la adicin de Vernon, por ejemplo), de manera que en realidad son cuatro. Deja caer estas cartas cara abajo encima de las rojas. Si las recoges y las extiendes cara abajo de izquierda a derecha, manteniendo las dos ltimas juntas como una, ensears un total de seis cartas; de.esta manera tambin podrs obtener una separacin fcilmente por encima de las dos cartas inferiores cuando cuadres el conjunto acto seguido. Puedes tornar las tres cartas superiores con la mano derecha, en ua posicin parecida a la del alineamiento ptico; la mano

i zquierda mantiene las suyas cuadradas conservando la separacin por encima de las dos de abajo. La mano derecha, que sujeta todava sus cartas, puede ayudar a extender como tres las restantes cuatro cartas de la mano izquierda: los dedos de la mano derecha toman una carta doble (es fcil gracias a la separacin) y la sujetan por debajo de las otras tres. El pulgar izquierdo empuja la siguiente carta hacia la derecha y retoma la doble de la mano derecha de modo que quede extendida hacia la derecha de las otras dos. De esta forma, se muestra una extensin de tres cartas en la mano izquierda, siendo la carta superior doble. En este punto la mano derecha puede alejarse sujetando sus naipes en una posicin similar. La enano derecha sujeta tres cartas negras, que puedes ensear al pblico, y tambin puedes volver la mano izquierda para ensear tres cartas rojas (aunque hay una carta negra oculta detrs de 11 superior). La mano derecha se vuelve de forma que sus naipes queden cara abajo y deja caer el inferior sobre la mesa. Mientras esto ocurre, la mano izquierda, que tambin se vuelve de manera que sus cartas queden cara abajo, realiza el alineamiento ptico. Slo hay tres cartas esta vez, pero el pase es el mismo: se deslizan hacia la izquierda las dos centrales de modo que las dos inferiores queden cuadradas como una, resultando ser ahora la superior (sin que - l o sepa el pblico) una carta negra (fig. 13). El pulgar izquierdo da esta carta negra cara abajo sobre la mesa sobre la primera carta; la mano derecha se vuelve otra vez para mostrar sus cartas negras y deja caer la siguiente carta cara abajo sobre las que estn encima de la mesa, de forma que parezca que los colores se alternan. La mano izquierda hace lo mismo, dan la siguiente carta roja _ manteniendo las dos ltimas cuadradas como una sola. Mientras la mano derecha muestra su ltima carta y la da sobre la mes., la mano izquierda dobla con firmeza la carta doble (lo que ayudar a mantenerlas cuadradas) muestra su cara y la deja caer encima de las restantes. Tras recoger el paquete de cartas y colocarles cara arriba en la mano i zquierda, puede mostrarse que las cartas que tan lentamente se han

dejado sobre la mesa en alternancia de colores, se han separado como el agua y aceite de esta manera: extiende hacia la derecha claramente las tres primeras cartas para mostrar que son todas negras; djalas caer sobre la mesa. Gracias a la curvatura de las dos cartas inferiores, te resultar fcil obtener una separacin sobre ellas para realizar un doble volteo; esto oculta la otra carta negra, sobre la cual pones las otras dos cartas ro jas una a una. Puedes dejar caer estas cuatro encima de las cartas negras que estn cara arriba sobre la mesa y repetir el efecto. Otro final alternativo y muy visual, que adems sirve de conclusin adecuada en caso de que desees repetir el efecto (opcin que te recomiendo especialmente) es hacer como se ha descrito hasta el momento en que has dado todas las cartas sobre la mesa excepto la ltima, la carta doble que tienes en la mano izquierda. Justo al ir a dar esta carta doble sobre la mesa, detnte y tmala -como si fuera una sola- en la mano derecha.

Invitando a que te crean, di: De verdad! Las cartas estn alternadas realmente. Para mostrar que es as, en caso de que alguien dude de tu palabra, levanta la carta doble de la mano derecha para que todos pue dan ver su cara; toma la carta superior del montn de la mesa con tu mano izquierda y colcala en la mano derecha, debajo de la carta doble y separada hacia la izquierda. Haz lo mismo con la siguiente carta de la mesa, de forma que la mano derecha aparentar tener tres cartas que alternan en color. Coloca estas cartas, manteniendo la doble cuadrada, en la mano izquierda en posicin para el alineamiento ptico. El efecto concluye dando la vuelta a las cartas que quedan sobre la mesa para mostrar que son tres negras y, mientras la atencin est aqui, la mano izquierda realiza el pase ocultando la otra carta negra. Cuando la atencin vuelve a esta mano, se vern tres rojas, como si las cartas se hubiesen separado incluso a tanta distancia. Este efecto puede tambin realizarse de manera eficaz sin ayuda de una mesa usando la mano de una espectadora voluntaria, quien podr incluso volver las cartas ella misma.

Chercbez la.jmme4

Como antes, se extraen de la baraja una Reina roja y dos cartas negras de puntos similares aadiendo secretamente una tercera carta negra de puntos. Por algn medio que dejo a tu eleccin, una de las cartas negras debe quedar oculta detrs de la Reina formando una carta doble. Poniendo esta doble encima de las otras dos cartas negras de modo que queden extendidas cara abajo en posicin para el alineamiento ptico, puedes ejecutar el pase de manera cubierta o visual para hacer que la Reina se desplace desde un extremo al centro de la extensin.

8.

En francs en el originaL $e refiere a Find tfx &4 el nombre del Trile en ingls. (N. del T)

Las aplicaciones visuales resultan obvias, pero como maniobra oculta pueden obtenerse efectos ms sutiles. Por ejemplo, puedes hacer el pase al llevar las manos desde la altura del pecho -donde muestras las cartas- hasta el nivel de la cintura, momento en el que quedarn cara abajo. Si mueves las cartas con cuidado como si las mezclases (procura no alterar la carta doble), puedes invitar al espectador a que intente seguir la posicin de la Reina, pero ser incapaz de ello, ya que sta no se encontrar en la posicin de comienzo que l crea. Del mismo modo, puedes usar el manejo de cerca descrito en Agitando los Ases II para hacer que la Reina salte de manera similar desde el centro al extremo de la extensin si sujetas las cartas cara arriba en la mano y la doble est compuesta por dos cartas negras similares. Como final puedes hacer que la Reina desaparezca visiblemente de la extensin, tras lo cual quedarn tres cartas negras a la vista; despus puedes empalmar la Reina y hacerla aparecer en cualquier sitio.
:r w :r M

El problema de Hofzinser (o a.s se lo conoce)

Gavin Ross sugiri emplear una carta elegida como carta extra en la presentacin de "Volviendo los Ases". En tal caso, sta quedara cara abajo debajo de cuatro Reyes cara arriba. Despus, al poner las cartas en la mano izquierda -las caras de los Reyes hacia el pblico- en l posicin para el alineamiento ptico, debern quedar dispuestas de modo que el Rey del palo de la carta elegida sea el segundo por la izquierda y que la carta elegida quede oculta detrs del segundo Rey por l a derecha. Igual que antes, dejo al lector la tarea de encontrar el modo ms " eficaz de llegar a esta posicin. Al realizar el pase, se ver que el Rey, del palo de la carta elegida se ha dado la vuelta, aunque en realidad ha sido cambiado por la carta elegida. Al tomar las cartas una a una, el Rey quedar como ltima en la parte inferior de la extensin, desde donde puedes empalmarlo y aadirlo al resto de la baraja (quedar

vuelto respecto al resto de las cartas); corta la baraja o haz un salto y extindela en cinta sobre la mesa para mostrar la carta vuelta en el centro de la extensin. Al volverla para mostrar su cara se ver que esta carta, supuestamente la elegida, es en realidad el Rey, y que el Rey que se dio la vuelta no es sino la carta elegida, tal y como lo quiso el seor Hofzinser.

Otras ideas Los efectos tipo sandwich y Reyes cazadores tambin pueden abrir posibilidades para este pase. No entrar en ellos so pena de aburrir al lector quien, estoy seguro, desea a estas alturas pasar a otros temas.

DOS
referente a la dificultad de la magiay

al mrito riel curte y

la

confeccin a medida

Para m es un motivo constante de irritacin el hecho de que a pesar de dedicar un tiempo considerable a tocar el piano, no soy un buen pianista. Dira incluso que en total, y teniendo en cuenta que comenc con cinco aos, he pasado mucho ms tiempo practicando piano que juegos de cartas y, sin embargo, en comparacin con otros en mi campo dentro del mbito internacional, soy mucho mejor haciendo juegos de cartas que tocando el piano. Hay bastantes explicaciones posibles al respecto: desde las simples aptitudes naturales (que no parezco poseer para el piano), hasta la idea de que -al menos en un nivel tcnico- los juegos de cartas son bastante ms fciles que las piezas de piano. Sospecho que esta ltima idea est ms cerca de la verdad. Con esto en mente, adentrmonos en el que promete ser el captulo ms dificil del libro, y que exigir, me temo, algo de prctica y -de eso estoy seguro- una chaqueta-que le quede a uno bien. Cuatro cartas penetran a travs de una chaqueta El efecto de esta rutina es el siguiente: se pierden cuatro Ases en distintas partes de la baraja, que se guarda a continuacin en uno de

l os bolsillos exteriores de la chaqueta, lugar que aparentemente dificultar la localizacin de los Ases (ya que el mago no puede ver las cartas). El mago comenta que si fuese a encontrar los Ases en estas condiciones, sera ms difcil que teniendo las cartas en sus manos, pero que aun as este hecho no sera un milagro imposible. Por tanto, anuncia que har aparecer los Ases hacindolos pasar mgicamente uno a uno a travs del forro de su chaqueta, cosa que procede a demostrar con los tres primeros. Tras experimentar problemas con el cuarto, el mago decide que toda la baraja atraviese la chaqueta; entonces queda el ltimo As como nica carta en el interior del bolsillo. Para llevar a cabo este efecto, pierde los cuatro Ases en la baraja y llvalos a la posicin superior empleando cualquier tipo de salto o control. En un captulo siguiente hago referencia a la tcnica que yo utilizo, pero por el momento supongamos que ya tienes los cuatro Ases encima de la baraja (tus espectadores no deben percatarse de esta situacin). Sujeta las cartas con la mano izquierda y, con la derecha, empalma las tres cartas superiores en un gesto de cuadrar; no hace falta decir que es una buena idea obtener una separacin bajo ellas antes de in tentar empalmarlas. Personalmente empleo lo que es, en esencia, el empalme al cuadrar de Braue ("Braue Tip-Up Palm) de EXPERT CARD TECI INIQUE, aunque los eruditos me dicen que este pase data de mucho antes; no obstante, en este momento nuestra nica preocupacin es que las tres cartas superiores queden empalmadas en la mano derecha. En un movimiento fluido, la mano izquierda guarda el resto de la baraja en el bolsillo exterior izquierdo de la chaqueta mientras que la mano derecha (todava con las cartas empalmadas) sujeta la chaqueta para que l mano izquierda deje sus cartas con ms facilidad. - Mientras la mano izquierda se introduce en el bolsillo, la derecha subrepticiamente deposita sus cartas en la cintura del pantaln (fig. 1), de manera que cuando la mano salga del bolsillo, la chaqueta cu bra las cartas. Para realizar correctamente esta maniobra, es importante empalmar las cartas mediante una presin diagonal ejercida entre la

base del pulgar y el meique, de forma que los dedos ndice y medio queden libres para moverse. Esto permite sacar el dedo indice por fuera de la chaqueta mientras los tres restantes van por dentro de ella. As podrs sujetarla queta entre el dedo ndice y los restantes al tiempo que introduces las cartas por dentro de ella. Sujetndola con la mano derecha a la altura del botn superior (o del botn central si se trata de una chaqueta con tres) es muy probable que las cartas se siten en el lugar adecuado. A partir de aqu es slo cuestin de aplicar una leve presin hacia dentro con el dedo mayor de modo que sea ste el que sujete las cartas en el empalme. Los dedos anular y meique pueden entonces soltar su sujecin sobre las cartas ce forma que las esquinas inferiores queden libres para deslizarse entre la cintura; tan slo es necesario empujarlas hacia dentro un par de centmetros, ya que en breve las volvers a robar de su ubicacin actual.

Este mtodo de ocultacin puede suponer algunos problemas se-gn sa t indumentaria: llevas as rirantes, segrate antes de intentarla maniobra de que no suponen un obstculo (los tirantes de botones son especialmente inapropiados); si adomas tu cintura con un fajn, puedes introducir las cartas por su parte superior, con lo cual la mano derecha deber dirigirse a un punto un poco ms alto para compensar la diferencia; si llevas chaleco puedes introducir las cartas en su bolsillo i nferior, si por fortuna est situado ms o menos a la altura correcta. Como alternativa (y suponiendo que el ltimo botn del chaleco est desabrochado) tambin puedes deslizar la mano derecha subrepticiamente por debajo de ste y de la chaqueta para cargar las cartas en el pantaln como antes. Mientras tanto la mano izquierda, an dentro del bolsillo, se afana en su trampa particular: aparentando simplemente guardar la baraja, el pulgar empuja la carta superior dejando que caiga al fondo del bolsillo apoyada en uno de los lados. El resto de la baraja debe quedar en ngulo de noventa grados con el fondo del bolsillo, apoyada sobre uno de sus extremos. Al sacar la mano, cosa que hars en breve, la carta superior de la baraja quedar eficazmente separada del resto de las cartas debido a su orientacin, con lo cual te resultar ms fcil dejarla en el bolsillo cuando ms tarde extraigas la baraja secretamente. Saca ahora la ruano izquierda. La chaqueta cubre las cartas de l a cintura; si no es as, entonces claramente deberas haberlas introdu-cido un poco ms hacia la izquierda (tambin me han comentado que las chaquetas cruzadas proporcionan mayor cobertura, tanto en este momento de la rutina como ms adelante). Ahora puedes mostrar ambas manos vacas; es un detalle importante de la rutina. Aunque vas a robar las cartas con la mano derecha casi inmediatamente, estos pocos segundos en que muestras con claridad las manos son cruciales para dar honestidad al procedimiento. El robo de las cartas con la mano derecha se lleva a cabo -de forma algo ironicadurante la siguiente maniobra. Explica cunto ms dificil sera encontrar ahora los Ases con las cartas en el bolsillo; como si lo fueses a demostrar, introduce la mano izquierda en el bolsillo, aparentemente

para buscar un As. En realidad, toma la carta inferior de la baraja, que es una carta cualquiera. Mientras la mano izquierda se ocupa en ello, la derecha roba las cartas de la cintura del pantaln llevndolas al empalme lateral. El mtodo exacto para ejecutar el robo variar sin duda dependiendo dei tamao de tu mano, del tipo de chaqueta que vistas y de cuanto sobresalga tu vientre por encima de la cintura del pantaln. A continuacin explico el mtodo que encuentro ms adecuado y vers que, al transcurrir toda la maniobra detrs de la chaqueta, no hace falta que sea especialmente refinado o elegante (a propsito, este robo es muy similar al que Gary Kurtz usa para hacerse con una moneda gigante en su rutina "Flurious"). Al introducir la mano izquierda en el bolsillo, la mano derecha se desplaza para sujetar el extremo de la chaqueta igual que antes: de nuevo, solamente los dedos ndice y mayor sujetan la chaqueta. El pulgar, que queda libre, se coloca detrs de las cartas de la cintura (entre ellas y la camisa). El pulgar, que toca las cartas en la esquina superior izquierda que lleva el ndice, las empuja hacia fuera de forma que la esquina quede contra la punta del dedo mayor por dentro de la chaqueta. Con las cartas sujetas de este modo por su esquina, mueve la mano hacia delance, extrayendo las cartas de la cintura en un plano horizontal. Moviendo entonces la mano hacia la izquierda mientras la esquina interior izquierda de las cartas se encuentra an en contacto con el cuerpo, las cartas pivotarn hacia el interior de la mano (en la fig. 2 se ha apartado el pulgar para mayor claridad). Tambin puedes ayudarte con el dedo anular para llevar las cartas hacia dentro de modo que acaben en posicin de empalme lateral. En el caso de que no conozcas esta manera de empalmar de Steranko, la fig. 3 (pg. 52) la muestra de forma clara; vers que las cartas se sujetan de forma horizontal, cara arriba, entre los dedos mayor y anular gracias a la presin de la punta del mayor. Saca la mano izquierda, que lleva la carta indiferente cara abajo, y suelta con la mano derecha la chaqueta, aunque esta mano debe quedar ms o menos en la misma posicin, todava ocultando de manera natural las cartas que contiene.

En este momento comenta algo como: Aunque encontrarlos Ases de esta manera seria ms impresionante que localizarlos con la baraja fuera del bolsillo, aun asi todava no constituira un truco de magia fenomenal. Por lo tanto, no lo har. Vuelve la carta para mostrar que no es un As (al contrario de lo que tu pblico esperaba), lo cual normal mente_provoca _ cierta diversion.

No, har aparecer los Ases sin meterla mano en el bolsillo. Durante estas bromas, voltea la carta indiferente cara abajo y vuelve a introducirla en el bolsillo mientras la mano derecha (con las cartas empalmadas) sujeta el extremo de la chaqueta igual que las veces anteriores. Ya dentro del bolsillo, la mano izquierda desliza la carta que sujeta a la parte inferior de la baraja, e inmediatamente agarra toda la baraja (excepto la carta superior, que est en posicin horizontal) y la extrae secretamente del bolsillo. Mientras lo haces es necesario girarse hacia la izquierda para que el robo no se vea. Decir que empalmas la baraja sera exagerar; ms exactamente, la sujetas muy abajo en la mano con la base del pulgar por el lado izquierdo y el meique por el lado derecho, por lo que los restantes dedos quedan ms o menos libres. Esta posicin podria asemejarse a un empalme del tahr "bajo" (Deep Gambler's Cop); sin embargo las cartas quedan ocultas enteramente por el cuerpo y no por algn tipo de virtud especial del empalme. La carta superior de la baraja queda naturalmente en el bolsillo, ya que gracias a su orientacin diferente no interfiere con. l a maniobra. En cuanto la mano izquierda salga del bolsillo, coge con ella el lado izquierdo de la chaqueta y brelo de manera que la baraja quede oculta tras l (fig. 4).

Si doblas un poco el dedo mayor, las esquinas superiores derechas deben quedar de nuevo apoyadas contra la base de los dedos mayor y anular, igual que lo estaban durante la posicin de empalme. Las cartas se sujetan con la presin de la punta del dedo mayor, lo que quiere decir que el pulgar no interviene en absoluto en la sujecin de las cartas. Ahora hace falta un tacto ligero, ya que el pulgar tiene que levantar slo el As superior dejando los dos restantes donde estn (fig. 8). Mientras el pulgar se desplaza hacia arriba levantando el As hasta donde le sea posible, los dedos se doblan hacia dentro llevando las otras dos cartas otra vez a la posicin de empalme lateral. Con suerte, toda esta accin para volver a empalmar los dos Ases aparentar ser parte del revoloteo de las cartas. Aunque la mano se ha mostrado vaca durante el revolotee, ahora vuelve a contener dos Ases ocultos. Si te resulta difcil separar slo una carta y algunas veces levantas una doble, quizs quieras limar una pequea parte de la esquina de los dos Ases inferiores (que sern los dos Ases superiores justo antes de empalmarlos de la parte superior de la baraja). Siempre que dicha esquina quede slo un poco ms corta, no afectar a la carta triple durante el revoloteo, pero te permitir separar un As de los otros dos casi automticamente. Ahora, de la mejor manera posible, coloca en la mano izquierda el As que has separado de los otros dos y que, por tanto, est a la vista del pblico. Todava hace falta sujetar la chaqueta para ocultar la baraja, que tambin sostienes con la misma mano, pero, aun as, los dedos pulgar e ndice deberan quedar libres para sujetar el As. La fig. 9 muestra la posicin aproximada en que suelen quedar mis dedos, pero debo insistir en que la mano izquierda tiene que improvisar un poco, ya que no se emplean tcnicas ni empalmes convencionales. No hace falta que diga que esta mano no debe moverse para no exponer la baraja, con lo cual es la mano derecha la que se dirige hacia ella para depositar el As. Lleva la mano derecha a su posicin frente al forro de la chaqueta y haz aparecer el segundo As exactamente del mismo modo. Puedes

aumentar el efecto pellizcando un poco de tela con la mano derecha antes de la aparicin para dar la impresin de que la carta se extrae genuinamente a travs de la tela. Gira las cartas de la misma forma aunque, obviamente, slo volvers a empalmar una carta. Pon este segundo As tambin en la mano izquierda, al lado o encima del primero. Repite las mismas acciones con la tercera carta, aunque ya ser mucho ms fcil. Tendrs que mantener la misma secuencia de acciones para lograr uniformidad. Pon tambin el tercer As en la mano izquierda. Para el ltimo As, finge intentar hacerlo aparecer de la misma manera, pero aparenta tener dificultades. Explica que los dos primeros fueron fciles ya que, al haber ms Ases en la baraja, haba mayor pro babilidad de encontrar un As. Como si fueses a ilustrar el comentario, toma los tres Ases en la mano derecha mientras la mano izquierda se mantiene inmvil y di: Estos tres primeros fueron fciles.

Vuelve a colocarlos inmediatamente en la mano izquierda y roba en ese momento toda la baraja con la mano derecha. Me desagradara que pensases que toda esta rutina se basa en tcnicas chapuceras pero, de nuevo insisto, me temo que el mtodo es bastante burdo. Depende ms del empleo de la chaqueta como cobertura y de realizar el pase mientras hablas con el pblico. En cuanto la mano derecha vuelva a poner los Ases en la izquierda, los dedos de la mano derecha se deslizan detrs de la chaqueta y cogen la baraja como pueden. Yo suelo poner el dedo mayor delante de la baraja y los otros dedos por detrs sujetndola en esta posicin (fig. 10). La mano derecha se desliza hacia abajo por el lateral de la chaqueta con el pulgar todava por el lado del forro; los dedos, que llevan sujeta la baraja, quedan ocultos por detrs. La mano derecha sigue deslizndose hacia abajo por el lateral de la chaqueta y dobla por la esquina de forma que pase a sujetar la parte inferior de la chaqueta. Toda esta accin ocurre rpidamente, mientras hablas al pblico, y debera - pasar casi desapercibida. Al final del robo, deber parecer si mplemente como si.la mano derecha estuviese sujetando la parte inferior de la chaqueta para estirarla. El pulgar derecho frota el forro como si buscase el ltimo As (la baraja sigue oculta detrs de la chaqueta). Fingiendo desolacin, mira al pblico y comenta que quizs seria ms fcil extraer toda la baraja. Mirando directamente a los espectadores, la mano, derecha suelta la chaqueta. Simultneamente gira la mano de manera que quede dorso al pblico con los dedos hacia dentro llevando la baraja al interior de la mano (fig. 11). No es importante que la baraja quede completamente oculta, ya que movers la mano derecha inmediatamente hacia el forro de la chaqueta y la abrirs en un abanico tan amplio como te sea posible, como si la hubieses extrado a travs de la chaqueta. Desprendindote dejos Ases, introduce la mano izquierda vaca en el bolsillo y saca la nica carta que queda, el ltimo As, con el cual pondrs fin a un juego dificil pero bonito.

CAPTULO DOS

Viajeras Si has llegado al final de la explicacin precedente, lo mnimo que puedo hacer es feliciarte. Si no pudiste, no te culpo; no obstante te ruego estudies los primeros dos prrafos, donde explico un mtodo para cargar secretamente cartas empalmadas en la cintura del pantaln. Esta tcnica tambin se emplea en la siguiente rutina -mucho ms sencillaque reproduce el efecto de las "Viajeras" de Da Vemon. 9 La rutina comienza de la misma manera: los cuatro Ases se devuelven a la baraja y se llevan a la posicin superior. Empalmas de nuevo los tres primeros y guardas el resto de la baraja en el bolsillo exterior izquierdo de la chaqueta; al mismo tiempo, cargas secretamente las cartas empalmadas en la cintura del pantaln como se ha descrito. No hace falta preocuparse por colocar la baraja en una posicin concreta dentro dei bolsillo, como en el efecto anterior. Anuncia ahora que los Ases han desaparecido y que reaparecern en cuatro bolsillos distintos. Muestra ambas manos vacas y comienza a mover la derecha como si fuese a introducirse en el bolsillo interior izquierdo de la chaqueta. Para ayudar, la mano izquierda sujeta el lateral izquierdo de la chaqueta, cerca del ojal del botn. Esto permite que el dedo ndice se coloque entre las cartas de la cintura y la chaqueta; los dems dedos se deslizan entre las cartas y el cuerpo. En esta posicin, puedes pinzar las cartas por la esquina del ndice entre los dedos ndice y mayor y extraerlas de la cintura moviendo la mano un poco hacia arriba. Puedes ayudarte con el dedo anular para empujar un poco las cartas por su extremo superior haciendo que giren hacia la izquierda sobre el eje de rotacin creado por la esquina sujeta; esto hace que queden inclinadas hacia arriba, aunque tampoco es esencial. Aparenta introducir la mano derecha en el bolsillo interior de la chaqueta, pero en realidad aljala del bolsillo y extrae el primer As simplemente sacndolo de la mano izquierda, donde quedan los otros dos (fig. 12). '
9.
ESTRELLAS DE

LA

MAGIA

Serie 6 N 3, pg. 107

'

Cuida que parezca que las manos nunca se aproximan la una a la otra; evidentemente, debe dar la sensacin de que la carta proviene del bolsillo interior. Deja sobre la mesa el primer As con la mano derecha (puedes ponerlo en el bolsillo de pecho de la chaqueta, si no hay ningn otro lugar conveniente); pasa ahora a coger con la mano derecha el lado derecho de la chaqueta en la misma posicin en que is mano izquierda toma el suyo. La mano izquierda suelta su agarre y rpidamente se desplaza a la derecha, hacia el bolsillo interior derecho, llevando consigo los otros dos Ases. Puedes evitar tener que empalmar momentneamente los Ases tirando del lado derecho de la chaqueta hasta cubrir la mano izquierda en su trayecto hacia el bolsillo interior. Finge introducir la mano izquierda -que lleva dos cartas- en el bolsillo interior para extraer el siguiente As. En realidad, la mano izquierda pasa de largo el bolsillo y se dirige hacia la mano derecha, esta vez para depositar all una de sus dos cartas. La mano derecha simplemente toma uno de los Ases entre los dedos y la cara interior de la chaqueta; ase-

grate de que los espectadores no perciban movimiento alguno. La mano izquierda se dirige hacia arriba y extrae el otro As, aparentemente del interior del bolsillo. Deja este As junto al primero. A continuacin la mano derecha abre la chaqueta por el lado derecho para descubrir el bolsillo derecho del pantaln, se introduce en l y extrae el siguiente As (para asegurarte de que no se vea la carta, no sueltes la chaqueta hasta que l a mano est dentro del bolsillo; igual que antes, no hace falta empalmarla). Deja aparte el tercer As mientras metes la mano izquierda despreocupadamente dentro del bolsillo izquierdo del pantaln, como si fueses a extraer el ltimo As. Al no encontrarlo, aparenta descon cierto y comienza a registrar otros bolsillos con ambas manos. Para terminar, acerca la mano izquierda al bolsillo izquierdo de la chaqueta y simplemente extrae de all el ltimo As tomndolo del dorso de la baraja. Reconozco que es un mtodo de lo ms descarado pero, a pesar de ello, s por experiencia que funciona. Como alternativa, y quizs preferiblemente, podras empalmar el As con la mano izquierda mientras est dentro del bolsillo y hacerlo aparecer en cualquier otro sitio, de forma muy parecida al procedimiento original de Vernon. Yo suelo cargarlo dentro de una cartera que llevo en el bolsillo interior derecho de la chaqueta, aunque s que el seor Vernon era contrario a tal maniobra. Reciba mis disculpas por este faux pas, pero lamen-to decir que lo encuentro muy efectivo. Para terminar, un ltimo detalle podra ser no introducir la baraja en el bolsillo. Puedes simular guardarla all mientras cargas en la cintura del pantaln las tres cartas empalmadas, y justo cuando la baraja est entrando en el bolsillo empuja la carta superior para que caiga dentro; despus, aparentando cambiar de opinin, di algo como: Por qu no sujeta ustedla baraja?As podrs entregarla a un espectador y hacer aparecer los tres Ases igual que antes, sacando el ltimo del bolsillo izquierdo sin ms contemplaciones---` - 10. En francs en el original (N. del T)

De la misma manera, si dejaste el estuche de las cartas en el bolsillo izquierdo de la chaqueta, podras empalmar un As en la mano izquierda (quizs empalmndolo de abajo) y los otros tres en la derecha, igual que antes, tras lo cual dejas la baraja sobre la mesa. Introduce despus la mano izquierda en el bolsillo izquierdo de la chaqueta para sacar el estuche y deja all el As, a la vez que justificas la carga de los otros tres en la cintura del pantaln mientras la mano derecha sujeta la chaqueta. Aunque presento esta idea al final y casi como si fuese de ltima hora, estoy empezando a creer que quizs sea sta la mejor versin (siempre que ests dispuesto a empalmar con ambas manos).
9 Intercambio ambidextro

Uno de los privilegios de mantener la magia principalmente como aficin y no como profesin, es que uno puede inventar los mtodos menos prcticos y ms intiles para hacer efectos de magia sin preo cuparse por la necesidad de tener que realizarlos en pblico. Sin embargo, y sorprendentemente, algunas de tales aberraciones se han colado en mi repertorio sin que me haya dado cuenta y, casi sin ningn cambio, han pasado a ser efectos que uso continuamente frente a espectadores. Un ejemplo de este tipo es la carta rota y recompuesta que realizo. Otro es la monstruosidad que viene a continuacin. Ni por un momento pienso que alguien de entre el pblico crea que lo que est viendo es magia, pero la rutina parece poseer algn tipo de encanto artstico especial. En el efecto intervienen cuatro Ases firmados que se guardan en cuatro bolsillos y que cambian de lugar con cuatro Reyes firmados que tienes en la mano. Como ves, este es el tema "Intercambio" del seor Horowitz. Si deseases emplear el clmax adicional en el que los cuatro Ases que estn en tu mano desaparecen y reaparecen en los cuatro bolsillos donde empezaron, la rutina mostrara un claro parentesco con las

"Viajeras ambidextras" de Jennings, por lo cual podemos concluir que lo que nos ocupa es algo as como un intercambio ambidextro. Dispn los cuatro Ases firmados ordenados, desde los dorsos, en secuencia Corazones, Trboles, Diamantes y Picas. Coloca el paquete cara hacia los espectadores en el bolsillo de pecho de la chaqueta. Haz que se firmen los cuatro Reyes y ordnalos en secuencia Picas, Corazones, Trboles y Diamantes, cara abajo en la mano izquierda. Presenta a continuacin el efecto y extrae con la mano derecha los Ases del bolsillo de pecho; mientras tanto, deja caer la mano izquierda al costado. Voltea secretamente el Rey superior empujndolo hacia la derecha con el pulgar y voltendolo con los dedos (este volteo de Hugard se explic en el Captulo Uno; quizs quieras refrescar la memoria consultando I las figs. 5 y 6, pgs. 28 y 30). Lleva despus la mano izquierda de nuevo a la altura de la cintura y coloca los Ases encima del paquete de Reyes, con cuidado de no exponer la carta vuelta. As pues, queda un Rey secretamente vuelto cara arriba debajo de los cuatro Ases. Sujeta ahora el paquete con la mano derecha en posicin de cortar, lo cual deja la mano izquierda libre para tomar el As de Picas (el primer As), voltearlo cara abajo e introducirlo en el bolsillo exterior izquierdo de la chaqueta. De inmediato empalma la carta y saca la mano para llevar el naipe a la parte inferior del paquete a la vez que la mano derecha pone sus cartas en la mano izquierda. Esto permite a la mano derecha tomar el siguiente As (As de Diamantes) para guardarlo, cara hacia dentro, en el bolsillo exterior derecho de la chaqueta. Empalma tambin esta carta inmediatamente. Yo llevo la carta a la posicin del empalme lateral de Steranko mientras la mano est dentro del bolsillo, aunque un empalme longitudinal tambin valdra. Ahora tienes que aadir la carta empalmada al fondo del paquete de la mano izquierda a la vez que la mano derecha toma el siguiente As. Esta es la razn por la cual recomiendo el empalme lateral o el longitudinal, ya que hacen que sea bastante fcil deslizar una carta desde - cualquiera de estas posiciones a la inferior del paquete, que no resulta tan sencillo desde la posicin de empalme clsico.

Ahora aparenta introducir el siguiente As (Trboles) cara hacia dentro con la mano derecha en el bolsillo interior de la chaqueta. En realidad, slo introducirs la esquina inferior derecha (la que tiene n dice) quedando la mayor parte de la carta sobresaliendo por encima del bolsillo. Si enganchas un boligrafo en el centro del bolsillo, podrs encajar la carta contra l para evitar que pueda deslizarse al interior. Ms adelante en la rutina robars esta carta (la fig. 15, que muestra este pase, tambin muestra cmo se emplea el boligrafo para sujetar la carta en su sitio). Quedarn dos cartas cara arriba en el paquete: el ltimo As, el de Corazones, y el Rey que volteaste secretamente. Con un doble volteo podrs cambiar fcilmente el As por el Rey para guardar ste en el bolsillo derecho del pantaln. Como alternativa, yo prefiero tomar la carta doble cara arriba con n mano derecha por un extremo con el pulgar debajo y los dedos por encima. Uso esta carta doble para tirar hacia atrs del lado dere cho de la chaqueta exponiendo el bolsillo del pantaln; ahora hago l o que es esencialmente el cambio milagroso (Marlo's Miracle Change, que es a su vez una variante de Marlo de un antiguo pase de Okito) usando el lateral de la chaqueta como cobertura. Al emplear la carta doble para tirar hacia atrs de la chaqueta, parte de su dorso queda oculto tras la tela. Con los dedos tira hacia abajo y hacia la derecha de la carta de cara de la doble -el As- de modo que quede completamente oculta tras la chaqueta (fig. 13). Despus, pinza con los dedos ndice y mayor la esquina de la otra carta -el Rey- y estralos manteniendo la carta cara abajo (fig. 14). Todavia sujetas con los dedos el lateral de la chaqueta, apretando contra l el As; eso no te impide que puedas deslizar el Rey cara abajo en el bolsillo del pantaln. Puedes ayudarte del pulgar para hacerlo. Como el dorso de la carta siempre queda a la vista de los espectadores, la impresin de que el As se guarda dentro del bolsillo es muy convincente, aunque en realidad lo hayas cambiado por el Rey.

Ahora tienes que descargar el As encima del paquete. Moviendo la mano derecha hacia la izquierda, relaja la sujecin sobre la chaqueta (sta permanecer ms o menos en la posicin en que est) arrastra la carta y llvala a la posicin del empalme de Tenkai. Vers que la carta ya estaba casi en la posicin del empalme de Tenkai anteriormente, a pesar de que la chaqueta se encontraba entre la mano y aquella. Todo lo que hace falta, pues, es. dejar que la chaqueta se deslice fuera de la mano para que la carta quede automticamente en la posicin correcta. En un gesto explicativo, simplemente descarga la carta con la mano derecha sobre el paquete de la mano izquierda; puedes hacerlo mientras anuncias que las cartas del bolsillo cambiarn de lugar con las que tienes en tu mano. Claramente, el doble volteo es la opcin ms fcil de las dos, pero, como te habrs dado cuenta ya, esta rutina no fue precisamente diseada para que fuese sencilla de realizar. Con algo de suerte, tu pblico creer que los cuatro Ases estn en los bolsillos y que tienes los cuatro Reyes cara abajo en tu mano izquierda. Esta impresin quedar reforzada si extiendes las tres primeras cartas, sin alterar su orden, manteniendo las tres ltimas como una sola.

Coloca esta carta triple encima de las otras tres. Voltea todo el paquete cara arriba y haz una cuenta Elmsley para mostrar cuatro Reyes. Ahora comienza el efecto con la transformacin del primer Rey en un As. He pretendido que cada cambio sea ms impresionante que el anterior. La mano izquierda se vuelve palma abajo de modo que se pueda ver el dorso de las cartas, como si fueses a hacer la carta corrida (afortunadamente, no es el caso). Saca con la mano derecha la carta superior, un As cara abajo, y gira de nuevo la mano izquierda a su posicin anterior. Haz los movimientos adecuados para dar a entender que la carta de tu mano derecha cambiar de lugar con uno de los Ases; vuelve la carta y muestra que as ha sido. Coloca el As, de cara al pblico, en el bolsillo de pecho de la chaqueta. Yo simulo tener dificultades para hacerlo; es una buena razn para que la mano izquierda -que an sujeta sus cartas- agarre el lateral de la chaqueta ms o menos a la altura del bolsillo de pecho. Esto me facilita el introducir el As en el bolsillo de pecho pero, lo que es ms importante an, hace que los dedos izquierdos entren en contacto con el As de Trboles que qued sobresaliendo por encima del bolsillo interior de la chaqueta (fig. 15).

Deja caer la mano izquierda al costado y, en el trayecto, extrae secretamente el As de Trboles del bolsillo interior aadindolo a la cara del paquete y manteniendo bajo l una separacin. Lleva despus la mano izquierda hacia arriba en direccin a la mano derecha cuidando no ensear la cara del paquete.. Tras haber mostrado la mano derecha vaca, llvala a la cara del paquete para cubrirlo segn sube, con lo que sta quedar oculta. Inmediatamente, lleva al empalme clsico de la mano derecha la carta de arriba de la separacin y aparta la mano derecha ligeramente hacia un lado para exponer la cara del Rey de Trboles. La coordinacin del movimiento de ambas manos es importante para asegurarse de que el As no queda expuesto sin que lo adviertan antes de tiempo; todo el proceso debe parecer natural. Ahora, como si hicieses un pintaje, frota con la mano derecha -con la carta empalmada- la cara del paquete. Deja caer la carta empalmada encima y muestra la transformacin del Rey en As. Levanta la carta doble (el As y el Rey de Trboles) como si fuese una sola y gurdala en el bolsillo de pecho de la chaqueta delante del As de Picas. Quedan ahora cuatro cartas en la mano izquierda, todas rojas. Muestra estas cuatro cartas como dos, por medio de una dada doble tomando a la vez con la mano derecha las cartas inferior y superior cuadradas como una sola; queda entonces una carta doble en la mano izquierda; como alternativa, quizs prefieras extraer las dos cartas centrales utilizando la cuenta Gemini de Brother Hamman. En este caso, tira un poco hacia atrs de la carta superior con el pulgar izquierdo haciendo a la vez un bucle con la carta inferior; la mano derecha podr as extraer las dos cartas centrales cuadradas como una sola, lo que dejar las cartas superior e inferior como una en la mano izquierda. De cualquiera de las dos maneras, cada mano termina sujetando una carta doble con los Ases del palo correspondiente detrs de cada Rey. Por un momento, deja la carta doble de la mano derecha en la mano izquierda para que puedas volver a tomarla por el extremo derecho en posicin para otro cambio milagroso. Aparentars poner est . Rey cara abajo entre el pulgar y el indice de la mano izquierda, que

sujeta la otra carta doble. Cuando gires la mano para hacerlo, en el momento en que el dorso queda de cara hacia el pblico, encoge los dedos de la mano derecha y arrastra el Rey llevndolo a la posicin del empalme de Tenkai en la mano derecha; mientras, el pulgar y el ndice de la mano izquierda toman en realidad la carta trasera de la doble, que es el As cara abajo (fig. 16).

No hace falta sealar que el pblico no debe sospechar que haya ocurrido cambio alguno an. Finge intentar mayor claridad y para ello usa la mano derecha (todava con la carta empalmada) para tirar de la manga izquierda. Girndote un poco hacia la izquierda, dobla los dedos ndice y ma yor izquierdos y pinza entre ellos la esquina superior izquierda de la carta empalmada, como si fueses a hacerla aparecer a la manera de los manipuladores. Con la carta as sujeta, agarra la manga izquierda por encima del codo entre el pulgar y el ndice (el cual sujeta la carta al mismo tiempo, fig. 17). Tira hacia atrs de la manga un par de centmetros e inmediatamente despus deja caer de golpe la mano derecha unos centmetros, estirando los dedos al hacerlo, de manera que la carta se deslice por el costado izquierdo del cuerpo, bajo el brazo izquierdo, y se introduzca directamente en el bolsillo exterior de la chaqueta. Esta es la razn por la que debes ofrecer tu lado derecho al pblico, de modo que todo quede cubierto. Si los bolsillos de tu chaqueta tienen solapas, asegrate de meterlas para que no dificulten el pase. Despus, la mano derecha se desplaza para tomar la carta sencilla de la mano izquierda con su dorso an hacia los espectadores; ahora la mano izquierda, todava sujetando su carta doble, tira ligeramrnte de la manga derecha para imitar las acciones de la mano desecha. La mano derecha voltea su carta para mostrar la transformacin al pblico y la coloca en el bolsillo de pecho delante de las dems. Finalmente, toma la ltima carta doble en la misma posicin que para el cambio milagroso pero, esta vez, ejecuta un cambio instantneo (Snap Change). Es bsicamente el mismo pase que el cambio milagroso pero realizado- mucho ms rpido. Sujeta las cartas con la mano derecha por un extremo con el lado paralelo al suelo; el pulgar queda por detrs de las cartas apretando desde su posicin contra el dedo ndice que est por el otro lado. Estos dos dedos deben permanecer rectos y rgidos. Da un papirotazo con la mano izquierda por el extremo libre de la carta doble y, al mismo tiempo, encoge rpida-

mente los tres dedos inferiores de la mano derecha, arrastrando con ellos la carta delantera de la doble hasta la posicin de empalme de Tenkai mientras la carta inferior permanece en su lugar. Mucha gente, yo mismo incluido, piensa que el cambio resulta ms fcil si se coloca el dedo meique detrs de la carta doble, pues permite una sujecin mejor sobre la carta en el momento de empalmarla con rapidez. Por supuesto, existen muchos pases excelentes para cambiar la carta delantera de una doble por la otra y puedes elegir el que desees. Lo nico importante es que el As quede como carta sencilla en la mano izquierda mientras la mano derecha cae al costado con el Rey en el empalme de Tenkai. En este momento los Reyes ya se han transformado uno a uno en los Ases, cada vez de una forma ms sorprendente. El siguiente pase es posiblemente el ms dilcil, pero afortunadamente es tambin el ltimo. De manera similar a como dejaste caer la carta en el bolsillo exterior, cargars rpidamente la carta empalmada en la mano derecha dentro del bolsillo interior de la chaqueta al extraer los Ases del bolsillo de pecho. Sujeta con la mano izquierda el lado izquierdo de la chaqueta (la mano sujeta a la vez el ltimo As) ms o menos a la altura del botn superior, y tira de la chaqueta un poco hacia fuera para abrirla unos centmetros. Mueve la mano derecha hacia arriba y hacia el bolsillo de pecho con la carta oculta en el empalme. Segn se mueve hacia arriba formando un arco, desliza los 2 dedos detrs de la chaqueta. En este momento, igual que antes, encoge los dedos . ndice y mayor para pinzar la esquina de la carta empalmada, a continuacin estralos para "hacerla aparecer" de manera que quede en la punta de los dedos extendidos por detrs de la chaqueta. La mano derecha sigue su movimiento en arco hacia arriba manteniendo oculta la carta por dentro de la chaqueta y, cuando aquella se sita un poco por encima de la abertura del bolsillo interior, el pulgar derecho la aprieta contra el interior de la chaqueta permitiendo a los dedos abandonar - su sujecin. Los dedos se mueven hacia la derecha y ya fuera de la chaqueta, dejando atrs el Rey sujeto en su posicin por el pulgar. Ahora mueve toda la mano hacia abajo para

sacar las cartas del bolsillo de pecho. Al deslizarse la mano hacia abaj o, el Rey se desliza por detrs de la chaqueta hasta introducirse en el bolsillo interior (fig. 18). El bolgrafo que engancho en el bolsillo sirve tambin para mantenerlo abierto durante este pase. Cuando la carta se encuentre dentro del bolsillo, suelta la sujecin del pulgar para que caiga hasta el fon do; mientras tanto, los dedos ndice y mayor pinzan todas las cartas dei bolsillo de pecho y las extraen. En cuanto salen de la chaqueta, el pulgar se coloca detrs de ellas y las sujeta de manera ms natural. Aunque lo he descrito paso a paso, es importante sealar que la carga de la carta es rpida y que los dedos slo quedan ocultos muy brevemente. El hecho de que el pulgar quede oculto detrs de la chaqueta debera pasar desapercibido, ya que el dorso de la mano cubre este hecho durante todo el proceso. Coloca el As de la mano izquierda en la cara del paquete de Ases que acabas de sacar, de modo que el Rey quede en cuarta posicin desde la cara.

