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Guía Flash CS6: Animación Web Profesional

Este documento presenta una guía práctica de 176 páginas para Adobe Flash CS6, dividida en 12 sesiones. Explica conceptos como símbolos, animación, edición de fotogramas, interpolación, capas especiales, gráficos 3D e incluye ejercicios de evaluación. El objetivo es crear profesionales capaces de organizar y ejecutar proyectos web con animaciones de gran impacto y contenido multimedia.

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Sofi Cañari
Derechos de autor
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
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Temas abordados

  • capas especiales,
  • cambio de velocidad de reprodu…,
  • creación de clips,
  • eliminación de huesos,
  • efectos de instancias,
  • análisis de plantillas,
  • creación de contenido,
  • animación fotograma a fotogram…,
  • animación entre escenas,
  • símbolos e instancias
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Guía Flash CS6: Animación Web Profesional

Este documento presenta una guía práctica de 176 páginas para Adobe Flash CS6, dividida en 12 sesiones. Explica conceptos como símbolos, animación, edición de fotogramas, interpolación, capas especiales, gráficos 3D e incluye ejercicios de evaluación. El objetivo es crear profesionales capaces de organizar y ejecutar proyectos web con animaciones de gran impacto y contenido multimedia.

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Temas abordados

  • capas especiales,
  • cambio de velocidad de reprodu…,
  • creación de clips,
  • eliminación de huesos,
  • efectos de instancias,
  • análisis de plantillas,
  • creación de contenido,
  • animación fotograma a fotogram…,
  • animación entre escenas,
  • símbolos e instancias

Ficha Tcnica de Publicaciones Editorial Macro

GUIA PRCTICA FLASH CS6 ANIMACIN Y EFECTOS PARA LA WEB

LINEA AREA EDITORIAL AUTOR ISBN NUMERO DE PGINAS EDICION

: : : : : : :

PROFESIONAL GUIA PRACTICA PROGRAMACIN EDITORIAL MACRO DORIS UGARRIZA MARTINEZ


978-612-304-086-4

176 1 EDICION NOVIEMBRE 2012

DESCRIPCIN:

Mediante esta nueva edicin de Adobe Flash CS6, la segunda de cuatro publicaciones, se pretende crear un perfil profesional capaz de organizar, crear y tomar decisiones en la definicin y ejecucin de proyectos web; donde predomine la creatividad del diseador. Entre los puntos a tratar en esta edicin, se tienen una serie de temas orientados principalmente a las animaciones de gran impacto, a la creacin de contenido textual, de imagen y multimedia, as como la puesta en marcha de los mecanismos de programacin y organizacin necesarios para

conseguir un resultado que cumpla ampliamente su funcin comunicativa. Adobe Flash CS6 Professional permite importar y crear muchas clases de elementos para incluirlos en sus documentos Flash.

Ficha Tcnica de Publicaciones Editorial Macro

INDICE

Sesin 1: Smbolos grficos 1.1. Smbolos e instancias 1.1.1. Smbolos 1.1.2. Utilizacin de smbolos 1.1.3. Tipos de smbolos 1.2. El smbolo grfico 1.2.1. Creacin de smbolos grficos 1.3. Insertar smbolos desde la Biblioteca 1.3.1. La Biblioteca 1.3.2. Elementos de la ventana de Biblioteca

Sesin 2: Edicin de smbolos y efectos del color 2.1. Edicin de smbolos 2.2. Convertir en smbolo 2.3. Opciones del panel Biblioteca 2.3.1. Control de las carpetas 2.3.2. Conflictos entre elementos de la Biblioteca 2.4. Bibliotecas externas 2.5. Efectos de instancias 2.5.1. Efecto Transparencia 2.5.2. Efecto Brillo 2.5.3. Efecto Tinta 2.5.4. Efecto Avanzada 1ra Evaluacin

