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CONCEPTOS BASICOS DE INFORMATICA

ALUMNAS:

YAINNY ANDREA GRANADOS BARON


TI 91102726818 BOGOTA
DAISSY JUDITH GARCIA TORRES
TI 90091152176 CUCUTA

INSTRUCTOR:
EDISON MORALES LAZARAZO

MODULO:
ANALIZAR LA INFORMACION RECOLECTADA PARA DEFINIR LA
TIPOLOGIA DEL PROYECTO MULTIMEDIAL

SENA
REGIONAL, NORTE DE SANTANDER
TECNOLOGO PRODUCCION DE MULTIMEDIA
CUCUTA- FEBRERO-2009
SENA – PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA

INTRODUCCION:

ESTE TRABAJO CONTIENE UNA SERIE DE COSAS EN LAS CUALES SON


MUY IMPORTANTES PARA UNO TENER EN CUENTA AL MANEJAR UN
COMPUTADOR, EL CUAL TIENE UNA SERIE DE COSAS MUY SENCILLAS
PERO COMPLEJAS PERO SI NO LA UTILIZAMOS BIEN NO SIRVE PARA
NADA.

EN ESTE SE ESPECIFICA EN CADA COSA QUE CONTIENE UN


COMPUTADOR Y PARA QUE SIRVE, CUALES SON SUS PROGRAMAS Y
QUE FUNCION CUMPLE CADA UNO DE ELLOS.

ESTE TRABAJO ESTA REALMENTE MUY ESPECIFICADO EL CUAL AYUDA


A TENER UN CONOCIMIENTO MAS PROFUNDO DE UN COMPUTADOR Y
DE LO QUE CONTIENE.

Y PARA QUE ES BENEFICIO ESTE Y PARA QUE NO CUALES SON SUS


PROGRAMAS Y PARA QUE NOS SIRVE CADA UNO DE ELLOS Y QUE ES
EL SOFTWARE Y EL HARDWARE PARA QUE SIRVE Y QUE HACE CADA
UNO DE ESTOS.

ADEMAS ESTE FUE HECHO CON MUCHA DEDICACION Y ENTUCIASMO


EL CUAL INVESTIGAMOS Y SACAMOS UN RESUMEN DETALLADO DE
CADA COSA PARA QUE SEA MAS FACIL DE ENTENDER.

GRACIAS OJALA DISFRUTEN DE NUESTRO TRABAJO ES UN POCO


LARGO PERO MUY DIDACTICO.

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TABLA DE CONTENIDO

...........................................................................................................................................4
CUESTINARIO...............................................................................................................5
1. Que es informática?.....................................................................................................5
2. Que es información?....................................................................................................5
3. Que es un dato? Tipos de datos. Ejemplos................................................................5
4. Que es un sistema? Ejemplos de sistema...................................................................7
5. Que es un computador?..............................................................................................8
R/: Un computador es una microcomputadora, diseñada en principio para ser
usada por una sola persona a la vez, y que es compatible con el PC de IBM
(aunque en el lenguaje corriente se puede referir también a equipos
incompatibles). Un computador personal es generalmente de tamaño medio y es
usado por un sólo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios
usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario)...........................8
6. Cuales son los componentes de un sistema informático?.........................................9
7. Que es el hardware y como se clasifica? Haga un esquema....................................9
.......................................................................................................................................9
A. CLASIFICACIÓN:.............................................................................................10
R/: MEMORIA RAM Y MEMORIA ROM............................................................10
B. UNIDAD DE MEDIDA: MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS...............................10
C. SISTEMA BINARIO:.............................................................................................11
D. MEMORIA RAM Y ROM: ...................................................................................11
MEMORIA RAM:...................................................................................................11
E. MEDIOS MAGNETICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:..........12
F. MEDIOS OPTICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:....................12
10.Que es el procesador?...............................................................................................13
A. Funciones:...........................................................................................................13
B. Unidad de medida. Múltiplos..................................................................................14
LA UNIDAD DE MEDIDA ES EL HERTZ...............................................................14
C. Características:........................................................................................................14
D. EJEMPLOS:.......................................................................................................14
B. Periféricos de salida. Ejemplos...............................................................................21
C. Periféricos de Entrada y Salida. Ejemplos..............................................................24
11. Cuales son Componentes eléctricos necesarios para un sistema de cómputo?. .24
12. De un ejemplo de una configuración de PC recomendada para trabajar
multimedia......................................................................................................................24
13. Mencione otros dispositivos o accesorios útiles para trabajar multimedia........25
R/: Parlantes, altavoces, micrófono, justy, cámara, video cámara, etc. ..................25
14. Que es el software y cómo se clasifica? Haga un esquema..................................25
15. Que es un programa de computador? ..................................................................26
16. Que es un Sistema Operativo? Ejemplos...............................................................26
17. Que es un lenguaje de programación? Ejemplos..................................................26
18. Que son las Aplicación. Ejemplos...........................................................................26
19. Que es una red de informática? ............................................................................27
A. Utilidad de las redes:..............................................................................................27
B. Componentes: ........................................................................................................27
R/: Software de aplicaciones, software de red y hardware de red...............................27
C. Clasificación por tamaño:.......................................................................................27
D. Clasificación por topología:....................................................................................27
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E. Usuarios:.................................................................................................................27
F. Dominios:................................................................................................................27
E. Protocolo:................................................................................................................27
20. Que es Internet?.......................................................................................................28
A. Servicios:- Correo electrónico (e-mail)..................................................................28
B. Métodos de acceso:.................................................................................................29
Acceso RTC - El clásico módem, Línea RDSI (Red Digital de Servicios
Integrados) - Banda ancha primitiva, Línea ADSL (Asymmetric Digital Subscriber
Line) - Velocidad para todos, Cable - Por fibra óptica, Por satélite - Para zonas
rurales, PLC (Power Line Communication) - Internet por un enchufe, Redes 'Wi-Fi'
- Sin cables...............................................................................................................29
C. Navegadores:...........................................................................................................29
E. Direcciones de correo:.............................................................................................31
21. Que es Ofimática?....................................................................................................33
A. Actividades básicas:................................................................................................33
B. Suite ofimática. Ejemplos:......................................................................................33
C. Explorador de Windows:.........................................................................................33
D. Procesador de textos:..............................................................................................34
E. Hoja de cálculo:.......................................................................................................34
F. Presentaciones electrónicas:....................................................................................35
G. Bases de datos:........................................................................................................35
H. Correo y agenda:.....................................................................................................36
I. Navegador Web:.......................................................................................................37