Coloca todas las cartas cara arriba en la mano izquierda. Ests en posicin para hacer una cuenta bucle para mostrar cuatro Ases. Creo que es lgico pensar que si has llegado hasta aqu, conoces la cuenta bucle: extiende las dos primeras cartas una a una, haz un bucle de la ltima carta con el dedo ndice izquierdo (o puedes tirar de ella hacia abajo con el meique, que es como yo prefiero hacerlo) de modo que puedas tomar las dos siguientes cartas juntas como si fuesen una sola, ocultando as el Rey. Tienes que poner la ltima carta, sencilla, encima de las dems, para que quede el Rey debajo como ltima carta. Si deseas terminar aqu, simplemente empalma el Rey en la mano derecha al cuadrar los Ases y hazlo aparecer del bolsillo derecho de la chaqueta; los dems Reyes aparecen en sus respectivos bolsillos. Sin embargo, con un poquito ms"de esfuerzo, podras probar el clmax adicional que ya mencion antes. Para ello, en lugar de empalmar el Rey al cuadrar las cartas despus de la cuenta bucle, obtn una separacin encima de las dos cartas i nferiores; es sencillo porque basta con obtener una separacin por en cima de la carta doble. Ahora desplaza esas dos cartas hacia la derecha con los dedos_ de la mano izquierda mientras la mano derecha cuadra las cartas desde arriba, de manera que puedas empalmarlas en la mano derecha. Ve al bolsillo exterior derecho, deja all la carta ms cercana a la palma y haz aparecer la otra -el Rey- que colocas en el bolsillo de pecho. Ahora haz aparecer nny limpiamente el Rey del bolsillo del pantaln, pero agarra "accidentalmente" el pauelo que llevas en el bolsillo de forma que, al sacar la carta, parte de aquel quede fuera del bolsillo. Perctate de ello, pero no comentes nada y coloca el segundo Rey tambin en el bolsillo de pecho. Haz aparecer los otros dos Reyes de manera igualmente limpia y colcalos en el bolsillo de pe,cho, aparentemente para concluir el efecto. Te quedan tres Ases en la mano izquierda y tienes cuatro Reyes en el bolsillo de pecho. Mientras recibes tu aplauso, lleva despreocupadamente la mano derecha encima de los Ases cara arriba para cuadrarlos. Tira del As inferior hacia la derecha para que puedas em-

palmarlo en el empalme de Tenkai en la mano derecha. I.leva la mano derecha hacia arriba para sacar los Reyes del bolsillo de pecho y carga la carta empalmada en el bolsillo interior exactamente igual que antes. Coloca los Reyes que acabas de sacar cara arriba encima de los Ases de la mano izquierda y, al cuadrar el conjunto, empalma de abajo el siguiente As en el empalme clsico de la mano derecha (en otras palabras: un robo lateral normal). Advierte que el pauelo an sobresale del bolsillo y, sin llamar la atencin sobre l, introdcelo en el bolsillo cargando la carta en su interior. Como nadie espera que vayas a hacer nada, esto queda muy natural. Como si se te hubiese ocurrido en ese momento, regala las cartas como recuerdo a las personas que las firmaron. Al acercarte a la personaque firm los cuatro Reyes, desliza por ltimo la carta inferior hasta llevarla al empalme de Tenkai en la mano derecha, y crgala en el bolsillo exterior de la chaqueta mientras tiras hacia arriba de la manga, igual que antes. Ledo, todo este procedimiento para volver a cargar las cartas puede parecer bastante burdo, pero te aseguro que funciona perfectamente, ya que todo el mundo ha relajado su atencin en este momento. Da los Reyes uno a uno al primer espectador y dirgete despus a la persona que firm los Ases como si fueses a drselos; entonces, mira tus manos con desconcierto percatndote de que los Ases no,estn ah. De repente, todo parece encajar y explicas que seguramente han regresado al lugar donde empezaron, y procedes a sacarlos limpiamente de los bolsillos.

Rutina con una carta"

Como continuacin al efecto anterior, me gusta la idea de explicar que todo sucedi no gracias a la habilidad del artista, sino por el i ngenioso diseo del traje, que contiene un elaborado sistema de po leas y transportadores que operan por debajo del forro. Como demostracin, tomas una carta de las firmadas por el espectador, la

colocas dentro de un bolsillo e inmediatamente la extraes de otro; la guardas en otro bolsillo y otra vez la extraes de otro distinto. Continuas as cada vez ms rpidamente, casi como si se tratase de la tpica rutina con. una moneda. Dar una breve explicacin del mtodo que uso en la actualidad; ser breve porque este es un juego que modifico constantemente ms que ningn otro. Tampoco quiero aburrir al lector con ms explicacio nes complejas sobre empalmes Tenkai y cambios. Algunos de los pases necesarios han sido utilizados en rutinas anteriores: el empalme del tahr, por ejemplo; tambin el cambio milagroso (la carta inferior de una doble se lleva al empalme de Tenkai al voltearlo, y se muestra el dorso de la otra carta, que se toma por la que se mostr -fig. 1 6, pag. 69). Adems, se emplean los dos pases siguientes: en primer lugar, el empalme por arriba de Hugard (tambin conocido como el empalme del profesor Lowey): sujeta una carta doble cara arriba en la mano iz quierda. Sujtala en una posicin elevada, con la esquina inferior izquierda en la horca del pulgar. Inclinando la mano hacia ti, el pulgar empuja sobre la cara de la carta de forma que sta pivote sobre la base del pulgar hasta llegar a la posicin del empalme clsico. La.mano derecha se acerca y toma la carta trasera (fig. 19).

Creo entender que Vernon siempre atribuy este pase a Lowey, aunque yo lo aprend en EXPERT CARD TECHNIQUE (libro que te invito a consultar si necesitas una explicacin ms detallada). En segundo lugar, el Cambio de Vernon (o mejor, uno de los muchos que tiene): sujeta una carta cara abajo con la mano izquierda en la punta de los dedos, con otra cara abajo en el empalme de Tenkai de la mano derecha. Cuando la ruano derecha se acerca a la izquierda, los dedos ndice y mayor derechos se encogen y pinzan la esquina superior izquierda de la carta empalmada, dejando libre el pulgar. La mano derecha se acerca a la izquierda por el lado derecho. La caria de la mano izquierda se coloca directamente en posicin del empalme de Tenkai por encima de la otra carta; para esto, hace falta que los dedos derechos se estiren un poco para facilitar el acceso (fig. 20). Los dedos derechos se estiran dejando a la vista su carta; en cuanto sea conveniente, el pulgar derecho la sujeta por detrs de forma ms natural (al mismo tiempo, sigues con la otra carta empalmada). As habrs cambiado una carta por otra en la accin de voltearla. Es importante que la carta que utilices en el efecto est firmada; de lo contrario, se podra sospechar la existencia de duplicados.

La rutina comienza con una carta doble; la carta firmada es la cara de la doble. Si realizas este juego como continuacin de la rutina anterior podrs usar cualquiera de las cartas firmadas, aunque ser necesario aadir secretamente detrs de ella otra de las restantes para formar la doble. Sujeta la doble por el extremo derecho, con su cara hacia el pblico. Al volver la carta cara abajo para ponerla en la mano izquierda en posicin de dar, realiza el cambio milagroso reteniendo la carta de la cara en el empalme Tenkai de la mano derecha, con lo que pondrs una carta indiferente en la izquierda. Guarda con esta mano la carta en el bolsillo exterior izquierdo de la chaqueta y vuelve a sacarla empalmada cara arriba (esto es importante). Si sujetas el lateral izquierdo ce la chaqueta con la mano derecha a la vez, que introduces la mano izquierda en el bolsillo, proporcionars cobertura a la carta. empalmada. Lleva despus la mano derecha al bolsillo exterior derecho de la chaqueta y haz aparecer la carta empalmada, mostrndola como si fuese la que pusiste hace un momento en el bolsillo izquierdo. Dependiendo de la posicin exacta en que empalmaste la carta, quizs necesites girarte un poco hacia la derecha de forma que la mano quede fuera del campo de visin en el momento de introducirla en el bolsillo; as evitars que se pueda ver accidentalmente la carta. Me he dado cuenta de que si se empalma la carta en una posicin ms adelantada dentro de la mano que la normal (casi ms en una posicin de empalme posterior -rear palm- que en un Tenkai), si llevas el lado derecho de la mano en contacto con el cuerpo al introducirla en el bolsillo, la carta no asomar. Explica que este efcto se debe a una cinta transportadora que recorre la espalda de la chaqueta. Coloca ahora la carta cara arriba en la mano izquierda, encima de la que tienes all empalmada, de manera que queden cuadradas formando una carta doble. Desplaza hacia delante la carta doble y sbela hasta la posicin adecuada para el empalme de I-lugard, que realizas mientras aparentas llevarte la carta con la mano derecha. Simula ponerla en el bolsillo in- . terior izquierdo de la chaqueta mientras la mano izquierda sujeta la

chaqueta para disimular la posicin poco natural de la mano debida a la carta empalmada. En realidad, slo haz el gesto de poner la carta en el bolsillo con la mano derecha y llvala cara arriba al empalme de Tenkai plegando los dedos. Introduce a continuacin la mano izquierda en el bolsillo exterior de la chaqueta y haz aparecer la carta empalmada, sacndola cara arriba en posicin de dar; mientras, la mano derecha sujeta la chaqueta para proporcionar cobertura, igual que antes. Acerca la mano derecha desde la derecha y ejecuta el cambio de Vernon para, a continuacin, llevar la mano con la carta cambiada cara abajo, al bolsillo de pecho de la chaqueta (la carta firmada queda en el empalme de Tenkai de la mano derecha). Saca la carta empalmada del bolsillo derecho de la chaqueta y mustrala. Para demostrar que el mecanismo de la chaqueta funciona en ambas direcciones, guarda acto seguido la carta en el mismo bolsillo pero, en realidad, scala cara abajo en el empalme de Tenkai. Igual que an tes, si los ngulos te preocupan, mantn la carta empalmada en una posicin adelantada dentro de la mano y grate hacia la derecha para cubrir el robo. Introduce la mano izquierda en el bolsillo de pecho y extrae la carta indiferente, siempre con su dorso hacia el pblico. De inmediato realiza el cambio de Vernon con la mano derecha para mostrar al pblico brevemente la cara de la carta. Sin pausa, lleva la mano derecha al bolsillo interior izquitrdo (sujetando la carta firmada con el dorso hacia el pblico y con la indiferente empalmada) como si fueses a guardar la carta en l igual que antes. Como en la ocasin anterior, finge el gesto y lleva la carta al empalme de Tenkai debajo de la que ya est ah para que queden alineadas. Lleva la mano derecha detrs del cuerpo y haz aparecer la carta doble, lo ms cuadrada que puedas, como si la hubieses extrado del bolsillo trasero del pantaln. Hazlo al tiempo que explicas que existe otro conducto que permite a la carta entrar en el pantaln. No hace falta que - las cartas estn perfectamente alineadas, ya que inmediatamente haces el cambi milagroso cambiando una carta por otra en la accin de ponerlas en la mano izquierda.

Abre la chaqueta por el lado derecho con la mano derecha (que tiene empalmada la carta) para que la mano izquierda pueda guardar la carta indiferente cara abajo en el bolsillo interior derecho dejndola all. Suelta la chaqueta con la mano derecha y llvala al bolsillo interior izquierdo, aparentando sacar de all la carta; para mantener la simetra de las acciones, la mano izquierda sujeta el lateral de la chaqueta. Aparenta volver a guardar la carta en el mismo bolsillo, pero en realidad, psala a la mano izquierda, que sujeta la chaqueta. Para terminar, la mano izquierda empalma ms o menos la carta y se desplaza hacia el otro lado hasta pasar dentro del lado derecho de la chaqueta para hacer aparecer la carta -con el dorso hacia fuera- como si la hubiese extrado del bolsillo interior derecho. Este ltimo efecto es una secuencia de una de las rutinas de Gary Kurtz. Voltea la carta de cara al pblico para finalizar. Toda la rutina dura menos de un minuto. Aunque no es especialmente fcil de ejecutar, consuela saber que en la mayora de las ocasiones en que se empalma una de las cartas, alguna parte de la chaqueta proporciona cobertura; por ello la rutina es ms resistente a los ngulos de lo que uno se imaginara.

Otras ideas Creo que la chaqueta ofrece multitud de posibilidades que deberan explorarse. Los efectos de este tipo tienen la ventaja de poder ser presentados ante pblicos numerosos. Tambin suelen ser bastante sencillos en cuanto a su efecto, ya que en ellos se emplean las cartas como objetos, ms que como cartas; me refiero a que simplemente son objetos que desaparecen y reaparecen en un bolsillo, o que atraviesan la chaqueta, o que hacen lo que la rutina determine; el . hecho de que se trate de una carta es secundario. Desde que vi a Patrick Page en una conferencia hace varios aos descargar una moneda gigante en el bolsillo de la chaqueta al tirar hacia arriba de las mangas, de la manera que he explicado en la rutina

del Intercambio ambidextro", qued fascinado con la idea de cargar un objeto en un bolsillo tan descaradamente. Se me ocurri que una aplicacin sencilla de esta idea podra ser introducir una carta doble por la mitad de su longitud cara abajo en el centro de la baraja, empalmar la carta de cara de la doble por medio del cambio milagroso ya explicado, y dejar caer la carta empalmada en el bolsillo de la chaqueta en la accin de tirar de la manga para cargarla secretamente en el bolsillo a pesar de que, aparentemente, siga sobresaliendo de la baraja. Esta nocin evolucion hasta convertirse en una rutina en la que se colocaba una carta elegida entre los cuatro Ases para, repetidamente, desaparecer y reaparecer en distintos bolsillos; al final, los cuatro Ases desaparecan y se trasladaban cada uno a un bolsillo distinto, dejando nicamente la carta elegida en las manos. He olvidado completamente el mtodo que empleaba para tal efecto, pero si te interesa quizs seas capaz de componer algo a partir de los pases y las ideas de este captulo. Para concluir, me gustara alabar las virtudes de la buena sastrera a medida. Un traje que te quede bien har mucho ms fciles estas rutinas. Desde luego, si ests dispuesto a invertir en la adquisicin de un traje a medida puedes especificar exactamente dnde quieres que estn los bolsillos. Incluso si vistes un traje de confeccin comprado en una tienda cualquiera, siempre puedes hacer que lo arteglen tanto para que te resulte ms sencillo realizar rutinas de este tipo, como para que te quede mejor. Se podra incluso decir que, al igual que ocurre en la magia con cartas, un traje hecho para una persona cualquiera seguramente no te quedar muy bien, a menos que hagas unas cuantas reformas.

TRES
sobre artculos de escritorio .y la importancia de la buena fortuna Indudablemente hay numerosas formas mediante las que se pueden crear efectos mgicos. A veces, mientras se juguetea con la baraja, se puede descubrir alguna nueva idea, o quizs una variante de un juego de otro mago te conduce a algo completamente distinto, o la i nspiracin puede proceder de otro mbito diferente de la vida. Sin embargo, por lo general se est de acuerdo en que (de hecho as lo pienso) los mejores efectos mgicos surgen a travs de un proceso de diseo. En otras palabras, tras unas consideraciones sistemticas, un mago aade un juego a su repertorio, bien porque viene a cubrir cierto vacio en su programa de magia, bien porque el juego es particularmente apto para el pblico frente al que acta, etc.; tras probar muchos mtodos posibles, el mago elige uno, lo refina y perfecciona. De esta misma manera me han enseado a disear productos en los cursos que he estado recibiendo en la universidad durante los ltimos cuatro aos. No obstante, aunque uno tenga ms voluntad de trabajo y estudio que nadie, nunca se es ajeno a los golpes de fortuna. Durante mis aos d estudio pas gran parte de mi tiempo sentado ante mi

escritorio (de diseo incmodamente contemporneo que chocaba con la tnica general del mbito circundante, de corte ms bien arcaico) mirando por el arco de piedra de mi ventana hacia los bosques que se extendan colina abajo hasta llegar al Tmesis, por un lado, y a las lejanas torres del Castillo de Windsor por el otro. Aunque el propsito de estas sesiones era normalmente la realizacin de alguna tarea o algn trabajo, muy a menudo terminaban por convertirse en jornadas dedicadas a la improductividad con templativa durante las cuales sola juguetear con las cartas (casi siempre se poda encontrar alguna baraja entre las pilas de libros y los diversos objetos de escritorio que haba sobre mi mesa). En este contexto, prolongado durante cuatro largos aos, que acabaran unindose una carta con un clip, aun siendo algo casual y fortuito, no deja de ser extraamente inevitable. El empleo de un clip como eletnento secreto, que es de lo que trata este captulo, tiene numerosas virtudes. El artilugio en cuestin es fcil de encontrar, e incluso para el estudiante ms falto de recursos, perfectamente asequible. Tambin posee cierta inocencia inherente que resulta muy valiosa en el caso de que por error caiga sobre la mesa o al suelo; varias veces me ha ocurrido esto ltimo y, que yo sepa, nunca se ha relacionado el clip con ninguno de los efectos que estaba realizando. No se podra decir lo mismo de un ostentoso pulgar de plstico, por ejemplo. Parece que en Inglaterra tenemos la suerte de poseer clips diseados de forma ideal para la magia. Aunque cualquier tipo de clip valdra perfectamente, siempre que mida menos de dos centmetros y medio, es comn en Inglaterra que la punta del extremo de los clips est doblada un poco hacia arriba -se los denomina clips "labiados"- para que sea ms fcil introducir en ellos una hoja de papel. La ilustracin muestra un tpico clip britnico ampliado. Si no puedes conseguir este tipo de clips, quizas quieras alterarlos tpicos de tu zona con unos alicates pequeos (aunque, como ya he dicho, no es esencial). Lo que si es esencial, sin embargo, es abrirlo un poco dndole holgura, de modo

que quede ms abierto de lo normal para as poder introducir en l cuatro cartas ms o menos sin tener que hacer fuerza.

Para controlar cartas elegidas Permteme sugerir algunos usos del clip en la magia con cartas. Si se sujeta secretamente el clip a una carta elegida perdida en la baraja se la puede localizar ms tarde (el clip no se ve desde uno de los la dos de la baraja); se pueden sujetar en el mismo clip varias cartas juntas -cuatro Ases, por ejemplo- de manera que no se separen durante una mezcla y que tambin puedan ser fcilmente localizados. Sujetando con un clip una carta cara arriba bajo una carta cara abajo en el centro de la baraja, se puede hacer desaparecer la carta cara arriba al extender la baraja (el clip sujeta ambas cartas juntas, y esto hace que quede oculta la carta inferior de la pareja). Del mismo modo, pueden mantenerse juntas cartas dobles dentro de paquetes sin que se descuadren. Por ltimo, el clip, al ser ce hierro, quedar pegado (as como tambin cualquier carta que sujete) a un imn (se pueden cargar o extraer secretamente cartas de la baraja). Las rutinas que se ofrecen a continuacin utilizan estas posibili- Jades de diversas formas; la primera simplemente ilustra una posible manera de controlar cuatro cartas, por ejemplo los cuatro Ases.

Sujeta el clip en equilibrio en la punta del dedo mayor de la mano derecha; si tiene el pequeo labio que mencion antes, ste debe quedar hacia fuera siguiendo cl contorno de la punta del dedo (fig. 2). Gracias a lo liviano del clip y a la ligera humedad de la mano, vers que permanecer tranquilamente en su posicin incluso si mueves la mano. Tambin puedes extender una baraja entre las manos sin alterar la posicin del clip simplemente bajando el dedo mayor de modo que no obstaculice el paso de las cartas durante la extensin (fig. 3).

Supongamos que has sacado los cuatro Ases de la baraja. Extiende las cartas como muestra la ilustracin y separa la extensin en dos -es fcil incluso con el clip sobre el dedo- de modo que en la mano derecha te quede la mitad de la baraja extendida y en la mano izquierda la otra mitad ms o menos cuadrada. El primer As se coloca sobre la mitad de la mano izquierda, como habitualmente se devuelven cartas a la baraja. Sujeta el clip a esta carta en la accin de mostrar el As de nuevo al pblico de esta manera: si subes el dedo mayor derecho, podrs apoyar el clip contra la cara de la carta inferior de la extensin; tras haber colocado el primer As sobre la mitad izquierda, empjalo con el pulgar hacia la derecha y deslzalo bajo la extensin de cartas de la mano derecha donde, sin esfuerzo alguno, se introducir en el clip que la espera. Esto ocurre casi automticamente, ya que si el clip est correctamente colocado contra la carta inferior de la extensin, al As no le quedar .ms remedio que meterse en l.

Ahora puedes levantar la mano derecha para mostrar al pblico el As en la parte inferior de la extensin; el clip queda completamente oculto tras el dedo mayor de manera muy natural (fig. 4). Coloca ahora esta mitad de la extensin sobre las cartas de la mano izquierda con cuidado de no introducir ninguna otra carta en el clip al juntar las dos mitades (de hecho, es aconsejable mantener el dedo mayor en contacto con el clip hasta el ltimo momento para que esto no ocurra). . Puedes cuadrar las cartas y, desde el lado izquierdo de la baraja, no habr nada que ver. No obstante, el clip se puede ver claramente desde el lado derecho y tambin puede sentirse con los dedos izquierdos, es decir que localizar el As es muy fcil. Puedes hacer una mezcla en las manos sin que se vea el clip en el proceso y sin que accidentalmente se introduzcan otras cartas en l (siempre, claro est, que el clip quede en el lado inferior de la baraja). Para impedir esto ltimo, es mejor mezclar bloques de cartas a uno y otro lado del clip. Si colocas la baraja en la mano izquierda con el clip hacia la derecha y extiendes las cartas igual que antes, podrs sentirlo con los dedos derechos por debajo de la extensin, de manera que podrs di vidir la extensin por este punto para que el clip -con el As sujeto a el- quede en la parte inferior de la mitad de la mano derecha. Puedes colocar el siguiente As sobre la mitad de la mano izquierda e insertarlo en el clip, igual que hiciste con el primero, siendo incluso ms fcil esta vez, ya que el primer As sirve de gua para el segundo. De nuevo puedes ensear el As al pblico en la parte inferior de la extensin. Este ltimo As oculta el As anterior del mismo modo que el dedo mayor oculta el clip. Puedes juntar las dos mitades y mezclar la baraja como antes. Con los otros dos Ases puedes obrar de idntico modo; el pblico tendr la impresin de que los cuatro han sido devueltos y perdidos en distintos lugares de la baraja mezclada (cuando en realidad todos estn sujetos por el clip en algn lugar del centro de la misma).

Tras controlar los Ases con el clip, puedes hacer muchas cosas con ellos. La baraja se cortar naturalmente por el clip; esto facilita llevar los Ases por corte debajo o encima, en cuyo caso el clip debe quedar en el lado izquierdo (cuando los Ases estn encima del conjunto, puedes ocultar el clip en la horquilla del pulgar bajo el pulgar izquierdo, que se apoya de forma natural sobre la baraja). Desde esta posicin puedes repartir las cartas con normalidad, ya que se deslizarn hacia la derecha fuera del clip; en otras palabras: puedes mostrar sencillamente que los Ases han aparecido misteriosamente sobre la baraja a pesar de haber sido perdidos uno a uno. Quizs te interese considerar esta alternativa algo ms impresionante: sujetos en la parte superior de la forma explicada, podrs empujar los cuatro Ases juntos como una sola carta, lo cual hace muy fcil realizar una dada en segunda reteniendo los cuatro Ases como una sola carta, de manera que en realidad estars dando en quinta (fig. 5). As podrs repartir tantas manos como desees dando en quinta hasta llegar a tu mano, momento en el que repartirs la carta superior deslizndola fuera del clip.

Naturalmente, repartirs la siguiente ronda de cartas dando en cuarta, ya que ahora slo quedarn tres cartas sujetas al clip, hasta que repartas el siguiente As dndote la carta superior. Seguirn a continuacin dadas en tercera y despus en segunda, con lo que habrs conseguido repartirte los cuatro Ases en una sencilla demostracin de trampas de juego. Tu nica preocupacin es retener el clip oculto en la mano izquierda tras repartir la ltima carta. Si llevas los Ases a la parte inferior de la baraja, otra alternativa sera empalmarlos sin tener que obtener una separacin, ya que automticamente se produce una separacin natural. Posteriormente puedes hacerlos aparecer en un bolsillo, donde incluso podras dejar el clip. Tambin mencion la posibilidad de atraer las cartas sujetas al clip con un imn. Con uno relativamente fuerte podrs aprovecharte de esta situacin. Tras llevar los Ases a la parte inferior de la baraja, vulvela cara arriba para que el clip quede en el lado izquierdo (inclina la cara de l a baraja hacia ti de modo que el pblico no pueda ver los Ases).

Deja caer la mano izquierda despreocupadamente al costado. Si tu traje es de diseo tradicional, vers que las cartas quedan justo por debajo del borde inferior de la chaqueta. Apartando el pulgar, las car tas caern apoyndose contra la pierna; mueve la mano izquierda hacia arriba unos centmetros deslizando las cartas por la pierna y por debajo de la chaqueta mientras la mano, por supuesto, se mantiene por fuera (fig. 6). Suponiendo que hayas encontrado sin problemas el imn (uno largo es mejor porque es ms fcil de localizar), el clip se pegar a l a travs del forro de la chaqueta; entonces puedes alejar la mano dejando los Ases ocultos debajo. Ensea que han desaparecido de la baraja y, si quieres, hazlos aparecer del bolsillo izquierdo del pantal n con la mano izquierda vaca separndolos del imn secretamente al llevar la mano bajo la chaqueta. fi fi fi fi fi Una asamblea de Ases Las tcnicas mencionadas son interesantes, pero para m la mejor aplicacin del clip es su empleo para mantener juntas cartas dobles, como si se tratase de antiderrapante. Hoy en da muchos juegos em plean cartas dobles en contextos de paquetes y, muy a menudo, si se sospecha la carta doble, todo el mtodo puede deducirse con facilidad- El clip ofrece una manera ms natural de manejar una carta doble -hacindola menos obvia- que puede aplicarse a muchas rutinas. Despus de haber estudiado su aplicacin en los efectos de este captulo, quizs te interese considerar qu rutinas de las que realizas actualmente podran mejorarse con esta idea. La siguiente asamblea de Ases utiliza el clip para este fin, pero tambin se emplea en uno de los primeros momentos de la rutina para robar tres cartas trucadas y aadirlas secretamente a una baraja normal. Estas cartas trucadas son las conocidas cartas de doble cara para _ la Asamblea de los cien dlares de MacDonald; en otras palabrs: cada carta tiene un As por una cara y una carta indiferente pona otra.

Normalmente falta el As de Picas, ya que los otros tres Ases estn i mpresos en las cartas de doble cara. Estos naipes pueden comprarse en la mayora de las tiendas de magia, o pueden fabricarse separando cartas e incluso simplemente pegando dos juntas dorso contra dorso, ya que slo t las tocars, de modo que slo t notars la diferencia en el grosor. Desliza estas tres cartas en un clip y ponlas en el bolsillo izquierdo del pantaln con las caras indiferentes contra la pierna. Cuando se presente una oportunidad para realizar la rutina, puedes usar una baraja cualquiera y, por lo tanto, prestada. El nico requisito es que las cartas sean del mismo tamao que las trucadas, pero no hace falta que sean de un dorso concreto ya que, claro est, las cartas trucadas valen para cualquiera. Durante la tpica palabrera empleada para pedir prestada una baraja o para hacer examinar y mezclar la tuya, introduce la mano despreocupadamente en el bolsillo izquierdo del pantaln, saca las cartas secretamente y pgalas al imn bajo la chaqueta con las caras indiferentes hacia dentro. Deja ah las cartas de doble cara mientras recuperas la baraja y extraes los cuatro Ases; colcalos sobre la mesa de cualquier forma que te guste para una asamblea, asegurndote de que el As de Picas queda en el lugar lgico para ser la carta "lder". La formacin tradicional en "T" es aceptable, pero yo prefiero poner los Ases en las cuatro esquinas de la mesa de modo que queden lo ms separados posible. Mientras dispones las cartas con la mano derecha, la iz-, quierda cae al costado con el resto de la baraja cara arriba y los dedos se introducen bajo la chaqueta apretndose contra las cartas y deslizndolas hacia abajo junto con el clip; adelas sobre la cara de la baraja con las caras indiferentes hacia arriba. Antes de llevar la baraja a la vista, el pulgar se apoya a lo largo de la - cara de las cartas ocultando el clip bajo su base. Has aadido las cartas, aunque el clip no ser necesario para la siguiente fase de la rutina, as que har falta deshacerse de l y guardarlo temporalmente en alguna parte. Lo mejor para ello es dar la vuelta a la baraja de forma que el clip quede en el lado derecho (ten cuidado

de inclinar la baraja hacia ti de manera que no se vea) y deslizarlo fuera con el pulgar para que quede apresado entre los dedos pulgar y mayor. Extiende la baraja manteniendo el clip en la punta del dedo mayor, como en la rutina anterior; quedar oculto bajo la extensin. Hazlo mientras mencionas que usars tambin otras cartas de la baraja; esto te proporciona una justificacin para extender las cartas despreocupadamente. Desliza despus la ltima carta de la baraja dentro del clip para que ste permanezca ah apartado hasta que sea necesario ms adelante; cuadra las cartas, todava cara arriba. Reparte las tres primeras de arriba (las cartas de doble cara) cara arriba sobre el As de Picas. Aparentemente vas a repartir otras tres cartas cara arriba sobre cada uno de los dems Ases, pero en realidad repartirs cuatro, debido a que la primera de ellas ser una doble; al repartir las tres cartas de doble cara obtn una separacin debajo de las dos cartas siguientes. Gracias a ella, no te resultar difcil tomar dos cartas como una sola. Sobre stas, cuenta dos sencillas, que ayudarn a ocultar el grosor, y coloca las cuatro cartas como un paquete sobre el siguiente As. De nuevo obtn una separacin para la siguiente doble durante esta operacin; te permitir volver a emplear el mismo recurso para tomar cuatro cartas como tres y -poner otro paquete de cuatro sobre el siguiente As. Haz esto una vez ms para el ltimo As. Deja entonces aparte el resto de las cartas en el lado derecho de la mesa con el clip todava sujeto a la ltima. Te encuentras ahora en una privilegiada situacin en la que tienes una carta de ms en cada uno de los paquetes excepto en el del As de Picas, que tiene sobre s tres cartas de doble cara. Hars desaparecer en breve los Ases de sus respectivos paquetes ocultndolos tras la carta extra y sujetndolos juntos con el clip; despus, volteando secretamente las tres cartas de doble cara, mostrars que han reaparecido en el paquete lder de forma que al extender las cartas se vean cuatro Ases. Da lo mismo ejecutar este volteo secreto al comienzo de la rutina para que no llame la atencin en el momento crtico. De hecho, ste es un buen punto en la rutina para hacerlo: yo suelo emplear

el volteo de Krenzel (que se ha atribuido a mucha gente, pero que normalmente se atribuye a Ken Krenzel, de quien yo lo aprend). Si no conoces este volteo te recorriendo vivamente que lo aprendas ya que es uno de los pases que uso con ms frecuencia y pienso que es extremadamente engaoso (como ya mencion antes, se explica en el Captulo Seis en el contexto de una rutina tipo "Triunfo"). A pesar de mi ferviente recomendacin, desde luego cualquier otro tipo de medio salto valdr; incluso, si quieres evitar toda tcnica (el resto de la rutina exige muy poca) es suficiente poner simplemente las cartas dentro del bolsillo de pecho de la chaqueta y hacer el volteo con una mano en el interior del mismo. Suponiendo, no obstante, que te hayas decidido por el medio salto, hay que poner las cartas en algn lugar visible, como por ejemplo el bolsillo de pecho. Cuando realizo este efecto, tomo el paquete del As de Picas, lo extiendo para mostrar tres cartas indiferentes y obtengo una separacin al cuadrarlas. Comento que el As de Picas es la carta lder y que tanto l como su paquete deben por tanto quedar a la vista. Realizo el volteo de Krenzel al llevar las manos hacia arriba, al bolsillo de pecho, donde dejo el paquete con el dorso hacia fuera de modo que no se vean las caras. Todo lo que resta es hacer desaparecer los Ases; para ello necesitas el clip que dejaste apartado en el fondo de la baraja. Tmala con la mano derecha de modo que el dedo mayor entre en contacto por debajo con el clip. Haciendo presin hacia arriba sobre el clip al transferir las cartas de la mano derecha a la izquierda, quedar retenido entre l os dedos pulgar y mayor derechos, igual que antes; deja entonces la baraja apartada en el lado izquierdo, aparentemente para que no estorbe durante el juego, pero en realidad para poder robar el clip (de hecho as ha sido), en primer lugar y adems, para que quede en la posicin adecuada para un pase posterior. Con el clip todava oculto en la mano derecha, acerca la mano izquierda al paquete del primer As y toma las cuatro cartas encima del As dejndolas cara abajo en la mano (el As queda en la mesa por el momento).

Empuja hacia la derecha con el pulgar la primera carta de este paquete, separa un poco el pulgar y el mayor derechos de forma que puedas tomarla entre ellos sin que quede insertada en el clip; en cam bio, empuja el clip sobre la cara de la carta. Ten cuidado de no revelarlo mientras lo haces. Ahora puedes emplear la primera carta como una pala para recoger el As de la mesa y voltearlo cara abajo sobre las dems cartas de la mano izquierda. Empuja con el pulgar este As hacia la derecha y t malo en la mano derecha bajo la primera carta, donde casi de manera automtica queda insertado en el clip. Empuja la siguiente carta de la misma forma (mantn las dos ltimas cartas alineadas como si fuesen una, deslizndola tambin dentro del clip -aunque no tan dentro como la anterior- de modo que las dos cartas en el clip queden algo descuadradas). De esta manera cuando inclines las cartas para mostrar sus caras al pblico podr verse el As, aunque tanto ste como la carta de abajo estn dentro del clip (fig. 7). Levanta despus la carta doble con la mano izquierda colocndola bajo el resto de las cartas y completa as la extensin; cuadra el con-

junto asegurndote de que ninguna ms se desliza inadvertidamente dentro del clip (lo evitars si mantienes el dedo mayor derecho sobre el clip hasta el ltimo momento). Una vez cuadradas todas las cartas, las dos que estn en el clip quedarn perfectamente alineadas y seguramente sujetas una junto a otra, quedando el As tras la carta indiferente. Si abres las cartas extendindolas hacia la derecha cara abajo, el clip queda oculto bajo la extensin. El dedo mayor derecho puede localizar rpidamente el clip por debajo de la extensin y cubrirlo. Ahora lleva las cartas a la altura del pecho para mostrar sus caras al pblico. Divide la extensin tomando dos cartas en cada mano (la carta inferior de las dos que tienes en l a mano derecha es una doble) y frtalas unas con otras para dar a entender que es impasible que pueda haber cartas pegadas (fig. 8). Tras mostrarlas claramente de esta forma, pasa a ensearlas una por una, lo que adems las reordena en la posicin correcta: con las cartas todava formando una pequea extensin, junta las manos por un momento y desliza hacia la izquierda la carta superior de las dos de la mano derecha (la que queda encima de todo) sujetndola con el pulgar izquierdo encima de las dos cartas que sujetas con la mano izquierda; la carta doble queda en la mano derecha. Ensea esta carta como una sola; empuja la siguiente carta desde la mano izquierda hacia la derecha y tmala debajo de la doble deslizndola tambin dentro del clip; toma las siguientes dos cartas, una a una, de la misma manera, introduciendo cada una dentro del clip debajo de la anterior. Con esto no slo has enseado las cartas una a una, sino que adems has llevado el As secretamente a la posicin superior, y al meter todas las cartas dentro del clip hars ms fcil el robo que viene a continuacin: toma el paquete con la mano izquierda, pero sujetando con firmeza el clip con la mano derecha de modo que permanezca en esta mano cuando dejes el paquete cara abajo sobre la mesa con la mano izquierda (fig. 9). Ests preparado para repetir exactamente el mismo procedimiento con el segundo As, que desaparecer de idntico modo. Igual que

antes, robars el clip al final para emplearlo con el tercer As, que tambin desaparecer de la misma forma. Dicho esto, debo aadir que normalmente cambio un poco la ltima desaparicin dejando el As sobresaliendo en la extensin, aunque se encuentre en el clip; cuadro las cartas y se ve el As sobresaliendo; desde esta posicin lentamente lo cuadro con el resto de las cartas (esto hace que se introduzca del todo en el clip) hasta que quede cuadrado por completo, y a continuacin extiendo las cartas para mostrar que el As ha desaparecido.

Tras la desaparicin del tercer As, roba de nuevo el clip despus de mostrar las cartas una por una, aunque no lo vas a necesitar por el momento. Por esta razn suelo sujetarlo a la carta inferior del ltimo paquete, de manera que quede apartado pero fcilmente localizable para ms tarde. Si quieres, puedes extender las cartas cara abajo una a una sujetando con el clip las dos ltimas como una, para despus lanzarlas despreocupadamente sobre la mesa; as el manejo tiene una soltura muy despistante. Acompaa todo este proceso con algn comentario del tipo: Silos Ases no estn donde empezaron, lgicamente deben encontrarse en algn otro lugar.'.. Estas palabras llaman la atencin sobre las cartas del bolsillo de pecho de la chaqueta; scalas de ah y muestra sus caras al pblico. Extindelas para mostrar que se trata de los cuatro Ases (puedes hacerlo gracias a que anteriormente diste la vuelta a las cartas de doble cara). Como en este momento parecer que el juego ha terminado, te resultar muy sencillo voltear de nuevo las tres cartas de doble cara durante el aplauso. Casi no necesitars hacer un medio salto, ya que la atencin no estar sobre las cartas; si lo prefieres, puedes incluso darles la vuelta descaradamente. Ahora explica que el efecto se puede realizar en sentido inverso. Para ello, muestra que el paquete en tus manos contiene slo un As y que las otras cartas se han transformado en cartas indiferentes; es decir, que han vuelto a cambiar de lugar con los Ases pdr segunda vez. Voltea la carta superior de cada uno de los paquetes que estn sobre la mesa y -gracias al ordenamiento de las cartas en el momento de dejarlas sobre la mesa- muestra que los Ases han regresado. No hace falta realizar ningn tipo de cuenta falsa para mostrar que slo hay cuatro cartas en cada paquete, cuando en realidad hay cinco; a estas alturas, el pblico est convencido de ello, y el ritmo creciente con que se voltean los Ases uno a uno proporciona un adecua do clmax. Al recoger las cartas tras concluir el efecto, quita el clip de la carta indiferente a la que lo sujetaste por comodidad y vuelve a introducir secretamente en l las tres cartas trucadas.
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Tras recoger las cartas que has usado en el efecto, si dejas en la cara del paquete cara arriba las cartas que estn sujetas al clip, puedes deslizar el conjunto bajo la chaqueta y rpidamente pegar al imn las cartas trucadas -como ya se explic- al inclinarte hacia delante y hacia la izquierda para recoger con la mano derecha el resto de la baraja (que, si recuerdas, colocaste al principio en esta posicin), para terminar con una baraja normal. Aunque puedes dejar las cartas adheridas al imn si ste es fuerte, es mejor, por lo que pudiera ocurrir, que en un momento adecuado las guardes en el bolsillo del pantaln. Al comienzo de esta explicacin alab las ventajas del clip como instrumento para ocultar el empleo de cartas dobles; te habrs dado cuenta de que el otro elemento clave del juego lo representan las car tas de doble cara, cuya existencia, si llega a ser sospechada por el pblico, podra revelar todo el mtodo. Los dos procedimientos que presento a continuacin emplean dadas en falso para ocultar el uso de cartas de doble cara, aunque, si as lo prefirieses, podras omitir las dadas en falso, ya que no son estrictamente necesarias. Como recordars, en el momento de la rutina en que aades secretamente a la baraja las cartas y el clip, has dejado el clip sujeto a la carta superior, donde permanecera hasta ms adelante. En lugar de hacer esto, sujtalo a una carta indiferente ms o menos por el centro de la baraja; lleva por medio de un doble corte las cuatro cartas su- . periores de la baraja cara arriba a la parte inferior y, a continuacin, voltea la baraja. Con esto habrs situado el clip en algn punto del centro de la baraja, donde no molesta, y habrs llevado las cartas de doble cara encima, a segunda, tercera y cuarta posicin, respectivamente, con una carta indiferente encima de ellas. Si inclinas la mano izquierda un poco hacia ti y haces tres dadas en segunda volteando las cartas hacia fuera segn repartes (stud deal), las cartas quedarn sobre la mesa con sus caras indiferentes hacia arriba -como si fuesen cartas normales- y se habr visto el dorso de cada una de ellas antes de repartirlas gracias a la dada en segunda. Reparte a continuacin cuatro cartas como tres encima de los restantes Ases aunque, para

mantener la continuidad en las acciones, las sigues repartiendo de encima de la baraja (la primera, como antes, es una doble). Por supuesto, sigues volteando las cartas cara arriba segn las repartes sobre la mesa. De igual manera, al final de la rutina, cuando has volteado de nuevo las cartas de doble cara para volver a mostrar sus caras indiferentes, si sujetas las cuatro en la mano izquierda con el As cara abajo como carta superior, puedes hacer tres dadas desde abajo voltendolas hacia fuera para sugerir la existencia de dorsos en cada una de las cartas indiferentes.

La carta obstinada Si pensamos en efectos en los que la sospecha de una carta doble delata por completo el mtodo, seguro que uno de los mejores ejemplos es "La carta obstinada. En el efecto, el intento de realizar un juego con cinco cartas rojas queda frustrado una vez tras otra por la aparicin de una carta negra; a pesar de que el mago se deshace de ella repetidamente, sta se obstina en reaparecer hasta que no queda otra carta ms con la que realizar el juego. Aunque es un efecto excelente que ha gozado de interpretaciones maestras en las manos de magos como Fred Kaps, sin embargo adolece del punto dbil antes sealado. Sujeta el clip a una carta negra de Figura (suelo usar una RZina), y pega el conjunto al imn bajo la chaqueta con la cara mirando hacia fuera. Prepralo antes de la actuacin. Esta rutina vale perfectamente como juego para realizar de pie, ya que la ejecutas con las cartas mirando hacia el pblico a la altura del pecho, de forma que sea fcilmente visible para un grupo numeroso. Pide a un espectador que saque cinco cartas rojas cualesquiera, de puntos, y que te las entregue. Colcalas cara abajo en la mano izquierda. Toma-la primera con la mano derecha y haz un gesto con ella; deja caer la mano - izquierda al costado y despega la Reina del imn . aadindola encima de las dems cartas y llevndote con ella el clip.'