Sesin 3: Animacin en la lnea de tiempo 3.1. La lnea de tiempo y los fotogramas 3.1.1. Lnea de tiempo 3.1.2. Tipos de fotogramas 3.2. Reproduccin de la pelcula 3.2.1. Reproduccin manual por arrastre del cabezal

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3.2.2. Reproduccin con el controlador 3.2.3. Reproduccin con las opciones de men 3.2.4. Reproduccin con el reproductor de Adobe Flash CS6 3.2.5. Reproduccin en el explorador 3.2.6. Cambio de la velocidad de reproduccin 3.3. Animacin fotograma a fotograma 3.3.1. Copiar y pegar fotogramas

Sesin 4: Edicin de fotograma en la lnea de tiempo 4.1. Incrementar el tiempo de duracin de un fotograma 4.1.1. Incrementar el tiempo de los fotogramas finales 4.1.2. Incrementar y reducir el tiempo de duracin de los fotogramas 4.2. Crear y eliminar Fotogramas clave 4.2.1. Crear un fotograma clave 4.2.2. Fotograma clave vaco 4.2.3. Eliminar y borrar fotogramas 2da Evaluacin

Sesin 5: Animacin por interpolacin 5.1. La interpolacin de movimiento 5.1.1. Procedimiento general de animacin por interpolacin 5.2. Edicin de la trayectoria 5.3. Edicin de la animacin del cambio de tamao 5.3.1. Animacin de la rotacin

Sesin 6: Animacin de Propiedades y Capas especiales 6.1. Animacin de las transformaciones 6.2. Control de la velocidad y aceleracin 6.2.1. Cambios de velocidad 6.3. Animacin de efectos de color 6.3.1. Efectos con la interpolacin de movimiento 6.3.2. Cambio del color de los objetos 6.3.3. Cambio del brillo de los objetos

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6.3.4. Cambio de la transparencia de los objetos

6.4. Trabajo con capas especiales 6.4.1. Capa gua de movimiento 6.4.2. Capa mscara 3ra Evaluacin

Sesin 7: Interpolacin de forma y animacin con cinemtica inversa 7.1. Interpolacin de forma 7.2. Crear una interpolacin de forma 7.3. Dibujar y animar entre escenas 7.3.1. Desventajas de las escenas 7.4. Animacin con cinemtica inversa 7.4.1. Cmo aadir huesos a smbolos 7.4.2. Cmo cambiar de posicin huesos y objetos asociados 7.5. Edicin de esqueletos y objetos IK 7.5.1. Eliminacin de huesos 7.5.2. Animacin de un esqueleto

Sesin 8: Smbolos y aplicaciones 8.1. El smbolo Clip de pelcula 8.1.1. Creacin de un Clip de pelcula 8.2. El smbolo Botn 8.3. Bibliotecas comunes 8.4. Cambio del po de instancia 4ta Evaluacin

Sesin 9: Efectos para smbolos Clip de pelcula, Botones y Texto 9.1. Filtros animados 9.1.1. Los filtros y el rendimiento de Flash Player 9.1.2. Los filtros del panel Propiedades 9.1.3. Aplicacin o eliminacin de un filtro 9.2. Modos de mezcla 9.2.1. Tipos de mezclas

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9.2.2. Aplicacin de un modo de mezcla

Sesin 10: Grficos 3D en Flash 10.1. Desplazamiento de objetos en un espacio 3D 10.1.1. Mover un solo objeto en el espacio 3D 10.1.2. Mover una seleccin de varios objetos en espacio 3D 10.2. Girar objetos en espacio 3D 10.2.1. Girar un solo objeto en espacio 3D 10.3. Ajuste del ngulo de perspectiva 10.3.1. Ajuste del punto de desvanecimiento (o punto de fuga) 10.4. Anlisis de plantillas 5ta Evaluacin

Sesin 11: Sonido Sesin 12: Trabajo con vdeo

6ta Evaluacin

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