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CUESTINARIO

1. Que es informática?

R/: Es el Conjunto de conocimientos científicos y


técnicos que hacen posible el tratamiento automático de
la información por medio de ordenadores. Podemos
entender el concepto de informática como aquella
disciplina encargada del estudio de métodos, procesos,
técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores
(computadores) con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en formato digital. Gran
parte de nuestra sociedad se ha desarrollado al amparo
de nuevas tecnologías, siendo ésta una ciencia
encargada del tratamiento automático de la información.

2. Que es información?

R/: La información es un fenómeno que proporciona


significado o sentido a las cosas, e indica mediante códigos
y conjuntos de datos, los modelos del pensamiento humano.
La información por tanto, procesa y genera el conocimiento
humano. Aunque muchos seres vivos se comunican
transmitiendo información para su supervivencia, la
diferencia de los seres humanos radica en su capacidad de
generar y perfeccionar tanto códigos como símbolos con
significados que conformaron lenguajes comunes útiles para
la convivencia en sociedad, a partir del establecimiento de
sistemas de señales y lenguajes para la
comunicación.

3. Que es un dato? Tipos de datos. Ejemplos.

R/: dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica


etc.), atributo o característica de una entidad. El dato no tiene valor semántico
(sentido) en sí mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede
utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de empleo muy
común en el ámbito informático. En programación un dato es la expresión
general que describe las características de las entidades sobre las cuales
opera un algoritmo.

Los datos se perciben mediante los sentidos, éstos los integran y generan la
información necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmente
permite tomar decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la
existencia social. La sabiduría consiste en juzgar correctamente cuando, cómo,
donde y con qué objetivo emplear el conocimiento adquirido.

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TIPOS DE DATOS:

• TEXTO: Este tipo de dato puede contener letras, signos de puntuación o


números que no vayan a ser utilizados en operaciones matemáticas.
Como máximo se podrán introducir 255 caracteres en cada campo. Por
ejemplo un nombre, una dirección, un cargo, una familia, un teléfono (no
lo vamos a operar).
• MEMO: Se utiliza para almacenar en ellos gran cantidad de información.
Se pueden almacenar hasta 64.000 caracteres por cada campo. Por
ejemplo unos datos de interés, el argumento de una película...
• NUMÉRICO: En estos campos se almacenan datos de tipo numérico.
Con ellos se podrán realizar operaciones matemáticas. Ejemplos de éste
tipo serían, el número de empleados de una empresa, el número de
hijos, los días de pago, los minutos de duración de una película en una
tabla de películas...
• FECHA/HORA: Se utilizan para almacenar datos de fechas y horas. Por
ejemplo fecha de alta, fecha de estreno, fecha de nacimiento, hora de
entrada...
• MONEDA: Se utilizan para almacenar datos numéricos de tipo
monetario. Admite hasta cuatro decimales. Por ejemplo un saldo, un
precio de compra, un volumen de compras...
• AUTONUMÉRICO: Este campo almacena datos numéricos que serán
generados automáticamente por Access al introducir un nuevo registro,
asignando a cada registro el valor numérico del registro anterior
incrementado en una unidad (1, 2, 3, ...). Se garantiza la no repetición de
valores para toda la tabla. Únicamente puede haber un campo de estas
características en cada tabla. De existir, siempre comienza con el valor
1. Se puede aprovechar esta numeración para codificar elementos de la
tabla tales como códigos de empleado, números de pedido, números de
orden...
• SÍ/NO: Este tipo de campos sólo admite valores lógicos como son: Sí
(con acento) o No, Verdadero o Falso y Activado o Desactivado. Se
establecerán como tales sólo aquellos campos en los cuales únicamente
se afirme o niegue algo. Por ejemplo moroso (Sí/No), casado (Sí/No),
pagado (Sí/No)...
• OBJETO OLE: Contienen datos de diferente naturaleza, hojas de
cálculo de Excel, dibujos, imágenes, ficheros de sonido, etc. Por
ejemplo, para el las fichas de los empleados, introducir en un campo de
éste tipo la foto del empleado. Se asociará al campo un archivo .jpg
únicamente.
• HIPERVÍNCULO: Son campos de acceso directo a objetos, documentos
o direcciones Web, estableciendo hipervínculos con estos objetos. Por
ejemplo, la dirección URL que lleva a la página web de la empresa, en
registros de pisos en una inmobiliaria, enlaces con archivos
documentales respecto a cada piso.

