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Comunidad Speculum

Reglamento Softcombat

Reglamento Softcombat

Autores Originales: J. Iparraguirre Versin Original: Mayo de 2008 Por: El Concilio de Herreros ltima Revisin: Octubre de 2011 Por: La Cofrada de los Dados Adaptacin: Vctor C. Avendao F., Pedro J. Garca M., Jorge E. Ramrez B. Versin: 1.1 del 5/11/11. Portada por: Pedro J. Garca M. Ciudad: Bogot D. C., Colombia. Ms informacin sobre Softcombat: http://concilioherreros.foroactivo.com/ http://es.wikipedia.org/wiki/Softcombat Una iniciativa de la Comunidad Speculum http://comunidadspeculum.org/

Reglamento Softcombat by Victor Avendao, Pedro Garca, Jorge Ramrez is licensedunder a CreativeCommons ReconocimientoNoComercial-CompartirIgual 3.0 UnportedLicense.

Comunidad Speculum TABLA DE CONTENIDO 1 2 INTRODUCCIN .......................................................................................................... 6 QU ES EL SOFTCOMBAT? ..................................................................................... 7 2.1 2.2 2.3 2.4 3 Definicin ................................................................................................................ 7 Breve Recuento Histrico ........................................................................................ 7 Deporte o simplemente juego? ............................................................................... 8 Qu no es Softcombat? .......................................................................................... 8

EQUIPO Y SEGURIDAD ........................................................................................... 10 3.1 3.2 3.3 Seguridad e integridad personal ............................................................................. 10 Equipo .................................................................................................................... 10 Combate ................................................................................................................. 12

MARCACION Y PUNTAJE ....................................................................................... 13 4.1 4.2 4.3 4.4 Zonas de Marcacin Vlidas.................................................................................. 13 Desmembramiento ................................................................................................. 14 Desarme ................................................................................................................. 15 Puntaje ................................................................................................................... 15

TIPOS DE COMBATES Y EVENTOS ...................................................................... 16 5.1 5.2 5.3 Reglas generales .................................................................................................... 16 Team vs Team ........................................................................................................ 17 Capture The Flag ................................................................................................... 17 Variante .......................................................................................................... 18

5.3.1 5.4

Treasure Hunt ........................................................................................................ 18 Variante .......................................................................................................... 18

5.4.1 5.5

Murder The King ................................................................................................... 19 Variante .......................................................................................................... 19

5.5.1 3

Reglamento Softcombat 5.6 6 Queens Revenge ................................................................................................... 20

TORNEOS .................................................................................................................... 21 6.1 6.2 6.3 6.4 Reglas generales .................................................................................................... 21 Eliminacin Directa ............................................................................................... 21 Grand Prix .............................................................................................................. 22 Poules con Play-Off ............................................................................................... 22

SISTEMA DE RANKING ........................................................................................... 23 7.1 7.2 7.3 Por qu un ranking? ............................................................................................. 23 Frmulas ................................................................................................................ 23 Ejemplo .................................................................................................................. 24

JUECES, INFRACCIONES Y SANCIONES ............................................................. 26 8.1 8.2 8.3 Jueces ..................................................................................................................... 26 Infracciones ............................................................................................................ 26 Sanciones ............................................................................................................... 26

ALCANCES DEL PRESENTE REGLAMENTO ....................................................... 28 9.1 Para la revisin y edicin del reglamento .............................................................. 28

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GLOSARIO .................................................................................................................. 30 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 10.8 Rplica................................................................................................................ 30 Filo ..................................................................................................................... 30 Arma Blanca ....................................................................................................... 30 Desmembrar ....................................................................................................... 30 Muerte ................................................................................................................ 30 Punto de Respawn .............................................................................................. 30 Presa ................................................................................................................... 31 ndice .................................................................................................................. 31 4

Comunidad Speculum 10.9 10.10 Infraccin ........................................................................................................... 31 Sancin ............................................................................................................... 31

Reglamento Softcombat 1 INTRODUCCIN El Softcombat es un deporte que ha adquirido importancia a lo largo de las ltimas dcadas, contando actualmente con grupos alrededor de todo el mundo (siendo Espaa, Puerto Rico, Chile, Argentina y Colombia los pases de habla hispana que ms impulsan este deporte); y se encuentra en los primeros pasos hacia su reconocimiento como deporte oficial en varios pases. Sin embargo, hasta hace relativamente poco no contaba con reglamentos escritos y sus reglas, condiciones, limitaciones y dems eran simplemente un acuerdo verbal entre los participantes de cada comunidad, lo que ha generado una cantidad de reglamentos nooficiales casi tan grande como el nmero de grupos que practican este deporte, factor que constituye el ms grande obstculo en su oficializacin. Para superar dicho obstculo, desde 2009 la agrupacin El Concilio de Herreros 1 se rene para sentar un primer reglamento con miras a la estandarizacin de torneo de Softcombat en Espaa. En enero de 2011 se revisa dicho reglamento. Es esta ltima revisin la que llega finalmente a manos de la Comunidad Speculum 2 , quienes decidimos hacer una adaptacin en donde se rescate el esfuerzo de la comunidad espaola y se agreguen los elementos que se han desarrollado en Colombia, con miras a consolidar un reglamento deportivo de ndole internacional que sirva como argumento a todas las comunidades alrededor del mundo que buscan el reconocimiento deportivo oficial del Softcombat en sus respectivas zonas.