Acompaa esta accin con un comentario acerca del efecto que vas a realizar. Di: Ua caria har de lder, no importa cul de stas sea, y las otras irn una a una ajuntarse con ella. Esta explicacin ambigua del efecto no tiene importancia, ya que el juego nunca llegar tan lejos. Tras aadir la Reina y el clip, ste quedar en el lado izquierdo del paquete, cubierto por el pulgar que descansa sobre las cartas. Lleva la mano izquierda a la altura de la cintura y vuelve a colocar la carta de la mano derecha encima del paquete, aunque en realidad la deslizas dentro del clip encima de la Reina. Ahora hace falta un cambio en la ordenacin antes de comenzar el efecto. Voltea despreocupadamente las cartas de forma que el clip quede en el l ado derecho, y toma la doble con el pulgar y el mayor derechos cubriendo el clip. Mantn la cara de la carta doble hacia el suelo para que no se vea. Pon las otras cuatro cartas, una a una, encima de la doble, invirtiendo su orden, pero cuidando que ninguna se introduzca en l clip. Vuelve a poner las cartas en la mano izquierda. No prestes atencin a este reordenamiento: hazlo mientras charlas con los espectadores. A partir de aqu repetirs el mismo procedimiento varias veces. Toma la primera carta con la mano derecha y mustrala al pblico a la altura del pecho. Di: Usaremos esta carta como lder. Acurdate de la identidad de esta carta, ya que emplears la excusa de "buscar la carta lder ms adelante. Toma la siguiente carta sujetndola debayo de la primera y mustrala tambin al pblico; haz lo mismo con la tercera y la cuarta, momento en el cual debes inclinar la mano izquierda un poco hacia atrs para que no se vea el clip en el lado derecho de la carta doble que te queda. Coge la doble exactamente de la misma manera, sujetndola bajo las otras cuatro, y cubre el clip con el dedo mayor derecho (fig. 10). Finge sorpresa al ver la Reina y reprende al espectador por haberte dado una carta del color inapropiado. Con las cartas todava a la altura del pecho para que las pueda ver _bien el pblico, y sujetando la doble con la mano derecha, pasa las otras cuatro a la mano izquierda aparentando confusin.

Como si fueses a comprobar las otras cartas, cuntalas pasndolas a la mano derecha: coloca la primera debajo de la Reina y deslzala dentro del clip, pero (igual que hiciste en la asamblea de Ases) no las dejes cuadradas, de forma que la Reina pueda verse. Toma las tres cartas restantes una a una debajo de las dos primeras, pero no las i ntroduzcas en el clip. Baja a continuacin la mano derecha de modo que se vean los dorsos de las cartas (el clip queda oculto bajo el pul-

gar derecho) y desliza con. l a mano izquierda la carta superior (supuestamente la Reina) sacndola del clip y dejndola aparte (fig. 11). Cuadra el resto de las cartas alineando al tiempo las dos sujetas por el clip. En este momento puedes ensearlas sin problema como cuatro, siempre que ocultes el clip y no alteres el orden. Gracias a que el clip permite un manejo muy libre de las cartas parecer claramente que slo hay cuatro rojas. Comenta con optimismo: No importa; el
juego funciona igual de bien con cuatro cartas rojas.

Aparenta a continuacin buscar la carta designada como lder. Sujeta las cartas cara abajo en la mano derecha con el pulgar encima -ocultando el clip- y los dedos por debajo. Extrae la carta inferior con l a mano izquierda, mrala y, como no es la carta lder, ponla cara abajo encima del conjunto, y deslzala dentro del clip; extrae la siguiente carta de abajo, mrala y, como tampoco es la lder, ponla cara abajo encima del resto, pero no dentro del clip, sino sobre l. Toma la tercera del mismo modo y ponla encima de las dems. La siguiente carta es una de las tres que estn dentro del clip; deslzala fuera del mismo con la mano izquierda, igual que hiciste con las primeras cartas, y muestra que es la que ests buscando. Ponla cara araba sobre el paquete, cuadra todo y vuelve a colocar el conjunto en la mano izquierda. En este punto, la carta inferior del paquete ser la Reina, que est sujeta por el clip a una carta roja. Anuncia que lo intentars otra vez, aunque ya slo con cuatro cartas. Toma primero la carta lder volvindola hacia el pblico; despus toma las restantes bajo ella una a una mostrndolas individualmente hasta que, de nuevo, la ltima carta vuelve a ser la Reina (para horror de todos ); oculta el clip con el dedo mayor derecho, igual que antes. Repite el mismo procedimiento manteniendo la doble en la mano derecha y tomando las restantes cartas con la mano izquierda; cuntalas otra vez pasndolas a la mano derecha fingiendo desconcierto; pasa - las cartas una a una bajo la Reina deslizando la primera dentro del clip, pero no las restantes. Vuelve a dejar caer la mano derecha a la altura de la cintura, para mostrar los dorsos de las cartas, y toma con la mano

izquierda la carta superior (supuestamente la Reina) deslizndola fuera del clip y dejndola aparte. Todava con esperanza, comenta que el efecto puede realizarse con slo tres cartas. Cudralas y, si quieres, ensalas despreocupadamente como tres ocultando el clip mientras tanto. Despus sujtalas cara aba jo con la mano derecha, igual que antes, ocultando el clip con el pulgar una vez ms y, aprovechando la excusa de buscar la carta lder, llvalas una a una de abajo a arriba: toma la primera de abajo, mrala y, al no ser la carta lder, ponla encima introducindola en el clip. Toma la siguiente del mismo modo, pero djala encima del clip y no dentro de l. La tercera, que sacas deslizndola fuera del clip, es la carta lder e, igual que antes, la pones cara arriba sobre las dems, cuadrando despus todo en la mano izquierda. Repite lo mismo, esta vez con tres cartas: toma primero la que est cara arriba volvindola hacia el pblico; toma la siguiente sujetndola bajo la anterior; la Reina vuelve a aparecer una vez ms y la pones de bajo de las otras dos cartas. Igual que antes, retnla en la ruano derecha llevndote las otras dos con la izquierda. Desliza la primera de estas dos cartas dentro del clip bajo la Reina; toma la siguiente bajo las otras dos sin introducirla en el clip; baja las manos y desliza la carta superior para dejarla aparte. Te habrs dado cuenta de que en cada ocasin lo ms importante es que las cartas del clip queden cuadradas lo antes posible. Debes aprender a hacerlo bien para terminar el juego con xito, ya que ahora slo quedan dos cartas rojas con la Reina sujeta con el clip a una de ellas, lo cual significa que las dos cartas del clip deben estar bien cuadradas o, de lo contrario, la presencia de la carta extra ser descubierta, anulando las ventajas del empleo del clip. Muestra despreocupadamente las dos cartas sujetando la doble en la mano derecha y la sencilla en la izquierda. Lleva las manos otra vez a la altura de la cintura y desliza la carta de la mano izquierda encima de las cartas de la mano derecha introducindola en el clip para que, de momento, queden cuadradas. Inmediatamente despus, desliza hacia la izquierda la carta inferior con los dedos izquierdos; quedan dos

cartas cuadradas como una en la mano derecha gracias al clip; al volver a levantar las cartas para mostrarlas al pblico, se ver que la carta de la mano derecha ha vuelto a transformarse en la Reina. Te har falta algo de prctica para conseguir cuadrar la carta doble inmediatamente. Repite las acciones en sentido inverso y pon la carta de la mano izquierda debajo de la doble y dentro del clip de modo que las tres queden cuadradas temporalmente; vuelve a llevarlas a la altura de la cintura y desliza la carta superior hacia la izquierda, fuera del clip, para dejarla aparte; quedas con una carta doble, la Reina oculta tras la ltima carta roja. Puedes manejar con soltura la carta doble gracias a que est sujeta por el clip; puedes incluso voltearla en la punta de los dedos con una mano teniendo siempre cuidado de ocultar el clip. Hay muchos finales distintos posibles, entre ellos un robo lateral empalmando la carta inferior en la mano derecha y llevndote el clip con ella; puedes descargar esta carta en algn lugar o aadirla encima de la otra carta sujetando de nuevo ambas con el clip. Mi foral favorito es, sin embargo, poner la carta doble cara abajo en la mano izquierda con el clip orientado hacia la izquierda de forma que el pulgar izquierdo pueda ocultarlo apoyndose sobre el dorso de la carta.

Sujeta la carta doble dentro de la mano en una posicin retrasada para que quede casi en la posicin del empalme del tahr, aunque inclinando un poco la mano hacia atrs para que el pblico pueda ver la carta. Segn inclinas la mano hacia delante, toma la carta superior con la mano derecha dejando la inferior con el clip en la mano izquierda en la posicin del empalme del tahr (fig. 12). Haz el empalme con ligereza y sin prestarle atencin; puedes acompaarlo con un comentario del tipo: Bueno, supongo que se podr hacer el juego con una sola carta. Deja caer inmediatamente la mano izquierda al costado y, con un pequeo giro de tu cuerpo hacia la izquierda, voltea la carta con la mano derecha para mostrar al pblico la Reina; mientras tanto la mano izquierda pega discretamente la otra carta al imn debaj o de la chaqueta para terminar el juego de manera limpia. r,

Cartas canbales
Por lo general, tiendo a evitar efectos en los que las cartas hagan de personajes. Presentaciones en las que el Rey de Corazones y su esposa la Reina de Corazones van a visitar a sus buenos amigos el Rey y la Reina de Picas no me atraen en absoluto. Sin embargo, "Las cartas canbales" es un efecto que tiene un potencial tan fuerte que, por eso mismo, hara una excepcin. Si pudiese encontrar una presentacin alternativa, la adoptara sin duda pero, hasta que llegue ese momento, no puedo ms que ofrecerte el "esqueleto", por decirlo de alguna manera, de una rutina de cartas canbales que tambin hace uso de nuestro fiel amigo el clip. ste debe estar ms abierto que nunca, ya que en un punto de la rutina tendrs por un momento siete cartas sujetas por el clip. Saca los cuatro Ases =nuestros cuatro intrpidos exploradores de la alta sociedad- y colcalos en el bolsillo de pecho de la chaqueta. Presenta tambin los cuatro Reyes como canbales algo menos educados. Roba el clip de algn lugar que te resulte cmodo (podras

haberlo sujetado previamente a una carta indiferente de la baraja) de forma que te quede en la mano derecha apoyado sobre la punta del dedo mayor. En la accin de extender los Reyes a la altura del pecho con las caras hacia el pblico, sujeta el clip al tercer Rey de la manera que se explic antes. Cuadra a continuacin las cartas y voltea el conjunto de modo que el clip quede en el lado izquierdo y las cartas cara abajo en posicin de repartir en la mano izquierda. Deja caer la mano izquierda al costado mientras llevas la derecha al bolsillo de pecho para sacar el primer As; la cada de la mano izquierda es simplemente para condicionar al pblico para un movimiento posterior. lleva esta mano de nuevo hacia arriba para juntarse con la derecha, punto en el cual colocas el As entre las puntas de los dedos pulgar e ndice izquierdos de forma que el pulgar derecho quede libre para tomar los Reyes de la mano izquierda; tmalos por el extremo inferior, con la mano palma arriba, de modo que los dedos queden en las caras de las cartas y el pulgar encuna de todo (fig. 13). En esta posicin, abre las cartas en abanico hacia la derecha; as ocultas el clip tras ellas, aunque para ti si queda visible. Inserta el As con la mano izquierda en el centro del abanico, pero djalo sobresaliendo de forma que nicamente la esquina inferior izquierda se deslice dentro del clip (fig. 14). Cuadra el abanico y empuja el As hasta que quede alineado con la otra carta que est sujeta al clip. Los canbales ponen manosa la obra y se comen al joven incauto. Abre de nuevo el grupo de cartas con las caras hacia el pblico para ensear que el primer As ha sido devorado. Igual que en la rutina de la asamblea de Ases, tomo los dos Reyes superiores con mi mano derecha y dejo los otros dos en la izquierda; en esta posicin puedes frotarlas unas contra otras a modo de revoloteo para demostrar que no hay cartas pegadas; sin embargo, y al contrario que en la asamblea de Ases, la carta doble es la superior de las dos que tienes en la mano izquierda (el clip queda oculto tras la carta inferior). Vuelve a colocar las cartas de la mano derecha encima, con cuidado de que ninguna se introduzca ene) clip por equivocacin.

Repite el proceso para el segundo As: cuadra las cartas en la mano izquierda, deja caer la mano al costado mientras la derecha toma el siguiente As del bolsillo de pecho; ponlo en la mano izquierda tomando los Reyes con la derecha y abrindolos en abanico como antes; pon el As en el centro del abanico y dentro del clip junto con la otra carta; cuadra las cartas y muestra que el As ha desaparecido, o mejor, que ha sido digerido, al igual que el primero. El tercer As es devorado por el mismo procedimiento. Quizs te preocupe a estas alturas el hecho ' de que hay cuatro cartas dentro del clip hacindose pasar por una sola. Te urjo a olvidar este miedo, pero -al mismo tiempo, y para estar se-

guros- mantn las cartas revoloteando con ligereza mientras las extiendes. Como esta rutina (igual que las que la han precedido) est pensada para ser realizada de pie, no es muy probable que vayas a manejar las cartas literalmente bajo las narices de tus espectadores. Justo antes de cuadrar el conjunto, tras demostrar la defuncin del tercer As, es necesario que alteres el orden de las cartas de esta manera (debes tener en este momento dos cartas en cada mano, aunque en realidad la carta superior de la mano izquierda son cuatro cartas unidas por el clip): frotando las cartas de la mano izquierda una contra otra para mostrar que, aparentemente, son sencillas, mueve el pulgar hacia la izquierda arrastrando con l la carta cudruple hasta que el clip pierda contacto con la carta inferior. Mueve ahora el pulgar hacia la derecha y desliza la carta inferior dentro del clip. Coloca a continuacin las dos cartas de la mano derecha bajo las de la mano izquierda introducindolas en el clip, de modo que queden siete cartas sujetas por el clip (en este momento no hace falta que queden todas cuadradas); sta es la razn por la que el clip debe estar ms abierto de lo normal pues, de lo contrario, habria que recurrir a la fuerza. Cuadra las cartas en la mano izquierda ocultando el clip bajo el pulgar que se apoya sobre el dorso del paquete. Con las caras de las cartas hacia el suelo, empuja las tres superiores una a una hacia la derecha deslizndolas fuera del clip. Las ltimas cuatro cartas deben quedar juntas y sujetas por el clip en la mano izquierda como si fuesen una sola (el clip sigue oculto bajo el pulgar). Esta accin simplemente muestra de nuevo que slo hay cuatro cartas (hazlo todo despreocupadamente mientras hablas). Vuelve a colocar las tres cartas sencillas sobre el bloque de la mano izquierda sin introducirlas en el clip y, sin llamar la atencin sobre la accin, voltea el conjunto manteniendo el clip en el lado izquierdo y con cuidado de no descubrirlo; cuando las cartas vuelven a estar en posicin de repartir en la mano izquierda, el clip debe quedar oculto bajo la base del pulgar. Lleva la mano izquierda al costado y, con un pequeo giro del cuerpo hacia la izquierda, deja que las cuatro cartas en el clip se apo-

yen contra la pierna y deslzalas rpidamente bajo la chaqueta para pegarlas al imn; mientras tanto, toma el ltimo As con la mano derecha. sta es la razn por la que fue necesario condicionar al pblico ante esta accin en las precedentes ocasiones. De esta forma, te habrs deshecho de los cuatro Reyes y habrs preparado un final inesperado. Mientras hago esto, suelo aadir algn comentario sobre el ltimo As para atraer la atencin hacia l y des viarla de la mano izquierda: Este ltimo joven era algo ms despabilado

que el resto de sus colegas; de hecho, era aficionado a la magiay, gracias a ello, consigui engaar a los malvados canbales. Acerca la mano izquierda a
la derecha sin que se vean las caras de las cartas (mantn las caras hacia ti con el dorso del paquete hacia el pblico). Inserta el ltimo As entre los otros con su dorso hacia el pblico, pero sin abrir las cartas (slo tienes tres ms). Cuadra todo el conjunto. Extiende a continuacin las cartas, todava con los dorsos hacia el pblico, para mostrar que slo hay cuatro, y di: Dio la sensacin de que el ltimo explorador tambin fue devorado par los brutos nativos, pero me pregunto s'a lguna vez han escuchado la expresin "el cazador cazado ". Voltea las cartas para ensear, ante la sorpresa de los espectadores, que en realidad los cuatro Ases han sobrevivido a la dura prueba al contrario que los Reyes (como cabra esperar).

Otras ideas Espero que el lector estudioso sepa utilizar este instrumento de muchas maneras. En la actualidad estoy trabajando en la construccin de una rutina de cartas a los bolsillos en la que los naipes desapare cen por medio del clip y se sujetan a un imn mientras la mano derecha extrae duplicados de distintos bolsillos; al final del efecto, cuando slo queda una carta, se fija secretamente a sta un clip sujeto a un hiloelstico, de manera que pueda desaparecer instantneamente por ti. raje yendo a parar al interior de la chaqueta.

INTERMEDIO
que incluye un surtido de excentricidades

'

En una poca en la que la individualidad de las naciones corre peligro por culpa de la monstruosidad del Big Mac, los canales de compra por televisin y la industria de cine de Hollywood, uno de los cam pos en que los britnicos todava se encuentran a la cabeza del mundo es el de las excentricidades. A pesar de que la idea del t de las cinco, el frac y los partidos de criquet de cinco das puedan dejar atnitos al resto del_ mundo, para los conocedores representan lo esencial en esta . vida. Por esta razn parece apropiado incluir un captulo de lo que bien se podran denominar tcnicas excntricas: pases qu perfectamente se podran sustituir por un doble corte o por una baraja Radio. No obstante, vivir resultara terriblemente aburrido si todo se hiciese siempre de la manera ms eficiente, y yo siempre he pensado que tales maniobras merecen tener su propio lugar a pesar de lo mucho que un profesional pueda llegar a despreciarlas. Sin embargo, notars que esto no es un captulo per se, sino ms bien algo que he decidido denominar "Intermedio". As que, para aquellos lectores tan prosaicos que insisten en que en un libro como ste no debera haber lugar para vanas e impracticables lucubraciones - --

de este tipo, ste es el momento para ir a estirar las piernas y comprar un helado antes de reunirse con los dems para el Segundo Acto. Acerca del salto Si el salto es simplemente la transposicin de las mitades superior e inferior de la baraja, limitarse a realizar variaciones del salto clsico o el Herrmann significara desaprovechar otras mltiples posibilida des. Lo que viene a continuacin, aparte de ilustrar lo que quiero decir, demostrar por qu dicha actitud quizs no sea tan mala idea. Uno: Sujeta la baraja en posicin de repartir en la mano izquierda en una posicin un poco ms alta de lo habitual, de modo que la esquina inferior izquierda haga presin contra la almohadilla carno sa en la parte inferior de la base del pulgar. Mantn una separacin en la baraja con el meique izquierdo. Acerca la mano derecha abierta y relajada a la mano izquierda. Toca con la almohadilla carnosa de la base del meique derecho la esquina superior derecha de la baraja. Mueve la mano derecha hacia atrs haciendo pivotar la mitad superior de la baraja, la porcin encima de la separacin, usando como eje la base del pulgar izquierdo (fig. 1). Cuando el paquete superior casi forme un ngulo recto con el inferior, gira ambas manos en sentidos opuestos manteniendo el paquete superior sujeto entre ellas donde est: la mano izquierda hace un giro de mueca en direccin al pecho y, mientras, el pulgar levanta el paquete inferior hacia la derecha apartndolo de la palma de la mano; la mano derecha tambin hace un giro de mueca, pero hacia fuera, hasta que sus dedos consigan tocar el extremo inferior del paquete de la mano izquierda (este extremo debe quedar ms o menos paralelo al suelo). A lo largo de este movimiento el paquete superior debe quedar sujeto mediante la presin ejercida por ambas manos y mantenerse l o ms paralelo posible al suelo durante todo l proceso. Estira el pulgar derecho a continuacin y toma el otro extremo del paquete de la mano izquierda (fig. 2), que debe estar orientado hacia el techo (suponiendo que ests actuando en un lugar cerrado).

La mano izquierda tendr que estirarse un poco hacia la derecha para ayudar a su compaera. En este momento los dedos de la mano izquierda pueden soltar sus cartas, ya que ahora se encuentran sujetas por la mano derecha. Todo lo que la mano izquierda hace es ejercer una presin lateral contra el otro lado de la baraja. Mueve la mano derecha un poco hacia delante mientras gira hacia el cuerpo rotando desde la mueca; al mismo tiempo, gira la mano izquierda hacia fuera con otro giro de mueca de manera que se acer que al paquete sujeto debajo entre las dos manos. Toma este paquete

con esta mano en posicin de repartir, al tiempo que la mano derecha relaja su presin diagonal sobre dicho paquete y coloca el suyo encima (fig. 3). El salto, visto por un espectador tuerto sentado a tu derecha sobre un gran almohadn a una distancia no superior a un metro, debe i mitar el gesto de cuadrarla baraja con un giro. No obstante, con tiem po, y en caso de que por alguna razn decidas invertir tu esfuerzo en la prctica de este salto, te sorprender ver que queda muy bien cubierto desde muchos ngulos. Tambin puedes intentar el mismo pase pero haciendo pivotar la mitad superior no ya con la base del dedo meique, sino con su punta. Todos los movimientos son idnticos, pero en esta ocasin la mano derecha no proporciona cobertura, aunque s lo hace el dorso de la mano izquierda, por lo cual el espectador debe mirar el pase desde tu izquierda. La fig. 4 muestra la tcnica en la mitad de su desarrollo. Este salto es sorprendentemente rpido y eficaz y ocurre bajo la cobertura de una accin natural de cuadrar. Alternativamente, puede servir bastante bien como corte florituresco. Tras mostrar la primera encarnacin de este movimiento a Lennart Green -un verdadero caballero- sugiri invertir las acciones levantando la mitad superior con la mano derecha movindola hacia delante antes de llevar la base del meique junto a la esquina superior derecha de la mitad inferior y hacerla pivotar hacia atrs apoyada en la base del pulgar izquierdo; l contina el pase hacia atrs y termina poniendo la mitad inferior encima de la otra. Esto es lo que llama el "Float Pass". Si se combinan el salto de Lennart y la idea de hacer pivotar el paquete contra la punta del meique derecho en lugar de contra su base, se produce otra variante. sta me fue sugerida por Carlo Ram rez, un joven ingls que casi ha abandonado ya la magia. ("La luz que brilla con doble intensidad dura la mitad de tiempo...") Con la baraja sujeta en la misma posicin que en el pase original, un poco elevada en posicin de repartir en la mano izquierda, la mano derecha se coloca sobre la baraja en lo que se denomina comunmente posicin de cortar.

El pulgar derecho levanta a continuacin las cartas de encima de la separacin unos dos centmetros por su extremo interior; mientras, la punta del meique derecho ejerce una presin diagonal en direccin a la base del pulgar sobre la mitad inferior. De nuevo, la mano izquierda hace un giro de mueca hacia fuera hasta que el canto de la mano quede paralelo al suelo. Al mismo tiempo, el pulgar derecho levanta su paquete un poco ms hasta que casi forme un ngulo de noventa grados con el otro. Desde esta posicin, la mano izquierda agarra este paquete con el pul-

gar por el lado derecho y los dedos por el lado izquierdo, por encima del otro paquete (fig. 5). La mano derecha se mueve hacia atrs en direccin al cuerpo para permitir que el pulgar izquierdo lleve su paquete hacia la palma de la mano dejando atrs al otro paquete. La mano izquierda se vuelve a gi rar hasta adoptar la posicin normal palma arriba en la que las cartas quedan en posicin de repartir; la mano derecha se mueve hacia delante haciendo que sus cartas pivoten contra la base del pulgar izquierdo por encima del que ahora es el paquete inferior. El pulgar derecho se estira hacia atrs hasta entrar en contacto con el extremo interior del paquete superior, de modo que cuando se junten ambos paquetes, la mano derecha pueda cuadrarlos perfectamente (fig. 6). Una vez aprendido el procedimiento bsico, vers que con prctica puedes cubrir bien el salto con ambas manos por los dos lados. En otras palabras: estamos ante un salto casi totalmente prctico. Aquellos de vosotros que conozcis el "Free Turn Pass" de Bruce Cervon veris que este salto resulta muy similar al que hemos descrito -aunque cada uno haya evolucionado de manera distinta-, con la salvedad de que el paquete inferior se sujeta de forma distinta. Quizs creas conveniente repasar el salto de Cervon mientras estudias ste, ya que te dar una idea acerca de los movimientos relativos de las manos. Como ltimo comentario a este pase, quiero sealar el uso de la primera parte del salto para efectuar una transformacin de una carta. Vuelve atrs mentalmente, si no. te importa, a la primera versin que he ofrecido del salto, en la que se haca pivotar el paquete superior contra la base del dedo meique. Supongamos que la baraja est cara arriba y que mantienes una separacin bajo unas doce cartas ms o menos. Lleva la mano derecha a la posicin para comenzar el salto y comienza a hacer bascular hacia atrs el paquete superior (no tan atrs como en la fig. 1). Pon a continuacin el pulgar izquierdo en la cara del paquete superior y arrastra con-l la carta superior hacia atrs de manera que quede alineada con el paquete inferior.

Mantn la carta en su posicin con el pulgar y sigue moviendo hacia atrs la mano derecha haciendo pivotar hacia atrs todas las cartas del paquete superior, salvo la de encima, hasta que sobrepa sen dicha carta. Visto desde el lado derecho, el dorso de la mano derecha oculta toda la accin y parecer que simplemente has pasado la mano derecha por la cara de la baraja.

Dependiendo del tamao de tus manos podrs incluso mantener separados los dedos, o quizs te haga falta juntarlos para que no se vea el paquete superior a travs de ellos. Mueve ahora la mano derecha otra vez hacia delante haciendo pivotar el paquete superior de nuevo por donde vino. Cuando ste quede encima de la mitad inferior puedes soltarlo desde esa distan cia y retirar la mano para revelar la transformacin. Mejor an: justo antes de que los paquetes vuelvan a quedar alineados, puedes repetir otra vez lo mismo llevando con el pulgar izquierdo la nueva carta de la cara del paquete superior encima del paquete inferior y moviendo la mano derecha hacia atrs haciendo pivotar el resto de las cartas de la mitad superior hacia atrs, igual que antes. En el movimiento hacia atrs de la mano, el pblico ver la primera transformacin. A continuacin, vuelve a mover la mano derecha hacia atrs llevando can el pulgar la siguiente carta superior a la cara del paquete inferior. Puedes seguir haciendo esto deprisa transformando la carta de l a cara de la baraja muchas veces de manera muy rpida. Por supuesto, cuando te apetezca, puedes parar y dejar caer todas las cartas sobre la mitad inferior, manteniendo la separacin, pasando a mostrar a continuacin la mano derecha vaca para despus comenzar de nuevo todo el proceso levantando las cartas por la separacin y comenzando una nueva transformacin. Yo suelo frotar la cara del paquete inferior con las puntas de los dedos derechos al tiempo que muevo la mano derecha hacia atrs, lo cual casi da la impresin de que la carta cambia cuando la froto. Dos: Esta es una idea que me vino a la cabeza durante una poca en que estuve especialmente interesado en las rutinas de juego. Muy a menudo, en el contexto de una rutina en mesa, surge el problema de hacer el salto con la baraja sin tener que recurrir a un salto clsico a uno con volteo, ya que ambos resultan bastante incmodos de hacer cuando se est sentado. ("An no se ha inventado un salto que

pueda ser ejecutado mediante un movimiento que coincida con algn otro normal en una mesa de juego")" Una de las acciones ms normales durante una rutina de juego es repartir manos de cartas, as que me pareci una buena idea hacer el salto durante el reparto. En esencia, se ejecuta un salto tipo Herrmann bajo la cobertura de la carta superior, que repartes o lanzas sobre la mesa. Sujeta la baraja en posicin normal de repartir, preocupndote nicamente de ponerla un poco ms elevada en la mano, de modo que la esquina inferior izquierda haga presin contra la almohadilla de la base del pulgar. El pase resulta mas fcil si mantienes una separacin en la baraja con el meique izquierdo un poco por debajo de l a mitad del paquete. Empuja la carta superior con el pulgar como si fueses a repartirla normalmente y acerca la mano derecha para tomarla. La posicin de l os dedos de la mano derecha es muy importante. La fig. 7 muestra cmo los dedos indice y mayor derechos forman un ngulo recto a la altura de sus primeras articulaciones. Los dems dedos estn doblados de forma natural. Este ngulo debe ajustarse per fectamente a la esquina superior derecha de la mitad superior de la baraja por debajo de la carta que vas a repartir. Si ejerces presin sobre este punto con la mano derecha, toda la mitad superior de la baraja quedar firmemente encajada contra la base del pulgar izquierdo. Esto permite que puedas inclinar hacia abajo la mano izquierda abriendo l a baraja por la separacin, mientras que la mitad superior permanece en su posicin. Dobla a continuacin el ndice izquierdo bajo la baraja, igual que haras en un salto con volteo normal. Emplea este dedo para inclinar hacia la derecha la mitad inferior de la baraja (fig. _ 8), del mismo modo que lo haras al ejecutar un salto con volteo.

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REVELACIONES,

de Da Vemon (que incluye El.

EXPERTO EN LA MESA DE JUE GO,

de S.W.

Erdnase. Editorial Pginas. 199?

ENGAOS DE SALN

Este paquete no tardar en entrar en contacto con los dorsos de los dedos derechos curvados. Cuando lo haga, emplea el pulgar izquierdo para sujetar la mitad superior en la horquilla de la mano. Esto te permite ahora relajar la presin de la mano derecha sobre la mitad superior; mueve dicha mano ms o menos un par de centmetros a la derecha llevndote la carta superior como si la fueses a repartir con normalidad. Segn mueves la mano hacia la derecha, el dedo ndice izquierdo sigue empujando la mitad inferior (que estaba apoyada contra los dedos derechos) hacia la derecha. No tardar mucho en sobrepasar la mitad superior; cuando esto ocurra, el paquete superior caer en la mano izquierda, ya que anteriormente estaba sujeto por la mitad inferior. La mano derecha y la carta superior cubren esta accin (fig. 9). A continuacin, simplemente deja caer lo que antes fue el paquete inferior encima del paquete superior original mientras repartes la carta, con lo que quedar completado el salto. He descubierto que la mejor manera de cubrir el pase es llevar otra vez sobre la baraja, con un pequeo movimiento de vaivn, la mano derecha con su carta en el momento en que cae el paquete, para luego repartir la carta lanzndola por encima de la mesa. Claramente, la tcnica queda mejor cubierta desde el lado derecho, de forma que girarse hacia la izquierda antes de ejecutar el pase parece una buena idea. Casual y afortunadamente, este giro es una ac-+ cin natural a la hora de repartir cartas, ya que por lo general se reparten desde la izquierda, en el sentido de las agujas del reloj. Aunque he dividido las acciones por pasos para su explicacin, el salto puede hacerse con gran rapidez. Por supuesto, puedes retrasar la ejecucin del salto hasta el momento oportuno en la secuencia de reparto. Por ejemplo: si quisieras hacerte con los cuatro Ases dando desde abajo en el transcurso de una demostracin de pquer (los Ases estn desde el comienzo debajo de l a baraja y despus de cortar mantienes una separacin sobre ellos), puedes dar la primera ronda de cartas manteniendo la separacin y

hacer el salto al comienzo del reparto de la segunda ronda. Con ello los Ases volveran de nuevo a la parte inferior de la baraja, y podras repartrtelos dando desde abajo durante las siguientes cuatro rondas. Otra alternativa sera dar a elegir una carta, controlarla manteniendo una separacin encima de ella, y volver cara arriba la carta superior de la baraja para mostrar que -lgicamente- no es la elegida. El salto se realiza en la accin de volver la carta superior otra vez cara abajo. En esta ocasin, en vez de repartir la carta superior, vulvela cara abajo y djala caer sobre lo que pasa a ser el medio de la baraja mientras la mitad inferior viene desde abajo a colocarse encima. Con esto, dicha carta habr quedado perdida por el centro y la carta elegida quedar encima de la baraja. Puedes emplear las mismas acciones para cambiar cuatro Ases, por ejemplo, haciendo el salto solamente con las ltimas cuatro cartas ce la baraja: voltea cara arriba encuna de la baraja los Ases para mostrarlos y realiza el pase durante la accin de volver a voltearlos cara abajo. Tres: Esta seccin queda truncada por el reciente descubrimiento de que la ltima idea que pretenda incluir cuenta con precedentes que hacen innecesario que deba explicarla en detalle. Dicha idea es la sen cilla nocin de cubrir un salto clsico en la accin de hacer la flortura del acorden con la baraja. He descubierto que si se sujeta firmemente la mitad superior uno casi puede olvidarse de que existe y concentrarse slo en hacer el acorden con la mitad inferior de la baraja tirando de ella hacia arriba y por encima de la mitad superior segn empieza el acorden. El movimiento es prcticamente invisible y su descubrimiento (por muy obvio que pueda resultar) me dej gratamente sorprendido, aunque siempre me asombr que nadie hubiera pensado en ello antes. Como es de suponer; result que alguien ya lo haba hecho, all por los aos 40, publicndolo en THE ROYAL RoAD To CARD MAGIC, aunque en esta obra slo viene descrito muy brevemente. Nunca he visto a nadie usarlo, y por eso he pensado que no sera del todo malo comentrtelo.

Mtodos para controlary empalmar Uno:La accin de cuadrar la baraja con giro, dndole una vuelta completa para demostrar que queda cuadrada por todos lados, no ha sido -en mi opinin- suficientemente explorada como medio de ocul tacin de maniobras secretas. El primero de los saltos que he mencionado haca uso de ello, as como tambin lo hace el siguiente mtodo para empalmar una carta, o varias, del centro de la baraja. Empecemos por lo ms bsico, que ser el control de una sola carta. sta se inserta por el centro la baraja (que est en la mano izquierda en posicin de repartir) pero se deja sobresaliendo por delante apro ximadamente por la mitad de su longitud. En la accin de cuadrarla con el resto de las cartas, recurre a la vieja artimaa de empujarla slo por su esquina izquierda, de manera que al introducirse quede en ngulo y sobresaliendo por la esquina inferior ir derecha de la baraja. Encaja el dedo meique izquierdo entre la esquina derecha de la baraja y la carta sobresaliente, de modo que queden separadas y no puedan cuadrarse accidentalmente (fig. 10). Para convencer al pblico de que la carta queda realmente cuadrada en el centro de la baraja, utilizo el siguiente ardid (en el caso de que el resto de esta seccin no te fuera (le utilidad, creo que al menos esta minucia s lo ser). Al igual que la carta sobresale por la esquina inferior derecha de la baraja, tambin lo hace ligeramente per la esquina delantera derecha; en este punto, la mano derecha se encuentra todava encima de la baraja cubriendo esta situacin. El meique derecho entra en contacto con esta pequea esquina y la empuja hacia dentro con firmeza, de modo que la carta quede apresada contra el meique izquierdo. A continuacin, tira de las cartas hacia arriba con el dedo mayor derecho dejando escapar unas cuantas. Podrs hojear todas las que se encuentran debajo de la carta controlada, y debido a la firme presin del meique derecho contra dicho naipe, el escape de cartas se interrumpir en ese punto, impidiendo terminar la manio- bra normalent (fig.1 ).-

Sincroniza el hojeo para que, al llegar a la carta controlada, dejes

de hacer presin con el dedo mayor desplazndolo de nuevo hacia abaj o, con lo que el resto de las cartas simplemente caer en grupo sobre las hojeadas. Esta sencilla treta, que dura menos de un segundo, es muy convincente, ya que desde delante parecer que has hojeado toda la baraja mostrando qu la carta elegida ha quedado realmente cuadrada. De cualquier manera, la mano derecha todava debe encontrarse encima de la baraja con el pulgar sujetndolo por la esquina inferior izquierda y el mayor por la superior izquierda, y con el ndice dobla-

do encima de todo. El resto de los dedos se apoyan ligeramente en el extremo exterior de la baraja sin ejercer presin alguna. Ambas manos se mantienen en sus posiciones relativas respecto de la baraja, pero hay que girar los brazos de forma que el lado derecho de la misma apunte hacia el suelo. An debes mantener la presin hacia arriba y hacia delante con el dedo meique izquierdo en la esquina inferior derecha de la carta de forma que el dedo mayor derecho pueda sentir dicha presin por el otro extremo de la carta. Los dedos izquierdos se mantienen donde estn, pero el pulgar se mueve un poco hacia la izquierda apartndose del lado de la baraja, lugar al que debes estar mirando directamente. Dobla el dedo ndice izquierdo debajo de la baraja. Ahora mantn la mano izquierda absolutamente inmvl. Para lo que viene a continuacin, te podr ayudar imaginarte un eje que atraviesa la punta del dedo mayor derecho. Inclina la mano derecha hacia arriba hacindola bascular sobre dicho eje; la presin del dedo meique izquierdo sobre la carta controlada debe mantenerla en su sitio mientras que el resto de la baraja se mueve hacia arriba (fig. 12).

Para que esto ocurra, tienes que relajar los dedos anular y meique derechos. Sigue inclinando la mano derecha hasta que el extremo frontal apunte hacia el suelo y la carta elegida quede en ngulo de noventa grados respecto de la baraja. Aprieta firmemente con el ndice izquierdo todava doblado, contra el fondo de la baraja para impedir que la carta caiga y permitir que el meique deje de sujetarla. Gira la mano izquierda hacia ti hacindola pivotar alrededor del dedo ndice doblado. Gira la mano hasta que puedas agarrar cmodamente con el pulgar izquierdo el extremo superior del lado de la baraja ms cercano a ti y el otro lado con el resto de los dedos (fig. 13). Lleva ahora la palma de la mano derecha contra la carta elegida de forma que la esquina de ndice ms cercana a ti haga presin contra la base del pulgar. Puedes empujar con el meique derecho contra la esquina de indice opuesta de forma que la carta quede prcticamente empalmada aunque todava se encuentre en parte dentro de la baraja. Slo resta que la mano izquierda contine girando la baraja hacia fuera desplazndola a la vez un par de centmetros hacia delante para hacer salir la carta empalmada completamente. Deja caer la mano derecha al costado con la carta empalmada al tiempo que vuelves a colocar la baraja en posicin de repartir en la mano izquierda. Una buena estratagema que suelo emplear es extender de inmediato la baraja con la mano derecha de forma que la carta empalmada quede oculta bajo l a extensin; esto sugiere que el naipe est realmente perdido en la baraja y a la vez da a la mano derecha algo para hacer ya que, de otro modo, uno siempre se siente algo incmodo con una carta empalmada. A propsito: hay que girar el cuerpo un poco hacia la izquierda de modo que el costado derecho mire hacia el pblico, ya que el dorso de la mano derecha es el que cubre el pase. Es interesante sealar que en un robo lateral convencional se extrae la carta elegida manteniendo la baraja inmvil, mientras que.en este caso la carta nunca se mueve, sino que es la baraja la que se aparta de la carta.

El pase no resulta ms dificil con varias cartas, incluso si se encuentran repartidas por lugares distintos, por lo que puedes usarlo como control mltiple. Una ltima idea: si en el momento en el que la carta casi est empalmada en la mano derecha, doblas los dedos, puedes llevar la carta -o cartas- al empalme de Tenkai. Dos: El siguiente pase vale como alternativa para un control mltiple en el que aparentemente tengas que perder varias cartas, por ejemplo cuatro Ases, en lugares diferentes de la baraja. Ten los cuatro Ases cara arriba encirna de la baraja cara abajo en posicin de repartir en la mano izquierda. Obtn una separacin con el meique izquierdo sobre -ms o menos- las ltimas doce cartas de la baraja. Con el pulgar izquierdo, hojea ostensiblemente unas diez cartas por la esquina izquierda de la baraja; levanta estas cartas con la mano derecha de forma que el pblico vea que slo son unas cuantas (puedes incluso dejar ver casualmente la cara de la carta inferior del paquete de la mano derecha). Aparenta arrastrar con el pulgar izquierdo el primer As para voltearlo cara abajo sobre las cartas de la

mano izquierda. En realidad, al acercar la mano derecha a la izquierda para arrastrar el As con el pulgar, cuadra por un momento el paquete de la mano derecha con el de la izquierda e inmediatamente levanta con la mano derecha todas las cartas por encima de la separacin que obtuviste al principio cerca del fondo de la baraja (fig. 14). Arrastra el As con el pulgar izquierdo mientras alejas la mano derecha y usa el paquete de esta mano para voltear la carta cara abajo sobre el paquete de la mano izquierda. Tienes que girar el cuerpo un poco hacia la izquierda al hacer esto para ocultar mejor el grosor de los paquetes. Todo lo que has hecho ha sido poner el As cerca de la cara de la baraja cuando tu pblico cree que lo has puesto cerca del dorso. Al reunir los dos paquetes, mantn una separacin con el meique izquierdo encima del primer As. Del mismo modo, aparenta perder el segundo As por debajo del primero hojeando unas veinte cartas con el pulgar izquierdo. Levanta estas cartas (si quieres, puedes volver a ensear la carta inferior de ste grupo para mostrar una carta distinta).

Al acercar las manos -igual que antes- levanta con la derecha todas las cartas de encima de la separacin al tiempo que el pulgar izquierdo arrastra el segundo As, que volteas de idntico modo (so bre el primer As, realmente). Al juntar ambos paquetes, mantn la separacin encima de los dos Ases. Repite el mismo proceso para el tercer As, aparentando perderlo bajo unas treinta cartas, pero que realmente controlas encima de los otros dos. Para el ltimo As, hojea con el pulgar hasta llegar ms o menos hasta el lugar de la separacin y levanta todas las cartas de encima de la separacin. Coloca este ltimo As verdaderamente en este lugar. Aunque los espectadores han visto que colocabas los Ases en cuatro diferentes lugares, todos se encuentran en la parte inferior de la baraja y puedes controlarlos al dorso mediante un salto o un corte. Otra alternativa, ms simple an, es hacerte a ti mismo cuatro forzares por hojeo: desde la misma posicin de partida (con una separacin cerca del final de la baraja, como antes) hojea unas diez cartas con el pulgar izquierdo pero, en lugar de levantarlas y luego robar las cartas de encima de la separacin corno expliqu antes, si mplemente levanta todas las cartas de encima de la separacin original y coloca directamente el As cerca de la parte inferior de la baraja; haz lo mismo con los otros tres aparentando perder cada uno ms abaj o en el paquete. Por este mtodo, habrs controlado de nuevo las cuatro cartas sin que el hecho sea evidente. A veces empleo la primera variante con los dos primeros Ases, y despus, cansado ya de robar el paquete cada vez, la segunda variante con el tercero. Una ltima opcin es tener los Ases sobre la mesa o que alguna persona los sujete, mantener una separacin cerca del final de la baraja, pero esta vez extender unas cuantas cartas en lugar de hojearlas. Para el primer As, extiende unas diez cartas y despus levanta todo el bloque de encima de la separacin por debajo de la extensin. Tendrsque girar otra vez el cuerpo un poco hacia la izquierda para ocultar el grosor. junta ambos paquetes y mantn la separacin. Extiende unas

cuantas cartas ms para el segundo As, y unas ms para el tercero; el cuarto, lo colocas verdaderamente en la separacin, igual que antes. Tres: A continuacin describir un modo de devolver cartas empalmadas encima de la baraja. Muchas veces pasamos por alto esta maniobra y acabamos realizndola torpemente y de. manera obvia. Aunque el procedimiento que voy a explicar quizs sea innecesariamente complicado, al menos supone una alternativa. Tienes empalmadas en la mano derecha, a la manera convencional, las cartas que vas a devolver. Toma la baraja --que hasta el momento has sujetado en la mano izquierda- con la mano derecha en posicin de cortar. La mano izquierda te quedar libre para cortar ms o menos la mitad de las cartas desde abajo y llevarlas al dorso de la baraja; en otras palabras: haces el primer movimiento de un doble corte normal pese a las cartas que ocultas empalmadas en la mano derecha. Una vez que queda establecida esta accin de cortar, vas a aparentar hacer un nuevo corte con la mano izquierda pero, en realidad, estiras los dedos izquierdos por debajo de la baraja hasta hacer que toquen el lado derecho del grupo de cartas empalmadas. Haz presin con el dedo meique contra la cara de este paquete a la vez que separas un poco las cartas de la palma de la mano con los otros dedos para poder apoyarlos sobre el dorso del paquete (fig. 15). De esta forma las cartas empalmadas quedarn apresadas del mismo modo en que queda la mitad superior de la baraja en un salto normal, entre el meique por un lado y los restantes dedos por el otro. Ahora haces lo que esencialmente es un corte falso mediante un salto tirando rpidamente de las cartas empalmadas con los dedos de la mano izquierda, pasndolas por debajo del paquete y llevndolas a la posicin de dar en la mano izquierda; sin pausa alguna, mueve la mano izquierda hacia la izquierda mostrando las cartas que -aparentemente- acabas de cortar del fondo dula baraja, y llvalas al dorso (fig. 16). La accin se lleva a cabo tan rpidamente que nadie podr distinguir el grosor del paquete, por lo cual el hecho de qu slo contiene unas pocas cartas siempre pasa desapercibido.