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EJEMPLOS:

*Texto: cuando en el campo vamos a introducir texto, tanto caracteres como


dígitos. Tiene una longitud por defecto de 50 caracteres, siendo su longitud
máxima de 255 caracteres.

*Memo: se utiliza para textos extensos como comentarios o explicaciones.


Tiene una longitud fija de 65.535 caracteres.

*Numérico: para datos numéricos utilizados en cálculos matemáticos.

*Fecha/Hora: para la introducción de fechas y horas desde el año 100 al año


9999.

*Moneda: para valores de moneda y datos numéricos utilizados en cálculos


matemáticos en los que estén implicados datos que contengan entre uno y
cuatro decimales. La precisión es de hasta 15 dígitos a la izquierda del
separador decimal y hasta 4 dígitos a la derecha del mismo.

*Autonumérico: número secuencial (incrementado de uno a uno) único, o


número aleatorio que Microsoft Access asigna cada vez que se agrega un
nuevo registro a una tabla. Los campos Autonumérico no se pueden actualizar.

*Sí/No: valores Sí y No, y campos que contengan uno de entre dos valores
(Sí/No, Verdadero/Falso o Activado/desactivado).

*Objeto OLE: Objeto (como por ejemplo una hoja de cálculo de Microsoft
Excel, un documento de Microsoft Word, gráficos, sonidos u otros datos
binarios).

*Hipervínculo: Texto o combinación de texto y números almacenada como


texto y utilizada como dirección de hipervínculo. Una dirección de hipervínculo
puede tener hasta tres partes.

4. Que es un sistema? Ejemplos de sistema.

R/: Un sistema es un conjunto de "elementos" relacionados entre sí, de forma


tal que un cambio en un elemento afecta al conjunto de todos ellos. Los
elementos relacionados directa o indirectamente con el problema, y sólo estos,
formarán el sistema que vamos a estudiar. Para estudiar un sistema hemos de
conocer los elementos que lo forman y las relaciones que existen entre ellos.

En nuestra usual forma de análisis nos solemos centrar en las características


de los elementos que componen el sistema, no obstante, para comprender el
funcionamiento de sistemas complejos es necesario prestar atención a las
relaciones entre los elementos que forman el sistema.

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Es imposible entender la esencia de una orquesta sinfónica únicamente


prestando atención a los músicos y a sus instrumentos, es la coordinación que
tienen entre sí la que produce la música hermosa. El cuerpo humano, un
bosque, una nación, el ecosistema de una barrera de coral son mucho más que
la suma de sus partes.

Como dice un antiguo proverbio Sufí: Tu puedes pensar porque entiendes el


concepto de "uno", y de ahí entiendes "dos", que es "uno" y "uno", pero para
ello además has de entender el concepto "y". Y así, por ejemplo, en el
problema del tráfico confluyen muchos elementos relacionados entre sí:
número de habitantes, número de coches, precio de la gasolina,
aparcamientos, transportes alternativos,... es con frecuencia más fácil y
efectivo para solucionar un problema actuar sobre las relaciones entre los
elementos (las "y"), que modificar los elementos.

Un buen método para empezar a definir un sistema es escribir el problema en


el centro de una hoja en blanco, añadir a su alrededor los aspectos
relacionados directamente con el problema, y alrededor de éstos últimos los
otros aspectos relacionados con ellos, y por lo tanto que se relacionan
indirectamente con el problema. Ese será el sistema que vamos a estudiar para
plantear soluciones al problema.

EJEMPLOS DE SISTEMAS:

*SISTEMA CIRCULATORIO
*SITEMA DIGESTIVO
*SISTEMA INFORMATICO
*SISTEMA RESPIRATORIO
*SISTEMA URINARIO

5. Que es un computador?

R/: Un computador es una microcomputadora, diseñada en principio para ser


usada por una sola persona a la vez, y que es compatible con el PC de IBM
(aunque en el lenguaje corriente se puede referir también a equipos
incompatibles). Un computador personal es generalmente de tamaño medio y
es usado por un sólo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten
varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).

Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes
de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos
y realizar otros trabajos de oficina además de escuchar música, ver vídeos,
jugar, estudiar, etc. En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre:

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1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10.Mouse

6. Cuales son los componentes de un sistema informático?

R/: HARDWARE, SOFTWARE, USUARIO.

