Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
DEL CENTRO
UNIDAD 2: PRÁCTICA #1
Asignatura
Control de Robots
Profesor
Dr. José Ney Garrido Vázquez
Cuatrimestre: 9
Grupo: M2-9
e-mail: ale.daniel2025@gmail.com
Dentro de esta práctica se utilizó un modelo dado previamente por el profesor, el cuál se
procedió a segmentar en 6 piezas diferentes, en formato. stl, una vez obtenidos en esta forma se
pasarán a utilizar en Matlab.
MATERIALES Y MÉTODOS
Materiales:
Laptop
Documentación de MatLab
Software SketchUp
Métodos:
Realizar la separación de los componentes del robot paso a paso, guardando cada conjunto de
componentes en un archivo diferente.
LECTURA DEL CAD DE ROBOT EN MATLAB
Software: SketchUp
Dentro de este software de modelado 3D podemos encontrar una interfaz amigable a la vista,
además de ser intuitiva para su uso, debido a la simpleza en su menú de operaciones.
Primeramente se empezó por segmentar la base del robot, como se puede observar en la
imagen siguiente. (Figura 1).
El proceso será casi el mismo para las piezas restantes, algunas piezas cambiarán en su
guardado cuando éstas contengan 2 o más piezas, cuando esto ocurra, se tienen que
seleccionar todas las uniones de las piezas pulsando “ctrl”, así estas se podrán agrupar,
obteniendo una sola figura.
Figura 3. Agrupado
Cabe mencionar que la cantidad de archivos creados a partir del robot original fueron un total de 6 archivos
diferentes que contienen los componentes de nuestro robot.
Para comprobar que el elemento seleccionado se haya convertido, nos dirigimos al archivo y lo abrimos con
el paint3D o cualquier software que permita la lectura de elementos en 3D, al revisarlo observaremos algo
similar a la Figura 4.
Una vez se convirtieron los componentes del robot, se procedió a realizar la lectura de los
mismos, para ello, se crea una función en nuevo script. Adentro del script creamos la función e
integramos el comando stlRead(‘nombre del archivo).
Para lograr que el robot sea graficado dentro de Matlab, se tiene que obtener los vértices y caras
(de cada pieza), se utilizan los comandos vértices y faces.
Para trabajar de esta manera, se debe declarar una variable global, que en este caso es
Arm. Al final, nuestro código debe de tener la siguiente forma.
CONCLUSIÓN
SketchUp es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones basado en caras. Es utilizado
para el modelado de entornos de planificación urbana, arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial,
diseño escénico, GIS, videojuegos o películas.
SketchUp es una de las herramientas de modelado 3D más populares del mundo. Puede usarse en proyectos
grandes y pequeños, desde casas personalizadas hasta trabajos comerciales complejos. SketchUp es una
herramienta intuitiva y potente propiedad de Trimble Inc., una empresa emprendedora cuyo principal
objetivo es cambiar la forma en que el mundo trabaja con la tecnología. Arquitectos, ingenieros, gerentes de
construcción y otros profesionales de todo el mundo usan SketchUp para poner en marcha sus proyectos.
Para esta práctica en específico, llamó mi atención lo sencillo que me resultó manipular el software, debido
a su fácil y ergonómica forma de utilizar.
BIBLIOGRAFÍA
https://www.youtube.com/watch?v=vLAVYYxtNhI&t=1120s
2022, de https://la.mathworks.com/help/matlab/ref/diff.html