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CEFIRE
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07_Mejora_de_imagenes_vectoriales_con_OpenOffice_Draw
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Conocimientos previos
Pre-conocimiento
En este tema abordaremos el uso la herramienta OpenOffice Draw orientado a mejorar imagenes vectoriales existentes usando las diferentes opciones de la herramienta. Por ello veremos disoluciones, convertir figuras a objetos 3d, uso de capas, cambio de tamao y formato, etc.. Por lo explicado en el prrafo anterior recomendamos como conocimientos previos para el alumnado: Conocer un uso bsico de OpenOffice Draw Ser capaces de crear un dibujo libre con las formas que ofrece OpenOffice Draw Poder manejar los colores, tramas y gradientes de las areas de las figuras Conocer como aadir y modificar textos- Modificar formas (Unir, Substraer, Intersectar)
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Objetivos
Objetivos
El objetivo principal de este tema es hacer comprender al alumno la gran cantidad de herramientas que OpenOffice Draw pone a su dispoisicin y la facilidad para mejorar imagenes vectoriales existentes con pocos pasos. Ms concretamente los objetivos son: 1. Saber crear las figuras intermedias entre dos existentes (herramienta disolucin) 2. Poder convertir figuras a objetos 3D 3. 4. 5. 6. Ser capaces de aplicar efectos 3D como cambio de material, iluminacin Manejar capas en una imagen vectorial Manipular la transparecia y gradiente interactivamente. Ser capaces de cambiar el tamao de la imagen sin perder calidad y a un formato (.PNG, por ejemplo) compatible con la mayora de los navegadores y visores de Sistemas Operativos.
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Contenidos
Contenidos
Los contenidos
que nos permitirn alcanzar los objetivos anteriormente descritos, se dividen en 1. 2. 3. 4. 5. 6. Uso de la herramienta de disolucin Uso de objetos 3D Uso de efectos 3D Manejo de capas Manejo de transparecia y gradiente interactivo. Cambio de tamao de la imagen
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Criterios de evaluacin
Criterios de Evaluacin
Para aprobar esta sesin ser necesario entregar correctamente (con APTO) las actividades propuestas a lo largo de las secciones. En el caso de que falten actividades por entregar ser el profesor quien decida si el alumno tiene o no aprobada la sesin. Con el objetivo de poder diferenciar las entregas de los alumnos cada entrega se har siguiendo el siguiente patrn: 1- se comprimirn los resultados de cada seccin en un fichero comprimido tipo .ZIP 2- se renombrar con el nombre del alumno, primer apellido y seccin del siguiente modo: nombre1_apellido1_tema7_seccionX.zip (Ej: vicente_rubio_tema7_seccion1.zip) 3- Cada seccin se entregar por separado El examen de autoevaluacin no ser entregado al profesor. Servir al alumnado para comprobar sus conocimientos adquiridos a lo largo de la sesin.
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Seccin 1
Temporizacin: 40 min
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Teora
Pasemos a usar la herramienta disolucin en nuestro cartel. 1. Haremos una copia de la estrella con rayo del dibujo 2. Situamos la estrella con rayo original a la izquierda y la copia a la derecha
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4. Seleccionemos ahora ambos rayos con flechas(mediante tecla shift -debajo del return- )
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ASPECTO FINAL
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Prcticas
Aplique la disolucin al cartel que desarrollamos a lo largo del tema anterior, de modo que quede similar a la siguiente imagen:
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Ampliar conocimientos
http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/doc-manual-OODraw/Draw.pdf#page=17
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Seccin 2
Uso de objetos 3D
Temporizacin: 50 min
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Teora
Objetos 3D
Pasemos a poner objetos 3D en nuestro cartel.. 1. Desagrupamos los rayos
2. Copiamos el rayo de la izquierda del todo y mediante los puntos lo encogemos para poder manejarlo en la zona superior del cartel
3. Si presionamos final)
podremos girar el rayo, de modo que podamos situarlo tal y como deseamos(ver aspecto
4. Repetiremos los puntos 2,3,4 para la flecha situada ms a la derecha del grupo 5. Usaremos la opcin Reflejar / Horizontal para cambiar la orientacin del rayo
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6. Pasemos a dar a las felchas de la parte superior un efecto 3D. Para ello seleccionaremos cada una de ellas y en el menu contextual seleccionaremos Convertir / En 3D
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Prcticas
Aade el efecto 3d sobre 2 trinngulos de nuestro cartel, de modo que quede similar a:
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Seccin 3
Uso de efectos 3D
Temporizacin: 40 min
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Teora
Efectos 3D
Pasemos a manipular los efectos 3D de los objetos insertados anteriormente 1. Seleccionamos el objeto3D de la derecha y en su menu contextual elegimos Efectos 3D
3. En al pestaa de ilumniacin le indicamos que el foco esta situado arriba a la derecha, simulando que nuestro objeto central ilumina el rayo en 3d
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Mediante el botn
4.Repetimos los puntos 1,2,3 pero usando el objeto3D situado a la izquierda. En este caso la iluminacin vendr de un foco situado arriba a la izquierda
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Prctica
Sobre el cartel que se esta desarrollando a lo largo de las prcticas aada los efecto 3D de modo que el objeto central ilumine los dos tringulos en 3d. Sera algo parecido a:
Nota: Se ha dejado con las opciones por defecto el aspecto del material del obejto.