Cuatro: Presento aqu algo que segn creo es una nueva posicin para empalmar cartas. Lo llamaba el empalme TAG, que era un ingenioso acrnimo para una frase que he olvidado completamente. Gordon Bean sugiri que lo llamase "empalme doblado"; resulta bastante divertido, ya que se trata exactamente de eso. Primero explicar la posicin bsica de empalme y luego comentar sus aplicaciones. Toma una carta y colcala en la mano izquierda aproximadamente en la posicin del empalme del tahr, de manera que la esquina su-

perior i zquierda quede apresada en la horca del pulgar y los dedos curvados por el lado derecho de la carta. Esta posicin representa un excelente empalme en manos expertas, pero a m siempre me ha dado cierto miedo utilizarla ya que si uno no inclina hacia s la mano lo suficiente, el pblico puede ver la carta y si, por el contrario, uno la inclina demasiado, la esquina inferior sobresale por debajo de la mano. Una solucin sencilla para este problema es tomar dicha esquina delatora y doblarla hacia dentro de la mano. Por el momento, simplemente toma con la mano derecha la problemtica esquina y dblala de forma que el centro de la carta se combe hacia fuera. Si ahora empujas dicha esquina hacia dentro, po drs encajarla entre las bases de los dedos anular y meique. Vers que la carta queda en un ngulo diagonal y que, a pesar de estar firmemente doblada, no se produce dao irreparable alguno. No estires los dedos, como te vers tentado a hacerla primera vez; dblalos, en cambio, de manera natural en torno al lado derecho de la carta (fig. 17). Ahora puedes inclinar la mano hacia ti todo lo que desees sin miedo a que se vea esquina alguna.

Esto parece quizs ir demasiado lejos para algo que podra evitarse tomando el tiempo necesario para dominarlos ngulos del empalme del tahr normal, pero, sin embargo, hay otras ventajas, razn por la que en la actualidad empleo esta tcnica casi exclusivamente en sustitucin del empalme del tahr. Una vez aprendida la posicin, vers que resulta mucho ms fcil colocar la carta si se encaja primero el extremo inferior. Con una carta sujeta en la mano izquierda, los dedos pueden fcilmente llevar la esquina inferior derecha entre las bases de los dedos anular y meique. A continuacin puedes doblar la carta empujando hacia abajo con el dedo ndice situado encima del extremo superior, estirando acto seguido el pulgar de forma que pueda apresar adecuadamente la esquina superior izquierda. Todo este) puede hacerse con bastante rapidez, y de hecho es el mtodo que empleo cuando hace falta guardar una carta en el bolsillo y sacarla de inmediato empalmada (en el juego de "La carta misteriosa" -The Mystery Card- de Larry Jennings o, por ejemplo, en varias de las rutinas del Captulo Dos). Es en el momento de sacar la carta del bolsillo en el empalme del tahr cuando casi siempre se ve la dichosa esquina sobresalir por debajo. Para empalmar una o varias cartas del fondo de la baraja en esta posicin, recomiendo lo siguiente: si quieres empalmar tres cartas obtn una separacin por encima de las tres ltimas cartas; toma la baraja con la mano derecha manteniendo la separacin con el pulgar; en la accin de volver a colocar la baraja en la mano izquierda, encaja la esquina inferior derecha de las cartas separadas directamente entre las bases de los dedos anular y meique, en preparacin para el empalme. Sujeta el resto de la baraja relajadamente en la mano izquierda (aunque deber quedar un poco ms adelantado de lo normal en la mano, de modo que quede alineado con las tres cartas inferiores); mantendrs la separacin justo con las bases de los dos dedos mencionados (fig. 18). Con la baraja en esta posicin, puedes dejarla caer toda en cascada salvo las tres ltimas cartas, adems de sujetar el conjunto abriendo relajadamente la mano izquierda: parecer imposible que puedas mantener una separacin.

Cuando vayas a empalmar las cartas, empuja hacia dentro con el ndice izquierdo sobre el extremo exterior de la baraja; eso har que las cartas separadas se comben hacia ti; como estas cartas estn enca jadas en su posicin, no podrn desplazarse hacia abajo y, por tanto, quedarn dobladas en la posicin adecuada para el empalme. Esta accin levantar de manera muy conveniente el extremo interior de la baraja de forma que puedas meter los dedos de la mano derecha debajo -con el pulgar por encima- para sujetarla (fig. 19). Cuando la mano derecha se aleja con la baraja, el pulgar izquierdo hace presin sobre la esquina superior izquierda de las cartas empalmadas para evitar que se disparen hacia delante y para llevarlas a la posicin adecuada al tiempo que inclinas la mano hacia ti. Es interesante destacar que si se tiene una carta en el empalme clsico y se tensan los dedos en torno a los lados de la carta, la mano adquiere una postura poco natural, mientras que gracias al ngulo dia gonal de este empalme, incluso si doblas firmemente los dedos en torno al l ado derecho de la carta, la mano parece bastante relajada. Se puede utilizar una tcnica similar para empalmar una carta de un paquete pequeo. Supn que has empleado durante una rutina una

carta de ms junto a cuatro Ases y que sta te ha quedado encima del paquete de cinco cartas; sujetndolo cara abajo en la mano izquierda, colcalo de forma que su esquina inferior derecha quede en la posicin correcta para el empalme. Lleva el pulgar a la esquina superior izquierda del paquete y vuelve la mano palma abajo; al hacerlo, des. liza el pulgar hacia la palma presionando sobre la carta superior y combndola. - Toma el resto de las cartas con la mano derecha por el extremo exterior (fig. 20), para lo cual hace falta que hayas doblado suficientemente

la carta superior para que no se vea; esta carta debe quedar en la mano izquierda en una posicin muy parecida al empalme que he descrito. Slo hace falta un pequeo ajuste para asegurarse de que queda perfectamente en la posicin del empalme. Puedes usar el mismo pase para empalmar la carta superior de una doble en lugar de utilizar el empalme de Hugard, por ejemplo. Posiblemente mi aplicacin favorita para este empalme sea la transformacin de una carta. Sujeta una carta doble cara abajo en la mano izquierda. Gira el cuerpo hacia la derecha y mantn la carta a la altu ra del pecho con el dorso de la mano hacia los espectadores, a pesar de lo cual deben poder ver parte de la cara del naipe. Empalma la carta superior de la doble como se ha descrito (como muestra la fig. 20), encajando ambas cartas entre las bases de los dedos anular y meique, empujando la superior hacia abajo, y combndola en posicin de empalme mientras la mano derecha se lleva la carta visible sujetndola por el extremo superior. Esta vez, sin embargo, tienes que mantener los dedos izquierdos estirados y no curvados, como es normal; de este modo parecer imposible que haya una carta oculta tras ellos. Fijate en la posicin de la mano derecha en la fig. 20: los dedos quedan sobre la cara de la carta y el pulgar sobre el dorso. Esto es importante. A continuacin desliza la carta de la mano derecha hacia abajo, esta vez por detrs del dorso de la que ocultas (antes tiraste de la carta hacia arriba lo justo para sacarla separndola de la empalmada). Los lados de las dos cartas deben quedar ms o menos alineados. Desliza la carta de la mano derecha hasta que su extremo superior quede alineado con el de la carta empalmada, pero de manera que su parte inferior pueda verse sobresalir por debajo de la mano (fig. 21). Poniendo las puntas de los dedos indice y meique derechos encima de los bordes superiores de ambas cartas te asegurars de que stas quedan perfectamente cuadradas por su extremo superior (de manera similar a lo que ocurre en el pase Larreverse, si es que conoces esta tcnica).

Encoge un poco los dedos izquierdos ejerciendo presin sobre los lados de ambas cartas y cerciorndote de que quedan cuadradas empujndolas contra la base del pulgar izquierdo. Sujeta ambas cartas con la mano derecha y tira de ellas sacndolas de la mano izquierda (la carta empalmada se desdobla en el- acto de extraer la doble). Parecer que la carta cambia visiblemente al atravesar la mano. Como la carta ahora visible ha permanecido salvajemente doblada durante bastante tiempo, conviene combar un poco con la mano derecha ambas cartas a lo largo de su eje longitudinal una vez separa das de la mano izquierda; con ello evitars que la carta visible se doble separndose de la otra, como de hecho tiene tendencia a hacer. Sobre cambios de cartas Uno: Pocos cambios de cartas se ven en la actualidad distintos del enfile o el doble volteo, lo cual es una pena, ya que la, tcnica del cambio puede conseguir excelentes efectos. Los dos cambios que ofrezco

a continuacin requieren el uso de una mesa o de cualquier otra superficie donde apoyarse. Habrs notado a lo largo del libro mi preferencia por el cambio milagroso (Miracle Change) para cambiar de forma engaosa y convincente una carta por otra que ocultas tras ella formando una doble. La necesidad de la carta doble es la nica pega de esta tcnica, ya que uno no siempre se encuentra en esta situacin tan ventajosa. Sin embargo, usando el borde de la mesa se puede realizar un cambio muy si milar e igualmente engaoso con una sola carta. La carta que vas a cambiar debe estar cara arriba encima de la mesa a unos centmetros del borde y en ngulo de cuarenta y cinco grados respecto a l. Oculta la carta por la que la vas a cambiar, cara abajo en la mano derecha en cualquier empalme que te resulte cmodo, aunque yo prefiero alguno como el lateral. Apoya la mano cerca del bordillo, a la derecha de la carta que vas a cambiar, y aprieta secretamente la carta empalmada contra ese bordillo sujetndola con el pulgar por el extremo superior. Esta es la razn por la que un empalme lateral (o cualquiera del tipo Tenkai) es particularmente adecuado, ya que te permite deslizar el pulgar con bastante facilidad sobre el dorso de la carta para apretarla contra el borde de la mesa. Mientras empujas la carta con el pulgar, puedes ayudarte con los otros dedos para inclinar la carta en el ngulo correcto, que tambin debe ser de cuarenta y cinco grados respecto del bordillo (fig. 22). Ahora puedes mover la ruano derecha con libertad deslizndola a lo largo del borde de la mesa sin que se vea la carta. A estas alturas te habrs dado cuenta de la necesidad de contar con una mesa de gro sor considerable, ya que de lo contrario es casi imposible pinzar una carta de esta forma. Cuando llegue el momento de realizar el cambio, desliza la mano derecha hasta una posicin en la que los dedos toquen naturalmente el borde del extremo interior de la carta cara araba. Si tienes problemas para ello, posiblemente ser porque la carta est demasiado alejad del bordillo. La carta que ocultas debe quedar justo en lnea con la carta sobre la mesa.

Apoya los dedos sobre la carta que est cara arriba y arrstrala hacia el borde de la mesa; el canto de la mano y el meique derechos tienen que estar constantemente en contacto con la superficie de la mesa para cubrir el movimiento que viene a continuacin. Cuando la carta cara arriba llegue justo al bordillo de la mesa, su esquina inferior sin ndice casi debe tocar la esquina superior sin ndice de la carta que ocultas. Junta los dedos pulgar e indice arrastrando a la vez con ambos sus respectivas cartas y haciendo que la carta encima de la mesa se doble. La carta que sujetas con el pulgar debe quedar un poco por debajo y a la derecha de la otra para que no se vea desde el frente (fig. 23). Haz rodar la mano derecha hacia delante sobre el canto de la mano y el meique, levantando la carta cara arriba casi completamente y arrastrando al mismo tiempo la otra carta tras ella. De nuevo hago hin capi en la necesidad de que la carta oculta quede un poco por debajo y a la derecha, de manera que aunque no estn cuadradas la carta que ocultas no se vea (la parte que no queda oculta detrs de la carta cara arriba, le est detrs de la mano y del borde de la mesa, como se ve en la fig. 23).

Cuando casi hayas levantado ambas cartas de la mesa, mueve la mano derecha hacia delante volvindola dorso al pblico; al mismo tiempo, empuja hacia la izquierda con el pulgar la carta que ocultas mientras que arrastras hacia la palma con los otros dedos la carta originalmente cara arriba (fig. 24). El pase termina de la misma manera que el cambio milagroso, con la carta nueva cara abajo sobre la mesa y la otra en el empalme de Tenkai de la mano derecha. De igual modo, est cambio puede realizarse en la accin de volver cara arriba una carta que est cara abajo. No

har falta decir que en este caso la carta que ocultas debe estar empalmada cara arriba. Por ejemplo: puedes poner cara abajo sobre la mesa, a la izquierda, como una prediccin, la carta gemela de la que tienes empalmada, un espectador puede repartir cartas cara arriba sobre la mesa parndose cuando le plazca y repartiendo la ltima cara abajo. En la accin de volver esta carta cara arriba, puedes cambiarla por la empalmada al mismo tiempo que con la mano izquierda vuelves cara arriba tu prediccin para mostrar la coincidencia. El volver las cartas con ambas manos al mismo tiempo hace que este cambio sea muy engaoso. Si alguna vez has practicado con un servantell para cartas, este cambio es particularmente adecuado. En un inusual arrebato de erudicin, puedo ofrecerte incluso algunas referencias por si deseases estudiar ms a fondo este concepto: Marlo tiene un artculo en los nmeros 8 y 9 de New Tops (Vol. 14) en el que analiza una versin del "Hung Card" del Dr. James Nuzzi. Esta referencia y el captulo en el que descubr el servante de cartas, estn incluidos en THE GENE MA7.E CARD BOOK, de Richard Kaufman, libro que desafortunadamente, y segn tengo entendido, se encuentra agotado. Dos. Lo que viene a continuacin es una secuencia de dos cambios que se complementan estupendamente uno a otro. La secuencia emplea el empalme lateral y lo que se puede denominar "empalme la teral bajo", que ea esencialmente el empalme lateral hecho un poco ms abajo en la mano; en otras palabras: en lugar de sujetar la carta entre las bases de los dedos mayor y anular y apoyar una esquina en la punta del mayor, se sujeta entre las bases de los dedos anular y meique apoyando una esquina sobre la punta del anular.

12.

En ingls Card shelf. El autor se refiere agt a un pequeo cargador-servante de cartas

que se suele fabricar de cartulina y va pegado al borde de la mEsa con cinta adhesiva de doble cara, blu-tac, etc. (N. del T) -

El cambio es especialmente adecuado para cambiar varias cartas -cuatro, por ejemplo-, supondremos que queremos cambiar cuatro cartas rojas por cuatro negras. Las cuatro rojas se encuentran en un montn sobre la mesa y las cuatro negras cara abajo en el empalme lateral de la mano derecha. Toma las cartas rojas con la mano izquierda palma hacia abajo y vuelve a continuacin la mano palma arriba de modo que queden dorso arriba en posicin de repartir. Acerca la mano derecha para tomar las cartas; estira el pulgar derecho hasta alcanzar la esquina infenQr iz-

quierda del paquete de cartas negras que tienes empalmado en la mano derecha (estira un poco los dems dedos para que te resulte ms fcil). Sincroniza esta accin de modo que el pulgar alcance la esquina justo cuando las cartas empalmadas queden encima de las de la mano izquierda (.fig. 25). Asegurndote de que los lados izquierdos de ambos paquetes queden casi cuadrados, toma las cartas de la mano izquierda con los dedos mayor y pulgar derechos (el otro grupo sigue empalmado en la mano derecha). Si lo sincronizas correctamente, parecer que los dorsos de las cartas siempre quedan a la vista (los dorsos de las cartas empalmadas parecen ser los de las cartas de la mano izquierda). Como las cartas negras todava estn en posicin de empalme, aunque ambos paquetes estn ms o menos cuadrados por el lado izquierdo, habr una separacin entre ellos de aproximadamente un centmetro por el lado derecho (esto queda cubierto por la mano derecha). Esta separacin te permite deslizar el meique derecho por debajo del grupo inferior de cartas -las rojas- apresndolas entre la base del meique y la del anular. Estas cartas quedan casi en la posicin de empalme lateral bajo, lo cual te permite soltar el paquete inferior de cartas con el pulgar derecho para levantar un poco las cartas negras (fig. 26). En este momento acerca la mano izquierda y sujeta el paquete superior por el lado izquierdo con el pulgar por debajo y los dedos por encima (fig. 27). 9 Sigue levantndolas hasta extenderlas entre las manos, como si estuvieses examinando tu jugada durante una partida. Las cartas que cambiaste permanecen ocultas en la mano derecha, apresadas entre los dedos anular y meique. Con algo de prctica y algunos ajustes podrs llevarlas directamente a la posicin de empalme lateral bajo de forma que la punta del anular las sujete con firmeza 1 . contra las bases de los dedos anular y meique. Para terminar, puedes dejar las cartas cara arriba sobre la mesa con la mano izquierda para mostrar el cambio.

ENGALYOS DE SALON

Para volver a cambiarlas, recgelas con la mano izquierda, vulvelas dorso arriba y sujtalas por el lado izquierdo con el pulgar por encima y los dedos por debajo (el otro grupo de cartas sigue empal mado en la mano derecha). Coloca las cartas de la mano izquierda en la derecha, encajando el extremo exterior del paquete en la posicin del empalme lateral entre los dedos mayor y anular derechos (durante esta accin inclina las cartas un poco hacia el pblico para que puedan seguir viendo sus dorsos, fig. 28). . Apoya el pulgar derecho en el extremo interior para mantener la inclinacin del paquete y poder alejar la mano izquierda. Vers que si sueltas la sujecin del pulgar derecho, las cartas caern a una posicin horizontal desde la cual las podrs llevar sin problema al empalme lateral curvando ligeramente el dedo mayor. Hazlo a la vez que estiras un poco el dedo anular y sueltas las cartas que estn en el empalme lateral bajo (fig. 29). De nuevo, hace falta sincronizar correctamente esta accin, pero, si lo consigues, obtendrs un efecto muy fuerte de retencin visual de los dorsos de las cartas (parecer que las sueltas con el pulgar derecho dejndolas caer directamente sobre la mesa). Para dar una pequea aceleracin a la tcnica y ayudar as a que l as cartas caigan mejor desde el empalme lateral bajo, puedes lanzarlas sobre la mesa con la mano derecha en el momento de realizar el cambio. Una pequea variante consiste en sujetar con la mano izquierda las cartas que vas a cambiar abiertas un poco en extensin hacia la derecha. A continuacin, toma con la mano derecha las cartas, todava en extensin, entre los dedos mayor y anular apoyando el borde del extremo interior de la extensin contra el pulgar derecho, de forma que queden ligeramente inclinadas para que -como antes- el pblico pueda verlas (fig. 30). Cudralas con la mano izquierda, cierra la extensin empujando hacia la derecha y, cuando las cartas queden _ cuadradas, ejecuta el cambio. Esta secuencia justifica mejor el paso del paquete de una mano a otra.

Falsas dadas La dada de abajo

Esta dada presenta dos tipos bsicos: el mtodo por empuje, en el que los dedos de la mano izquierda empujan de algn modo la carta inferior hacia fuera, y el mtodo por arrastre, que consiste sencillamente en arrastrar la carta inferior con la mano derecha sin mediar preparacin alguna. El primero tiene la ventaja de que se consigue una toma li mpia, adems de permitir la dada a una mano -imposible con el segundo mtodo-, aunque el movimiento de los dedos izquierdos en la accin de empujar la carta hacia fuera a veces delata la maniobra. Por ser los mos unos dedos especialmente largos, y tras comprobar que el movimiento de empuje era demasiado ostensible en mis manos, acab por preferir el mtodo por arrastre. No obstante, siempre me molest , no poder realizar algunas de las dadas que permita el mtodo por empuje, ademas de que, en algunas ocasiones en que se manejan cartas muy usadas o viejas, hay riesgo de arrastrar ms de un naipe.

Resolv encontrar una solucin a este problema, y el fruto es la dada que ahora uso siempre; con ello no quiero decir que sea mejor que otras, sino simplemente que la encuentro ms apropiada para mis manos. La premisa bsica es que en lugar de empujar la carta inferior hacia delante, se tira hacia atrs del resto de la baraja. La dada resulta mucho ms fcil con la mitad de la baraja, as que te recomiendo intentarla de esta forma primero. Sujeta las cartas en la mano izquierda mediante una presin diagonal ejercida con la punta del dedo ndice sobre la esquina superior derecha contra la esquina inferior izquierda de la baraja, que queda encajada en el hueco de la palma de la mano a la altura de la base del pulgar (fig. 31). Dobla un poco el dedo ndice alrededor de la esquina superior derecha ya que, adems de ejercer presin diagonal por ahora, ayudar a tirar de la baraja hacia la izquierda durante de la dada. Hay una ten dencia a apretar las cartas demasiado fuerte para evitar que se escurran. Lo cierto es que as ser ms fcil que las cartas resbalen; lo nico que hace falta es sujetarlas ligeramente.

Si inclinas la mano hacia fuera y hacia abajo, al menos por el momento, vers que basta con sujetarlas ya que la gravedad hace todo lo dems. Los dems dedos no sujetan las cartas, sino que se colocan comodamente bajo ellas de forma que las puntas sobresalgan por el lado derecho. Los dedos no quedan doblados en tomo al lado derecho, sino ms bien estirados. Este detalle es importante, y se puede observar en la fig. 31 (por alguna razn la dada me suele resultar ms sencilla si las cartas tienen una combadura longitudinal, por lo cual a veces las aprieto en este momento para crear una concavidad hacia la palma de la mano que curve los bordes de las cartas hacia arriba; para esto, claro est, es necesario cerrar los dedos alrededor de la baraja, pero despus hay que volver a estirarlos). El dedo mayor -que debe permanecer totalmente estirado- hace presin hacia arriba cerca de la esquina superior derecha, sobre la carta inferior. En mis manos, este dedo toca la carta justo en la primera articulacin bajo la punta, aunque imagino que esto depender del tamao de tu mano. Lo que es vital, no obstante, es que el dedo se mantenga completamente estirado. Mientras empujas hacia arriba sobre la carta con el mayor, separa los dedos ndice y mayor como si abrieses unas tijeras: encoge el dedo ndice hacia la izquierda alejndolo del mayor y llevndote con l toda la baraja. La presin del dedo mayor sobre las cartas de la parte inferior de la baraja debe ser la 'suficiente para que la carta inferior no se vea arrastrada hacia la izquierda por el ndice, pero s para que permanezca apoyada sobre el mayor, que estiras hacia la derecha todo lo posible (las figs. 32 y 33 muestran vistas desde abajo). Hasta que domines este movimiento poco natural, quizs necesites ayudarte con la mano derecha separando la carta de la baraja antes de estirar los dedos. No hace falta decir que tendrs que deshacerte de este hbito tan pronto como puedas. Aunque en la descripcin se detallan varios tipos de presin sobre diferentes Juntos, vuelvo a insistir en que la dada se basa en una sujecin ligera.

Supongo que te llevar tiempo llegar a dominarla, pero una vez que hayas comprendido la idea de la dada vers que podrs mover el naipe inferior sin emplear apenas fuerza; ya se ha comentado que la fuerza de gravedad ejercer la presin necesaria sobre la carta inferior gracias a todas las cartas del resto dula baraja que empujan hacia abajo sobre ella. Para realizar una dada limpia, slo hace falta que la carta sobre" salga aproximadamente medio centmetro, pero con esta tcnica podras hacerla sobresalir incluso casi un par de centmetros.

Al dar, empuja la carta superior de la baraja con el pulgar izquierdo cuando la carta inferior sobresalga, con lo cual sta quedar cubierta. A continuacin, toma la carta con el mayor derecho y reprtela al tiempo que tiras hacia atrs de la carta superior con el pulgar derecho. Igualmente, podras repartir las cartas tomndolas desde arriba por sus extremos con la mano derecha (fig. 34); toca con el pulgar el extremo interior de la carta y con los dedos el otro extremo (resulta una dada muy engaosa que se puede ejecutar lentamente). Incluso podrias hacer una dada a una mano con un movimiento acentuado de la mano izquierda hacia la derecha para propulsar la carta (en este caso tendras que apartar los dedos izquierdos para no obstaculizar la salida de la misma). Estas dos ltimas dadas seran imposibles sin alguna clase de empuje, pero en este caso se_ consiguen sin que haga falta encoger los dedos izquierdos, que es lo que normalmente delata este tipo de dadas desde abajo. A medida que vayas dominando la dada, podrs aadir ms cartas hasta que llegues a usar cmodamente toda la baraja. Dicho esto, no obstante, siempre hago lo posible por construir todas las rutinas en que uso la dada de debajo de manera que slo tenga que emplear la mitad de la baraja o menos cartas (creo que Gene Maze tambin recomienda lo mismo).

La dada del centro

De todo el tiempo que he pasado practicando tcnicas, creo que la mayor parte lo destin al intento de dominar la tan dificil dada del centro. He utilizado el verbo en pasado a propsito, ya que hace unos tres aos ms o menos, cuando por primera vez sentia que empezaba por fin a dominarla, me di cuenta de que era prcticamente intil y dej de hacerla (para quien se interese, dir que acab por reconocer que la mejor tcnica era la ausencia de ella: tomar la baraja en cualquier sujecin cmoda para repartir, mantener una separacin con el meique izquierdo en el centro de la baraja, y repartir cartas de encima hasta que haga falta una carta del centro, momento en que se extrae l a carta de encima de la separacin con el dedo mayor derecho. Simplemente es cuestin de, practicar hasta conseguirlo. Para los verdaderamente incansables de entre mis lectores: se puede probar a combar las cartas hacia abajo --haciendo un poco de presin sobre los lados- de manera que quede un puente en la ba raja; se insertan cuatro o cinco cartas cara arriba por distintos lugares del centro, y se reparten dichas cartas desde sus respectivas posiciones; debes sentir -al tacto- con los dedos de la mano izquierda las pequeas separaciones naturales en el momento en que la mano derecha se acerca para repartir). Sin embargo, no es ste el objeto de esta seccin; s lo es, en cambio, ensearte la, tcnica -muchsimo ms sencilla- que hizo que decidiese olvidarme de la dada del centro por ser a la vez ms sencilla y mucho ms impresionante a los ojos de los espectadores. Cuatro cartas -por ejemplo, cuatro Ases- se pierden en distintos lugares del centro de la baraja y se reparten directamente desde estas posiciones. La manera de conseguirlo consiste en una pequea variante de un mtodo de Martin Nash. Segn tengo entendido, Marlo (no poda ser otro), tambin ide otra versin,-con la cual la ma tiene gran parecido. Sin embargo, es necesario incluir aqu una descripcin bastante prolija de la tcnica, ya que en ella se basa gran parte de una rutina incluida en el Captulo Cuatro.

Inserta los cuatro Ases en cuatro lugares distintos del centro de la baraja dejando que sobresalgan por la mitad de su longitud. Al empujar para cuadrarlos con el resto de las cartas, haz presin sobre la esquina superior izquierda de forma que sobresalgan por la esquina inferior derecha de la baraja (esta tcnica es la misma que se emplea en el control explicado anteriormente; consulta la fig. 10 para mayor informacin). Si te convenci mi exposicin acerca de los mritos de la sutileza por hojeo que mencion entonces, puedes emplearla aqu tambin. Sujeta la baraja con la mano derecha en posicin de cortar, con el pulgar en el extremo interior y el dedo mayor en la esquina superior izquierda; dobla el dedo ndice derecho sobre el dorso de la baraja y apoya el resto de los dedos en el extremo exterior (fig. 35). Estira el dedo mayor izquierdo hasta tocar el extremo exterior de los cuatro Ases que sobresalen por el lado derecho (quizs tengas que apartar un poco los dedos anular y meique derechos para ello).

A continuacin, tira de los Ases con el dedo mayor hacia la derecha hacindolos pivotar sobre el pulgar derecho, de forma que las esquinas superiores derechas queden en el lado derecho de la baraja y l os Ases se coloquen paralelos con el resto de la baraja; contina tiranco con el dedo mayor en la misma direccin por espacio de un centmetro ms o menos y saca los Ases an ms. En este punto, introduce el extremo interior de los Ases en la baraja empujando con los dedos anular y meique izquierdos, lo cual acentuar su ngulo de inclinacin; al mismo tiempo, empuja hacia abajo y hacia ti con l mayor, de forma que los Ases queden encajados en ngulo dentro de la baraja y con respecto a ella (fig. 3b). Este proceso que parece tan complicado, es en realidad bastante sencillo y sirve nicamente para orientar los Ases en la posicin adecuada. En el caco de que las esquinas de las cuatro cartas se vean sobresaliendo por delante de la baraja, puedes doblar el dedo indice en torno al extremo exterior de la baraja para ocultarlas. Toda la maniobra puede hacerse con el pretexto de cuadrar las cartas. ' Imprime un bisel a las cartas de la parte superior de la baraja para que adopten el mismo ngulo que los Ases y as los oculten. En esta posicin, el dedo mayor izquierdo acta como tope controlando los Ases para que no se pierdan y, al mismo tiempo, como

sujecin principal de la baraja, de modo que puedas bajar un poco los dedos anular y meique cuando repartas las cartas. Reparte cartas de encima de la baraja hasta que necesites una de las del centro; en ese momento, introduce el dedo mayor derecho entre los dedos mayor y anular izquierdos haciendo que entre en contacto con la cara del lti mo As. Como ste ya sobresale de la baraja, no es necesario ningn empuje: el dedo mayor simplemente extrae la carta hacia la derecha . al tiempo que los dedos anular y meique izquierdos bajan un poco para no obstaculizar la extraccin; mientras, el pulgar izquierdo, tras empujar hacia la derecha la carta superior como si fuese a ser repartida, tira hacia atrs de sta alinendola con la baraja. En el caso de que coloques los Ases (o las cartas que necesites) en la parte superior de la baraja y tengas que repartir varias manos, es posible que repartas todas las cartas de encima de los Ases antes de repartir el ltimo As; en este caso tendrs que recurrir a una dada en segunda. Por esta, y por otras razones, es una buena idea poder repartir desde varias partes de la baraja con la misma sujecin.
La dada en segunda

Incluyo este pequeo comentario no tanto por mi deseo de explicar esta extraa dada como por el de presentar un estudio ms o menos completo de las falsas dadas. De hecho, normalmente uso una dada en segunda por empuje como la de Vernon, pero voy a presentarte una dada en segunda alternativa que slo me atreveria a utilizar en las situaciones ms divertidas. Sujeta la baraja en la mano izquierda con los cuatro dedos apoyados contra el lado derecho de modo que sus puntas queden ms o menos niveladas con el borde derecho de la carta superior (te habrs dado cuenta ya de cmo yo mismo me contradigo respecto a lo que acabo de decir unos prrafos ms arriba). Si aprietas las cartas con los dedos haciendo que se comben hacia abajo y hacia la palma por el eje longitudinal, y si bajas las puntas de los dedos una fraccin de centmetro, las cartas saltarn por rsorte hacia la derecha; cuando esto se

controla con la mano derecha, este fenmeno adquiere el nombre de '`Extensin por resorte" de LePaul (LePaul Spread). Sin embargo, en este contexto, slo vas a permitir que una carta salte hacia la derecha. No saltar demasiado, ya que tienes el dedo pulgar apoyado encima de la baraja alineando todas las cartas y controlando el resorte. Vers que si miras la baraja desde arriba, parecer que todas las cartas estn cuadradas; sin embargo, mirando desde abajo, ~e ver que la carta superior sobresale hacia la derecha ms o menos medio cent metro debido a que ests apretando el resto de las cartas hacia la izquierda y combndolas. Quizs te resulte ms sencillo empezar con la mitad de la baraja solamente, ya que combarla entera ejerciendo control sobre las cartas al mismo tiempo no es fcil. Si dejas que la segunda carta por arriba salte hacia la derecha por resorte, tambin sobresaldr hacia la derecha -visto desde abajo-, aunque este hacho no se apreciar mirando la baraja desde arriba. De esta manera, puedes tocar la cara de la segunda carta con el dedo mayor derecho y repartirla extrayndola hacia la derecha (fig. 37) mientras dejas la carta superior en su sitio.

Deja queda siguiente carta salte por resorte del mismo modo para poder as volver a dar la segunda carta. Vista desde arriba, esta tcnica resulta bastante extraa, ya que se extrae la segunda sin aparentemente empujar la carta de encima. Ser divertido si alguna vez te decides a mostrar esto durante una discu sin con algn compaero mago sobre tu habilidad para dar en segunda por arrastre sin mover la carta superior. Sobre la mezcla falsa Esta fue una de las primeras tcnicas que invent cuando empec en la magia con aquel amigo del colegio, all por los catorce aos. En esa poca no tenamos acceso a libros de magia, lo cual hace que sea bastante asombroso que mientras inventbamos burdas variantes de la carta corrida u otras cosas sin importancia, se me ocurriese esta mezcla. Parte de la idea de torcer las cartas vino de mi buen amigo Ben Cotterell, al que tristemente no he visto desde hace muchos aos. La tcnica imita las acciones de una mezcla por hojeo con cascada en las manos; en otras palabras: es importante que sepas hacer esta mezcla normalmente antes de intentar la variante falsa; mucha gente hace la mezcla por hojeo en mesa sin problemas pero no se atreve a realizarla en las manos por miedo a que las cartas se le caigan durante el hojeo. Para estas personas incluyo la siguiente breve descripcin. Toma la baraja en posicin de cortar con la mano derechha,'con el pulgar en el extremo interior y los dedos por el exterior; los dedos deben apoyar sus falanges centrales contra el extremo exterior, quedando sus puntas dobladas debajo de la baraja, mientras el dedo ndice se apoya sobre el dorso de la misma. Haciendo presin hacia abajo con el ndice podrs sujetarla entre el ndice y el resto de los dedos y apartar el pulgar del extremo en el que se apoyaba. Esto te permite hojear desde abajo con el pulgar ms o menos la mitad de la baraja sin que las cartas caigan al suelo. Toma esta seccin que acabas de hojear con la mano izquierda en la misma posicin en la que sujetas las cartas de la derecha; para ello, har falta que introduzcas el ndice izquierdo en-

tre las cartas hojeadas y el resto de la baraja, llevando los dems dedos por debajo de esta seccin y alrededor del extremo izquierdo de forma que puedas sujetar este grupo de cartas igual que lo hace la mano derecha (fig. 38). Al apartar la mano derecha hacia la derecha, puedes empujar con los dedos de esta mano el extremo derecho del grupo de cartas de la mano izquierda hacia arriba y hacia el pulgar izquierdo, que debe estar estirado; sujeta con este dedo el extremo derecho de las cartas de modo que queden sujetas en la misma posicin que las cartas de la mano derecha.

Hojea simultneamente ambos paquetes dejando escapar cartas desde los pulgares intercalando unas con otras. Tias la mezcla, ambos pulgares quedarn apoyados sobre los dorsos de las cartas en el lugar en que se solapan unas con otras. En esta situacin, lleva el dedo ndice de cada mano junto a los dems de manera que los cuatro dedos queden encogidos por debajo de los extremos de la baraja a ambos lados. Si haces presin firmemente con la punta de los dedos contra las caras de los paquetes y mantienes la presin desde arriba con los pulgares, puedes acercar las manos combando las cartas arquendolas

hacia arriba en el lugar en que se encuentran intercaladas; las presiones contrarias harn que, por el momento, las cartas no caigan en cascada ni se desimbriquen por arriba. Cuando ms o menos formen el arco de una parbola, relaja la presin de los dedos sobre las caras de las cartas, pero sigue manteniendo cierta presin sobre los dorsos con los pulgares para evitar que se separen en este punto; hecho correctamente, esto har que las cartas caigan en cascada (fig. 39) formando al final un montn ms o menos irregular. Pido disculpas al lector experto por lo tedioso de la explicacin, pero de verdad pienso que sin una total comprensin de la tcnica normal no ser posible entender la mezcla falsa. sta comienza como la verdadera, mezclando por hojeo ambas mitades en el aire. Deja que caigan primero unas cuantas cartas de la mitad de la m..^.no derecha y al final, unas cuantas de la mitad de la iz quierda encima de todo. Arquea las cartas como si fueses a hacerlas caer en cascada, pero mantn a ambos lados la presin de los dedos encogidos contra sus caras para que haya cascada. Imagina ahora que sujetas un cubo Rubik. Gira el lado izquierdo del cubo hacia ti y el derecho hacia fuera (para aquellos que en su niez se vieron privados de un cubo Rubik, imaginad que sujetis un frasco de mermelada cuya tapa queris desenroscar). Torciendo las cartas de este modo, empujars su extremo izquierdo hacia arriba y el derecho hacia abajo. Los extremos de ambos paquetes, sin embargo, tienen que seguir todava paralelos uno al otro y tambin respecto de las posiciones en que empezaron (fig. 40). Para comprobar que las manos se encuentran en la posicin correcta, acrcalas de manera que las cartas se arqueen ms todava; deberas poder tocar la primera articulacin del meique izquierdo con la primera del ndice derecho. Separa ahora las manos un poco, pero sigue imaginando que mantienes presin entre el ndice derecho y el meique izquierdo. Relaja la presin que ejerces desde abajo con Os dedos y deja que las cartas caigan en cascada (quizs tengas que separar las manos un poco ms si ves que se resisten a caer).

Las cartas de la mano izquierda deben caer hacia delante y las de la derecha hacia atrs (fig. 41). Al final de la cascada, ambas porciones deben estar separadas ms o menos un par de centmetros, pero todava en paralelo. Como esta tcnica es difcil de explicar, si todava tienes problemas para hacer que las cartas te obedezcan, te ofrezco esta explicacin alternativa: espero que me disculpes si te pido que coloques la mitad superior de tu cuerpo en una posicin un tanto incmoda. Cuando tengas las cartas intercaladas y arqueadas, en lugar de intentar torcer las dos mitades, pega las manos a tu estmago y extiende los codos de forma que sobresalgan a los costados; ambos antebrazos quedan

paralelos al suelo (aproximadamente en la posicin en que un principiante coloca los brazos al hacer una cuenta Elmsley). Imagnate un eje que fuese desde el codo, por el antebrazo, a travs de las cartas, el otro antebrazo y hasta el otro codo. Gira ahora la mueca izquierda, en torno a este eje imaginario, unos cuantos grados en el sentido opuesto al de las agujas del reloj ( mientras tanto, sigues manteniendo la presin) y gira la mano dere cha a la altura de la mueca unos grados en el sentido de las agujas del reloj. El resultado ser que las cartas quedarn torcidas formando un ngulo inclinado respecto a ti, pero los extremos que sujetas con las manos tienen que seguir todavia paralelos uno respecto al otro. Relaja ahora desde abajo la presin de los dedos y las cartas caern en cascada pero, segn nuestro objetivo, la porcin. de la izquierda quedar desplazada hacia delante y la de la derecha hacia atrs. Si has entendido lo que acabo de explicar, no tardars mucho en dominar la mezcla. Como ya he mencionado, una vez que llegue ese momento, no hace falta que mantengas los brazos en una posicin tan inapropiada. Coloca las manos delante del cuerpo tal y como las pondras durante una mezcla por hojeo normal; slo har falta que tuerzas las muecas un poco nada ms.

Suponiendo que has conseguido que las cartas te obedezcan en tu deseo de separarlas, la mezcla contina como sigue: sujeta con la mano derecha toda la baraja (imbricada en dos mitades) con el pulgar por encima y los dedos por debajo, lo que permite que puedas apartar la mano izquierda un poco. Gira la mano derecha llevando el extremo izquierdo de las cartas hacia ti y el dorso de la mano hacia los espectadores. Pon las cartas en la mano izquierda -obviamente siguen imbricadas- ms o menos en la posicin de repartir. Inmediatamente, cambia la sujecin de la mano derecha colocndola encima de la baraja en posicin de cortar, con los dedos en el extremo exterior y el pulgar en el interior, de manera que ocultes el hecho de que la mitad de las cartas sobresale por el lado derecho. Ahora puedes cuadrar un poco las cartas con la mano izquierda pasando el pulgar y los dedos por los lados del conjunto -pulgar por el lado izquierdo, y. dedos por el derecho-, de forma que queden dos mitades bien diferenciadas y alineadas, pero todava separadas, al menos, un centmetro. Me gustara hacer hincapi ahora en la extirpacin de las cartas desde esta posicin; es una tcnica que ser empleada en un efecto incluido ms adelante, y que debera aparentar un mero corte desde abajo. Desliza la mano derecha -todava encima de la baraja en posicin de cortar- hacia la izquierda, de modo que el pulgar quede en la esquina interior izquierda de las cartas de la mitad izquierda y el del!lo mayor en la esquina exterior izquierda, con el ndice doblado encima del conjunto. De esta manera, la mano derecha quedar sujetando con firmeza nicamente las cartas que sobresalen hacia la izquierda. Al mismo tiempo, por debajo de la mano derecha los dedos de la mano izquierda cambian su posicin de forma que el ndice quede lo _ ms a la derecha posible en el extremo exterior de la mitad que sobresale hacia la derecha, y el meique lo ms a la derecha posible del extremo interior de esa misma mitad. Estos dos dedos sujetan por arribos extremos esta seccin y no tocan las cartas de la seccin izquierda, de la cual se ocupa la mano derecha.

