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Primer programa en Processing

En esta práctica ya vamos a generar nuestro primer programa. Será sencillo pero
supondrá el pistoletazo de salida para empezar práctica tras práctica, a generar
programas cada vez más complejos y atractivos.

Lo primero es conocer la estructura de los programas en Processing. En su casi


totalidad se componen de dos funciones o bloques cuyos nombres son siempre así:

void setup() y void draw()

Por otra parte, es obligado comentar que en todo lenguaje de programación es muy
recomendable comentar el código. Esto es debido a que en muchas ocasiones no es
muy intuitivo, se le puede olvidar ciertos detalles al propio programador al cabo del
tiempo, o bien para facilitar la lectura del código a otros programadores (cosa muy
normal ya que los grandes programas suelen ser fruto del trabajo en equipo de
numerosas personas a lo largo del tiempo, con las habituales mejoras y
actualizaciones).

Para hacer comentarios de una línea se debe iniciar el comentario con //


Ejemplo:
//variable media: media de notas de alumno

Para hacer comentarios de más de una línea, se debe comenzar el comentario con /
*, y finalizar con */
Ejemplo:

/* Esta línea de código genera un número aleatorio entre 1000 y 100.000 */

Processing es un lenguaje de programación muy visual (de hecho es muy utilizado


por profesionales del diseño y las Artes Plásticas precisamente por ello) por lo que
debemos tener bien claro cómo utiliza las coordenadas en el plano a la hora de
dibujar. Veámoslo en la siguiente imagen:

Luego como podemos ver, todo programa en Processing donde utilicemos el entorno
gráfico, pasa por definir una ventana o lienzo donde va a transcurrir la acción del
programa. Para ello ya hemos visto que debemos utilizar la función:

size(ancho,alto);
Vamos a crear nuestro primer programa para crear una ventana o lienzo de 500
pixeles de ancho y 300 de alto:
Processing llama por defecto a los programas generados “sketch”. Por eso el nombre
que le asigna es sketch_XXXXXXX (donde las XXXXX son un número). Nosotros
podemos asignarle otro nombre más intuitivo como “Miprimerprograma”, pinchando
en:

Archivo->Guardar como…

…dándole la ubicación y nombre deseados.

Ahora no tenemos más que pinchar en el icono de “Ejecutar” y ver el resultado del
programa:
…y observamos cómo nos ha generado la ventana o lienzo con las dimensiones
deseadas.

TAREAS
1.Dibujar un lienzo de 500 de ancho y 500 de alto.
2.Dibujar un lienzo de 100 de ancho y 400 de alto.
3.Dibujar un lienzo de 400 de ancho y 200 de alto.

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