El Concilio de Herreros es una agrupacin de asociaciones y grupos para la promocin del Softcombat y su reconocimiento como prctica deportiva. Entre las distintas iniciativas se encuentra la creacin de un reglamento unificado, sencillo y de fcil aplicacin para la realizacin de competiciones deportivas de Softcombat. Con el tiempo esperamos que la mayor parte de las asociaciones y grupos que practican Softcombat en Espaa apliquen este reglamento, y al mismo tiempo establecer un circuito de competiciones a nivel nacional. Al mismo tiempo, proponemos una normativa de equipos de Softcombat en la que se indican todas las medidas y normas de seguridad que deben cumplir las armas y protecciones que se utilizan en Softcombat. Con estas indicaciones cualquier practicante de Softcombat puede fabricarse sus propios equipos de Softcombat, con unas normas de seguridad mnimas. Podis contactar con el Concilio de herreros y conocer las ltimas novedades en: http://concilioherreros.foroactivo.com/ Tomado de: Reglamento para torneos de Softcombat. Redactado por: El concilio de Herreros. ltima revisin: Enero 2011 2 Comunidad colombiana que busca Ofrecer un nuevo espacio de encuentro para el desarrollo y disfrute de actividades alternativas, mediante diversos eventos de integracin abiertos a todos los interesados, actividades en las que figuran deportes alternativos como el Softcombat, el Jugger y el Quidditch.

Comunidad Speculum 2 QU ES EL SOFTCOMBAT? 2.1 Definicin El Softcombat es un deporte 3 que consiste en el enfrentamiento de dos o ms personas con rplicas de armas blancas. Los combatientes buscan tocar a su(s) oponente(s) en las zonas marcacin vlidas para obtener el nmero determinado de puntos para ganar el combate o el enfrentamiento grupal. Las rplicas de las armas blancas son fabricadas con materiales y procedimientos cuya principal prioridad es la seguridad, permitiendo as la realizacin de combates sin riesgos a la salud. 2.2 Breve Recuento Histrico El Softcombat encuentra sus races en la pelcula australiana Salute of the Jugger, pelcula que impuls el Jugger 4 (otro deporte alternativo) en Espaa. Gracias al contacto con los juegos de rol en vivo, el softcombat se deslig cada vez ms del Jugger hasta convertirse en la actividad que conocemos hoy en da. Desde el brutal combate que se representa en la pelcula hasta las coreografas que se llegan a manejar actualmente, el Softcombat ha sido influenciado por elementos de la Esgrima Moderna, la Esgrima Antigua y Renacentista, las artes marciales que usan armas blancas (como el Aikido), los juegos de rol en vivo e incluso el ajedrez. De la Esgrima Moderna a tomado elementos como las zonas de marcacin; de la Esgrima Antigua y Renacentista se han adaptado las tcnicas usadas en grupos como The Medieval EuropeanMartial Art Guilds y AssociationforRenaissanceMartialArts; de artes marciales tcnicas derivadas del Kendo, del Taijijian, de la Eskrima, la Grima y dems artes que incorporan el uso de armas blancas; de los juegos de rol en

Adoptando la definicin que figura en el Diccionario de la lengua espaola de la RAE, deporte se define como Actividad fsica, ejercida como juego o competicin, cuya prctica supone entrenamiento y sujecin a normas. Vigsima segunda edicin, consulta online enhttp://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=deporte, el 10 de octubre de 2011. 4 Segn http://en.wikipedia.org/wiki/Jugger. Consultada online el 10 de octubre de 2011.

Reglamento Softcombat vivo reglamentacin para enfrentamientos de dos o ms grupos simultneamente; y del ajedrez el sistema de ranking 5. 2.3 Deporte o simplemente juego? Se ha discutido ampliamente si el Softcombat es o no una prctica deportiva. El debate se ha fundamentado en los componentes fantsticos y mitolgicos que puede involucrar esta actividad poco ortodoxa. An as, la definicin de deporte sigue siendo aplicable: 1. m. Actividad fsica, ejercida como juego o competicin, cuya prctica supone entrenamiento y sujecin a normas 6 . Entonces, podemos definir formalmente al Softcombat de la siguiente manera: Actividad deportiva que simula combates de armas blancas con instrumentos no corto-punzantes, basada en reglas, normas o recursos tcnicos derivados de disciplinas de combate marcial y entendimiento de las limitaciones fsicas del cuerpo humano Con esta definicin la cuestin queda zanjada, pues queda claro que existe un conjunto de normas que reglamentan el entrenamiento, la prctica y la competicin del Softcombat, an cuando existan variaciones. Adems, los elementos mitolgicos y fantsticos que se incluyen en este deporte no alteran las bases anatmicas ni tcnicas de la ejecucin de los combates de armas blancas; y por ello, no se puede desacreditar su prctica. 2.4 Qu no es Softcombat? El Softcombat es diferente a la Esgrima Antigua. Mientras que la Esgrima Antigua ensea tcnicas blicas cuyo objetivo era conseguir matar o lisiar al enemigo, el Softcombat es una prctica que recrea combates con armas blancas pero manteniendo la seguridad e integridad fsica de los participantes como principal objetivo. As como la Esgrima Moderna evoluciono de la Antigua para convertirse en un deporte, el Softcombat tambin.
Implementado por primera vez por el grupo Nmeness, el sistema de clasificacin desarrollado por Arpad Elo, fue adaptado por la Comunidad Speculum para las necesidades actuales de sus prcticas de Softcombat. 6 Vigsima segunda edicin del Diccionario de la lengua espaola de la Real Academia Espaola, consultada online en http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=deporte, el 10 de octubre de 2011.
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Comunidad Speculum Siguiendo este orden de ideas, las tcnicas de artes marciales modernos que se han heredado o adaptado al Softcombat no son ni deben peligrosas para los participantes. En ningn momento el Softcombat fomenta pensamientos, conductas o creencias violentas, blicas u ofensivas