Gira la mano derecha hacia fuera, empezando el giro desde el pulgar, extirpando las cartas durante la accin y haciendo pivotar esta seccin en tomo al ndice izquierdo (fig. 42). Al mismo tiempo, gira la mano izquierda hacia fuera empezando el giro desde el meique haciendo que las cartas se separen extirpndolas. Segn se van sepa_ rando, mueve la mano izquierda un poco hacia dentro y la desecha hacia fuera hasta que las cartas se separen completamente; la mano derecha ha dado cobertura al movimiento, con lo cual el hecho de que las cartas se separan no ser obvio. Lleva la mano izquierda por debajo de la seccin de la mano derecha y alrededor de sta, y coloca sus cartas encima de las de la mano derecha, igual que si las hubieses cortado desde la parte inferior de la baraja, como en un doble corte normal. Cuando consigas con confianza y seguridad que las cartas no se enganchen, podrs hacer la extirpacin con bastante rapidez. De nuevo, el secreto reside en una sujecin ligera que permita que el aire atrapado entre las cartas facilite la extraccin. De igual modo, se pue-

de realizar la extirpacin dejando las cartas de la mano derecha sobre la mesa y poniendo luego las de la izquierda sobre ellas, imitando las acciones de un corte normal en mesa. Yo empleo el mismo procedimiento para controlar cuatro cartas devueltas en diferentes lugares de la baraja; si haces que sobresalgan por el lado derecho en la accin de cuadrarlas con el resto, puedes su jetarlas y extirparlas de la misma manera; a continuacin las pones encima de la baraja como si hubieses realizado un simple corte; las manos se desplazan con la rapidez suficiente como para que no se note el pequeo grosor del paquete. Merece la pena mencionar que tuve la suerte de conocer a Eric Anderson en Amrica hace un par de aos y que l usa una mezcla similar, aunque la forma de extirpar las cartas es totalmente distinta. Los dos estuvimos de acuerdo en que ambas mezclas fueron inventadas independientemente, pero debo admitir que Eric public la suya primero. Estoy seguro de que no le importar que yo ofrezca aqu mi versin, completa con la maniobra de extirpacin alternativa. Personalmente, considero que la ma es ms adecuada para mi estilo, aunque quizs encuentres que la suya es ms apropiada para ti. En realidad, ambas tcnicas provienen de otras anteriores; creo, por ejemplo, que Max Katz empleaba un procedimiento similar para separar las cartas durante la cascada posterior a una mezcla faro. Y dicho esto, volvamos a nuestros asientos para comenzar la rsegunda parte y proseguir con nuestra presentacin de efectos, cometido mucho ms serio que la mera explicacin (le tcnicas insignificantes.

CUATRO '
que contiene algunas prcticas deshonestas

No es fcil intentar convencer a un pblico culto e inteligente de que lo que haces con una baraja de cartas es magia; cuando la gente contempla cualquier forma de mentalismo, siempre queda la posibi lidad de que alguna parte del cerebro considere que se trata de una autntica lectura de pensamiento, aunque es ms probable que -al menos despus de cierta reflexin- se acabe por aceptar que lo que se ha visto era un simple truco. Sin embargo, hacer que una carta elegida y devuelta al centro de la baraja aparezca encima de la misma, normalmente no ser atribuido al poder de espritus demonacos invocados por el mago, ni a que la carta se haya desmaterializado para trasladarse en estado atmico al dorso de la baraja. Todo lo cual, por consiguiente, ha hecho que me preocupe a menudo acerca de cmo presentar tales efectos. En la mayora de las ocasiones, sugerir que lo que ocurre es verdadera magia me parece cuanto menos ridculo, y frases convencionales del tipo cuando chasqueo los dedos, la carta sube, siempre me han parecido insoportablemente condescendientes. Una de las formas de solucionar este problema es presentar el efecto con cierto aire de irona, dejando bien claro para el pblico que

aunque chasquees los dedos para hacer que la carta suba magicamente, t no crees ni por un momento lo que dices y, por tanto, tampoco tiene por qu hacerlo tu pblico. Otra salida posible es sencillamente no hacer referencia a ningn tipo de comportamiento mgico, sino ms bien proseguir con el juego dejando que piensen lo que quieran. Otra alternativa que realmente evita el problema por completo, puede ser hablar de los mtodos con que los tahres hacen trampas durante una partida. Aunque el juego de la "Carta ambiciosa no tiene relacin alguna con los mtodos de los tramposos, puede ser presentado fcilmente de esta manera si se explica que, si un jugador quisiera asegurarse de conseguir siempre una carta concreta, tendra que controlarla de forma que, aun habiendo quedado perdida por el centro, el tramposo pudiese llevarla al dorso de la baraja. Sin revelar ningn mtodo, se deja bien claro que el fenmeno que se presenta es atribuible a la pura habilidad del ejecutante, lo cual es un concepto mucho ms digerible y creble para algunos pblicos. Permteme que recalque que no estoy sugiriendo que debas adoptar este tipo de presentacin; gran parte del encanto y asombro de muchos efectos mgicos se perdera dando esta clase de explicaciones mundanas. Simplemente sugiero que hay ocasiones en las que presentar efectos de esta forma puede ser ms adecuado; quiz un pblico compuesto por ebrios y revoltosos jvenes (del tipo que yo era propenso a encontrar durante mi "educacin superior en la universidad, y que no te dejaba con ninguna duda respecto a sus opiniones sobre los juegos de cartas) sera mucho ms receptivo a los mismos efectos, si fueran presentados de una manera que aparentase revelar los mtodos de los tahres. A esto se aade mi propia fascinacin por las tcnicas de la mesa de juego, cosa que me lleva a incluir la siguiente coleccin de efectos de esta naturaleza. Una rutina de juego Parece apropiado comenzar con una rutina completa que presento para demostrar los mtodos del submundo del juego, siempre que

se den las circunstancias adecuadas y un inters aparente por parte del pblico. Quizs incluso el lector que no est convencido de la eficacia de las rutinas de juego pueda obtener algo de sta, ya que en ella se emplea un principio automtico que puede ser til en otros contextos. E l efecto consiste en que el ejecutante localiza y se reparte los cuatro Ases varias veces por medio de mezclas clasificadoras y falsas dadas. Para terminar, las cartas quedan ordenadas numricamente a pesar de haberse visto completamente mezcladas momentos antes. Esta ltima parte es quizs la de mayor inters, y es la que se basa en el principio matemtico que expondr ms adelante. La baraja comienza ordenada numricamente y por palos alternados por colores, salvo los cuatro Ases que se colocan en el dorso. En otras palabras: los cuarto Ases superiores de la baraja van seguidos de todas las cartas de un palo -el de Picas, por ejemplo- ordenadas del Dos al Rey; a ste le sigue otro palo de distinto color ordenado del Dos al Rey (Corazones, por ejemplo), y a continuacin los de Trboles y Diamantes, tambin ordenados de la misma manera. Conviene destacar que no es difcil llegar a esta posicin partiendo de una baraja recin abierta (un detalle til a tener en cuenta). Al principio conviene mezclar en falso la baraja unas cuantas veces para dar a entender que no hay ordenacin previa alguna. La secuencia de la localizacin de Ases emplea un procedimient-to de corte de lo ms simple; eso no es razn para que sea pasado por alto. Coloca una carta con esquina doblada en la posicin inferior de la baraja de modo que al cortar quede en el centro y seale la posicin de los cuatro Ases. Desde luego, vale otro tipo cualquiera de carta gua -tipo breather crimp o esquina corta- aunque casi no hace falta recurrir a mtodos tan sofisticados; yo sencillamente doblo la esquina izquierda d la car ta inferior con el pulgar derecho en la accin de cuadrar la baraja por encima con la mano derecha; este doblez se puede hacer y deshacer , rpidamente y puede verse y localizarse corr facilidad. Sin embargo, cuando se lleva por corte al centro de la baraja, basta con una leve pre-

sin sobre las cartas superior e inferior para apretar las cartas y aplanar la esquina doblada volvindola casi invisible. Tras cortar, deja la baraja sobre la mesa con el lado de la esquina doblada hacia ti y localiza el primer As simplemente cortando por dicha esquina. Deja el As aparte y vuelve a poner encima la mitad superior de la baraja, centrando as la carta con la esquina doblada y marcando la situacin de los tres Ases restantes. En este punto, merece la pena tomar la baraja y aplicar presin sobre las cartas del modo indicado para mostrar la baraja por todos lados enseando que no hay marcas, ni cartas sobresalientes, que no hay cartas dobladas, y todo eso. Vuelve a colocar la baraja sobre la mesa y corta por el segundo As de la misma manera. Recompn de nuevo la baraja y encuentra el tercer As idnticamente. Tras dejar aparte el tercer As, coloca sin embargo la parte inferior de la baraja sobre la superior que acabas de cortar para llevar la carta con la esquina doblada a la posicin inferior y el ltimo As a la superior. Mezcla despreocupadamente de esta forma (mientras, explica cmo caria vez es ms difcil encontrar los Ases, ya que van quedando menos, o alguna otra tontera de este tipo): sujeta las cartas en posicin de mezcla por arrastre en las manos, pela una a una varias cartas desde el dorso de la baraja (no importa cuntas: entre cinco y diez es lo ideal). Suelta el resto encima de forma que. las cartas que pelaste queden debajo de la carta con la esquina doblada. Corta la baraja ms o menos por la mitad para llevar la carta gua de nuevo al centro. Vuelve a dejar el conjunto sobr la mesa y al cortar por la esquina doblada para localizar el ltimo As encontrars una carta indiferente. Probablemente ser un Siete o un Ocho (de Picas, si ordenaste las cartas en la secuencia que suger), dependiendo de cuntas cartas hayas pelado. Tras el desconcierto inicial, explica que dicha carta es la famosa carta indicadora cuyo valor marca la posicin del ltimo As. Toma la mitad inferior y deja la carta indicadora cara abajo encima ella, en la posicin en la que estaba, cuenta cartas cara abajo sobre la mesa

desde ese punto y detente en el nmero indicado. Por supuesto, debido a que al principio ordenaste los naipes, la carta indicadora seala en realidad cuntas pelaste: si es un Siete, significa que invertiste el orden de siete cartas durante la mezcla y que, por lo tanto, el As es ahora la sptima carta; si es un Ocho, significa que pelaste ocho, etc. Si cuentas cartas cara abajo hasta totalizar el nmero indicado, la ltima ser el As. Al mismo tiempo habrs vuelto a invertir el orden de las cartas que has contado, con lo cual quedarn de nuevo en su secuencia original. Coloca las cartas que has repartido encima de la mitad inferior, y despus todo este paquete encima de la otra mitad. A pesar de haber localizado los cuatro Ases por medio de cortes, el resto de la baraja permanece an en orden numrico y la carta con la esquina doblada en la posicin inferior de la'baraja. A continuacin explicar cuatro mtodos mediante los cuales podrs controlar los Ases para drtelos en tu propia jugada; empezaremos con una mezcla clasificadora (vers que puedes sustituir los mtodos que explico por otros cualesquiera, siempre y cuando no alteren el orden de las cartas). La tcnica consiste en pelar naipes segn el procedimiento de una mezcla en las manos ordinaria, aunque si conoces otro mtodo para ordenar jugadas para cinco jugadores sin cambiar el orden del resto de la baraja valda tambin. Para esta mezcla en las manos hace falta llevar los cuatro Ases debajo de la baraja: puedes ponerlos ah directamente, o colocarlos en la posicin superior y bajarlos mediante un doble corte. Desde esta posicin, los irs colocando en las posiciones necesarias con una mezcla en las manos durante la que pelars cartas una a una desde el dorso de la baraja y, en el momento apropiado, hars un doble arrastre (significa que arrastrars al mismo tiempo las cartas superior e inferior de la baraja). El orden del procedimiento es este: al principio, arrastra con el pulgar izquierdo cuatro cartas desde la posicin superior, una a una, igual que en una mezcla normal; cuando vayas a arrastrar la quinta, presiona con los dedos izquierdos contra la carta inferior de la baraja

-un As- y arrstrala al mismo tiempo que el pulgar izquierdo pela la carta superior; este es el arrastre doble (fig. 1). A continuacin pela con el pulgar tres cartas ms una a una; despus haz otro doble arrastre llevndote de la parte inferior de la baraja con los dedos izquierdos el siguiente As al tiempo que pelas la carta superior; despus pela otras tres y haz otro doble arrastre; por ltimo, otras tres ms y otro doble arrastre. Cuando ejecuto la mezcla, pienso en la secuencia de esta manera: "uno, dos, tres, cuatro; arrastro, dos, tres, cuatro; arrastro, dos, tres, cuatro; arrastro, dos, tres, cuatro; arrastro". Despus, suelta el resto de las cartas encima, de manera que la carta con la esquina doblada caiga sobre el conjunto de cartas que has pelado. Yo realizo todo el procedimiento lentamente para no cometer equivocaciones. En mi presentacin explico que coloco las cartas mientras las mezclo, as que no me preocupo si la mezcla parece de masiado "calculada". Durante unapartida, por supuesto, ni siquiera mirara
las cartas, pero a pesar de eso an seria capaz de calcular y contar el nmero de naipes que hay que mezclar para ordenar la jugada.

Mientras dices esto, corta la baraja por la esquina doblada (todava sujetas las cartas en posicin de mezcla en las manos) y pela una a una encima ce las dems todas las que estn debajo de la esquina doblada, volviendo as a invertir su orden y colocndolas de nuevo en el dorso. No hace falta mucha concentracin para esto (puede hacerse bastante deprisa); sin embargo, al hablar de clculos y cuentas con cartas, la idea que se transmite es que lo que se est llevando a cabo exige gran destreza mental. En este punto, las cartas deben estar en su orden numrico original a excepcin de los Ases, que deben haber quedado dispersos de tal manera que se encuentre uno cada cinco cartas a partir de la posicin superior de la baraja; la carta con la esquina doblada debe quedar ce nuevo como carta inferior de la baraja. Reparte cinco cartas y quedate con la quinta. A medida que te vas repartiendo la quinta carta de cada ronda, voltala para mostrar que se trata de un As. Al darte el , cuarto As, deja de repartir; cada jugador tendr cuatro cartas. Recoge ahora las cuatro manos (que repartiste de izquierda a derecha, segn el procedimiento habitual en una partida) de derecha a izquierda, d forma que el paquete que est ms a la derecha quede sobre el que est a su lado (izquierda); pon el nuevo paquete encima del que est al lado (izquierda) y, por ltimo, encima del restante; col oca el conjunto as formado en la parte inferior de la baraja, debajo de la carta con la esquina doblada. Habrs notado que estas diecisis cartas que acabas de recoger ya no estn en el mismo orden que antes; no tiene importancia, de momento. Explica que el procedimiento de clasificacin es algo anticuado y burdo, y que una manera mucho mejor de hacer trampas es dar en fal

so. Di: Por ejemplo, supongamos que hubiese ocultado secretamente los cuatro Ases en mi mano izquierda (coloca los Ases en una posicin similar a la del empalme del tahr en la mano izquierda); entonces, tras haber cortado la baraja, podra haber aadido secretamente las cartas debajo de la baraja. Corta la baraja ms o menos por la mitad (o pide a alguien que lo haga) y, al llevar la porcin cortada a la mano izquierda, aade de-

bajo los cuatro Ases claramente. Ahora, al dar las cartas, puedo repartir los Ases desde. la parte inferior de la baraja. Dicindolo, reparte de nuevo cinco manos de cartas y, en la quinta de cada ronda -que es la tuya- da una carta de abajo. La rutina exige que tu dada de abajo sea aceptable; antes expliqu el mtodo que yo empleo, pero si t ya has practicado una tcnica que te venga mejor, obviamente debes emplearla. Reparte cuatro manos, de manera que caigan los cuatro Ases en tu mano gracias a la dada de abajo. Mediante tu explicacin acerca de cmo se cortan las cartas para luego aadir otras secretamente, te las habrs ingeniado para realizar las dadas de abajo slo con la mitad de la baraja; es considerablemente mucho ms sencillo. Deja caer las cartas que te han quedado en la mano tras el reparto encima de la otra mitad que - est en la mesa; muestra los cuatro Ases, recoge las otras cuatro manos igual que antes -de derecha a izquierda-, y colcalas debajo de la baraja. Quedan ahora treinta y dos cartas, en distinto orden, bajo la esquina doblada. (A propsito, en lugar de poner los Ases abiertamente en la mano izquierda como indiqu antes, quizs prefieras devolverlos a la baraja y empalmarlos secretamente; despus puedes revelar que estn en la mano izquierda y continuar con el resto de la fase de la misma forma). Contina la demostracin diciendo que, a pesar de que la dada de abajo es muy buena, no valdra en presencia de jugadores avezados, ya que al dar un corte completo a la baraja, los Ases quedaran en el centro; por esta razn fue inventada la dada del centro. Mientras lo explicas, corta la baraja por la esquina doblada llevando esta carta otra vez abajo. Coloca los cuatro Ases en distintos lugares del centro de la baraja, pero djalos sobresaliendo; el As ms cercano a la cara de la baraja, no debe tener menos de diecisis cartas por debajo, ni el ms cercano al dorso debe tener menos de diecisis -ms o menos- por encima. Djalos sobresaliendo por la mitad de su longitud, voltea las cartas cara arriba y extiende la baraja sobre la mesa para mostrar que los Ases han quedado en posiciones aleatorias en el centro de la baraja.

Extindela hasta llegar al ltimo As, punto en el que detienes la extensin dejando las ltimas cartas juntas en bloque, ocultando as el hecho de que todava estn ordenadas numricamente. Sin embar go, a los ojos de los espectadores el resto de las cartas parecer aleatoriamente mezclado gracias a que fue reordenado durante las dos primeras demostraciones. Menciona este hecho sin atraer demasiada atencin diciendo: Vern que los Ases han quedado dispuestos al azar en el

centro de la baraja; no hay un numero determinado de cartas entre ellos, ni estn colocados junto a cartas concretas, ni tampoco el resto de los naipes est ordenado de manera que pueda darme una pista sobre la posicin de los Ases.
As, aun llamando la atencin principalmente sobre los Ases, habrs dejado claro que las cartas no tienen un orden concreto. Recoge las cartas dejando los Ases sobresalientes, mientras explicas que calculars aproximadamente en qu posicin quedan para as repartirlos directamente desde dichas posiciones. Vuelve la baraja cara abajo y aparenta cuadrar los Ases con el resto de las cartas; en realidad, empjalos en diagonal a travs de la baraja de modo que sobresalgan por el lado derecho; reprtelos directamente desde sus respectivas posiciones -de nuevo en la quinta carta de cada rondautilizando el mtodo de Martin Nash para la dada central (expliqu mi pequea variante de esta tcnica en el Intermedio de este libro; si decidiste no estudiar esta seccin, la tcnica consiste bsicamente en extraer las cartas del centro cuando las necesites). Al repartir de este modo, los Ases llegarn siempre a tu mano -ese es el objetivo de esta demostracin-, pero lo que es an ms importante: las restantes diecisis cartas que forman las otras cuatro manos son las mismas diecisis cartas que repartiste durante la demostracin de la mezcla clasificadora; al recogerlas de derecha a izquierda como antes, quedarn de nuevo en su orden numrico original. En mi opinin, esto es cierta-mente notable. Colcalas debajo de la baraja, bajo la esquina doblada. La ltima demostracin emplea las siguientes -diecisis cartas que estn desordenadas y que se encuentran en el dorso; por supuesto, restablecers su orden original. Para esta fase, explico que vas haber

demostrado las formas ms conocidas en que se puede hacer trampas en una partida, mostrar cmo pueden combinarse estos conceptos dentro de una nica tcnica infalible. Ahora volver a parecer que insertas los Ases en distintos lugares de la baraja, pero no ser verdad: hojea cuatro cartas con el pulgar izquierdo y coloca bajo ellas el primer As; hojea otras cuatro e introduce el siguiente As en esa posicin; inserta los dos ltimos del mismo modo, intercalando cuatro cartas entre uno y otro. A estas alturas, el pblico debera estar habituado al hecho de que las cartas se introducen por distintas partes del centro de la baraja; por ello no considerar la posibilidad de que los ests colocando en posiciones especficas; de hecho, al insertarlos cada cuatro cartas, habr un As cada cinco cartas, con lo cual te quedarn en el orden correcto para repartrtelos. Por s sola, esta demostracin no tendra ningn sentido, pero creo que dentro de la rutina se vuelve muy potente. Cuadra a continuacin los Ases con mucho cuidado y mezcla en falso para hacer imposible que pueda tabular aproximadamente ninguna posicin, explicas. Por ltimo, reparte las cartas muy claramente. Los Ases quedarn en tu mano y las otras diecisis cartas que habrs repartido a los cuatro jugadores i maginarios en su orden numrico original. Coloca tambin estas cartas debajo de la baraja y corta otra vez por la esquina doblada, llevando asi todas las cartas a su posicin de partida. Para terminar, muestra el orden numrico de la baraja; el sistema que explico a continuacin aporta mayor dramatismo al efecto que la si mple extensin de la baraja. Menciona que a los dems jugadores les puede resultar sospechoso que los Ases siempre lleguen a tu mano; por ello es una buena idea controlar tambin otras cartas; mezclando unas cuantas veces en falso, comenta que es posible controlar una o dos cartas adems de los Ases mediante clculos aproximativos y mezclas clasificadoras; por ejemplo: si tuvieses en tu mano el As de Picas, podra ser til tener, otra carta del mismo palo. Termina de mezclar en falso y voltea la carta superior de la baraja para mostrar que has controlado otra carta de Picas (el Dos, de hecho). Voltea a continuacin el Tres, seguido del Cuatro, y despus reparte todas las cartas de Picas

incrementando gradualmente la velocidad durante el proceso. Por ltimo, y para demostrar que puede controlarse cualquier carta, extiende las cartas restantes para ensear que tambin has ordenado todas las dems cartas de la baraja. A algunos lectores les puede resultar interesante el principio matemtico subyacente. Si pasamos por alto los Ases, la realidad es que se dan cuatro montones de cartas en cada demostracin cuyo orden se va transformando progresivamente. Al repartir estas cartas una ltima vez, se restablece su orden original. Esto puede parecer bastante obvio si uno se para a pensarlo; ciertamente la idea no es nueva. El principio tambin funciona con nueve cartas repartidas en tres montones de tres cartas, o con veinticinco repartidas en cinco montones de cinco o, por extensin, con cualquier nmero de cartas de raz cuadrada exacta repartido en montones equivalentes a su raz. De hecho, sola hacer esta rutina con seis fases en lugar de cuatro, ya que sin contar los cuatro Ases quedan en la baraja cuarenta y ocho cartas, que es igual que tres veces diecisis; as no haca falta emplear una carta con esquina doblada, ya que el orden de toda la baraja cambiaba a lo largo de tres demostraciones; esto permita extenderla sobre la mesa controlando al mismo tiempo el primer grupo de cartas en el dorso de la baraja. Aunque es una forma bonita de emplear este principio, hacer seis demostraciones acab por parecerme bastante tedioso, aunque quizs t seas capaz de encontrar material suficientemente interesante para que no sea as.

A continuacin viene una rutina algo ms ligera en la que se localizan los cuatro Ases mediante cortes de manera progresivamente ms dificil. Tras este efecto suelo hacer un juego de Stephen Minch que he cambiado un poco. Para ofrecer una descripcin completa -y ya que ambos efectos se complementan tan bien- he decidido incluir una breve explicacin de este ltimo, aunque debo dejar claro que es casi completamente idea del seor Minch.

Una rutina ms ligera

Como preparacin, extrae de la baraja los cuatro Ases y dos cartas altas de puntos del mismo color. Supongamos que son los dos Ochos negros. Coloca uno de los Ases en la octava posicin a partir del dorso. Si empleases un par de Nueves, colocaras el As en la novena posicin, o en la sptima si usases Sietes, etc. Coloca despus uno de los Ochos en el dorso de la baraja y encima de l los restantes tres Ases. Da la vuelta a la ltima carta, el otro Ocho, y ponla en la posicin inferior de la baraja (probablemente sea mejor llevar a cabo la preparacin de antemano, pero tampoco resulta muy dificil hacerlo secretamente; es todo cuestin de localizar los Ases y un par de cartas gemelas, hojear el nmero concreto de cartas, hacer un corte deslizante para llevar un As a la posicin adecuada, y hacer un medio salto con la caria inferior). En la rutina se emplea la carta vuelta del fondo de la baraja a modo de gua. Dicha carta tiene la ventaja de ser indetectable incluso tras un examen concienzudo del paquete y (al contrario de lo que ocurre, por ejemplo, con el "breather crimp") basta colocarla de nuevo cara abajo en su posicin original para eliminar la separacin natural. Corta la baraja por su mitad para llevar el montaje y la carta gua al centro. Te debera resultar sencillo cortar por la carta gua de manera que quede como carta inferior del paquete que cortas, quedando al mismo tiempo un As encima del paquete inferior. Con ciertas barajas parece que la separacin natural hace que la carta gua vuelta quede sobre el paquete inferior, lo cual es claramente inapropiado. Si te ocurre esto, deshaz el corte, coloca la carta inferior en el mismo sentido que el resto y lleva el montaje al dorso de la baraja. Ahora arquea hacia abajo la baraja ejerciendo presin a lolargo del eje longitudinal, apretando sobre los lados. Si ahora volteas la carta inferior, vers que no tienes problemas al cortar la baraja por la separacin natural. Tras haber bregado con las cartas hasta conseguir qu se comporten como deseas, y haber colocado el montaje en el dorso y la carta gua vuelta en la cara, ya ests preparado para comenzar la rutina.

Puedes mezclar la baraja a la americana manteniendo las doce cartas superiores -ms o menos- y la carta inferior. Corta para llevar la carta gua al centro. Si lo deseas, pide a un espectador que comprue be que las cartas estn perfectametne cuadradas y que no hay protuberancias de ningn tipo. Mientras explicas lo imposible que resultara cortar por un As, examina la baraja muy atentamente, como si ce verdad estuvieras analizando las posibilidades; corta a continuacin por la separacin natural y muestra el primer As. Recompn la baraja de forma que la carta gua vuelva a quedar en el centro. Comenta que a pesar de lo impresionante de esta demostracin de habilidad, un escrutinio tan atento de la baraja resultara sospechoso en una partida real. Por tal razn se puede practicar tambin con los ojos vendados. Saca un pauelo y tatelo alrededor de la cabeza a modo de venda. Pide de nuevo que un espectador verifique que las cartas estn cuadradas y vuelve a cortar por la separacin natural. Resulta igual de fcil cortar sin mirar, pero si no ests seguro, siempre puedes dar un vistazo por la parte inferior de la venda. Muestra el segundo As y recompn la baraja, esta vez al revs, de modo que la carta gua quede debajo de la baraja y el tercer As en el dorso. Menciona que has confiado en el sentido del tacto para localizar el segundo As. Explica que pudiera ser que te encontrases jugando una partida cn algn lugar muy fro, o llevando unos guantes, lo que dis minuira tu sensibilidad al tacto, por lo cual se podra practicar tambin sin la ayuda del tacto ni de la vista. Para ello, toma la baraja, colcala en posicin de repartir en la mano izquierda y cbrela con el pauelo (que a estas alturas ya deberas haberte quitado de los ojos). Seala que cubierta de esta manera, no slo no puedes ver las cartas, sino que es prcticamente imposible utilizar el tacto con un mnimo de precisin. Durante este charla, voltea secretamente toda la baraja bajo el pauelo. Aparta el pauelo y vuelve a dejar la baraja sobre la mesa (ahora las cartas estn todas cara arriba excepto la carta superior, condicin que el pblico desconoce). Cubre la baraja de nuevo encima de la mesa y, si quieres, pide otra vez a una

espectador que compruebe a travs del pauelo que las cartas estn cuadradas. l mismo se dar cuenta de lo difcil que resulta utilizar el tacto a travs de la tela. Concentrndote en la baraja, acerca a ella la mano derecha como si fueses a cortar. En realidad, levanta su lado exterior deslizando los dedos un poco por debajo de ella. El lado ms cercano a ti, en cambio, debe permanecer en contacto con la mesa. A continuacin levanta con el pulgar ms o menos la mitad de la baraja. Segn vas levantando la mano derecha, voltea la mitad inferior con los dedos que deslizaste por debajo; de esta manera se dar la vuelta la mitad inferior pivotando sobre el lado ms cercano a ti y cayendo cara abajo sobre la mesa. La fig. 2 muestra esta accin. Contina alejando la mano derecha hacia arriba llevndote la mitad superior de la baraja; no se habr visto nada de lo ocurrido bajo el pauelo, y simplemente habr parecido que cortabas.

Tras dejar sobre la mesa y hacia la derecha la mitad superior y apartar el pauelo, vuelve el As que est encima de la mitad inferior y djalo aparte. Coloca la mitad superior (todas las cartas siguen invertidas salvo la primera) sobre la mitad inferior. Para el ltimo As, explica que a pesar de que no miraste ni palpaste la baraja, quizs hayan podido apreciar la forma en que te concentrabas; eso resultara sospechoso en una partida con jugadores expertos. Para encontrar el ltimo As, pues, repetirs el procedimiento empleando el pauelo para neutralizar los sentidos de la vista y el tacto, pero tambin recitars una poesa al mismo tiempo, haciendo as imposible que puedas concentrarte en las cartas. Yo recito la primera estrofa de "The Destruction of Senaccherib" de Lord Byron (por eso antes llamado a esta rutina "The Wolf on the Fold"), pero la decisin es tuya. Por ltima vez, cubre las cartas sobre la mesa con el pauelo y haz que un miembro del pblico las cuadre. En realidad, debido a que las dos mitades estn invertidas una respecto a otra, habr una separacin natural muy grande que podrs localizar fcilmente a pesar del grosor de la tela, pero a estas alturas tu asistente cuadrar las cartas de forma rutinaria y no percibir tal condicin. Corta por esta separacin natural y vuelve a poner a la derecha la mitad superior junto con el pauelo. Vuelve la carta superior de la mitad inferior y muestra el Ocho, lo cual, aparentemente, es un error. Aparta el Ocho y, al igual que en la rutina anterior, explica su utilidad como carta indicadora. Toma el resto del paquete, reparte ocho cartas y vuelve la ltima para mostrar el As. Podras acabar aqu, por supuesto, arreglando el paquete superior en cualquier momento oportuno, pero parece apropiado utilizar provechosamente la especial condicin de este paquete. Como la primera parte de esta rutina.es bastante entretenida, me gusta continuar demostrando cmo el jugador experto debe estar preparado incluso para las situaciones ms adversas. Esto me lleva a la rutina de Stephen Minch llamada "Aces Over Teakettle", en la que se encuentran los Ases

por medio de cortes en el transcurso de un efecto de "Triunfo". La descripcin completa de la rutina original puede encontrarse en el libro de Harry Lorayne BEST OF FRIENDS. Aqu incluyo someramente el efecto para demostrar cmo llego a el desde la posicin actual, y para explicar la pequea modificacin que he incorporado al final, por la cual el ltimo As se localiza mediante la carta indicadora, igual que se hizo durante la primera fase. Debes tener tres Ases y un Ocho sobre la mesa, el ltimo As en la mano derecha, un montn de siete cartas indiferentes, la mitad inferior de la baraja cara abajo en la mano izquierda y la mitad superior sobre la mesa (todas las cartas estn cara arriba excepto la superior). Utiliza el As que tienes en la mano para recoger el Ocho, y voltalo encima de la mitad inferior. Pon ese As cara abajo encima del Ocho; coloca las siete cartas encima y los otros tres Ases encima de todo manteniendo una separacin bajo ellos con el meique. Coloca la mitad superior encima de todo, pero manteniendo bajo ella una separacin con el anular izquierdo. Tras una pequea pausa, corta sobre la mesa todas las cartas de encima de la separacin del anular y despus, encima de ellas, las tres cartas de encima de la separacin del meique. Mientras lo haces, explica la ltima situacin para la que el jugador experto debe estar preparado: que un chiflado quiera mezclar l as cartas cara arriba y cara abajo, causandole as serios problemas. Vuelve cara arriba las cartas que te quedan en la mano izquierda y ponlas sobre la mesa a la izquierda de las que ya se encuentran ah. Mezcla a la americana a continuacin ambos paquetes -se ve que se mezclan cara arriba y cara abajo- de esta manera: hojea primero unas doce cartas ms o menos de la mitad cara arriba de la izquierda; mezcla luego las cartas de manera ms o menos uniforme dejando al final las cuatro cartas superiores de la mitad de la derecha encima de todo. Cuadra las cartas, y coloca el conjunto en la mano izquierda. Corta con la mano derecha un tercio aproximadamente de las cartas y haz una mezcla Faro dejando una carta dorso arriba, encima de todo (fig. 3).

Slo es necesario que las cuatro primeras cartas se intercalen una a una de manera perfecta. Como alternativa, puedes intercalar una a una las cuatro primeras durante la mezcla inicial por hojeo a la ame ricana. De cualquier modo; debes llegar a esta ordenacin (X significa carta indiferente): As cara abajo, X cara arriba, As cara abajo, X cara arriba, As cara abajo, X cara arriba, Ocho cara abajo, resto de las cartas cara arriba con el ltimo As en octava posicin desde abajo. Puedes extender algunas de las cartas superiores para mostrar el barullo, y obtener una separacin por encima de la ltima carta cara abajo (la cuarta) al cuadrar. Transfiere al fondo de. l a baraja las cartas de encima de sta separacin; puedes hacerlo mediante un corte sencillo o un doble corte. Voltea la baraja y djala sobre la mesa. Tras haber mezclado -aparentemente- las cartas cara arriba y cara abajo, revela el primer. As mediante un simple corte: levanta con la mano derecha ms o menos la mitad de las cartas mientras con el dedo ndice izquierdo ejerces presin hacia abajo sobre la carta superior; al desplazar hacia la derecha las cartas de la mano derecha como si hu-

bieras cortado, la carta superior se mantendr en su lugar gracias a la presin del ndice izquierdo, yendo a caer sobre la mitad inferior de la baraja (fig. 4). Coloca las cartas de la mano derecha sobre las que estn encima de la mesa, simulando completar el corte, y deja aparte el As cara arriba. Haz aparecer el segundo As del mismo modo mediante un segundo corte deslizante. Tras apartar el segundo As, toma la baraja en posicin de repartir. Levanta la mitad superior con la mano derecha y haz el volteo de Tenkai; en otras palabras: tras levantar la mitad de las cartas, gira la mano derecha palma arriba con su paquete mientras giras is mano iz quierda palma abajo con las restantes cartas. As se voltean ambos paquetes, pero por alguna razn -gracias a la situacin invertida de las cartas- parece como si slo uno lo fuera. Pon lis cartas d la mano derecha -todava palma arriba- bajo las ce la izquierda y djalas sobresaliendo hacia la derecha ms o menos por la mitad de su longitud, de forma que el conjunto quede sujeto por la mano izquierda. Desde esta posicin, desliza hacia la izquierda con los dedos de la mano derecha la carta inferior del paquete de la derecha, de manera que quede alineada con el paquete de la izquierda (fig. 5). Pon el paquete de la derecha sobre la mesa y retn la carta inferior bajo el paquete izquierdo. Lo que consigues con esto es quitar la carta que haca de cobertura, de modo que ahora queda un As in vertido en el fondo del paquete derecho y la carta indiferente que estaba sobre l queda cuadrada con las de la mano izquierda. A continuacin la mano izquierda coloca sus cartas sobre la mesa a la izquierda de las que ya estn ah, en preparacin para una mezcla por hojeo. Durante la mezcla, deja caer primero una carta del paquete de la derecha, luego otras del de la izquierda, y despus mezcla el resto de cartas de manera uniforme. No importa qu carta termine encima del conjunto. Empuja las cartas imbricndolas hasta la mitad de su longitud.

En este punto, levanta la baraja un poco sujetndola con la mano izquierda por el lado izquierdo del conjunto, y muvela un par de centmetros hacia la derecha; la carta inferior -un As cara aba jo- quedar sobre la mesa y terminar en el centro, debajo de la baraja imbricada. Sin cuadrar las cartas, levanta ms o menos la mitad del conjunto (deben quedar sobre la mesa por lo menos ocho cartas de la mitad de la derecha) y gira este conjunto ciento ochenta grados.

Es necesario hacer hincapi en que este conjunto se gira y no se voltea (fig. 6). Coloca estas cartas delante de las que estn sobre la mesa. Toma el resto de las cartas tal y como estn (asegrate de levantar tambin el As que est debajo, en el medio) y ponlas encima del conjunto que tienes delante. Sujeta la baraja imbricada en esta posicin con ambas manos, como si fueses a cuadrar las cartas. Los pulgares quedan por el lado interior y el resto de los dedos ms o menos por el centro del exte rior. Ahora, en lugar de cuadrar las cartas, extrpalas lentamente tirando de la mitad de la mano derecha hacia ti y empujando hacia

fuera la mitad de la mano izquierda (fig. 7), lo cual hace que el As que qued entre los dos paquetes gire en el sentido de las agujas del reloj pivotando en torno al pulgar izquierdo y al dedo mayor derecho. Contina esta maniobra hasta que las mitades se separen y el As caiga sobre la mesa cara abajo. Esta aparicin es de Bruce Cervon. Coloca la mitad de la mano izquierda sobre la de la derecha y despus voltea el As de la mesa. Para terminar, vuelve la baraja cara abajo y extiende las cartas para mostrar que a pesar de la catica mezcla todas miran en la misma direccin excepto una carta: un Ocho negro (el pblico suele asumir que es el mismo que vio antes). Separa la extensin en este punto, cuenta ocho cartas a partir de la carta indicadora y muestra que la ltima es el As restante.

Colores a la orden Casi no hace falta que explique el mtodo de la siguiente rutina; una vez que se ha comprendiclo el efecto, cualquier mago conocedor podr reconstruirla inmediatamente ajustndola a sus propias necesi dades. Sin embargo, el motivo principal por el que incluyo una descripcin tan completa es que as yo mismo podr usar este libro en el futuro como referencia, ya que siempre olvido en qu orden hay que poner las cartas y tengo que pasar como diez minutos volviendo a armar el mtodo cada vez que quiero realizar este juego. La presentacin es simple: el mago explica que hacer trampas durante una partida es algo muy serio, y que ser descubierto o levantar sospechas puede acarrear todo tipo de problemas; por esta razn, el tramposo concienzudo dedica horas a la prctica de la tcnica de su profesin en el intento de eliminar esta posibilidad. Existen muchos ejercicios con los que se puede practicar. Un buen ejemplo es uno, que ahora demostraremos, en el que se practica el aspecto fsico de la tcnica tramposa (el control y el reparto de cartas) a la vez que el as-

pecto mental (que hace referencia a la memorizacin y organizacin de las cartas). El mago examina la baraja mezclada durante un par de minutos explicando que va a intentar acordarse de ciertos aspectos de las cartas; no va a memorizar toda la baraja; sino simplemente a tratar de recordar las posiciones relativas de los colores de las cartas. Tras ello, explica que la idea del ejercicio es repartir cartas en series; por ejemplo: repartir de modo que los colores se alternen, rojo, negro, rojo, negro; o de modo que se agrupen por parejas de forma que dos cartas rojas vayan despus de dos negras, y as sucesivamente. Como se ha mezclado la baraja y est claro que las cartas estn desordenadas, hace falta recordar las posiciones relativas de los colores y repartir la siguiente carta del color deseado directamente desde su respectiva posicin, practicando as al mismo tiempo la memorizacin y el dar en falso. El mago pasa a demostrar todo lo explicado repartiendo cartas una a una, en parejas o en tros, tal y como lo pida su pblico, hasta haber repartido todas las cartas en dos montones: uno slo de cartas rojas y otro slo de negras. A pesar de ello, el ejecutante explica que no es tan dificil como parece a primera vista: memorizar las posiciones relativas de los colores de las cartas no es algo especialmente complicado. Es mucho ms dificil memorizar las posiciones relativas de los palos. El mago toma a continuacin el paquete de cartas rojas y lo separa en dos montones, uno de cartas de Corazones y otro de Diamantes, volviendo a repartirlas de nuevo una a una, en parejas o en tros, tal y como le ordenan los espectadores; como parece que ha cogido el ritmo al asunto, repite lo mismo con las cartas negras, aunque esta vez ms rpidamente y con menos fallos. De nuevo, el mago explica que lo demostrado se basa sencillamente en un sistema binario de mnemotecnia, y que una vez que el tramposo experimentado domina el sistema debe acometer el ejercicio ms dificil de todos. Tras recoger el montn de cartas de Picas, todas en claro desorden, da un vistazo a las cartas, vuelve cara abajo el paquete y lentamente empieza a repartir primero un As, des-

pus un Dos, luego un Tres, y a continuacin todos los naipes restantes en perfecto orden. Repite lo mismo, pero a la inversa, con las cartas de Trboles, dando primero el Rey, luego la Reina, despus la jota, el Diez, y asi hasta llegar al As. Por ltimo, recoge las cartas de Corazones con la mano izquierda y las de Diamantes con la derecha y termina repartiendo rpida y simultneamente ambos paquetes en orden. Es obvio que este efecto es una variante del juego de Bill Simon "Colores a la orden" (que le por primera vez en la versin de Martin Nash "Desfile de colores"). Aquellos que no conozcan estos magnifi cos efectos, debern prestar especial atencin a los prrafos que vienen a continuacin, mientras que aquellos que ya estn familiarizados con el mtodo quizs prefieran darles un breve repaso. En lo que respecta a la separacin inicial de rojas y negras, todas las cartas de la baraja comienzan alterna las roja, negra, roja, negra; si l a enseas extendiendo las cartas cara arriba en montones, el orden no ser tan obvio. El seor Nash sugiere llamar la atencin sobre el hecho de que no hay grupos particularmente grandes de cartas de un mismo color, lo cual obliga a los espectadores a concentrarse en esto haciendo que sea ms difcil que puedan llegar a descubrir la alternancia de los colores. Esta idea me parece muy buena. Para repartir l as cartas de forma que los colores se alternen, por tanto, slo hace falta repartir cara arriba, desde el dorso de la baraja, una carta encima de otra. En esta rutina, se reparten de esta forma ocho cartas. Recgelas y vuelve a colocarlas en el dorso de la baraja en el mismo orden. Vuelve a repartir las mismas cartas, pero esta vez en parejas, dando una de arriba, luego una en segunda, luego una de arriba y despus otra de araba; otra vez, da una de arriba, otra en segunda, una de arriba y otra de arriba; as habrs repartido por segunda vez las mismas ocho cartas, cara arriba unas encima de otras, pero esta vez por parejas. Vuelve a recogerlas y a colocarlas encima de la baraja, y reprtelas de nuevo de la misma forma: de arriba, segunda, de arriba, de arriba; de arriba, segunda, de arriba, de arriba; as los colores volvern a alternarse.