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Seccin 4
Manejo de capas
Temporizacin: 40 min
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Teora
En esta sesin separaremos partes del cartel en capas, de modo que tengamos la informacin separada, pudiendo hacerla visible o invisible segn nuestra eleccin 1. Insertaremos una nueva capa
3. Para aadir informacin a la capa: -3.1: Seleccionar la informacin que ir a la capa. En este caso todos los rayos
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-3.2: Al pulsar sobre un rayo y mantener pulsado el ratn durante unos instantes cambiar el puntero y aparecera un pequeo rectngulo debajo del ratn -3.3: Deplazamos ese nuevo icono a la capa deseada y soltamos el ratn 4. Pulsamos Modificar capa del men contextual de la capa rayos
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De este modo el cartel queda como si no estuvieran los elementos de la capa rayos. Esto es:
6. Volvemos a hacer visible la capa rayos De este modo tendremos un cartel con las capas indicadas en la figura
ASPECTO FINAL
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Prctica
Sobre el cartel que se esta desarrollando a lo largo de las prcticas aada una capa llamada triangulos donde agrupe todos los tringulos que no son 3D del cartel, de modo que cuando la capa este como no visible quede algo semejante a la siguiente imagen:
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Seccin 5
Temporizacin: 40 min
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Teora
Veamos ahora como cambiar los gradientes aplicado de modo interactivo y como de igual manera podemos cambiar la trasnparencia de un elemento
3. Pulsando sobre los cuadrados amarillo y verde que aparecen modificaremos interactivamente el gradiente del marco. Esto es:
4. Pulsa ahora sobre el primer rayo de la parte inferior 5. Para modificar su transparencia interactivamente pulsa el botn del cuadro de Modos, este es:
6. Mediante inclinar el cuadrado segmento con un cuadrado blanco y negro indicaremos que tipo de transparencia queremos
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7. Haz lo mismo para todos los rayos de la parte inferior De este modo tendremos un cartel como el indicado en la figura
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Prctica
Sobre el cartel que se esta desarrollando a lo largo de las prcticas use los efectos de gradiente interactico y transparencia interactiva para que quede lo ms similar a la imagen siguiente:
Esto implica el manejo del gradiente interactivo en el marco como se indica a continuacin:
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Seccin 6
Temporizacin: 45 min
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Teora
Cambiemos el tamao de la imagen para que sea ms pequea. 1. Para cambiar el tamo de la pgina pulsamos Pgina / Preparar pgina del men contextual
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5. El tamao de las letra se cambia seleccionando el texto y la herramienta texto propiedades de texto
Una vez tenemos un cartel con el tamao deseado, podramos exportarlo a una imagen de tipo mapa de bits (las que tratabamos desde GIMP) para tener de este modo un cartel en formato visible desde la Web, en el tamao que nos interesa y sin perdida de calidad. Para ello se hara: 6. Pulsamos Archivo / Exportar para convertir nuestra imagen a mapa de bits
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NOTA: Observese que cambiando el formato de archivo podemos exportar a imagenes tipo PNG, GIF, BMP e incluso a PDF, HTML o flash.
Si abrimos la imagen con el visor de imagenes de nuestro sistema operativo comprobaremos que es una imagen de nuestro cartel en formato reducido y sin perdida de calidad.
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Prctica
Sobre el cartel que se esta desarrollando a lo largo de las prcticas reduzca el tamao de pgina a una anchura de 5 cm. y una altura de 7 cm y ajuste el cartel al nuevo tamao de pgina. Exporte el resultado a PNG de modo que quede lo ms parecido a la siguiente figura:
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Fuentes de informacin
Fuentes de informacin
Las siguientes fuentes se han utilizado para la elaboracin del material de esta sesin recomendandose su visita al alumnado para la ampliacin de conocimientos. - Bibliografia http://documentation.openoffice.org/ http://es.openoffice.org/servlets/ProjectDocumentList?folderID=280&expandFolder=280&folderID=0 http://documentation.openoffice.org/manuals/oooauthors2/0400DG-DrawGuide.pdf
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Resumen final
Posible resumen final del tema
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Autoevaluacin
j Disolver la imagen manteniedno el color de fondo k l m n j Crear las figuras intemedias entre dos que cogemos como inicial y final k l m n
Para pasar una figura existente a objeto3d hemos hecho:
j Usar la herramienta transparencia interactiva manejando adecuadamente los cuadrados negro y blanco k l m n
j Usar la opcin "transparencia parcial" k l m n
Las capas permiten
j Agrupar partes de una imagen de modo que puedan ser ocultadas y hechas visibles conjuntamente k l m n j Modificar los modos de combinacin entre ellas k l m n
Respuestas propuestas
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