7. Que es el hardware y como se clasifica? Haga un esquema.

MEMORIA SECUNDARIA

ELEMENTOS UNIDAD DE CONTROL


ELEMENTOS
DE
DE
ENTRADA UNIDAD ARITMETICA-LOGICA
PROCESADOR SALIDA

MEMORIA PRINCIPAL

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

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8. Que es la memoria?

R/: (también llamada almacenamiento) se refiere a los componentes de una


computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos
informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora
proporcionan unas de las principales funciones de la computación moderna, la
retención o almacenamiento de información. Es uno de los componentes
fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una
Unidad Central de Procesamiento (CPU por su acrónimo en inglés, Central
Processing Unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de
Von Neumann, usado desde los años 1940.
En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de
estado sólido conocido como Memoria RAM (memoria de acceso aleatorio,
RAM por sus siglas en inglés Random Access Memory) y otras veces se refiere
a otras formas de almacenamiento rápido pero temporal. De forma similar, se
refiere a formas de almacenamiento masivo como Discos ópticos y tipos de
almacenamiento magnético como discos duros y otros tipos de
almacenamiento más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más
permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda porque son
fundamentales para la arquitectura de computadores en general.
Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre
memoria y dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo por
el uso histórico de los términos "almacenamiento primario" (a veces
"almacenamiento principal"), para memorias de acceso aleatorio, y
"almacenamiento secundario" para dispositivos de almacenamiento masivo.
Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el término tradicional
"almacenamiento" se usa como subtítulo por conveniencia.

A. CLASIFICACIÓN:

R/: MEMORIA RAM Y MEMORIA ROM

B. UNIDAD DE MEDIDA: MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS

MULTIPLOS:
*KILOBYTE =KB=1024 BYTES
*MEGABYTE =MB=1024 KB=10242 BYTES
*GIGABYTE =GB=1024 MB=10243 BYTES
*TERABYTE =TB=1024 GB= 10244 BYTES

SUBMULTIPLOS:
BYTE

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C. SISTEMA BINARIO:

R/:El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de


numeración en el que los números se representan utilizando solamente las
cifras cero y uno (0 y 1). Los ordenadores trabajan internamente con dos
niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema
binario (encendido 1, apagado 0).
Bit = digito binario.
Ej.: 0 y 1
1 Byte = 8 bits
Ej. Byte = 10011001
Los computadores por ser máquinas electrónicas funcionan en binario, en
donde:
1 • ON • Hay paso de corriente
0 • OFF • No hay paso de corriente

D. MEMORIA RAM Y ROM:

MEMORIA RAM:
La memoria principal o RAM (Random Access
Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde
el computador guarda los datos que está utilizando
en el momento presente. El almacenamiento es
considerado temporal por que los datos y
programas permanecen en ella mientras que la
computadora este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a
cualquier ubicación de ella aleatoria y
rápidamente. Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o
módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de
memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas
plaquitas con "pines" o contactos:

MEMORIA ROM:

Memoria de sólo lectura (normalmente conocida por


su acrónimo, Read Only Memory) es una clase de
medios de almacenamiento utilizados en los
ordenadores y otros dispositivos electrónicos. Los
datos almacenados en la ROM no se puede modificar
-al menos no de manera rápida o fácil- que se utiliza
principalmente para contener el firmware (software
que está estrechamente ligada a hardware
específico, y es poco probable que requieren
actualizaciones frecuentes).

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En su sentido más estricto, se refiere sólo a ROM máscara ROM -en inglés
MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los
datos almacenados en forma permanente, y por lo tanto, nunca puede ser
modificada. Sin embargo, las más modernas, como EPROM y Flash EEPROM
se puede borrar y volver a programar varias veces, aún siendo descritos como
"memoria de sólo lectura (ROM), porque el proceso de reprogramación en
general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la
escritura en lugares aleatorios de la memoria.

E. MEDIOS MAGNETICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:

Las memorias magnéticas usan diferentes patrones de magnetización sobre


una superficie cubierta con una capa magnetizada para almacenar información.
Las memorias magnéticas son no volátiles. Se llega a la información usando
uno o más cabezales de lectura/escritura. Como el cabezal de lectura/escritura
solo cubre una parte de la superficie, el almacenamiento magnético es de
acceso secuencial y debe buscar, dar vueltas o las dos cosas. En
computadoras modernas, la superficie magnética será de alguno de estos
tipos:

• Disco magnético
• Disquete, usado para memoria fuera de línea
• Disco duro, usado para memoria secundario
• Cinta magnética, usada para memoria terciaria y fuera de línea.

En las primeras computadoras, el almacenamiento magnético se usaba


también como memoria principal en forma de memoria de tambor, memoria de
núcleo, memoria en hilera de núcleo, memoria película delgada, memoria de
Twistor o memoria burbuja. Además, a diferencia de hoy, las cintas magnéticas
se solían usar como memoria secundaria.

F. MEDIOS OPTICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:

Las memorias en disco óptico almacenan información usando agujeros


minúsculos grabados con un láser en la superficie de un disco circular. La
información se lee iluminando la superficie con un diodo láser y observando la
reflexión. Los discos ópticos son no volátil y de acceso secuencial. Los
siguientes formatos son de uso común:

• CD, CD-ROM, DVD: Memorias de simplemente solo lectura, usada para


distribución masiva de información digital (música, vídeo, programas
informáticos).