Vuelve a recoger las cartas y a dejarlas encima de la baraja. Este efecto tan ingenioso es la base de la rutina. Una vez que el concepto ha quedado claro para el pblico, como se ha expuesto, reparte las cartas cara arriba en dos montones separados, uno para las rojas y otro para las negras. Reparte alternativamente las primeras cartas (las ocho primeras), es decir, da cartas desde arriba una vez en cada montn. Despus reparte las siguientes por parejas de esta manera: da una de arriba, luego una en segunda (ambas son rojas), sobre el montn de las rojas; despus reparte dos cartas de arriba sobre el montn de las negras; luego una de araba y otra en segunda en el de las rojas; otra vez da dos de arriba en el de las negras; por ltimo, da una de arriba y una en segunda en el montn de las rojas. Es importante dar estas dos ltimas cartas rojas, ya que deja dos negras en el dorso de la baraja, seguidas del resto de las cartas alternadas por colores. Desde esta posicin es posible repartir cartas una a una, en parejas, o en tros; puedes pedir a tu pblico que elija y, segn su respuesta, obra de esta manera: Para repartir cartas una a una: da de arriba, en segunda, de arriba, en segunda, de arriba, en segunda, y as sucesivamente. Para repartir por parejas: da de arriba, de arriba, de arriba, en segunda; de arriba, de arriba, de arriba, en segunda; y as sucesivamente. Para repartir por tros: da de arriba, de arriba, en segunda, de arriba, de arriba, en segunda, y as sucesivamente. Los espectadores pueden cambiar su peticin en cualquier momento del proceso, y en ese caso debers alterar la secuencia de reparto para obtener la serie solicitada. Yo realizo esta rutina bastan te seriamente empleando un tiempo considerable para "memorizar" las cartas, haciendo pausas peridicas simulando tratar de recordar la posicin de la siguiente carta adecuada. Tambin vale la pena cometer algunos errores, por ejemplo: cuando haga falta dar una en segunda, da una de arriba; enseguida, y para corregir tu error, vuelve a dejar esa carta en el dorso de la baraja y da una en segunda. La rutina resulta bastante creble y, por tanto, la presento como si

verdaderamente estuviese recordando cartas y repartiendo desde diferentes partes de la baraja. Al final de esta parte de la rutina, la baraja entera debe haber quedado repartida en un montn de cartas rojas y en otro de negras segn las secuencias solicitadas por el pblico. Hasta aqu no hay nada original. Lo que me llam la atencin fue que las cartas no cambian su orden dentro de su respectivo grupo de color; por consiguiente, si se ordenan las cartas rojas de manera que se alternen por palos (Diamantes, Corazones, Diamantes, Corazones), y tambin las negras (alternadas Picas, Trboles, Picas, Trboles), y a continuacin se imbrican ambos conjuntos de forma que las cartas rojas y negras se alternen, se puede realizar la rutina explicada y al final tanto el montn rojo como el negro estarn alternados por palos. Por lo tanto, resulta fcil tomar cualquier montn y continuar con la demostracin repartiendo cartas y separndolas en dos montones de distinto palo segn la secuencia elegida por el pblico y siguiendo el sistema de reparto explicado antes (observa que hay que cambiar la posicin de la segunda carta para que las dos primeras sean del mismo palo, lo cual -si recuerdas- es necesario; suelo hacerlo mostrando que puedo repartir cartas alternando los palos dando una de arriba, otra de arriba, y empezando a formar as los dos montones; que puedo tambin repartir por parejas, dando una de arriba y despus una en segunda sobre el primer montn, luego una de arriba y otra de arriba sobre el otro y, por ltimo, una de arriba y otra en segunda sobre el primer montn; si te paras aqu, las dos primeras cartas de la baraja sern del mismo palo, y podrs repartir las dems segn los designios del pblico). Por la misma razn, puedes ordenar las cartas de cada palo en una secuencia concreta antes de alternarlas con las de su propio color .y antes-tambien de alternarlas con las del otro color. En este caso el tema de estudio es, por tanto, cmo ordenar las cartas para que no parezca haber orden numrico alguno, pero para

poder repartirlas de forma que s salgan en orden. La forma ms fcil, y la que uso normalmente, es colocarlas para que salgan en orden al ir repartiendo alternativamente desde arriba o desde abajo; prueba a ordenar un palo de esta manera: 10,8642 , A,3579JKQ

Si ahora repartes una de arriba, otra de abajo, una de arriba, otra de abajo, y as sucesivamente, saldrn en orden. Vers que no es dificil dar de abajo con un paquete tan pequeo. Este orden puede parecer algo descarado, pero no resulta as cuando las cartas se encuentran imbricadas con los otros palos; ten en cuenta tambin que a medida que vas repartiendo las cartas segn sus colores, el pblico no se fijar en los palos, con lo cual el hecho de que van alternados pasa desapercibido; asimismo, cuando las repartes por palos, tampoco habrs hecho ninguna mencin a orden numrico alguno, cosa que tampoco ser i mportante para los espectadores. Por tanto, y tras considerarlo cuidadosamente, ste es el orden que empleo, aunque ms adelante presentar otras opciones para aquellos que todava no hayan quedado convencidos. Es obvio que si se dis pone cada palo en el mismo orden, al intercalarlos, las cuatro cartas del mismo valor quedarn juntas, pero eso es totalmente indeseable. Por eso hace falta un pequeo cambio: ordeno las cartas de Trboles como expuse antes (A, 3, 5, etc.); las de Corazones las dispongo en el mismo orden, pero a la inversa (2, 4, 6, etc.); tanto las cartas de Picas como las de Diamantes van ordenadas de la misma manera, pero cortando los palos por la mitad de forma que la secuencia sea: K, J, 9, 7, 5, 3, A, 2, 4, 6, 8, 10, Q A continuacin, ya sea mezclando todas las cartas del mismo color mediante una mezcla Faro o repartiendo cartas alternativamente en una pila sobre la mesa, se disponen las cartas de cada color en el

orden correcto: el Rey de Diamantes tiene que ser la carta superior del paquete de cartas rojas, seguido del Dos de Corazones, con el resto de las cartas alternadas por palos; en el paquete de cartas negras, el As de Trboles tiene que quedar encima seguido del Rey de Picas y del resto de cartas alternadas. Por ltimo, tienes que alternar los colores, otra vez mediante una mezcla Faro o repartiendo, de manera que la carta superior sea roja; de hecho, tiene que ser el Rey de Diamantes, seguido del As de Tr boles, el Dos de Corazones, y el Rey de Picas. Este es el orden que uso normalmente. La manera ms rpida de llegar a esta ordenacin es comenzar con las cartas ordenadas numricamente por palos y montar el conjunto como se ha explicado antes. Sin embargo, si quieres comprobar la ordenacin, o disponer las cartas manualmente, o si no puedes hacerla, aqu te la ofrezco completa: KD, AT, 2C, KP, J D, 3T, 4C, J P, 913, 5T, 6C, 9P, 713, 7T, 8C, 7P, 5D, 9T, I OC, 5P, 313, JT, QC, 3P, AD, KT, KC, AP, 2D, QT, JC, 2P, 4D, IOT, 9C, 4P, 613, ST, 7C, 61', 8D, 6T, 5C, 8P, IOD, 4T, 3C, IOP, QD, 2T, AC, QP A continuacin, un breve esquema de la rutina. Mezcla en falso, muestra las cartas y aparenta memorizarlas. La rutina comienza exactamente como indiqu antes, repartiendo ocho cartas una a una, recogindolas y volviendo a repartirlas en parejas. Prosigue como antes, repartiendo las cartas una a una o por parejas, y despus como quiera el pblico, en dos montones, separando as los colores. Recoge las cartas negras, estdialas por unos instantes y reprtelas en dos montones-separando los palos- cometiendo algunos errores pero corrigindolos diligentemente. Expresa cierta preocupacin porque quizs has colocado algunas cartas en el montn equivocado y cuenta muy rpidamente ambos paquetes cara abajo sobre la mesa para comprobar que cada uno contiene trece cartas. Durante estas cuentas, reparte las cartas alternativamente

del dorso y la cara del paquete, de forma que queden ordenadas sin que los espectadores lo sepan. Recoge las rojas, examnalas brevemente, y sepralas por palos igual que hiciste con las negras, pero esta vez cometiendo menos errores. Al contrario que con las cartas negras, no cuentes las rojas y djalas cara arriba sobre la mesa. Recoge el montn de cartas de Corazones, examnalo, vulvelo dorso arriba y reparte una carta cara arriba desde abajo (el As) y otra desde el dorso (el Dos) y as alternando dadas de arriba y de abajo; aqu puedes volver a cometer algn error y tambin vale la pena murmurar que recuerdas que el Tres estaba en sptima posicin, el Cuatro en la tercera, el Cinco en la novena, o algo parecido, como si realmente estuvieses dando desde sitios distintos. Cuando las hayas colocado en orden, toma las cartas de Diamantes y reprtelas de la misma manera pero a la inversa, comenzando por la carta superior -un Rey- luego una de abajo -la Reina- y as sucesivamente. Vuelve a cometer aqu tambin algn que otro fallo, pero menos que antes. Por ltimo, recoge los dos montones de cartas negras cara abajo, uno en cada mano, y reparte de ambos simultneamente -aumentando progresivamente la velocidad- para que todas las cartas salgan en orden. Como ya he dicho, ste es el sistema que yo uso, y nunca he notado que el pblico se haya percatado del orden de las cartas, pero de todas formas ofrezco las siguientes ideas alternativas: La secuencia A, 4, 2, 7, 5, 10, 8, K, J, Q, 9, 6, 3, parece ms azarosa y permite dar las cartas en orden repartiendo una de araba, una en segunda, una de abajo; una de arriba, una en segunda, y una de abajo, y as sucesivamente. Como alternativa, si se reparte la secuencia K, 10, Q, 7, 9, 4, 6, A, 3, 2, 5, 8, J de la misma manera, las cartas saldrn en orden inverso -del Rey al As- y adems tiene la ventaja de que las Figuras estn se paradas. Quizs quieras disponer un par de palos de esta forma y dejar los otros dos ordenados para repartir segn la secuencia "una de arriba, una de abajo, una de arriba, una de abajo, etc.", lo cual hace que al mezclarlos parezcan muy desordenados.

Una ltima alternativa (o mejor, la ltima que voy a ofrecer, ya que estoy seguro de que habr muchas otras que te gustar probar t mismo) es comenzar con uno de los cuatro palos sin orden alguno; puedes ordenar este palo (que tiene que ser el primero que manejes al poner los palos en orden al final de la rutina) mientras aparentas mirar las cartas para recordar su orden. Es una tcnica que me interesa mucho para poner en orden un grupo de cartas en autntico desorden, pero no he conseguido encontrar otro uso hasta el momento. Es como sigue: Parecer extremadamente complicado, pero en realidad es muy lgico y slo exige un poco de concentracin. Te propongo que dispongas un palo en el orden siguiente, a partir del cual explicar el concepto de la separacin. Una vez entendido, vers cmo es posible ordenar cualquier grupo de cartas por este mtodo. El orden es, de arriba abajo y desde los dorsos: 10, J, 8, K, Q, 9, 3, 2, 4, 7, 5, 6; el As se deja aparte por el momento. Realmente, la tcnica en cuestin es ms adecuada para ordenar seis cartas cada vez, y vers que las seis primeras cartas de la secuencia anterior son las que van desde el Ocho hacia arriba, mientras que las ltimas seis son las que van desde el Siete hacia abajo; en otras palabras: hace falta ordenar por separado dos series de seis cartas; ms adelante veremos cmo hacerlo con todas las cartas mezcladas. Sujeta las cartas caras arriba con la mano derecha en posicin de cortar; a continuacin vas a pelar cartas con la mano izquierda, a robar algunas bajo las cartas de la mano derecha y a mantener las separaciones necesarias, con lo cual conseguirs ordenar las cartas. Pela la primera carta, el Seis, con el pulgar izquierdo llevndola a la posicin de repartir. Pela la siguiente carta, el Cinco (que convenientemente est situado junto-al Seis en la serie), sobre el Seis. El Siete, sin embargo, va debajo del Seis en la secuencia numrica y, por lo tanto, cuando acerques las manos para pelar con el pulgar izquierdo la si-

guiente carta, robas las dos primeras cartas bajo las de la mano derecha pero manteniendo una separacin entre ellas y el resto de cartas (fig. S). Pela el Siete con la mano izquierda vaca (aunque, obviamente, el pblico no debe percatarse de que est vaca). El Cuatro, que es la siguiente carta, va encima del Cinco (que ya pelaste antes), por tanto, cuando acerques otra vez las manos, suelta con el pulgar derecho las dos cartas que robaste antes de forma que caigan sobre el Siete en la mano izquierda. Pela el Cuatro de modo que caiga encima dei Cinco. La siguiente carta, el Dos, va encima del Cuatro -que es ahora la carta superior del paquete de la mano izquierda- pero no directamente a continuacin de el. Por tanto, plalo.sobre el Cuatro pero mante niendo una separacin entre el Dos y el Cuatro con el meique i zquierdo. Despus viene el Tres, que va entre el Cuatro y el Dos, de ah la separacin. Al acercar las manos, roba el Dos bajo el paquete de la mano derecha (manteniendo una separacin con el pulgar derecho) de modo que el Tres caiga sobre el Cuatro.

Ya hemos terminado con las seis primeras cartas, as que podemos hacer una pequea pausa: puedes olvidarte de todas estas cartas (ya que vamos a ocuparnos ahora de las seis cartas altas) y ponerlas de bajo de las de la mano derecha sin mantener separacin alguna, de forma que esta mano sujete de nuevo todo el grupo. Puedes ver cmo estas cartas han quedado ya en orden numrico con el Dos como carta superior y el Siete como carta inferior. Tambin espero que hayas entendido el concepto de robar cartas y mantener separaciones en las posiciones en que irn otras cartas ms adelante. Lamento ahora haber puesto las primeras seis cartas en un orden sencillo a propsito; para las seis siguientes har falta mayor concentracin y ms trabajo, pero una vez que hayan quedado ordenadas, ya nos habremos enfrentado con casi todas las situaciones posibles. Sigamos donde nos detuvimos, tras haber robado todas las cartas de la mano izquierda bajo las de la derecha y sin mantener ninguna separacin. Pela la siguiente carta, el Nueve, directamente en la pal ma izquierda. La Reina va despus del Nueve en el orden numrico, pero no inmediatamente despus; por ello tienes que robar el Nueve bajo las cartas de la derecha a la vez que pelas la Reina sobre la palma de la mano izquierda, y mantener una separacin entre l y el resto del paquete con el pulgar derecho. El Rey, que es la siguiente carta, tiene que ir debajo de la Reina; sta es la situacin ms difcil, ya que exige volver a robar la Reina en la mano derecha y mantener una segunda separacin con el pulgar de recho (no hay que dejar que la Reina se junte con el Nueve). Por tanto, pela el Rey sobre la palma vaca de la mano izquierda y con la derecha sujeta el paquete de cartas manteniendo bajo l una separacin sobre el Nueve y otra sobre la Reina debajo de sta. Hay que poner ahora el Ocho encima del Nueve; significa que hay que dejar caer en la mano izquierda la Reina y el Nueve segn pelas el Ocho, pero todava hay que mantener una separacin entre la Rei na y el Nueve; por ello, al acercar las manos deja caer la Reina sobre la cara del Rey, ya que ambas cartas van juntas en la ordenacin.

Obtn una separacin con el meique izquierdo encima de la Reina, pero por debajo del Nueve, antes de soltar el Nueve con el pulgar derecho (fig. 9). Pela el Ocho directamente encima del Nueve y no mantengas separacin entre ellos. La Iota tiene que ir encima de la Reina, as que hay que robar bajo el paquete de la mano derecha -y manteniendo una separacin- las dos cartas que estn encima del meique izquierdo; la jota entonces caer encima de la Reina. La carta que sigue, el Diez, va encima de la jota, as que puedes pelarla sin necesidad (le obtener separaciones. La siguiente carta es el Dos; que indica que ya has terminado y que puedes dejar caer todas las cartas de la mano derecha sobre la izquierda, soltando todas las separaciones. Ahora las cartas estn ordenadas. Pienso que quizs te haya sorprendido que, aunque el procedimiento es bastante tcnico, el esfuerzo mental exigido no es tan grande y uno se puede acostumbrar a ello enseguida. Ordenar ms de seis cartas cada vez resulta mucho ms complicado, ya que requiere mantener tres o ms separaciones con un mismo dedo; esta es la razn por la que decid dividir la serie en cartas altas y bajas; cuando alguna vez

tengo que enfrentarme con un palo verdaderamente mezclado, lo examino brevemente, veo i s posicin que ocupa el As, y lo llevo por corte al dorso del paquete cara arriba. A continuacin paso las cartas una a una como si estuviese buscando el As y, mientras, hago algn tipo de bsqueda o clasificacin para separar las cartas altas (del Ocho para arriba) de las bajas (del Siete para abajo). Como el As es la ltima carta, tengo una excusa lgica para pasar todas las cartas hasta encontrarlo. Cualquier tcnica de bsqueda (como el " Wedge Cull" de Jennings) valdr, pero te urjo a aprender la maravillosa "Separacin angular" de Lennart Green, tcnica que public l mismo en un librito y que resulta til en numerosas circunstancias. Tras haber separado ya las cartas en altas y bajas, puedes ordenarlas como he explicado con el pretexto de que vas a memorizar su orden. Siendo sincero, debo reconocer que esta tcnica no es especialmente til en esta rutina; si tuvieses que emplearla con un solo palo, claramente te dara igual disponer las cartas "manualmente" en el or den deseado; es bastante fcil. Sin embargo, s resulta til en caso de que descoloques sin darte cuenta alguno de los paquetes; con todo, y antes que nada, esta tcnica es una idea que me interesa y que pareca encajar en esta seccin del libro mejor que en cualquier otro de l os dems captulos donde intent meterla.

CINCO
en el que un inspector llamay analizamos su ardid

"La chica se mat y tuvo una muerte horrible. Pero cada uno de ustedes ayud a matarla. Recuerden esto. No lo olviden jams". El inspector mir al seor Birling, que ahora s aparentaba la edad que tena; entre sudores, el sentimiento de culpa por su deplorable comportamiento lo derrotaba; su esposa, Sheila, se hallaba temerosa junto a l en el momento en que el inspector se dirigi a ella. "Recuerde lo que hizo usted, seora Birling. Dio la espalda a la desdichada joven cuando ms necesitaba su ayuda. Le neg incluso una muestra de esa compasiva caridad organizada de la que sabe us ted tanto y tan bien practica". Agotada por la tensin y por el dolor de la verdad, cay desmayada en los brazos de su marido. El inspector Goole se dirigi entonces a Enc, el hijo de veinte aos que, lleno de barro y entre lamentos permaneca de pie, desgarrada y sucia su elegante camisa, desabrochado el cuello y colgando de sus bo tones. Se haba aprovechado de la pobre chica durante una noche en la que sta se emborrach, y saba que tarde o temprano sentira caer la clera del inspector sobre l, pero cmo habra podido prever las consecuencias de sus actos?

La familia estaba destrozada, todos permanecan de pie en lo que quedaba de su hermoso saln victoriano mientras el inspector los flagelaba con sus lacerantes palabras. El pblico permaneca absorto. Nadie poda haber sospechado la complejidad de la trama que se cerna sobre los Birling, a menos que alguno ya hubiese visto una versin anterior de la genial obra de J.B. Priestley "Dama un inspector" (An Inspector Calls). Yo mismo sal del teatro bastante conmocionado, ya que la obra haba dado un giro que ciertamente no haba imaginado. En mi cabeza quedaron algunas preguntas sin contestar: quin era el inspector Goole y cmo haba logrado saber tanto de la desgraciada familia? Cul fue el motivo de esa ltima llamada de telfono y qu significaba? Cmo se podra utilizar esta estratagema en el contexto de un juego de magia? No es mi deseo revelar ms acerca del argumento de esta maravillosa obra, en caso de que no la hayas visto; de hacerlo, sera culpable de privarte de una gran experiencia. No obstante, fue durante el trayecto de regreso desde el teatro cuando desarroll la idea que trata este captulo. No puedo evitar acordarme del inspector cada vez que la presento.

Destruccin y reaparicin de una carta

Veamos un problema frecuente en magia: cmo se puede hacer que desaparezca un objeto y hacerlo aparecer despus en un lugar aparentemente imposible? Hay dos formas: o bien se oculta secretamente el objeto en el lugar aparentemente imposible, o bien colocamos all un duplicado del objeto desde el comienzo. Si queremos revelar una carta elegida dentro de un sobre, por ejemplo, el mtodo ms sencillo sera emplear un duplicado de la carta, pero esto tiene el riesgo ce ser quizs poco convincente, porque el p blico podra sospecharlo. Por consiguiente, los magos han optado por dar a filmar las cartas, y eso les obliga a recurrir al mtodo alternati-

vo de llevarlas secretamente al lugar deseado (en la carta que viaja a la cartera, por ejemplo). Sin embargo, un mtodo ms fcil que parece haber sido pasado por alto sera conseguir que el duplicado tuviese la misma firma. Quizs la razn por la que ha sido pasado por alto sea la aparente imposibilidad de conseguirlo: pero gracias al empleo de un ardid bastante simple que necesita slo un doble volteo y un enfile, me propongo demostrar que no es en absoluto imposible sino, al contraro, muy sencillo! El mtodo requiere que te encuentres actuando en un entomo algo formal: no puedes hacerlo rodeado: no vale, por tanto, para situaciones de magia itinerante o para recepciones. Con cuidado, puedes hacerlo en banquetes, donde el pblico est sentado en tomo a una mesa, pero se adecua mejor a actuaciones para grupos pequeos en las que actes frente a una mesa delante de la cual se sienta tu pblico: un teatrito o un saln resultan ideales, pero una salita o una fiesta privada con un pequeo grupo de gente tambin son perfectamente vlidas. Esto es as porque es necesario poder mostrar la cara de una carta a un espectador que est de pie o sentado junto a ti, sin que pueda verla nadie ms. No es difcil, pero requiere un poco de planificacin. Lo ideal sera que un voluntario se sentase junto a la mesa a tu derecha y que el resto del pblico estuviera sentado de manera ordenada a cierta distancia delante de la mesa (por simetra, puedes tener otro espectador sentado a tu izquierda). Supongamos que te giras hacia la derecha para mirar a tu ayudante: teniendo la baraja cara abajo en tu mano izquierda, al voltear una carta cara arriba sobre la baraja, no resulta difcil inclinar la mano un poco hacia el espectador para que, aunque el pueda ver la carta de forma natural, nadie ms pueda hacerlo (fig. 1). Supongamos ahora que en vez de voltear una sola carta, volteas dos como una: en otras palabras: un doble volteo. Podras mostrar la carta doble al espectador de tu derecha sin que nadie ms viese su cara.

ENGAOS OE SALON

Si ahora volteas cara abajo la carta doble y empujas la carta superior de la baraja, habrs cambiado la carta que vio el espectador por otra distinta. Puedes tomar esta carta con la mano derecha segn te giras hacia el resto del pblico para mostrarle la carta a la altura del pecho. Siempre y cuando la sujetes un poco adelantada, y por tanto por delante de la lnea de visin del espectador de tu derecha, todo el pblico podr ver la carta excepto el espectador de tu derecha (fig. 2, pg. siguiente); en otras palabras: justo la situacin inversa a la anterior. Empleando este sencillo procedimiento, habrs cambiado la carta que vio el espectador de tu derecha por otra que el resto del pblico cree que es la misma; se habr creado una situacin tremendamente irnica. Dicho principio no se emplea en este captulo con el fin de cambiar una carta por otra, sino ms bien para cambiar la firma de la carta. Se cambia la firma autntica del espectador por otra cualquiera (ello te permite adems esconder un duplicado de la carta con firma indiferente en cualquier lugar impensable). Para realizar este simple efecto necesitars tres cartas del mismo valor; escribe sobre dos de ellas una firma que parezca autntica pero que no se pueda distinguir concretamente. Como referencia, he in cluido un par de firmas que suelo emplear (fig. 3 y 4, pg. 204), pero t mismo puedes inventar tu propia firma ilegible. Como alternativa, tambin puedes mantenerte alerta para intentar dar con firmas extraas en cheques o cartas que recibas y copiar alguna (las recetas mdicas representan una fuente ideal de inspira cin). Es aconsejable practicar la firma en un papel hasta que puedas repetirla como si fuese la tuya propia. Despus, escrbela con un rotulador, aproximadamente en el mismo lugar, en dos de las cartas. Quiero dejar claro que, por supuesto, sta no es la primera vez que se usa la idea de una firma falsa; varios magos tienen rutinas muy ingeniosas basadas en ello: Max Maven y Billy McComb son algunos que me vienen a la cabeza.

ENGAOS DE SALON

Sin embargo, normalmente se suele emplear una carta de figura para ocultar la firma todo lo posible; en nuestro caso, por el contrario, la firma debe quedar lo ms clara y visible que sea posible, pues el efecto resulta ms engaoso si el pblico est convencido de que est viendo la misma carta. Por esta razn sugiero utilizar una carta roja de puntos de valor bajo y hacer la firma bastante grande. Guarda en un sobre, en un juego de cajas "canguro"," o en cualquier otro lugar aparentemente imposible que se te ocurra, una de las cartas que has firmado; puedes tambin dejar que un espectador cus todie esta carta guardada desde el comienzo (supongamos que se la entregas a una seorita que est sentada a tu izquierda). Pon la otra carta firmada en el dorso de la baraja y encima de ella el duplicado sin firma (o mejor dicho: el triplicado). Ahora tienes que forzar la carta superior de la baraja al espectador sentado a tu derecha corno paso previo al cambio ya explicado; no hace falta decir que el forzaje debe ser lo ms convincente posible; yo sugerira utilizar el clsico. En caso de que fallase, te podras ver en una situacin embarazosa, por lo que quizs prefieras emplear en su lugar un forzaje por arrastre (slip force) o un forzaje en cascada (dribble force). Muestra esta carta -forzada y sin firma- con la mano derecha al pblico, incluido el espectador de tu derecha. Mientras lo haces, deja caer la mano izquierda -que sujeta la baraja- al costado para voltear secretamente la carta superior tal y como se explic en el Captulo Uno. Para refrescar tu memoria, dir que no se trata de una tcnica concreta, ya que basta con empujar la corta superior con el pulgar y voltearla contra el lateral de la pierna sin que nadie se d cuenta. Tras mostrar la carta al pblico, colcala cara arriba encima de la baraja manteniendo la mano izquierda inclinada hacia ti para no revelar la carta superior (el duplicado firmado) volteada. Ya tienes una carta doble encima de la baraja, tal y como exige el cambio. 13. Cajas "canguro", tambin conocidas como 'Nido de cajas", traduccin literal de Nest of boxes. (N.del T). -

La razn para dejar la carta sobre la baraja es que la mano derecha quede libre para sacar un rotulador del bolsillo. Girate hacia la derecha y pide al espectador que firme la cara de la carta; mantn tu mano como se explic, de manera que la cara quede ligeramente inclinada hacia l para que le resulte ms -fcil firmar (pero tambin, y l o que es incluso ms importante, para que el pblico no pueda ver su firma). Cuando haya terminado, voltea las dos cartas superiores de la baraja como una mientras te vuelves de nuevo hacia los espectadores; inmediatamente, empuja con el pulgar la carta superior y mustrala sin que el espectador de tu derecha pueda verla; habrs cambiado la firma de la carta (fig. 2, pg 202). El pblico habr visto una carta sm firma, despus, cmo alguien la firmaba y ahora contemplar una carta firmada; naturalmente, se asume que se est viendo la firma del espectador. A esto se aade el hecho de que el espectador de tu derecha no tiene el mnimo inters por ver de nuevo la cara de esta carta, ya que l mismo acaba de verla; todo el procedimiento resulta claro y natural.

A pesar de ello, hay que tener en cuenta algunos aspectos para hacerlo lo ms convincente posible. No conviene que los espectadores presten demasiada atencin a tu ayudante mientras ste firma la carta ya que, de lo contrario, podran hacerse alguna idea de lo que est escribiendo gracias al movimiento del rotulador. Por ello (y con la esperanza de distraer un poco su atencin) suelo hacer un comentario dirigido al pblico o a la espectadora de mi izquierda mientras se firma la carta. Tampoco es conveniente que el espectador invierta demasiado tiempo firmando la carta, ya que seguramente tu firma genrica tiene, en cambio, una apariencia fluida y rpida. Por ello, le pido que firme con su rbrica habitual; como si estuviese firmando un cheque para hacerlo ms autntico; de esta manera, es menos probable que lo haga con su nombre en letras maysculas, por ejemplo. Del mismo modo, cuando haya terminado de firmar, justo antes del cambio, suelo hacer un comentario del tipo: Por casualidad es usted doctor?, esta pequea broma sirve en primer lugar para sugerir que la firma es ilegible (incluso si no lo es) y tambin para proporcionar un momento de diversin, y por ello de relajacin, en el cual realizar el cambio. Por ltimo, haras bien en no elegir a alguien del pblico que viniese acompaado de su pareja, ni tampoco al director de una compaa que firmase todas las nminas; en otras palabras: _idealmente, deberas escoger a alguien cuya firma el pblico no conozca. Si no te crees capaz de juzgar acertadamente, quizs sea mejor que elijas a alguien de las filas del fondo, de-manera tal que incluso si hubiese gente que conociese su firma, sta no se pudiera ver con claridad. Dicho esto, piensa cuntas firmas de cuntas personas serias capaz de identificar. Sospecho que, aparte de las de tu familia prxima, el nmero es muy pequeo, ya que incluso los amigos suelen firmar las tarjetas de Navidad con el - nombre propio en lugar de su firma completa. Mientras enseas la carta al pblico, deja el resto de naipes sobre la mesa. Tienes que hacer desaparecer, o destruir, la carta de alguna forma. A m me gusta quemarla, pero pienso que hacerlo a la vista del

pblico hara su reaparicin increble; por ello, la introduzco muy claramente en un sobre que luego quemo (quizs te guste la siguiente sutileza: tras haber guardado la carta en el sobre de forma que el pblico pueda ver su cara, brelo un poco para que slo se vea el dorso de la carta mientras te giras hacia el espectador de tu derecha para pedirle que compruebe si sta sigue en el interior; responder afirmativamente -entendiendo que quieres que verifique que su carta se encuentra dentro-, pero muy a menudo su respuesta ser i nterpretada por el pblico como una corroboracin de que l mismo ha visto su firma en la carta del interior del sobre). Despus de quemar el sobre, destruyendo as la primera carta, recoge despreocupadamente la baraja mientras llamas la atencin sobre el lugar imposible (que, como recordars, en este caso suponemos que es el otro sobre que entregaste a la seorita de tu izquierda). Haz hintapi en lo escrupuloso de las condiciones, colcate delante de la mesa e invita a la seorita a levantarse y situarse junto a ti. Guala de forma que se coloque a tu izquierda, de cara al pblico, junto a ti y para que ambos deis la espalda al firmante. Haz que la seorita saque la carta del sobre y que la muestre al pblico, el cual ver una carta idntica con la misma firma, reaccionando -con un poco de suerte- como corresponde. Desde luego, el primer espectador no puede ver su carta, ya que te encuentras de pie delante de l (fig. S). Toma la carta de la mano de la espectadora, agradcele su participacin e invtala a que regrese a su asiento. En este momento el efecto se considera terminado; as resulta fcil enfilar la carta que sujetas por la carta superior de la baraja, que es la que se firm realmente. Hazlo a la vez que te vuelves hacia el espectador que firm, de manera que . cuando le mires ya tengas su verdadera carta. Mustrasela al tiempo que le agradeces su ayuda (hazlo, claro est, sin que nadie ms pueda verla). Normalmente suelo dejarla cara arriba encima de la baraja para poder ensersela en la misma posicin en que estaba cuando la firm. Tras ello, el espectador volver a su asiento convencido_ de que la carta del juego fue su carta firmada.

CAPTULO CINCO

Esta rutina forma parte de mi repertorio actual, aunque las primeras veces que la present siempre.me pona nervioso. Sin embargo, uno rpidamente se acostumbra a ello y aprende a sobrellevar la carga de adrenalina (o, por lo menos, a relajarse un poco). La clave est en elegir a un espectador tranquilo, quizs una persona de edad, bien vestida, a ser posible una seorita; alguien que pueda sentarse pacientemente a tu lado y que no vaya a levantarse de l a silla inesperadamente en cualquier momento. Lo menciono nicamente como algo adicional y no pretendo alarmarte, ya que nunca me ha ocurrido durante las numerosas ocasiones en las que he presentado este efecto. Otro lugar imposible al que suelo recurrir para encontrar la carta es una baraja de cartas sin desprecintar. brela con cuidado -de forma que despus la puedas volver a cerrar-, saca las cartas y coloca el duplicado cara abajo entre las dems cartas cara arriba en el lugar que ocupa la carta del mismo valor en la baraja, guardando as la secuencia numrica. Tras volver a precintar la baraja, puedes entregarla -como si se tratase de una nueva- al segundo espectador; ms tarde, al abrirla y extenderla cara arriba, se ver una carta dada la vuelta: el lugar en el que se halla revelar su valor, con lo cual la tensin aumentar. Al extraerla y mostrar la misma firma, conseguirs un efecto verdaderamente sorprendente.

Carta al nmero Espero que encuentres otros usos para este principio. La posibilidad de tener lo que esencialmente es una firma duplicada ofrece muchos mtodos alternativos para rutinas conocidas, a la vez que hace que otros quizs descartados por irrealizables, sean ahora posibles. Una extensin de sta idea consiste en tener ms de un solo duplicado. Tener varios te permitira hacer desaparecer la carta y hacerla reaparecer en muchos lugares distintos, lo cual podra ser muy efectivo. Por ejemplo, un final posible para la rutina anterior sera tener varios

sobres que contuviesen la misma carta firmada y ofrecerlos a un miembro del pblico. Cualquier sobre que resulte elegido contendr la carta previamente destruida. Sin embargo, y llevando esta idea un paso ms hacia delante, podramos llegar a pensar en tener una baraja completa compuesta por cartas idnticas con la misma firma. Esta idea conlleva mucho trabajo de antemano -pero si te has tomado el tiempo necesario para practicar la firma tampoco te llevar tanto-, ya que debers comprar una baraja de cincuenta y dos cartas idnticas y estampar la firma en cada una de ellas. No hace falta que resulten absolutamente idnticas, ya que nadie va a compararlas unas con otras, y basta con que por separado parezcan iguales. Hay que tener en mente dos cosas si te decides por esta opcin. Primero, vale la pena hacerse con dos barajas para forzar (52 cartas iguales) con la misma carta, ya que cada vez que presentes la rutina necesitars una carta del mismo valor que no lleve la firma; en otras palabras: vas a tener que utilizar muchas cartas iguales, y emplear para ello una baraja llueva cada vez es un despilfarro adems de no ser ecolgico. Segundo, por razones que pronto quedarn claras, hay que escribir las firmas solamente en la mitad inferior de las cartas (consulta las figs. 3 y 4, pag. 204). sta es una forma bastante natural de firmar una carta, que adems te permitir usar la baraja tambin como baraja de forzaje. El ltimo paso en la preparacin consiste en colocar una carta distinta en la cara de la baraja como cobertura; es una buena idea marcar el dorso de esta carta con un araazo o un punto de forma que pue das reconocerla al ver su dorso. Tambin hay que poner en la posicin superior dula baraja un duplicado sin firma de la carta con la que hars el juego. Este duplicado tambin tiene que estar marcado, pero conviene que lo est de forma distinta a la carta que empleas como cobertura. Como tambin es aconsejable poder encontrar esta carta rpidamente, te recomiendo que le limes un extremo o una esquina , para poder localizarla inmediatamente con un simple hojeo. As que tenemos una baraja que, empezando desde el dorso, est -compuesto por una carta corta marcada, la carta sin firma, cincuenta

cartas idnticas a sta y firmadas todas de la misma manera y, por ltimo, en la cara de la baraja, una carta distinta y marcada. Como puedes imaginar, una vez conocido el principio subyacente, esta baraja presenta muchas utilidades. Explicar las dos que empleo ms a menudo. I.a primera consiste en descubrir una carta firmada en un lugar aparentemente elegido al azar. Hace falta tener dos voluntarios sentados a sendos lados de la mesa delante de ti. El de la derecha elegir y firmar la carta igual que en el efecto anterior, mientras que el de la izquierda ser el responsable de encontrarla y revelarla. Con la baraja preparada como se ha explicado (todas las firmas en las mitades inferiores de las cartas y orientadas en el mismo sentido) todava puedes emplearla como baraja de forzaje. Para mayor claridad, supongamos que la carta en cuestin es el Cuatro de Corazones. Vulvete hacia el espectador de la derecha, extiende las cartas cara abajo, con las firmas en tu lado de la extensin, y pdele que simplemente toque el dorso de una cualquiera (puede cambiar de carta hasta el ltimo momento). Hecho esto, desliza hacia delante la carta seleccionada dejndola sobresaliente respecto a las dems algo menos de la mitad de su longitud. Cuadra la baraja despreocupadamente salvo por la carta seleccionada. Antes de mostrar la carta, pregunta al espectador si desea cambiar su eleccin; si es as, cuadra la carta sobresaliente con el resto y repite el proceso hasta que quede contento. Es importante hacer hincapi en la libertad de la eleccin. Lo nico de lo que debes preocuparte es de que el espectador no elija las cartas superior o inferior de la baraja. No hace falta decir que cualquier carta elegida ser el Cuatro de Corazones. Deslizando hacia delante la carta elegida, puedes levantar la baraja inclinndola hacia el pblico y hacia el espectador de manera que todos puedan ver l Cuatro de Corazones mientras que la firma que lo acompaa queda cubierta en la mitad inferior por el resto de la baraja. Tambin adquiere i mportancia en este momento la_ funcin de la carta que acta como cobertura (fig. 6).

Una vez mostrada la carta elegida, baja la mano y vuelve a colocar la baraja cara abajo en posicin de repartir en la mano izquierda. Extrae la carta elegida con la mano derecha a la vez que obtienes una separacin bajo la carta superior con el meique izquierdo. Coloca por un instante la carta de la mano derecha encima de la baraja y realiza inmediatamente un doble volteo para mostrar el Cuatro de Corazones sin firma en el dorso de la baraja; todo parecer tal y como debe ser. Durante estas acciones, saca del bolsillo un rotulador y ofrceselo a tu asistente para que firme la carta. Igual que antes, hace falta que lo haga de modo que ni el otro espectador ni el pblico puedan ver nada (girate hacia la derecha e inclina la mano un poco hacia l). ste es un buen momento para volverte hacia el otro espectador y disculparte porno haberle prestado atencin hasta ahora; con eso adems desviars la atencin de la carta que est siendo firmada. Vuelve cara abajo la carta doble, empuja con el pulgar la carta superior y tmala con la mano derecha para mostrarla al pblico y al espectador de tu izquierda. Habrs cambiado la carta elegida por una que lleva la firma falsa.

Al segundo espectador le corresponde elegir por dnde se pierde la carta elegida: hojea con el pulgar izquierdo la esquina de la baraja manteniendo las caras inclinadas hacia abajo (para que no se puedan ver las cartas durante el hojeo) y, justo en el punto en que el espectador te detiene, introduce la carta y cuadra. Hasta aqu todo parece legtimo, salvo por la posibilidad de que alguien pueda sospechar que puedas calcular en qu lugar aproximado ha quedado la carta. Para cubrir esta eventualidad, pide al espectador de tu izquierda que corte la baraja sobre la mesa y que complete el corte. Puedes repetir esto hasta que todos estn de acuerdo en que nadie puede tener idea del lugar en que se encuentra el Cuatro de Corazones. Para encontrar la carta, obtn un nmero al azar pidiendo a cuatro miembros del pblico que nombren un nmero del cero al diez, ambos inclusive; resalta el hecho de que puede elegirse tanto el cero como el diez (aunque los nmeros deben ser enteros, y no decimales, fraccionarios o imaginarios del tipo "Pi" o "E", ni nmeros complej os de raz cuadrada negativa). Pide a una quinta persona que nombre un ltimo nmero desde el cero al doce, ambos inclusive (las mismas restricciones valen aqu). Escribe estos nmeros y smalos; la suma podra dar cero si todos hubiesen elegido este nmero, o podra ser incluso cincuenta y dos si todos hubiesen elegido el nmero ms alto posible (de ah el numero doce). En pocas palabras: se obtiene un nmero al azar entre el cero y el cincuenta y dos por el mtodo explicado. Desde luego, este procedimiento es totalmente innecesario, ya que dara lo mismo si pidieses a una persona cualquiera que nombrase un nmero desde el tino al cincuenta y dos, pero yo prefiero hacerlo como he explicado, ya que tiene mayor inters y sugiere posibles soluciones falsas. Pienso que pedir simplemente que alguien nombre un nmero sera hacer el efecto demasiado perfecto. Imagino que ya sabes dnde quiero llegar; el final del efecto va a depender bastante de la situacin en que te encuentres, y debers organizarlo todo cuidadosamente. En la situacin ideal, extiendo las cartas cara abajo sobre la mesa (as nadie sospechar que puedas dar

en falso) y cuento hasta llegar al nmero elegido al azar. Pido al espectador de la izquierda que extraiga la carta que se encuentra en la posicin elegida (dices que t no quieres tocarla), pero que no la muestre a nadie. Esta carta es, claro, un Cuatro de Corazones firmado, salvo que hayas tenido mala suerte, de lo cual hablar ms adelante. Resumiendo lo acontecido, recojo el resto de las cartas y rodeo la mesa hasta situarme frente a ella para dirigirme al pblico antes de pedir a la seorita que se levante y se coloque junto a m; esto nos llevara a la posicin de la que ya habl antes, en la que la persona que firm la carta no puede verla porque se lo impiden nuestras espaldas (fig. 5, pg. 207). El espectador muestra entonces la carta al pblico, que ve la carta correcta y reacciona como corresponde; esto te proporciona una oportunidad para localizar la carta corta y llevarla mediante salto o corte al dorso de la baraja. Para terminar, toma la carta del espectador, dale las gracias, dirgete al primer espectador, -enfila la carta y mustrale su verdadero Cuatro de Corazones (l asumir que se trata de la misma carta que ha visto el resto del pblico). Como alternativa, y si la situacin descrita no es posible, puedes colocarte delante de la mesa mientras los espectadores nombran los nmeros; despus, sin tocarlas cartas en absoluto, pide al espectador de la izquierda que reparta naipes y se pare en el nmero elegido al azar. Para esto tendrs que confiar en que la seorita no va a dejar caer las cartas ni a mostrarlas sin darse cuenta mientras las est repartiendo; sin embargo, este procedimiento tiene ciertas ventajas, sobre todo que no es necesario rodear la mesa en el momento crucial; en situaciones de estrechez de espacio (en las que a veces me he encontrado) resulta muy poco natural. Invitando al espectador a acercarse y permanecer de pie junto a ti consigues situarte en el lugar adecuado de la mesa para terminar el efecto igual que antes. Analicemos, por ltimo, la posibilidad de que la carta que se encuentre en la posicin elegida al azar sea una de las dos cartas de la baraja que no son Cuatros de Corazones firmados. Podra tratarse de la carta que utilizaste como cobertura. Por eso la marcamos al princi-

pio, para que tan pronto como llegases a ella al final de la cuenta pudieras darte cuenta de que no es la apropiada. En este caso, y sin i nmutarte, cuenta esta carta y toma la siguiente (parecer lgico, ya que habrs contado el nmero elegido de cartas para tomar la siguiente, simulando que ha sido tu propsito desde el principio). A partir de aqu, procede igual que antes. Del mismo modo, es tambin posible que la carta que se encuentre en el lugar elegido sea la autntica carta firmada (una situacin que an no me ha ocurrido, pero la cual temo, por la tremenda frustracin que sin duda me causara haber realizado sin querer un autntico milagro y no poder mostrar la carta al pblico, ya que se vera una firma que ellos no reconocerian como la autntica, por mucho que en este caso s lo fuese). El procedimiento que seguira ante esta eventualidad sera tomar la siguiente carta -igual que en el caso anterior-, mostrarla al pblico y continuar como antes (alguien me sugiri mostrar la carta legtima primero al espectador que la firm, el cual la identificara como correcta, y despus cambiarla antes demostrarla al resto de los espectadores; podra hacerse, pero habra demasiada atencin sobre la carta en el momento del enfile, asi que sigo prefiriendo tomar la siguiente carta). Nuestra ltima preocupacin consistira en que ambas -la carta de cobertura y la que lleva la firma autntica=estuviesen situadas una junto a la otra, de forma que una estuviese justo en el lugar indicado por el nmero al azar y la otra ocupase la siguiente posicin; entonces no podrias mostrar ninguna de las dos. Para asegurarse de que esto no ocurre, basta seguirlos siguientes pasos justo despus de devolver la carta a la posicin elegida por el segundo espectador y antes de pedirle que corte: en este momento, la carta de cobertura ser la carta interior y la carta legtima la superior; si cortamos la baraja ambas quedarn una junto a otra. Para evitarlo, mientras explico que me gustara que el espectador cortase la baraja, yo mismo doy un corte como para mostrar lo que hay que hacer; tras cortar la mitad superior sobre la mesa y al ir a colocar la mitad inferior encima, dejo sin darme cuen-

ta unas cuantas cartas sobre la mesa. Disculpndome por mi torpeza, recojo estas cartas y las coloco en el dorso de la baraja, y asi consigo separar las dos cartas en cuestin. Ahora la espectadora ya puede cortar como le plazca y -siempre que no cometa mi mismo errorpermanecern separadas.