Reglamento Softcombat 3 EQUIPO Y SEGURIDAD La prctica de todo deporte debe incluir un conjunto de normas que garanticen que la actividad no representa en s misma un riesgo para la integridad fsica de las personas. Por ello, las normas de esta seccin deberan ser ledas y entendidas por todos los que deseen practicar el Softcombat. Las rplicas que se utilicen deben cumplir las normas de seguridad detalladas en esta seccin, sin excepcin alguna. 3.1 Seguridad e integridad personal La participacin es libre. Nadie deber participar bajo presin, o en contra de su voluntad. Para participar de cualquier combate, cada individuo debe encontrarse en plenas condiciones fsicas. No pueden participar personas que tengan alguna lesin, o aquellas cuya condicin fsica represente un problema para s mismos o los dems. Est terminantemente prohibida la participacin de personas bajo la influencia del alcohol o cualquier sustancia psicoactiva. 7 Cada quien es responsable de su integridad fsica. Las actividades realizadas y auspiciadas por el grupo NO estn encaminadas a fomentar ningn tipo de violencia. En ningn momento las actividades promovidas y realizadas por la comunidad fomentan pensamientos, conductas o creencias violentas, blicas u ofensivas, y cada participante ser el nico responsable del entendimiento de la finalidad recreativa y deportiva de las actividades. Todo participante recibir, de parte de un instructor autorizado por las directivas del grupo, instruccin bsica antes de poder participar en un combate libre. 3.2 Equipo Toda rplica deber ser revisada por el personal administrativo del grupo antes de permitirse su uso en combate
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Las directivas de cada grupo sern quienes juzguen quienes no estn en condiciones de participar. Dicha decisin es final e inapelable.

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Comunidad Speculum Ningn arma podr ser daina para los dems jugadores en ninguna de sus partes, tanto las que entran en contacto directo con el adversario (filos, puntas, etc) como las que podran producir daos por accidente (pomos, astas, guardas, empuadura, etc). Por ende, los materiales de fabricacin deben ser de tipo plstico (PVC, acrlico) o de fibra de vidrio para el alma de las rplicas, con un recubrimiento de alguna espuma de alta densidad que pueda amortiguar la fuerza de los golpes y que sea lo suficientemente resistente para no romperse o rasgarse con los mismos. Se recomienda que las rplicas tengan una diferenciacin en sus hojas entre filos y partes sin filo. Esto se debe a que el correcto uso del arma y la reproduccin adecuada de tcnicas marciales estn basados en armas reales y por ende buscan siempre el uso de las partes cortantes del arma; y adems incentiva a los participantes a no usar las rplicas como bates o similares, moderando as la fuerza desmedida en los golpes. As mismo, se recomienda con insistencia que los combatientes no lleven gafas en los combates, as como tampoco aretes, collares, cadenas, piercings y dems accesorios que pueden quedarse enredados con las rplicas y causar una lesin fsica. En ningn momento el grupo o el oponente ser responsable de las lesiones y/o heridas que el uso de dichos accesorios puedan causar al combatiente que los use. En caso de que una rplica se dae de manera que represente una amenaza para la integridad fsica de los participantes, esta deber ser depuesta inmediatamente. Si hay disposicin de otra armas, quien portase dicha replica podr elegir aquella que mejor le parezca. En el caso en que se encuentre a una persona combatiendo con una rplica que represente un peligro para la integridad fsica siendo consciente de ello, dicha persona ser removida de la actividad y su caso ser estudiado por el comit disciplinario o por la administracin del grupo, quienes decidirn la sancin que debe aplicarse. No est permitido participar con replicas usadas para Esgrima Antigua. El uso de armaduras y otros objetos protectores, diferentes a los escudos, rodelas y similares, es solamente ornamental, es decir que en ningn momento modifican, cambian o niegan las zonas de marcacin vlidas. 11

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3.3

Combate En ningn caso se permite el contacto fsico entre jugadores. No est permitido ningn tipo de agarre, presa o sujecin, as como tampoco atacar con manos, pies, piernas, brazos o cabeza.

La fuerza debe ser siempre moderada. No se trata de herir al oponente, sino de marcar el punto. No son vlidos los impactos en cabeza, cuello y manos. Todas las dems partes del cuerpo se consideran impactos vlidos. Estn prohibidos los golpes en la cabeza. No est permitido ningn tipo de presa o agarre de las ropas, armas o escudo del oponente.

En caso de que cualquier jugador resulte daado o caiga al suelo, el combate quedar detenido hasta que dicho jugador confirme que se encuentra bien y que el combate puede proseguir.