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• CD-R, DVD-R, DVD+R: Memorias de escritura única usada como


memoria terciaria y fuera de línea.
• CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM: Memoria de escritura lenta y
lectura rápida usada como memoria terciaria y fuera de línea.
• Blu-ray: Formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de alta
calidad y datos. Para su desarrollo se creó la BDA, en la que se
encuentran, entre otros, Sony o Phillips.
• HD DVD

Se han propuesto los siguientes formatos:

• HVD
• Discos cambio de fase Dual

10. Que es el procesador?


El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de
Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador.
Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información
ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones
almacenadas en la memoria.
El primer microprocesador (Intel 4004) se inventó en 1971. Era un dispositivo
de cálculo de 4 bits, con una velocidad de 108 kHz. Desde entonces, la
potencia de los microprocesadores ha aumentado de manera exponencial.
¿Qué son exactamente esas pequeñas piezas de silicona que hacen funcionar
un ordenador?

A. Funciones:
El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito
electrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo
que, sometido a una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados "picos". La
velocidad de reloj (también denominada ciclo), corresponde al número de pulsos por
segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un
reloj que envía 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la frecuencia de reloj es
un múltiplo de la frecuencia del sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte
Frontal), es decir, un múltiplo de la frecuencia de la placa madre. Con cada pico de
reloj, el procesador ejecuta una acción que corresponde a su vez a una instrucción o bien
a una parte de ella. La medida CPI (Cycles Per Instruction o Ciclos por Instrucción)
representa el número promedio de ciclos de reloj necesarios para que el
microprocesador ejecute una instrucción.

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En consecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el
número de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los MIPS
(millions of instructions per second o millones de instrucciones por segundo)
son las unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador
dividida por el número de CPI.

B. Unidad de medida. Múltiplos.

LA UNIDAD DE MEDIDA ES EL HERTZ

*KILOHERTZ=KHZ=1000 HERTZ
*MEGAHERTZ=MHZ=1.000.000 HERTZ
*GIGAHERTZ=GHZ= 1.000.000.000 HERTZ

C. Características:

El procesador es el cerebro de su computadora. También se le conoce como


microprocesador o CPU. El CPU interpreta todas las instrucciones que recibe
de los diversos dispositivos y luego ejecuta las instrucciones, como por ejemplo
indica a su impresora que debe imprimir. Generalmente, mientras más rápido
sea el procesador, más rápido podrá la computadora llevar a cabo dichas
instrucciones y tareas, por lo tanto las hojas de cálculo ejecutar las funciones
más rápidamente.

D. EJEMPLOS:

Procesador Intel® Pentium® 4 con Tecnología Hyper-Threading

Los procesadores Intel Pentium 4 processors con tecnología


Hyper-Threading son rápidos y eficientes. La tecnología Hyper-
Threading permite que estos véloces procesadores funcionen más
eficientemente cuando operan múltiples acciones
simultáneamente. El beneficio es aún más tangible cuando varias
aplicaciones que requieren procesamiento intensivo están
corriendo al mismo tiempo.
Dentro de cada procesador Intel existe una lista de instrucciones esperando a
ser completadas. Mientras una acción es ejecutada, la tecnología Hyper-
Threading usa capacidad disponible en el procesador para comenzar la
siguiente instrucción. Este uso eficiente del procesador permite a los usuarios
ejecutar múltiples actividades en menor tiempo.

Procesador Intel® Itanium®

El procesador ITANIUM (IA-64) extiende el alcance de Intel al nivel


más alto de la informática posibilitando así potentes servidores y
estaciones de trabajo de altas prestaciones que satisfarán las
crecientes demandas que la economía basada en Internet está
ejerciendo en las empresas electrónicas (e-Businesses).
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Procesador Intel® XeonTM

Los nuevos procesadores XeonTM utilizan la microarquitectura


NetBurstTM para Ofrecer poder de procesamiento para video,
audio y las últimas tecnologías de Internet y diseño gráficos en
3D.

Procesador Intel® Pentium® 4

Diseñado para seguir el rumbo de la tecnología, el procesador


Pentium® 4 incluye una arquitectura completamente nueva y
proporciona la potencia para las aplicaciones y sistemas
operativos de hoy y del mañana. Un sistema basado en un
procesador Pentium® 4 de alto rendimiento le brinda la
oportunidad de vivir una experiencia informática extremadamente
poderosa. Ofrece mayor rendimiento para las actividades emergentes basadas
en la Web y los usuarios que realizan múltiples funciones. ¡También cuenta con
un bus frontal del sistema de 533 MHz!

Procesador Intel® Pentium® 4 - M

Basado en la misma tecnología del popular procesador Pentium®


4 para desktops, el Procesador Móbil Pentium® 4 ofrece
arquitectura Síilar, extendiendo la vida de las baterías y
mejorando el desempeño de otras tareas de cómputo. Los
sistemas basados en procesadores Móviles Pentium® 4, los de
mayor rendimiento en el área de portátiles, ofrecen la misma
experiencia de computación poderosa que tienen los usuarios de
PC's de escritorio. Sin igual en aplicaciones 3D, el Móvil P4 también ofrece
mayor rendimiento para actividades emergentes de Internet, y para usuarios
haciendo diversas tareas Simultáneamente. ¡Los procesadores Móviles
Pentium® 4 además tienen un bus frontal del sistema de 400 MHz!