Carta apualada Intentando organizar las acciones para que el espectador que firma la carta no pudiese verla bajo ninguna circunstancia, consider muchas posibilidades. La mejor de todas es tambin la ms extrema, que consiste en vendarle los ojos. Por exagerado que pueda parecer, creo que no podrs negar que consigue impedir que pueda identificar la carta. Vendar los ojos del espectador sin ninguna razn aparente podria parecer sospechoso a los dems miembros del pblico (adems de descorts), as que desarroll un mtodo para presentar la carta apualada de Malini en el que se da una razn lgica para privar al espectador de la visin de este modo. La idea del juego consiste en dar a elegir unas cuantas cartas que se vuelven a perder por la baraja y en esparcir a continuacin todas las cartas sobre la mesa. A pesar de que el mago tiene los ojos vendados, consigue clavar un cuchillo en el dorso de la primera carta elegida. Lo mismo se repite con las siguientes hasta que slo queda una carta por encontrar. El mago invita al espectador que eligi la ltima carta a que lo intente l mismo; a pesar de tener los ojos vendados, el espectador consigue clavar el cuchillo en su propia carta. Como antes, el mtodo resulta obvio (se usa la misma baraja de forzaje que se us en la rutina anterior); slo resta ofrecer unos cuantos detalles prcticos e ideas de presentacin.

14.

La carta apualada, pg. 171.

ESTRELLAS DE LA MAGIA

Editorial Pginas. ?000.

Claramente, adems de la baraja de cartas idnticas, se necesitan varias cartas distintas que sern elegidas por los espectadores. Normalmente suelo dar a elegir tres cartas en total, as que basta tener dos cartas diferentes. Colcalas debajo de la baraja (ahora hay dos cartas de cobertura en lugar de una, como haba antes) y mrcalas de la misma forma, slo para no correr riesgos. El resto de la baraja son Cuatros de Corazones firmados (o cualquier otra carta que tengas disponible) con una carta corta del mismo valor sin firmar, bien en el dorso o en la cara de la baraja, segn prefieras. Fuerza las tres cartas por cualquier mtodo: el forzaje puede resultar arriesgado, ya que si falla resultar elegida una carta firmada que todava nadie ha firmado (lo que parece ciertamente un buen comienzo para otro juego). Suelo usar un forzaje en cascada (dribble forte); se puede justificar pidiendo a espectadores de las filas traseras que elijan' cartas por este mtodo ya que les resultara imposible elegir una por el procedimiento normal. Invita a sentarse contigo a la mesa (como en las otras rutinas) a la persona a quien forzaste el Cuatro de Corazones. Reparte rotuladores entre quienes eligieron carta para que todos puedan firmar la suya. Entregando un rotulador primero a la persona que tiene el Cuatro de Corazones y despus a los dems, consigues meterte entre el pblico de manera natural mientras se firman las cartas; pide a aquellos que eligieron carta que no te permitan verlas; as hars que el espectador "Cuatro de Corazones" esconda su carta mientras la firma, no slo de ti, sino tambin del resto del auditorio, entre los que te encuentras (el pblico entonces no podr reconocer su firma, a la que cambiars en breve). Las cartas se devuelven al centro del paquete y se controlan encima o debajo de la baraja (yo prefiero debajo). Muestra cada carta a los espectadores antes de devolverla ala baraja. Resulta fcil cambiar el Cuatro de Corazones elegido por otro con firma falsa antes de perderlo en la baraja-basta con hacer un enfile-, de manera que el pblico crea que se trata de la carta del espectador. Esparce las cartas encima de la mesa controlando la ubicacin de las tres firmadas, igual que en la versin de Malini. Colcate una ven-

da en los ojos, aparentemente para que te impida ver; en realidad puedes mirar hacia abajo por el lateral de la nariz, gracias a lo que controlars la situacin de las cartas elegidas. Clava el cuchillo en el dorso de la primera carta y levntalo para mostrarla al pblico. La persona que la eligi verificar que tu accin ha sido correcta. Mezcla ms an las cartas y apuala y muestra la segunda seleccin. nicamente quedar por encontrar el Cuatro de Corazones. Qutate la venda, pnsela al espectador que tienes al lado, dale el cuchillo, y pdele que lo clave sobre la carta que desee; slo hay que asegurar se de que no lo clava en la carta que ha firmado realmente; para ello, y como la has tenido localizada durante todo el procedimiento, en la ltima mezcla desplzala hasta el otro extremo de la mesa, donde el espectador no pueda alcanzarla. Todas las restantes cartas son idnticas y llevan una firma que el pblico cree es la del espectador. ste puede clavar el cuchillo en cualquiera. Una vez que lo hace, y mientras todava sujeta el cuchillo, recoge el resto de cartas para que no estorben y tambin para poder controlar la carta legtima al dorso de la baraja gracias a su esquina corta. Despus, el espectador levanta el cuchillo con la carta clavada en l y la muestra al pblico, que ve la carta correcta. Como an est vendado, el firmante no puede dar fe de la autenticidad de la firma. Separa la carta de la punta del cuchillo que sostiene el espectador, haz un enfile cambindola por la carta legtima y lnzala cara abajo sobre la mesa; clava entonces el cuchillo en su dorso de forma que ste se sostenga vertical sobre la mesa (hazlo despreocupadamente mientras el espectador se quita la venda). Casi como si te hubieses olvidado de ello, puedes levantar el cuchillo y mostrar la carta al espectador antes de que regrese a su asiento. Apualando la carta de esta manera, la carta legtima tendr un corte, tal y como debe ser. Como presentacin, a veces elijo a alguien un poco reservado o cnico como la persona a la que fuerzo el Cuatro de Corazones. Entonces realizo toda la rutina para tratar de impresionarle: cuando clavo el cuchillo en la primera carta, finjo desilusin al ver que no parece

particularmente impresionado, luego mezclo las cartas con mayor mpetu en un intento de sorprenderlo ante la dificultad aadida que implica tener que repetir el efecto. A pesar de tener xito la segunda vez, el espectador sigue sin mostrarse tan impresionado como me gustara. Por tanto, y para que compruebe personalmente lo complicado que es, le pido que se ponga la venda..., etc. Quizs resulte de inters sealar que el pblico no percibe relacin alguna entre los efectos de este captulo, aunque nosotros sabemos que todos se basan en el mismo mtodo. Por tanto, nada te impide realizar ms de uno de estos juegos en una sesin (yo mismo lo hice alguna vez), siempre y cuando-tengas ms de una baraja de forzaje con firmas distintas. Aunque parezca mentira, me llev mucho tiempo darme cuenta de esta posibilidad.

SEIS
que abarca elementos varios, entre ellos
cajas, mezclas inslitasy la cada de Troya

No me sorprend al ver que, a pesar de haber meditado la cuestin durante horas, muchas ideas no encajaban bien ni dentro de un captulo concreto, ni tan siquiera agrupadas en secciones especiales. No sin cierta tristeza admito mi culpa y me veo obligado a recoger en este ltimo captulo cosillas diversas que, a pesar de todos mis esfuerzos, se resisten a dejarse clasificar. Cada una est incluida por una razn concreta; adems, me parece que sin ellas este libro quedara incompleto. Ya slo me resta, pues, disculparme por la manera tan catica en que las presento.
Tres cartas bajo una caja

La idea de que una o varias cartas desaparezcan de la baraja para reaparecer debajo de un vaso o un estuche es potente y directa, pero en muchas ocasiones las rutinas de este tipo suelen presentar proble mas. El principal es que para realizarlas hace falta una superficie bastante amplia que permita hacer largas extensiones con la baraja o usar otros mtodos para desviar la atencin del objeto bajo el que hay que cargar la carta.

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La versin que ofrezco a continuacin tiene la ventaja de ser bastante fcil y adems puede realizarse en un rea muy pequea. En el colmo de la sencillez, bastara con el espacio que ocupa el estuche de la baraja; adems, no hace falta que el objeto en cuestin est situado en una posicin concreta respecto a ti. En otras palabras: no hace falta que tengas el estuche directamente delante de ti; da lo mismo si est alejado, ya que su ubicacin no afectar a la "misdirection", que radica en su mayor parte en la propia construccin del juego. La razn principal por la que incluyo esta rutina es el cambio que se emplea al final y mediante el cual se encontrar, en el interior del estuche, la ltima de las tres cartas elegidas; no obstante, espero que el efecto en s tambin resulte de inters. Antes de comenzar es necesaria cierta preparacin. Al extraer la baraja dei estuche tienes que dejar dentro una carta sin que el pblico lo sospeche. Con la baraja en la mano izquierda en posicin de repartir, cierra el estuche y mientras tanto obtn con el meique izquierdo una separacin bajo la carta superior. A continuacin, roba secretamente debajo del estuche la carta de la separacin (fig. I), y djalo aparte (los espectadores no saben que hay una carta en su interior y una segunda bajo el). Da a elegir tres cartas y contrlalas de la manera ms sencilla: cada una encima de la anterior. Para que no resulte tan obvio, empleo el control simulado que expliqu en el Intermedio. Como recordars, hace falta mantener una separacin con el meique izquierdo en la parte inferior de la baraja; luego se hojea la esquina con el pulgar izquierdo dejando escapar unas cuantas cartas y se aparenta cortar por ese punto; en realidad, se corta por la separacin y se pide al primer espectador que devuelva su carta en este punto, manteniendo la separacin por encima de la carta elegida. Despus se hojea ms o menos la mitad de la baraja pero se vuelve a cortar por la separacin; se recibe la segunda carta y se vuelve a mantener la separacin. Por ltimo, se hojea hasta la separacin y se corta legtimamente por ese punto para recibir la tercera. Parecer que las cartas han sido devueltas en lugares distintos de la baraja.

Tambin puedes no hacer caso de mi sugerencia y emplear el control que ms te apetezca. Decidas lo que decidas, lo importante es que las tres cartas elegidas queden juntas en alguna parte de la baraja, la primera bajo la segunda y sta, a su vez, bajo la tercera. Una vez que la tercera carta es devuelta, hay que mantener debajo de sta la separacin con el meique (que queda entre las cartas tercera y segunda). Despus, corta la baraja por la separacin o realiza el salto para llevar la tercera carta elegida debajo de -1 _a baraja y las otras dos encima (la segunda encima de la primera). Dirige la atencin ahora hacia el estuche y anuncia que la primera carta ha abandonado la baraja para aparecer dentro del estuche; debes destacar lo imposible de tal hecho de forma que cuando estires el brazo derecho para levantar la caja (tmala desde arriba con la mano derecha en posicin de cortar), tu incrdulo pblico quede paralizado ante la visin de la carta que se encuentra debajo. Quizs incluso haya alguien que intente levantar la carta para verla, lo cual no debe preocuparte a pesar de que, claramente, ser una carta equivocada. De hecho, deberas pedir a alguien que lo hiciera si nadie lo i ntenta espontneamente. El propsito es obtener una oportunidad para cargar

la carta superior de la baraja debajo del estuche de la misma manera que lo hiciste antes (es decir, obteniendo una separacin con el meique izquierdo bajo la carta, poniendo momentneamente el estuche encima de la baraja, levantndolo a continuacin llevndote la carta bajo l, y volviendo a dejarlo en el mismo lugar sobre la mesa). Todo pasar completamente desapercibido ya que tu pblico estar mofndose de ti por tu fracaso con la primera carta. Disculpndote, toma la carta con la mano derecha y pide al espectador que eligi la primera carta que coloque su mano palma arriba. Durante esta accin, enfila la carta cambindola por la superior de la baraja, que es la primera elegida. Deja la carta en la palma de la mano del espectador y anuncia que intentars enmendar tu error haciendo que la carta equivocada se transforme en la elegida. Durante esta palabrera, empalma la ltima carta de la baraja en la mano izquierda y luego guarda la baraja en un bolsillo (la baraja desaparece de la escena antes de revelar la primera de las cartas; un bonito detalle que quizs te resulte interesante). La mayor parte del trabajo ya est hecho. Pide al primer espectador, que mantiene la primera seleccin cara abajo sobre su palma, que d la vuelta a la carta; ver que se ha transformado en la carta que eli gi (un efecto fuerte por s mismo que no debe subestimarse). Anuncia tu intencin de repetir el intento, aunque ahora tratars de acertar a la primera. Tras hacer el gesto de rigor hacia el estuche, levntalo con la mano derecha igual que antes para revelar la segunda carta bajo el. Mientras el pblico la examina verificando que esta vez se trata de la carta correcta (la del segundo espectador) coloca el estuche en la mano izquierda encima de la carta empalmada. La carta tiene que quedar cuadrada con el estuche; quizs requiera algunos ajustes si decidiste utilizar el empalme clsico (por ello utilizar el empalme del tahr puede ser una buena alternativa; seria demasiado atrevido por mi parte sugerirla utilizacin del empalme descrito en el Intermedio como otra posible opcin?). Tras revelarlas dos primeras cartas de manera cada vez ms impresionante, mostrar la tercera dentro del estuche resultaria un clmax apropiado. Todo lo que nos separa de este glorioso ---

momento es el pequeo detalle de que la carta que se encuentra en el interior del estuche no es la correcta, ya que sta yace desafortunadamente debajo de l. Se hace necesario recurrir a un cambio, y para ello propongo el siguiente mtodo. Tienes que sujetar el estuche en posicin de dar en la mano izquierda, con la abertura hacia los espectadores y el corte en forma de media luna mirando hacia arriba. Abre el estuche con la mano dere cha, introduce el pulgar derecho y extrae la carta sujetndola cuanto antes con el pulgar por el dorso y los dedos por la cara. Justo antes de sacarla completamente del estuche, mueve la mano hacia la derecha haciendo que la carta pivote alrededor de la esquina exterior derecha del estuche (fig. 2); terminars sujetndola prcticamente en la posicin adecuada para hacer un enfile. Quizs esta explicacin tan complicada de cmo se extrae una carta de un estuche te parezca innecesaria, pero es importante extraerla con tal naturalidad que quede colocada sin visibles ajustes adicionales en la posicin adecuada para el enfile.

Con un gesto rpido y fluido vas a cambiar la carta que sujetas en la mano derecha por la que ocultas bajo el estuche, pero temo que al leer la descripcin del movimiento te parezca un poco ostentoso. Con las manos todava bastantes juntas, acerca la izquierda hacia la derecha. La carta tiene que estar sujeta en la mano derecha entre el pulgar por encima y el dedo mayor por debajo; el dedo ndice queda estirado por debajo de la carta. Al juntar 11-as manos, desliza el estuche bajo la carta de la mano derecha; usa el pulgar izquierdo para tirar de la carta y ayudarte a llevarla encima del estuche (fig. 3) hasta que quede alineada con l (en muchos estuches, esto supone cuadrar la carta con el dibujo del dorso de naipe que presenta la caja). Sujeta el naipe con el pulgar izquierdo y abandona la sujecin con la mano derecha. Mientras tanto, habrs estirado secretamente el dedo indice derecho por debajo del estuche hasta tocar la cara de la otra carta. Ejerciendo presin hacia arriba, conseguirs producir la suficiente friccin sobre esta carta para que se pegue a la punta del dedo mientras alejas la mano izquierda; vuelve la palma de esta mano ligeramente hacia abajo manteniendo la carta original encima del estuche con el pulgar. Tan pronto como puedas, pon el pulgar de la mano derecha en contacto con el dorso de la nueva carta (fig. 4), de manera que parezca que sigue sujeta en la misma posicin mientras las manos se separan. No es mi intencin entrar en una discusin acerca de si ste es o no un buen momento para ejecutar el cambio, esto depender de tu opinin y tu estilo de presentacin. Yo suelo realizar el cambio ha ciendo un gesto hacia la persona que eligi la ltima carta (siempre hago que se siente a mi derecha) moviendo la mano izquierda hacia la derecha para sealarle de manera que sta pase por unos instantes por delante de la mano derecha en el momento de realizar la tcnica. Creo que el cambio resistira el atento examen de un espectador cercano, pero este caso no suele darse, ya que muchas veces el pblico est convencido de la identidad de la carta incluso antes de mostrarla (t ya has dado suficiente evidencia de lo que eres capaz en-las dos primeras partes de la rutina).

Bill Taylor, que ha revisado amablemente los contenidos de este libro antes de su publicacin, sugiri el empleo de la estratagema de la firma falsa (comentada en el captulo anterior) con la ltima carta. Con ello, todos los espectadores a excepcin de la persona que la firm, podran ver la carta saliendo del estuche; despus haras el cambio antes de mostrrsela a ste ltimo. Cmo ovos que empleen la idea de la falsa firma tambin descubrirn, Bill Taylor piensa que esta idea puede usarse en muchas situaciones, ya sea en bares o en actuaciones ms formales.

Para quedar limpio, puedes sencillamente guardar el estuche en un bolsillo; si tambin has dejado all las cartas cuando ya no las necesitabas, la carta extra se juntar con el resto. Como alternativa, una vez terminada la rutina podras empalmar la carta de encima del estuche con la mano derecha (como si se tratase de la baraja) para luego aadirla al resto cuando creas oportuno.

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Una rutina de Triunfo La segunda rutina que ofrezco no tiene relacin alguna con la primera, aunque si la tiene con otra seccin de este libro. En ella se emplea una extirpacin que expliqu en el Intermedio en el contexto de una mezcla en cascada en las manos. Si decidiste no leer aquel capitulo, me permito sugerirte que no tiene mucho sentido que leas lo que viene a continuacin (a no ser que desees descubrir si el juego es tan bueno como para obligarte a volver inmediatamente al Intermedio y aprender de una vez el pase). Habiendo dicho ya que esta rutina carece de relacin con la anterior, se me acaba de ocurrir que tambin ste es un juego que tradicionalmente requiere una mesa con amplio espacio para su presentacin. Esta versin del "Triunfo" de Vernon, en el que se encuentra una carta elegida a pesar de haber mezclado cartas cara arriba con cartas cara abajo, no la necesita. Da a elegir una carta y contrlala ala posicin superior de la haraja. Yo empleo un robo lateral (side steal) en el que empujo la carta hasta llevarla a lo que denomin "empalme lateral bajo, para in mediatamente llevarla al dorso de la baraja con un gesto de cuadrar. Desde luego, cualquier otro mtodo es vlido. Sujeta la baraja en posicin de cortar, con la mano derecha y gira la mano de forma que el lado derecho quede paralelo al suelo y las cartas queden sujetas ladeadas (el lado izquierdo mira hacia ti). Con l a mano izquierda, sujeta la baraja exactamente de la misma manera

(ser como el reflejo en un espejo de la mano derecha); tendrs que mover un poco los dedos de la mano derecha para colocar los de la izquierda en el mismo lado de la baraja (fig. 5). En esta posicin, puedes cortar en dos mitades y tomar una con cada mano. Al girar las manos a su posicin natural (con las palmas hacia el suelo), los paquetes deben quedar ms o menos en la posi cin adecuada para hacer una mezcla por hojeo en las manos, aunque el paquete de la mano izquierda est cara arriba. Tal vez tengas que ajustar un poco las posiciones de los dedos para que queden lo suficientemente estirados por debajo de los paquetes y te permitan sujetarlos durante la mezcla. Dobla el dedo indice de arabas manos encima de cada paquete y haz una mezcla por hojeo; sin embargo, no hojees los extremos imbricndolos como lo haras normalmente; sujeta ambas mitades con los pulgares orientados hacia el cuerpo de forma que los paquetes for. men una De este modo, al hojear las cartas, solamente la esquin inferior izquierda del paquete de la mano derecha se mezclar con la esquina inferior derecha del paquete de la mano izquierda (fig. 6).

Asegrate de que al final del hojeo encima del conjunto caiga slo la carta superior del paquete de la mano derecha (la carta elegida). Desde esta posicin, gira ambas manos (la izquierda en el sentido de las agujas del reloj; la derecha al contrario) de forma que las cartas se imbriquen por los lados de los paquetes ms o menos un par de centmetros. Despus, desliza la mano derecha ligeramente hacia la izquierda de manera que puedas sujetar el conjunto en el lugar en que los paquetes se imbrican, permitindote as alejar la mano izquierda. Comienza ahora a cuadrar el conjunto lentamente con la mano izquierda: mueve el pulgar izquierdo hasta -tocar el lado izquierdo del conjunto y lleva los restantes dedos por debajo alrededor del lado derecho (fig. 7). Apretando suavemente con el pulgar y los dems dedos, las cartas empezarn a cuadrarse. Yo suelo pararme de vez en cuando para hojear el lado exterior del conjunto con objeto de mostrar la condicin revuelta de las cartas a medida que se van cuadrando. Sin cambio alguno en el ritmo, cuando quede alrededor de un cent metro para cuadrar por completo el conjunto, se altera el procedimiento. Dobla el dedo ndice derecho encima del dorso de la carta superior haciendo un poco de presin. Aunque deber parecer como si continuases cuadrando las cartas empujando hacia la derecha con el pulgar izquierdo, deja de empujar con los dedos del lado derecho del conjunto; con ello conseguirs que todas las cartas (todava i mbricadas pero no cuadradas) se deslicen hacia la derecha bajo la carta superior, que sigue sujetando el ndice derecho (fig. 8). Sujeta la baraja ligeramente con la mano derecha de forma que las cartas puedan deslizarse con suavidad. Como el dorso de la mano derecha cubre el hecho de que las cartas sobresalen por el lado derecho, dar la impresin de qu la baraja queda completamente cuadrada. Esta estratagema es idntica a la original de Vernon, con la salvedad de que se realiza en las manos y no sobre-una mesa; no obstante, hace falta ejecutar et pase con lentitud para imitar el gesto de cuadrar. .

CAPTULO SEIS

A continuacin, la mano izquierda altera su sujecin sobre las cartas que sobresalen por el lado derecho -bajo el dorso de la mano derecha- apresndolas entre el meique por el extremo interior, el n dice por el exterior y los dedos por el lado derecho (straddle grip), igual que se explic anteriormente para la extirpacin. Realiza despus la extirpacin sujetando con la mano izquierda el paquete de cartas cara abajo y extrayendo hacia fuera con la derecha el otro paquete (fig. 9). Vuelve inmediatamente la mano derecha palma arriba para mostrar una carta cara abajo en la cara de este paquete; la extirpacin debe aparentar simplemente un corte para mostrar la situacin de las cartas, unas cara arriba y otras cara abajo. Deja el paquete de la mano derecha encima de las cartas de la izquierda y mantn una separacin entre ambas mitades (yo suelo cortar otro paquete de menor grosor por encima de la separacin, usando un gesto similar al de la extirpacin, con objeto de mostrar todava ms la condicin revuelta de las cartas; con todo, hay que seguir manteniendo la separacin). Voltea toda la baraja manteniendo la separacin con el meique. Para ello, hace falta voltear la baraja hacia la derecha estirando el meique (conseguirs introducirlo an ms en la separacin, creando lo que se conoce como "separacin en cua'' o wedge break, 6g. 10). Basta con ejecutar el volteo de Ken Krenzel para dejar la baraja en la posicin correcta para el primer efecto. En un captulo anterior del libro promet que explicara este pase ms adelante para aquellos que no lo conociesen. Ese momento ha llegado. La mano derecha sujeta el paquete superior (las cartas de encima de la separacin) desde arriba en posicin de cortar; el paquete inferior debe quedar firmemente pinzado entre el meique y el resto de l os dedos. Con la mano derecha, levanta un poco el paquete superior y comienza a moverlo hacia la izquierda, como si fueses a llevarlo a la posicin de repartir en la mano izquierda. La pequea elevacin es crucial, ya que te permitir bajar un poco los dedos de la mano izquierda y encogerlos hacia la palma (fig. 11).

CAPITULO SEIS

Con ello hars girar el paquete hacia la palma, y habrs conseguido dar la vuelta a las cartas bajo la cobertura del paquete de la mano derecha (fig. 12). A continuacin, cuadra todo con la mano derecha. La accin completa tiene que parecer corno si simplemente desplazases las cartas desde su posicin en la punta de los dedos hasta llevarlas a l a posicin de repartir, aunque entre tanto habrs volteado el paquete inferior. Con esto, todas las cartas quedan orientadas en el mismo sentido a excepcin de la elegida, que debe quedar cara abajo en el centro'de la baraja. Por consiguiente, basta con mostrar esta condicin para termi nar el efecto. Te puede resultar interesante localizar y reunir las tres cartas del mismo valor que la elegida en la accin de extender la baraja cara arriba. Esta idea de Larryjennings, que requiere haber dado previamente un vistazo a la carta, te permite aadir un clmax inesperado mediante el cual podrs revelar las cuatro cartas del mismo valor. El efecto descrito ya es de por s bonito y eficaz, pero yo suelo incluir una prolongacin. Tiene cierto toque "Paulharrissiano", ya que las cartas cara abajo quedan colocadas en ngulo recto respecto a las dems, aunque aparentan estar orientadas en el mismo sentido.

Vuelve a perder la carta elegida en el centro de la baraja y a controlarla de nuevo al dorso (si no te import buscar y reunir las otras tres cartas del mismo valor, este aadido te dar una oportunidad para revelarlas; si sigues la explicacin empleando las cuatro cartas, al final de esta segunda parte las cuatro quedarn volteadas en la baraja acompaando sorprendentemente a la elegida). Corta la baraja y mezcla cartas cara arriba con cartas cara abajo, igual que antes, dejando slo una carta del paquete de la derecha encima del conjunto. Tambin conviene asegurarse de que vanas cartas del paquete de la izquierda caen antes de que lo haga la ltima del derecho, de forma que desde el dorso quede una carta cara abajo y bajo ella seis -ms o menoscara arriba antes de la siguiente carta cara abajo y del resto mezclado al azar. Los paquetes quedan imbricados por sus esquinas; empjalos de manera que las cartas se imbriquen por los lados, igual que si estuvieses realizando la versin anterior hasta el punto que muestra la fig. 7. A partir de aqu, el mtodo difiere sustancialmente. Aunque las manos deben quedar en la misma posicin que en la versin anterior (como si fueses a cuadrar las cartas, con el pulgar izquierdo por el lado izquierdo y los dedos por debajo del -conjunto llegando hasta el lado derecho) esta vez empuja hacia la izquierda la carta superior ms o menos medio centmetro para comenzar el pase. Esto hace que el resto de las cartas cara abajo sobresalgan por el lado derecho del conjunto sobrepasando ligeramente a la carta superior. ,~ Lleva el meique izquierdo alrededor de la esquina inferior derecha del conjunto de forma que quede a la derecha del extremo de las cartas (la misma posicin que adopt para la extirpacin, fig. 13). El dedo mayor de la mano derecha (todava sujetando el conjunto en posicin de cortar) debe situarse en el centro del lado exterior del conjunto, en el punto en que las cartas se imbrican; el pulgar de recho debe quedar muy a la izquierda a lo largo del lado interior, de forma. que slo est en contacto con cartas cara arriba. Espero que recuerdes el control que se explic en el Intermedio (en el que una carta se llevaba al empalme clsico en el transcurso de una

accin de cuadrar con giro) porque aqu ocurre algo muy parecido. La mano derecha gira hacia fuera extrayendo las cartas cara arriba y la superior del resto de cartas cara abajo, que se mantienen en su posicin gracias al meique izquierdo (fig. 14). El eje de rotacin es el dedo mayor derecho. La rotacin contina hasta que los paquetes se siten en un ngulo de noventa grados uno respecto al otro (ms o menos en la posicin en que la mano derecha podra empalmar bien las cartas cara abajo). En este punto, las cartas estn extirpadas casi por completo y nicamente las esquinas siguen imbricadas, pero el paquete de cartas cara abajo queda totalmente oculto por la mano derecha. Los dedos mayor y anular izquierdos, que estaban en contacto con el lado derecho del paquete cara abajo, empujan ahora hacia arriba llevndose consigo las cartas cara abajo. En breve, el lado de las cartas cara abajo en el que se apoyaban los dedos quedar al mismo nivel que el extremo del otro paquete; en otras palabras: todo el paquete de cartas cara abajo habr girado noventa grados bajo la cobertura del dorso de la mano derecha (fig. 15). Admito que no es un procedimiento fcil, y por ello sugerira que la mejor manera de hacerlo es intentarlo y procurar realizarlo con la mayor ligereza posible. En la medida de lo posible, el pulgar izquierdo debe mantenerse en el lado izquierdo del paquete durante todo el proceso; si te ha hecho falta moverlo, ahora debe volver a su sitio. Contina empujando las cartas hacia dentro, a pesar de lo inusual de la posicin, haciendo presin con el pulgar y el meique de la mano izquierda. Con un poco de suerte, toda la accin parecer igual al gesto -mucho ms sencillo- de la versin anterior. (Si te resulta incmodo cuadrar las cartas contra el meique, quizs prefieras llevar los cuatro dedos alrededor del lado del paquete de forma que todos empujen juntos, de forma similar a como ocurra en la primera parte de la rutina). Al final, debe parecer que las cartas estn bien cuadradas (aunque la carta superior est cuadrada con el paquete de cartas cara arriba y a pesar de que las cartas cara abajo estn en posicin perpendicular al resto pero con las esquinas superiores izquierdas de ambos paquetes cuadradas una contra otra; quiz quieras consultar de nuevo la fig. 15).

CAPITULO SEIS

Las ilustraciones deberan aclarar lo que en realidad es un pase burdo que debe ser ejecutado sin miramiento alguno. Todo este embrollo sirve nicamente para poder hacer una enseada bastante convincente. Todavia sujetando con la mano derecha las cartas, empuja con el pulgar izquierdo las tres o cuatro primeras cartas hacia la derecha de forma que cubran el paquete que sobresale perpendicularmente. Esto te permitir retirar la mano derecha y cambiar la sujecin sobre las cartas como si fueses a abrir la baraja para que alguien eligiese un naipe. Coloca la punta del pulgar derecho en la esquina inferior izquierda de la carta superior de la baraja; sigue extendiendo hacia la derecha las siguientes cartas, en una extensin ms o menos recta, hasta que veas que est a punto de aparecer la primera carta de las que estn en posicin perpendicular; en este punto, en lugar de continuar extendiendo las cartas en lnea-recta, abre el conj unto formando un abanico algo compacto en la mano derecha; apretando con el pulgar derecho crears un eje de rotacin mientras

el pulgar izquierdo sigue empujando el resto de las cartas clisponiendolas en forma de abanico (durante este proceso, mueve la mano derecha hacia delante). El abanico debe ser compacto para que slo sean visibles las mitades superiores de las cartas; de esta forma, se ver una mezcla de cartas cara arriba y cara abajo, pero gracias a que las mitades inferiores de stas no se ven en el abanico no se apreciar el hecho de que las cartas cara abajo estn en ngulo recto (fig. 16). Cuadra el conjunto rpidamente, con lo cual todo volver ala posicin original, con las cartas cara abajo sobresaliendo por la derecha; como antes, esta condicin queda cubierta por la mano derecha. Todo l o que resta es extirpar las cartas. Para ello, lleva el dedo mayor izquierdo al extremo exterior del paquete perpendicular, justo en el punto en que sobresale, y mueve la mano izquierda hacia ti; con ello tirars de las cartas en la misma direccin, haciendo que giren en el sentido de las agujas del reloj (fig. 17); durante el movimiento hacia atrs de la mano, llegar un momento en el que el paquete cara aba-

j o tocar el pulgar derecho (como sujetas el conjunto con la mano derecha en posicin de cortar, el pulgar derecho est colocado en el extremo interior del paquete cara arriba). El contacto con el pulgar har que el paquete perpendicular gire en el mismo sentido, ms an, mientras continas el movimiento hacia atrs de la mano izquierda. Seguir rotando de esta forma hasta haber girado noventa grados, y volver a quedar paralelo con el resto de la baraja, aunque por el momento seguir sobresaliendo por detrs; tan pronto como llegues a esta posicin, coloca los dedos de la mano izquierda en posicin para extirpar: lleva el dedo ndice al extremo exterior y el meique al interior sujetando las cartas entre estos dedos y procediendo a la extirpacin como se ha explicado. A partir de aqu, el final es idntico: se obtiene una separacin tras la extirpacin y se voltea el paquete haciendo el pase de Ken Krenzel.
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El dilema de Cassandra

"Me pregunto si habis odo alguna vez el nombre de Cassandra. Cassandra fue un trgico personaje de la mitologa clsica que sufri una terrible maldicin: a pesar de que por ser una profetisa poda ver el futuro, su condena era que nadie creyese sus profecas. Por ello, a pesar de que era capaz de prever desastres inminentes, a pesar duque intentaba advertir a la gente para que evitasen su terrible destino, nadie le crea jams, y asi se vea obligada a contemplar cmo sucedan desgracias a aquellos a quienes amaba. La mayor de tales tragedias fue la cada de Troya, su ciudad, por mucho que intent advertir a los troyanos de que el caballo de madera no era un regalo sino un truco creado por los griegos para tomar la ciudad. Nosotros ahora sabemos que deca la verdad, aunque entonces nadie le hizo caso y todos se burlaron de ella y de tan absurda idea. De manera similar, aunque algo meos dramtica, el ltimo efecto de esta seccin, al que le llamo con placer "El dilema de Cassandra",

comienza con una introduccin igual a la anterior. Despus contino:

Yo tengo la intencin de hacer una profeca; dir algo que est por ocurrir. A saber, alguien tomar una baraja y realizar una serie de elecciones legtimas mediante las cuales eliminar cartas hasta que quede slo una. En ese punto, a esta persona se le ofrecer la posibilidad de cambiar su decisin; finalmente, la carta que quede ser el Dos de Diamantes. Recuerden: el Dos de Diamantes.
Pide a una mujer del pblico que te ayude y se siente a tu derecha. Ella ser el Destino de esta Cassandra. Para hacer todo lo ms legtimo posible, emplea una baraja sin estrenar y extindela cara arri ba sobre la mesa de forma que todos puedan ver que no faltan cartas y que no hay duplicados. Pide a continuacin al espectador que mezcle a conciencia.

Sin embargo, a pesar de lo que he dicho, y a pesar de que el procedimiento.ser muy claro, puede ser que alguno de ustedes todava me crea; despus de todo, saben que soy mago, y aunque no puedan comprender cmo tallogro pue de ser posible, quizs -todava crean, aunque sea slo un poc, que lo que he afirmado ocurrir. Pero si hubiese sido Cassandra quien hubiese realizado la profeca, nadie de ustedes le creera. Por lo tanto, har que les resulte imposible creerme extrayendo el nico Dos de Diamantes de la baraja; as nadie podr elegir dicha carta.
Entrega un sobre a tu asistente y, despus de que te devuelva la baraja mezclada, saca el Dos de Diamantes y ofrceselo a la espectadora para que, lo introduzca en el sobre y lo selle. Pide incluso que firme el sobre para mayor seguridad.

Seriarle locos creer ahora en mi profeca, ya que no hayforma de que pueda realizarse, pero no obstante continuar como anunci antes. Divide la
baraja en dos y pide a tu asistente que elija un paquete. Corta este paquete en dos y de nuevo, y siempre de la manera ms clara posible, pide al espectador que elija una de las dos mitades. Cada vez que elija, pregunta si querra cambiar de opinin, haciendo hincapi siempre en que de esta forma podra elegir entre muchas posibilidades diferentes determinadas por el azar. Contina as hasta que slo queden tres o cuatro cartas, que ella misma extender sobre la mesa y entre

l as que escoger hasta que slo queden dos. La siguiente ser su decisin fmal, y aqu puede deliberar todo lo que desee. Con esta ltima eleccin eliminar una carta, cuya identidad indiferente mostrars a todos. La carta que ha elegido yace intacta sobre la mesa.
Es imposible que alguien conozca la identidad de esta carta. De hecho, lo nico que sabemos de esta carta es que no puede ser el Dos de Diamantes porque est dentro del sobre que usted tiene. Pide a la seorita que abra el sobre,

que ha permanecido a la vista todo el tiempo. Est vaco. De repente, la verdad cala en sus corazones. Slo ahora creern... Voltea la carta elegida para que todos puedan ver que es el Dos de Diamantes. La razn por la que incluyo este efecto es que es uno de mis favoritos en la actualidad y senta la necesidad de acabar el libro del mismo modo erg que a menudo termino mis actuaciones. El mtodo no es muy importante; es el argumento lo que me intriga. En esencia, se trata de un simple efecto de prediccin, pero la inclusin de la historia de Cassandra hace que sea mucho ms atrayente, y el aislamiento de la prediccin aade un importante toque extra de imposibilidad. Cuando se rasga el sobre y se ve que la carta ha desaparecida, todos saben qu carta se encuentra sobre la mesa, y sin embargo nadie se atreve a creerlo, lo cual genera una tensin palpable. De todas formas, y para no dejarme nada en el tintero, me vas a permitir que explique el mtodo que empleo. Hay dos elementos distintos de los que preocuparse: la eleccin de la carta forzada y la desaparicin de la carta del interior del sobre. Se han publicado docenas de formas para conseguir ambas cosas, y sin duda cualquier combinacin ser vlida. Como he dicho, es la presentacin y no tanto el mtodo lo que importa. Sin embargo, y como soy una persona algo pedante, prefiero usar un mtodo bastante tcnico que creo parece lo ms claro posible. Requiere el cambio de la baraja y del sobre, sin embargo, ambos estn bien cubiertos en la rutina. Todo es legitimo hasta el momento en que ofrezco el sobre_ a la espectadora. Realmente se utiliza una baraja nueva y mezclada por ella;

pero cuando estoy explicando el argumento mientras ella mezcla, meto 1:; mano en el bolsillo izquierdo y extraigo un paquete de sobres (o por lo menos eso parece). En realidad este montn de sobres aparentemente inocente es una cascarilla. La fabrico cortando la parte central de unos cuantos sobres de tamao algo mayor que un naipe y pegndolos juntos. Despus hay que pegar un sobre entero encima del conjunto y rodear todo con una cinta de papel que va pegada por los costados (aparentemente sirve para mantener sujeto el paquete).

Desliza despus unos cuantos sobres normales entre la cascarilla y la cinta de papel; puedes sacarlos despus durante la rutina. La cascarilla debe poder albergar unas veintisis cartas ms o menos. La fig. 18 (en la pg. anterior) muestra un corte longitudinal de la misma que, como puede verse, est cerrada por tres de sus lados, para que resulte ms fcil meter y sacar cartas. Las veintisis cartas del interior de la cascarilla deben ser duplicados del Dos de Diamantes cara arriba (observa lo irnico del escondite . de las cartas, que har posible el efecto en el contexto de una nitina en que se habla del caballo de Troya). Saca este paquete del bolsillo, extrae un sobre de la parte superior y sultalo sobre la mesa. Toma a continuacin todo el conjunto con la mano derecha por encima en posicin de cortar, colocando las cartas ocultas ms o menos en la posicin del empalme del tahr en la mano izquierda (fig. 19, pg. 241). Deja caer la mano izquierda al costado con las cartas, al tiempo que con la mano derecha dejas la cascarilla sobre la mesa e i nmediatamente tomas la baraja mezclada de manos de la especta dora para que as sta pueda examinar el sobre que le has entregado. Vuelve la baraja cara arriba con la mano derecha y rpidamente col calo en la mano izquierda, que va a su encuentro, de manera que se junte con las cartas empalmadas. Realmente empalmas las cartas slo por unos segundos, ya que primero las cubre la cascarilla y luego la baraja. Extiende las cartas entre las manos, cara arriba para ocultar el grosor del conjunto, y extrae el Dos de Diamantes de la baraja original. Ten cuidado si dicha carta se encuentra cerca del final del paquete, ya que podra verse el bloque de duplicados durante la extensin. Suelta el Dos sobre la mesa y pide a la espectadora que lo introduzca en el sobre- Mientras tanto, voltea cara abajo tu baraja de ochenta cartas ms o menos y obtn una separacin con el meique izquierdo cerca de la carta veintisis desde abajo. Lleva todas las cartas de debajo de la separacin al empalme del tahr, y acto seguido deja con la mano derecha el resto de la baraja sobre la mesa.

Inmediatamente, toma con esta misma mano la cascarilla de sobres y colcala en la mano izquierda, cubriendo de nuevo las cartas empalmadas. Con el gesto claro y natural de extraer una carta de la baraja, has conseguido cambiar media baraja de forma que la mitad superior est compuesta por duplicados del Dos de Diamantes. Ahora hace flta cambiar el sobre en el que est guardado el Dos de Diamantes. Para ello existen muchas posbilidades, que van desde el uso de una cartera Himber, hasta hacer una especie de enfile con un sobre vaco cerrado encima del paquete de sobres. Estuve mucho tiempo dandole vueltas en la cabeza a esta ltima idea, pero al final la descart a favor de otra algo ms dificil, pero tambin -en mi opinin- ms engaosa. Guarda en el bolsillo el paquete de sobres con las cartas ocultas, ya que no lo necesitars ms. En el bolsillo interior derecho de mi chaqueta llevo un bolgrafo que sujeta contra el forro de la chaqueta un sobre vaco cerrado. Llevo la mano derecha a la solapa para sujetarla mientras intioduzco la mano izquierda para sacar el bolgrafo (fig. 20). En realidad, la mano derecha tambin sujeta el sobre por debajo de la

solapa, de forma que al extraer el bolgrafo para ofrecrselo a la espectadora, el sobre quede libre para ser deslizado al empalme de Tenkai en esta mano (ejecuta el empalme tras soltar la solapa y apartar la mano). Toma con la mano izquierda -ms o menos en posicin de repartir- el sobre que contiene la carta y dile a la espectadora que debe firmarlo. Lleva la mano derecha con el sobre empalmado encima del que contiene la carta y suelta sobre ste el empalmado mientras con la mano derecha imitas el acto de firmar. Sujeta ambos sobres muy juntos en la mano izquierda. Inclinndolos hacia delante conseguirs ocultar los bordes dobles (a esto ayudan tambin los dedos de la mano cubriendo cuanto puedan). Acerca la mano al. espectador para que firme el sobre (en realidad firmar el sobre vaco). Ahora tienes que deshacerte del otro. Dependiendo de las c.)ndiciones, suelo llevarlo al empalme del tahr de la mano izquierda al tiempo que dejo el otro a la vista sobre la mesa, o realizo-el cambio milagroso llevando el sobre al empalme de Tenkai en la mano derecha a la vez que dejo el vaco sobre la mesa. En cualquier caso, recupera el bolgrafo y tmalo con la mano que contenga el sobre empalmado; ya tienes una buena razn para llevar la mano al bolsillo con objeto de guardar el bolgrafo y hacer lo propio con el sobre. Ya has hecho todo el trabajo sucio, aunque el efecto parece que no ha comenzado. El forzaje es fcil, ya que la mitad de las cartas de la4baraja son iguales. Suele formarse una separacin natural en el punto en que el bloque de duplicados se une con el resto de la baraja. Corta por este punto separando as las cartas en dos montones (no es crucial cortar las cartas exactamente por este punto, siempre y cuando el paquete que cortes contenga nicamente duplicados del Dos de Diamantes). Pide a la espectadora que elija una de las mitades; por supuesto, si elige la mitad que contiene los duplicados, la otra es descartada; si elige sta ltima, tmala y djala aparte; seguir quedando la mitad que contiene los duplicados. _ -

Este proceso de decisin mediante la "eleccin del mago" aparenta ser legtimo gracias a que las decisiones posteriores tambin siguen el mismo patrn. Haz que la espectadora divida en dos par tes la mitad que qued y que elija una de ellas; aparta o conserva la elegida -dependiendo de cmo procediste en la primera eleccin-; a partir de ahora no importa qu mitad resulte elegida, ya que todas las cartas son duplicados. Toma el montn que acaba de ser descartado y colcalo sobre la primera mitad que apartaste; en este momento, suelo tomar el montn de naipes descartados y extiendo unas cuantas cartas cara arriba para mostrar que la espectadora podra haber elegido cualquiera de ellas (ten cuidado siempre de no mostrar el bloque de duplicados). Contina con el procedimiento de decisin rechazando siempre la mitad de las cartas, hasta el momento en gtte slo queden dos. Mientras la espectadora medita su ltima eleccin, despreocupadamente llevo al dorso de la baraja mediante un robo lateral una carta de la mitad inferior del paquete cara abajo; as, tras haber de cidido su ltima eleccin puedo tomar la carta que no ha elegido y hacer un enfile. Esto simplemente -me permite mostrar que, de haber escogido esta carta, habra elegido el Cuatro de Trboles (o cualquier otra carta indiferente que aparezca); no es nada ms que una pequea sutileza despistante. A partir de aqu slo resta pedirle que mi?e dentro del sobre -que por supuesto estar vaco- y despus dar la vuelta a la carta que eligi para revelar el inevitable Dos de Diamantes. Este efecto no es adecuado para todo tipo de situaciones. Requiere un entorno relativamente formal, no tanto por los ngulos o la colocacin de los espectadores, sino ms bien porque hace fal ta que el pblico te atienda con inters y escuche la historia, cosa muy poco probable en un entorno ruidoso. A pesar de todo, siempre que se presenta la ocasin .realizo est efecto como final, y por eso mismo parece tambien.una manera l ogica de llegar al final de este libro.