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Comunidad Speculum 4 MARCACION Y PUNTAJE Antes de cada evento, torneo o combate individual se deben aclarar las reglas de marcacin y puntaje que determinaran el curso del enfrentamiento y los trminos de victoria. 4.1 Zonas de Marcacin Vlidas Se definen como las partes del cuerpo en las cuales un impacto con el filo o la punta del arma cuentan como punto. En teora, estas zonas corresponden a las regiones vitales del cuerpo humano que al ser impactadas con un arma contundente poseen la mayor probabilidad muerte (y por ello, son blanco de la mayora de tcnicas de combate). Empero, no todas las zonas vulnerables posibles son incluidas como zonas de marcacin vlida para la seguridad y facilidad logstica de los enfrentamientos. Las zonas de Marcacin Vlidas para todos los combates son: torso y espalda, con la excepcin del pecho en las mujeres 8. Los impactos con la parte sin filo de la hoja (en caso de que pueda definirse claramente la diferencia entre filo y el resto de la hoja) no contaran como puntos an cuando alcancen al oponente en una zona vlida. Las piernas, pies y brazos no cuentan como punto, excepto en ciertos casos de desmembramiento si rige dicha regla (vase 4.2 Desmembramiento). Los golpes a las manos no estn permitidos, ya que si bien dentro de las tcnicas marciales estos golpes son bastante comunes, su fin es el de lesionar, herir e incluso inhabilitar falanges, dedos o la mano entera; por lo cual el uso de estas tcnicas no tienen cabida dentro del deporte. Los golpes a la cabeza, cuello, testculos y el pecho en las mujeres estn terminantemente prohibidos. Un golpe en cualquiera de estas zonas, as sea involuntario, contar como un punto para el oponente. La reincidencia, as sea involuntaria, puede causar la prdida del combate (sujeto a decisin del juez).

Esta regla puede ser cambiada o removida segn las necesidades del grupo, teniendo siempre en consideracin la opinin de las mujeres participantes. Una alternativa sencilla y viable es el uso de protectores de o similares a los usados en esgrima olmpica. En caso de haberlas, una opcin adicional es incluir

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Reglamento Softcombat 4.2 Desmembramiento Esta regla puede ser o no aplicada en cualquier tipo de enfrentamiento de softcombat. Un impacto en cualquier extremidad corresponde a perder el uso de la misma. Las zonas que inhabilitan las extremidades son: Para los brazos: Desde el inicio del hombro (por la insercin del msculo deltoides y el trapecio, donde la clavcula y el acromion se sienten con el tacto), hasta el codo. No se incluye el antebrazo para evitar golpes involuntarios a las manos. Para las piernas: Toda la extremidad hasta la comisura de la articulacin del fmur, entre los msculos del cudriceps (lado anterior del muslo) y el ligamento inguinal. Por el lado posterior, hasta la insercin del glteo mediano, en la cresta iliaca. Cuando un brazo armado es desmembrado, el arma se puede pasar al otro brazo siempre y cuando dicha mano est libre (excepto en armas a dos manos, vase 4.3). Si ambos brazos son desmembrados, el jugador muere o su contendor gana un punto En el caso de las piernas, la prdida de una de ellas debe actuarse (ya sea cojeando o saltando). Si se pierden las dos, el jugador puede combatir de rodillas.

Figura 1: Ilustracin de las zonas de marcacin vlida, de desmembramiento y prohibidas

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4.3

Desarme El desarme cuenta como un punto a favor de quien desarma, o muerte en un evento. Si se tienen dos armas y se pierde una, se podr seguir luchando e incluso recuperar el arma perdida. Si se tiene un escudo y se pierde el arma, se puede seguir luchando e incluso recuperar el arma. Si se tiene un arma a dos manos y se pierde un brazo por impacto, se contar como desarme. Se pueden cargar armas cortas auxiliares en el cinto con el fin de no perder por desarme. En caso de tener armas auxiliares, debe informarse al contrincante (en caso de ser un duelo) o a los jueces o grupos (en caso de ser eventos masivos).

4.4

Puntaje Los combates se juegan a cinco (5) puntos, a menos que se especifique lo contrario antes de iniciar el mismo, y se obtiene un (1) punto cada vez que se impacta en una zona vlida del oponente. As mismo, el oponente obtiene un (1) punto cada vez que se impacta una zona prohibida. Si se da un impacto simultaneo, es decir, que ambos jugadores se golpean al tiempo en una zona vlida, no se contara punto para ninguno de los combatientes. Se podr alargar el combate si los jugadores y/o jueces lo consideran pertinente. Dicho alargue podr realizarse un mximo de 3 veces y hasta una cantidad de puntos 3 veces mayor a la inicial. Es decir, un combate de cinco (5) puntos podr alargarse un mximo de 3 veces y hasta un mximo de quince (15) puntos, contando los cinco (5) puntos iniciales. Cada vez que se marque un punto, los combatientes debern separarse y pausar el combate al menos 1 segundo antes de reiniciarlo, indicando cuando estn listos para continuar. En caso de que cualquier jugador resulte daado o caiga al suelo, el combate quedar detenido hasta que dicho jugador confirme que se encuentra bien y que el combate puede proseguir. En caso de que los jueces o directivas del grupo lo consideren, el combate ser anulado para brindar la atencin necesaria segn el caso.