Procesador Intel® Pentium® M

El nuevo Procesador Pentium® M de Intel® es el primer


procesador diseñado específicamente para computación móvil,
permitiendo un alto rendimiento y más larga vida de las baterías en
chasís más delgados y ligeros. El nuevo Procesador Pentium M
incorpora innovadoras características que le permiten más larga
duración de batería, siempre manteniendo la capacidad de correr aplicaciones
robustas, dándole al usuario un excelente balance de rendimiento y movilidad.
Al combinar este procesador con el chipset 855 y la Tarjeta Intel® Pro Wireless
MiniPCI, se obtiene la Tecnología Movil Intel® Centrino. Este procesador es
excelente para personas en constante movimiento que corren aplicaciones
como procesadores de palabras, hojas de cálculo, bases de datos, etc., y al
mismo tiempo hacen presentaciones y trabajan frecuentemente en red
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inalámbrica.
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El Pentium® M está diseñado para proveer mayor rendimiento a lo que indica


la velocidad, comparándolo con otros procesadores. En 'benchmarks'
estándares de la industria, el Pentium® M a 1.6GHz tiene un rendimiento
comparable al Móvil Pentium 4-M a 2.4GHz.

10. Que son los dispositivos periféricos?


Las Computadoras son una herramienta esencial, prácticamente en casi todos
los campos de nuestras vidas; es útil, ayuda a la mejora y excelencia del
trabajo; lo que lo hace mucho más fácil y práctico
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra
vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos
y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas
difíciles, buscándole una solución práctica.
El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial,
ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios.
Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para
que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado
de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la
computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y
realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente. A. Periféricos
de entrada. Ejemplos
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un
teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el
mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos
se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria central.

1. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:

a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos


como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los
teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada
de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3
pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se
encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Las
dimensiones de este teclado son su característica principal. Es pequeño. Sin
embargo se siente como un teclado normal.

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• Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste


se pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal
es el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al
usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance
de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.

• Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos


botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de
ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones
permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo
electrónico. El software incluido, posibilita la personalización de los botones
para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.

• Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se


encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se
utiliza principalmente para introducir texto.
• Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se
encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de
función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un
convenio para asignar la ayuda a F1.
• Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado
alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los
operadores numéricos de suma, resta, etc.
• Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas
agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la
tecla de impresión de pantalla entre ellas.
• Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio
nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace
que la pulsación sea un poco más dura.
• Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace
que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.

b) Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar


instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la
pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a
medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la
pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener
y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. A este
periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. Existen modelos en
los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad
de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que
más se utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de él).
Los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su
diseño.

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Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el


Mouse:
• Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos
a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.
• Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.

• Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a


menudo. Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los
cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla
por una superficie.

• Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de una


tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son
estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.

Hay otro tipo de "ratones" específicos para algunas aplicaciones, como por
ejemplo las presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser inalámbricos y
su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de dirección. Y por
último, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar
más rápidamente las páginas de Internet.
c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de
transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el
registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las
señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo
ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las
características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su
nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo
que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las
manos, lo que le permite realizar otras actividades.
d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción
de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de
puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se
almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros
formatos más eficientes como Jpeg o Gif. Existen scanners que codifican la
información gráfica en blanco y negro, y a colores. Así mismo existen scanners
de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una
fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de cama plana
pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los portátiles solo
pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes,
textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital. Los exploradores
gráficos convierten una imagen impresa en una de video (Gráficos por Trama)
sin reconocer el contenido real del texto o las figuras.

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e) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que


capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que
este mal. Puede haber varios tipos:
• Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas
incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede
visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena
fotos para después transmitirlas a un ordenador.
• Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas
que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una
pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta
al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente
con el software adecuado.
• Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no
tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta
transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.

F. Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee


dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información
mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras
representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los
medios más eficientes para la captación automática de datos.

G. Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona


acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente
semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón
lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la
pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se
puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo
sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese
modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla
fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como
puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que
sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a
cansar al usuario

h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido,


utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que
también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene
normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está
acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador
relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con
respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En
aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo
señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una
localización específica en la pantalla.

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i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm.


(3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían
introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una
máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros
caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas
perforadas.

EJEMPLOS:
DISPOSITIVOS DE ENTRADA

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B. Periféricos de salida. Ejemplos

1. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:

a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el


ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo
de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Puntos a Tratar en un Monitor:
• Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el
monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución
máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas
horizontales de 1024 puntos cada una.
• Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por
segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se
mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente
70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente
estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
• Tamaño de punto (Dot Pitch): Es un parámetro que mide la nitidez de la
imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta
fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical
que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la
disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo
de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.

b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar


información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años
antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual
para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no
hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después
de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera
inventadas.
Hay Varios Tipos:
*Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.

*Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un


mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas,
gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele
ser la décima parte de una impresora de las mismas características. Claro está
que hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir
algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el
costo muy inferior. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del
mercado es que la informática en conjunto sea en color.

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• Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un
alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por
medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las
imágenes que le haya enviado la CPU.

c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la


tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la
oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van
desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los
sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden
ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos,
para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son
de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles
(audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la
capacidad en watts que poseen.
f) Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir
salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video,
música, voz y efectos de sonido.
g) Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información
que permite obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y
A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para
distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y
para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello
un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
I) Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es
básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e
independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada
de la información existente en la pantalla del operador.

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EJEMPLOS: DISPOSITIVOS DE SALIDA

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C. Periféricos de Entrada y Salida. Ejemplos.

EJEMPLOS: DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA

MODEM TARJETA DE
RED

11. Cuales son Componentes eléctricos necesarios para un sistema de


cómputo?

R/: *SUPRESOR DE PICOS


*POLO ATIERRA
*ESTABILIZADOR
*OPS
*CONECTORES DE ELECTRICA

12. De un ejemplo de una configuración de PC recomendada para trabajar


multimedia.
R/: Procesador Intel CORE 2 QUAD Q6600, placa madre ALiveNF6G-DVI,
placa de video G-F PCi Exp XFX 8500GT de 256MB, placa de sonido Lexicon
Omega Usb / 6 Entradas Latenciacero, quemador de cd/dvd, memoria ram de 5
GHz, disco duro 150 GHz.

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13. Mencione otros dispositivos o accesorios útiles para trabajar


multimedia.

R/: Parlantes, altavoces, micrófono, justy, cámara, video cámara, etc.

PARLANTES ALTAVOCES
MICROFONO

14. Que es el software y cómo se clasifica? Haga un esquema.

LENGUAJE
DE
PROGRAMACION

APLICACIONES

SISTEMA
OPERATIVO

HARDWARE

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15. Que es un programa de computador?


R/: Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones que la CPU
de una computadora puede entender y ejecutar. Los programadores crean
programas al escribir declaraciones en un editor. Todo el conjunto de
comandos, representados por las declaraciones, se almacena en un archivo y
se le denomina código fuente del programa. La compilación es el proceso
mediante el cual se convierte un código fuente a código objeto almacenado en
un archivo objeto y es el punto intermedio en la creación de un archivo
ejecutable. Un enlazador acomoda todos los archivos objeto para formar un
archivo ejecutable. La mayoría de los lenguajes de cómputo tienen variables,
que son partes de la memoria de la computadora que un programa reserva
para su propio uso.

Los programadores deben declarar las variables en el programa para asignar


así la cantidad de memoria requerida y asociar un nombre con la memoria.
Entre los tipos de variables se incluyen la variable de carácter, de número
entero grande, flotante y de cadena.

Los programas rara vez ejecutan una secuencia individual de comandos de


principio a fin; en vez de hacer eso usan subrutinas, ramificaciones
condicionales y ciclos iterativos como construcciones de flujo de control. Un
algoritmo es otro tipo de estructura de programa que usa implantaciones
matemáticas, estadísticas o de procedimiento, en vez del flujo de control.

16. Que es un Sistema Operativo? Ejemplos.


R/: Es un programa muy especial, software de sistema, es decir, un conjunto de
programas de computadora destinado a muchas tareas entre las que se
destacan la administración eficaz de sus recursos.

Ejemplos: Windows XP, Windows Vista, Windows 2000 server, Windows 98,
Windows NT.

17. Que es un lenguaje de programación? Ejemplos.


R/: Es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen
su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
Ejemplos: Visual Basic, Clic 3.0, Columbus Vision.

18. Que son las Aplicación. Ejemplos.


R/: Aplicaciones que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web
a través de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras
palabras, es una aplicación software que se codifica en un lenguaje soportado
por los navegadores web (HTML, Java Script, Java, etc.) en la que se confía la
ejecución al navegador.

Ejemplos: Existen aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en


línea y la propia Wikipedia que son ejemplos bien conocidos de aplicaciones
web.

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19. Que es una red de informática?


R/: CONJUNTO de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos
empleados para conectar dos o más computadoras.

A. Utilidad de las redes:

R/: Compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes


electrónicos y ejecutar programas en otros ordenadores

B. Componentes:

R/: Software de aplicaciones, software de red y hardware de red.

C. Clasificación por tamaño:

R/: - Las redes LAN (Local Area Network, redes de área local) son las redes
que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa.

- Las redes WAN (Wide Area Network, redes de área extensa) son redes
punto a punto que interconectan países y continentes.

D. Clasificación por topología:

Las topologías más corrientes para organizar las computadoras de una red son
las de punto a punto, de bus, en estrella y en anillo.

E. Usuarios:

En sentido general, un usuario es un conjunto de permisos y de recursos (o


dispositivos) a los cuales se tiene acceso. Es decir, un usuario puede ser tanto
una persona como una máquina, un programa, etc.

F. Dominios:

El controlador de dominio es un solo equipo si la red es pequeña. Cuando la


red es grande (más de 30 equipos con sus respectivos periféricos y más de 30
usuarios) suele ser necesario un segundo equipo dependiente del primero al
que llamaremos subcontrolador de dominio.