EPLOGO

durarte el cual se describe un mtodo para rompery recomponer una carta Siempre he tenido una especie de relacin de amor y odio con l a magia; es verdad que la mayor parte del tiempo me apasiona, pero a veces siento una necesidad imperiosa de apartarme de ella por completo, llegando incluso a considerarla increblemente aburrida. La magia rene aspectos que adoro y otros que no puedo soportar. Entre estos ltimos est la ingente masa de trucos comercializados y tiendas de magia que uno encuentra en los congresos; qo es por esnobismo o antipata hacia aquellos que se ganan la vida produciendo y vendiendo tales artculos, sino ms bien por total desinters. Reconozco que al pasar por alto este aspecto de la magia me privo de muchos buenos efectos que de otra manera jams conocera y que quizs podran suponer valiosas adquisiciones para mi repertorio, pero an as jams he comprendido la fascinacin por los trucos que se venden. No s por qu, siempre recuerdo vvidamente haberle hablado de mi incredulidad a un colega durante uno de los primeros congresos a los que asist y haber obtenido esta respuesta tan filosfica: "los magos buscan el truco que, de entre todos, les har famosos".

A pesar de haber quedado impresionado a tan tierna edad por lo profundo de tal afirmacin escuchada de labios de un mago mucho ms veterano y sabio, siempre albergu mis dudas sobre la validez de lo que haba dicho; aparte de pensar que era poco probable que tal idea hubiera pasado por la cabeza de la mayora de los all presentes, estaba seguro de que no poda existir un nico truco que le hiciese a uno famoso, por no decir siquiera que lograse distinguirle a uno de modo especial entre el resto de colegas. Aunque todava dudo que tal truco pueda ser encontrado en las mesas de las tiendas de magia, o incluso en un libro o una revista, me ha asombrado el inters manifiesto que ha despertado un truco que cre ms para satisfacer mi propia curiosidad que como parte de un plan de promocin para hacerme famoso. De hecho, el nacimiento de dicho truco tuvo lugar durante mi primer ao en la universidad, poca en la que afortunadamente me fue asignada una habitacin para m solo. Como la carga de trabajo era bastante ligera, para empezar, y debido a que el campus era pequeo y no sola haber entretenimientos de tipo nocturno, muy a menudo me encontraba en mi habitacin te niendo que matar el tiempo. Como siempre haba querido hacer alguna versin de la carta rota y recompuesta, haca poco que haba aprendido el mtodo (que me dej muy sorprendido, por cierto) de J.C. Wagner publicado en su libro SEVEN SECRETS; as que me puse a trabajar en posibles formas de obtener la recomposicin visible de cada trozo. Aunque era un propsito muy loable, haca que resultase an ms grave el hecho de que el ltimo trozo no se uniese al resto. Por esta razn, decid encontrar una solucin a este problema. Mis progresos se vieron obstaculizados por la ubicacin del nico espejo de la habitacin, que se encontraba encima del lavabo; ello hizo que infinidad de cartas a lo largo de los meses quedasen hmedas e inutilizables. Ninguno de los mtodos que surgieron de aquellas -por l o dems improductivas- noches me inspir mucha confianza, pero a pesar de ello senta que, al menos desde un punto de vista terico, haba avanzado un buen trecho hacia la solucin del asunto.

Slo despus de mostrar una versin a unos cuantos amigos me convenc de que quizs mereciese la pena presentarla en serio. Tras hacerlo durante un tiempo, empec a darme cuenta de que tal vez el mtodo no fuese el mayor obstculo, sino la falta de prctica, que ahora suplia con las actuaciones. Al poco tiempo, otros magos se mostraron interesados en el mtodo y finalmente fui persuadido para revelarlo (para mi sorpresa, pareca haber engaado a muchos) durante mi primera conferencia, que tuvo lugar en el congreso Opus, en la isla -de Man. Lo inclu en una cinta de vdeo, que para un novato como yo resultaba un soporte ms fcil y rpido que un texto escrito. Decid hacer una edicin limitada no por que desease mantenerlo casi en secreto, ni tampoco porque pensase que fuese un juego estupendo, sino slo porque cnicamente pensaba que, ya que nadie se iba a interesar por un complicado juego de alguien de quien jams se haba odo' hablar, quizs as diera impresin de mayor importancia y alguno lo comprase. De hecho, parece que el inters era tal que tanta estrategia era innecesaria. Muchas veces he lamentado haberme comprometido a hacer una edicin limitada, ya que desde entonces sigo recibiendo numerosas ofertas para comprar una copia de la pelcula, Sin embargo, y como soy un hombre de palabra, no he vendido ninguna desde que se agot aquella edicin limitada, ni tampoco lo har en el futuro. No obstante, de aquello hace ms de tres aos, y he decidido que ya es hora de presentar el mtodo en otro formato, en el presente libro. Sinceramente espero que esto no ofenda a ninguno de aquellos que compraron el vdeo, ya que, hasta hoy, lo habrn tenido en exclusiva durante tres aos, en caso de que hayan querido hacer uso de l; adems creo que si alguien ms tiene verdaderos deseos de aprender el mtodo (y me temo que har falta eso y algo ms para comprender de verdad el siguiente ensayo), debera tener derecho a hacerlo incluso si no le fue posible comprar la cinta. Por ello, y para terminar este libro, presento a continuacin la descripcin completa, adems de un numero de posibles variantes, del

que se podra decir que es mi juego favorito y que ciertamente me ha dado ms satisfacciones que ningn otro, que he dado en llamar "La reforma". El juego debe presentarse con una carta de figura; hace falta tener un duplicado de la misma que llevar una firma falsa (que aparenta serlo menos en un naipe de figura). Sin embargo, al final del efecto, cuando ambas cartas se doblan juntas simulando ser una carta rota, la firma autntica quedar a la vista en la mitad de la carta que el pbli-o ve. Por esta razn, tanto la firma falsa como la verdadera deben escribirse solamente en una mitad de la carta. Para que haya mayor parecido entre las dos, durante la presentacin pido al espectador que firme a lo largo del borde blanco superior para que la firma se vea mejor ya que el diseo de la carta podra ocultarla. De igual modo, previamente has dibujado una firma cualquiera en el borde blanco de uno de los extremos del duplicado. No importa lo que escribes, ya que la probabilidad de que remotamente pueda parecerse a la firma original es casi nula, pero ello no supone un problema. Una vez firmado el duplicado, tienes que doblarlo en cuatro. Dobla primero la carta por su eje transversal de manera que la cara quede hacia fuera; es mejor si no queda doblada exactamente por la mitad, sino un poco desigual, de forma que el lado que lleva la firma quede algo por debajo del otro. De esta manera, cuando se ve la carta%desde delante, el hecho de que hay un borde doble es menos obvio. Vuelve a doblar el naipe, esta vez hacia dentro para que la firma quede en el i nterior y la carta forme un paquetito doblado en cuatro. Quizs quieras adelantarte y dar un -vistazo a la primera ilustracin para asegurarte de que la has doblado correctamente. Esta es toda la preparacin necesaria, salvo por el hecho de que tienes que poner esta carta en un lugar de donde puedas recuperarla con facilidad; normalmente el bolsillo izquierdo del pantaln suele valer. A la otra carta tienes que forzarla, por supuesto. A veces empleo un bloque de duplicados; el forzaje clsico es mucho ms fcil, y ade --

ms puedes repetir el juego varias veces en una noche con el mismo naipe, lo cual es mejor que tener que acordarte de sacar la carta doblada adecuada para cada ocasin en que debas forzar otra carta distinta. Despus de elegirla, el espectador firma la carta por el borde, como expliqu antes. Mientras tanto, saca con sigilo del bolsillo izquierdo del pantaln la carta doblada; ocltala en el empalme de los dedos de la mano izquierda de forma que el ndice de la carta mire hacia ti y el extremo abierto apunte hacia el suelo, con el doblez orientado hacia arriba. Como alternativa, puedes sujetar la carta doblada en el clip de un bolgrafo y robarla al extraerlo de un bolsillo en la accin de drselo a un espectador, aunque personalmente encuentro que el mtodo anterior es ms prctico para el uso frecuente. Recibe la carta firmada de manos del espectador y sujtala con el dorso hacia el pblico deforma que puedas ver su cara; la firma debe quedar en el extremo inferior. Mientras tanto, empalma en la mano izquierda la carta doblada (fig. I). A continuacin dobla con la mano derecha el extremo inferior de la carta hacia fuera -hacia el pblico- llevndolo hasta alinearlo con el extremo superior, doblando a lo largo del eje transversal.

Insisto en que es mejor que no quede doblada de manera exacta, sino que conviene que la mitad que ahora mira al pblico, sobrepase un poco el borde superior de la otra mitad. La carta empalmada no tiene por qu darte problemas al hacerlo. Gira la carta noventa grados en el sentido contrario al de las agujas del reloj, y dblala hacia ti de arriba abajo, de forma que la firma quede por fuera; tiene que quedar doblada exactamente de la misma forma y con la misma orientacin que el duplicado de la mano izquierda; la nica diferencia es que la firma est en otro sitio. Para recordar la secuencia de doblado, pienso que la firma falsa tiene que quedar lo ms oculta posible y por eso doblo el duplicado de modo que la firma quede en el extremo y despus vuelvo a doblar todo hacia dentro para taparla; por el contrario, a la carta con la firma autntica -ms importante- la doblo para que la firma quede en el borde largo y luego la doblo de manera que quede hacia fuera, claramente visible. Sola cargar el duplicado doblado detrs de la carta firmada para mostrar las manos vacas durante el primer doblez, y luego robaba la carta llevndola a su posicin anterior para continuar con el siguien te doblez. Desde entonces he decidido que es mejor mantener las manos en una posicin natural y no preocuparse en exceso por la carga y el robo de la carta, porque podra incluso resultar ms sospechoso. El siguiente pase es crucial para la rutina, ya que se repite varias veces. Es el pase de la rutina de Wagner en la que me bas. Sujeta la carta por su extremo derecho con la mano derecha. Ajusta un poco la sujecin de la carta que empalmas en la mano izquierda. Como est doblada en cuatro, tiene un pequeo efecto de resorte que hace que la carta quede abierta parcialmente en la mano como si se tratase de una V invertida. Por ello te debera resultar fcil tocar con el pulgar izquierdo la esquina inferior derecha de la mitad de la carta que se des pliega abierta hacia ti de manera natural- Una pequea presin del pulgar bastar para mantener la carta cerrada y en su sitio, permitindote adems estirar el resto de los dedos.

En esta posicin, acerca la mano izquierda a la derecha y coloca el duplicado justo encima de la carta del espectador (fig. 2). Te resultar sencillo gracias a la posicin natural de V invertida. El pliegue delantero del duplicado debe tocar el pliegue delantero de la carta del espectador, de manera que cuando ambas cartas queden alineadas una encima de la otra, puedas deslizar el pliegue delantero del duplicado entre los dedos de la mano derecha y la carta del espectador (la mano derecha sujeta todo); mientras, sigue sujetando el otro pliegue del duplicado con el pulgar izquierdo. Inmediatamente, mueve este pulgar hacia arriba y desdobla el duplicado; al mismo tiempo, desliza hacia atrs los dedos izquierdos para que se vea la carta mientras la despliegas. Todo esto ocurre muy rpi damente, y se produce un efecto de retencin de la imagen muy considerable gracias a que la mano izquierda cubre la carta por un instante, aparentando sencillamente que ayuda a desplegarla. En realidad, has aadido y abierto el duplicado encima de la carta del espectador, mientras sta contina doblada en cuatro. _En una accin continua, vuelve a desdoblar el duplicado. Desliza los dedos de la mano izquierda en el pliegue abierto del duplicado

'

mientras con el pulgar sujetas la carta del espectador. Esto deja libre la mano derecha para que puedas llevarla delante del conjunto y desdoblar el duplicado abrindolo hacia la derecha (fig. 3) de manera que quede dorso hacia el pblico; la carta del espectador queda doblada en cuatro y sujeta por el pulgar izquierdo en la esquina inferior izquierda del duplicado. Para terminar, arrastra con el pulgar izquierdo la carta del espectador hasta llevarla al empalme de los dedos en la mano izquierda. Toma el duplicado con la mano derecha y gralo en torno a su eje longitudinal de manera que la cara del naipe mire hacia el pblico y la firma quede hacia tu izquierda. Inmediatamente, toma la carta con la mano izquierda por el extremo izquierdo para tapar con los dedos la firma falsa. Has cambiado la carta del espectador por el duplicado con el pretexto de doblarla para conseguir los pliegues que te ayudarn a romperla despus. Sujeta ahora la carta con ambas manos, una por cada extremo, de manera que los dedos casi se toquen en el centro, por donde hars la primera rotura; con esto conseguirs ocultar parte de la carta. Duran te la rotura no debes olvidarte de la carta empalmada: simplemente se mantiene sujeta en el empalme de los dedos. Haz la primera rotura a lo largo del eje corto transversal, de arriba abajo; rompe la carta muy lentamente y detnte a mitad de camino, justo donde los dos ejes se cruzan (fig. 4). En este punto, y como si quisieras destacar qeu la rotura es autntica, dobla hacia ti con el pulgar izquierdo el cuarto superior izquierdo de la carta. De esta forma el pblico ver los tres cuartos de la carta, prueba de que la rotura es genuina. Sujeta con la mano derecha la carta por el centro, agarrando tambin el cuarto doblado; entonces podrs alejar un poco la mano izquierda. Vuelve a hacer el mismo pase de Wagner para montar la carta empalmada encima del cuarto plegado del duplicado. Sujeta de nuevo con el pulgar izquierdo la carta empalmada para que puedas estirar los dedos; acerca la mano hacia la derecha y monta la carta empalmada encima del cuarto doblado del duplicado (fig. S).

EPLOGO

Vuelve a deslizar el pliegue delantero de la carta empalmada entre los dedos de la mano derecha -que sujetan el conjunto- y el duplicado; al mismo tiempo, mueve el pulgar izquierdo hacia arriba para desdoblar la carta. Como antes, la carta debe quedar oculta slo por un instante; tiene que parecer que la mano izquierda slo ha desplegado el cuarto que doblaste. La mano derecha sujeta ahora el conjunto: los dedos derechos sujetan ambas cartas por delante en el punto en que se unen, ocultando la verdadera situacin. Ahora puedes apartar la mano izquierda, ya que la firma que se ver es la autntica (opcionalmente, tras doblar el cuarto superior izquierdo, a veces doblo tambin el cuarto superior derecho, aunque no lo sujeto, sino que simplemente sujeto la carta con el pulgar derecho por debajo del pliegue derecho. A continuacin, cuando la mano izquierda aade la otra carta -fig. 6- toco tambin con pulgar izquierdo la esquina del cuarto derecho plegado y despliego ambos cuartos a la vez; es un detalle que quizs no merezca mencin, pero me parece que aumenta el engao del pase). Mantn la mano derecha en su posicin y sujeta el conjunto con la mano izquierda por el lado izquierdo para continuar la rotura por el eje corto. Rasga ms o menos hasta la mitad, hasta que quede cer ca de un centmetro por rasgar; no vas a romper lo que queda, sino que simulars hacerlo de la siguiente manera: Sujeta el extremo izquierdo del conjunto con la mano izquierda, mientras que la derecha est colocada ms o menos en el centro; los dedos pulgar y mayor derechos sujetan el duplicado justo a la derecha del pliegue que acabas de rasgar (esta posicin es importante). Ahora dobla hacia dentro el dedo anular derecho (que est apoyado en la cara del conjunto, justo a la izquierda del dedo mayor) como si fueses a chasquear los dedos. Esta accin har que la porcin doblada del duplicado se desenganche del pulgar. izquierdo produciendo un chasquido, y al-mismo tiempo doblar esta porcin hacia atrs (fig. 7). Deber quedar ms o menos en ngulo de noventa grados respecto al resto de la carta, apuntando directamente hacia ti y por ello oculta al pblico. Tendra que
el

parecer como si acabases de rasgar el ltimo tramo del pliegue, dividiendo as la carta en dos mitades. Inmediatamente, pliega del todo esta porcin por detrs del resto del duplicado. Para ello basta con llevar el anular derecho un poco ms a la derecha; tendrs que apartar el pulgar; el anular -aparte de doblar dicha porcin- sujetar la carta por un instante. Vuelve a colocar el pulgar encima de la porcin que acabas de plegar y apritalo desde atrs contra el resto de la carta.

En este momento, ambas manos aparentan sujetar una mitad de naipe; en realidad, la mano izquierda sujeta la carta del espectador doblada por la mitad y con la firma a la vista, mientras que la mano derecha sujeta el duplicado, cuya mitad est doblada en dos y a la vez plegada por detrs de la otra mitad. A continuacin vas a modificar la sujecin de cada carta. Gira la carta de la mano izquierda noventa grados en el sentido de las agujas del reloj, para que quede sujeta por el pulgar y los dedos en el extremo izquierdo, con el pliegue apuntando al suelo y la firma mirando al pblico desde el extremo superior. Mueve la carta de la mano derecha de forma que sea una imagen simtrica de la de la izquierda: grala noventa grados en el sentido contrario al de las agujas del reloj, sujtala por el extremo derecho (se habrn formado tres "capas" de carta, y el pliegue de esta porcin tambin apuntar al suelo, fig. 8). Acerca las manos llevando la carta de la mano derecha por delante de la de la izquierda para que el pblico l a pueda ver. Al acercarlas, desliza el extremo de la carta de la mano derecha por debajo de los dedos de la mano izquierda, con lo que el duplicado quedar sujeto delante de la carta del espectador. Naturalmente, el pulgar derecho quedar entre las dos cartas al acercar las manos; aprovchate de esta situacin y muvelo hacia la izquierda -manteniendo el resto de la mano inmvil- para doblar hacia atrs la carta del espectador (por detrs del duplicado) de forma que quede doblada en cuatro (fig. 9). Aparta el pulgar izquierdo un momento para poder plegar del todo esta porcin y vuelve a colocarlo en su posicin; terminars sujetando la carta del espectador doblada en cuatro. Sujetando con ambas manos, cada una en sus respectivos extremos, haz una nueva rotura por el centro; en realidad, gracias a que la carta del espectador est doblada en cuatro slo rompers el duplica do, aunque el pblico debe creer que ests partiendo en dos ambas mitades otra vez. Haz esta rotura de una sola vez y despus separa ambas manos: la mano izquierda sujeta la carta del espectador y un cuarto del duplicado por delante, mientras que l a derecha sujeta tres cuartos .' del duplicado.

Empuja con el pulgar izquierdo hacia la derecha la carta del espectador para deslizarla por detrs del cuarto de duplicado de forma que los dos "trozos queden un poco separados (los bordes plegados del nai pe quedan ocultos tras el cuarto del duplicado). Apretando con fuerza con el pulgar derecho hacia la izquierda podrs hacer que sobresalga por la izquierda lo que en realidad es la mitad del duplicado; as tambin parecer que muestras dos trozos en la mano derecha (fig. 10). El hecho de que el pliegue existente entre la mitad doblada y el otro cuar-

to no est rasgado del todo hace que esta enseada sea ms fcil y convincente. Tras ensear muy claramente cuatro cuartos separados, junta de nuevo las manos poniendo los trozos de la mano derecha detrs de los de la izquierda; sujeta todo el conjunto con esta mano. Ahora vas a ejecutar una cuenta falsa despreocupadamente para mostrar que se trata de trozos sencillos, aunque no hay que atraer demasiado la atencin sobre esta cuestin; la cuenta debe ser un gesto casual mientras ests hablando. Toma con la mano derecha primero el trozo ms exterior y mustralo como nmero uno. Cuando vas a tomar el segundo trozo, aprieta con el pulgar izquierdo los tres cuartos del duplicado (que est detrs de la carta del espectador) deslizndolos hacia la derecha y cambia este "trozo" por el de la mano derecha. Hazlo deslizando el cuarto de la mano derecha bajo el pulgar izquierdo y tomando los tres cuartos a la vez; aleja la mano derecha apretando los tres cuartos para ensear dos trozos, igual que hiciste antes (fig. 11). Parecer que has contado el trozo nmero dos delante del nmero uno. Acerca la mano derecha de nuevo y toma el cuarto sencillo detrs de los "dos trozos" colocndolo un poco a la izquierda de estos; en la mano izquierda te quedar la carta del espectador doblada en cuatro. En este momento, esta carta est j usto al revs de como tendra que estar para el prximo pase, as que aprovecho para colocarla correctamente. Tienes la carta del espectador sujeta por el extremo izquierdo entre el ndice y el pulgar; encoge estos dedos y estira el dedo mayor en torno al extremo derecho. Rpidamente endereza el dedo ndice y suelta la sujecin del pulgar; con ello habrs conseguido voltear la carta (fig. 12) de forma que el pliegue quede ahora en el extremo izquierdo y los dedos ndice y mayor sujeten la carta por detrs y por delante respectivamente. Haz esto acercando la mano izquierda a la derecha para depositar el ltimo trozo detrs de los dems, de nuevo ligeramente desplazado hacia la izquierda; con esta correccin habrs conseguido tambin que los bordes plegados de la carta del espectador queden ocultos detrs del pequeo abanico de trozos (trozos que has mostrado uno a uno).

EPLOGO

Aqu termina la fase de rotura. ste es un buen momento para hacer una pausa y tomar una taza de t, antes de adentrarnos en la fase de la recomposicin.
La recomposicin

Sujetando el abanico de trozos en la mano derecha, toma con la izquierda desde arriba el ltimo trozo que colocaste (la carta del espectador). Separa la mano una fraccin de centmetro y de inmediato regresa para tomar el siguiente trozo (el cuarto sencillo) detrs del anterior, cuadrndolo ms o menos con el otro. Conviene sujetarlos bien dentro de la mano para evitar exponer demasiado la carta del espectador, pues podra delatar el engao. Hay que dejar estos trozos aparte por el momento, pero creo que es una buena idea mantenerlos a la vista del pblico y no guardarlos, as que los coloco entre mis labios. Durante el movimiento de la mano izquierda hacia la boca, :arrastra con el pulgar izquierdo el cuarto sencillo llevndolo al empalme de los dedos; con ello, realmente lo nico que llevas a los labios es la carta del espectador, ya que el otro trozo queda en la mano que ahora acercas de nuevo a la derecha. Sujeta la carta del espectador con los bordes hacia dentro, de manera que el pliegue sencillo quede fuera de la boca (idealmente, debera apuntar hacia el suelo y no directamente hacia los espectadores). Conviene alejar la atencin de la boca haciendo algn gesto con la mano derecha para indicar que empezars por esos trozos, ya que si los espectadores se fijasen mucho en lo que tienes en la boca podran darse cuenta de que se trata de una carta doblada. Acerca la mano izquierda a la derecha y aparenta tomar el trozo que est ms a la izquierda (el que est ms cerca de ti). En realidad, tira hacia la derecha de esa parte del duplicado doblado de manera que quede oculta tras el cuarto delantero de la carta; al mismo tiempo, llev la mano izquierda delante de la derecha por un instante y empuja el trozo empalmado sacndolo a la vista y llevndotelo hacia la izquierda (fig. 13).

Mientras alejas la mano izquierda para ensear el trozo, hay que hacer una complicada modificacin en la carta doblada que sujetas en la mano derecha; es slo un paso intermedio para otra cosa, y qui zs encuentres otra manera de llegar a la posicin adecuada, pero as es como yo lo hago. Sujeta en la mano derecha -por el extremo derecho con el pulgar, ndice y mayor- la carta doblada en tres cuartos como si fuese slo uno. Lleva el dedo mayor detrs de la carta, por debajo del pulgar, para poder separar el pulgar (la carta te quedar pinzada entre el ndice y el mayor y paralela al suelo, fig. 14). Dobla los dedos derechos bien hacia dentro de manera que el ndice visible de

la carta quede casi entre la base de los dedos ndice y anular. Lleva el pulgar al lado ms cercano a ti de la carta doblada; sin embargo, acerca el pulgar desde abajo, para que puedas separar un poco el cuarto roto de la carta de la mitad plegada que est debajo. Este detalle no es vital, pero s muy til como enseguida vers. Lo importante es que el pulgar se apoye a lo largo de todo el borde de la carta. Despus mueve un poco el dedo mayor estirndolo y deslizndolo por el otro lado de la carta de forma que se apoye completamente paralelo al pulgar (fig. 15). En este punto la carta queda sujeta nicamente por sus lados entre el pulgar, por el lado interior, y el dedo mayor por el exterior; esta posicin es muy similar a la sujecin por el borde (edge grip) que se utiliza en la magia con monedas. En esta posicin puedes doblar el dedo ndice tanto como puedas hasta que toques con el primer nudillo el borde o extremo de la carta doblada. Como el pliegue superior de este extremo es un poco ms largo, puedes introducir el nudillo del ndice por dentro del pliegue para levantarlo; de este modo, ese dedo se deslizar por dentro del pliegue y el resto de la carta continuar sujeto en la misma posicin (fig. 16). Es ms fcil si antes, al alterar la sujecin, has conseguido separar la carta un poco con el pulgar. Empuja el cuarto superior de la carta hacia arriba con el dedo ndice hasta colocarlo en ngulo de noventa grados respecto del resto de la carta. Aprovecho esta oportunidad para reconocer que este pase es una de las partes ms dificiles de la rutina, y aunque lo que queda no es en ningn modo sencillo, al menos tampoco se complica ms. Toda esta accin debe llevarse a cabo con rapidez mientras muestras el trozo de la mano izquierda. Ahora la mano derecha gira hasta orientar los dorsos de los dedos hacia el suelo y colocar el cuarto de carta que has levantado directamente mirando hacia el pblico. Sobre los ngulos en este punto:la situacin anterior es ideal; de manera muy similar a lo que ocurre con una moneda, desde esta sujecin puedes mostrar la carta muy claramente con los dedos bien separados; sin embargo, es obvio que no

siempre la situacin lo permite, en cuyo caso no hace falta que levantes el cuarto de carta noventa grados; en realidad slo es necesario levantarlo ms o menos un centmetro, pudiendo adems introducir el dedo ndice en el pliegue para ocultar el resto de la carta y as cubrir casi todos los ngulos. En cualquier caso, la mano derecha muestra el cuarto de carta abierto hacia el pblico ocultando tras l el resto de la carta doblada.

Coloca el trozo de la mano izquierda -que sujetas de cara al pblico por el extremo no rasgado- junto al trozo de la derecha alineando ambos (fig. 1 7). Sujeta este trozo por los bordes entre el mayor y pul gar derechos (que siguen sujetando el resto de la carta). Aparta la mano izquierda (aunque tal vez te preocupe el hecho de que el trozo sencillo debera tener parte de la firma; por ello quiz no sea tan buena idea alejar del todo la mano y sea mejor mantenerla frente al trozo para ocultar esta discrepancia). Mueve la mano izquierda hacia la derecha hasta llegar a una posicin en la que puedas llevar cmodamente el cuarto sencillo al empalme de los dedos. Estira el pulgar izquierdo por detrs hasta to car el borde de la carta doblada que sujetas en la izquierda cubierta por el cuarto sencillo; mueve ahora la mano hacia la izquierda llevando el cuarto al empalme de los dedos y abriendo simultneamente la carta plegada, empujando hacia fuera la parte doblada a medida que desplazas la mano (fig. 18) hasta que quede en lnea con el resto de la carta. Deber parecer como si los trozos se hubiesen fundido.

Suelo sujetar la carta con la ruano izquierda por el borde izquierdo para cubrir la firma falsa y permitir que la derecha altere su sujecin para as poder frotar el pliegue de unin como para terminar de pegar ambas partes. Por ltimo, toma la carta con la mano derecha procurando tapar con los dedos por lo menos una parte de la firma falsa. No des importancia al hecho de cubrir la firma, hazlo despreocupadamente. Lleva la mano izquierda a la boca y toma la carta del espectador plegada. Por un instante, llvala al interior de la mano -por detrs del cuarto sencillo- y luego encoge los dedos y empuja ambos trozos hacia la punta de los dedos, como si hubieran estado en la boca todo este tiempo; tienes que empujar el cuarto sencillo hacia arriba y hacia la derecha de la carta doblada para ocultar as sus bordes plegados. Vuelve a llevar la mano a la boca para dejar all el cuarto sencillo y quedarte con la carta doblada como si tambin se tratase de un nico trozo. Tienes que sujetarla bastante dentro de la mano, de forma que slo se vea el pliegue sencillo, ya que no puedes ensear los dems bordes.

Gira la mano derecha orientando su dorso hacia el suelo, y mueve la carta de manera que su lado quede paralelo a ste y que el cuarto plegado por detrs quede en el extremo izquierdo. Lleva el "trozo" de la mano izquierda hasta colocarlo aproximadamente en el lugar conecto en el que encajara -en la esquina superior izquierda-, pero solapando ligeramente por delante la carta de la mano derecha; as puedes bajar un poco el pulgar izquierdo y sujetar ambas cartas manteniendo la carta plegada del espectador ms o menos en la_posicin correcta (fig. 19). La mano derecha quedar libre para introducir el pulgar bajo el cuarto plegado por detrs del duplicado. Lleva el dedo mayor derecho delante del conjunto y sujeta en su sitio la carta plegada del espectador contra el duplicado; esto te permitir apartar el pulgar izquierdo. A medida que mueves la mano izquierda un poco hacia la derecha, e_-.tiende los dedos para cubrir la carta del espectador plegada. Al mismo tiempo, toca con el pulgar izquierdo el borde del cuarto de carta plegado tras el duplicado y levntalo (fig. 20) hasta abrirlo completamente. Manteniendo el pulgar izquierdo en su posicin (manteniendo abierto el cuarto de carta) mueve el resto de la mano hacia la izquierda llevndote la carta del espectador (sta no quedar exactamente en el empalme de los dedos, sino simplemente oculta tras los dedos extendidos). As habrs -realizado la segunda recomposicin, y ya podrs mostrar abiertamente los tres cuartos de la carta sujetndola con la' mano izquierda por el extremo izquierdo para cubrir la firma. Asimismo, como la carta del espectador no queda en el empalme de los dedos, ambas cartas deben solaparse todava un poco por delante, condicin que tambin queda oculta por los dedos. En la siguiente accin vas a aparentar frotar la carta, mostrando el dorso del duplicado y a la vez colocando la carta plegada del espectador para la siguiente fase. Sujetando con poca presin, el duplicado con la mano izquierda, gralo noventa grados en el sentido contrario al de las agujas del reloj con la mano derecha, de forma que el pblico lo vea como si fuese una l. (fig. 21).

EPILOGO

ENGAOS DE SALN

La carta plegada del espectador todava se solapa un poco por delante con el duplicado. A continuacin, tira del duplicado con el pulgar izquierdo hasta que la carta plegada quede cubierta; al mismo tiempo, gira la mano palma arriba. En este punto el dorso del duplicado mira hacia el techo y la carta plegada se encuentra oculta por completo bajo la mitad del duplicado. Vuelve ahora la ruano derecha palma abajo y sujeta ambas cartas (la carta plegada por debajo) con los dedos por encima y el pulgar por debajo. Gira la carta hasta que su dorso mire hacia el pblico. Acerca la mano izquierda para frotar el dorso de la carta en el punto de la ltima recomposicin; mientras lo haces, arrastra la carta plegada con el pulgar izquierdo hasta llevarla casi al empalme de los dedos, quedando as orientada de la misma manera que al comienzo de la rutina. Tras este movimiento, la mano izquierda sujeta las cartas por el extremo izquierdo; coloca la mano derecha en la siguiente -algo incmda- posicin: sujeta la carta con la mano derecha por el extremo, pero con la palma orientada hacia el pblico (fig. 22). Para ello hace falta torcer todo el brazo hasta que el pulgar pueda tocar la carta por el lado que mira hacia el pblico (en el pliegue transversal de la mitad derecha) y los dedos queden en tu lado. Mueve el duplicado con esta mano muy ligeramente hacia la derecha para que puedas llevar la carta plegada del espectador a la posicin correcta de empalme en los dedos en la mano izquierda (fig. 23). Estira el pulgar izquierdo hasta tocar el borde izquierdo del duplicado y mantnlo en esta posicin. , Mueve la mano derecha en tres direcciones a la vez: grala hasta llevarla a una posicin natural con la palma mirando hacia ti, pero al mismo tiempo grala unos noventa grados en el sentido de las agujas del reloj hasta que el meique apunte hacia la izquierda; por ltimo, y simultneamente, mueve toda la mano unos centmetros hacia la izquierda. Lo que ocurrir es que mientras vas girando la carta, el pulgar izquierdo inmvil -que todava toca su esquina superior izquierdacomenzar a plegar hacia atrs el cuarto sencillo de la carta hasta llevarlo contra el dorso del duplicado (fig. 24).

Al mismo tiempo, gua con el pulgar esta parte del duplicado hasta introducirlo en la V invertida que hace la carta plegada de la mano izquierda; en una accin continua, aade con la mano izquierda la parta plegada con el mismo pase de Wagner que antes empleaste (fig. ?5) y brela tan proirto como el pulgar quede libre para hacerlo; mien- ras tanto, mueve un poco el pulgar derecho para mantener plegado 1 cuarto del duplicado que acabas de volver a doblar. Reconozco que suena complicado, y tambin que no es especialgente fcil, pero no obstante, todo lo que ests haciendo es el mismo )ase de adicin de Wagner que ya has hecho dos 'veces antes, pero a a vez que giras y das la vuelta a la carta. Si te parece demasiado comAicado, tambin puedes sencillamente dar vuelta la carta, reorientarla, hacer despus la adicin (sin embargo, el movimiento fluido en el , olteo de la carta ayuda a ocultar el pase). Al final de esta accin, y para terminar, vuelvo frotar dando un igero masaje en el lugar de fusin de los trozos; as tengo una excua para que las manos continen juntas. Por cierto, usa los dedos de i mano derecha para sujetar el conjunto desde abajo y cubrir el punde unin.

La posicin actual es muy favorable, ya que el pblico ve tres cuartos de una carta cuyo dorso y cara han visto tambin y cuya autntica firma puede verse ahora de forma clara. Slo hace falta una ltima se cuencia de movimientos para llevar a cabo la recomposicin final que, por desgracia, tampoco resulta particularmente fcil. De nuevo, gira la mano derecha de manera que las cartas queden sujetas en forma de L desde la perspectiva del pblico. El ndice derecho oculta el punto de unin, mientras los restantes dedos cubren relajadamente el grosor extra del lado derecho. Toma el ltimo trozo de la boca y muestra que se trata del que falta (el lado rasgado del trozo -merece la pena destacarse- coincide exactamente con su correspondiente en el duplicado; de hecho, me han sugerido que seria una buena idea hacer a propsito una rotura irregular en esta parte de la carta, para luego poder hacer hincapi en el hecho de que el_trozo encaja perfectamente). Desliza el trozo bajo el dedo ndice derecho sujetndolo entre el dedo y el duplicado, solapando un poco ste por la derecha. Lleva la mano izquierda al extremo inferior de la carta para sealar la firma con el dedo indice.

Desliza el pulgar izquierdo dentro de la carta plegada del espectador por el lado izquierdo. Al introducir el pulgar, abrirs un poco la carta plegada; eso te permitir introducir en el pliegue el meique derecho (fig. 26). Mantn este dedo en su posicin y haz presin contra l con el anular derecho desde el otro lado de la carta, con lo cual pinzars la carta del espectador entre esos dos dedos para que no pueda moverse. Esto es importante para lo que viene. Lleva la mano izquierda (el pulgar todavia est dentro del pliegue de la carta del espectador) hacia arriba hasta cubrir la mitad superior del conjunto. En ese momento encoge el indice derecho arrastrando el ltimo trozo hasta dejarlo ms o menos alineado con la esquina superior derecha del duplicado (fig. 27). Ahora, mueve el pulgar izquierdo hacia arriba levantando as la ahitad superior de la carta del espectador y la mitad inferior del duplicado (fig. 28). Sujeta la mitad inferior de la carta del espectador entre el menique y el anular derechos, evitando as que pueda moverse. Cuando l os pliegues y despliegues que ests llevando a cabo alcancen ms o menos un ngulo de noventa grados, tendrs que mover el pulgar derecho hacia la derecha para continuar el movimiento. Para ello hace falta que sujetes el conjunto por un instante con la mano izquierda, aunque puedes volver a colocar el pulgar en su sitio en < uanto te sea posible. Al llegar el pulgar izquierdo al final de su extensin, habrs abierto por completo la carta del espectador doblando el duplicado en cuatro (ste queda oculto tras las puntas re los dedos izquierdos). Mueve la mano izquierda hacia la izquierda (llevndote los trozos del duplicado) y masajea la carta (como si quisieras asegurarte de su perfecta recomposicin)' hasta que los trozos queden separados por completo de la carta del espectador). E'n este punto, estira los dedos izquierdos hacia el pblico todo lo que puedas (quizs slo medio centmetro), pero lo suficiente para deslizar la carta del espectador entre los dedos y los trozos del duplicado (fig. 29). .

EPI.000

Vuelve a masajear con la mano izquierda los puntos de unin empujando los trozos tras la carta de modo que puedas sujetarlos con el pulgar derecho; as podrs alejar por completo la mano iz quierda para mostrar la restauracin total. La recomposicin del ltimo trozo lleva unos pocos segundos, y resulta bastante engaosa una vez que se dominan los movimientos. Debo agregar que normalmente digo que para la ltima recomposicin hace falta unir dos bordes rotos, y que por ello es mucho ms difcil. La accin de dCsplegar la carta y mover los trozos hacia la izquierda se efecta como si se tratase de la recomposicin del primero de los bordes; es una buena razn para volver a llevar la mano izquierda delante de la carta (aparentemente para recomponer el segundo borde, pero en realidad para cargar los trozos detrs de ella). Para terminar, puedes colocar la carta cara arriba en la palma de la mano izquierda llevando los trozos bajo ella al empalme de los dedos. Tras mostrar la carta, vuelve a tomarla con la mano derecha para ofrecrsela a la persona que la firm (fig. 30); mientras, gira hacia dentro ligeramente la mano izquierda para retener los trozos empalmados, y deshazte de ello's en cuanto puedas.

De las pocas personas que s que realizan esta rutina, casi todos han incorporado cambios, algunos considerables. Doy las gracias a todos aquellos que me han sugerido manejos alternativos (de nuevo, particularmente a Bill Taylor) y que me halagan al considerar esta rutina digna de su atencin. Por slo mencionara dos de ellos, Bill tiene una forma muy engaosa de cubrir la aadida de Wagner durante la accin de doblar firmemente la carta, y Dean Dill ha descubierto un modo muy inteligente de colocar el primer trozo en posicin para la primera recomposicin. Sin embargo, como los mtodos en s son algo personal, he decidido no describirlos. Pienso que si acaso tienes intencin de usar la rutina, tambin te dars cuenta de que harn falta algunos cambios para que se adapte a tu manejo. No obstante, voy a ofrecer una alternativa de mi cosecha y que llevo empleando desde hace tiempo. Se trata de la segunda recomposicin, que es la parte con la que estoy menos contento. Si te interesa probarla, te sugiero que vayas al punto de la rutina en el que ya has recompuesto el primer trozo y acabas de tomar la carta plegada de la boca como si se tratase del siguiente trozo (justo antes de la posicin que muestra la fig. 19). lbe sorprendi ver que al tomar la carta plegada de los labios, se puede sujetar sta por sus lados (en posicin de sujecin por el borde o edge grip), con el dedo mayor por el lado exterior y el pulgar por el interior. Desde esta posicin resulta bastante fcil dejar que el pliegue inferior de la carta se abra al relajar un poco la presin del pulgar; al mismo tiempo, inclina el pliegue superior un poco hacia el pblico. Entonces, puedes llevar la carta plegada en forma de V encima del duplicado y aadirla directamente, como si hicieses el pase de Wagner (fig. 3 l). Una vez en la posicin correcta, despliega la carta completamente con el pulgar izquierdo, cubriendo con los dedos de la mano derecha -igual que antes- el punto de unin de ambas cartas. Asi conseguirs una recomposicin instantnea, con la ventaja aadida de que la firma puede verse inmediatamente. Tambin quedas en la posicin adecuada para proceder con la ltima recomposicin sin necesidad de ajustes.

Verdaderamente es mucho ms sencillo y quizs tambin mejor. Sin embargo, con este manejo no puedes ensear el dorso de la carta, que es un bonito detalle que la otra versin si te permite. Para combinar am bos manejos, puedes ejecutar la variante explicada y a continuacin hacer lo siguiente. Mientras hablas con el pblico, y sin prestar atencin a la carta, vuelve a plegar en cuatro la carta del espectador y deslzala hasta el empalme de los dedos de la mano izquierda; inmediatamente despus abre el cuarto plegado del duplicado. Hazlo rpida pero despreocupadamente. Nadie se percatar de ello. Ahora puedes tomar el duplicado libremente con la mano derecha para mostrar su dorso; vuelve a dejarlo despus en la mano izquierda en la misma posicin en que estaba. Toma de la boca el ltimo trozo con la mano derecha. Ahora hace falta que cambies las manos, de lo cual te valdrs para hacer la aadida de Wagner. Sujeta con la mano derecha el trozo pinzndolo entre los dedos indice y mayor; llvalo por delante del duplicado aproximadamente hasta la posicin correcta para la ltima recomposicin (fi g. 32). De esta forma podrs sujetar el duplicado con los dedos pulgar e ndice derechos por la mitad inferior, al tiempo que sigues pinzando el ltimo trozo.

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Suelta la carta con la mano izquierda y ve a tomar el ltimo trozo de los dedos de la mano derecha con el ndice y el mayor; para ello debers llevar la mano izquierda por delante del duplicado. Durante el desplazamiento de la mano, pliega hacia atrs con el pulgar izquierdo el cuarto superior del duplicado y al mismo tiempo aade sobre el la carta plegada igual que antes, todo ello durante la accin de tomar el ltimo trozo (fig. 33).

Sujeta con la mano derecha -igual que antes- la carta que has aadido, y con el pulgar derecho mantn plegado el cuarto que acabas de doblar. Toma el ltimo trozo con la mano izquierda y ajusta la su jecin colocndolo entre los dedos y el pulgar para continuar con la ltima recomposicin del modo que se explic.

Me encantara pensar que has obtenido algo de la lectura o el aprendizaje de este efecto, as como de cualquier otro del libro. Si has conseguido leer hasta aqu, elogio sinceramente tu perseverancia a la vez que espero que no hayas lamentado el tiempo que en ello has invertido.

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