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Reglamento Softcombat 5 TIPOS DE COMBATES Y EVENTOS Los eventos en grupo buscan crear y fortalecer los lazos entre los miembros del grupo. Por lo tanto, antes de cada encuentro se dar tiempo para elaborar una estrategia de combate, en la que todos podrn aportar y participar. Existen un conjunto de reglas generales que aplican a TODOS los eventos. 5.1 Reglas generales Los equipos sern dirigidos por lderes, quienes podrn ser escogidos de manera aleatoria, por votacin o por mritos. Los miembros de cada grupo podrn ser escogidos por los lderes, o por los organizadores del evento segn sea ms conveniente. Las armas podrn o no ser recogidas de quienes vayan quedando eliminados. Esto se decidir antes de elegir los grupos. Ya que excede la capacidad de uno o varios jueces, los puntos son cuestin de honestidad. Cada jugador deber decir cuando es impactado en una zona vlida. Los combatientes, antes de iniciar cada contienda, alzaran las armas sobre sus cabezas para indicar que estn listos para el combate, paso seguido, se inicia la contienda. En caso de existir una zona de combate, esta deber ser explicada y mostrada a los jugadores antes de iniciar el combate. Debe estar claramente demarcada. Al final de cada encuentro, las armas que se hayan tomado de los jugadores eliminados deben ser restituidas. Antes de comenzar el nuevo encuentro pueden intercambiarse armas entre jugadores y entre equipos. Los puntos de Respawn (zonas para revivir), en caso de existir, deben estar a una distancia adecuada de las banderas, tesoros, zonas centrales de combate. Esto es para permitir que el evento sea dinmico y no se llegue frecuentemente a situaciones de punto muerto. Para revivir, los jugadores que hayan muerto en el combate (hayan sido golpeados en una zona valida), deben dirigirse a la zona designada como punto de Respawn y contar en voz alta un nmero determinado de segundos, designados antes de iniciar la contienda (normalmente 15 segundos). 16

Comunidad Speculum Se recomienda que los equipos estn diferenciados de alguna forma. Se sugiere una diferenciacin por el color de prendas, o por medio de bandas en zonas visibles del cuerpo. En todos los eventos, puede establecerse un tercer bando no alineado, que actuara como enemigo de todos y cuya funcin principal ser mantener balanceado el evento. A continuacin se listan diversos tipos de eventos grupales o masivos que comnmente se juegan: 5.2 Team vs Team Este evento consiste en el enfrentamiento directo de dos equipos. Estos equipos deberan estar balanceados, por nmero o por tcnica, o por la combinacin de ambas. Es decir, podra ser un grupo pequeo pero de buenas habilidades contra un grupo ms grande pero de peor tcnica. Cada equipo recibir un punto por cada encuentro ganado, es decir cuando todos los miembros del equipo contrario estn eliminados. Si es una victoria contundente (es decir, ninguno de los miembros del grupo muere), el equipo ganador obtendr dos puntos. El nmero de puntos para ganar el evento se determinara antes de decidir los equipos. 5.3 Cuando se es muerto en combate, se debe levantar el arma sobre la cabeza y sostenerla con ambos brazos, o sentarse en suelo con el arma en frente (sin cogerla). En este tipo de evento no existe zona de Respawn Capture The Flag Cada equipo tendr una bandera que deber proteger. Sin embargo, est prohibido bloquear fsicamente el acceso a esta, ya sea con el cuerpo de los propios combatientes como con cualquier clase de objetos. Se considera que una bandera ha sido capturada cuando un combatiente lleva la bandera enemiga hasta la suya propia sin que esta haya sido robada.

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Reglamento Softcombat Cada equipo recibir un punto por cada bandera capturada. El nmero de puntos para ganar el evento se determinara antes de decidir los equipos. Cuando se es muerto en combate, se debe levantar el arma sobre la cabeza y sostenerla de la hoja con ambas manos. Luego se debe ir hasta el punto de Respawn o salir del rea del evento en caso de que no exista tal punto. Las banderas no pueden ser usadas para atacar, pero si estuviesen fabricadas en un material resistente pueden usarse para defenderse. 5.3.1 Variante Pueden competir ms de 2 equipos, cada uno con su respectiva bandera. Sin embargo, es posible que se hagan alianzas (tanto voluntarias como involuntarias) entre equipos, por lo cual se recomienda tener un juez que vigile y regule el desarrollo general del evento. 5.4 Treasure Hunt Este evento consiste en buscar una bandera o tesoro escondido previamente por los organizadores y, una vez hallada, deber ser llevada a la zona de marcacin. Cada equipo recibir un punto por cada tesoro. El nmero de puntos para ganar el evento se determinara antes de decidir los equipos. Cuando se es muerto en combate, se debe levantar el arma sobre la cabeza y sostenerla de la hoja con ambas manos. Luego se debe ir hasta el punto de Respawn o salir del rea del evento en caso de que no exista tal punto Las banderas o tesoros no pueden ser usados para atacar, pero si estarn fabricadas en un material resistente que permita defenderse. 5.4.1 Variante Pueden competir ms de 2 equipos. Se recomienda que en esos casos existan varios tesoros, aumentando as la necesidad de estrategia y reduciendo las posibilidades de alianzas.