E. Protocolo:

Los protocolos de red organizan la información (controles y datos) para su


transmisión por el medio físico a través de los protocolos de bajo nivel.

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20. Que es Internet?


Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que
las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica
única, de alcance mundial.

A. Servicios:- Correo electrónico (e-mail).

-Emulación de Terminal TELNET. Se utiliza para conectar a equipos remotos


mediante la Red emulando un Terminal del equipo al que se realiza la
conexión.

- Transferencia de ficheros. Gopher. Un servicio de información basado en


servidores y que sirve de interfaz para otros servicios de información.

- WAIS, se trata de otro servicio de información basado en bases de datos de


ficheros que permiten su rápida localización.

- Un servicio de identificación de usuarios.

- La Web, WWW, W3. Un servicio basado en HTTP.

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- Ejecutar comandos y otras órdenes en equipos remotos sin requerir un


password.

- Consultas de cualquier tema.

- Descargas de programas, software, emuladores, etc.

B. Métodos de acceso:

Acceso RTC - El clásico módem, Línea RDSI (Red Digital de Servicios


Integrados) - Banda ancha primitiva, Línea ADSL (Asymmetric Digital
Subscriber Line) - Velocidad para todos, Cable - Por fibra óptica, Por satélite -
Para zonas rurales, PLC (Power Line Communication) - Internet por un
enchufe, Redes 'Wi-Fi' - Sin cables.

C. Navegadores:

Netscape, Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Space Time, Fine Browser,
Smart Bro, Aurus, Avant Browser.

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D. Direcciones Web:

Para identificar recursos en Internet, se emplean direcciones URL (Uniform


Resource Locator, Localizador Uniforme de Recursos). Una dirección URL
tiene la forma: http://nombre_de_empresa.dominio/abc.htm

Ejemplo:www.google.com/; www.facebook.com/

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E. Direcciones de correo:

Para identificar a usuarios de correo electrónico se emplean las direcciones


de correo electrónico, que tienen el siguiente formato:
usuario@servidor_de_correo.dominio

Ejemplo:
Andrea_5-9@yahoo.es
wapineda@misena.edu.com

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21. Que es Ofimática?

Conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan


en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los
procedimientos o tareas relacionados.

A. Actividades básicas:

Dictado, mecanografía, archivado, fax, microfilmado, gestión de archivos y


documentos, etc.

B. Suite ofimática. Ejemplos:

Una suite ofimática o suite de oficina es un conjunto de software para el uso


en oficinas y entornos profesionales.

Ejemplos: Microsoft Office, ThinkFree Office, MarinerPack, iWork.

C. Explorador de Windows:

Interfaz gráfica y el administrador de archivos oficial del sistema operativo


Microsoft Windows. Proporciona una interfaz gráfica para acceder a los
archivos, y resulta muy práctico para la comunicación entre el usuario y la
computadora.

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D. Procesador de textos:

Es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de


documentos escritos por medio de un ordenador.

E. Hoja de cálculo:

Es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos


dispuestos en forma de tablas (la cual es la unión de filas y columnas).

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F. Presentaciones electrónicas:

Te permiten trabajar con gráficos, tablas, texto e interactuar con otros


programas como procesadores de texto, etc.

G. Bases de datos:

Conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados


sistemáticamente para su posterior uso.

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H. Correo y agenda:

El correo, es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes
rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas)
mediante sistemas de comunicación electrónicos. La agenda electrónica, es un
computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario,
lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de
escritura.

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I. Navegador Web:

Es una aplicación software que permite al usuario recuperar y visualizar


documentos de hipertexto, comúnmente descritos en HTML, desde servidores
web de todo el mundo a través de Internet.

22. Conclusiones.

*EN ESTE TRABAJO SE HABLA SOBRE TODO LO QUE COMPONE UN


COMPUTADOR Y CUALES SON SUS HERRAMIENTAS Y PROGRAMAS
NOSOTROS PODEMOS DESARROLLAR.

*EN ESTE TRABAJO APRENDIMOS LOS COMPONENTES MAS


IMPORTANTES DE UN COMPUTADOR EL HARDWARE Y EL SOFTWARE
QUE SON Y PARA QUE SIRVEN.

*OTRA DE LAS COSAS QUE APRENDIMOS FUE LAS PARTES DE UN


COMPUTADOR Y QUE CLASE DE DISPOSITIVO SE ENCUENTRAN COMO
DISPOSITIVOS DE ENTRADA, DISPOSITIVOS DE SALIDA O DISPOSITIVO
DE ENTRADA/SALIDA.

*TAMBIEN APRENDIMOS LAS HERRAMIENTAS MAS COMUNES DE UN


COMPUTADOR Y A QUE NOS BENEFICIA.

*POR ULTIMO NOS QUE DA DECIR QUE FUE UN TRABAJO MUY


INTERESANTE EL CUAL APRENDIMOS COSAS TAN SENCILLAS PERO TAN
COMPLEJAS DE ENTENDER LOS CUAL FUE UN TRABAJO CON MUCHA
DEDICACION.

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