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Comunidad Speculum 5.5 Murder The King En este evento un equipo asume un rol defensor y otro un rol de atacante. En el equipo defensor, uno de sus integrantes ser el Rey, y los dems miembros del equipo debern protegerlo del ataque enemigo. El Rey solo podr portar un arma corta para su defensa. El Rey ser elegido por el grupo defensor, y el grupo atacante debe ser claramente informado sobre quin es su objetivo. De preferencia, el Rey deber tener alguna prenda que resalte. Este evento es por tiempo. El tiempo de cada ronda ser pactado antes de iniciar el combate. Cuando muera el Rey, terminar una ronda con un punto a favor del equipo atacante. Si se acaba el tiempo, el punto a favor ser para el equipo defensor. El nmero de puntos para ganar el evento se determinara antes de decidir los equipos. Cuando se es muerto en combate, se debe levantar el arma sobre la cabeza y sostenerla de la hoja con ambas manos. Luego se debe ir hasta el punto de Respawn o salir del rea del evento en caso de que no exista tal punto. 5.5.1 Variante El Rey puede llevar un equipamiento diferente a un arma corta. En este caso, debe revisarse cuidadosamente la conformacin de los equipos, ya que sube considerablemente la dificultad para eliminar al Rey. Pueden existir varios equipos atacantes, pero debern ser equilibrados (en nmero, en tcnica y/o de terreno) con el grupo que defiende. Es decir, el grupo del Rey debe ser ms numeroso, mejor preparado y/o tener el terreno a su favor para permitir un desarrollo equilibrado del evento. El rey puede moverse por medio de zonas seguras, en donde no puede ser atacado. La idea de esta variacin es que el Rey llegue a una zona final permaneciendo por lo menos durante un (1) segundo en todas las zonas seguras por lo menos una vez. Si el Rey entra en la zona final se anotara un punto, pero si es asesinado en el trayecto a de una zona segura a otra, se anotara un punto para el equipo contrario.

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Reglamento Softcombat 5.6 Queens Revenge Este evento necesita de dos equipos. Un equipo es la guardia real leal a la Reina, y el otro es el grupo de nobles leales al Rey. El papel de Reina y Rey ser asumido por aquellos que deseen asumirlo dentro de cada equipo. De preferencia, el Rey y la Reina debern tener alguna prenda que resalte. Los reyes podrn portar cualquier arma que deseen. Si el evento se realiza contra reloj, el tiempo ser pactado antes de iniciar el combate. Cuando muera algn rey, terminara el evento con un punto a favor del equipo contrario. El nmero de puntos para ganar el evento se determinara antes de decidir los equipos. Cuando se es muerto en combate, se debe levantar el arma sobre la cabeza y sostenerla de la hoja con ambas manos. Luego se debe ir hasta el punto de Respawn o salir del rea del evento en caso de que no exista tal punto.

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Comunidad Speculum 6 TORNEOS Los torneos sirven para enfrentar a los participantes en un escenario competitivo que busca medir las habilidades de dichos combatientes en la prctica del softcombat. Existen varias modalidades de torneo: Eliminacin Directa, Grand Prix, y Poules con Play-Off. Hay reglas generales que aplican a todos los torneos. Los resultados de los torneos son muy tiles para la elaboracin de tablas de posiciones, evaluaciones del rendimiento y otro tipo de estadsticas que evalan el desempeo de los participantes, por lo cual es recomendable llevar un registro tan detallado como sea posible, incluyendo al menos el nmero de victorias, puntos marcados y puntos recibidos. 6.1 Reglas generales Antes de comenzar el torneo se debe fijar si se permitir el uso libre de armas o se restringir a cierto tipo (una mano, dobles, a dos manos, etc.). Los combates sern a 5 puntos, sin alargue. Para la final y las semifinales puede darse alargue (si previamente se decide). En casos de empate en victorias se declarar ganador aquel que posea menos puntos en contra. Si ambos empatan por puntos recibidos, el desempate ser al azar (i.e. lanzando una moneda) Se debe(n) fijar el(las) rea(s) en que se combatir antes de iniciar el torneo. Tambin se debe decidir si el salirse de dicha rea contar como descalificacin, punto o no contar en absoluto. 6.2 Eliminacin Directa Puede ser sencilla o doble. En caso de ser sencillo, quien pierde un combate queda descalificado. En caso de ser doble, se realizan dos combates por ronda. Quien gane ambos combates, o al finalizar ambos combates tenga menos puntos en contra, pasa a la siguiente ronda.

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Reglamento Softcombat Se recomienda que en los torneos tipo Eliminacin Directa el nmero de participantes sea cercano a una potencia de dos (2n), ya que esto facilita la mecnica de este tipo de torneos. 6.3 Grand Prix Consiste en el enfrentamiento de todos los participantes entre s, una, dos o ms veces, segn sea sencillo, doble o mltiple. El ganador ser quien tenga ms victorias al final de los enfrentamientos. 6.4 Poules con Play-Off Este tipo de torneo consiste en una primera fase de grupos que compiten en formato Todos contra Todos. Los primeros de cada grupo pasan a la siguiente ronda, la cual es de eliminacin directa. El nmero de clasificados de la fase de grupos puede aumentarse o disminuirse en funcin de la logstica que sea posible. Todas estas variaciones deberan hacerse con el fin de dejar en la segunda ronda un nmero potencia de dos (2n) de participantes, ya que as se facilita la mecnica de la eliminacin directa.

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Comunidad Speculum 7 SISTEMA DE RANKING 7.1 Por qu un ranking?

Llevar un ranking o clasificacin de los participantes permite conocer el nivel tanto individual como general del grupo, midiendo aspectos como la defensa, la cantidad de combates y el tiempo de prctica. Uno de los mejores mtodos para llevar un ranking es el desarrollado por Arpad Elo, ya que permite reflejar el tiempo de prctica (o veterana) y el nivel en el que se encuentra cada jugador, as como tambin tiene en cuenta si se enfrentan oponentes del mismo nivel o hay ventaja para alguno de los dos. Es decir, si una persona del fondo de la tabla vence al lder, ganara una cantidad de puntos considerables mientras que si un puntero derrota a alguien muy por debajo de su nivel no ganara muchos puntos (y el perdedor tampoco perder muchos). As, se mantiene un equilibrio en todo momento que fomenta luchas equilibradas y permite el ascenso (o descenso) de una manera justa. 7.2 Frmulas

Al ingresar al ranking, a cada jugador se le asigna un ndice de 1500. Cada vez que se enfrente a otro jugador, se calculan las probabilidades de victoria con esta frmula: 1

Una vez se tienen las probabilidades de victoria y el resultado del combate, se aplica la siguiente frmula para determinar la variacin en el ndice: = + ( )

1 + 10

[ ] 400

Donde r es el resultado del combate: 1 si es victoria o 0 si es derrota, y k es una constante que permite tener en cuenta la veterana y la posicin dentro del ranking. La importancia de esta variable radica en que determina la magnitud del incremento que 23

Reglamento Softcombat puede dar cada combate (es decir, si en un solo combate se pueden ganar 0.002 o 300 puntos). De esta manera se estabiliza el ranking, impidiendo que los punteros se hagan inalcanzables o que una mala temporada implique el fondo de la tabla por siempre. La constante k se calcula de la siguiente manera: = ( )

La variable t se asigna de la siguiente manera: 15 si tiene entre 20 y 40 combates. 10 si tiene entre 40 y 60 combates. 5 si tiene entre 60 y 80 combates. 1 si tiene ms de 80 combates.

20 si tiene 20 o menos combates de ranking.

La variable x se asigna de la siguiente manera: 2 si se est en el 20% inferior del ranking 1.8 si se est entre el 20 y el 36.9% 1.6 si se est entre el 37 y el 51.9% 1.4 si se est entre el 52 y el 64.9% 1.2 si se est entre el 65 y el 75.9% 1 si se est entre el 76 y el 84.9% 0.8 si se est entre el 85 y el 91.9% 0.6 si se est entre el 92 y el 99.9% 0.4 si se est en la primera posicin del ranking

Con este sistema se garantiza una evaluacin justa, que reflejara tanto las habilidades como la dedicacin y el entrenamiento, manteniendo siempre la presin sobre los punteros para no bajar en el ranking y alentando a los que estn abajo. 7.3 Ejemplo

Supongamos dos combatientes (A y B), A tiene 1420 de ndice, lleva 25 combates (es decir que su t=15) y est dentro del 20 y el 36.9% inferior del ranking (es decir que su 24

Comunidad Speculum x=1.8). B por su parte tiene 1632 de ndice, lleva 64 combates (t=5) y est entre el 76 y el 84.9% (x=1). Calculamos las probabilidades para cada uno de ellos: 1

Calculamos k para ambos:

= 0.23 1 + 10(16321420)/400 1 = 0.77 = ( 14201632 )/400 1 + 10

= (15 1.8) = 27 Supongamos ahora que A vence a B (r seria 1 para A y 0 para B), entonces las variaciones serian: = 1420 + 27(1 0.23) = 1440.79 Como vemos, A obtiene una cantidad sustancial de puntos por derrotar a alguien tan por encima de su nivel. Supongamos ahora que B vence a A (r seria 1 para B y 0 para A), entonces las variaciones serian: = 1420 + 27(0 0.23) = 1413.79 Vemos que la variacin no es mucha en ambos casos, y la razn es que este sistema busca incentivar a quienes van abajo a combatir con quienes estn arriba si se sienten en capacidad de ganar, y a la vez desincentivar a quienes estn arriba de solo pelear con los que estn abajo. = 1632 + 5(1 0.77) = 1633.15 = 1632 + 5(0 0.77) = 1628.15 = (5 1) = 5

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Reglamento Softcombat 8 JUECES, INFRACCIONES Y SANCIONES 8.1 Jueces Los jueces son personas que conocen plenamente el reglamento y que a travs de su experiencia directa con el deporte se encuentran calificados para ejercer de mediadores y garantizar el correcto desarrollo de los combates cuando as se requiera. Estas personas debern ser conscientes de lo importante de su tarea, y tienen que garantizar el desarrollo del combate con total imparcialidad y procurando la celeridad del juego (evitando combates muy extensos si no es necesario). En los torneos, y en cualquier combate en que los participantes lo requieran, habr al menos un juez por cada combate. Dicho juez ser el encargado de indicar cada vez que se marca un punto, llevar la cuenta de los mismos e informar el resultado final tanto a los participantes como al juez de mesa. As mismo el juez ser el encargado de hacer saber a cada jugador cuando est cometiendo una infraccin, y de aplicar cualquier sancin que fuera necesaria. Las decisiones de los jueces son inapelables. 8.2 Infracciones Infringir cualquiera de las normas consideradas anteriormente causara un Aviso. La acumulacin de 3 avisos causara la perdida automtica del combate. La infraccin reiterada de las normas de forma intencionada implicara la apertura de un expediente del sujeto en cuestin por parte del comit disciplinario o las directivas del grupo. El infractor deber atenerse a las sanciones que aplique el comit o las directivas despus de estudiar su caso. 8.3 Sanciones Las sanciones sern impuestas por el comit disciplinario (en caso de existir) o por las directivas del grupo. Las sanciones podrn apelables, a menos que se haya infringido una norma en la cual se establezca que la decisin por su violacin es inapelable. Las sanciones pueden ser temporales o permanentes. 26

Comunidad Speculum Las sanciones temporales deben indicar claramente el tiempo de vigencia, y entraran en efecto el da mismo en que se notifique al sancionado. Deber especificarse tambin si hay derecho a la reduccin del tiempo de vigencia o no. Las sanciones permanentes debern ser deliberadas entre al menos 3 personas. Se debe informar al sancionado la decisin final as como las razones y consideraciones que llevaron a esta. Dichas sanciones entraran en efecto el mismo da en que se notifique al sancionado.

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Reglamento Softcombat 9 ALCANCES DEL PRESENTE REGLAMENTO La Comunidad Speculum, especficamente la guild Alae, es una agrupacin de dedicada a la promocin del Softcombat y su reconocimiento como prctica deportiva. Entre las distintas iniciativas se encuentra la revisin y adaptacin del reglamento creado por Concilio de Herreros y revisado por La Cofrada de los Dados, con la intencin de crear un reglamento unificado, internacional, sencillo y de fcil aplicacin para la realizacin de competiciones deportivas de Softcombat. Este reglamento est pensado como algo abierto a la colaboracin y contribucin de todo aquel que quiera participar, con los controles necesarios para otorgar validez a un proyecto de esta naturaleza. Este control en principio debera darse por medio del foro del Concilio de Herreros, haciendo uso de las normas de aprobacin que all se establezcan y centralizando as la revisin, adaptacin y publicacin de las nuevas versiones del reglamento, permitiendo as a comunidades e individuos consultar, revisar y proponer, en bsqueda de la estandarizacin y perfeccionamiento del presente reglamento. Con el tiempo esperamos que la mayor parte de las asociaciones y grupos que practican Softcombat en el mundo apliquen un mismo reglamento que de base para establecer un circuito de competiciones a nivel nacional e internacional. 9.1 Para la revisin y edicin del reglamento El presente reglamento se encuentra licenciado bajo las normas establecidas por CreativeCommons en su versin 3.0, por lo cual cualquier modificacin del mismo debe atenerse a dichas normas. Adicional a esto, pedimos encarecidamente que cualquier duda, comentario, sugerencia y dems sea informado y, de ser posible, discutido con la Comunidad Speculum, a travs de su pgina en Facebook 9, su Twitter 10, su correo 11 o su pgina web 12.
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http://www.facebook.com/comunidadspeculum @SpeculumGuilds 11 comunidadspeculum@gmail.com 12 http://comuniadspeculum.org


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Reglamento Softcombat 10 GLOSARIO 10.1 Rplica Es el nombre genrico de los implementos usados para la prctica del Softcombat. Son, como su nombre lo indica, rplicas de armas antiguas, medievales, renacentistas y fantsticas afines, fabricada segn las reglas de seguridad y usadas para realizar los combates. 10.2 Filo Es la parte de la rplica que representa el sitio de corte del arma. De ninguna manera puede cumplir una funcin ms all de lo ornamental, y est absolutamente prohibido que pueda causar dao de cualquier tipo. 10.3 Arma Blanca Instrumento, medio o maquina destinados a ofender o defenderse, constan de una hoja metlica y hiere por el filo o por la punta. Est TOTALMENTE prohibido el uso de estas en las prcticas de Softcombat. 10.4 Desmembrar Inhabilitar las extremidades del cuerpo de un jugador tocando con el filo las zonas designadas. Esta palabra NO debe considerarse literalmente. 10.5 Muerte Dentro del contexto del softcombat, un toque con el filo de una rplica en una zona de marcacin vlida dar lugar a muerte, que se representa por (1) un punto en un combate individual o (2) eliminacin de la ronda o temporal en un evento de varios jugadores. En caso de jugar bajo la regla del desmembramiento, la muerte tambin se puede conseguir al invalidar la esgrima del oponente desarmndolo (vase 4.2) 10.6 Punto de Respawn Zona en donde los jugadores pueden revivir y reincorporarse a la actividad. Para ello, alguna parte del cuerpo del jugador debe encontrarse dentro de la zona mientras se cuenta un nmero determinado de segundos, usualmente 15. 30

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10.7 Presa Sujetar a una persona impidindole el movimiento. 10.8 ndice Puntaje asignado a cada jugador que refleja su rendimiento en combate. 10.9 Infraccin Transgresin de cualquier norma registrada en el presente reglamento. 10.10 Sancin Pena que el reglamento, el comit disciplinario, y/o la junta administrativa establece para sus infractores.

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